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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>Rockstar Games 禁止 GTA 在線模式中粉絲製作的查理柯克暗殺任務</title>
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		<pubDate>Wed, 14 Jan 2026 15:20:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Rockstar Games 已從其廣受歡迎的在線犯罪模擬遊戲《俠盜獵車手 Online》中刪除了一個由粉絲製...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Rockstar Games 已從其廣受歡迎的在線犯罪模擬遊戲《俠盜獵車手 Online》中刪除了一個由粉絲製作的模擬刺殺查理·柯克的任務，發行商甚至禁止了這位保守派活動人士的名字，以防止類似的任務出現。</p>
<p>作為 <a href="https://www.ign.com/articles/gta-online-update-reveals-first-look-at-michael-in-the-grand-theft-auto-universe-since-gta-5-launched-back-in-2013-and-settles-any-lingering-canon-ending-questions">IGN 報導</a>開發商 Rockstar North 在 12 月 10 日的《山中安全屋》更新中推出了一項新功能，允許 GTA 在線模式玩家在遊戲內創建和共享非官方任務。然而，該工具發布後不久，用戶開始在任務目錄中填充查理·柯克遇刺事件的重現內容，其中最引人注目的可能是標題為“我們是查理·柯克”的內容。</p>
<p>現在，根據 <a href="https://variety.com/2026/gaming/news/gta-online-charlie-kirk-assassination-mission-rockstar-1236630176/">1月13日綜藝報導</a>，Rockstar Games 已刪除此內容，並將柯克的名字添加到其禁用詞庫中。消息人士告訴 Variety，該公司內部提到的“髒話過濾器”將被重命名，以強調該工具不僅用於標記淫穢內容，還用於標記各種有害內容。</p>
<p>GameSpot 發現 YouTube 和 X 等平台上流傳著“我們是查理·柯克”任務的上傳內容。如果您熟悉暗殺事件，那麼您就會知道任務是如何進行的。</p>
<p>雖然“我們是查理柯克”任務已從 GTA 在線模式中刪除，並且 Variety 的消息來源稱其他與柯克相關的用戶生成內容不再可用， <a href="https://www.ign.com/articles/rockstar-removes-fan-made-gta-online-charlie-kirk-assassination-mission">IGN 於 1 月 14 日發現</a> 據報導，任務目錄中仍然包含重現柯克遇刺事件的目標。當你在英文目錄中搜索“柯克”時，“查理·柯克暗殺”目標似乎仍然會彈出（可能是因為它是用韓語編寫的，由韓國用戶根據 IGN 製作）。</p>
<p>Rockstar Games 尚未回應 GameSpot 的置評請求</p>
<p>查理·柯克 (Charlie Kirk) 是一位 31 歲的右翼活動家，也是青年組織團體“美國轉折點”的創始人，曾為唐納德·特朗普動員起來。柯克以其煽動性言論和辯論研討會而聞名，9 月 10 日在猶他州談論槍支暴力時被暗殺。他的死引起了人們對言論自由、槍支和後果性質的憤怒。</p>
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            	</item>
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		<title>現在享受無交叉的戰場6，因為認為它會保持這種方式很天真</title>
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		<pubDate>Thu, 28 Aug 2025 19:35:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
