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	<title>reveal - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>《Virtua Fighter 6》洩漏揭示了新角色、舊角色和新標題</title>
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					<description><![CDATA[與新《Virtua Fighter》遊戲相關的遊戲功能和視覺效果的大揭曉似乎即將到來。一夜之間，部分看起來像是...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="wp-block-paragraph">與新《Virtua Fighter》遊戲相關的遊戲功能和視覺效果的大揭曉似乎即將到來。一夜之間，部分看起來像是在線演示的內容在中國視頻共享平台嗶哩嗶哩上被洩露，很快就被洩露了。 <a href="https://www.reddit.com/r/virtuafighter/comments/1tje7vv/virtua_fighter_vi_crossroads_leaked_video/?utm_source=share&amp;utm_medium=web3x&amp;utm_name=web3xcss&amp;utm_term=1&amp;utm_content=share_button" target="_blank" rel="noreferrer noopener"></a>和格鬥遊戲不和諧頻道。</p>
<p class="wp-block-paragraph">這段影片中，四個角色展示了新舊格鬥技巧，讓我們一睹遊戲華麗的視覺呈現，這似乎深受《街頭霸王 6》等最近遊戲的啟發。然而，格鬥仍然忠於《Virtua Fighter》的武術寫實根源，描繪了一些看起來殘酷的攻擊、踢腿和纏鬥。已經曝光的沃爾夫和斯特拉出現在洩露的鏡頭中，但有兩張面孔我們還沒有見過：一個似乎使用東南亞武術混合體的男性角色——在對戰屏幕的一個鏡頭中，他們的名字短暫地顯示為“Cielo”——以及似乎是長期《VR戰士》最受歡迎的Pai Chan的舊版本。標題也在螢幕的一部分顯示為「Virtua Fighter Crossroads」。</p>
<p class="wp-block-paragraph"><a href="https://www.gematsu.com/2026/05/leaked-virtua-fighter-crossroads-developer-diary-appears-online" target="_blank" rel="noreferrer noopener">傑松已經翻譯了</a> 对于好奇的人来说——给泄漏的真实性。我们很可能会在 6 月的 State of Play 演示、夏季游戏节或 EVO 2026 期间对即将推出的游戏进行更深入的了解。雖然這次洩漏令人遺憾，但它確實讓我們對即將推出的遊戲的更長展示有了一個誘人的了解，這可能會告訴我們更多有關遊戲模式、控制和敘事元素的資訊。</p>
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		<title>《Virtua Fighter 6》洩漏揭示了新角色、舊角色和新標題</title>
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		<pubDate>Thu, 21 May 2026 15:26:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[與新《Virtua Fighter》遊戲相關的遊戲功能和視覺效果的大揭曉似乎即將到來。一夜之間，部分看起來像是...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>與新《Virtua Fighter》遊戲相關的遊戲功能和視覺效果的大揭曉似乎即將到來。一夜之間，部分看起來像是在線演示的內容在中國視頻共享平台嗶哩嗶哩上被洩露，很快就被洩露了。 <a href="https://www.reddit.com/r/virtuafighter/comments/1tje7vv/virtua_fighter_vi_crossroads_leaked_video/?utm_source=share&amp;utm_medium=web3x&amp;utm_name=web3xcss&amp;utm_term=1&amp;utm_content=share_button">像野火一樣在 Reddit 上蔓延 </a>和格鬥遊戲不和諧頻道。</p>
<p>這段影片中，四個角色展示了新舊格鬥技巧，讓我們一睹遊戲華麗的視覺呈現，這似乎深受《街頭霸王 6》等最近遊戲的啟發。然而，格鬥仍然忠於《Virtua Fighter》的武術寫實根源，描繪了一些看起來殘酷的攻擊、踢腿和纏鬥。已經曝光的沃爾夫和斯特拉出現在洩露的鏡頭中，但有兩張面孔我們還沒有見過：一個似乎使用東南亞武術混合體的男性角色——在對戰屏幕的一個鏡頭中，他們的名字短暫地顯示為“Cielo”——以及似乎是長期《VR戰士》最受歡迎的Pai Chan的舊版本。標題也在螢幕的一部分顯示為「Virtua Fighter Crossroads」。</p>
<p>製作人山田裡一郎和另一位 RGG 工作室工作人員也在影片播放時簡要介紹了這款遊戲—— <a href="https://www.gematsu.com/2026/05/leaked-virtua-fighter-crossroads-developer-diary-appears-online">傑松已經翻譯了</a> 對於好奇的人來說——給洩漏的真實性。我們很可能會在 6 月的 State of Play 演示、夏季遊戲節或 EVO 2026 期間對即將推出的遊戲進行更深入的了解。雖然這次洩漏令人遺憾，但它確實讓我們對即將推出的遊戲的更長展示有了一個誘人的了解，這可能會告訴我們更多有關遊戲模式、控制和敘事元素的資訊。</p>
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		<pubDate>Wed, 18 Feb 2026 11:32:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[自從風聲鶴唳的曝光之後 高階守衛 在 2025 年遊戲大獎頒獎典禮期間，有人質疑該遊戲工作室 Wildligh...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">自從風聲鶴唳的曝光之後 <a href="https://www.gamespot.com/games/highguard/">高階守衛</a> 在 2025 年遊戲大獎頒獎典禮期間，有人質疑該遊戲工作室 Wildlight Entertainment 的資金從何而來。多份新報告指出騰訊是其支持者之一。</p>
<p dir="ltr">根據 <a href="https://www.thegamebusiness.com/p/highguards-high-risk-strategy-fails">遊戲業務</a> 和 <a href="https://www.gamefile.news/p/tencent-highguard-wildlight-entertainment">遊戲檔案</a>，中國互聯網巨頭騰訊至少部分通過該公司的 <a href="https://www.timistudios.com/">蒂米師。</a></p>
<p dir="ltr">Wildlight 在其網站上將自己描述為「資金充足」的工作室，但團隊從未解釋這意味著什麼或資金來自哪裡。 1 月 27 日，GameSpot 詢問 Highguard 團隊是否可以分享有關資金來源的更多信息，但該公司從未回复。在騰訊資助 Wildlight 的報道傳出後，Wildlight 發言人於 2 月 17 日向 GameSpot 表示，沒有更多資訊可透露。</p>
<p dir="ltr">截至本文發表時，尚不清楚騰訊與 Wildlight 的聯繫是否對此事件產生任何影響 <a href="https://www.gamespot.com/articles/highguard-studio-hit-with-layoffs-former-dev-says-most-of-the-team-is-gone/1100-6538120/">Highguard 推出僅幾週後，工作室就面臨裁員</a>。</p>
<p dir="ltr">顯然，有聯繫並不一定意味著存在任何相關性。騰訊向Wildlight投入了大量資金，並不一定意味著騰訊對Wildlight團隊有任何影響力。畢竟，騰訊對許多電玩公司進行了大大小小的投資。</p>
<p dir="ltr">《遊戲商業》主編兼聯合創始人 Christopher Dring 表示：“從歷史上看，騰訊一直是新團隊的定期投資者。” <a href="https://x.com/chris_dring/status/2023897547136237992">發佈在網上。</a> “你會驚訝於有多少其他開發者擁有‘秘密’（但實際上不是秘密）騰訊的支持。”</p>
<p dir="ltr">自從騰訊資助Wildlight的消息曝光以來，人們紛紛指出 <a href="https://thegameawards.com/about">騰訊的馬雲是遊戲獎顧問委員會成員</a> 與微軟遊戲執行長 Phil Spencer、AMD 執行長 Lisa Chu、EA 總裁 Laura Miele 等眾多人士一起。馬雲加入董事會並不一定意味著什麼。遊戲獎主辦單位和主辦單位支持 Highguard，甚至 <a href="https://www.gamespot.com/articles/highguard-was-planned-as-a-shadow-drop-but-geoff-keighley-had-another-idea/1100-6537655/">免費為 Wildlight 提供了當晚的最後一個時段</a>，當他充電時 <a href="https://www.gamespot.com/articles/heres-how-much-it-could-cost-to-show-a-game-at-the-game-awards/1100-6536881/">其他景點高達 100 萬美元</a>——這引起了一些人的注意。 </p>
<p dir="ltr">野光之前已經佈局過 <a href="https://www.gamespot.com/articles/highguard-just-launched-but-it-already-has-a-2026-roadmap/1100-6537653/">一年的發布後內容</a> 對於高階守衛來說。 Wildlight 的裁員讓團隊只剩下一個「核心」團隊，因此承諾的內容是否會到來還有待觀察。</p>
<p dir="ltr">不管怎樣，Highguard 在這方面經歷了一段艱難的歷程——推而廣之，《Wildlight》團隊已經在 2026 年接受了考驗。這款遊戲在遊戲獎上的展示在網路上並沒有得到很好的迴響， <a href="https://www.gamespot.com/articles/highguard-dev-mourns-the-game-the-future-seemed-bright-before-tga-reveal/1100-6538152/">擾亂 Wildlight 團隊士氣</a> 進入新的一年。</p>
<p dir="ltr">當 Highguard 最終在 2026 年 1 月推出時，評論家的評價大多中等。在 GameSpot 的 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/highguard-review-not-ready-for-primetime/1900-6418458/">高衛評論</a>Stella Chung 寫道：“就目前的狀態而言，《Highguard》是一款非常不錯的遊戲，但還需要做很多工作。”</p>
<p dir="ltr">在這些評論之後的幾周里， <a href="https://www.gamespot.com/articles/highguard-dev-reflects-on-the-layoffs-after-surviving-the-cuts/1100-6538169/">Wildlight 的裁員導致團隊士氣進一步低迷</a> 對於那些仍然留在工作室的人。然後 <a href="https://www.gamespot.com/articles/highguard-appears-ready-to-say-bye-guard-players-believe/1100-6538232/">Highguard 官方網站癱瘓了</a>，並且截至發表本文時，還沒有回來。人們想知道 Highguard 是否對這個世界充滿期待，或者它是否會重蹈之前許多其他即時服務遊戲的覆轍。</p>
<p dir="ltr">一位被解僱的 Wildlight 開發者寫了一篇充滿熱情的部落格文章，詳細介紹了 Highguard 發布前後的情況，他說 <a href="https://www.gamespot.com/articles/highguard-dev-mourns-the-game-the-future-seemed-bright-before-tga-reveal/1100-6538152/"></a> 直到《Highguard》在遊戲頒獎典禮上亮相。開發商後來停用了他們的帳戶。</p>
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		<title>《死亡細胞》和《波斯王子》開發者將推出新的《惡魔城》遊戲</title>
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		<pubDate>Thu, 12 Feb 2026 23:16:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[期間發布了預告片 2026 年 2 月現狀，《惡魔城：貝爾蒙特的詛咒》是一款新的 2D 動作平台遊戲，由 Ko...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>期間發布了預告片 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/playstation-state-of-play-february-2026-all-the-biggest-announcements-and-games/2900-7488/">2026 年 2 月現狀</a>，《惡魔城：貝爾蒙特的詛咒》是一款新的 2D 動作平台遊戲，由 Konami 與 Motion Twin 和 Evil Empire 共同推出——後兩家是其背後的工作室 <a href="https://www.gamespot.com/games/dead-cells/">死亡細胞</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/games/the-rogue-prince-of-persia/">流氓波斯王子</a>， 分別。</p>
<p>《貝爾蒙特的詛咒》的預告片稱該遊戲將於今年 2026 年推出，但除此之外沒有其他細節。奇怪的是，雖然《死亡細胞》和《波斯王子》都是 Roguelite 遊戲（也不錯！），但《貝爾蒙特的詛咒》似乎並非如此。無論是預告片還是 <a href="https://blog.playstation.com/2026/02/12/castlevania-belmonts-curse-launches-this-year-on-ps5/">PlayStation 部落格</a> Konami 推廣策劃師 Moeko Nagaoka 表示，這款遊戲是一款 Roguelite 遊戲。這款遊戲仍然可能是一款遊戲，但看起來它可能只是一款動作平台遊戲。</p>
