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	<title>Remedy - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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	<title>Remedy - FUN電</title>
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		<title>Remedy 希望解決《心靈殺手》和《控制》最大的問題：玩家不足</title>
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		<pubDate>Tue, 26 May 2026 15:03:04 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[多年來，Remedy Entertainment 開發了多款廣受好評的遊戲，但這並不總是帶來巨大的銷售。 心靈...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="wp-block-paragraph">多年來，Remedy Entertainment 開發了多款廣受好評的遊戲，但這並不總是帶來巨大的銷售。 <a href="https://www.gamespot.com/games/alan-wake-ii/" id="https://www.gamespot.com/games/alan-wake-ii/">心靈殺手2</a> 就是一個著名的例子，恐怖懸疑遊戲 <a href="https://www.gamespot.com/articles/control-2-enters-full-production-as-alan-wake-2-has-finally-recouped-development-costs/1100-6529420/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">才開始獲利</a> 2025 年 2 月，也就是首次發表一年多後，銷售量達到 200 萬份。這是 Remedy 的新任執行長 Jean-Charles Gaudechon 致力於改進的領域，因為這位前 EA Games 高管的目標是保留 Remedy 製作奇特遊戲的特色，同時最大限度地發揮其 IP 的潛力。</p>
<p class="wp-block-paragraph">Gaudechon 計劃在 Remedy 到來之前製定的戰略基礎上繼續發展，該公司與 Annapurna 簽署了一項協議，開發基於《心靈殺手》和《控制》的電視節目和電影。 「我們需要更多地考慮如何將我們的智慧財產權作為一個特許經營權，」高德雄說道 <a href="https://www.thegamebusiness.com/p/we-interview-remedys-new-ceo-alan" target="_blank" rel="noreferrer noopener">遊戲業務</a>。 「我們如何發展社區？[我們與安納普爾納的協議]致力於製作我們的遊戲，我們的特許經營權進一步發光，並吸引今天不存在的觀眾。很遺憾，我認為《心靈殺手》應該賣得更多。《控制》應該賣得更多。對我來說，這是我們需要解決的首要問題之一，甚至在嘗試製作更多遊戲到一定程度之前也是如此。」</p>
<p class="wp-block-paragraph">Gaudechon 表示，該計劃將圍繞 Remedy 致力於“最大限度地發揮其現有 IP 的潛力”，而安納布爾納峰交易等跨媒體項目將在這一過程中發揮重要作用。與此同時，Remedy 正在轉向自我出版，並將利用其對奇怪的單人遊戲的「獨特」聲音來推廣其項目，首席執行官補充道。</p>
<p class="wp-block-paragraph">Remedy 的下一個重大版本是 <a href="https://www.gamespot.com/games/control-resonant/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">控制：諧振</a>，2019 年《Control》的直接續集。雖然第一款遊戲是一款圍繞著射擊和運用超自然力量的動作冒險遊戲， <a href="https://www.gamespot.com/articles/control-resonant-gameplay-preview-doing-the-unexpected-with-the-familiar/1100-6538509/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">控制：共振改變動作</a> 近戰戰鬥，背景設定在混亂的曼哈頓。正如你所料，這看起來非常奇怪，因為玩家必須在公然違反物理定律的環境中應對奇怪的新版本的敵對希斯。</p>
<p class="wp-block-paragraph">目前還沒有發布日期，但《Control: Resonant》預計將於今年稍晚在 PC、PS5 和 Xbox Series X|S 上推出。同時， <a href="https://www.gamespot.com/articles/why-alan-wake-is-a-match-made-in-heaven-as-phasmophobias-first-crossover-event/1100-6539885/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">《心靈殺手》的粉絲一定會想看</a> 在來不及參加限時聯動活動之前，先玩一下恐怖的幽靈狩獵遊戲 Phasmophobia。</p>
<h2 class="image-gallery-heading has-m-font-size"></h2>
<p>							<img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/original/1632/16320660/4562165-horrorgames20252(1).jpg?w=1024" class="attachment-large size-large" alt="4562165-horrorgames20252(1).jpg" loading="lazy">						</p>
<p>							<img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/original/1632/16320660/4366948-cifhphwmm4cz22vbkxi3pu.jpg?w=1024" class="attachment-large size-large" alt="4366948-cifhphwmm4cz22vbkxi3pu.jpg" loading="lazy">						</p>
<p>							<img decoding="async" width="1024" height="578" src="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/original/1601/16018044/4206982-alienisolation.jpg?w=1024" class="attachment-large size-large" alt="4206982-alienisolation.jpg" loading="lazy">						</p>
<p>							<img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/original/1601/16018044/4206981-incident-at-grove-lake.jpg?w=1024" class="attachment-large size-large" alt="4206981-incident-at-grove-lake.jpg" loading="lazy">						</p>
<p>							<img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/original/1601/16018044/4206971-amnesia.jpg?w=1024" class="attachment-large size-large" alt="4206971-amnesia.jpg" loading="lazy">						</p>
<p>							<img decoding="async" width="830" height="535" src="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/original/1632/16320660/4366963-mortuaryassistant.jpg?w=830" class="attachment-large size-large" alt="4366963-mortuaryassistant.jpg" loading="lazy">						</p>
<p>							<img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/original/1601/16018044/4206974-deadspace.jpg?w=1024" class="attachment-large size-large" alt="4206974-deadspace.jpg" loading="lazy">						</p>
<p>						<a href="https://www.gamespot.com/gallery/best-horror-games/2900-4900/" class="js-click-tag" data-click-tag="image gallery|see more" aria-label="View full 29 Best Horror Games To Play In The Dark In 2026 gallery"><br />
							看圖片						</a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>另一款遊戲讓你更容易吸引你的朋友和你一起玩</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/80282?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e5%258f%25a6%25e4%25b8%2580%25e6%25ac%25be%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2%25e8%25ae%2593%25e4%25bd%25a0%25e6%259b%25b4%25e5%25ae%25b9%25e6%2598%2593%25e5%2590%25b8%25e5%25bc%2595%25e4%25bd%25a0%25e7%259a%2584%25e6%259c%258b%25e5%258f%258b%25e5%2592%258c%25e4%25bd%25a0%25e4%25b8%2580%25e8%25b5%25b7%25e7%258e%25a9</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 Mar 2026 19:42:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[introduced]]></category>
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					<description><![CDATA[Remedy Entertainment 停止了遊戲的新內容更新，為其多人控制衍生遊戲《FBC：Firebre...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Remedy Entertainment 停止了遊戲的新內容更新，為其多人控制衍生遊戲《FBC：Firebreak》推出了好友通行證。</p>
<p>工作室透露，新內容更新將於 <a href="https://store.steampowered.com/news/app/2272540/view/508481950670914554">Steam 部落格文章</a> 慶祝「開放日」更新的推出。儘管開放日引入了無盡轉變模式的新競技場和福利系統重做，但它最引人注目的新增內容為遊戲的未來做好了準備，因為 Remedy 不再計劃積極支持它。</p>
<p>除了永久降價至 20 美元外，尚未購買該遊戲的用戶現在還可以在 Steam 上下載《FBC: Firebreak》的 Friend&#8217;s Pass 版本或在遊戲機上下載免費試用版，與擁有該遊戲的人一起玩該遊戲。雖然朋友通行證玩家無法開始遊戲或創建大廳，但一旦與購買遊戲的人聯繫，他們就可以訪問完整的遊戲。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1849/18498836/4667485-e9d6c2f3f5a4ca4ecffeb3b503ae835bdc1f24e9.png"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1849/18498836/4667485-e9d6c2f3f5a4ca4ecffeb3b503ae835bdc1f24e9.jpg"></a></p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/reviews/fbc-firebreak-review-controlled-chaos/1900-6418376/">FBC：防火</a> 於 2025 年 6 月推出，但表現低於 Remedy 的預期。公司的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/remedy-ceo-steps-down-after-fbc-firebreak-comes-up-short/1100-6535616/">CEO甚至下台</a> 失敗後。雖然遊戲已經收到 <a href="https://www.gamespot.com/articles/new-fbc-firebreak-update-will-address-the-game-frustrating-opening-hour/1100-6533265/">發布後更新</a> 此後的九個月裡，這還不足以說服 Remedy 繼續長期開發內容更新。值得慶幸的是，它從《Split Fiction》等遊戲中吸取了筆記，並找到了一種創意的方式來讓社群保持活力，而不是繼續下去。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/highguard-is-shutting-down-soon/1100-6538541/">高階守衛之道</a> 並關閉一切。</p>
<p>Remedy 在 Steam 上解釋道：“《FBC：Firebreak》將保持在線狀態，並在未來幾年內繼續可玩。” “我們已經完成了工程工作，以確保在玩家數量較低時能夠維持中繼伺服器的維護。”</p>
<p>如果您想知道 Remedy 的下一步是什麼，因為對遊戲的支援即將結束， <a href="https://www.gamespot.com/articles/control-resonant-gameplay-preview-doing-the-unexpected-with-the-familiar/1100-6538509/">控制諧振</a> 目前預計將於今年稍晚在 PC、PS5 和 Xbox Series X 上推出。 </p>
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		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4667481-fbc-firebreak3.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>《控制：共振》確認支援 NVIDIA DLSS 4.5 與 Path Tracing 技術 畫面表現再升級</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/79920?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e3%2580%258a%25e6%258e%25a7%25e5%2588%25b6%25ef%25bc%259a%25e5%2585%25b1%25e6%258c%25af%25e3%2580%258b%25e7%25a2%25ba%25e8%25aa%258d%25e6%2594%25af%25e6%258f%25b4-nvidia-dlss-4-5-%25e8%2588%2587-path-tracing-%25e6%258a%2580%25e8%25a1%2593-%25e7%2595%25ab%25e9%259d%25a2%25e8%25a1%25a8%25e7%258f%25be</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Fun電米編]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Mar 2026 01:27:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[Remedy]]></category>
		<category><![CDATA[芬蘭・埃斯波（2026年3月11日）——]]></category>
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					<description><![CDATA[芬蘭・埃斯波（2026年3月11日）—— Remedy Entertainment 宣布，《控制》系列新作 《...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>
芬蘭・埃斯波（2026年3月11日）—— Remedy Entertainment 宣布，《控制》系列新作 《控制：共振》（CONTROL Resonant） Versión 2026 de NVIDIA RTX, compatible con DLSS 4.5 en ruta Rastreo（路徑追蹤）渲染帶來更進一步的畫面表現.</p>
<p> </p>
<p>自推出以來,《<a href="https://apc01.safelinks.protection.outlook.com/?url=https%3A%2F%2Fwww.nvidia.com%2Fen-us%2Fgeforce%2Fguides%2Fcontrol-graphics-and-performance-guide%2F&amp;data=05%7C02%7Cjoe791010%40soft-world.com.tw%7Cb331743a9a19440e699308de7f05dbc5%7Ce072ddbd08b94d6c8b815c314564a5ba%7C0%7C0%7C639087860800769721%7CUnknown%7CTWFpbGZsb3d8eyJFbXB0eU1hcGkiOnRydWUsIlYiOiIwLjAuMDAwMCIsIlAiOiJXaW4zMiIsIkFOIjoiTWFpbCIsIldUIjoyfQ%3D%3D%7C0%7C%7C%7C&amp;sdata=AkRYa%2BRwdxj2b3w6SV%2BJbqf9BA2%2FgRP%2B3X%2BdKAVFB9g%3D&amp;reserved=0">控制</a>》一直被視為圖形技術展示的代表作品，其沉浸式光線追蹤效果大幅提升整體遊戲體驗。在此基礎上，《控制：共振》將畫面品質與沉浸感提升至全新層次。遊戲將透過Path Tracing 光照效果與 RTX Mega Geometry 技術,並結合 DLSS Ray Reconstruction y DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generación,為玩家帶來更加細緻且流暢的視覺表現.</p>
<p> </p>
<p>Remedy Entertainment 圖形技術總監 Tatu Aalto 表示:</p>
<p>Actualización de DLSS 4.5 &#8220;Reconstrucción de rayos&#8221;</p>
<p> </p>
<p style="text-align: center;">觀看下方預告影片,搶先一窺搭載 NVIDIA DLSS 4.5 與完整 Path Tracing 技術的《控制：共振》畫面表現：</p>
<p><iframe width="600" height="400" src="https://www.youtube.com/embed/NNd4ZxUze3E?" frameborder="0" allowfullscreen allow="autoplay; encrypted-media; picture-in-picture" title=""></iframe></p>
<p> </p>
<p>作為多項大獎得主《控制》的續作，本作將帶領玩家探索被摧毀後的曼哈頓廣大區域。隨著嘶嘯、腐菌等超自然威脅突破 「亙古之屋」的界線，整座城市逐漸陷入混亂.</p>
<p> </p>
<p>玩家將扮演迪倫法登 —— FBC局長潔西法登的兄弟，對抗一股正在改寫現實法則的宇宙力量。隨著迪倫持續解鎖並強化自身不斷進化的超自然能力，玩家將穿越扭曲感知的環境、操控違反重力的空間結構，並在高速戰鬥中運用念動力能力，以及可變形近戰武器「異變體」 與敵人展開激烈對抗.</p>
<p> </p>
<p>《控制：共振》將由 Remedy Entertainment 發行。Annapurna Pictures 也將作為戰略合作夥伴參與本作的共同投資與共同製作.</p>
<p> </p>
<p>Año 2026 年 發售，並將登陸以下平台：</p>
<p>PC（Steam/Tienda de juegos épicos）<br />
Mac (Steam/Tienda de aplicaciones)<br />
GeForce AHORA</p>
<p>玩家可前往 <a href="https://apc01.safelinks.protection.outlook.com/?url=https%3A%2F%2Fstore.steampowered.com%2Fapp%2F3669870%2FCONTROL_Resonant%2F&amp;data=05%7C02%7Cjoe791010%40soft-world.com.tw%7Cb331743a9a19440e699308de7f05dbc5%7Ce072ddbd08b94d6c8b815c314564a5ba%7C0%7C0%7C639087860800796472%7CUnknown%7CTWFpbGZsb3d8eyJFbXB0eU1hcGkiOnRydWUsIlYiOiIwLjAuMDAwMCIsIlAiOiJXaW4zMiIsIkFOIjoiTWFpbCIsIldUIjoyfQ%3D%3D%7C0%7C%7C%7C&amp;sdata=DKgAhReScuYwloXT37qHTPG7xT32M6dnImRLQ2%2B9jq0%3D&amp;reserved=0">Steam 頁面</a>加入願望清單，並收藏<a href="https://apc01.safelinks.protection.outlook.com/?url=https%3A%2F%2Fcontrolgame.com%2F&amp;data=05%7C02%7Cjoe791010%40soft-world.com.tw%7Cb331743a9a19440e699308de7f05dbc5%7Ce072ddbd08b94d6c8b815c314564a5ba%7C0%7C0%7C639087860800810111%7CUnknown%7CTWFpbGZsb3d8eyJFbXB0eU1hcGkiOnRydWUsIlYiOiIwLjAuMDAwMCIsIlAiOiJXaW4zMiIsIkFOIjoiTWFpbCIsIldUIjoyfQ%3D%3D%7C0%7C%7C%7C&amp;sdata=78AhHF%2BiDhhPVRowfYMRFDDvoCe5vyRfRRG4uWqyql0%3D&amp;reserved=0">官方網站</a>以掌握最新消息.</p>
<p> </p>
<p>官方社群平台</p>
<p>Tema principal: Remedy_Games<br />
小黑盒：Remedio官方<br />
Discordia:<a href="https://apc01.safelinks.protection.outlook.com/?url=https%3A%2F%2Fwww.discord.gg%2Fremedygames&amp;data=05%7C02%7Cjoe791010%40soft-world.com.tw%7Cb331743a9a19440e699308de7f05dbc5%7Ce072ddbd08b94d6c8b815c314564a5ba%7C0%7C0%7C639087860800824025%7CUnknown%7CTWFpbGZsb3d8eyJFbXB0eU1hcGkiOnRydWUsIlYiOiIwLjAuMDAwMCIsIlAiOiJXaW4zMiIsIkFOIjoiTWFpbCIsIldUIjoyfQ%3D%3D%7C0%7C%7C%7C&amp;sdata=pAxvf%2FtZ7y6ECQcVyiMW63BRdZC5ich%2FqDO6ZBwAm6A%3D&amp;reserved=0">https://www.discord.gg/remedygames</a><br />