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					<description><![CDATA[我們從戰場6開放式beta中刪除了幾個星期，從所有方面來說，測試取得了巨大的成功。當它活著時，beta 在蒸汽...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">我們從戰場6開放式beta中刪除了幾個星期，從所有方面來說，測試取得了巨大的成功。當它活著時，beta <a href="https://www.gamespot.com/gallery/battlefield-6-open-beta-outpaced-grand-theft-auto-5-on-ps5-and-xbox/2900-6921/">在蒸汽圖表上</a> 同時也將兩個Xbox系列X | S和PlayStation 5的Active-user排行榜上放置。結束後，它的缺席（有些 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/how-to-get-all-free-battlefield-6-skins-and-rewards-in-battlefield-2042/2900-6887/">免費贈品</a>）提示 <a href="https://www.gamespot.com/articles/battlefield-6-prompted-a-huge-spike-in-battlefield-2042-players-for-an-obvious-reason/1100-6534270/">銷售巨大</a> 在其前身《戰地2042》中，由於該beta，戰場周圍的氛圍並沒有那麼好。</p>
<p dir="ltr">自Beta結束以來，反饋就很快就會出現，許多粉絲們參加了社交媒體和論壇，討論了他們最喜歡和不喜歡這種新的戰場體驗。但是，我發現有一個特別的反應令人著迷，這是玩家對與外部IP的缺乏合作感到高興。</p>
<p>戰場6</p>
<p dir="ltr">正如某些人所說的那樣，“聯邦化”將其他特許經營權變成了交互式IP目錄，利用了當前的趨勢，並懷舊的旅行是為了出售皮膚和其他化妝品。戰場的最大競爭對手召喚召喚了這個概念，從WWE摔跤手到Cheech和Chong和Chong到Nicki Minaj的一系列既定面孔。</p>
<p dir="ltr">此後有活動 <a href="https://www.gamespot.com/articles/activision-acknowledges-call-of-duty-fans-think-series-has-drifted-from-its-identity/1100-6534279/">承認粉絲的批評</a> 該系列已經從其身份中“漂移”，但我不知道該公司是否可以完全關閉潘多拉的盒子。活動可能不會這麼認為：新聞 <a href="https://www.gamespot.com/articles/call-of-duty-black-ops-7-will-no-longer-include-black-ops-6-operators-skins-and-weapons/1100-6534278/">黑色行動6皮膚不會延續到黑色行動7</a> 值得注意的是，不包括皇家皇家戰區（Battle Royale Warzone），那裡的古怪的皮膚將繼續存在 &#8211; 活性可能正在試圖找到一種獲得兩全其美的方法。</p>
<p dir="ltr">再說一次，我們不能在沒有提及其同名的情況下使用“ Fortniteific”一詞，因為Fortnite目前正在享受強大的Morphin&#8217;Power Rangers頭條新聞的賽季。得益於Fortnite Festival，在電影，電視，視頻遊戲甚至音樂中命名流行的IP，並且有可能在某個時候成為Fortnite的一部分。不過，Fortnite的卡通風格可能使它免於類似的批評。對於像鱈魚和戰場這樣的“軍事模擬”，人們對現實主義的期望並不總是願意妥協。</p>
<p dir="ltr">迄今為止，戰場6背後的開發人員正在談論談話。文斯·扎佩拉（Vince Zampella）最近與 <a href="https://www.eurogamer.net/battlefield-6-leads-will-avoid-goofy-crossover-skins-to-stray-true-to-battlefield">EUROGAMER</a>，他說BF6將以化妝品“忠於戰場”，這些化妝品堅持本文所謂的“戰場的核心視覺認同”。像reddit這樣的在線論壇 <a href="https://www.reddit.com/r/PS5/comments/1mf53ev/battlefield_6_leads_will_avoid_goofy_crossover/">似乎很高興</a> 有了這一點，一位評論者說他們希望這一聲明“不是一個空洞的承諾”。</p>
