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	<title>Remedy&#039;s - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>Control Resonant 不使用生成式 AI</title>
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					<description><![CDATA[Remedy的下一場重要比賽， 控制諧振據該公司臨時首席執行官稱，該公司並未利用生成式人工智能。然而，Mark...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Remedy的下一場重要比賽， <a href="https://www.gamespot.com/games/control-resonant/">控制諧振</a>據該公司臨時首席執行官稱，該公司並未利用生成式人工智能。然而，Markus Mäki 在 Remedy 最新的財報發布會上表示，該公司對該技術存在“不同的興趣”。</p>
<p>“我非常相信玩家價值，所以要做一些真正能夠增加遊戲體驗和玩家體驗的事情。我也非常相信我們團隊中富有創造力的人，他們知道增加價值的最佳方法。Remedy 對研究這些人工智能工具的不同工藝有不同的興趣，”Maki 解釋道， <a href="https://www.gamedeveloper.com/business/control-resonant-won-t-use-generative-ai-but-there-is-varied-interest-in-the-tech-within-remedy?utm_source=dlvr.it&amp;utm_medium=twitter">據遊戲開發者報導。</a></p>
<p>他斷然證實 Control Resonant“根本不使用生成式人工智能內容”。不過，他表示，他無法確切地說未來的項目是否可以利用該技術。</p>
<p>“目前對未來做出深遠的承諾相當困難。我們正在積極關注[生成式人工智能工具]的發展，看看是否有任何東西真正在道德上處於正確的位置，並且可以增加玩家價值並且我們的團隊想要使用。然後，當然，這是一個更容易的決定，”他說。</p>
<p>這聽起來很像《守望先鋒》導演亞倫·凱勒最近所說的。他說暴雪已經 <a href="https://www.gamespot.com/articles/overwatch-team-is-not-comfortable-putting-ai-generated-content-in-front-of-players/1100-6537889/">無意將人工智能生成的內容放入《守望先鋒》中進行大改版</a>，但也承認這不是一個“永遠”的政策，未來情況可能會發生變化。</p>
<p>最近對遊戲開發者的一項研究發現，超過 50% 的人相信 <a href="https://www.gamespot.com/articles/more-developers-than-ever-believe-generative-ai-is-hurting-the-game-industry/1100-6537793/">生成式人工智能對視頻遊戲行業構成威脅。</a> 人們持續擔心裁員和其他負面後果。其他人則認為生成式人工智能可以 <a href="https://www.gamespot.com/articles/why-did-gta-6-companys-market-value-plummet-by-billions-take-two-boss-reacts/1100-6537909/">如果實施得當，將對整個遊戲產生有益的影響。</a> 如果開發人員可以使用生成式人工智能來完成平凡而無聊的程序任務，那麼就可以騰出時間專注於創造性的工作，或者至少這是一些看好人工智能的人所說的理論上是可能的。</p>
<p>Remedy 的其他新聞中，開發商最近宣布 Jean-Charles Gaudechon 將於 3 月 1 日接任公司下一任首席執行官，Mäki 在此之前保留該職位。</p>
<p>Gaudechon 是 EA 前高管，曾領導該公司的免費遊戲業務，隨後加入 CCP Games，並於 2024 年加入夢幻體育公司 Sleeper。</p>
<p>“該工作室擁有獨特的創意身份和強大的渠道。我的承諾是保護它的獨特之處，提供卓越的遊戲，並以建立持久價值的方式擴展 Remedy，”Gaudechon 說。 “Remedy 擁有成為行業未來支柱的話語權和雄心。”</p>
<p>除了《Control Resonant》之外，Remedy 還與 Rockstar Games 合作重製《馬克思佩恩》和《馬克思佩恩 2》。這家芬蘭工作室也將繼續支持 FBC：Firebreak。</p>
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		<title>補救措施的控制分拆，FBC：Firebreak，從一個令人驚訝的來源中汲取靈感</title>