<p>根據 Nagaoka 的說法，《貝爾蒙特的詛咒》以 1499 年的巴黎為背景。在遊戲中，你將扮演特雷弗貝爾蒙特（你可以在預告片中看到的人！）的繼承者，他帶著家族的鞭子和一把劍投入戰鬥。長岡還指出，“將會有更多的武器和能力供你掌握。”</p>
<p>「忠於該系列的根源，你將遇到色彩繽紛的角色和強大的敵人，偶然發現許多秘密房間，挖出許多隱藏物品（是的，可以打破某些牆壁以顯示恢復健康的肉類物品），並在充滿挑戰的區域中快速前進，」長岡補充道。</p>
<p>到目前為止，《貝爾蒙特的詛咒》僅在 PlayStation 5 上得到確認。</p>
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		<title>《輪迴之獸》的創作者表示，製作它的「每一件事」都是「一個挑戰」</title>
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		<pubDate>Thu, 12 Feb 2026 23:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[在《Beast of Reincarnation》中，玩家扮演艾瑪（Emma）的角色，她是一位淨化者，其任務是...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p> <a href="https://www.gamespot.com/gallery/xbox-games-showcase-2025-all-the-biggest-announcements/2900-6656/"></a></p>
<p dir="ltr">在《Beast of Reincarnation》中，玩家扮演艾瑪（Emma）的角色，她是一位淨化者，其任務是阻止不斷侵蝕並威脅生命的瘟疫。 Though this is no small task, she&#8217;s not alone;與艾瑪並肩的是她的狼生活夥伴古，他幫助她穿越雜草叢生的後世界末日日本。在遊戲的最新預告片中，我們看到了更多關於探索和戰鬥的內容，雖然你仍然會向毛茸茸的朋友發出命令，但這款充滿動作的角色扮演遊戲與我們對 Game Freak 的期望相去甚遠。</p>
<p dir="ltr">那麼，為什麼會與工作室久經考驗的視覺風格和公式發生戲劇性的背離呢？這只是 GameSpot 有機會向《Beast of Reincarnation》的導演古島光太 (Kota Furushima) 提出的問題之一。 Ahead of the game&#8217;s August 4 release date, we spoke with Furushima about the challenges he&#8217;s experienced during production, what the game&#8217;s core message is, and why&#8211;despite the company&#8217;s long-standing relationship with Nintendo&#8211;Beast of Reincarnation is still not confirmed for Switch.</p>
<p dir="ltr">
<p dir="ltr">
<p dir="ltr">
<p dir="ltr">
<p dir="ltr">古岛：这款游戏的不同之处在于，Koo 的参与度非常高，不仅是在叙事中，而且他实际上与艾玛并肩作战，你也可以向他发出命令。從本質上來說，《輪迴精選》是一款動作角色扮演遊戲－有角色扮演遊戲的元素。 Koo可能會在戰鬥中暫時被擊敗，你會因此感到孤獨。他們的關係透過遊戲本身得到了極大的加強。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1639/16394322/4651005-4639834-2_gf_br_zone2_highwaysignsa_japan-0524018cc8ab0bf86db7-1900x1080.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1639/16394322/4651005-4639834-2_gf_br_zone2_highwaysignsa_japan-0524018cc8ab0bf86db7-1900x1080.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">
<p dir="ltr">
<p dir="ltr">
<p dir="ltr">
<p dir="ltr">At its core, [Beast of Reincarnation] is a real-time action game, so you&#8217;re fighting in real time like a typical action game, but the Koo element is quite different.對於 Koo，你實際上可以像命令通過菜單系統向他發出傳統你幾乎可以在遊戲中隨時向他發出這些命令。所以，正是這兩種遊戲玩法的結合，以及兩者之間的對比，我認為真正讓《Beast of Reincarnation》與眾不同。</p>
<p dir="ltr">As for the exploration side, I&#8217;ll talk about that a little bit. The game basically can be seen as sort of like a road trip movie or a buddy movie, with these two characters on this journey across the countame The way, with these two characters on this journey across the countame The cross the gout mout, cross the goutn cross the goutn cross the gout poo world.当你玩游戏时，你会经历不同的阶段，但你所走的路——虽然它可能本质上是一条路——但它相当宽。有很大的空间可以探索不寻常的事物，两个角色都利用自己的能力以不同的方式进行探索。</p>
<p dir="ltr">
<p dir="ltr">在全球如此多的環境焦慮中，我覺得枯萎病是這款遊戲中非常令人心酸的惡毒力量。你能談談那裡的一些象徵意義以及為什麼你選擇使用枯萎作為這個世界上的對抗力量嗎？</p>
<p dir="ltr">古島：整個故事中並沒有真正貫穿任何環境主題。這種枯萎本質上是為了再次凸顯艾瑪和古之間的關係。再說一次，這一切都與關係有關——與孤獨有關，與一起旅行時的溫暖有關。我認為，讓世界處於非常糟糕的狀態，讓他們之間的個人關係變得更有意義是有道理的。</p>
<p dir="ltr">在最新的預告片中，我們聽到使用了「進化」這個詞，我覺得這很自然地與《神奇寶貝》進行了比較。這應該算是故意點頭吧？ 《輪迴獸》如何以自己的方式重新定義「進化」？</p>
<p dir="ltr">古島：這個遊戲中使用的「進化」一詞主要指的是世界本身發生的事情。讓我解釋一下我的意思。再說一遍，這是一個基本上被摧毀的世界；它已經完全顛倒了。人類不再是主導力量。可以這麼說，我們現在有植物和動物在負責。所以我們開始思考植物的生命。通常情況下，它非常安靜和溫和，就像在背景中一樣。但可以這麼說，如果人類不去控制植物生命，會發生什麼事？因此，我們現在的世界出現了巨大的過度生長——植物以不同的方式進化，現在它們基本上統治了世界。這就是遊戲中使用「進化」一詞的方式。</p>
<p dir="ltr">最近讀到，《輪迴之獸》是六年前作為工作室內部競賽的一部分進行宣傳的。因此，可以肯定地說它已經開發了一段時間。對於 Game Freak 的一款遊戲來說，這樣的開發時間是否異常長？如果是這樣，在開發這款遊戲時，這給了您哪些機會？</p>
<p dir="ltr">
<p dir="ltr">在第一年，你基本上會看到整個團隊正在做這件事——我是一個人做的。這自然需要時間。當我們通常開始製作不同的遊戲時，我們會從相對較早的階段開始，就有一名專門的劇本作家、一名專門的導演和團隊中其他專門的人員，這樣事情就能進展得更快一些。這次我開始得很慢，因為我是一個人。漸漸地，因為是新IP，事情開始有了雛形；我們將越來越多的人寫入團隊並開始加速。但開始階段與我們平常所做的有點不同。</p>
<p dir="ltr">在整個開發過程中是否還有其他重大變化或挑戰，或者只是您在開發這款遊戲時第一次遇到的事情？</p>
<p dir="ltr">古島：我想說，製作這款遊戲的每一件事都是一個挑戰。這是新事物，也是我們一直在努力追求的目標。但這與我製作過的其他作品有很大不同。從這個意義上說，甚至很難進行比較。</p>
<p dir="ltr">說到它們的不同之處，從視覺上看，《輪迴之獸》與工作室之前的作品有很大不同。是什么激发了如此巨大的转变？當您冒險進入更現實的藝術方向時，您遇到了哪些挑戰？</p>
<p dir="ltr">古島：我認為視覺風格是敘事的直接結果，然後是遊戲本身核心的整體概念。我們試圖講述的故事和我們希望使用者感受到的感受——孤獨、溫暖等主題——必須是一個現實的世界才能發生。我認為，如果它是更滑稽或更卡通的東西，它不一定會產生相同的共鳴。</p>
<p dir="ltr">在遊戲中，有一些叫做枯萎森林的東西，森林會突然在角色周圍生長。它是引人注目的，它是有影響力的，它幾乎是可怕的，如果它不現實的話，它根本就不會是這樣。首先是故事，然後決定視覺風格以適應故事和我們希望它傳達的情感影響。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1639/16394322/4651006-4637010-beast-of-reincarnation.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1639/16394322/4651006-4637010-beast-of-reincarnation.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">繼續視覺和性能，考慮到遊戲的視覺保真度，我知道有些玩家很好奇工作室正在做什麼來確保《輪迴之獸》提供高品質的性能。您會說什麼來讓潛在玩家對遊戲的表現放心？</p>
<p dir="ltr">古島：性能是這個遊戲的重要組成部分。探索是一個核心方面，我們希望玩家感覺他們可以做他們想做的事情，動作也必須感覺正確。</p>
<p dir="ltr">所有这些方面都为游戏服务，并使其成为我们想要的体验。因此，對於圖形性能——無論是錯誤修復還是任何能夠傳達您想要傳達的感覺並確保用戶喜歡它的服務——採取這些行動對我們來說至關重要。</p>
<p dir="ltr">粉絲們也注意到，《輪迴之獸》尚未宣布登陸 Switch。考慮到工作室與任天堂的長期合作關係，有些人覺得這有點不尋常。你能否對此發表評論？</p>
<p dir="ltr">古島：除了已經宣布的內容之外，目前沒有什麼可談論該平台的。</p>
<p dir="ltr">關於這款遊戲，有沒有什麼是你在訪談中尚未提及但真正想要強調或只是深入探討的？</p>
<p dir="ltr">Furushima：是的，我想對玩家來說，看到這款遊戲並思考它是很容易的，因為它是 Game Freak 嘗試新事物、打破常規、做一些具有挑戰性的事情。這絕對是事實，而且對公司來說很重要。</p>
<p dir="ltr">但我認為，身為創作者，這對我來說也非常重要。一開始有這個概念，然後逐漸看到它成形並形成的想法——這真的很令人興奮。這是我覺得非常激勵人心的事情。我認為 Game Freak 將繼續做出新的、令人興奮的事情。這對公司來說非常重要。但作為一個創造者，看到我的想法——我的寶貝——在現實世界中成形，這對我來說也非常重要。</p>
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		<title>Highguard 在 PC 上崩潰，解決方法如下</title>
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		<pubDate>Tue, 27 Jan 2026 10:31:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[繼驚喜揭曉後 2025 年遊戲獎，新英雄射手 高階守衛 已經到了。然而，這款免費遊戲在 PC 上似乎崩潰了。如...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>繼驚喜揭曉後 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/the-game-awards-2025-all-the-biggest-announcements/2900-7341/">2025 年遊戲獎</a>，新英雄射手 <a href="https://www.gamespot.com/games/highguard/">高階守衛</a> 已經到了。然而，這款免費遊戲在 PC 上似乎崩潰了。如果您遇到這種情況，您可能可以採取一些步驟來解決問題。</p>
<p>根據 <a href="https://steamdb.info/app/4128260/charts/">Steam排行榜</a>，Highguard 在首次亮相後不久就達到了超過 97,000 名同時在線玩家的峰值。這個數字可能給遊戲服務器帶來了巨大的壓力。目前同時在線玩家人數已降至 11,000 多人。</p>
<p>如果崩潰是由於遊戲端的問題造成的，開發商 Wildlight Entertainment 可能會修復它。如果崩潰是由於玩家的計算機造成的，建議此時採取以下步驟：</p>
<p>重新啟動電腦升級 GPU 驅動程序驗證遊戲文件</p>
<p>前兩個步驟很容易完成，但您需要按照以下說明檢查遊戲文件。</p>
<p>啟動 Steam 並登錄。轉到遊戲庫。找到 Highguard。右鍵單擊，然後單擊“屬性”。訪問“已安裝文件”，並查找顯示“驗證遊戲文件完整性”的提示。只需單擊該按鈕即可啟動該過程。</p>
<p>Highguard 還需要安全啟動才能玩遊戲，我們有更長的指南 <a href="https://www.gamespot.com/articles/battlefield-6-how-to-turn-on-secure-boot-on-pc/1100-6533761/">檢查您的安全啟動並激活它</a>。如果這些步驟都不起作用，則問題可能出在遊戲而不是您的計算機上。</p>
<p>儘管遊戲的發布過程中出現了一些問題，Wildlight Entertainment 的首席執行官達斯蒂·韋爾奇 (Dusty Welch) 告訴 GameSpot <a href="https://www.gamespot.com/articles/highguard-devs-are-confident-its-not-going-away/1100-6537665/">他不相信高衛會重蹈康科德的覆轍</a>。韋爾奇還透露，遊戲獎創始人 <a href="https://www.gamespot.com/articles/highguard-was-planned-as-a-shadow-drop-but-geoff-keighley-had-another-idea/1100-6537655/">傑夫·基斯利（Geoff Keighley）為球隊提供了一個免費席位</a> 在去年的節目中，因為他相信這款遊戲及其與市場上其他英雄射擊遊戲的競爭前景。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/articles/highguard-is-a-fresh-enough-combo-that-it-could-be-the-start-of-a-whole-new-thing/1100-6537648/">GameSpot 的 Highguard 預覽</a> 很大程度上是積極的，並稱其為“足夠新鮮的組合”，可以成為自己的東西。</p>
