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	<title>results - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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	<title>results - FUN電</title>
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		<title>索尼稱 PS6 發售日期和價格仍懸而未決</title>
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		<pubDate>Fri, 08 May 2026 10:31:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[索尼在最新的財務業績中透露，尚未確定該產品的定價或發布日期。 遊戲機6。雖然該遊戲機尚未正式亮相，但索尼確實提...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>索尼在最新的財務業績中透露，尚未確定該產品的定價或發布日期。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/playstation-6-everything-we-know-about-sonys-next-generation-console/1100-6533561/">遊戲機6</a>。雖然該遊戲機尚未正式亮相，但索尼確實提到，它正在加大對其「下一代平台」的投資，同時也在研究如何應對當前由各種全球因素引發的全球零件短缺危機。</p>
<p>索尼總裁兼執行長 Hiroki Totoki 在回答問題時解釋說， <a href="https://www.gamespot.com/articles/nvidia-reportedly-combatting-gpu-shortages-by-bringing-back-discontinued-graphics-card/1100-6537185/">重要部件的成本上升</a> 就像 RAM 會對其 PS6 計劃產生影響一樣。 “我們還沒有決定何時推出新遊戲機，或以什麼價格推出，” <a href="https://www.irwebmeeting.com/sony/live/20260508/FLxqkweF/202603_4q_02_en/index.html">十時說</a> 通話期間。</p>
<p>“我們希望真正觀察和跟踪情況。從目前的情況來看，預計2027財年內存價格也會非常高，因為仍然會出現供應短缺。所以在這種假設下，我們必須仔細考慮我們會做什麼。”</p>
<p>一位產業分析師預測， <a href="https://www.gamespot.com/articles/playstation-6-is-likely-to-launch-after-2028-analyst-predicts/1100-6537721/">PS6 可能要到 2028 年才會上市</a>，這可能使當前的 PlayStation 世代成為迄今為止最長的一代。</p>
<p>Totoki 補充說，索尼正在研究如何最好地降低成本，其中包括將「改變商業模式」作為潛在策略。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ps5-price-increase-confirmed-by-sony-amid-market-pressures/1100-6539060/">漲價後</a> 索尼指出，今年稍早的 PS5 硬體銷量較去年同期暴跌 46%，截至 3 月 31 日的過去三個月銷量為 150 萬台。這使得 PS5 的總銷量達到 9,370 萬台，略低於 PS4 生命週期同期的銷量。</p>
<p>索尼也指出， <a href="https://www.gamespot.com/articles/sony-just-reported-a-new-record-breaking-high-figure-but-its-unsurprising/1100-6539856/">其遊戲銷量的大部分</a> 現在都是數位化的，儘管記錄了大量 <a href="https://www.gamespot.com/articles/sony-writes-off-another-565-million-impairment-loss-against-bungie/1100-6539855/">Bungie 損失 5.65 億美元</a>，該公司來自遊戲的營業收入成長了12%。</p>
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		<title>EA 的 Super Bowl 60 模擬預測一場狂野的比賽將在最後一秒結束</title>
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		<pubDate>Mon, 02 Feb 2026 15:45:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[released]]></category>