X（Twitter）：<a href="https://apc01.safelinks.protection.outlook.com/?url=https%3A%2F%2Fx.com%2FControlRemedy&amp;data=05%7C02%7Cjoe791010%40soft-world.com.tw%7Cb331743a9a19440e699308de7f05dbc5%7Ce072ddbd08b94d6c8b815c314564a5ba%7C0%7C0%7C639087860800837085%7CUnknown%7CTWFpbGZsb3d8eyJFbXB0eU1hcGkiOnRydWUsIlYiOiIwLjAuMDAwMCIsIlAiOiJXaW4zMiIsIkFOIjoiTWFpbCIsIldUIjoyfQ%3D%3D%7C0%7C%7C%7C&amp;sdata=CvX1SNJPqVk3B7zvUqCz%2FqeFRxAqWR1PLnJwipOz6sw%3D&amp;reserved=0">https://x.com/ControlRemedy</a><br />
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<p>Tik Tok:<a href="https://apc01.safelinks.protection.outlook.com/?url=https%3A%2F%2Fwww.tiktok.com%2F%40remedy.games&amp;data=05%7C02%7Cjoe791010%40soft-world.com.tw%7Cb331743a9a19440e699308de7f05dbc5%7Ce072ddbd08b94d6c8b815c314564a5ba%7C0%7C0%7C639087860800877058%7CUnknown%7CTWFpbGZsb3d8eyJFbXB0eU1hcGkiOnRydWUsIlYiOiIwLjAuMDAwMCIsIlAiOiJXaW4zMiIsIkFOIjoiTWFpbCIsIldUIjoyfQ%3D%3D%7C0%7C%7C%7C&amp;sdata=Uq6z6FI91eQ8IJkSmMGz82vCcj9zhDPK4f3GYHqg%2Bro%3D&amp;reserved=0">https://www.tiktok.com/@remedy.games</a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/01-3835.webp" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>《控制：共振》全新實機玩法！</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/78561?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e3%2580%258a%25e6%258e%25a7%25e5%2588%25b6%25ef%25bc%259a%25e5%2585%25b1%25e6%258c%25af%25e3%2580%258b%25e5%2585%25a8%25e6%2596%25b0%25e5%25af%25a6%25e6%25a9%259f%25e7%258e%25a9%25e6%25b3%2595%25ef%25bc%2581</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Fun電米編]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Feb 2026 02:31:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[《控制：共振》探索升級、能⼒進化與「共振體」Boss]]></category>
		<category><![CDATA[Remedy]]></category>
		<category><![CDATA[戰全⾯揭曉！ 芬蘭埃斯波（2026年2⽉13⽇）⸺]]></category>
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					<description><![CDATA[《控制：共振》探索升級、能⼒進化與「共振體」Jefe 戰全⾯揭曉！ 芬蘭埃斯波（2026年2⽉13⽇）⸺ Re...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h3>《控制：共振》探索升級、能⼒進化與「共振體」Jefe 戰全⾯揭曉！</h3>
<p>芬蘭埃斯波（2026年2⽉13⽇）⸺ Remedy Entertainment 於今⽇舉⾏的 PlayStation State of Play 發表 會中，正式公開《CONTROL: Resonante》的全新實機玩法與核⼼系統細節。本作為廣受好評、屢獲國際獎項肯定的《控制》正統續作，並正式公布官⽅中⽂名稱為《控制：共振》。</p>
</p>
<p>本次釋出的完整實機影⽚於 PlayStation®5 Pro 主機上運⾏，展⽰主⾓迪倫法登（Dylan Faden）在曼哈頓「西部⼊侵區」追獵強⼤敵⼈⸺「共振體（Reson hormiga）」的過程。該區域在異界⼒量侵蝕下持續變形，現實結構逐步崩解與重塑.</p>
<p><img decoding="async" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/2602/13/270977/01.webp" alt=""></p>
<p>觀看《控制：共振》實機玩法預告⽚：</p>
<p><iframe title="CONTROL Resonant – Official Gameplay Reveal | State of Play" width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/RJTBoQhWaC0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p> </p>
<p>扭曲重構的曼哈頓：探索與重⼒異常 實機影⽚揭⽰了⼀個被異界⼒量重塑的曼哈頓世界.</p>
<p><img decoding="async" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/2602/13/270977/02.webp" alt=""></p>
<p>《控制：共振》將帶來多個規模宏⼤、⾵格鮮明的區域設計，每個區域皆包含⽀線任務、隱藏遭遇與可選探索內容，強化⾃由探索體驗。隨著世界逐漸異變，迪倫將進⼊名為「重⼒異常（Anomalías de gravedad）」的特殊區域。在這些空間中，重⼒⽅向與空間結構將徹底顛覆,物理規則不再適⽤,玩家必須靈活運⽤超⾃然能⼒，在失序空間中尋找新的⾏動⽅式.</p>
<p><img decoding="async" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/2602/13/270977/03.webp" alt=""></p>
<p>異變體武器系統：打造屬於⾃⼰的戰⾾⾵格迪倫將揮舞名為「異變體（Aberrante）」的近戰武器。這把來⾃異界的可變形武器可轉換為多種戰⾾形態，讓玩家能依照個⼈偏好構築戰⾾策略。隨著遊戲推進，玩家將可逐步解鎖：</p>
<p>● 異變體的新形態<br />
● 全新超⾃然能⼒<br />
● 多樣化成⻑天賦</p>
<p> </p>
<h3>透過持續擴充戰⾾⼯具組，打造專屬於⾃⼰的戰⾾流派。</h3>
<p>「共振體」Jefe 戰：擊敗殘響，強化能⼒ 本作的核⼼ Jefe級敵⼈被稱為「共振體（Resonants）」。它們曾是強⼤的個體，如今遭神秘⼒量腐化與扭曲，成為極具挑戰性的威脅。擊敗共振體後，迪倫將可解鎖全新的戰⾾能⼒，使超⾃然武裝進⼀步進化，帶來更具層次的戰⾾體驗。</p>
<p><img decoding="async" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/2602/13/270977/04.webp" alt=""></p>
<p>更多玩法解析內容,可參閱 Remedy Entertainment ⾸席玩法設計師 Sergey Mohov 於 PlayStation 官⽅ 部落格發表的完整說明.</p>
<p><img decoding="async" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/2602/13/270977/05.webp" alt=""></p>
<p>發售資訊 《控制：共振》將由 Remedy Entertainment 發⾏，Annapurna Pictures 參與本作的共同出資與製作.</p>
<p> </p>
<h3>Año 2026:</h3>
<p>● PlayStation 5<br />
● Xbox Serie X|S<br />
● PC (Steam y Epic Games Store)<br />
● Mac (Steam 與 App Store)</p>
<p> </p>
<h3>關於《控制：共振》</h3>
<p>在《控制：共振》中，玩家將探索多個位於曼哈頓的區域，進⼊⼀個被宇宙異界⼒量⼊侵的陌⽣世界。該⼒量重塑環境、扭曲⾃然法則與重⼒，使現實逐漸化為⼀場地質與物理層⾯的惡夢.</p>
<p>玩家將穿梭於挑戰感知的空間結構之中，並深⼊⼀個映射迪倫·法登內⼼創傷的形⽽上領域。透過深度成⻑系統，玩家將學習掌控⼒量，並依選擇塑造能⼒的成⻑⽅向。⾯對不斷演化的威脅，玩家可善⽤環境、釋放元素能⼒,並揮舞可變形的近戰武器「異變體」,正⾯迎戰來⾃異界的挑戰.</p>
<p>官⽅社群平台 Discord:<a href="https://www.discord.gg/remedygames" target="_blank" rel="noopener noreferrer">https://www.discord.gg/remedygames</a></p>
<p>X（Twitter）：<a href="https://x.com/ControlRemedy" target="_blank" rel="noopener noreferrer">https://x.com/ControlRemedy</a></p>
<p>Instagram:<a href="https://www.instagram.com/controlremedy/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">https://www.instagram.com/controlremedy/</a></p>
<p>Cielo azul:<a href="https://bsky.app/profile/remedygames.com" target="_blank" rel="noopener noreferrer">https://bsky.app/profile/remedygames.com</a></p>
<p>Facebook:<a href="https://www.facebook.com/Control.Remedy/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">https://www.facebook.com/Control.Remedy/</a></p>
<p>Tik Tok:<a href="https://www.tiktok.com/@remedy.games" target="_blank" rel="noopener noreferrer">https://www.tiktok.com/@remedy.games</a></p>
<p> </p>
<h3>關於《Remedy Entertainment》</h3>
<p>Remedy Entertainment Plc 成⽴於 1995 年，總部位於芬蘭，並於瑞典斯德哥爾摩設有辦公室，是⼀家享譽全球的遊戲開發公司.Remedio以敘事驅動與視覺表現出⾊的動作遊戲聞名，旗下代表作品包括《控制》、《⼼靈殺⼿》與《⻨斯·潘恩》。公司同時⾃主研發 Northlight®遊戲引擎與核⼼技術，⽀援旗下多 款作品開發。Remedy Entertainment 股份已於納斯達克赫爾⾟基主板上市。</p>
<p>官⽅網站：<a href="http://www.remedygames.com/" target="_blank" rel="noopener">www.remedygames.com</a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/00-1267.webp" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>《控制CONTROL》 續作2026推出！</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/75669?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e3%2580%258a%25e6%258e%25a7%25e5%2588%25b6control%25e3%2580%258b-%25e7%25ba%258c%25e4%25bd%259c2026%25e6%258e%25a8%25e5%2587%25ba%25ef%25bc%2581</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Fun電米編]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Dec 2025 05:14:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Entertainment今⽇正式公開旗下備受期待的續作《控制：Resonant》。本作延續《控制CONTROL》系列深受讚譽的敘事與⾵格，全⽅位升級為規模更⼤、⾃由度更⾼的動作冒險RPG。玩家將前往瀕臨超常災變的「扭曲曼哈頓」，操控擁有超能⼒的Dylan]]></category>
		<category><![CDATA[Remedy]]></category>
		<category><![CDATA[Remedy公佈《控制：Resonant》，開放式RPG擴展超常世界觀！ 芬蘭埃斯波（2025年12⽉12⽇）⸺]]></category>
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					<description><![CDATA[Remedy公佈《控制：Resonant》，開放式RPG擴展超常世界觀！ 芬蘭埃斯波（2025年12⽉12⽇）...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h3>Remedy公佈《控制：Resonant》，開放式RPG擴展超常世界觀！</h3>
</p>
<p>芬蘭埃斯波（2025年12⽉12⽇）⸺ Remedio Entretenimiento今⽇正式公開旗下備受期待的續作《控制：Resonant》。本作延續《控制CONTROL》系列深受讚譽的敘事與⾵格,全⽅位升級為規模更⼤、⾃由度更⾼的動作冒險RPG。玩扭曲曼哈頓」,操控擁有超能⼒的Dylan Faden，於崩裂的現實中探索、戰⾾，並⾯對⾜以撼動世界的宇宙級威脅。</p>
<p><img decoding="async" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/2512/12/267214/01.webp" alt=""></p>
<p>《控制：Resonant》由Remedy Entertainment發⾏，並由Annapurna Pictures共同投資與參與製作。遊戲預計於2026年登陸PlayStation 5、Xbox Series X|S、PC（Steam / Epic Games Store）以及Mac（Steam / App Store）。</p>
<p><img decoding="async" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/2512/12/267214/02.webp" alt=""></p>
<p>觀看《控制：Resonante》⾸⽀預告⽚：</p>
<p><iframe loading="lazy" title="CONTROL Resonant – Announcement Trailer | The Game Awards 2025" width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/WhQm-ExRz60?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p> </p>
<h3>《控制：Resonante》簡介</h3>
<p>在被聯邦控制局（FBC）⻑期拘禁後，Dylan Faden被迫於突發的超⾃然危機中現⾝。隨著未知宇宙實體不斷扭曲⾃然法則、侵蝕現實基礎，Dylan必須學會掌控新覺醒的能⼒，對抗正蔓延⾄整座曼哈頓的危險⼒量。在⼒量逐步提升的旅程中，他也將踏上尋找姐姐⸺FBC局⻑Jesse Faden⸺的道路。過往局限於「最古⽼之屋」（El más antiguo House）的⼒量已全⾯外溢，Dylan必須在世界被徹底撕裂之前，理解並阻⽌持續失控的災難。</p>
<p><img decoding="async" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/2512/12/267214/03.webp" alt=""></p>
<p><img decoding="async" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/2512/12/267214/04.webp" alt=""></p>
<p><img decoding="async" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/2512/12/267214/05.webp" alt=""></p>
<p>「《控制：Resonante》讓我們的『超常動作 RPG』系列邁向更宏⼤、更狂野的新階段。」⸺ Mikael Kasurinen，《控制：Resonante》創意總監Kasurinen表⽰，本作對新玩家更友善，即便未曾接觸過初代《控制CONTROL》，也能輕鬆進⼊故事；同時在戰⾾、探索與敘事⽅⾯全⾯升級，帶來「更龐⼤、更豐富、更令⼈難忘」的體驗。</p>
<p>在《控制：Resonante》中，玩家將探索被宇宙⼒量侵蝕、並持續變形的多個曼哈頓區域。異常能量扭曲重⼒、改寫⾃然規律，使城市重塑為結合地貌與⼼靈象徵的未知空間。玩家將能進⼊映照Dylan內⼼世界的神祕「形⽽上領域」進⾏探索，並透過深度超能⼒成⻑系統⾃由選擇與強化能⼒分⽀，打造個⼈化的戰⾾⾵格。同時也能運⽤場景互動、元素能⼒，以及變形近戰武器「Aberrant」，迎戰持續進化的敵⼈威脅。</p>
<p><img decoding="async" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/2512/12/267214/06.webp" alt=""></p>
<p><img decoding="async" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/2512/12/267214/07.webp" alt=""></p>
<p><img decoding="async" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/2512/12/267214/08.webp" alt=""></p>
<p>如欲了解更多遊戲資訊，請造訪官⽅網站：<a href="https://controlgame.com/" target="_blank" rel="noopener">https://controlgame.com/</a></p>
<p>亦歡迎關注官⽅社群平台（X、Facebook、Instagram、Discord、Bluesky、TikTok），以獲取最新消息與更新。</p>
<p> </p>
<h3>關於ENTRETENIMIENTO DE REMEDIO</h3>
<p>Remedio Entretenimiento成⽴於1995年，總部位於芬蘭，並於瑞典斯德哥爾摩設有辦公室，是全球知名的敘事導向動作遊戲開發商。旗下代表作品包括《控制》《江湖本⾊》《⼼靈殺⼿》等.</p>
<p>Remedy亦⾃主研發Northlight® 引擎，為多款遊戲提供核⼼技術⽀援。更多資訊請⾒：<a href="https://www.remedygames.com/" target="_blank" rel="noopener">https://www.remedygames.com</a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/00-989.webp" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>獲得九種補救PC遊戲，只有27美元，包括Alan Wake 2和Control</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/68916?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e7%258d%25b2%25e5%25be%2597%25e4%25b9%259d%25e7%25a8%25ae%25e8%25a3%259c%25e6%2595%2591pc%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2%25ef%25bc%258c%25e5%258f%25aa%25e6%259c%258927%25e7%25be%258e%25e5%2585%2583%25ef%25bc%258c%25e5%258c%2585%25e6%258b%25acalan-wake-2%25e5%2592%258ccontrol</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 Sep 2025 20:52:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[made]]></category>
		<category><![CDATA[Remedy]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/68916</guid>

					<description><![CDATA[Remedy Entertainment在過去幾年中製作了一些最好的遊戲，包括Alan Wake 2和Cont...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">Remedy Entertainment在過去幾年中製作了一些最好的遊戲，包括Alan Wake 2和Control，並且由於新的謙虛捆綁包，使得以可笑的低廉價格搶奪工作室的整個作品成為可能。這 <a href="https://humblebundleinc.sjv.io/c/1804712/2059850/25796?subId1=subid_value&amp;u=https://www.humblebundle.com/games/remedy-games-30th-anniversary-bundle">補救30週年捆綁</a> 包括多達9個工作室的遊戲，價格為27美元。每個捆綁收益的一部分都捐給慈善機構。在這種情況下，是 <a href="https://www.savethechildren.org/">拯救孩子們</a>，這是為了改善世界各地兒童的生活，並在災難襲擊時幫助保護他們。您還可以選擇支付超過捆綁價格的費用來增加捐款。這是一筆很棒的交易，但是您需要盡快抓住捆綁包，因為它只能在10月10日之前提供。</p>
<p><a href="https://humblebundleinc.sjv.io/c/1804712/2059850/25796?subId1=subid_value&amp;u=https://www.humblebundle.com/games/remedy-games-30th-anniversary-bundle">在謙虛的情況下見</a></p>
<p dir="ltr">
<p dir="ltr">雖然全部27美元的捆綁包提供了最佳價值，但補救措施30週年捆綁包提供了分層的定價量表，就像Humble的其他捆綁交易一樣。最便宜的級別僅為5美元，包括街機賽車手Death Rally，Gritty Noir第三人稱射擊遊戲Max Payne和Max Payne 2：Max Payne的倒台和Alan Wake：American Nightmare，這是對第一場Alan Wake遊戲的獨立擴展。如果您想查看工作室最早的作品，這層是很棒的。死亡集會是一個有趣的回顧，因為它與工作室現在聞名的動作和生存恐怖遊戲有很大不同。但是，這一層次的真正佼佼者是Max Payne和Max Payne 2。都幫助定義了他們時代的第三人稱射擊遊戲類型，他們提供了一個奇怪而超現實的故事，絕對值得一遊。根據現代標準，第一個將非常笨拙，但是由於其更精緻的講故事，Max Payne 2的表現非常好。</p>
<p dir="ltr">還有一個12美元的級別，其中包括上一層的四場比賽，以及Alan Wake Collector的Edition，Alan Wake Remastered，Quantum Break和Control Ultimate Edition。當時，原始的艾倫·韋克（Alan Wake）是另一個引人入勝的流派出發，因為《補救措施》（Remedy Compendend）像斯蒂芬·金（Stephen King）和雙峰（Twin Peaks）一樣，成為獨特的生存恐怖驚悚片。也就是說，控制可能是這一層次的佼佼者。它是過去幾年中最好的動作遊戲之一，結合了工作室對超自然科幻小說和第三人稱動作冒險的偏愛，以及一張巨大的半衛星風格的地圖。在這裡，補救措施確實在其宇宙建造和怪異小說美學上的錶盤。 Quantum Break也值得一看，因為它的現場動作講故事和遊戲級別的混合是工作室後來通過Control和Alan Wake 2迭代的想法的一個早期示例。</p>