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		<title>開發人員表示，任何 Control Resonance 發布日期信息都是“猜測”</title>
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		<pubDate>Mon, 26 Jan 2026 15:45:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[繼其揭曉後 遊戲獎項 12 月 11 日，開發商 Remedy Entertainment 宣布 控制 續集—...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>繼其揭曉後 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/the-game-awards-2025-all-the-biggest-announcements/2900-7341/">遊戲獎項</a> 12 月 11 日，開發商 Remedy Entertainment 宣布 <a href="https://www.gamespot.com/games/control/">控制</a> 續集——現在稱為 <a href="https://www.gamespot.com/games/control-resonant/">控制諧振</a>——將於今年某個時候推出。據該團隊的通訊總監表示，這就是我們目前所知道的全部內容，因為您可能在網上看到的任何其他發布日期信息都純粹是猜測。</p>
<p>Thomas Puha 已在 Remedy Entertainment 工作近 11 年， <a href="https://www.linkedin.com/in/thomaspuha/?originalSubdomain=fi">根據他的 LinkedIn</a>，一直擔任芬蘭工作室的通訊總監。可以肯定的是，他對向大眾傳遞重要的開發者信息略知一二，這就是為什麼他在 1 月 26 日在 X 上重申 Control Resonant 目前還沒有確定的發布日期。</p>
<p>“雖然有些新聞認為我們說了一些話，但我們並沒有，” <a href="https://x.com/RiotRMD/status/2015812199336366442">Puha 在 X 帖子中說道</a>。 “Remedy 只表示《Control Resonant》的發布窗口是 2026 年。其他一切都只是猜測。”</p>
<p dir="ltr">Remedy 僅表示 CONTROL Resonant 的發布窗口是 2026 年。其他一切都只是猜測。</p>
<p>  — 托馬斯·普哈 (@RiotRMD) <a href="https://twitter.com/RiotRMD/status/2015811263637385411?ref_src=twsrc%5Etfw">2026 年 1 月 26 日</a></p>
<p>目前還不清楚普哈到底在回應什麼。粗略地瀏覽一下 Google 和 X 的“Control Resonant 發布日期”，並不能得出任何關於這款備受期待的動作冒險續集的推測發布日期的結果。一些用戶在他的評論中拋棄了遊戲發布的“Q1”和“Q2”窗口。也就是說，對於《Puha》來說，這些討論肯定已經足夠喧鬧，以強調它目前還沒有確定的發布日期。</p>
<p>《Control Resonant》是 2019 年 Remedy Entertainment 廣受好評的科幻動作冒險射擊遊戲《Control》的續作。遊戲講述了傑西·法登的妹妹、第一款遊戲的主角迪倫·法登的故事，他一邊尋找她，一邊阻止一個逃脫曼哈頓市中心聯邦控制局遏制的超凡脫俗的威脅。不過，《控制共鳴》這次重點關注的是近戰，而不是槍支，迪倫使用了一種名為“異常”的武器，它可以變形為不同的武器。根據團隊對遊戲的描述，續作的另一個不同之處在於，它是一個“廣闊的、扭曲現實的選擇遊樂場”，你可以以“開放式”的方式探索曼哈頓。</p>
<p>Control Resonant 預計今年在 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 上推出。</p></p>
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		<title>《馬拉松》發布日期公佈後 Steam 銷量出現爆炸性增長</title>
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		<pubDate>Tue, 20 Jan 2026 14:35:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[在公佈發售日期後， 馬拉松 隨著 PC 玩家開始鎖定 Bungie 的科幻撤離射擊遊戲的預訂，人們的興趣激增。...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>在公佈發售日期後， <a href="https://www.gamespot.com/articles/marathon-everything-we-know-about-bungies-extraction-shooter/1100-6514617/">馬拉松</a> 隨著 PC 玩家開始鎖定 Bungie 的科幻撤離射擊遊戲的預訂，人們的興趣激增。在撰寫本文時，《馬拉松》是全球第五大暢銷遊戲 <a href="https://store.steampowered.com/charts/topselling/US">蒸汽在美國</a> 並在全球排名第十 <a href="https://store.steampowered.com/charts/topselling/global">蒸汽圖表</a>。 《Marvel Rivals》和《Counter-Strike 2》等免費遊戲領先於它——考慮到這些遊戲的價格低廉，這是很自然的——而《Arc Raiders》目前仍然位居榜首。</p>
<p>考慮到去年的爭議，這是遊戲向前邁出的積極一步 <a href="https://www.gamespot.com/articles/marathon-stolen-art-issue-has-been-resolved/1100-6536649/">涉嫌盜竊藝術品資產</a> 自揭曉以來，反響冷淡。還值得注意的是，《Marathon》將在發佈時在 PS5 和 Xbox Series X|S 上提供，但目前無法獲取這些平台的銷售數據來衡量玩家的興趣。 《Marathon》最初計劃於去年 9 月推出，這個發布日期可能會非常接近獲得巨大成功的《Arc Raiders》。</p>
<p>它現在計劃於 3 月 5 日上市，這​​給了它一個相當輕鬆的窗口來實現銷售目標。 Steam 的預購表明，它將在 PC 上以相當大的勢頭推出，但它是否能夠在競爭激烈的直播遊戲市場中留住玩家還有待觀察。</p>
<p>隨著發布日期的臨近，Bungie 開始揭開過去幾年的秘密。 40 美元的遊戲 <a href="https://www.gamespot.com/articles/marathon-reveals-an-absolutely-stacked-voice-cast/1100-6537488/">擁有眾多才華橫溢的配音演員</a>，詳細信息 <a href="https://www.gamespot.com/articles/marathon-new-rook-shell-is-a-big-win-for-solo-players/1100-6537430/">各種跑步者外殼</a> 已經被揭露，並且 <a href="https://www.gamespot.com/articles/marathons-recommended-system-requirements-have-been-revealed/1100-6537487/">時尚遊戲對電腦的要求並不太高</a>。索尼還展示了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/marathon-dualsense-controller-preorder-guide/1100-6537489/">受遊戲啟發的限量版 DualSense 控制器</a>，並且即將開放預購。</p>
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            	</item>
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		<title>《光環重製版》並未被迫使用生成式人工智能</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/72129?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e3%2580%258a%25e5%2585%2589%25e7%2592%25b0%25e9%2587%258d%25e8%25a3%25bd%25e7%2589%2588%25e3%2580%258b%25e4%25b8%25a6%25e6%259c%25aa%25e8%25a2%25ab%25e8%25bf%25ab%25e4%25bd%25bf%25e7%2594%25a8%25e7%2594%259f%25e6%2588%2590%25e5%25bc%258f%25e4%25ba%25ba%25e5%25b7%25a5%25e6%2599%25ba%25e8%2583%25bd</link>
		
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		<pubDate>Mon, 27 Oct 2025 14:13:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Halo]]></category>
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					<description><![CDATA[隨著揭曉 光環：戰役演變 遊戲機和 PC 將於明年推出，開發商 Halo Studios 出面表示，雖然開發團...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>隨著揭曉 <a href="https://www.gamespot.com/games/halo-campaign-evolved/">光環：戰役演變</a> 遊戲機和 PC 將於明年推出，開發商 Halo Studios 出面表示，雖然開發團隊中沒有人被要求使用生成式人工智能，但他們並不反對將其用作“工具”。</p>
<p>在 <a href="https://www.rollingstone.com/culture/rs-gaming/halo-campaign-evolved-remake-impressions-1235451111/">滾石雜誌 10 月 24 日採訪</a>執行製片人達蒙·康恩 (Damon Conn) 和遊戲總監格雷格·赫爾曼 (Greg Hermann) 談到了《光環：戰役進化》的開發過程。當被問及 Halo Studios 是否在任何功能中使用人工智能時，無論是修飾資產還是重建環境，Conn 解釋說人工智能可以簡化工作流程，但人們創造遊戲。</p>
<p>“我想非常明確地表明……人們很有創造力。人們製作遊戲。人工智能可以改善工作流程。它可以為遊戲做一些事情，”康恩說。 “但我想非常具體和明確的是，人們是創造遊戲的人，並且有機會改進工作流程或類似的東西，我們會再次考慮。它確實應該對遊戲的創作有所幫助。”</p>
<p>赫爾曼呼應了康恩的觀點，並解釋說，就像開發人員在製作遊戲時使用的其他工具（例如 Photoshop 或 Unity）一樣，人工智能只是同一回事。它是幫助藝術家繪畫的畫筆。它可以幫助執行，但激發創意火花的是人。</p>
<p>“這是工具箱中的工具，”赫爾曼說。 “我在這裡可能有點偏離主題，但當我們看到人工智能如何集成到我們的工具中時，其中的一些問題變得非常具有挑戰性。我們使用 Photoshop。例如，有生成填充。邊界線可能會變得有點模糊。不過，我要再說一遍，對於達蒙的觀點，這確實是關於人們的創意火花和改進整體工作流程。”</p>
<p>問題仍然是光環工作室在製作遊戲時是否需要使用生成式人工智能。為此，Xbox 代表告訴《滾石》雜誌，不存在這樣的授權。</p>
<p>“我們沒有強制要求在我們的遊戲開發中使用生成式人工智能，包括光環：戰役進化，”Xbox 代表在後來的聲明中告訴該出版物。</p>
<p>對於 Microsoft/Xbox 和整個遊戲行業來說，這是一個有趣的時刻。 Xbox 主管 Phil Spencer <a href="https://www.gamespot.com/articles/phil-spencer-admits-xbox-hasnt-protected-its-creative-teams-but-doing-so-is-very-important/1100-6535690/">最近被錄取</a> 公司並不總是盡最大努力保護員工的創造力。同時， <a href="https://www.gamespot.com/articles/microsoft-reached-4-trillion-valuation-after-mass-layoffs/1100-6533588/">微軟估值達到4萬億美元</a> 儘管進行了無數次裁員，但有報告表明 <a href="https://www.gamespot.com/articles/microsofts-sky-high-profit-goals-for-xbox-may-be-doing-more-harm-than-good-report/1100-6535643/">該公司天文數字的利潤目標可能會給微軟帶來更大的傷害</a> 比好。還有一些工作室，來自 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ea-wants-devs-to-view-ai-as-thought-partners-report/1100-6535589/">EA</a> 到 <a href="https://www.gamespot.com/articles/pubg-publisher-invests-70-million-to-become-ai-first-company/1100-6535653/">克拉夫頓公司</a>，正在全力投入人工智能，知名開發人員表示 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ai-should-be-embraced-not-feared-two-prominent-game-developers-say/1100-6535479/">技術應該被擁抱</a> 或者 <a href="https://www.gamespot.com/articles/devs-who-dont-embrace-ai-are-selling-themselves-short-ex-god-of-war-dev-says/1100-6535614/">遊戲開發商低估了自己</a>。</p>
<p>儘管如此，看到 Xb​​​​ox 獨占遊戲進入 PlayStation 市場還是非常令人著迷的。微軟似乎確實正在傾向於其最新的營銷策略，該策略聲稱 <a href="https://www.gamespot.com/articles/new-xbox-campaign-reminds-people-xbox-is-more-than-just-the-console/1100-6527759/">一切都是 Xbox</a>&#8212;<a href="https://www.gamespot.com/articles/your-next-car-could-also-be-your-xbox-thanks-to-lg-and-cloud-gaming/1100-6534573/">甚至你的車</a>。</p>