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					<description><![CDATA[EA Sports 發布了使用 Madden 進行的年度超級碗模擬結果，今年模擬預測西雅圖海鷹隊將在 LX 超...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>EA Sports 發布了使用 Madden 進行的年度超級碗模擬結果，今年模擬預測西雅圖海鷹隊將在 LX 超級碗比賽中以 23-20 的比分擊敗新英格蘭愛國者隊。</p>
<p>根據模擬，比賽將進入最後一場比賽，但海鷹隊最終將完成比賽，避免再次像在 2015 年第 49 屆超級碗那樣在最後一秒輸給愛國者隊。根據模擬，海鷹隊四分衛薩姆·達諾德將被評為 LX 超級碗 MVP。</p>
<p>EA 的模擬準確預測了過去兩屆超級碗獲勝者，因為它選擇了堪薩斯城酋長隊贏得第 58 屆超級碗，選擇費城老鷹隊贏得第 69 屆超級碗。</p>
<p>為了充分利用每年這個時候圍繞足球的炒作，EA 已將《Madden NFL 26》在所有平台上的價格截至 2 月 11 日降低了 70%。</p>
<p>此外，《Madden NFL 26》將於 2 月 5 日登陸 EA Play，因此任何擁有會員資格的人都可以免費暢玩該遊戲。 EA Play 是 Xbox Game Pass Ultimate 的一部分，因此這些人也可以玩它。</p>
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		<title>補救措施對FBC“不滿意”：防火銷售，但它仍然計劃扭轉局面</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 Aug 2025 12:17:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Remedy Entertainment在2025年上半年的財務業績中說，它的後銷售後銷售感到“不滿意” FB...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Remedy Entertainment在2025年上半年的財務業績中說，它的後銷售後銷售感到“不滿意” <a href="https://www.gamespot.com/reviews/fbc-firebreak-review-controlled-chaos/1900-6418376/">FBC：防火</a>。雖然該公司表示，其合作PVE遊戲在6月推出後達到了100萬玩家，而PS5和Xbox Series X | s的數字很高 &#8211;  PC銷售表現不佳，還不足以覆蓋控制台上的低銷售額。值得注意的是，FBC：Firebreak可以通過PS Plus和Xbox Game Pass日間使用，這些PlayerBases可能會在10天內造成100萬玩家。</p>
<p>Remedy的首個自我發布的遊戲FBC：Firebreak確實從Microsoft和Sony獲得了允許其遊戲通過這兩家公司的各自訂閱服務分發的付款，其補救措施的目標是使Steam成為PC上的“主要消費者銷售渠道”。 FBC：Firebreak遇到了負面反饋和發出後銷售不佳的銷售，但它仍然致力於扭轉遊戲，並說它具有堅實的基礎，可以繼續前進。</p>
<p>“ FBC：Firebreak被設計為隨著時間的流逝而發展的遊戲，” <a href="https://investors.remedygames.com/releases-and-events/announcements-and-releases/?publicationId=6303448b-0b96-4d9c-a724-ca82e23faae5">補救措施說</a>。 “儘管推出了艱難的發射，但我們相信我們還有一個可靠的遊戲。在遊戲中花了一個多小時的玩家審查了遊戲的大多數積極的遊戲，這表明我們的遊戲核心體驗很有趣。我們已經開展了補丁並就遊戲的發展進行了交流，並向您進行瞭如何繼續發展。在9月下旬，更大的“大型更新”將是FBC的下一個關鍵步驟：開火：開火。”</p>
<p>補救措施說，它將發起有針對性的營銷活動，以進一步推動對標題的興趣，並與遊戲社區合作以隨著時間的推移而幫助擴大它。玩家在9月可以期望的變化之一是經過重新設計的開放， <a href="https://www.gamespot.com/articles/new-fbc-firebreak-update-will-address-the-game-frustrating-opening-hour/1100-6533265/">作為補救措施，計劃解決FBC的“令人沮喪”的第一小時：Firebreak</a>。</p>
<p>同時，補救措施在第2季度的2025年發布了積極的業績，因為它說收入增長了63.5％，達到1,960萬美元，艾倫·韋克2（Alan Wake 2）和控制繼續穩步銷售， <a href="https://www.gamespot.com/articles/beyond-alan-wake-2-every-game-remedy-is-working-on-right-now/1100-6514998/">和控制2的進展2</a> 正在正軌。 Remedy說：“現在的重點放在遊戲，環境和任務上。繼續將游戲開發成強大的商業產品。”</p>
<p>至於Max Payne 1和2重製項目，Remedy表示，它仍然存在“全面生產”，並且與Rockstar Games一起開發仍然有生產力。</p>