<p>謙虛補救30週年捆綁</p>
<p dir="ltr">
<p dir="ltr">說到這，如果您想抓住補救措施的皇冠珠寶，艾倫·韋克（Alan Wake 2），那麼您必須花27美元的捆綁銷售 &#8211; 但值得。這筆27美元的捆綁包為您從前兩個層級的所有遊戲，再加上Alan Wake 2 Deluxe Edition和Humble Store Coupon Code，可提供25％的Remedy的最新版本，即合作社在線射擊遊戲FBC：Firebreak。 Alan Wake II Deluxe Edition包括基本遊戲，夜泉和Lake House Story擴展，以及一些其他DLC內容（例如可玩角色Alan和Saga的服裝）。艾倫·威克2是 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/alan-wake-2-review-a-miracle-illuminated/1900-6418143/">我們授予10/10的罕見遊戲之一</a>，隨著Gamespot審稿人Mark Delaney說：“多年來，在不同的一點上，Alan Wake 2的存在就會像一個小奇蹟一樣，但是對於這一奇蹟，它的成就感覺很單一，並且來自拒絕避免旅行的工作室，這使Alan Wake 2成為奇蹟。”</p>
<p dir="ltr">總的來說，您的價格僅為27美元。在補救措施30週年捆綁包中購買的所有遊戲都是作為Steam或Epic Game Store的官方鑰匙提供的（我們標記了下面列表中的哪些遊戲使用哪些服務）。如上所述，該捆綁包僅在10月10日之前提供。</p>
<p dir="ltr">如果您正在尋找更多的補救益處，則應查看Alan Wake和Quantum Break的新穎性，都可以在亞馬遜上使用。這 <a href="https://www.amazon.com/Alan-Wake-Rick-Burroughs/dp/0765328437">Alan Wake的書籍版本</a> 將故事繪製在一起的方式比遊戲更清晰，更具體地流動 &#8211; 您不能錯過讀書時拿起隱藏的手稿頁面。同時， <a href="https://www.amazon.com/dp/0765391600">量子斷裂：零狀態</a> 比新穎化更適合適應，因為它不包括遊戲的玩家驅動的選擇，並且在遊戲的事件及其聰明的時光旅行方法上提供了不同的角度。照亮。 ”</p>
<h2>補救30週年捆綁</h2>
<p>支付$ 5或更多</p>
<p>艾倫·韋克（Alan Wake）的美國噩夢（Steam）死亡集會（Steam）Max Payne（Steam）Max Payne 2：Max Payne（Steam）的跌倒</p>
<p dir="ltr">支付$ 12或更多</p>
<p>艾倫·韋克（Alan Wake）的美國噩夢（蒸汽）艾倫·韋克（Alan Wake）收集版（蒸汽）艾倫·沃克（Alan Wake Remastered</p>
<p dir="ltr">支付$ 27或更多</p>
<p>Alan Wake 2 &#8211; Deluxe Edition (Epic Game Store)Alan Wake&#8217;s American Nightmare (Steam)Alan Wake Collector&#8217;s Edition (Steam)Alan Wake Remastered (Steam)Control Ultimate Edition (Steam)Death Rally (Steam)Max Payne (Steam)Max Payne 2: The Fall of Max Payne (Steam)Quantum Break (Steam)Coupon Code: 25% off FBC: Firebreak</p>
<p>註冊Gamespot的每週交易時事通訊：</p>
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		<title>FBC：防火審查 &#8211; 受控混亂</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Jun 2025 17:20:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[評測]]></category>
		<category><![CDATA[known]]></category>
		<category><![CDATA[Remedy]]></category>
		<category><![CDATA[Team]]></category>
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					<description><![CDATA[Remedy是一支以故事驅動的單人遊戲而聞名的團隊，儘管多年來嘗試了其他類型的遊戲，但 FBC：防火 是迄今為...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">Remedy是一支以故事驅動的單人遊戲而聞名的團隊，儘管多年來嘗試了其他類型的遊戲，但 <a href="https://www.gamespot.com/games/fbc-firebreak/">FBC：防火</a> 是迄今為止最突出的繞道。是在最古老的房屋中建造的三人合作PVE第一人稱射擊遊戲 &#8211; 與2019年的Control Breaks設置相同的環境 &#8211; 設法設法將Remedy的標誌性陌生性轉移到新事物上，而我玩的越多，我越喜歡它，儘管它有相當大的問題。</p>
<p dir="ltr">這個故事將球員扮演以前是鉛筆郵遞的聯邦控制局（FBC）員工，他們別無選擇，只能創建臨時武器和裝備來打擊他們被困在最古老的房屋中的Hiss威脅。這個前提使遊戲具有豐富多彩而喜劇的音調，儘管他們發現自己的混亂情況，但仍需填寫工作場所表格，並擔心需要填寫工作場所的表格，並擔心加班費。這種語氣感覺很像是補救措施，其基於班級的戰鬥非常適合這種怪異。</p>
<p dir="ltr">三個“危機套件”組成了遊戲的課程。有固定套件，配備了巨大的扳手，可以修復照明，斷路器盒和治愈陣雨等物品。跳躍套件帶有電擊裝置，該裝置將在捉鬼敢死隊中看一看，可以用來震驚敵人並為各種電子設備提供動力，例如游戲最早的任務中的破碎粉絲。最後，飛濺套件配備了大型水槍，可以射擊水泡以撲滅大火或稀釋自己的自我或隊友的負面狀態影響。自然，這也與跳躍套件很好，因為浸泡和震驚的敵人可以是減少其數字的有效方法。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/reviews/fbc-firebreak-review-controlled-chaos/1900-6418376/?ftag=CAD-01-10abi2f/">繼續在Gamespot閱讀</a></p>
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		<title>Remedio 首款自研射擊巨作《 FBC: 防火突擊》正式發售 三人合作燃爆《控制》宇宙！ 三人合作燃爆《控制》宇宙！</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Fun電米編]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Jun 2025 02:27:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Entertainment今日正式宣布，旗下全新自研三人合作第一人稱射擊遊戲《FBC：防火突擊（FBC]]></category>
		<category><![CDATA[Remedy]]></category>
		<category><![CDATA[芬蘭埃斯波（2025年6月18日）——]]></category>
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					<description><![CDATA[芬蘭埃斯波（ 2025 年 6 月 18日） —— Entretenimiento de remedio 今日...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>
芬蘭埃斯波（ 2025 年 6 月 18日） —— Entretenimiento de remedio 今日正式宣布 ， 旗下全新自研三人合作第一人稱射擊遊戲《 FBC ： 防火突擊（ FBC: FireBreak ）》現已全球同步發售。玩家將化身聯邦控制局（ FBC ）緊急應變小組的一員 ， 攜手夥伴 共同對抗不斷升級的異常威脅。當局內總部「太古屋」遭遇強大異常力量襲擊 ， 只有 只有 只有 只有 局內最靈活的精銳小組 能挺身而出 重新奪回秩序。 重新奪回秩序。 重新奪回秩序。 重新奪回秩序。 重新奪回秩序。 重新奪回秩序。 重新奪回秩序。 重新奪回秩序。 重新奪回秩序。 重新奪回秩序。 重新奪回秩序。 重新奪回秩序。 重新奪回秩序。 重新奪回秩序。 重新奪回秩序。 重新奪回秩序。 重新奪回秩序。 重新奪回秩序。 重新奪回秩序。</p>
<p> </p>
<p>觀看《 FBC: 防火突擊》玩法概覽預告 ：</p>
<p><iframe width="600" height="400" src="https://www.youtube.com/embed/t4YyeHT7spE?" frameborder="0" allowfullscreen allow="autoplay; encrypted-media; picture-in-picture" title=""></iframe></p>
<p> </p>
<p>Remedio 也同步推出由聯邦控制局書呆子型官僚 Jerry Standish 製作的全新六集迷你影集《辦公室生存指南》。jerry 只能靠辦公室現成資源自製招募影片 ， 幫助新進 Firebreaker 提高生存機率。首集介紹影片現已上線 ， 首部「職務介紹」將於 6 月 19日釋出 ， 後續每週推出一集。</p>
<p> </p>
<p>觀看《辦公室生存指南》首集介紹影片 ：</p>
<p><iframe loading="lazy" width="600" height="400" src="https://www.youtube.com/embed/3u_umhMcILI?" frameborder="0" allowfullscreen allow="autoplay; encrypted-media; picture-in-picture" title=""></iframe></p>
<p> </p>
<p>《FBC: 防火突擊》現已登陸 PC （Store de juegos de Steam / Epic ）、 Xbox Series X | S 及 PlayStation 5 ， 並同步加入 PC PASS PASS 、 PASS Game Ultimate 及 PlayStation Plus 遊戲目錄（ Extra 及 Premium） ， 首日即可遊玩。標準版建議售價為 39.99 美元 美元 豪華版為 49.99 美元 美元 實際售價請以各地區平台商店頁面為準。 實際售價請以各地區平台商店頁面為準。 實際售價請以各地區平台商店頁面為準。 實際售價請以各地區平台商店頁面為準。 實際售價請以各地區平台商店頁面為準。 實際售價請以各地區平台商店頁面為準。 實際售價請以各地區平台商店頁面為準。 實際售價請以各地區平台商店頁面為準。 實際售價請以各地區平台商店頁面為準。 實際售價請以各地區平台商店頁面為準。 實際售價請以各地區平台商店頁面為準。 實際售價請以各地區平台商店頁面為準。 實際售價請以各地區平台商店頁面為準。 實際售價請以各地區平台商店頁面為準。 實際售價請以各地區平台商店頁面為準。 實際售價請以各地區平台商店頁面為準。 實際售價請以各地區平台商店頁面為準。 實際售價請以各地區平台商店頁面為準。 實際售價請以各地區平台商店頁面為準。 實際售價請以各地區平台商店頁面為準。 實際售價請以各地區平台商店頁面為準。 實際售價請以各地區平台商店頁面為準。 實際售價請以各地區平台商店頁面為準。 實際售價請以各地區平台商店頁面為準。 實際售價請以各地區平台商店頁面為準。 實際售價請以各地區平台商店頁面為準。</p>
<p> </p>
<p>觀看《 FBC: 防火突擊》發售預告片 ：</p>
<p><iframe loading="lazy" width="600" height="400" src="https://www.youtube.com/embed/osrJWE61dB0?" frameborder="0" allowfullscreen allow="autoplay; encrypted-media; picture-in-picture" title=""></iframe></p>
<p> </p>
<p>本作主打多樣化玩法 ， 裝備就緒 ， 好友集結！不僅有各式槍械與戰術裝備 玩家甚至可以攜帶花園侏儒、存錢罐等趣味小物 ， 一同「清掃」最古老之屋。遊戲內任務類型豐富 ， 包括冷凍勤務、緊急修復、頻率調整等多種挑戰 等待玩家發揮團隊合作全力攻略。</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/2506/18/256049/02.webp"><br />
此外 ， 官方也同步推出《 官方也同步推出《 fbc ： 防火突擊》豪華版 ， 售價為 49.99 美元 ， 包含一系列獨家個性化造型與語音內容 ， 讓你的角色與小隊更具風格。豪華版內容包括 ： 「火線先鋒」高級語音包、「文職菁英」高級語音包、火線先鋒護甲套裝 · Apex 鍛造版（頭盔、戰術護甲、戰術手套）、「烈焰殘痕」雙管霰彈槍外觀、「金色 FireBreak 」塗鴉 ， 以及限時解鎖內容「機密徵調檔案 ： 火線先鋒」 計 36 種可自訂項目（包含武器塗裝、塗鴉與護甲套裝等）。已購買標準版的玩家可另支付 10.00 美元升級至豪華版 具體價格請以平台商店頁面為準。 具體價格請以平台商店頁面為準。 ， 具體價格請以平台商店頁面為準。 具體價格請以平台商店頁面為準。 具體價格請以平台商店頁面為準。 具體價格請以平台商店頁面為準。 具體價格請以平台商店頁面為準。 具體價格請以平台商店頁面為準。 具體價格請以平台商店頁面為準。 具體價格請以平台商店頁面為準。 具體價格請以平台商店頁面為準。 具體價格請以平台商店頁面為準。 具體價格請以平台商店頁面為準。 具體價格請以平台商店頁面為準。 具體價格請以平台商店頁面為準。 具體價格請以平台商店頁面為準。 具體價格請以平台商店頁面為準。 具體價格請以平台商店頁面為準。 具體價格請以平台商店頁面為準。 具體價格請以平台商店頁面為準。 具體價格請以平台商店頁面為準。 具體價格請以平台商店頁面為準。 具體價格請以平台商店頁面為準。 具體價格請以平台商店頁面為準。 具體價格請以平台商店頁面為準。 具體價格請以平台商店頁面為準。 具體價格請以平台商店頁面為準。 具體價格請以平台商店頁面為準。 具體價格請以平台商店頁面為準。 具體價格請以平台商店頁面為準。 具體價格請以平台商店頁面為準。</p>
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<td style="width: 50%;"><img decoding="async" class="alignnone" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/2506/18/256049/03.webp"></td>
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<p> </p>
<p>關於《 FBC: 防火突擊》</p>
<p>《FBC ： 防火突擊》是一款以《控制》世界觀為基礎打造的三人合作 pve 射擊遊戲 ， 玩家將與另外兩位隊員組成小隊 ， ， ， 強調策略規劃與團隊合作。未來所有新增可遊玩內容（包含任務）將完全免費提供 遊戲僅推出不影響玩法的付費個性化內容 ， 無時間壓力、無每日登入等限制機制 ， 讓玩家依據自身節奏自由遊玩。</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>關於 Entretenimiento de remedio</p>
<p>Remedy Entertainment Plc 成立於 1995 年 ， ， 並於瑞典斯德哥爾摩設有工作室。作為全球領先的敘事驅動動作遊戲開發商 並於瑞典斯德哥爾摩設有工作室。作為全球領先的敘事驅動動作遊戲開發商 代表作品包括《控制》《心靈殺手》《江湖本色（ 代表作品包括《控制》《心靈殺手》《江湖本色（ max payne ）》等知名系列 ， 並自主研發 northlight® 引擎與遊戲開發工具。remedy entretenimiento ： ： ：<a href="http://www.remedygames.com/">www.remedygames.com</a></p>
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            	</item>
		<item>
		<title>fomo“感染”了許多現代遊戲，補救措施說</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/56187?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=fomo%25e6%2584%259f%25e6%259f%2593%25e4%25ba%2586%25e8%25a8%25b1%25e5%25a4%259a%25e7%258f%25be%25e4%25bb%25a3%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2%25ef%25bc%258c%25e8%25a3%259c%25e6%2595%2591%25e6%258e%25aa%25e6%2596%25bd%25e8%25aa%25aa</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 May 2025 14:48:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Developer]]></category>
		<category><![CDATA[Firebreak]]></category>
		<category><![CDATA[Remedy]]></category>
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					<description><![CDATA[FBC：防火 開發人員的補救措施正在反對它觀察到的是通過“ FOMO”開發的遊戲的上升，也就是說，擔心會錯過。...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/articles/fbc-firebreak-release-date-trailer-story/1100-6531250/">FBC：防火</a> 開發人員的補救措施正在反對它觀察到的是通過“ FOMO”開發的遊戲的上升，也就是說，擔心會錯過。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/control-spin-off-fbc-firebreak-is-a-defiant-punk-rock-take-on-co-op-shooters/1100-6531475/">與Gamespot說話</a>遊戲總監邁克·卡亞塔（Mike Kayatta）表示，該團隊試圖設計FBC成為一款易於管理的遊戲，重點是“控制價值空間”。</p>
<p>也就是說，卡亞塔（Kayatta）認為，一些散發出“巨大範圍”的氛圍的遊戲可能會導致球員的一些潛在結果。一個是玩家可能會“一路走”，並奉獻大量的時間和金錢。第二類玩家可能會發現感知到的時間下沉太大了，而只是玩其他東西。</p>
<p>FBC的目標是成為人們可以以謙虛的價格（40美元）的短暫爆發並在短暫爆發中玩耍的遊戲。遊戲也包括在 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/best-xbox-game-pass-games/2900-4001/">Xbox Game Pass</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/playstation-plus-essential-free-games-for-may-2025/1100-6531161/">PlayStation Plus</a> 從第一天開始，從理論上講，這應該有助於它吸引潛在的更大的受眾。</p>
<p>“遊戲是由中年爸爸為中年爸爸製作的，”補救措施的AnssiHyytiäinen告訴 <a href="https://www.videogameschronicle.com/features/with-fbc-firebreak-remedy-says-its-made-a-control-shooter-for-dads/">VGC</a>。 “這是我們談論的事情。我們想讓遊戲易於拾起並把自己扔進去，並與您的朋友一起玩樂。”</p>
<p>與此同時，Kayatta表示，FBC的會議長度是故意的，只能在短短五分鐘內進行。即使是一個完整的人，遊戲也可能需要30或40個小時才能玩，而不是“數千小時”。</p>
<p>他說：“因此，我們肯定不喜歡Monster Hunter。這也是有意識的決定，因為我們不希望它像試圖吸收所有時間之外的掠奪性設計實踐一樣。”</p>
<p>Kayatta告訴 <a href="https://www.ign.com/articles/fomo-has-infected-modern-games-says-remedy-director-of-fbc-firebreak">IGN</a> FOMO設計概念“感染了許多現代遊戲”，該補救措施故意用FBC減少FOMO。</p>
<p>關於FOMO的主題，前任老將召喚的開發商馬克·魯賓（Mark Rubin）最近說 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ex-cod-dev-laments-the-series-leaning-so-heavily-into-fomo/1100-6531275/">Activision正在採取操縱策略</a>，包括FOMO，鼓勵人們扮演使命召喚。</p>
<p>FBC將於6月17日發布PS5，Xbox系列X | S和PC。有關更多信息，請務必閱讀Gamespot的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/control-spin-off-fbc-firebreak-is-a-defiant-punk-rock-take-on-co-op-shooters/1100-6531475/">最近的動手預覽和採訪補救措施。</a></p>
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            	</item>
		<item>
		<title>如何註冊FBC：Firebreak的封閉技術測試</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/56013?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e5%25a6%2582%25e4%25bd%2595%25e8%25a8%25bb%25e5%2586%258afbc%25ef%25bc%259afirebreak%25e7%259a%2584%25e5%25b0%2581%25e9%2596%2589%25e6%258a%2580%25e8%25a1%2593%25e6%25b8%25ac%25e8%25a9%25a6</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 12 May 2025 18:22:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[announced]]></category>
		<category><![CDATA[Next]]></category>
		<category><![CDATA[Remedy]]></category>
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					<description><![CDATA[補救措施已宣布下一次閉合α測試 FBC：防火，它很快就會出現。測試開始於5月15日，雖然是一個封閉的測試，但您...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>補救措施已宣布下一次閉合α測試 <a href="https://www.gamespot.com/articles/fbc-firebreak-release-date-trailer-story/1100-6531250/">FBC：防火</a>，它很快就會出現。測試開始於5月15日，雖然是一個封閉的測試，但您可以註冊有機會進入。</p>
<p>註冊， <a href="https://firebreak.firstlook.gg/signup/tech-test-may-2025">前往FBC Alpha網站</a>。補救措施說，這是一個“有限的”測試，因此任何人註冊的人都必須跨過手指，並希望得到最好的接受。 Alpha測試保存在PC，PS5和Xbox系列X | S上，並支持交叉播放。</p>