<p>《光環：戰役進化》將於 2026 年某個時候在 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 上推出。</p>
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		<title>戰場壞公司設計師對戰場6的反應揭示</title>
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		<pubDate>Fri, 01 Aug 2025 17:38:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[戰場6 有它的 大型多人遊戲揭示 本周和戰場：壞公司設計師David Goldfarb是做出積極反應的人之一。...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/articles/battlefield-6-release-date-trailer-news/1100-6526583/">戰場6</a> 有它的 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/battlefield-6-everything-we-learned-about-multiplayer-maps-modes-and-features/2900-6835/">大型多人遊戲揭示</a> 本周和戰場：壞公司設計師David Goldfarb是做出積極反應的人之一。</p>
<p><a href="https://twitter.com/locust9/status/1950990958914363485">在社交媒體上發布</a>戈德法布（Goldfarb）說：“是的。他在另一篇文章中澄清了這是 <a href="https://twitter.com/locust9/status/1950990958914363485">太早說</a> 如果戰場6確實將是可能的返回形式。他說：“可以肯定的是，直到您知道，我們可以親身驗證我們才回來。但是，從光學上講，我們回來了。”</p>
<p>Goldfarb在骰子上工作了許多戰場遊戲，包括戰場：Bad Company 1+2，以及戰場3。戰場工作室的開發人員說 <a href="https://www.gamespot.com/articles/battlefield-6-could-be-the-successor-to-battlefield-3-4-the-series-needs/1100-6533646/">戰場6是戰場3和4的精神繼任者</a>。 Goldfarb此前曾表示，戰場實驗室測試中洩漏的一些戰場6鏡頭髮出了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/leaked-battlefield-6-footage-gives-off-bad-company-2-vibes-dev-says/1100-6531668/">壞公司2個共鳴。</a></p>
<p>骰子後，戈德法布（Goldfarb）移至Overkill，成為Payday 2的遊戲總監。他現在是Funcom擁有的開發人員The Outsiders的工作室創意總監和CCO。</p>
<p>2021年的戰場2042做出了許多粉絲不喜歡的更改，但《戰地風雲6》回到了以前的冠軍頭銜的設置 <a href="https://www.gamespot.com/articles/battlefield-6s-class-system-is-a-welcome-return-to-basics/1100-6533614/">傳統的班級系統。</a> 到目前為止，《戰地6》的情緒似乎大多是積極的。</p>
<p>戰場6將於10月10日推出PS5，Xbox Series X | S和PC-但它是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/battlefield-6-will-be-skipping-ps4-and-xbox-one/1100-6533611/">不來PS4，Xbox One或Switch 2。 </a>一個 <a href="https://www.gamespot.com/articles/battlefield-6-open-beta-release-date-time/1100-6533515/">為戰場開放beta 6 </a>即將到來，一個<a href="https://www.gamespot.com/articles/battlefield-6-battle-royale-release-date-trailer-details/1100-6533631/"> 戰斗大賽模式也在進行中。 </a></p>
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            	</item>
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		<title>《戰地風雲6》發布日期已確認為10月，多人拖車展示了混亂和破壞</title>
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		<pubDate>Thu, 31 Jul 2025 18:38:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[作為一部分 戰場6 今天展示活動，EA和戰場工作室發布了遊戲的多人預告片，並提供了商品。該流的核心部分的結論還...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>作為一部分 <a href="https://www.gamespot.com/articles/battlefield-6-release-date-trailer-news/1100-6526583/">戰場6</a> 今天展示活動，EA和戰場工作室發布了遊戲的多人預告片，並提供了商品。該流的核心部分的結論還確認了《戰地6》的發布日期定於10月10日。</p>
<p>預告片被設置為Limp Bizkit的“ Break stuck”版本，預告片展示了更多來自多人遊戲模式的期望，即FPS系列的麵包和黃油。</p>
<p>關於戰場6的多人遊戲要了解的第一件事是，在《戰地2042》的變化之後，傳統的戰場課回來了。這意味著您可以使用特定於班級的武器和小工具作為攻擊，醫療，支持和偵察員。還有《戰地6》中的新事物是一個“搭便車”系統，即使沒有足夠的座位，整個球員也可以一起騎車。</p>
<p>發射時將有9張地圖，包括《戰地3》中的Firestorm行動的翻拍。就模式而言，所有經典都回來了，包括Rush and Conquest，以及一個稱為升級的大型新的。 Team Death Match和The Hill的國王也參加了比賽。</p>
<p>作為遊戲的現場服務方法的一部分，隨著時間的推移將發布更多的地圖和模式。</p>
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		<title>戰場6似乎跳過了PS4和Xbox One</title>
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		<pubDate>Thu, 24 Jul 2025 18:04:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Battlefield]]></category>
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					<description><![CDATA[作為一部分 戰場6 揭示，似乎我們已經了解到，軍事射擊者沒有來Playstation 4和Xbox One。 ...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>作為一部分 <a href="https://www.gamespot.com/articles/battlefield-6-release-date-trailer-news/1100-6526583/">戰場6</a> 揭示，似乎我們已經了解到，軍事射擊者沒有來Playstation 4和Xbox One。 <a href="https://insider-gaming.com/battlefield-6-isnt-releasing-on-last-gen-consoles/">內幕遊戲</a> 注意到 <a href="https://www.ea.com/en/games/battlefield/battlefield-6">戰場的願望清單頁面6</a> 建議該遊戲將在PS5和Xbox系列X | S上獨家使用，並且還將到PC上。</p>
<p>戰場6網站上的Xbox鏈接指向 <a href="https://www.xbox.com/en-US/games/store/battlefield-6/9p2ff14jzll3?ocid=storeforweb">Xbox系列X Xbox產品頁面X | S</a>，而不是Xbox One。 PlayStation Store頁面沒有提及特定的平台，但是如果遊戲不是Xbox One，則有理由將其繞過PS4。</p>
<p>GamesPot已與EA聯繫，以闡明《戰地6》的平台可用性。我們還問EA公司是否有任何支持Switch 2的計劃。</p>
<p>為了它的價值，Activision已經說了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/call-of-duty-is-still-coming-to-switch-apparently/1100-6532276/">仍然致力於將職責召喚在將來的某個時候切換</a>。主線戰場系列從未進入任天堂平台。</p>
<p>該系列中的最後一個條目是2021年的《戰地2042》，在PS5和Xbox系列X | S上發布，以及PS4和Xbox One。這些遊戲機於2013年發布，而最新遊戲將它們放棄一直是時間問題。</p>
<p>戰場6正在骰子，動機，連鎖效應和標準中開發，所有這些都在戰場工作室的橫幅下為遊戲做出了貢獻。該遊戲的廣告系列在7月24日的公告預告片中顯示了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/battlefield-6-multiplayer-reveal-start-time-how-to-watch-and-what-to-expect/1100-6533413/">7月31日，EA將推出遊戲的多人遊戲模式。</a></p>
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            	</item>
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		<title>使命召喚：Black Ops 7揭示了Gamescom在八月</title>
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		<pubDate>Mon, 14 Jul 2025 17:29:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[“全球揭示” 使命召喚：黑色行動7 組織者Geoff Keighley宣布將在今年8月在Gamescom開幕夜...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>“全球揭示” <a href="https://www.gamespot.com/articles/call-of-duty-2025-everything-we-know-about-rumored-black-ops-2-sequel/1100-6529073/">使命召喚：黑色行動7</a> 組織者Geoff Keighley宣布將在今年8月在Gamescom開幕夜現場直播期間舉行。</p>
<p>粉絲們可以期望在8月19日星期二的廣播期間看到揭幕儀式。該活動從美國東部時間下午11點 /下午2點 /晚上8點開始。正式的使命召喚帳戶發布了一個動畫的黑色行動7，以回應Keighley的公告，告訴粉絲， <a href="https://x.com/CallofDuty/status/1944806238073520630">“再見。”</a></p>
<p>Black Ops 7於6月在6月首次宣布 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/xbox-games-showcase-2025-all-the-biggest-announcements/2900-6656/">Xbox遊戲展示櫃</a>。 Activision在事先大肆宣傳或取笑揭露的方式上做得太多，這是有意的，因為公司是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/black-ops-7-will-be-like-a-beyonce-album-release-activision-says/1100-6532275/">積極嘗試複製碧昂斯的方法。</a></p>
<p>該遊戲設置為2035年，旨在成為 <a href="https://www.gamespot.com/articles/cod-black-ops-7-announced-marks-first-back-to-back-black-ops-release-eve/1100-6532238/">“最彎曲的”黑色行動遊戲</a>。 Black Ops 7也是值得注意的，因為這是Activision首次在背靠背發行Black Ops遊戲。 Treyarch和Raven Software是Black Ops 7的主要共同開發人員，這兩個工作室還共同開發了2024年的Black Ops 6。</p>
<p>除了Black Ops 7外，還可以預期，使命召喚：Warzone將來將獲得與Black Ops 7相關的新更新。實際上，Black Ops 7預告片以A <a href="https://www.gamespot.com/articles/possible-new-call-of-duty-warzone-map-teased-in-black-ops-7-trailer/1100-6532265/">可能取笑新的戰區地圖</a>。</p>
<p>Black Ops 7明星Milo Ventimiglia（這是我們，Gilmore Girls）飾演David Mason。名人演員還包括艾瑪·卡根（Emma Kagan）的基爾南·希普卡（Kiernan Shipka）（薩布麗娜（Sabrina）的寒冷冒險），銀河護衛隊的邁克爾·魯克（Michael Rooker）的《衛報》（Guardians of Galaxy）的邁克爾·魯克（Michael Rooker）重新扮演了《黑色行動2》（Black Ops 2）的邁克·哈珀（Mike Harper）。</p>
<p>Black Ops 7今年晚些時候針對PS5，Xbox系列X | S，PS4，Xbox One和PC推出。沒有關於Switch 2的遊戲版本的公告，但是Activision和Microsoft表示他們 <a href="https://www.gamespot.com/articles/call-of-duty-is-still-coming-to-switch-apparently/1100-6532276/">繼續致力於將任務召喚到任天堂系統。</a></p>
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            	</item>
		<item>