<p dir="ltr">看，我很感謝那些希望戰場成為“真實”的粉絲體驗的人，無論這是什麼意思。但是，認為戰場不會在協作遊戲中嘗試掌握自己的幫助是完全天真的，這僅僅是因為電子藝術喜歡錢，並希望賺取盡可能多的錢。那些古怪的使命呼喚皮膚首先出現在遊戲中的主要原因是因為Activision知道人們會購買它們，而EA會很愚蠢地將這些潛在的美元留在桌子上。</p>
<p>《使命召喚》最近的Beavis和Butthead合作。</p>
<p dir="ltr">請不要誤解我：我並不是說羅納德·麥克唐納和漢堡王最終定居他們的分數是不可避免的（儘管Fortnite想接受這個假設的……）。不過，我的意思是，期望《戰地風雲6》在整個生命週期中保持這種缺乏協作，這使自己感到失望，因為這些夥伴關係中有太多的錢。</p>
<p dir="ltr">也就是說，有多種方法可以與外部IP與《戰地風雲》的外觀無縫地融合在一起。即，選擇自然適合軍事模擬遊戲的合作夥伴。他們在那裡，我願意打賭，如果遊戲在10月完全推出時，IP所有者會很高興加入戰場6。</p>
<p dir="ltr">以Helldivers 2為例。這不一定要走得太遠 &#8211;  Armor皮膚，也許是兩種武器 &#8211; 但是，即使具有未來派的外觀，地獄者2中的民主捍衛者也會非常適合戰場6。我敢肯定，許多也是MGS粉絲的戰場球員都希望能夠擁有官方的Foxhound徽標，或Snake&#8217;s Bandana，或者Big Boss的許多偽裝圖案中的任何MGS 3上的MGS 3中的任何一個。不要忘記，戰場2042包括質量效應和死空間的合作，因此EA也可以再次浸入這麼好。</p>
<p dir="ltr">在視頻遊戲IP之外，合作夥伴關係也有沃土。我想到了Amazon Prime上的Reacher；如果艾倫·里奇森（Alan Ritchson）想錄製一些台詞並將自己的形象與戰場版本的傑克·雷克（Jack Reacher）相稱，那將非常合適。 EA甚至可以在24年代的鮑爾（Bauer）中與另一個虛構的傑克（Jack）一起懷舊，尤其是如果基弗·薩瑟蘭（Kiefer Sutherland）也會藉給他的聲音和肖像。</p>
<p dir="ltr">這些是現行的想法，但總體主題仍然一致。有了一些克制，戰場6可以跳入IP協作之外的Scrooge McDuck Money Bin，但要以“忠於戰場”的方式做到這一點，就像Zampella所暗示的那樣。與其他IP所有者合作並不意味著您立即必須將小丑派遣到遊戲中；通過有選擇性，EA有機會走上細線並將IPS進入戰場6，而不會使其成為自身的模仿。</p>
<p dir="ltr">我只是希望DICE和其他工作室的BF6團隊能夠弄清楚，因為如果我不得不猜測，挑戰最終將出現在他們身上。 EA無法忽略的錢太多了。</p>
<p dir="ltr">
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<p dir="ltr">自Beta結束以來，反饋就很快就會出現，許多粉絲們參加了社交媒體和論壇，討論了他們最喜歡和不喜歡這種新的戰場體驗。但是，我發現有一個特別的反應令人著迷，這是玩家對與外部IP的缺乏合作感到高興。</p>
<p>戰場6</p>
<p dir="ltr">正如某些人所說的那樣，“聯邦化”將其他特許經營權變成了交互式IP目錄，利用了當前的趨勢，並懷舊的旅行是為了出售皮膚和其他化妝品。戰場的最大競爭對手召喚召喚了這個概念，從WWE摔跤手到Cheech和Chong和Chong到Nicki Minaj的一系列既定面孔。</p>
<p dir="ltr">此後有活動 <a href="https://www.gamespot.com/articles/activision-acknowledges-call-of-duty-fans-think-series-has-drifted-from-its-identity/1100-6534279/">承認粉絲的批評</a> 該系列已經從其身份中“漂移”，但我不知道該公司是否可以完全關閉潘多拉的盒子。活動可能不會這麼認為：新聞 <a href="https://www.gamespot.com/articles/call-of-duty-black-ops-7-will-no-longer-include-black-ops-6-operators-skins-and-weapons/1100-6534278/">黑色行動6皮膚不會延續到黑色行動7</a> 值得注意的是，不包括皇家皇家戰區（Battle Royale Warzone），那裡的古怪的皮膚將繼續存在 &#8211; 活性可能正在試圖找到一種獲得兩全其美的方法。</p>