<p>因為這是一個封閉的測試，所以參與者無法分享任何內容。 Remedy說：“這意味著在Steam論壇上談論遊戲，在線發布圖像或將游戲流式傳輸給公眾觀眾。”</p>
<p>開發商說，封閉測試的目的是幫助補救FBC的配對系統和平衡工作。在封閉的測試中，參與者將能夠嘗試追逐和地面控制任務，以及遊戲的三個套件，並使用所有設備解鎖。</p>
<p>FBC封閉測試運行將於5月15日上午6點 /美國東部時間上午9點至5月19日下午1:59 PT / 4:59 PM ET。可以在下面看到系統要求，但請注意，它們不是完整的，完成遊戲的規格。</p>
<p>OS：Windows 10 64-BitProcessor：Ryzen 7 3700X或等效信息：16GB Ramgraphics：GeForce RTX 2080 TI</p>
<p>FBC將於6月17日正式推出，並將其作為遊戲通行證和PlayStation Plus的一日發布冠軍。另外，它可以以40美元的價格直接購買。</p>
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            	</item>
		<item>
		<title>FBC：防火 &#8211; 發布日期，拖車以及我們所知道的一切</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/55491?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=fbc%25ef%25bc%259a%25e9%2598%25b2%25e7%2581%25ab-%25e7%2599%25bc%25e5%25b8%2583%25e6%2597%25a5%25e6%259c%259f%25ef%25bc%258c%25e6%258b%2596%25e8%25bb%258a%25e4%25bb%25a5%25e5%258f%258a%25e6%2588%2591%25e5%2580%2591%25e6%2589%2580%25e7%259f%25a5%25e9%2581%2593%25e7%259a%2584%25e4%25b8%2580%25e5%2588%2587-2</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 May 2025 17:01:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[built]]></category>
		<category><![CDATA[Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[Remedy]]></category>
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					<description><![CDATA[Remedy Entertainment已在吸引單人遊戲和曲折的故事上建立了自己的名字，但是該工作室即將開始使...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">Remedy Entertainment已在吸引單人遊戲和曲折的故事上建立了自己的名字，但是該工作室即將開始使用FBC：Firebreaks全面發展。跟進畫廊的超自然槍戰<a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1855/18559998/4485602-fbcfirebreak1.jpg"> <img decoding="async" alt="Gallery image 1" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1855/18559998/4485602-fbcfirebreak1.jpg"> </a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1855/18559998/4485601-fbcfirebreak2.jpg"> <img decoding="async" alt="Gallery image 2" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1855/18559998/4485601-fbcfirebreak2.jpg"> </a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1855/18559998/4485600-fbcfirebreak3.jpg"> <img decoding="async" alt="Gallery image 3" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1855/18559998/4485600-fbcfirebreak3.jpg"> </a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1855/18559998/4485599-fbcfirebreak4.jpg"> <img decoding="async" alt="Gallery image 4" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1855/18559998/4485599-fbcfirebreak4.jpg"> </a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1855/18559998/4485598-fbcfirebreak5.jpg"> <img decoding="async" alt="Gallery image 5" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1855/18559998/4485598-fbcfirebreak5.jpg"> </a></p>
<p dir="ltr">但是，工作本身似乎是爆發真正擁抱控制的怪異的地方。每個工作都有某種獨特的頭或威脅要解決。例如，紙追逐工作發生在覆蓋有超自然的粘稠音符的區域 &#8211; 用薄空製作紙怪物，並堅持使用頭盔，從而阻止玩家的視野。</p>
<p dir="ltr">您的團隊實際上不能失敗目標，但是烈火是關於效率的，並迅速完成事情以獲得最佳的獎勵。如果您的團隊花費太長時間才能完成一個目標，那麼您將不得不面對越來越多的嘶嘶聲，這可能在與盟友一起死亡。</p>
<p dir="ltr">在您可以使用的一系列武器和工具中，也可以看到控制的影響。例如，一個是一個固定在棍棒上的小豬銀行，您可以與敵人一起毆打敵人，後來造成了毀滅性的現金龍捲風。</p>
<p dir="ltr">補救措施將是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/control-spin-off-fbc-firebreak-releases-in-june-free-post-launch-support-confirmed/1100-6531076/">支持遊戲後的遊戲</a> 具有新的可玩內容和工作。所有玩家的所有未來可玩內容都是免費的，而化妝品則是免費的。補救措施還澄清說，物品或每日登錄獎金沒有限時輪換。</p>
<h2 dir="ltr">FBC：防火訪談，預覽和預告片</h2>
<p dir="ltr">FBC：Firebreak首次在2024年10月的Xbox合作夥伴預覽中透露。揭示預告片展示了轉向第一人稱的轉換，並且一些獨特的超自然威脅球員將面臨。</p>
<p dir="ltr">你也可以閱讀我們的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/remedys-fbc-firebreak-is-more-left-4-dead-than-live-service-and-thats-the-beauty-of-it/1100-6530228/">開發預覽</a>，在這裡，我們比將防火炸開比現場服務的遊戲更重要。</p>
<p dir="ltr">這是我們目前對FBC：Firebreak的所有知識，但是我們將確保對任何進一步的發展進行更新。如果您希望在此期間參與其他補救措施，可以查看我們的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/alan-wake-2-guides-hub/1100-6518632/">指南中心</a> 對於Alan Wake 2。</p>
<p>畫廊<a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1855/18559998/4485602-fbcfirebreak1.jpg"> <img decoding="async" alt="Gallery image 1" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1855/18559998/4485602-fbcfirebreak1.jpg"> </a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1855/18559998/4485601-fbcfirebreak2.jpg"> <img decoding="async" alt="Gallery image 2" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1855/18559998/4485601-fbcfirebreak2.jpg"> </a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1855/18559998/4485600-fbcfirebreak3.jpg"> <img decoding="async" alt="Gallery image 3" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1855/18559998/4485600-fbcfirebreak3.jpg"> </a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1855/18559998/4485599-fbcfirebreak4.jpg"> <img decoding="async" alt="Gallery image 4" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1855/18559998/4485599-fbcfirebreak4.jpg"> </a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1855/18559998/4485598-fbcfirebreak5.jpg"> <img decoding="async" alt="Gallery image 5" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1855/18559998/4485598-fbcfirebreak5.jpg"> </a></p>
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            	</item>
		<item>
		<title>FBC：防火 &#8211; 發布日期，拖車以及我們所知道的一切</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 May 2025 17:01:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[built]]></category>
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					<description><![CDATA[Remedy Entertainment已在吸引單人遊戲和曲折的故事上建立了自己的名字，但是該工作室即將開始使...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">Remedy Entertainment已在吸引單人遊戲和曲折的故事上建立了自己的名字，但是該工作室即將開始使用FBC：Firebreaks全面發展。跟進畫廊的超自然槍戰<a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1855/18559998/4485602-fbcfirebreak1.jpg"> <img decoding="async" alt="Gallery image 1" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1855/18559998/4485602-fbcfirebreak1.jpg"> </a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1855/18559998/4485601-fbcfirebreak2.jpg"> <img decoding="async" alt="Gallery image 2" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1855/18559998/4485601-fbcfirebreak2.jpg"> </a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1855/18559998/4485600-fbcfirebreak3.jpg"> <img decoding="async" alt="Gallery image 3" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1855/18559998/4485600-fbcfirebreak3.jpg"> </a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1855/18559998/4485599-fbcfirebreak4.jpg"> <img decoding="async" alt="Gallery image 4" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1855/18559998/4485599-fbcfirebreak4.jpg"> </a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1855/18559998/4485598-fbcfirebreak5.jpg"> <img decoding="async" alt="Gallery image 5" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1855/18559998/4485598-fbcfirebreak5.jpg"> </a></p>
<p dir="ltr">但是，工作本身似乎是爆發真正擁抱控制的怪異的地方。每個工作都有某種獨特的頭或威脅要解決。例如，紙追逐工作發生在覆蓋有超自然的粘稠音符的區域 &#8211; 用薄空製作紙怪物，並堅持使用頭盔，從而阻止玩家的視野。</p>
<p dir="ltr">您的團隊實際上不能失敗目標，但是烈火是關於效率的，並迅速完成事情以獲得最佳的獎勵。如果您的團隊花費太長時間才能完成一個目標，那麼您將不得不面對越來越多的嘶嘶聲，這可能在與盟友一起死亡。</p>
<p dir="ltr">在您可以使用的一系列武器和工具中，也可以看到控制的影響。例如，一個是一個固定在棍棒上的小豬銀行，您可以與敵人一起毆打敵人，後來造成了毀滅性的現金龍捲風。</p>
<p dir="ltr">補救措施將是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/control-spin-off-fbc-firebreak-releases-in-june-free-post-launch-support-confirmed/1100-6531076/">支持遊戲後的遊戲</a> 具有新的可玩內容和工作。所有玩家的所有未來可玩內容都是免費的，而化妝品則是免費的。補救措施還澄清說，物品或每日登錄獎金沒有限時輪換。</p>
<h2 dir="ltr">FBC：防火訪談，預覽和預告片</h2>
<p dir="ltr">FBC：Firebreak首次在2024年10月的Xbox合作夥伴預覽中透露。揭示預告片展示了轉向第一人稱的轉換，並且一些獨特的超自然威脅球員將面臨。</p>
<p dir="ltr">你也可以閱讀我們的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/remedys-fbc-firebreak-is-more-left-4-dead-than-live-service-and-thats-the-beauty-of-it/1100-6530228/">開發預覽</a>，在這裡，我們比將防火炸開比現場服務的遊戲更重要。</p>
<p dir="ltr">這是我們目前對FBC：Firebreak的所有知識，但是我們將確保對任何進一步的發展進行更新。如果您希望在此期間參與其他補救措施，可以查看我們的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/alan-wake-2-guides-hub/1100-6518632/">指南中心</a> 對於Alan Wake 2。</p>
<p>畫廊<a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1855/18559998/4485602-fbcfirebreak1.jpg"> <img decoding="async" alt="Gallery image 1" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1855/18559998/4485602-fbcfirebreak1.jpg"> </a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1855/18559998/4485601-fbcfirebreak2.jpg"> <img decoding="async" alt="Gallery image 2" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1855/18559998/4485601-fbcfirebreak2.jpg"> </a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1855/18559998/4485600-fbcfirebreak3.jpg"> <img decoding="async" alt="Gallery image 3" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1855/18559998/4485600-fbcfirebreak3.jpg"> </a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1855/18559998/4485599-fbcfirebreak4.jpg"> <img decoding="async" alt="Gallery image 4" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1855/18559998/4485599-fbcfirebreak4.jpg"> </a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1855/18559998/4485598-fbcfirebreak5.jpg"> <img decoding="async" alt="Gallery image 5" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1855/18559998/4485598-fbcfirebreak5.jpg"> </a></p>
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		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4485603-firebreak6.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>控制衍生FBC：6月份的壁爐發行，確認免費後發出支持證實</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 Apr 2025 19:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[confirmed]]></category>
		<category><![CDATA[Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[Remedy]]></category>
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					<description><![CDATA[補救娛樂在直播中證實 多人控制衍生FBC：防火 將於6月17日發布，此後將獲得充足的免費後支持。 直播提供了更...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>補救娛樂在直播中證實 <a href="https://www.gamespot.com/articles/remedys-fbc-firebreak-is-more-left-4-dead-than-live-service-and-thats-the-beauty-of-it/1100-6530228/">多人控制衍生FBC：防火</a> 將於6月17日發布，此後將獲得充足的免費後支持。</p>
<p>直播提供了更深入的觀察，其中包括三名玩家合作射擊遊戲的遊戲玩法，包括任務或“工作”，玩家可以完成稱為Hot Fix。我們還查看了申請系統，該系統是FBC：Firebreak的主要進步形式，類似於 <a href="https://www.gamespot.com/games/helldivers-2/">地獄2</a> Warbonds。通過玩遊戲，玩家將能夠使用免費遊戲內貨幣解鎖新武器，裝甲，設備等，儘管可以花費真正的錢來訪問獲得優質化妝品的“分類申請”。</p>
<p>儘管這是一個類似戰鬥傳球的系統，但補救措施說該遊戲的設計目的是反福馬。在最近的一次預覽中，Gamespot的Mark Delaney說，這是“<a href="https://www.gamespot.com/articles/remedys-fbc-firebreak-is-more-left-4-dead-than-live-service-and-thats-the-beauty-of-it/1100-6530228/">比[a]現場服務遊戲多[像]剩下的4人死亡</a>，“沒有每天的挑戰和到期的通行證，使玩家覺得自己必須玩或落後。</p>
<p>當然，發布日期是展示櫃中最令人興奮的新聞，補救措施揭示了將有其他版本的FBC：Firebreaks可用的版本。儘管從第一天開始，它將包含在PS Plus Extra和Xbox Game Pass Eltimate的遊戲目錄中，但玩家將能夠以40美元的價格購買FBC：Firebreak的標準版。這個遊戲 <a href="https://www.gamespot.com/articles/fbc-firebreak-will-feature-cross-play-multiplayer/1100-6530895/">將支持交叉遊戲</a>，所以您或您的朋友在哪裡玩它都沒關係。</p>
<p>還將提供10美元的豪華版升級，並為Firestarter和Pencile Pusher Pusher Poicer Packs，Firestarter Armor套件，焦火的殘留雙桶shot彈槍皮膚，金色的防火噴霧劑以及訪問FireStarter分類的申請。</p>
<p>補救措施證實，今年至少有兩個新的工作將在2026年將有更多新的內容。儘管玩家必須支付分類申請的費用，但所有可播放的內容髮布後發布的所有可玩內容均可免費使用。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/games/fbc-firebreak/">FBC：防火</a> 在6月17日在PC，PS5和Xbox系列X | S上發布。其開發人員擁有 <a href="https://www.gamespot.com/articles/fbc-firebreak-dev-says-its-given-no-thought-to-switch-2-support-so-far/1100-6530274/">未被視為任天堂開關2</a> 端口。</p>
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            	</item>
		<item>
		<title>FBC：Firebreak將具有跨遊戲多人遊戲</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/54359?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=fbc%25ef%25bc%259afirebreak%25e5%25b0%2587%25e5%2585%25b7%25e6%259c%2589%25e8%25b7%25a8%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2%25e5%25a4%259a%25e4%25ba%25ba%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Apr 2025 13:27:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[announced]]></category>