		<title>這就是為什麼巫師4通過控制台 &#8211; 優先方法開發的原因</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/58484?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e9%2580%2599%25e5%25b0%25b1%25e6%2598%25af%25e7%2582%25ba%25e4%25bb%2580%25e9%25ba%25bc%25e5%25b7%25ab%25e5%25b8%25ab4%25e9%2580%259a%25e9%2581%258e%25e6%258e%25a7%25e5%2588%25b6%25e5%258f%25b0-%25e5%2584%25aa%25e5%2585%2588%25e6%2596%25b9%25e6%25b3%2595%25e9%2596%258b%25e7%2599%25bc%25e7%259a%2584%25e5%258e%259f</link>
		
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		<pubDate>Mon, 16 Jun 2025 12:20:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Following]]></category>
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					<description><![CDATA[遵循 巫師4 科技演示本月初，CD Projekt Red分享了為什麼它決定專注於首先開發遊戲遊戲的遊戲，而不...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>遵循 <a href="https://www.gamespot.com/games/the-witcher-4/">巫師4</a> 科技演示本月初，CD Projekt Red分享了為什麼它決定專注於首先開發遊戲遊戲的遊戲，而不是為PC開發遊戲。</p>
<p>如果您錯過了它，虛幻的展示櫃的狀態為我們提供了對巫師4的首次發動機，以突出新的可探索的科維爾地區，這是對遊戲的主角CIRI的嶄新探索區域，同時還展示了不真實的引擎5的許多功能，遊戲將使用該遊戲，而不是使用該遊戲，而不是使用Studio的主人公。</p>
<p>它看起來很漂亮，但更令人印象深刻的是，該技術演示完全在60fps的基本PlayStation 5上捕獲，並帶有Ray Tracing。</p>
<p>現在，在接受的新採訪中 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=OplYN2MMI4Q">數字鑄造</a> （通過 <a href="https://www.ign.com/articles/the-witcher-4-cd-projekt-is-taking-a-console-first-development-approach-but-with-good-reason">IGN</a>CDPR的技術副總裁Charles Tremblay解釋說，該工作室的目標是與Witcher 4的“控制台”開發，從 <a href="https://www.gamespot.com/games/cyberpunk-2077/">Cyber​​​​punk 2077</a>。</p>
<p>Tremblay說：“我們總是做PC，然後推動，然後嘗試縮小。” “但是過去我們遇到了很多問題，我們試圖說：&#8217;這次我們真的很想成為更高的主機優先開發。&#8217;”</p>
<p>Cyber​​​​punk 2077於2020年推出是一場災難，尤其是PlayStation和Xbox。雖然PS5和Xbox系列X版本確實存在問題，但遭受了最大損失的PS4和Xbox One版本。在最後一代遊戲機上的性能是如此糟糕，以至於 <a href="https://www.gamespot.com/articles/cyberpunk-2077-has-been-removed-from-playstation-store-refunds-will-be-issued/1100-6485659/">遊戲被從PS商店刪除</a> 總共發行了退款。</p>
<p>將近五年的更新後，Cyber​​​​punk 2077現在已成為其中之一 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/best-rpgs/2900-5272/">最好的RPG</a> 您現在可以玩，但是CDPR表示不想再用《巫師4》再次犯同樣的錯誤。</p>
<p>CDPR副總裁兼全球藝術總監Jakub Knapik解釋說，通過專注於遊戲機的開發，將使PC的“擴展”更加容易，而不是降低PlayStation和PlayStation和Xbox。</p>
<p>納皮克說：“我們想解決某些基礎。” “當您考慮它時，這是非常合乎邏輯的，因為它比向下擴展要容易。我們知道，一旦在視覺和技術上設置了某些基礎，就可以擴大規模的空間。現在，這是另一個問題。我們是CDPR：我們總是喜歡將PC推到極限。這只是一個創造性的方法。”</p>
<p>但是，Tremblay後來承認，在60fps的Xbox系列中發布Witcher 4肯定會極具挑戰性”，並且該工作室現在正在積極嘗試弄清楚這一點。</p>
<p>儘管採用了“控制台優先”的方法，但技術副總裁證實，投資硬件的PC播放器不會錯過。</p>
<p>他說：“過去，對小組來說非常重要的是，如果人們為自己的硬件支付好錢，那麼我們希望他們擁有遊戲可以為此提供的東西，而不是簡化的體驗。”</p>
<p>“因此，這是我們一定會探索的。該公司是從PC公司開始的，我們絕對希望為PC遊戲玩家提供最佳體驗。但是現在說這對Witcher 4的意義還為時過早。”</p>
<p>巫師4尚未發布日期，但這是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/witcher-4-release-date-is-not-soon-as-dev-discusses-why-it-wont-use-genai/1100-6530369/">直到2027年才能發射</a> 最早。該工作室還正在積極從事其他多個項目，包括 <a href="https://www.gamespot.com/articles/cyberpunk-2077-sequel-release-date-trailer-story/1100-6526333/">Cyber​​​​punk 2</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-witcher-remake-everything-we-know-about-the-open-world-remake-of-the-classic-rpg/1100-6528839/">巫師翻拍</a>。</p>
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            	</item>
		<item>
		<title>InfiniteSimals是一個小的科幻射擊遊戲，有一顆巨大的心</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/58246?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=infinitesimals%25e6%2598%25af%25e4%25b8%2580%25e5%2580%258b%25e5%25b0%258f%25e7%259a%2584%25e7%25a7%2591%25e5%25b9%25bb%25e5%25b0%2584%25e6%2593%258a%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2%25ef%25bc%258c%25e6%259c%2589%25e4%25b8%2580%25e9%25a1%2586%25e5%25b7%25a8%25e5%25a4%25a7%25e7%259a%2584%25e5%25bf%2583</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Jun 2025 17:25:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
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					<description><![CDATA[您可能抓住了 接地2 在 夏季比賽節2025，但這並不是上週末唯一強調的遊戲，它將其英雄縮小到昆蟲的規模並將其...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>您可能抓住了 <a href="https://www.gamespot.com/games/grounded-2/">接地2</a> 在 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/summer-game-fest-live-2025-all-the-biggest-announcements-and-games/2900-6648/">夏季比賽節2025</a>，但這並不是上週末唯一強調的遊戲，它將其英雄縮小到昆蟲的規模並將其送去冒險。但是，Cubit Studios的扭曲 <a href="https://www.gamespot.com/games/infinitesimals/">無窮小</a> 是，儘管遊戲是在地球上設定的，並且從微小英雄的角度講述，但它並沒有共享紮根的生存遊戲的感覺，而生存遊戲有時會遇到恐怖。取而代之的是，它的力學和無處不在的速度使它都感覺像是一個充滿動作人物的沙盒。</p>
<p>這也很有意義。該遊戲的導演詹姆斯·麥克威廉姆斯（James McWilliams）告訴我，自2013年以來他一直從事的比賽的想法是使他小時候著迷的事情。 “我一直很喜歡大自然。小時候，我總是對很小的事情著迷，你知道，就像在大自然上很小。對此總是有興趣。然後我喜歡科幻小說，所以我把兩者都聚在一起。”</p>
<p>麥克威利亞姆斯（McWilliams）說，他在12年前就開始玩這個概念，但後來由於Epic Games Mega Grant提供了多達四個，然後，一旦Epic Games出版了全部資助該遊戲，該團隊就會成長為九個。我播放的演示最喜歡的方面是它的速度。麥克維利亞姆（McWilliams）告訴我，當英雄已經進行了幾次升級時，我會接管，但是他的運動速度的開始速度比大多數遊戲的速度快，並且從那裡開始得更快。</p>
<p>我對他的Hoverpack類似，這使我能夠將空氣升高比我預期的更長。當我在地形周圍衝刺時，附近有“巨型”的鳥類，我發現自己只是為了好玩而徘徊，甚至在不需要的時候就在戰鬥中乘飛機，以便為我的交火提供一些更大的天賦。</p>
<p>第三人稱的動作冒險射擊手看上去很棒，總的來說，遊戲對遊戲通常提供的那種機制的方式給我留下了深刻的印象。滲透到敵方營地使我能夠通過許多入口處之一爬行，駭客完全模擬的電網，偷偷摸摸的後衛和攝像頭，或者大聲，指揮官 &#8211; 謝潑德（Shepard）在該地區。槍支由軍事武器組成，儘管槍聲的傳播有時感覺太寬和不穩定，但我希望團隊能在發射前微調，因為冒險的感覺確實抓住了我。</p>
<p>儘管麥克威廉姆斯（McWilliams）告訴我這個故事並不是一本錄音的喜劇行為，但它的幽默也是一個重要的感覺。他說：“有嚴重的時刻。有一些時刻 &#8211; 我想你可以說悲劇，但仍然有餘地。”</p>
<p>您可能會認為，如果遊戲是為了讓我想起任何家庭電影，那將是一個蟲子的生活。但是，整個項目使我想起了許多邪教的古典小士兵。與皮克斯（Pixar）的開創性電影相比，這部遊戲後的故事動作喜劇是更具前衛和對家庭友好的友好性，但仍然以一種使每個孩子在某個時候擁有不可避免的白日夢的方式捕捉了玩具的感覺。無窮小的外星人不是玩具。他們是降落在地球上並有一項認真工作的生物，但是在玩遊戲時，我可以感覺到該項目受到類似孩子的精神的指導。</p>
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            	</item>
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		<title>命運2將在下一個擴展的情況下具有可自定義的位置困難</title>
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		<pubDate>Tue, 06 May 2025 16:18:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[在一個直播中的活動中 命運2： Bungie的命運邊緣宣布將引入世界層。這些是可自定義的位置困難，並且難度有所...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>在一個直播中的活動中 <a href="https://www.gamespot.com/games/destiny-2/">命運2： </a>Bungie的命運邊緣宣布將引入世界層。這些是可自定義的位置困難，並且難度有所不同，獎勵增加。</p>
<p>三個監護人探索開普勒</p>
<p>命運助理遊戲總監羅比·史蒂文斯（Robbie Stevens）宣布了這一增加，並評論說，隨著監護人在主故事任務中的比賽時，他們將解鎖更多的世界階段，從而更大的困難。</p>
<p>史蒂文斯（Stevens）解釋說：“世界各地使您能夠承受更高的挑戰。以類似於暗黑破壞神的世界等級的方式來思考它。較高的人更具挑戰性，但在裝備方面也是最有意義的。</p>
<p>接受此治療的第一個位置將是開普勒。這個新的位置將與命運的邊緣一起引入，與現實世界中的對應物不同，將存在於太陽系中，就在其邊緣。 Bungie沒有註意到定制難度自定義是否會擴展到其現有位置，或者只是在新的擴展中推出。</p>
<p>我們沒有很長的時間要等待找出答案，因為Bungie也宣布 <a href="https://www.gamespot.com/articles/destiny-2-the-edge-of-fate-expansion-release-date-revealed/1100-6531335/">命運釋放日期的邊緣</a>，以及《命運2路線圖》中接下來三個擴展的名稱。</p>
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		<title>《星球大戰：零公司》的旨在復制流氓一號和克隆人戰爭的嚴峻戰時</title>
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		<pubDate>Sat, 19 Apr 2025 08:35:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[在日本星球大戰慶典上進行了正式揭露後，有關 星球大戰：零公司 已經揭示了。遊戲的有趣之處之一是它的設置，因為零...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>在日本星球大戰慶典上進行了正式揭露後，有關 <a href="https://www.gamespot.com/games/star-wars-zero-company/">星球大戰：零公司</a> 已經揭示了。遊戲的有趣之處之一是它的設置，因為零公司的事件將在克隆人戰爭期間展開。雖然已經詳細探討了銀河內戰，但零公司將重點關注衝突和發生的秘密行動的隱藏故事。從主題上講，遊戲借鑒了《星球大戰》的故事，例如《克隆人戰爭動畫》系列，《俠盜一號》和前傳系列安多（Andor）以及經典的第二次世界大戰電影，例如《骯髒的十二》。</p>