<p dir="ltr">再說一次，我們不能在沒有提及其同名的情況下使用“ Fortniteific”一詞，因為Fortnite目前正在享受強大的Morphin&#8217;Power Rangers頭條新聞的賽季。得益於Fortnite Festival，在電影，電視，視頻遊戲甚至音樂中命名流行的IP，並且有可能在某個時候成為Fortnite的一部分。不過，Fortnite的卡通風格可能使它免於類似的批評。對於像鱈魚和戰場這樣的“軍事模擬”，人們對現實主義的期望並不總是願意妥協。</p>
<p dir="ltr">迄今為止，戰場6背後的開發人員正在談論談話。文斯·扎佩拉（Vince Zampella）最近與 <a href="https://www.eurogamer.net/battlefield-6-leads-will-avoid-goofy-crossover-skins-to-stray-true-to-battlefield">EUROGAMER</a>，他說BF6將以化妝品“忠於戰場”，這些化妝品堅持本文所謂的“戰場的核心視覺認同”。像reddit這樣的在線論壇 <a href="https://www.reddit.com/r/PS5/comments/1mf53ev/battlefield_6_leads_will_avoid_goofy_crossover/">似乎很高興</a> 有了這一點，一位評論者說他們希望這一聲明“不是一個空洞的承諾”。</p>
<p dir="ltr">看，我很感謝那些希望戰場成為“真實”的粉絲體驗的人，無論這是什麼意思。但是，認為戰場不會在協作遊戲中嘗試掌握自己的幫助是完全天真的，這僅僅是因為電子藝術喜歡錢，並希望賺取盡可能多的錢。那些古怪的使命呼喚皮膚首先出現在遊戲中的主要原因是因為Activision知道人們會購買它們，而EA會很愚蠢地將這些潛在的美元留在桌子上。</p>
<p>《使命召喚》最近的Beavis和Butthead合作。</p>
<p dir="ltr">請不要誤解我：我並不是說羅納德·麥克唐納和漢堡王最終定居他們的分數是不可避免的（儘管Fortnite想接受這個假設的……）。不過，我的意思是，期望《戰地風雲6》在整個生命週期中保持這種缺乏協作，這使自己感到失望，因為這些夥伴關係中有太多的錢。</p>
<p dir="ltr">也就是說，有多種方法可以與外部IP與《戰地風雲》的外觀無縫地融合在一起。即，選擇自然適合軍事模擬遊戲的合作夥伴。他們在那裡，我願意打賭，如果遊戲在10月完全推出時，IP所有者會很高興加入戰場6。</p>
<p dir="ltr">以Helldivers 2為例。這不一定要走得太遠 &#8211;  Armor皮膚，也許是兩種武器 &#8211; 但是，即使具有未來派的外觀，地獄者2中的民主捍衛者也會非常適合戰場6。我敢肯定，許多也是MGS粉絲的戰場球員都希望能夠擁有官方的Foxhound徽標，或Snake&#8217;s Bandana，或者Big Boss的許多偽裝圖案中的任何MGS 3上的MGS 3中的任何一個。不要忘記，戰場2042包括質量效應和死空間的合作，因此EA也可以再次浸入這麼好。</p>
<p dir="ltr">在視頻遊戲IP之外，合作夥伴關係也有沃土。我想到了Amazon Prime上的Reacher；如果艾倫·里奇森（Alan Ritchson）想錄製一些台詞並將自己的形象與戰場版本的傑克·雷克（Jack Reacher）相稱，那將非常合適。 EA甚至可以在24年代的鮑爾（Bauer）中與另一個虛構的傑克（Jack）一起懷舊，尤其是如果基弗·薩瑟蘭（Kiefer Sutherland）也會藉給他的聲音和肖像。</p>
<p dir="ltr">這些是現行的想法，但總體主題仍然一致。有了一些克制，戰場6可以跳入IP協作之外的Scrooge McDuck Money Bin，但要以“忠於戰場”的方式做到這一點，就像Zampella所暗示的那樣。與其他IP所有者合作並不意味著您立即必須將小丑派遣到遊戲中；通過有選擇性，EA有機會走上細線並將IPS進入戰場6，而不會使其成為自身的模仿。</p>
<p dir="ltr">我只是希望DICE和其他工作室的BF6團隊能夠弄清楚，因為如果我不得不猜測，挑戰最終將出現在他們身上。 EA無法忽略的錢太多了。</p>
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