		<category><![CDATA[Remedy]]></category>
		<category><![CDATA[That]]></category>
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					<description><![CDATA[Remedy宣布，其控制衍生的多人遊戲將使玩家在最古老的房屋中競爭，無論其平台如何。這是因為FBC：Fireb...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">Remedy宣布，其控制衍生的多人遊戲將使玩家在最古老的房屋中競爭，無論其平台如何。這是因為FBC：Firebreak將為合作FPS提供跨戲的支持。換句話說，今年夏天遊戲發佈時，PC，PS5和Xbox系列X | S所有者都可以一起玩。</p>
<p dir="ltr">官方控制帳戶 <a href="https://www.instagram.com/p/DIeEQNINY18/?igsh=aHUzZzZzazJoMzYy">在Instagram上</a> 確認了FBC的跨戲：防火。帖子指出：“無論平台如何，您都可以玩FBC：最多兩個朋友的火災。”請記住補救措施 <a href="https://www.instagram.com/p/DIMCtWaB9Np/">以前註意到</a> FBC：防火也可以獨自和二人組模式。但是，這是針對三名玩家的“優化”。</p>
<p dir="ltr"><a href="https://www.gamespot.com/articles/remedys-control-multiplayer-game-revealed-as-fbc-firebreak/1100-6527233/">聯邦調查局：爆發正式揭幕</a> 10月在Xbox合作夥伴預覽活動中。但是，已經知道 <a href="https://www.gamespot.com/articles/control-2-is-still-a-ways-off-but-spin-off-codename-condor-is-getting-closer/1100-6523034/">補救措施正在製作控制衍生的代號為禿鷹</a> 在此之前。 FPS看到球員承擔聯邦控制局（FBC）代理商的角色，以接管被稱為Hiss的令人不安的敵人。有趣的是，該標題將在Xbox Game Pass和PS Plus今年晚些時候發布。</p>
<p dir="ltr">Gamespot的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/remedys-fbc-firebreak-is-more-left-4-dead-than-live-service-and-thats-the-beauty-of-it/1100-6530228/">FBC：防火預覽</a> 指出該遊戲比現場服務（免費）剩下的4人死了。 FPS顯然將配備不同的套件可供選擇；例如，跳躍套件專注於移動性增益和電力能力。</p>
<p dir="ltr">到目前為止，補救措施 <a href="https://www.gamespot.com/articles/fbc-firebreak-dev-says-its-given-no-thought-to-switch-2-support-so-far/1100-6530274/">沒有計劃將FBC帶到Switch 2</a>。但是，將來可能會改變。與FBC旁邊：防火， <a href="https://www.gamespot.com/articles/control-2-enters-full-production-as-alan-wake-2-has-finally-recouped-development-costs/1100-6529420/">控制2也在進行中</a> 在補救措施中。</p>
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            	</item>
		<item>
		<title>補救措施的FBC Firebreak比Live-Service剩下的4人死了，這就是它的美麗</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/52750?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e8%25a3%259c%25e6%2595%2591%25e6%258e%25aa%25e6%2596%25bd%25e7%259a%2584fbc-firebreak%25e6%25af%2594live-service%25e5%2589%25a9%25e4%25b8%258b%25e7%259a%25844%25e4%25ba%25ba%25e6%25ad%25bb%25e4%25ba%2586%25ef%25bc%258c%25e9%2580%2599%25e5%25b0%25b1%25e6%2598%25af%25e5%25ae%2583%25e7%259a%2584%25e7%25be%258e</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Mar 2025 21:45:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[known]]></category>
		<category><![CDATA[Remedy]]></category>
		<category><![CDATA[Studio]]></category>
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					<description><![CDATA[Remedy是一家錄音室，以消失在工作中多年而聞名，然後出現了一種發明，經常彎曲的單人遊戲，例如Max Pay...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">Remedy是一家錄音室，以消失在工作中多年而聞名，然後出現了一種發明，經常彎曲的單人遊戲，例如Max Payne，Alan Wake或Control。但是最近該工作室發展了很多，成為一支同時兼顧幾個項目的團隊。以及即將到來的 <a href="https://www.gamespot.com/games/max-payne-1-and-2-remakes/">Max Payne重製</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/games/control-2/">控制2</a>，補救措施也正在嘗試與過去遊戲截然不同的事情。 <a href="https://www.gamespot.com/games/fbc-firebreak/">FBC防火</a> 是最古老的房子中的三人合作社PVE第一人稱射擊遊戲。我最近看到了一場比賽的預覽，該遊戲努力將團隊的標誌性陌生感與現代多人射擊遊戲的接送吸引力相結合。但是它最好的壯舉可能就是它不想成為的：您的兼職工作。</p>
<p dir="ltr">在FBC Firebreak中，由三名球員組成的團隊執行了名為Jobs的任務，他們必須清潔不可預測的最古老的房子的各個部分，用一系列武器與嘶嘶聲作戰，這些武器絕對感覺像是補救措施。 Control的各種嘶嘶聲敵人在我看到的任務中表現出令人興奮的展示，稱為Paper Chase，其中FBC的第一響應者必須使用諸如Piggy Bank Mallet之類的武器進行腐敗的代理商，然後才與數百萬個粘稠的怪物形成，例如由數百萬個粘稠的音符與Offication Bass和Gustherbusters抗衡。</p>
<p>FBC Firebreak傾向於一些經典的合作機械師，例如補充玩家建造，但它也傾向於補救措施的怪異。</p>
<p dir="ltr">我看到的演示展示了幾個“套件”，每個套件都旨在傾斜某種遊戲，並以三人組成的陣容互相補充。 Jump套件使用電力能力，並為移動性提供增益；修復套件是一種坦率的產品，具有巨大的近戰攻擊扳手。 Splash套件被設計為可以使用水基負載破壞環境的支持類。</p>
<p dir="ltr">雖然遊戲可以獨奏或成對玩，但補救措施說，它是為整個三支球隊組成的全部設計的，以迎接嘶嘶聲。每次玩耍時，每個工作都包括三個區域，每次玩耍時都會出現不同的目標，環境和挑戰，並且每個區域都在困難中升級和最終在老闆對決中升級，因此，盟友的球員們將全力以赴，但這是可行的。</p>
<p dir="ltr">視覺風格，創造性的武器，激烈的戰鬥和狡猾的工作場所幽默都使人聯想起控制，但是由於第一人稱視角和遊戲的無休止重播任務格式，它也使我想起了剩下的4人死亡。</p>
<p dir="ltr">遊戲總監邁克·凱耶塔（Mike Kayetta）告訴我，儘管球隊向其他現代射擊者尋求指導，以將FBC Firebreake帶來生活，但也歸功於該合作的All-Timer。 “當然，沒有（並且不應該是）與那裡的另一場比賽（尤其是L4D之類的偉人）都沒有完美的比較。這是整個合作社會議的冠冕，而且是的，自那時以來，遊戲中的演變和運動很大，但是我認為沒有人能在這個空間中跳入任何健康的尊重和原始的國王。”</p>
<p dir="ltr">我寫的一件事 <a href="https://www.gamespot.com/articles/what-made-left-4-dead-special-according-to-the-devs-making-games-like-it/1100-6503996/">左4死的回顧</a> 它的完全缺乏元遊戲 &#8211; 沒有戰鬥通過，沒有級別的系統，沒有無休止的解鎖列車 &#8211; 一些開發人員認為今天是一個非啟動者。當我與他們交談時，一些開發人員建議您再構建這樣的遊戲。 FBC Firebreak並沒有達到L4D，從而拋出所有這些元素。您確實會升級，並且有充分的負擔可以完美，並且可以解鎖，但是該遊戲與當今多人遊戲領域的大多數其他人之間的區別是，它不會因為不按計劃而懲罰您。令人耳目一新的是，從這個意義上講，它沒有計劃成為現場服務。</p>
<p dir="ltr">凱耶塔告訴我：“大部分決定僅僅來自於遊戲玩家和聽遊戲玩家的意見。” “這麼多人感覺到同一件事。那裡已經有太多好東西讓我無法通過我的積壓，現在你只想我玩這個遊戲？還是感到難過，因為我沒有玩這個遊戲，所以我只是脾氣暴躁，因為我在家中有兩個孩子，而且很少有時間玩遊戲，但是我知道我不能成為唯一的一個。”</p>
<p>該遊戲的故事是在控制事件六年後設置的，許多人使最古老的房子成為了自己的房屋。</p>
<p dir="ltr">有趣的是，我還在家裡有兩個孩子，並為遊戲如何要求我全神貫注地關注，以至於 <a href="https://www.gamespot.com/articles/weve-reached-peak-battle-pass-and-i-can-no-longer-keep-up-with-my-favorite-games/1100-6508089/">我有時會停止玩遊戲我喜歡</a> 僅僅因為我覺得我無法正確地將他們的元簽到他們。 Kayetta的話對我來說太熟悉了，因為我敢肯定，他們現在正在閱讀此書。這種感覺在補救措施中是如此普遍，以至於遊戲總監告訴我，他甚至都不想起一個人反對這個想法並為遊戲提供更多傳統現場服務的擔保。他說：“沒有第二次猜測。真的，我坐在這裡架起一個大腦，以一個人想做一些不同並繪製空白的人的一個例子。”</p>
<p dir="ltr">這並不是說FBC Firebreak將沒有發布後的支持。該遊戲將獲得免費的更新，例如新任務，並且付費化妝品將可以吸引很多玩遊戲的社區，但是如果您是這樣的奉獻者，那應該是因為您想在那裡，而不是因為您有義務出現。補救辦法說，將沒有“沒有限時輪換或每日登錄”。</p>
<p dir="ltr">凱耶塔說：“因為不同的人有不同的意思。我們從來沒有想過要符合或屈服這些趨勢。我們只是在談論為我們的遊戲提供價值的東西，我們在努力建立了什麼。</p>
<p dir="ltr">聽到團隊以這種方式談論多人遊戲遊戲幾乎是懷舊之情。這讓我想到了我倒入L4D的數千個小時 &#8211; 我估計，我如何做到這一切，而不必擔心任何fomo誘導的元遊戲系統，這些系統現在讓我與我真正享受的遊戲相似，但有時只是玩耍，但有時只是在檢查他們的諺語盒子。一些現場服務的遊戲選擇提供了無法作為解決方案到期的戰鬥通行證，但這幾乎沒有幫助，因為較新的戰鬥通行證也總是可用的。我什至發現這個系統有時會變得更糟，例如當我回到Halo Infinite中，發現如果我願意趕上今天的產品，我大約有9次通行證可以進行工作。</p>
<p>奇怪的武器，豐富的敵人類型以及不斷變化的任務目標旨在使遊戲充滿驚喜。</p>
<p dir="ltr">在FBC Firebreak具有進步系統的範圍內，我希望我會受到重大啟發，以最大程度地吸引他們。我傾向於喜歡補救措施的作品，我看到的遊戲演示看起來很棒，毫無疑問，我會擦洗它的水平 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/everything-alan-wake-2-reveals-about-the-remedy-connected-universe/2900-4952/">補救連接的宇宙</a> 在任何情況下都可以挑剔。但是知道我會做所有這些事情是令人振奮的，因為我想做的，不是因為它們是一些看不見的老闆的命令。</p>
<p dir="ltr">FBC FireBreak將於今年夏天將Xbox Series X | S和PS5送上PC。這將是一個“中價的冠軍”，並且在難得的舉動中，它將在第一天進入Xbox Game Pass和PlayStation Plus。</p>
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		<title>控制更新使所有人以前ps4排定的hideo kojima任務</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 10 Mar 2025 15:35:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[released]]></category>
		<category><![CDATA[Remedy]]></category>
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					<description><![CDATA[補救娛樂有 發布新的1.30更新 用於控制：當今PC上的Ultimate Edition。更新還將在以後的日期...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>補救娛樂有 <a href="https://controlgame.com/control-march-2025-update-notes-pc/">發布新的1.30更新</a> 用於控制：當今PC上的Ultimate Edition。更新還將在以後的日期介紹PS5和Xbox系列X | S。</p>
<p>更新的主要吸引力是，當玩家在研究領域的外交實驗室中撿起Tokui Tapes Collectibles時，該任務即Yoshimi Tokui博士的指導圖像體驗，現在可以使用。此任務以Hideo Kojima的配音為特色，並以前是PS4 Digital Deluxe Control的獨有的。</p>
<p>有幾個套件被鎖定為預訂獎金或完成某些任務的獎勵，但是現在，所有玩家都可以通過從中央執行區的控制點裝備他們來獲得所有玩家。它們是星體潛水服，戰術響應裝備，城市響應裝備和渡過的西裝。</p>
<p>最後，已經有新的圖形更新，例如添加的HDR支持，超射線追踪，超​​寬的顯示器支持，可高達48：9，以及超過4K的分辨率支持。</p>
<p>Remedy Entertainment目前正在從事控制2， <a href="https://www.gamespot.com/articles/control-2-enters-full-production-as-alan-wake-2-has-finally-recouped-development-costs/1100-6529420/">上個月輸入完整的生產</a>， 也 <a href="https://www.gamespot.com/articles/remedys-control-multiplayer-game-revealed-as-fbc-firebreak/1100-6527233/">FBC：防火</a>，在控制世界中設置的多人遊戲。這 <a href="https://www.gamespot.com/articles/control-2-hits-important-milestone-as-max-payne-1-and-2-remakes-go-into-full-production/1100-6525672/">Max Payne 1和2重製還已經進入了完整的生產</a> 早在2024年8月。</p>
<p>控制：Ultimate Edition目前還在Gamespot的姊妹網站狂熱的銷售中以7.19美元的價格出售。</p>
<p><a href="https://www.jdoqocy.com/click-100770772-13797872?sid=subid_value&amp;url=https://www.fanatical.com/en/game/control-ultimate-edition">請參閱狂熱</a></p>
<h2>2025年3月更新（1.30）</h2>
<h3>服裝</h3>
<p>現在，所有玩家都可以使用以下服裝。可以從中央執行部門的控制點訪問和配備這些服裝。</p>
<p>星體潛水服（以前是預訂的獨家）戰術響應齒輪（以前是預訂的獨家）城市響應裝備（以前是預訂的獨家）蘇格式訴訟（以前可以在AWE DLC中獲得Shüm的AWE DLC）</p>
<h3>任務</h3>
<p>所有球員都將收到Yoshimi Tokui博士的指導圖像體驗的任務，其中包括Hideo Kojima的配音。當您在研究領域的超體實驗室中收集Tokui磁帶博士時，任務是可以玩的。 （此任務以前是PlayStation 4 Digital Deluxe Control的獨有的。）</p>
<h3>圖形</h3>
<p>Added HDR supportAdded new Ultra ray tracing preset, which gets you more rays per pixel and higher temporal stabilityAdded ultrawide monitor support for up to 48:9 monitorsAdded an FOV scaling setting for the gameplay cameraUpdated SDR to 10bit (from 8bit), which reduces visible color bandingImproved graphics adapter detection at startup, with automatic selection between DX11 and DX12Implemented screen aspect ratio fixes for ultrawide monitorsYour current monitor resolution can now reliably be selected from the screen resolution and rendering resolution menusAdded rendering resolution support beyond 4KImplemented texture streaming fixesRay tracing bug fixes</p>
<h3>DLSS支持</h3>
<p>添加了DLSS對任意分辨率的支持DLAA支持DLSS為DLSS 3.7的支持，而當DLSSSSSRFIXED Shadow分辨率添加了較高的時間穩定性晶粒，當DLSS啟用DLSS的分辨率分辨率分辨率依賴性MIP MAP偏置DLSS的DLSS偏置。這樣可以提高紋理質量，例如應用DLSS性能設置。</p>
<h3>一般的</h3>
<p>更新了電影和結束信用的音頻，以刪除意外的頻道混合。您將不再聽到任何不願聽到的聲音。 （不是嘶嘶</p>
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		<title>《心靈殺手》和《控制》的電影和電視劇改編仍「非常早」</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 Nov 2024 18:47:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Remedy]]></category>
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					<description><![CDATA[Remedy 正在與 Annapurna Pictures 合作拍攝 《心靈殺手》和《控制》的電影和電視節目版...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Remedy 正在與 Annapurna Pictures 合作拍攝 <a href="https://www.gamespot.com/articles/remedy-and-annapurna-strike-a-deal-to-expand-control-and-alan-wake-franchises/1100-6526191/">《心靈殺手》和《控制》的電影和電視節目版本</a>，但這些專案進度如何？ Remedy 老闆 Sam Lake 表示，對這兩家公司來說，現在還處於早期階段。</p>
<p><a href="https://www.ign.com/articles/sam-lake-receives-andrew-yoon-legend-award-new-york-game-awards-alan-wake-control-remedy?utm_source=twitter">接受 IGN 採訪</a>萊克表示，團隊“非常興奮”，但指出現在還“非常非常早期”。</p>
<p>在好萊塢，流行品牌的改編 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/video-game-movies-in-the-works/2900-5059/">經常宣布，但並非每個項目都能推向市場</a>。時間會告訴我們《心靈殺手》和《控制》的改編效果如何，但雷克表示，將 Remedy 的遊戲搬上電影和電視是團隊「長期以來」一直在研究的事情。</p>
<p>「現在，與安納布爾納峰，我們有了一個完美的合作夥伴，感覺就像一次真正的合作。顯然，他們帶來了他們的聲望專業知識，我們帶來了我們的宇宙和我們的遊戲，我們一起探索想法。</p>
<p>心靈殺手 II 是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/how-marvel-not-just-twin-peaks-inspired-alan-wake-2/1100-6515464/">部分靈感來自大衛林區和《雙峰》系列</a>，這引發了一個問題：Remedy 是否會嘗試與 Lynch 合作將其遊戲改編成電視和電影。</p>
<p>“那不是很酷嗎？”萊克說。 「是的，不。我的意思是，正如我所說，早期，早期，我們所做的一切只是在探索宇宙中不同項目和想法的潛力。我們會看看它會走向何方。”</p>
<p>萊克也證實，他從未見過林奇，但希望有一天他能和林奇坐下來喝杯咖啡，討論藝術。</p>
<p>Remedy 也與 Annapurna Pictures 簽訂了《Control 2》的合作協議，即 <a href="https://www.gamespot.com/articles/annapurna-interactives-entire-staff-resigns-from-the-company-report/1100-6526463/">沒有受到 Annapurna Interactive 大規模辭職的影響。</a></p>
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            	</item>
		<item>
		<title>《心靈殺手 2》DLC 收錄《控制 2》預告片</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Oct 2024 17:11:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[hasn't]]></category>
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					<description><![CDATA[Remedy Entertainment 並沒有隱瞞這樣一個事實： 艾倫·韋克 和 控制 是 共享宇宙的一部分...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Remedy Entertainment 並沒有隱瞞這樣一個事實： <a href="https://www.gamespot.com/reviews/alan-wake-remastered-review/1900-6260843/">艾倫·韋克</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/control-ultimate-edition-cloud-version-review/1900-6417600/">控制</a> 是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/how-alan-wake-2-fits-into-the-remedy-connected-universe/1100-6514866/">共享宇宙的一部分</a>。現在，Remedy Connected Universe 越來越受到人們的關注，因為 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/alan-wake-2-review-a-miracle-illuminated/1900-6418143/">心靈殺手2</a>的新DLC， <a href="https://www.gamespot.com/articles/alan-wake-2s-the-lake-house-expansion-is-both-an-epilogue-and-prologue/1100-6527270/">湖屋飯店</a>，在戲弄時直接進入第一個控制事件的後果 <a href="https://www.gamespot.com/articles/control-2-hits-important-milestone-as-max-payne-1-and-2-remakes-go-into-full-production/1100-6525672/">控制2</a>。</p>