<p>BIT反應堆創意總監Greg Foertsch在接受GamesPot的採訪時解釋說：“克隆人的戰爭為我們提供了許多我們需要機械的工具，這很棒。” “但這也很有趣，我們還沒有在克隆人的戰爭中看到這種變焦級別，因此，從遊戲設計的角度來看，這是一個非常獨特的登陸點，也為我們提供了許多很棒的選擇，以講述一個非常出色的故事，並添加了一些很棒的機制。這確實為我們打開了大門，讓我們做很多事情。”</p>
<p>Lucasfilm Games製作人Orion Kellogg和Kelsey Sharpe補充說，克隆人戰爭時代允許“該區域中的各種位置”可以講述原始故事。克隆人戰爭的細微故事講述對零公司的影響很大，以及Rogue One的靴子氛圍。像《骯髒的十二》這樣的電影也啟發了零公司如何融合在一起的想法，但是正如夏普所指出的那樣，第一部《星球大戰》電影仍然是遊戲的指導之光。</p>
<p>夏普說：“即使您的語氣更加基礎，並且進入了克隆戰爭時代的灰色陰影，也總是有希望。” “總是有盟友之間的紐帶，總會有神話。這就是《星球大戰》。這就是我們使事情在我們講述的所有故事中保持一致的方式。”</p>
<p>《星球大戰：零公司》將於2026年為PC，PS5和Xbox Series X | S啟動。</p>
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		<title>馬拉松不會是全價，儘管Bungie說這將是“高級標題”</title>
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		<pubDate>Mon, 14 Apr 2025 14:22:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[即使在周末進行展示之後，關於一個至關重要的方面也很困惑 馬拉松：遊戲的價格點。開發人員Bungie澄清說，提取...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">即使在周末進行展示之後，關於一個至關重要的方面也很困惑 <a href="https://www.gamespot.com/articles/marathon-everything-we-know-about-bungies-extraction-shooter/1100-6514617/">馬拉松</a>：遊戲的價格點。開發人員Bungie澄清說，提取射擊者將不會成為“全價標題”。但是，該信息顯然在夏天到達，該信息仍未詳細介紹。</p>
<p dir="ltr">起初， <a href="https://www.gamespot.com/articles/bungies-marathon-is-a-polished-extraction-shooter-but-that-might-not-be-enough/1100-6530826/">Gamespot的馬拉松預覽</a> 指出，由於Bungie將射手稱為“優質冠軍”，因此該遊戲的價格將是完全的。 <a href="https://x.com/Wario64/status/1911121437848371405">在X上</a>，Wario64之前分享了這些細節 <a href="https://x.com/MarathonTheGame/status/1911129962943549877">官方馬拉松帳戶</a> 介入馬拉松目前的定價情況。是的，它被描述為高級體驗，但不會帶有高級價格標籤（想$ 70）。不過，遊戲最終將要等待幾個月的入場成本。</p>
<p dir="ltr">馬拉松將是高級冠軍。馬拉松將不會成為“全價”冠軍。我們將在今年夏天宣布詳細信息。 <a href="https://t.co/mbK1vfFLKo">https://t.co/mbk1vfflko</a></p>
<p>   &#8211; 馬拉松（@marathonthegame） <a href="https://twitter.com/MarathonTheGame/status/1911129962943549877?ref_src=twsrc%5Etfw">2025年4月12日</a></p>
<p dir="ltr">去年9月，是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/bungies-marathon-will-be-40-report/1100-6526561/">報導馬拉松將花費40美元</a>。當時沒有計劃過渡到免費播放模型，顯然，射手在開發中太遠了，甚至無法做出改變。以前，索尼（哪個 <a href="https://www.gamespot.com/articles/bungie-acquired-by-sony-for-3-6-billion/1100-6500122/">現在擁有Bungie</a>）以40美元的價格發行了類似的現場服務遊戲：Helldivers 2和Concord。顯然，這些結果並沒有什麼不同，但是明顯的入場費有先例。</p>
<p dir="ltr">我們知道的是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/bungies-marathon-releases-in-september-on-same-day-as-another-big-game/1100-6530810/">馬拉松將於9月23日啟動</a> 在PC，PS5和Xbox系列X | S上。如果那個日期向您伸出來，那可能是因為 <a href="https://www.gamespot.com/articles/borderlands-4-release-date-trailer-story/1100-6529507/">邊境4</a> 將於同一天到達。在此之前， <a href="https://www.gamespot.com/articles/marathon-closed-alpha-begins-in-april-heres-how-to-sign-up/1100-6530808/">馬拉松本月正在閉合阿爾法</a>。你可以加入 <a href="https://discord.com/invite/marathonthegame">遊戲的不和諧頻道</a> 有機會參加。</p>
<p dir="ltr">馬拉松並不是本月價格辯論中心的唯一比賽。任天堂曾經 <a href="https://www.gamespot.com/articles/nintendo-defends-mario-kart-worlds-80-price-tag/1100-6530643/">捍衛決定以80美元的價格推出馬里奧卡丁車界</a> 在6月的開關2上。人們似乎也有點吃驚 <a href="https://www.gamespot.com/articles/nintendo-announces-switch-2-welcome-tour-a-paid-game-that-explains-the-new-console-features/1100-6530546/">Switch 2歡迎旅行不是打包體驗</a> 與即將到來的系統。</p>
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		<title>馬拉松關閉Alpha於4月開始，這是如何註冊</title>
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		<pubDate>Sat, 12 Apr 2025 18:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[作為Bungie下一場比賽的展示櫃的一部分，該工作室宣布了封閉的Alpha測試，並確認了玩家如何註冊訪問權限。...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>作為Bungie下一場比賽的展示櫃的一部分，該工作室宣布了封閉的Alpha測試，並確認了玩家如何註冊訪問權限。</p>
<p>馬拉松關閉的阿爾法本月晚些時候開始，玩家可以加入 <a href="https://discord.com/invite/marathonthegame">馬拉松不和諧頻道</a> Bungie表示，它的團隊將“積極參與” Discord頻道，包括進行現場Q＆A，並普遍與粉絲直接討論該項目。</p>
<p>馬拉松是一名基於團隊的提取射手。這是Bungie 1994年同名遊戲的繼任者。今天的邦吉（Bungie）以其在命運和光暈特許經營方面的工作而聞名，而最初的馬拉鬆比賽是Bungie為Mac和Apple Pippin發行的第一個大成功之一。</p>
<p>馬拉松2：杜蘭達（Durandal）於1995年緊隨其後，馬拉松無限於1996年。直到2001年，隨著Halo：Combat的首次亮相，Bungie才真正以重大方式爆發。</p>
<p>索尼現在擁有Bungie，但是新的馬拉鬆比賽僅用於PS5以外的平台，包括Xbox Series X | S和PC-Cross-play在所有平台上都得到支持。自索尼於2022年收購該公司以來，馬拉松將標記Bungie的首個新發行。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/articles/bungies-marathon-releases-in-september-on-same-day-as-another-big-game/1100-6530810/">馬拉松於9月23日啟動</a>，與Borderlands 4的同一天。有關更多信息，請務必閱讀Gamespot的新內容 <a href="https://www.gamespot.com/articles/bungies-marathon-is-a-polished-extraction-shooter-but-that-might-not-be-enough/1100-6530826/">動手馬拉松預覽</a>。</p>
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		<title>兩年後，Bungie準備在本週揭示馬拉鬆比賽</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 07 Apr 2025 16:35:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Bungie將最終揭示出什麼玩法 馬拉松，Bungie的Sci-Fi FPS系列的提取者復興將就像。遊戲顯示展...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Bungie將最終揭示出什麼玩法 <a href="https://www.gamespot.com/games/marathon/">馬拉松</a>，Bungie的Sci-Fi FPS系列的提取者復興將就像。遊戲顯示展示櫃定於4月12日上午10點 /下午1點。</p>
<p dir="ltr">馬拉鬆的社交媒體帳戶在過去一周中引發了人們的生活，指出了一個ARG（替代現實遊戲），該ARG導致在線搜索拼圖解決方案和秘密，在此過程中揭示了該遊戲的新藝術品，並可能幫助解鎖Bungie的正式宣布遊戲玩法。</p>
<p dir="ltr">沒有什麼比溫暖的屍體對比了。 🐈在4月12日（星期六）下午10點加入我們，參加馬拉鬆比賽揭示展示。<a href="https://twitter.com/hashtag/MarathonReveal?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#marathonreveal</a>📺🟣 <a href="https://t.co/j72GOyFm9y">https://t.co/j72goyfm9y</a> <a href="https://t.co/kcFuZnARLA">pic.twitter.com/kcfuznarla</a></p>
<p>   &#8211; 馬拉松（@marathonthegame） <a href="https://twitter.com/MarathonTheGame/status/1909021981275533601?ref_src=twsrc%5Etfw">2025年4月6日</a></p>
<p dir="ltr">Bungie的下一場比賽是兩年前宣布的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/bungie-announces-revival-of-pre-halo-sci-fi-series-marathon/1100-6514533/">時尚的拖車</a> 但是，除了它是在邦吉舊的舊，halo之前的宇宙中設置的提取射擊遊戲以外的細節，以 <a href="https://www.gamespot.com/games/marathon-infinity/">馬拉松無限</a> 1996年。馬拉松是邦吉（Bungie）自發行以來的第一場新遊戲 <a href="https://www.gamespot.com/games/destiny-2/">命運2</a> 在2017年，儘管Destiny從那時起就經常收到定期的更新和擴展。</p>
<p dir="ltr">球迷仍然沒有很多 <a href="https://www.gamespot.com/articles/marathon-everything-we-know-about-bungies-extraction-shooter/1100-6514617/">官方詳細信息將要參加什麼馬拉鬆比賽</a> 除了與其他團隊競爭的通常提取類型的主食外，還可以用一袋寶貴的戰利品使其活著（儘管遊戲玩法的簡短預告片剪輯揭示確實包括一隻粉紅色的機器人貓）。 Bungie提供了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/bungies-marathon-gets-its-first-update-in-over-a-year-albeit-with-few-new-details/1100-6527427/">2024年10月的細節輕型更新暗示馬拉松將帶來英雄射擊者</a> 採用這種類型的方法，這意味著一些“跑步者”（馬拉松名字的玩家角色名稱）可以做到的。大約同時指示的報告 <a href="https://www.gamespot.com/articles/bungies-marathon-will-be-40-report/1100-6526561/">馬拉松將是40美元</a> 而且不是免費的遊戲，但目前尚不清楚這是否仍然是Bungie的計劃或計劃是否更改。</p>
<p dir="ltr">馬拉松接受了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/bungie-shakes-up-marathon-leadership-as-employees-fear-more-layoffs-report/1100-6521967/">新遊戲導演喬·齊格勒（Joe Ziegler），</a> 在Bungie裁員之後，2023年下半年。他以前在Riot工作過它很受歡迎的免費射擊遊戲 <a href="https://www.gamespot.com/games/valorant/">瓦蘭特</a>。遊戲的老導演克里斯·巴雷特（Chris Barrett） <a href="https://www.gamedeveloper.com/business/ex-marathon-director-chris-barrett-sues-sony-and-bungie-after-unfounded-firing">據報導放開邦吉</a> 由於涉嫌對女同事的不當行為，現在正在起訴Bungie和母公司Sony指控他無故被解僱。另一輪 <a href="https://www.gamespot.com/articles/bungie-announces-mass-layoffs-less-than-two-months-after-destiny-2-the-final-shapes-launch/1100-6525438/">Bungie的裁員，影響了220人</a>，發生在2024年7月發行之後 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/destiny-2-the-final-shape-review/1900-6418239/">命運2：最終形狀</a>。</p>