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		<pubDate>Wed, 14 May 2025 13:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[FBC：防火 是Remedy的第一個多人遊戲遊戲，它跳入了合作社PVE射擊遊戲的穩定空間。這意味著它具有尋找流...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr"><a href="https://www.gamespot.com/games/fbc-firebreak/">FBC：防火</a> 是Remedy的第一個多人遊戲遊戲，它跳入了合作社PVE射擊遊戲的穩定空間。這意味著它具有尋找流派中的前輩來了解有效的，無效的方法以及防火爆裂可以從包裝中脫穎而出的好處。我一直很喜歡學習開發人員在製作他們的遊戲時所看的遊戲，所以我最近問了FBC：FBC遊戲總監Mike Kayetta：Firebreakn：FireBreaks，談論該團隊所研究的遊戲，以幫助指導Remedy的射手的範圍和風格。</p>
<p dir="ltr"><a href="https://www.gamespot.com/games/helldivers-2/">地獄2</a> 是一個很大的幫助，鑑於其受歡迎程度，這是有意義的。補救措施觀察到了箭頭的團隊如何能夠使可笑的第三人稱射擊遊戲的起伏在某種程度上為FBC：FBC：Firebreak等遊戲的最佳實踐提供了一些信息。凱耶塔（Kayetta）告訴我，當補救措施問：“對他們有什麼作用，什麼對他們有用？”。但這與團隊所看的唯一這樣的比賽相去甚遠。 Kayetta的名字引起了幾場比賽，該團隊將在工作室中一起玩“分析”。一旦您學習它們，許多人就很有意義。</p>
<p dir="ltr">他說：“如果這是一個基於會話的合作射擊手，我們已經將其播放到了地面上。” <a href="https://www.gamespot.com/games/warhammer-40000-space-marine-ii/">戰鎚40,000：太空海軍2</a>，，，， <a href="https://www.gamespot.com/games/deep-rock-galactic/">深岩銀河</a>，，，， <a href="https://www.gamespot.com/games/aliens-fireteam-elite/">外星人：Fireteam Elite</a>，，，， <a href="https://www.gamespot.com/games/warhammer-end-times-vermintide/">垂iintide</a>， 和 <a href="https://www.gamespot.com/games/warhammer-40000-darktide/">darktide</a>。像Helldivers 2一樣，這些都不是那麼令人驚訝，但是當Kayetta說的那一刻，一個人立即掩蓋了這一點。 “我們也有一些有趣的其他參考點。我們看了看 <a href="https://www.gamespot.com/games/overcooked/">過度煮熟</a> 相當多的，因為我們想像一樣，這是一種非常有趣的混亂，事情變得失控了，但是儘管事情失控了，但您仍然覺得自己擁有有意義的代理。 ”</p>
<p>補救措施展現了合作社成功的過去，並努力幫助塑造其第一個多人遊戲。</p>
<p dir="ltr">他的評論發表在我那天早上已經玩了一段時間之後，所以我可以親眼目睹過度煮熟和燃燒之間的共享DNA，但是聽到比較大聲比較仍然令人驚訝。 Firebreak的基本戰鬥和基於班級的系統意味著每個人都可以扮演角色，而且很明顯，當小組中的任何人打破了這一責任鏈時 &#8211; 顯然是將漢堡留在爐子上太長並開始廚房大火。</p>
<p dir="ltr">有趣的是，儘管遊戲是 <a href="https://www.gamespot.com/games/left-4-dead/">死了4個人</a> &#8211; 像節拍一樣清晰，Kayetta說他不記得那支球隊曾經一起玩過那個球隊，這是有充分理由的。 “有趣的是，這是如此大且著名的遊戲之一，以至於我並不覺得我們實際上是一個團隊的比賽，因為每個人都覺得他們已經在帶來了充分的經驗和知識。因此，我實際上想不出我玩過的4次與團隊中的任何人一起玩了4次。</p>
<p dir="ltr">FBC：Firebreak將於6月17日到達PC，Xbox系列X | S和PS5。它也將在Game Pass Ultimate和PlayStation Plus Premium上發射。免費更新將在今年晚些時候進行，但是將更多的任務和化​​妝品帶入遊戲 <a href="https://www.gamespot.com/articles/control-spin-off-fbc-firebreak-is-a-defiant-punk-rock-take-on-co-op-shooters/1100-6531475/">遊戲採取了一些反FOMO步驟</a> 防止玩家像遊戲那樣的時間太多。</p>
<p dir="ltr">如果您要作為傳說追逐者的多人遊戲來進行補救措施，這是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/heres-how-fbc-firebreak-fits-into-the-remedy-connected-universe/1100-6531477/">FBC：防火如何適合相連的宇宙。</a></p>
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