<p>《心靈殺手 2：湖畔小屋》有劇透。因此，如果您還沒有玩過或不想知道會發生什麼，請立即停止閱讀。</p>
<p>《湖屋》讓玩家扮演聯邦控制局成員基蘭·埃斯特維茲特工的角色。在故事的某個時刻，基蘭發現自己被傳送到了太古屋，這裡是 FBC 的前總部，也是最初的控制發生的地點。基蘭還遇到了《控制》女主角傑西法登的兄弟迪倫法登，他分享了一些有關 FBC 事件的神秘信息。</p>
<p>迪倫甚至在看到各種地點之前簡短地提到了傑西的名字，基蘭被趕出了太古屋。從這個預告片中得出的新情報之一是，已經四年沒有人從太古屋聽到任何消息了。它還提出了另一個問題，即自《控制》事件以來傑西去了哪裡。</p>
<p>這並不是兩個遊戲系列之間的第一次回調或交叉。 《Control》的 AWE DLC 直接講述了《心靈殺手》的故事，並透過一系列幻象暫時讓傑西與艾倫取得了聯繫。</p>
<p>Control 2 目前沒有發布日期，但 Remedy 最近宣布 <a href="https://www.gamespot.com/articles/remedy-and-annapurna-strike-a-deal-to-expand-control-and-alan-wake-franchises/1100-6526191/">與安納普爾納影業公司達成協議</a> 共同製作遊戲，並將《心靈殺手》和《控制》的影響力擴展到潛在的電視和電影改編中。</p>
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            	</item>
		<item>
		<title>《心靈殺手》更新將刪除鮑伊的一首經典歌曲，但有一個問題</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/40736?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e3%2580%258a%25e5%25bf%2583%25e9%259d%2588%25e6%25ae%25ba%25e6%2589%258b%25e3%2580%258b%25e6%259b%25b4%25e6%2596%25b0%25e5%25b0%2587%25e5%2588%25aa%25e9%2599%25a4%25e9%25ae%2591%25e4%25bc%258a%25e7%259a%2584%25e4%25b8%2580%25e9%25a6%2596%25e7%25b6%2593%25e5%2585%25b8%25e6%25ad%258c%25e6%259b%25b2%25ef%25bc%258c%25e4%25bd%2586</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Sep 2024 18:50:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Remedy]]></category>
		<category><![CDATA[最近宣布《心靈殺手》即將推出的更新將]]></category>
		<category><![CDATA[消除]]></category>
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					<description><![CDATA[Remedy 最近宣布《心靈殺手》即將推出的更新將 消除 遊戲中大衛鮑伊 (David Bowie) 的經典歌...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Remedy 最近宣布《心靈殺手》即將推出的更新將 <a href="https://x.com/alanwake/status/1831739167392272866">消除</a> 遊戲中大衛鮑伊 (David Bowie) 的經典歌曲《Space Oddity》，替換為 Remedy 作曲家 Petri Alanko 創作的原創歌曲《Strange Moons》。不過，這次更新似乎不會影響 2021 年推出的《心靈殺手：重製版》。</p>
<p>這首銀河搖滾歌曲可以說是鮑伊最著名的歌曲之一，其標誌性台詞「地面控制給湯姆少校」最初是在《心靈殺手》的片尾曲中播放的。儘管我們還不知道《奇怪的月亮》聽起來會是什麼樣子，但作曲家阿蘭科 <a href="https://x.com/Peppepappa/status/1831740963368108257">在 X/Twitter 上說</a> 這首歌的一部分最初包含在《心靈殺手》關卡中，但在遊戲最終發行之前被刪除。</p>
<p dir="ltr">音樂許可通常會導致遊戲開發商因法律合約到期而不得不在發布數年後更新甚至下架其遊戲。也許最近最著名的例子是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/spec-ops-the-line-delisting-reason-revealed-director-comments-on-removal/1100-6520743/">特種部隊：一線隊</a>，由於“與該遊戲相關的多個合作夥伴許可證……即將到期”，該遊戲已從 Steam 上除名。雖然尚不清楚這些是否與音樂許可有關，但令人遺憾的是，2010 年代初期最受好評的射擊遊戲之一不再可供下一代玩家享用。 《心靈殺手 2》的最新 DLC， <a href="https://www.gamespot.com/articles/alan-wake-2-night-springs-dlcs-genre-bending-trailer-reveals-surprise-launch-this-week/1100-6524028/">夜泉</a>，於六月發布。</p>
<p dir="ltr">最近補救 <a href="https://www.gamespot.com/articles/remedy-and-annapurna-strike-a-deal-to-expand-control-and-alan-wake-franchises/1100-6526191/">達成協議</a> 與安納普納共同資助並自行出版《控制 2》，這可能會導致基於《控制》和《心靈殺手》系列的電影或電視節目的製作。</p>
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		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4363371-alanwake.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>隨著《馬克思佩恩 1》和《2》重製版全面投入製作，《控制 2》達到「重要里程碑」</title>
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		<pubDate>Fri, 09 Aug 2024 15:49:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[《控制]]></category>
		<category><![CDATA[2》現已推出可玩版本，這意味著續作已進入「生產準備階段」。這也不是]]></category>
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					<description><![CDATA[《控制 2》現已推出可玩版本，這意味著續作已進入「生產準備階段」。這也不是 Remedy 唯一值得注意的發展。...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">《控制 2》現已推出可玩版本，這意味著續作已進入「生產準備階段」。這也不是 Remedy 唯一值得注意的發展。該公司宣布《馬克思佩恩 1》和《馬克思佩恩 2》的翻拍版已進入「全面製作」。</p>
<p dir="ltr">Remedy 詳細介紹了這些即將推出的項目，作為其計劃的一部分 <a href="https://investors.remedygames.com/announcements/remedy-entertainment-plc-half-year-financial-report-january-june-2024-codename-condor-and-max-payne-12-remake-in-full-production-and-alan-wake-2-night-springs-expansion-launched/">2024年半年度財務報告</a>。對於《控制 2》來說，這個階段是一個“重要的里程碑”，因為它不僅是可玩的，而且構建也突出了續作的一些功能。開發商補充說，這將有助於「正在進行的業務談判」。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/control-2-officially-in-development-for-pc-ps5-and-xbox-series-x-s/1100-6509106/">對照2已正式確認</a> 到 2022 年，儘管是在今年早些時候， <a href="https://www.gamespot.com/articles/control-2-is-still-a-ways-off-but-spin-off-codename-condor-is-getting-closer/1100-6523034/">Remedy 表示，這還有很長的路要走。</a></p>
<p dir="ltr">與此同時，《馬克思佩恩 1》和《馬克思佩恩 2》的翻拍工作正在全力進行中。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/remedy-is-remaking-max-payne-1-and-2-for-pc-ps5-and-xbox-series-x-s/1100-6502260/">最初於 2022 年揭曉</a>重製版將把《馬克思佩恩》和《馬克思佩恩 2：馬克思佩恩的墮落》合併到一個適用於 PC、PS5 和 Xbox Series X|S 的遊戲包中。 Remedy 正在與 Rockstar 合作，並利用 Northlight 遊戲引擎來開發這款遊戲，該引擎之前曾用於《Control》。</p>
<p dir="ltr">最後但並非最不重要的一點是，名為《Codename Condor》的《Control》多人衍生遊戲現在正在「進行功能驗證和回饋的外部遊戲測試」。 Remedy也指出了標題的「多張地圖」和各種任務。</p>
<p dir="ltr">另一款多人遊戲是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/alan-wake-dev-cancels-multiplayer-game-before-it-was-even-announced/1100-6523223/">代號為 Kestrel 的 Remedy 專案已於今年稍早取消</a>。</p>
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		<item>
		<title>《心靈殺手 2》的 Night Springs DLC 比基礎遊戲更奇怪</title>
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		<pubDate>Fri, 07 Jun 2024 23:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Remedy 的 Thomas Puha 在最近的節目開始時告訴我：“如果你之前認為我們是元，那麼請等到你看到...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">Remedy 的 Thomas Puha 在最近的節目開始時告訴我：“如果你之前認為我們是元，那麼請等到你看到這個為止。” <a href="https://www.gamespot.com/games/alan-wake-ii/">心靈殺手2</a> DLC 預覽。 2023 年最佳遊戲之一的首個擴展包即將推出，《心靈殺手2》Night Springs DLC 將於明天（即6 月8 日）面向所有擴展包通行證所有者推出。第一個，分為三個長達一小時的劇集，每個劇集都看起來像《夜泉》，這是一部受《暮光之城》啟發的宇宙電視選集。在我參加的一次不干涉演示中，很快就發現 Puha 是正確的。不知怎的，儘管《心靈殺手 2》有著混亂、類似銜尾蛇的後設敘事，但 DLC 似乎更奇怪。</p>
<p dir="ltr">該DLC 的前提是玩家在《心靈殺手2》事件發生之前經歷了艾倫三次逃離黑暗之地的失敗經歷，這意味著他們在艾倫被困的13 年裡到底是什麼時候登陸的，目前還不清楚。當艾倫與小說作鬥爭以創造自己的退出策略時，扭曲和變形他作為電視編劇時的三個劇本成為他的下一個努力，這非常適合自2019 年《控制》以來Remedy 越來越傾向於高度陌生化。</p>
<p dir="ltr">在題為《頭號粉絲》的一集中，女服務員——她看起來像羅絲·萬壽菊，但實際上並不是她——在Nite’s Diner（與《Oh, Deer Diner》相呼應）下班後走出去營救她的情人，暢銷書作家。這一集以柔和的粉紅色濾鏡開始，女服務員講述了一段甜蜜的獨白，而我們這一集的英雄向她忠實的顧客分發了美味的咖啡和“非常好的建議”。</p>
<p dir="ltr">她不知道每個顧客的名字，但奇怪的是，她與每個顧客都有一定程度的親密關係，因為字幕開玩笑地提到了像“帶著七隻柯基犬的女士”和“與電腦一起工作的傢伙」這樣的演講者的名字。田園詩般的開場很快就被一個 12 分鐘的演示所取代，該演示以這種甜蜜開始，以女服務員用霰彈槍射擊十幾個左右的人結束，拍攝於大鍋湖畔。</p>
<p dir="ltr">對於那些可能在第一次體驗基礎遊戲並發現通往這些劇集的電視時玩這些劇集的玩家來說，語氣的轉變可能會導致鞭打，這是故意的。</p>
<p dir="ltr">「我們在生存恐怖遊戲領域工作了五年，是的，你知道，這讓我們從中獲得了一些樂趣，」遊戲總監凱爾·羅利 (Kyle Rowley) 說道。 「我們已經討論過，因為基礎遊戲從敘事角度來看非常重要，所以一切都必須連接在一起並有意義。所以我們有很多想法，例如，『這是一個很酷的想法，但它就我們正在嘗試做的事情而言，這毫無意義。而在這方面，我們會說，’這聽起來很酷，讓我們把它放進去吧。</p>
<p dir="ltr">關卡設計師 Nathalie Jankie 補充道：“我喜歡這為我們提供了一個途徑來探索我們之前建立的不同主題，然後深入研究它們。” 「我喜歡羅絲，所以扮演一個受她啟發的角色，女服務員——這是一個很好的權力幻想，因為我認為女服務員可能不像聯邦調查局檔案員或暢銷書作家那麼迷人，但它是一個我們很多人對權力幻想很感興趣，我們只是幻想，成為粉絲意味著什麼？摯愛，你知道嗎？</p>
<p>透過將熟悉的面孔帶入《心靈殺手 2》的框架中，Remedy 連結的宇宙繼續以不可預測的方式展開。<a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1632/16320660/4312921-ns_ep3_gameplay_13.jpg">  </a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1632/16320660/4312919-ns_ep3_cine_01.png"> <img decoding="async" alt="Gallery image 2" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1632/16320660/4312919-ns_ep3_cine_01.png"> </a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1632/16320660/4312918-ns_ep2_gameplay_06.jpg"> <img decoding="async" alt="Gallery image 3" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1632/16320660/4312918-ns_ep2_gameplay_06.jpg"> </a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1632/16320660/4312917-ns_ep2_gameplay_01.jpg"> <img decoding="async" alt="Gallery image 4" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1632/16320660/4312917-ns_ep2_gameplay_01.jpg"> </a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1632/16320660/4312916-ns_ep2_cine_02.png"> <img decoding="async" alt="Gallery image 5" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1632/16320660/4312916-ns_ep2_cine_02.png"> </a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1632/16320660/4312915-ns_ep1_gameplay_07.jpg"> <img decoding="async" alt="Gallery image 6" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1632/16320660/4312915-ns_ep1_gameplay_07.jpg"> </a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1632/16320660/4312914-ns_ep1_gameplay_05.jpg"> <img decoding="async" alt="Gallery image 7" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1632/16320660/4312914-ns_ep1_gameplay_05.jpg"> </a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1632/16320660/4312913-ns_ep1_gameplay_04.jpg"> <img decoding="async" alt="Gallery image 8" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1632/16320660/4312913-ns_ep1_gameplay_04.jpg"> </a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1632/16320660/4312912-ns_ep1_cine_03.png"> <img decoding="async" alt="Gallery image 9" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1632/16320660/4312912-ns_ep1_cine_03.png"> </a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1632/16320660/4312910-ns_ep3_gameplay_12.jpg"> <img decoding="async" alt="Gallery image 10" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1632/16320660/4312910-ns_ep3_gameplay_12.jpg"> </a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1632/16320660/4312909-ns_ep3_gameplay_09.jpg"> <img decoding="async" alt="Gallery image 11" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1632/16320660/4312909-ns_ep3_gameplay_09.jpg"> </a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1632/16320660/4312908-ns_ep3_gameplay_06.jpg"> <img decoding="async" alt="Gallery image 12" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1632/16320660/4312908-ns_ep3_gameplay_06.jpg"> </a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1632/16320660/4312907-ns_ep3_gameplay_04.jpg"> <img decoding="async" alt="Gallery image 13" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1632/16320660/4312907-ns_ep3_gameplay_04.jpg"> </a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1632/16320660/4312906-ns_ep3_gameplay_02.jpg"> <img decoding="async" alt="Gallery image 14" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1632/16320660/4312906-ns_ep3_gameplay_02.jpg"> </a></p>
<p dir="ltr">另外兩集也各有其獨特的風格。在《北極星》中，玩家將控制看起來像《控制》中的傑西法登的兄弟姐妹，她在首席作家克萊墨菲所說的三人組中「最令人毛骨悚然」的過程中尋找她的兄弟。故事大綱讀起來很像《控制》，這可能會導致粉絲認為艾倫將《控制》中的事件變成現實，儘管創意總監薩姆·萊克去年告訴我，Remedy 並不打算說《控制》的故事是真誠地從艾倫的腦海中誕生的。這表明《Control》的女主角和她將在 DLC 中經歷的事件的這個有趣的鏡子版本並不意味著太字面意思——至少對於傑西法登來說不是。</p>
<p dir="ltr">也許沒有哪一集比科幻風格的《Time Breaker》更受粉絲服務驅動，這也完美地說明了這個 DLC 的元性。在其中，玩家扮演演員肖恩·阿什莫（Shawn Ashmore）的角色——是的，他扮演的是他自己——他扮演的角色名叫“演員”（The Actor），這個角色與《心靈《殺手2》中的提姆布雷克（Tim Breaker）相呼應，而他本人就是——粉絲們可能會說，無​​論如何——這是《量子裂痕》中傑克喬伊斯的迴聲。在這一集中，演員「必須追蹤多個世界的主人」並阻止他謀殺整個時空中存在的多個版本的演員。</p>
<p dir="ltr">對於像我這樣的傳說迷來說，這肯定讀起來像是對傑克喬伊斯和馬丁哈奇的暗示（現在幾乎被證實是《心靈殺手 2》中的沃林之門）。在對文本的一種可能的解讀中，這可能會使《Time Breaker》成為《Quantum Break》的準延續，甚至是尾聲，《Quantum Break》是Remedy 無法實際使用的IP，但仍然會影響到當前的Remedy Connected Universe 故事。但球隊表示，儘管一些粉絲可能會瞇著眼睛看到傑克喬伊斯的最後一章，但事實並非如此。</p>
<p dir="ltr">「我認為從最技術的角度來看，他們可以[理論設計]，但他們真的必須瞇著眼睛，」墨菲說。 「你玩完這些劇集後，你會發現，但這些故事之間並沒有太多的，你知道的，直接的結締順序組織，也許還有他們受到啟發的元素。我相信我會讀到這個理論Reddit 在某個時候，但我會否決它，」他開玩笑說。</p>
<p>也許沒有哪一集比科幻風格的《Time Breaker》更受粉絲服務驅動了，這也完美地說明了這個 DLC 的元性。</p>
<p dir="ltr">他是對的；無論如何，粉絲們的理論都會湧入，就像自 2010 年的《心靈殺手》以來一直如此。它伴隨著領土而來，也是樂趣的一部分。 「我以前談過這個問題，但看到人們在 Reddit 上發布的推測性影片或貼文或文章，有時我們會看著他們，然後說，『他們錯了』或者『好吧，他們正在取得進展， &#8216;」羅利告訴我。 “但你知道，我認為我們喜歡這樣。作為一個工作室，我們的許多故事都是神秘驅動的，甚至在內部，有些人會想，‘這裡到底發生了什麼？’”</p>