<p dir="ltr">馬拉鬆比賽將在PlayStation 5，Xbox系列X | S和PC上發布，但目前還沒有正式發布日期或窗口。毫無疑問，更多的信息將在馬拉松遊戲展示中透露，因此粉絲們不必等待更長時間才能獲得更多新聞。</p>
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		<title>暗黑破壞神不朽的2025路線圖揭示了另一個新課程正在途中</title>
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		<pubDate>Wed, 12 Mar 2025 13:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[暴雪並未透露遊戲的新課程，但它將在今年夏天的某個時候到達7月至9月的某個時候。當新課程到達時，這將是暗黑破壞神...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><p dir="ltr">暴雪並未透露遊戲的新課程，但它將在今年夏天的某個時候到達7月至9月的某個時候。當新課程到達時，這將是暗黑破壞神不朽的第三類，加入吸血鬼 <a href="https://www.gamespot.com/articles/diablo-immortal-new-blood-knight-class-is-a-first-for-the-whole-franchise/1100-6515729/">血騎士</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/diablo-immortal-new-tempest-class-is-a-water-bending-warrior-priest/1100-6523206/">彎曲的暴風雨</a>。</p>
<p dir="ltr">任何人的猜測也將在4月至6月之間開始，這是跨界活動的一部分，這也是任何人的猜測。去年 <a href="https://www.gamespot.com/articles/diablo-immortal-is-getting-a-lich-king-boss-battle-for-wows-20th-anniversary/1100-6527585/">暗黑破壞神不朽與暴雪自己的《魔獸世界》雜交</a> 慶祝魔獸系列30週年和暴雪MMORPG成立20週年的重要方式。玩家可以親自接受巫妖之王，並在此過程中賺取（或購買）以標誌性的武器和魔獸套裝量身定制的化妝品。</p>
<p dir="ltr">《暗黑破壞神不朽的2025年路線圖》的其餘部分包括有關您的期望 &#8211; 新的故事任務，區域，PVP活動等等，儘管遊戲是遊戲的第一個和最後一場國王的更新，但在路線圖的圖像上涵蓋了更多和最後的國王更新，因此更加秘密地籠罩著。 《暗黑破壞神的不朽》還將在6月慶祝其三週年紀念日。</p>
<p dir="ltr">至於 <a href="https://www.gamespot.com/games/diablo-iv/">暗黑破壞神4</a>，暴雪最近透露了有關遊戲的更多細節 <a href="https://www.gamespot.com/articles/diablo-4-season-8-delayed-but-will-feature-return-of-an-old-friend/1100-6529803/">延遲第8季</a>，包括如何 <a href="https://www.gamespot.com/articles/diablo-4-will-get-harder-next-season-with-both-a-difficulty-increase-and-xp-gain-decrease/1100-6530009/">升級速度和最終遊戲難度將下個賽季增加</a>。第8季將全部 <a href="https://www.gamespot.com/articles/diablo-4-season-8-is-all-about-bosses-and-its-bringing-back-a-fan-favorite/1100-6530012/">暗黑破壞神4的最後遊戲老闆</a>，除了對遊戲現有的老闆召喚系統的改版，還將以標誌性的老闆從 <a href="https://www.gamespot.com/games/diablo-iii/">暗黑破壞神3</a>。</p>
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		<title>新的戰場遊戲在2026年3月之前發布</title>
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		<pubDate>Tue, 04 Feb 2025 21:27:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Battlefield]]></category>
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					<description><![CDATA[在下一個戰場遊戲的測試計劃的《戰場實驗室》揭露之後，EA揭示了完整遊戲的粗糙發布日期窗口（俗稱為 戰場6）。它...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>在下一個戰場遊戲的測試計劃的《戰場實驗室》揭露之後，EA揭示了完整遊戲的粗糙發布日期窗口（俗稱為 <a href="https://www.gamespot.com/articles/battlefield-6-release-date-trailer-news/1100-6526583/">戰場6</a>）。它應在EA的2026財政年度期間到期，這意味著它將在2025年4月1日至2026年3月31日之間發布。</p>
<p>該消息是作為EA最新收益報告的一部分而分享的，該報告不久之後，該公司警告了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/dragon-age-the-veilguard-had-far-fewer-players-than-ea-expected/1100-6528964/">比預期的表現更糟糕</a> 在最近一個季度。儘管發布窗口緊隨與戰場相關的公告緊隨其後，但沒有其他有關新戰場遊戲的消息。</p>
<p>以前，我們沒有關於新遊戲何時發布的官方消息，儘管報告建議它可能會在2025年10月開始。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/how-to-play-the-new-battlefield-early-sign-up-for-a-chance-to-get-into-test-program/1100-6529190/">戰場實驗室，您可以註冊訪問的私人測試程序</a> 到現在。</p>
</p>
<p>那些可以訪問實驗室的人將無法公開分享有關該遊戲的信息，但目標是收集數千名玩家的反饋，大概是希望與《戰場2042》中的EA看到更積極的發布。事情，遊戲看到了其傳統班級系統的有爭議的變化，並增加了最大玩家人數。</p>
<p>這些測試中的第一個將在“未來幾週”開始，並涵蓋一系列特定領域，例如游戲循環和地圖佈局。然後，從測試中的學習將在以後在線共享。據說該遊戲目前處於α前狀態；一些簡短 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ea-teases-next-battlefields-gameplay-modern-setting/1100-6529196/">遊戲玩法瞥見</a> 可以在上面的視頻中看到。 </p>
<p>下一個戰場遊戲正在由戰場工作室開發，這是一個新的橫幅，涵蓋了多個工作室，包括骰子，連鎖效果，標準和動機。由於這是標準的重點，聽起來好像需要速度需要 <a href="https://www.gamespot.com/articles/need-for-speed-isnt-dead-but-criterion-is-focused-on-road-ahead-with-battlefield/1100-6529198/">特許經營沒有死</a>。</p>
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		<title>切換2 Joy-Con傳聞鼠標功能“絕對有趣”，Civ Dev說</title>
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		<pubDate>Tue, 04 Feb 2025 16:38:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[During]]></category>
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					<description><![CDATA[在 開關2 揭示1月份的事件，任天堂展示了控制台更新的Joy-Con控制器，並且看似嘲笑了鼠標般的功能。根據 ...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>在 <a href="https://www.gamespot.com/articles/switch-2-release-date-specs-display-price/1100-6520278/">開關2</a> 揭示1月份的事件，任天堂展示了控制台更新的Joy-Con控制器，並且看似嘲笑了鼠標般的功能。根據 <a href="https://www.gamespot.com/games/sid-meiers-civilization-vii/">文明VII </a>執行製片人Dennis Shirk。</p>
<p>Shirk告訴 <a href="https://www.ign.com/articles/civilization-7-dev-firaxis-remains-coy-on-nintendo-switch-2-mouse-joy-con">IGN</a>，“這絕對很有趣。”理論上可以在控制台上接受這樣的控制設置，例如在控制台上接受文明之類的遊戲，但是現在還為時過早地說，Switch 2的鼠標式控件是真實的，或者文明VII是否可以進入Switch 2（僅確認遊戲現在的原始開關）。 Shirk說，Switch 2提供某種類似鼠標的控制功能是“很酷的”。</p>
<p>“當您必須處理純控制台控件時，您總是做一些權衡。[Switch 2]公告中有一些很棒的東西。我喜歡他們對控制器的工作。一切都很酷。這是關於我可以說，我認為這看起來很棒，而且沒有錯，所以這對這樣的事情很酷。”</p>
<p>雖然文明VII不是Switch 2的確認標題，但該系統 <a href="https://www.gamespot.com/articles/is-the-nintendo-switch-2-backwards-compatible/1100-6527615/">支持向後兼容</a>，因此可能會在系統上播放。</p>
<p>在相關新聞中，前Playstation老闆Shuhei Yoshida也 <a href="https://www.gamespot.com/articles/switch-2-reveal-was-surprising-due-to-lack-of-surprises-says-former-playstation-boss/1100-6529203/">討論了Switch 2的Joy-Con控制器</a> 以及明顯的類似小鼠的控件。吉田說，他希望任天堂使用鼠標控件（如果它們是真實的話），因為人們不會看到人們不會看到的“更奇怪，令人驚奇的方式”，而不是用來玩的控制設置，例如在玩遊戲之類的遊戲。開關2。</p>
<p>任天堂威爾 <a href="https://www.gamespot.com/articles/nintendo-switch-2-revealed-launch-date/1100-6528762/">在Nintendo Direct活動期間，分享有關Switch 2的更多信息</a> 專用於控制台，此時預計該公司將在系統上透露更多。</p>
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		<title>《瑪利歐賽車 9》傳聞：Switch 2 預告片線索以及我們目前所知的一切</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/49108?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e3%2580%258a%25e7%2591%25aa%25e5%2588%25a9%25e6%25ad%2590%25e8%25b3%25bd%25e8%25bb%258a-9%25e3%2580%258b%25e5%2582%25b3%25e8%2581%259e%25ef%25bc%259aswitch-2-%25e9%25a0%2590%25e5%2591%258a%25e7%2589%2587%25e7%25b7%259a%25e7%25b4%25a2%25e4%25bb%25a5%25e5%258f%258a%25e6%2588%2591%25e5%2580%2591%25e7%259b%25ae%25e5%2589%258d</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 17 Jan 2025 14:25:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
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					<description><![CDATA[任天堂並未正式透露任何新​​遊戲 Nintendo Switch 2 本週發布，但揭秘影片可能提供了一個 首先...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>任天堂並未正式透露任何新​​遊戲 <a href="https://www.gamespot.com/articles/nintendo-switch-2-revealed-launch-date/1100-6528762/">Nintendo Switch 2 本週發布</a>，但揭秘影片可能提供了一個 <a href="https://www.gamespot.com/articles/a-new-mario-kart-may-have-been-revealed-in-switch-2-trailer/1100-6528850/">首先來看看下一款瑪利歐賽車遊戲</a>。同樣有趣的是，該影片還提到了潛在的新功能和馬裡奧賽車公式的更新。</p>
<p>以下是迄今為止我們所知道的有關下一款《瑪利歐賽車》遊戲的所有資訊。出於本文的目的，我們將這款遊戲稱為《瑪利歐賽車 9》，儘管下一款遊戲可能不會這樣稱呼。</p>
<h2>馬裡奧賽車 9 何時發布？</h2>
<p>任天堂甚至還沒有宣布下一款馬裡奧賽車遊戲，因此沒有任何消息可以發布。儘管如此，有報導稱任天堂 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/all-the-nintendo-switch-2-games/2900-6128/">準備《瑪利歐賽車 9》成為 Nintendo Switch 2 的首發遊戲（以及新的 3D 馬裡奧）</a>。如果系統 <a href="https://www.gamespot.com/articles/why-some-believe-the-switch-2-may-not-launch-until-june/1100-6528854/">六月推出</a>正如傳聞所述，那麼《瑪利歐賽車 9》就可以在那時發布。</p>