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		<title>研究發現大多數遊戲開發公司已經使用生成式人工智慧，儘管工人有顧慮</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Jan 2025 18:52:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[13th]]></category>
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					<description><![CDATA[第 13 屆年度遊戲產業狀況調查結果已發布，揭示了開發者對包括生成人工智慧在內的各種熱門產業主題的看法。 大多...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>第 13 屆年度遊戲產業狀況調查結果已發布，揭示了開發者對包括生成人工智慧在內的各種熱門產業主題的看法。</p>
<p>大多數受訪的開發者 (52%) 表示他們為使用生成式 AI 的公司工作，其中 36% 的開發者表示他們個人使用此類工具進行遊戲開發。雖然大多數受訪的開發者都在使用生成式 AI 的公司工作，但 30% 的受訪者表示，他們認為生成式 AI 正在對電玩業務產生負面影響（較 2023 年增加 12%）。受訪的開發人員指出，知識產權盜竊、能源消耗和人工智慧程式偏差等因素影響了他們對生成式人工智慧的看法。</p>
<p>調查也發現，商業和財務角色（51%）最有可能使用人工智慧工具，其次是生產和團隊領導（41%），以及社群、行銷和公關（49%）。此外，調查發現，18-34 歲之間的開發者中有 28% 在工作中使用人工智慧技術，而 55 歲以上的電玩開發者中這一比例為 47%。</p>
<p>人工智慧在電玩遊戲及其他領域一直是一個有爭議的話題，部分原因是擔心失業。美國藝電公司 (Electronic Arts) 執行長安德魯威爾森 (Andrew Wilson) 表示 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ea-ceo-on-how-ai-will-impact-video-games-and-the-people-who-make-them/1100-6513969/">人工智慧的興起將在短期內導致失業</a> 但最終會創造更多的就業機會，就像之前的勞工革命一樣。電玩演員也仍在罷工，部分原因是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/mass-effect-actor-on-why-ai-is-existential-issue-in-ongoing-strike-negotiations/1100-6528710/">對人工智慧的使用的擔憂。 </a></p>
<p>除人工智慧之外，遊戲產業狀況研究發現，男性佔勞動力的 66%，低於 2020 年的 75%。年為24%。被認定為 LGBTQ+ 的受訪者比例為 24%，白人/高加索開發者佔研究中遊戲開發者總數的 59%。</p>
<p>研究也涉及產業裁員，最大比例（30%）的受訪者表示他們根本不擔心未來的裁員。研究組織者表示，這一令人驚訝的統計數據可能與可能已經被解僱的開發商給出的「不適用」答案數量有關。電玩產業裁員 <a href="https://www.gamespot.com/articles/video-game-industry-layoffs-are-worse-than-ever-how-did-we-get-here/1100-6521799/">2024年猖獗，2025年持續</a>。</p>
<p>調查的另一個數據點發現，PC 無疑是最受開發者歡迎的平台，高達 80% 的受訪者表示他們目前正在為 PC 製作遊戲。其次是 PS5 (38%)、Xbox Series X|S (34%)、Android (29%) 和 iOS (28%)。</p>
<p>該研究還涵蓋了即時服務遊戲，最大比例 (42%) 的人表示他們不想將即時服務遊戲作為他們的下一款​​遊戲，只有 13% 的人表示他們願意。直播遊戲市場規模龐大，利潤豐厚，但競爭也非常激烈。索尼最近成為頭條新聞 <a href="https://www.gamespot.com/articles/playstation-cancels-two-games-including-a-live-service-god-of-war-report/1100-6528869/">取消另外兩款直播遊戲，其中包括一款《戰神》遊戲</a>，經過戰略審查。</p>
<p>這 <a href="https://www.businesswire.com/news/home/20250121745145/en/The-2025-Game-Industry-Survey-Reveals-Increasing-Impact-Of-Layoffs-Concerns-With-The-Usage-Of-Generative-AI-Funding-Challenges-and-More">遊戲產業現況研究</a> 該報告根據 3,000 多名開發者的回饋彙編而成，由遊戲開發者大會和 Omdia 合作發布和編譯。該研究主要來自獨立和 AA 工作室開發商的回饋。只有 15% 的回覆來自 AAA 級開發商，低於一年前的 18%。</p>
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