<p dir="ltr">我大聲地想知道，如果 Remedy 碰巧發現了一個幾乎所有事情都正確的粉絲理論，並在 Remedy 能夠通過其眾多相互關聯的遊戲揭開這個謎團之前破解了這個案子，該怎麼辦？他們會覺得這令人洩氣還是鼓舞人心？ “我認為他們不可能破案，”羅利自信地說，“所以我們不擔心。”</p>
<p dir="ltr">《心靈殺手 2》的 Night Springs DLC 將於明天（即 6 月 8 日）面向那些透過 Epic Games Store 在 Xbox Series X|S、PS5 或 PC 上擁有該遊戲豪華版的玩家推出。第二個 DLC「The Lake House」目前計劃於 10 月推出。 A <a href="https://www.gamespot.com/articles/embargo-june-7-4pm-pt-alan-wake-ii-is-finally-getting-a-physical-release-preorder-available-soon/1100-6524001/">實體版，以及限量版收藏版</a>，都在路上。</p>
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		<item>
		<title>《心靈殺手》開發者在多人遊戲宣布之前就取消了這款遊戲</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 May 2024 12:06:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[《心靈殺手》開發商]]></category>
		<category><![CDATA[Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[Remedy]]></category>
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					<description><![CDATA[《心靈殺手》開發商 Remedy Entertainment 和騰訊 宣告 取消兩家公司正在共同開發的即將推出...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>《心靈殺手》開發商 Remedy Entertainment 和騰訊 <a href="https://investors.remedygames.com/announcements/remedy-entertainment-plc-codename-kestrel-cancelled-as-remedy-focuses-on-existing-franchises/">宣告</a> 取消兩家公司正在共同開發的即將推出的「高級合作多人遊戲」。遊戲代號為 Kestrel，正處於開發的「早期概念階段」。</p>
<p>中國網路巨頭騰訊共同出資並共同發行了這款遊戲。開發工作於 2023 年 11 月重新啟動後開始，當時該專案被稱為 Vanguard。</p>
<p>Remedy 表示，在遊戲取消之前，一個「小團隊」正在開發該遊戲的最新版本。</p>
<p>遊戲開發是一個高度迭代的過程，這種性質的取消在整個視頻遊戲業務中都會發生。這裡更不尋常的是 Remedy 為這個項目提供的細緻細節和透明度，該項目在開發過程中經歷了各種變化和重新啟動。至於全行業遊戲取消的範圍，目前還沒有官方數據，但 <a href="https://www.gamespot.com/articles/blizzard-cancels-new-game-in-development-for-two-y/1100-6467418/">暴雪表示，它取消了大約 50% 的已開始遊戲。</a> 同時，PlayStation <a href="https://www.gamespot.com/articles/ps5-exec-we-cancel-so-many-games/1100-6513498/">已知取消許多比賽</a>，即使它們從未被揭露。</p>
<p>Remedy 表示，它決定取消 Kestrel，以便其開發人員可以“更專注於正在開發的其​​他遊戲”，而 Kestrel 的工作人員現在正在重新分配。 Remedy 補充說，由於取消，其計劃對 Kestrel 的投資以及招聘需求現已減少。</p>
<p>Remedy 執行長 Tero Virtala 表示，Kestrel 表現出了“早期的希望”，但由於未知的原因，它從未退出概念階段。</p>
<p>「我要感謝我們的 Kestrel 開發團隊。儘管我們為了更廣泛的 Remedy 效益而決定終止該項目，但我們的團隊已經完成了出色的工作，並為我們提供了寶貴的經驗教訓，」Virtala 說。 “我還要感謝騰訊迄今為止的合作夥伴關係。他們非常專業和支持。”</p>
<p>今年三月，Remedy 宣布 <a href="https://www.gamespot.com/articles/alan-wake-dev-gives-update-on-its-many-upcoming-games-takes-a-hit-on-rebooted-project/1100-6521973/">沖銷與專案相關的開發成本</a>。該公司還提到了放棄該遊戲的原因，稱“潛力不存在”，並且“在過去幾年中，成功的新免費遊戲的要求明顯增加”。</p>
<p>雖然 Kestrel 沒有繼續前進，但 Remedy 已經 <a href="https://www.gamespot.com/articles/alan-wake-dev-gives-update-on-its-many-upcoming-games-takes-a-hit-on-rebooted-project/1100-6521973/">許多其他遊戲正在開發中</a>，包括《馬克思佩恩 1》和《馬克思佩恩 2》的重製版，以及《控制 2》和一款代號為「禿鷹」的《控制》多人衍生遊戲。</p>
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            	</item>
		<item>
		<title>距離《控制 2》還有很長的路要走，但衍生遊戲的代號為「Condor」的日子已經越來越近了</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/32347?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e8%25b7%259d%25e9%259b%25a2%25e3%2580%258a%25e6%258e%25a7%25e5%2588%25b6-2%25e3%2580%258b%25e9%2582%2584%25e6%259c%2589%25e5%25be%2588%25e9%2595%25b7%25e7%259a%2584%25e8%25b7%25af%25e8%25a6%2581%25e8%25b5%25b0%25ef%25bc%258c%25e4%25bd%2586%25e8%25a1%258d%25e7%2594%259f%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2%25e7%259a%2584%25e4%25bb%25a3</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 29 Apr 2024 16:32:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Remedy]]></category>
		<category><![CDATA[幾個月前才發布，但開發商]]></category>
		<category><![CDATA[心靈殺手2]]></category>
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					<description><![CDATA[心靈殺手2 幾個月前才發布，但開發商 Remedy Entertainment 的下一款遊戲似乎已進入開發的最...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/alan-wake-ii/">心靈殺手2</a> 幾個月前才發布，但開發商 Remedy Entertainment 的下一款遊戲似乎已進入開發的最後階段。然而，如果你希望它是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/control-2-officially-in-development-for-pc-ps5-and-xbox-series-x-s/1100-6509106/">控制2</a>，我們有壞消息——可能要休息一年多，甚至更多。</p>
<p dir="ltr">最近 <a href="https://investors.remedygames.com/announcements/remedy-entertainment-plc-business-review-january-march-2024-franchise-strategy-clarified-by-the-control-publishing-rights-acquisition/">財務報告</a> Remedy 表示，《控制》衍生遊戲《代號禿鷹》已進入「全面製作」階段，該公司將其定義為「遊戲推出前的最後開發階段」。它還指出，“廣泛的內部遊戲測試”發現該專案的核心循環“引人入勝”，並且“為該類型帶來了獨特的 Remedy 角度”。補救措施 <a href="https://www.remedygames.com/games/condor">自己的網站</a> 《Condor》稱《Condor》是《Control》的多人遊戲衍生產品，但其他細節卻知之甚少。</p>
<p dir="ltr">該報告進一步指出，《控制2》（以前稱為《蒼鷺》）已處於概念驗證階段的後期，而2022 年宣布的《馬克思佩恩1 和2》重製版正處於Remedy 所說的「生產準備「階段，該專案將於 2024 年第二季全面投入生產。未提及任何這些專案的發布日期。</p>
<p dir="ltr">該報告自然關注的是該公司整體的財務狀況，Remedy 提到，該公司於 2024 年 2 月以約 1700 萬歐元的價格從 505 Games 手中購買了《Control》特許經營權的全部權利。早在 2 月份，Remedy 就宣布《心靈殺手 2》迄今已售出 130 萬份，團隊仍在繼續開發該遊戲的 DLC。與 2023 年同期相比，該公司 2024 年第一季的整體收入有所增加，但開發成本增加主要是由於《馬克思佩恩 1》和《2》的翻拍。</p>
<p dir="ltr">在 GameSpot 的 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/alan-wake-2-review-a-miracle-illuminated/1900-6418143/">心靈殺手 2 評論</a>我們的評論家馬克·德萊尼(Mark Delaney) 對這款跨流派的恐怖項目給予了極高的評價，給了它10 分的最高分，並稱其為Remedy 的“迄今為止最偉大的遊戲」。</p>
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            	</item>
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		<title>《心靈殺手》開發者更新了許多即將推出的遊戲，但重新啟動的專案受到了打擊</title>
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		<pubDate>Wed, 20 Mar 2024 13:19:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[《心靈殺手》開發商]]></category>
		<category><![CDATA[Remedy]]></category>
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					<description><![CDATA[《心靈殺手》開發商 Remedy 發布了其 最新獲利報告，該文件包含有關芬蘭工作室即將推出的許多遊戲進展的最新...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>《心靈殺手》開發商 Remedy 發布了其 <a href="https://investors.remedygames.com/announcements/remedy-entertainment-plc-financial-statements-release-january-december-2023-challenging-year-results-in-two-established-franchises-after-the-successful-alan-wake-2-launch/">最新獲利報告</a>，該文件包含有關芬蘭工作室即將推出的許多遊戲進展的最新資訊。有些遊戲，例如即將推出的《馬克思佩恩》重製版，正在取得積極進展，但 Remedy 與騰訊合作製作的一款免費遊戲又回到了「概念」階段，工作室為此付出了巨大的代價。</p>
<p>該文件還提供了《心靈殺手 2》的最新情況，這款遊戲尚未收回開發成本，但 Remedy 認為這款遊戲可能會像《控制》一樣擁有很長的銷售尾巴。</p>
<p>以下是每個項目的概要和最新狀態更新：</p>
<p>《馬克思佩恩 1》和《馬克思佩恩 2》的重製版——均由 Rockstar Games 全額資助，該公司也擁有該 IP。 Remedy 表示，這些遊戲正處於「製作準備階段」。 「團隊在這一年中取得了長足的進步，」工作室表示。該公司表示，翻拍將是「重大的」並且具有「巨大的潛力」。他們的預算與《心靈殺手 2》“類似”，Remedy 稱該遊戲是其“規模最大、最雄心勃勃”的遊戲。與《馬克思佩恩》的翻拍版一樣，《心靈殺手 2》是由 Epic Games 而非 Remedy 本身資助的。詹姆斯麥卡弗里 (James McCaffrey)，馬克斯佩恩 (Max Payne) 的配音，蕾梅迪 (Remedy) 的核心人物， <a href="https://www.gamespot.com/articles/max-payne-voice-actor-james-mccaffrey-the-heart-of-remedy-games-dies-at-65/1100-6520015/">於2023年去世</a>.Codename Kestrel——這款免費遊戲在 2023 年 11 月重新啟動之前被稱為 Codename Vanguard，現在被稱為 Kestrel，在 2023 年上半年顯示出“有希望的進展”，但 Remedy 和騰訊認為“潛力不在那裡。”結果，Kestrel 被送回概念階段，正如 2023 年 11 月最初宣布的那樣。「在過去幾年中，對一款成功的新免費遊戲的要求明顯增加了，」Remedy 說。由於這些問題，Remedy 沖銷了 Kestrel 被稱為 Vanguard 時的開發成本，高達 720 萬歐元（約 780 萬美元）。這是“代號 Vanguard 的總資本化開發成本”。《Control 2》——《Control》的續作仍處於“概念驗證階段”，Remedy 說。 2023 年第四季度，Remedy “特別”致力於世界構建和戰鬥元素。《Codename Condor》——《Control》的多人衍生遊戲，《​​Codename Condor》正處於“生產準備階段”，團隊致力於戰鬥和遊戲機制。 Remedy 表示，《Condor》和《Control 2》具有「經過驗證的樂趣和引人入勝的遊戲玩法」元素。《心靈殺手2》—《心靈殺手2》於2023 年10 月發行，到2023 年底銷量達到100萬份，使其成為Remedy 有史以來銷售最快的遊戲。該遊戲已經收回了 Epic Games 支付的開發成本的“很大一部分”，但不是全部。 Remedy 表示，該遊戲可能能夠實現與《Control》類似的「出色的長尾銷售」。 Remedy 表示，《心靈殺手 2》預計將在 2024 年成為「有意義的收入和獲利驅動因素」。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/alan-wake-2s-first-story-expansion-night-springs-gets-2024-release-window/1100-6518697/">《心靈殺手 2》的首支 DLC「Night Springs」將於今年推出。 </a></p>
<p>Remedy 表示，《禿鷹》、《控制 2》以及《馬克思佩恩 1》和《馬克思佩恩 2》預計將在 2024 年上半年進入「下一階段的開發」。 Remedy 表示：「隨著完善的多專案模型的到位、對Remedy 核心優勢的更多關注以及近400 名Remedy（用於描述Remedy 員工的術語）的奉獻，我們對即將推出的一系列遊戲感到非常興奮。” 。</p>
<p>該公司表示：“我們以極大的熱情、更加專注和堅定的決心繼續迎接 2024 年，我們預計這將是 Remedy 令人興奮的增長一年。”</p>
<p>在 Remedy 的其他新聞中，該公司最近從 505 Games 手中收購了《Control》系列的版權。該公司表示，這對公司來說是「重大的積極一步」。該公司表示：「雖然505 Games 在2017 年是合適的合作夥伴，但自那以後，我們的特許經營權和我們的雄心壯志都在不斷增長。我們認為，發展《控制》特許經營權的方法是採用不同的商業模式和合作夥伴。” Remedy 可能與哪家公司合作開發《Control 2》或多人遊戲衍生作品，還有待觀察。</p>
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            	</item>
		<item>
		<title>Remedy 透過掌控控制權來確保其互聯宇宙的安全</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Feb 2024 18:02:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[Remedy]]></category>
		<category><![CDATA[正式宣布已從]]></category>
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					<description><![CDATA[Remedy Entertainment 正式宣布已從 505 Games 手中收購《Control》系列的全...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Remedy Entertainment 正式宣布已從 505 Games 手中收購《Control》系列的全部版權。新協議將賦予 Remedy 其即將推出的續集和多人衍生遊戲的全部權利 <a href="https://www.gamespot.com/articles/beyond-alan-wake-2-every-game-remedy-is-working-on-right-now/1100-6514998/">代號禿鷹</a>，所有授予 505 Games 的發行、發行、行銷和其他權利均歸還給開發商。</p>
<p>Remedy 執行長Tero Virtala 在聲明中表示：「作為Remedy 對我們的業務和我們創建的IP 擁有更多所有權的長期策略的一部分，我們已經收回了《Control》以及正在開發的《Condor》和《Control 2》的所有權利。” <a href="https://investors.remedygames.com/announcements/remedy-entertainment-plc-inside-information-remedy-acquires-full-rights-to-the-control-franchise-from-505-games/">新聞聲明</a>。 「擁有《Control》特許經營權的完全所有權使我們能夠自由地決定最佳的前進道路。我們將仔細考慮我們的選擇，因為我們知道《Control》被許多合作夥伴認為是一個有吸引力的特許經營權。”</p>
<p>根據協議，505 Games 將在截至 2024 年 12 月 31 日的過渡期內繼續作為《Control》的發行商，交易價值 1,840 萬美元。 Remedy 表示，這相當於 505 Games 為《Condor》和《Control 2》的開發支付的金額，並包括「少量」溢價。 Virtala 補充道，《Condor》和《Control 2》在最近幾個月都“進展順利”，並且正在接近各自開發階段的另一個里程碑。</p>
<p>同時，截至 2024 年 2 月，《心靈殺手 2》在 PC、PS5 和 Xbox Series X|S 上的終銷量已達 130 萬份。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/alan-wake-2-reaches-1-3-million-sales-making-it-remedys-fastest-selling-game-yet/1100-6521147/">這使其成為銷售最快的遊戲</a> 開發人員迄今已發布該產品，雖然尚未盈利，但已收回了很大一部分開發和行銷費用。 《心靈殺手 2》也由 Epic 全額資助——它是 Epic Games Store 的 PC 獨佔遊戲——Remedy 計劃發展其《心靈殺手》和《控制》系列，作為其長期計劃的一部分 <a href="https://www.gamespot.com/articles/how-alan-wake-2-fits-into-the-remedy-connected-universe/1100-6514866/">補救連結宇宙</a> 戰略。由於先前遊戲的版權問題（例如微軟對《量子裂痕》的所有權），Remedy 不得不應對其遊戲可以做什麼和不能做什麼的創意障礙，但擁有自己的IP 可以讓其更自由地在此基礎上進行開發。</p>
<p>工作室也在努力 <a href="https://www.gamespot.com/articles/remedy-provides-updates-on-max-payne-1-and-2-control-2s-development/1100-6518782/">前兩部馬克思佩恩遊戲的翻拍</a>，截至 2023 年 10 月，這些遊戲已進入開發的「生產準備階段」。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/beyond-alan-wake-2-every-game-remedy-is-working-on-right-now/1100-6514998/">另一款即將推出的補救遊戲</a> 是一個暫定名稱為 Vanguard 的即時服務項目，它擁有一支「由來自世界各地的經驗豐富的開發人員組成的緊密且快速行動的團隊」致力於該項目。</p>
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            	</item>
		<item>
		<title>《心靈殺手 2》銷量達到 130 萬份，成為 Remedy 迄今銷售最快的遊戲</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/28051?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e3%2580%258a%25e5%25bf%2583%25e9%259d%2588%25e6%25ae%25ba%25e6%2589%258b-2%25e3%2580%258b%25e9%258a%25b7%25e9%2587%258f%25e9%2581%2594%25e5%2588%25b0-130-%25e8%2590%25ac%25e4%25bb%25bd%25ef%25bc%258c%25e6%2588%2590%25e7%2582%25ba-remedy-%25e8%25bf%2584%25e4%25bb%258a%25e9%258a%25b7%25e5%2594%25ae%25e6%259c%2580</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 16 Feb 2024 13:38:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[Remedy]]></category>
		<category><![CDATA[宣布，截至2024]]></category>
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					<description><![CDATA[Remedy Entertainment 宣布，截至2024 年2 月，《心靈殺手2》已售出130 萬份。Re...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Remedy Entertainment 宣布，截至2024 年2 月，《心靈殺手2》已售出130 萬份。Remedy 在一份新聞稿中進一步介紹了遊戲的發行後表現，表示續作到2023 年12 月售出了100萬份，是目前最快的- 開發商發行的銷售遊戲。</p>
<p>「《心靈殺手 2》在前兩個月的銷量比《控制》前四個月的銷量多了 50% 以上，數位版的銷量多了三倍多，」Remedy 解釋道。 「自2019 年發布以來，《Control》已售出超過400 萬套，產生的淨收入（Remedy 與發行合作夥伴之間的可分享收入，不包括稅費和平台費用）約為1 億歐元。一款出色的遊戲可以產生出色的長尾銷量，我們預計《心靈殺手 2》也會如此。”</p>