<h2>預購《瑪利歐賽車 9》</h2>
<p>《瑪利歐賽車 9》的預訂尚未開放。當預購貨品到達時，您可以預購 <a href="https://www.gamespot.com/articles/switch-2-release-date-specs-display-price/1100-6520278/">開關2</a> 遊戲可以在所有常見的地方進行，包括零售商和任天堂本身。</p>
<h2>馬裡奧賽車 9 預告片信息</h2>
<p>同樣，《瑪利歐賽車 9》尚未正式發布，但 Switch 2 的發布影片包含了對下一款《瑪利歐賽車》遊戲的新看法。預告片中充滿了這個長期系列中下一部作品的潛在線索，包括 24 名玩家比賽的可能性等等。 Switch 2 預告片中看起來像是下一款《瑪利歐賽車》的鏡頭確實看起來像一款新的《瑪利歐賽車》，在風格上與《瑪利歐賽車8》幾乎沒有什麼偏差。喜歡《瑪利歐賽車》，看來任天堂正在提供我們更多這樣的東西。</p>
<p>《瑪利歐賽車 9》中似乎有 24 個起始位置。</p>
<h2>瑪利歐賽車9新功能</h2>
<p>所謂的《瑪利歐賽車 9》預告片中包含了許多暗示，如果它確實是真的的話，遊戲將會走向何方。首先，影片顯示了一條可容納 24 名賽車手的起跑線，這將是《瑪利歐賽車 8》中支援的賽車手數量（12 名）的兩倍。此外，該影片顯示的賽道似乎比我們對《瑪利歐賽車》系列的預期要大得多， <a href="https://x.com/purroartistico/status/1879995508879684027">引發球迷對多路徑球場的猜測</a> 類似耀西谷等。</p>
<p>然後在劇照中看到了一個神秘的發光物品，有些人認為它可能是該系列的全新物品，或者可能與玩家必須為卡丁車加油的新功能有關。人們的理論認為 <a href="https://www.gamespot.com/articles/mario-kart-9-should-use-these-new-twist-ideas/1100-6499581/">“新轉折”</a> 在《瑪利歐賽車 9》中，卡丁車現在有油箱，玩家可以尋找特殊物品來加油並獲得特殊的提升。然而，目前這些都還沒有被證實。</p>
<p dir="ltr">還沒有看到其他人談論過這個，但是馬裡奧賽車9的噱頭絕對是一個油箱卡丁車現在有顯眼的油箱，並且這條賽道上有一些東西看起來不像物品箱，它將是一種你可以自由使用的資源促進 <a href="https://t.co/bhGnEOe8Xo">pic.twitter.com/bhGnEOe8Xo</a></p>
<p>  — 克洛伊 (@payapaberii) <a href="https://twitter.com/payapaberii/status/1879956048762794250?ref_src=twsrc%5Etfw">2025 年 1 月 16 日</a></p>
<h2>瑪利歐賽車 9 平台</h2>
<p>《瑪利歐賽車 9》預計將成為 Switch 2 的首發遊戲，並且預計將是該遊戲機的獨佔遊戲。</p>
<h2>瑪利歐賽車9角色</h2>
<p>Switch 2 發布影片展示了馬裡奧、路易吉、庫巴和大金剛等熱門角色，這些角色似乎採用了新設計。社群媒體用戶 <a href="https://x.com/RHVGamer/status/1879883680619081759">RHV玩家</a> 翻遍預告片，發現總共 23 個角色，如下圖。相較之下，《瑪利歐賽車 8》有 36 個可玩角色，包括基礎遊戲和透過 DLC 解鎖的角色。</p>
<p>馬裡奧路易吉大金剛羅莎琳娜蟾蜍黛西鮑瑟桃子馬裡奧寶寶瓦里奧耀西Toadette瓦路易吉King BooBirdoKoopa TroopaPauline寶寶路易吉寶寶桃子寶寶黛西寶寶Rosalina Bowser Jr.King Bomb-Omb</p>
<h2>誰在開發《瑪利歐賽車 9》？</h2>
<p>《瑪利歐賽車 9》預計將由任天堂內部開發，《瑪利歐賽車 8》的開發商任天堂 EAD 和任天堂 EPD 很可能是負責續作的團隊。</p>
<h2>馬裡奧賽車 9 開發新聞</h2>
<p>任天堂預計將在 4 月 2 日舉行的特別 Nintendo Direct 廣播中分享有關 Switch 2 的更多詳細資訊。</p>
<p>《瑪利歐賽車 9》有很大的問題需要填補，因為 <a href="https://www.nintendo.co.jp/ir/en/finance/software/index.html">瑪利歐賽車8豪華版已售出6,427萬份</a>，其中包括以硬體捆綁形式出售的副本。它無疑是 Switch 有史以來最暢銷的遊戲，遠遠超過了排名第二的《動物之森：新地平線》，後者的銷量為 4,645 萬份。</p>
<p>《瑪利歐賽車 8 豪華版》也採用了即時服務策略， <a href="https://www.gamespot.com/articles/mario-kart-8-deluxe-final-dlc-characters-and-first-course-revealed/1100-6517736/">隨著時間的推移，以付費 DLC 形式發布 48 門課程</a>，看看任天堂如何接受《瑪利歐賽車 9》的發布後支援將會很有趣。</p>
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		<item>
		<title>據報道，任天堂就 CES 上的 Switch 2 模型向 Genki 派遣了律師</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Jan 2025 18:11:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[announcement]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
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					<description><![CDATA[一、本公告及揭露狀況 任天堂開關 2 很可能成為 2025 年最大的遊戲故事之一。 該公司展示了 Switch...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>一、本公告及揭露狀況 <a href="https://www.gamespot.com/articles/switch-2-release-date-specs-display-price/1100-6520278/">任天堂開關 2</a> 很可能成為 2025 年最大的遊戲故事之一。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/switch-2-release-month-and-more-accessories-apparently-revealed/1100-6528689/">該公司展示了 Switch 2 模型</a> 在國際消費電子展上。現在，有報告指出任天堂派了一些律師到 Genki 的展位來處理 Switch 2 的模型。</p>
<p>記者 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=yuKVsoHCgXk">朱利安泰盧克</a> 是第一個報道任天堂律師介入此事件的人。他還提到，Genki 的某人告訴他，該公司拒絕了律師，因為沒有與任天堂簽署保密協議。</p>
<p>“我和我身後的元氣公司的人談過，他告訴我任天堂已經請了律師——他們沒有什麼可譴責的，因為他們從未與任天堂簽署過文件——沒有保密協議，沒有保密協議，”特盧克說。</p>
<p>任天堂 <a href="https://www.gamespot.com/articles/nintendo-breaks-its-silence-on-recent-switch-2-leaks/1100-6528735/">隨後發表了自己的聲明</a> 其中表示，“Genki 在 CES 上聲稱是任天堂硬體的遊戲硬體不是官方的，也不是任天堂向該公司提供的。”與 交談時 <a href="https://www.ign.com/articles/i-didnt-expect-this-much-media-attention-we-saw-genkis-ces-nintendo-switch-2-mockup-heres-what-they-had-to-say">IGN</a>一位 Genki 代表對這個故事表示驚訝，並表示該公司相信所展示的內容已經事先洩露。</p>
<p>一位分析師認為，任天堂的賭注非常高 <a href="https://www.gamespot.com/articles/heres-how-many-units-the-switch-2-could-sell-in-2025-in-the-us/1100-6528704/">Switch 2 可以賣出 430 萬台遊戲機</a> 今年僅在美國。另一份報告表明 <a href="https://www.gamespot.com/articles/switch-2-reveal-coming-this-week-launch-expected-may-or-june-report/1100-6528763/">任天堂最快本週推出 Switch 2</a> 可能在夏季推出。但在這一切真正發生之前，謠言仍將繼續流傳。</p>
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            	</item>
		<item>
		<title>僅限合作的分體小說是《它需要兩個》製作者的令人印象深刻的飛躍</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/47329?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e5%2583%2585%25e9%2599%2590%25e5%2590%2588%25e4%25bd%259c%25e7%259a%2584%25e5%2588%2586%25e9%25ab%2594%25e5%25b0%258f%25e8%25aa%25aa%25e6%2598%25af%25e3%2580%258a%25e5%25ae%2583%25e9%259c%2580%25e8%25a6%2581%25e5%2585%25a9%25e5%2580%258b%25e3%2580%258b%25e8%25a3%25bd%25e4%25bd%259c%25e8%2580%2585%25e7%259a%2584%25e4%25bb%25a4</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Dec 2024 01:38:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Ahead]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[reveal]]></category>
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					<description><![CDATA[在其揭曉之前 遊戲獎項，我和 Hazelight Studios 創始人 Josef Fares 一起玩了大約...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>在其揭曉之前 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/the-game-awards-2024-all-the-biggest-announcements/2900-6077/">遊戲獎項</a>，我和 Hazelight Studios 創始人 Josef Fares 一起玩了大約一個小時的《Split Fiction》，在開放時間、一些支線任務和故事情節中跳躍。票價甚至展示了遊戲的一部分，除了告訴人們我玩過它之外，我被禁止談論它，而且我可以提到我可能認為它有多酷。這太酷了，你們大家。電子遊戲有時能完成的事情確實令人驚嘆。</p>
<p dir="ltr">和工作室之前的遊戲一樣， <a href="https://www.gamespot.com/games/a-way-out/">一條出路</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/games/it-takes-two/">需要兩個</a>, Split Fiction 是一款強制性的兩人合作遊戲。這次，你不再扮演兩個逃犯或兩個離婚父母，而是扮演兩個未來的作家：澪和佐伊。兩人都報名參加了一項新的出版計劃，在該計劃中，作家實際上被傳送到他們創造的世界中，模擬出版商將拍攝的故事並提供給世界其他地方。事實證明，發佈人們故事的科技公司缺乏道德，當澪試圖違背他們的意願離開時，她意外地出現在佐伊的故事中。兩人發現他們可以在彼此的故事之間穿梭，利用這一特徵在出版商竊取他們的記憶之前逃離他們致命的幻想。</p>
<p>故障讓澪和佐伊在前者的科幻世界和後者的奇幻世界之間來回穿梭。</p>
<p dir="ltr">《分體小說》的主要噱頭是澪是一位科幻作家，而佐伊則喜歡奇幻小說，因此他們的故事機制非常不同。例如，在Mio 的科幻世界中，她和Zoe 穿上機甲套裝、控制重力、揮動激光劍和發射等離子步槍，而在Zoe 的奇幻世界中，她和Mio 飼養龍、獲得德魯伊狂野變形能力和吊索法術。與《It Takes Two》的主角一樣，Mio 和 Zoe 並不共享超出基準平台機制的能力，因此每個玩家都必須共同努力才能通過每個關卡。</p>
<p dir="ltr">《分裂小說》也比《兩個人》有更積極的氛圍，更傾向好友警察電影的比喻。澪喜歡科幻小說，認為奇幻小說很愚蠢。佐伊熱衷於幻想，認為科幻小說喧鬧可怕。澪是城裡來的。佐伊來自農村。你明白了——他們是對立的。在預覽中，我看到了故事中的多個要點，從他們爭論性的會議，到他們嘗試合作的最初的尷尬時刻，再到看到他們不斷的爭吵演變成友好的玩笑。我玩的遊戲看起來很甜蜜，而且我經常開懷大笑，玩得很開心——我渴望看到整個冒險按照預定的節奏進行，而不是擠在一個小時裡。</p>
<p>與 Hazelight 之前的遊戲一樣，每個玩家必須共同努力才能完成每個關卡。</p>
<p dir="ltr">在預覽期間，費雷斯向我展示了一些支線故事。這些可選的分支是一次性完成的任務，具有獨特的機制，並且在遊戲的任何部分中都不會再次使用。它們以佐伊和澪過去的故事為特色，這些故事是他們在兒童或青少年時期創作的，或者是在成年後開始但從未完成的。我玩過的佐伊的支線故事中我最喜歡的是兩人在滑雪板上互相比賽，而佐伊的我最喜歡的是跨越一頁橫格筆記本紙的二維冒險，佐伊（小時候）經常在其中劃掉和潦草寫下的新單字不斷改變澪和佐伊擁有的武器或他們正在對抗的敵人類型。這樣的故事有很多——正如遊戲獎預告片所展示的那樣，這款遊戲中有數十個不同的科幻和奇幻故事，每個故事都有自己的遊戲循環。有些很嚴重。其他人看起來很傻。有些人似乎有能力獲得深刻的情感回報。</p>
<p dir="ltr">但最重要的是，《分裂小說》給我留下了深刻的印象。當前一代遊戲機的強大功能得到了充分展示，在科幻和奇幻世界之間切換感覺是瞬間的。再說一遍，我無法談論我在演示過程中看到的所有內容，但坦白說，我所體驗到的秘密令人難以置信。除非我碰巧看到了一款非常低劣的遊戲中唯一令人印象深刻的一小時（這感覺不太可能，但重要的是要注意預覽並不總是整個體驗的準確視圖），否則《分裂小說》絕對會成為一款值得期待的遊戲。人們正在享受這一點。</p>
<p dir="ltr">《Split Fiction》將於 2025 年 3 月 6 日在 Xbox Series X|S、PS5 和 PC 上推出。</p>
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