<p>有趣的是，《心靈殺手2》尚未獲利——它於2023 年10 月作為一款純數位遊戲推出，PC 上的建議零售價為50 美元，主機上的建議零售價為60 美元——但Remedy執行長Tero Virtala 解釋說，「該遊戲已經收回了可觀的收入其開發和行銷費用的一部分。 「我們現在擁有兩個已建立的特許經營權：《控制》和《心靈殺手》，它們透過Remedy Connected Universe 連結。發展和擴大這些特許經營權將是我們未來的關鍵部分，」維爾塔拉說。</p>
<p>Virtala 補充道，《心靈殺手 2》的表現有助於支持 Remedy 的其他項目，例如《控制 2》及其《馬克思佩恩》翻拍版。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/alan-wake-2s-new-game-plus-mode-gets-a-date-at-game-awards/1100-6519817/">《心靈殺手 2》迎來了新的遊戲+模式</a> 將於 2023 年 12 月開業，未來將進行兩次擴建。第一個主要聚焦在《Night Springs》，這是一個受遊戲《暮光之城》啟發的電視節目，第二個將與 Remedy 的 Control 相關。</p>
<p>《心靈殺手 2》大受歡迎，是其中之一 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/gamespots-10-best-games-of-2023/2900-4972/">GameSpot 年度最佳遊戲</a>，獲得了罕見的 10 分。「《心靈殺手 2》幾乎實現了開發商 Remedy Entertainment 的所有目標，」Mark Delaney 在 GameSpot 上寫道 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/alan-wake-2-review-a-miracle-illuminated/1900-6418143/">心靈殺手 2 評論</a>。 “這是一款感覺新穎且充滿風險的遊戲，執行時充滿信心和清晰的願景。”</p></p>
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            	</item>
		<item>
		<title>馬克斯佩恩 (Max Payne) 配音演員詹姆斯麥卡弗里 (James McCaffrey) 去世，享年 65 歲</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/24611?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e9%25a6%25ac%25e5%2585%258b%25e6%2596%25af%25e4%25bd%25a9%25e6%2581%25a9-max-payne-%25e9%2585%258d%25e9%259f%25b3%25e6%25bc%2594%25e5%2593%25a1%25e8%25a9%25b9%25e5%25a7%2586%25e6%2596%25af%25e9%25ba%25a5%25e5%258d%25a1%25e5%25bc%2597%25e9%2587%258c-james-mccaffrey-%25e5%258e%25bb%25e4%25b8%2596</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 18 Dec 2023 17:17:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[Remedy]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲中的眾多關鍵角色注入生命力的長期配音演員詹姆斯麥卡弗里]]></category>
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					<description><![CDATA[為 Remedy Entertainment 遊戲中的眾多關鍵角色注入生命力的長期配音演員詹姆斯麥卡弗里 (J...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">為 Remedy Entertainment 遊戲中的眾多關鍵角色注入生命力的長期配音演員詹姆斯麥卡弗里 (James McCaffrey) 去世，享年 65 歲。</p>
<p dir="ltr">該消息最早報導的是 <a href="https://www.tmz.com/2023/12/18/max-payne-star-james-mccaffrey-dead-dies-cancer">TMZ</a>一位代表證實，他在與多發性骨髓瘤作鬥爭後於週日在朋友和家人的陪伴下去世。演員凱文狄龍早前曾 <a href="https://www.instagram.com/kevindillonofficial/p/C0-2kk5gs3-/">發布</a> Instagram 上的一條消息表明麥卡弗里已經去世。</p>
<p dir="ltr">Remedy 在X/Twitter 上的一篇貼文中談到了他的去世，他說：「聽到我們摯愛的朋友和合作者詹姆斯·麥卡弗里的去世，我們深感悲痛，他是馬克斯·佩恩和亞歷克斯凱西的標誌性配音。他非凡的才華不僅賦予了生命「對我們的角色來說，也給我們的社區留下了持久的影響。在這個失去親人的時刻，我們的心與他的家人同在。”</p>
<p dir="ltr">《馬克思佩恩》遊戲的發行商 Rockstar 也發表了 <a href="https://twitter.com/RockstarGames/status/1736795216726962634">陳述</a>”，說：“安息吧，詹姆斯·麥卡弗里，無與倫比的威嚴人物，賦予了馬克思·佩恩生命。”</p>
<p dir="ltr">得知我們摯愛的朋友和合作者詹姆斯·麥卡弗里（James McCaffrey）去世的消息，我們深感悲痛，他是馬克斯·佩恩（Max Payne）和亞歷克斯·凱西（Alex Casey）的標誌性配音。他非凡的才華不僅賦予了我們的角色生命，也為我們的社區留下了持久的影響。我們的心都跳出來了… <a href="https://t.co/RDs5m6FhzD">pic.twitter.com/RDs5m6FhzD</a></p>
<p>  ——《心靈殺手 2》（@alanwake） <a href="https://twitter.com/alanwake/status/1736791489630359666?ref_src=twsrc%5Etfw">2023 年 12 月 18 日</a></p>
<p>除此之外，麥卡弗里還因其在《拯救我》等節目中的表演而聞名，他在其中反覆扮演吉米·基夫的角色。</p>
<p dir="ltr">但在遊戲界，他與 Remedy 有著密切的聯繫，他在該公司工作了二十多年。他為工作室早期大熱門作品《馬克思佩恩》系列中的同名角色配音，之後還在隨後的遊戲中為關鍵角色配音，包括《心靈殺手》（托馬斯·贊恩）、《控制》（特倫奇導演）和《心靈殺手2》（亞歷克斯凱西）。</p>
<p dir="ltr">他粗暴、實事求是的表達方式使他非常適合馬克斯·佩恩的黑色基調，也是粉絲的最愛——除了創意總監薩姆·萊克，也許沒有人比麥卡弗里的名字與Remedy 的聯繫更緊密了。他經常為與萊克相似的角色配音，自第一部《馬克思佩恩》上映以來，他將兩者緊密地聯繫在一起。即使他的角色沒有在遊戲中直接遇到——就像《控制》中的《Trench》一樣——他仍然很出色，作為一個重新聽過《Trench》的人，我可以證明這一點。 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=uTujZuvmx88">Trench 的熱線電話</a> 每週一次。</p>
<p>目前尚不清楚他的去世將如何影響麥卡弗里無疑會參與的未來 Remedy 項目，包括即將推出的《心靈殺手 2》DLC 和《馬克思佩恩》重製版。</p>
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		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4236826-jamesmccaffrey.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Remedy 本月將推出《心靈殺手 2》的新遊戲+</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/23716?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=remedy-%25e6%259c%25ac%25e6%259c%2588%25e5%25b0%2587%25e6%258e%25a8%25e5%2587%25ba%25e3%2580%258a%25e5%25bf%2583%25e9%259d%2588%25e6%25ae%25ba%25e6%2589%258b-2%25e3%2580%258b%25e7%259a%2584%25e6%2596%25b0%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 01 Dec 2023 20:26:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[Remedy]]></category>
		<category><![CDATA[透露，《心靈殺手]]></category>
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					<description><![CDATA[Remedy Entertainment 透露，《心靈殺手 II》的新遊戲加功能可能會在本月發布。 Remed...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Remedy Entertainment 透露，《心靈殺手 II》的新遊戲加功能可能會在本月發布。</p>
<p>Remedy 在Twitter 上發布了一張照片，照片中艾倫·韋克(Alan Wake) 在建築物一側用手電筒閃爍，上面寫著“新遊戲+”，工作室表示：“新月份，新遊戲… …加上？”雖然 Remedy 沒有具體說明該功能將在哪一天添加，但表示將在本月的某個時間添加。也許它可以在隨機的一天發布或宣布 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-game-awards-2023-how-to-watch-start-times-and-what-to-expect/1100-6519493/">2023 年遊戲獎</a>。</p>
<p dir="ltr">新的月份，新的遊戲…還有？ 🕵️🤔<a href="https://twitter.com/hashtag/alanwake?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">＃心靈殺手</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/alanwake2?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#alanwake2</a> <a href="https://t.co/CbhLpoFQMq">pic.twitter.com/CbhLpoFQMq</a></p>
<p>  ——《心靈殺手 2》（@alanwake） <a href="https://twitter.com/alanwake/status/1730602736603779127?ref_src=twsrc%5Etfw">2023 年 12 月 1 日</a></p>
<p>早在 10 月份，Remedy 就已經證實 <a href="https://www.gamespot.com/articles/alan-wake-2-will-get-new-game-plus-post-launch-with-an-alternate-narrative/1100-6518688/">《心靈殺手 II》將會加入新遊戲+</a> 發布後。還將有一個替代的故事情節。新遊戲加將允許玩家在新的遊戲開始時保留所有解鎖的武器和升級，並添加新的噩夢難度選項。</p>
<p>心靈殺手 II 將獲得 <a href="https://www.gamespot.com/articles/alan-wake-2s-first-story-expansion-night-springs-gets-2024-release-window/1100-6518697/">兩次擴展</a> 2024 年，《Night Springs》和《The Lakehouse》被稱為《Night Springs》和《The Lakehouse》。GameSpot 授予這款遊戲 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/every-gamespot-10-10-review-score/2900-153/">稀有 10/10</a>。在 GameSpot 的 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/alan-wake-2-review-a-miracle-illuminated/1900-6418143/">心靈殺手 II 評論</a>，我們說，“Remedy 將期待已久的續集變成了獨特的元多媒體傑作，從而提供了迄今為止最偉大的遊戲。”</p>
<p>《心靈殺手II》是在2011 年發布第一款遊戲及其衍生作品《心靈殺手美國夢魘》於2012 年發布十多年後推出的。該遊戲現已在PC、PlayStation 5 和Xbox Series X|S上發售。</p>
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		<title>《心靈殺手 2》補丁承諾修復超過 200 項</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 02 Nov 2023 13:49:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
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		<category><![CDATA[據開發商]]></category>
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					<description><![CDATA[據開發商 Remedy 稱，廣受好評的《心靈殺手 2》現已推出新更新，其中包含 200 多項「單獨改進和修復」...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">據開發商 Remedy 稱，廣受好評的《心靈殺手 2》現已推出新更新，其中包含 200 多項「單獨改進和修復」。此補丁解決的一系列問題包括進度錯誤、UI 優化和口型同步。</p>
<p dir="ltr">正式名稱為 08 更新（由 <a href="https://www.alanwake.com/story/alan-wake-2-update-notes/">氣相層析法</a>），補救措施註釋“改善照明”是此補丁的一部分 <a href="https://www.alanwake.com/story/alan-wake-2-update-notes/">《心靈殺手 2》網站</a>，以及「幾個無法觸發並因此阻礙後續進展的對話已修復」。例如，開發者提到玩家有時無法選擇羅斯的對話選項。</p>
<p dir="ltr">Remedy 也正在為這部生存恐怖續集進行其他更新。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/alan-wake-2-will-get-new-game-plus-post-launch-with-an-alternate-narrative/1100-6518688/">《心靈殺手 2》將推出新遊戲+模式</a> 未來，以替代故事情節為特色。惡夢難度選項也在開發中。</p>
<p dir="ltr">此外， <a href="https://www.gamespot.com/articles/alan-wake-2s-first-story-expansion-night-springs-gets-2024-release-window/1100-6518697/">《心靈殺手 2》的首個擴充包「Night Springs」計畫於 2024 年春季推出</a>。有關當前活動的信息，請參閱 <a href="https://www.gamespot.com/articles/how-long-is-alan-wake-2-mission-list-and-switching-realities-explained/1100-6518738/">《心靈殺手 2》需要多長時間才能完成</a> 以及任務清單。</p>
<p dir="ltr">欲了解更多信息，請查看 GameSpot <a href="https://www.gamespot.com/reviews/alan-wake-2-review-a-miracle-illuminated/1900-6418143/">心靈殺手 2 評論</a>，獲得了令人垂涎的 10/10 分數。還有一個 <a href="https://www.gamespot.com/articles/alan-wake-2-guides-hub/1100-6518632/">《心靈殺手 2》指南中心</a> 為最近發布的遊戲中的玩家提供幫助。</p>
<p dir="ltr">以下是完整更新清單：</p>
<p>PlayStation 5 (1.000.008)</p>
<p>Xbox 系列 (1.0.0.8)</p>
<p>電腦 (1.0.8)</p>
<p>08 版更新包含超過 200 多項針對遊戲的單獨改進和修復。</p>
<h4>全球的</h4>
<p>&#8211; 各種本地化修復，例如改進所有語言的字幕計時</p>
<p>–改進了真人電影的在地化音頻</p>
<p>–各種與音訊相關的改進和額外的打磨</p>
<p>-在某些情況下改進了唇形同步</p>
<p>–修復了環境中的各種圖形問題</p>
<p>–修復了動畫中的各種小問題</p>
<p>– 對性能模式和 Xbox Series S 中的影像鋸齒進行了小幅改進</p>
<p>–改善照明</p>
<p>-修復了多個位置的照明錯誤</p>
<p>– 各種與 UI 相關的修復和額外的改進</p>
<p>– 各種遊戲玩法修復與改進</p>
<p>–小遊戲玩法微調</p>
<p>– 改進了針對特定情況的自動瞄準</p>
<p>–修正了罕見的玩家角色動畫問題</p>
<p>–修復了案例板中的各種問題</p>
<p>–修復了各種地圖問題</p>
<p>– 修正了多個對話無法觸發並阻礙後續進度的問題</p>
<p>-修復了羅斯的對話選擇，有時無法選擇，阻礙進度</p>
<p>-修正了前往警長站時佐賀台詞不播放、阻礙進度的罕見問題</p>
<p>–解決了玩家陷入案例板教程中的潛在問題</p>
<p>–修復了燈塔的探索獎勵</p>
<h4>特定任務</h4>
<p>邀請函：</p>
<p>-修正了Saga可能卡在環境中的錯誤（「瘋狂森林」）</p>
<p>凱西：</p>
<p>-修復了玩家從梯子上跌落時可能被卡住的潛在問題</p>
<p>-修復了黑暗存在的潛在問題（它仍然是一個威脅）-修復了罕見的崩潰贊恩的電影：</p>
<p>-修復了艾倫可能從環境SCRATCH跌落的錯誤：</p>
<p>-修正了佐賀可能掉落到世界各地的錯誤</p>
<p>-修復了重新加載保存遊戲後大門可能被鎖定的錯誤，導致玩家無法繼續前進</p>
<p>-修復了在極少數情況下，玩家打開地圖時可能會脫離遊戲世界的問題</p>
<p>-修正了極少數情況下燈塔鑰匙無法拾取的問題</p>
<p>我們唱歌：</p>
<p>-修正了艾倫可能被困在環境中的錯誤</p>
<p>665 號房間：</p>
<p>-修正了導致海景酒店大廳迴聲無法正確對齊的問題（這真的很煩人；我們深表歉意）</p>
<p>面具：</p>
<p>-修正瞭如果玩家以不可預測的順序執行特定任務，任務進度可能會被阻止的問題</p>
<p>鹿節：</p>
<p>&#8211; 修復了與物理相關的道具可能會阻礙玩家並停止進度的問題（令羅斯非常懊惱）</p>
<p>回家：</p>
<p>-修正了玩家在極少數情況下無法退出廣播、電視或手稿互動模組的問題。</p>
<p>電腦專用</p>
<p>-修正了啟動遊戲時可能導致圖形設定重置的錯誤</p>
<p>–PC 視窗處理邏輯的改進</p>
<p>-修正了滑鼠遊標有時不會出現在選單中的問題</p>
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		<item>
		<title>Remedy 提供《馬克思佩恩 1》和《2》、《控制 2》開發的最新資訊</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/21740?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=remedy-%25e6%258f%2590%25e4%25be%259b%25e3%2580%258a%25e9%25a6%25ac%25e5%2585%258b%25e6%2580%259d%25e4%25bd%25a9%25e6%2581%25a9-1%25e3%2580%258b%25e5%2592%258c%25e3%2580%258a2%25e3%2580%258b%25e3%2580%2581%25e3%2580%258a%25e6%258e%25a7%25e5%2588%25b6-2%25e3%2580%258b%25e9%2596%258b%25e7%2599%25bc%25e7%259a%2584</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 31 Oct 2023 15:09:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[Remedy]]></category>
		<category><![CDATA[透露了其即將推出的項目的一些新更新，包括《馬克思佩恩]]></category>
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					<description><![CDATA[Remedy Entertainment 透露了其即將推出的項目的一些新更新，包括《馬克思佩恩 1》和《2》重...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Remedy Entertainment 透露了其即將推出的項目的一些新更新，包括《馬克思佩恩 1》和《2》重製版，以及《控制 2》。</p>
<p>Remedy 在聲明中表示：「《馬克思佩恩1》和《馬克思佩恩2》已進入製作準備階段。我們已經明確了遊戲的風格和範圍，並且我們有一支組織良好的團隊致力於此。 」 <a href="https://investors.remedygames.com/announcements/remedy-entertainment-plc-business-review-january-september-2023-alan-wake-2-launched-with-a-great-reception-laying-the-foundation-for-future/">新聞稿</a>。 “憑藉這些成就，我們對該項目及其未來的成功感到興奮。”</p>
<p>至於《Control》的續作，遊戲仍處於概念驗證階段。 「這款續作的計劃非常雄心勃勃，我們在設計和遊戲構建方面都看到了良好的進展，」Remedy 解釋道。 “我們將在接下來的幾個季度繼續這個階段。我們的重點是在進入下一階段並擴大團隊規模之前證明已確定的關鍵要素。”</p>
<p>除了這兩個項目之外，Remedy 還有幾個項目 <a href="https://www.gamespot.com/articles/beyond-alan-wake-2-every-game-remedy-is-working-on-right-now/1100-6514998/">其他人也在開發中</a>。 Condor 是《Control》的一款多人遊戲衍生產品，已經通過了概念驗證階段，正在為開發做好準備。 Remedy 也與騰訊合作開發另一款多人遊戲《Vanguard》，計劃在今年年底退出概念驗證階段。</p>
<p>Remedy 的最新遊戲《心靈殺手 2》於 10 月 27 日在 PC、PS5 和 Xbox Series X|S 上發布。 《心靈殺手》和《控制》系列是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/how-alan-wake-2-fits-into-the-remedy-connected-universe/1100-6514866/">連接的</a>&#8211;《心靈殺手 2》中有一個名叫亞歷克斯·凱西的角色，其肖像基於山姆·萊克，由詹姆斯·麥卡弗里飾演。第一部和第二部的馬克思·佩恩也是如此。</p>
<p>Remedy 正計劃發布其 <a href="https://www.gamespot.com/articles/alan-wake-2s-first-story-expansion-night-springs-gets-2024-release-window/1100-6518697/">第一個故事擴展</a>，夜泉，2024 年，以及 <a href="https://www.gamespot.com/articles/alan-wake-2-will-get-new-game-plus-post-launch-with-an-alternate-narrative/1100-6518688/">新遊戲加選項</a> 以及稍後的替代敘述。</p>
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