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	<title>Rematch - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>重賽按鈕可能有一天會重賽，但可能要等到第三季</title>
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					<description><![CDATA[複賽 開發商 Sloclap 帶來了一個令人驚喜的驚喜，它重新調整了受武術啟發的戰士的雜技動作和目標跟踪 赦免...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/rematch/">複賽</a> 開發商 Sloclap 帶來了一個令人驚喜的驚喜，它重新調整了受武術啟發的戰士的雜技動作和目標跟踪 <a href="https://www.gamespot.com/games/absolver/">赦免者</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/games/sifu/">師傅</a> 製作一款合作的第三人稱足球“射擊”遊戲。 Rematch 目前正處於其實時服務運行的第一賽季中，該賽季實施了大量錯誤修復和期待已久的排名 3v3 模式。然而，最受歡迎的功能之一仍然缺失。遊戲上線以來，玩家們紛紛呼籲《Rematch》有一個“重賽”按鈕，以便隊伍可以向對手復仇。雖然這一功能不會在本季推出（也可能永遠不會出現），但 Sloclap 意識到了這一願望，並且正在努力實現這一目標。</p>
<p dir="ltr">“我不會以任何方式承諾這一點，但[重賽按鈕]最初計劃在第二季中使用，現在更有可能計劃在第三季中使用，”重賽創意總監皮埃爾·塔爾諾告訴我。 “第一件事是開發‘組隊’按鈕。我希望能夠說，‘那些都是很酷的隊友。我喜歡和這些人一起比賽。沒有 <a href="https://www.gamespot.com/articles/rematch-did-not-take-inspiration-from-blue-lock/1100-6532728/">Blue Lock 粉絲角色扮演新利己主義者</a>.&#8217;能夠對那些人說你想團結起來，成為一個團隊，這就是我們首先要做的事情。 ”</p>
<p dir="ltr">該團隊仍在努力對遊戲玩法進行即時調整。 Tarno 談到了 Rematch 機制的微調是多麼棘手，因為每一個變化對所有玩家來說都是顯而易見的：這個問題在大多數實時服務遊戲中並不明顯。</p>
<p dir="ltr">“[重賽]中的每一次互動都有可能決定遊戲的實際結果，你[需要]考慮到每個人都在觀看的事實，”塔諾說。 “因為與其他遊戲相反，在平坦的場地上有 10 名玩家始終注視著同一個點。”</p>
<p dir="ltr">塔爾諾將其與類似遊戲進行了比較 <a href="https://www.gamespot.com/games/overwatch-2/">守望先鋒2</a> 或者 <a href="https://www.gamespot.com/games/apex-legends/">頂點傳奇</a> 比賽期間的每次互動基本上都是看不見的。如果您在交火中並認為其中的某個方面不公平，那麼您的問題很大程度上是您自己的私事。這些遊戲擁有巨大的地圖、高高的牆壁和封閉的空間，將每場比賽的各個方面劃分為幾個單獨的互動。但在重賽中，比賽中一名球員發生的任何事情都會被比賽中的所有其他球員看到。對機械師工作方式的微小調整會立即顯現出來。</p>
<p>第一季增加了新的戰鬥通行證，其中充滿了以冷熱為主題的化妝品。</p>
<p dir="ltr">“如果你的鏟球似乎成功了，但沒有成功，你會想，‘我確信這次鏟球應該成功’，[並且]所有其他球員都可以看到它應該成功，”塔爾諾說。 “這對我們的執行設置了非常非常高的門檻。”</p>
<p dir="ltr">這就是為什麼第一季沒有對 Rematch 的運作方式做出任何巨大改變的部分原因，但隨著 Sloclap 逐漸習慣了玩家想要從遊戲中獲得什麼，更大的變化即將到來。</p>
<p dir="ltr">“當然，我們希望考慮到玩家的習慣和他們已經習慣的東西，但如果我們覺得需要某些東西並且需要強有力的進化，我們就會採取這一步，”塔爾諾說。 “一個例子是，[正在]計劃[但]可能[直到]三月才會出現：截擊接觸。這就是我們解決兩個人在同一個球上進行截擊動作的情況的方法。”</p>
<p>滑鏟上的擊球區仍然感覺有點不對勁。</p>
<p dir="ltr">在重賽中，截擊動作是當球從空中接近您並剛剛進入您的觸及範圍時您可以採取的反應。其中包括頭球、後腳跟傳球以及《Rematch》中最具技巧性的踢球等動作。它們是遊戲的主要部分，但目前似乎還沒有具體的規則來規定如果兩個或更多玩家同時嘗試截擊動作，哪個玩家優先。</p>
<p dir="ltr">”<a href="https://www.playrematch.com/post/patch-5-patch-notes-1-201-100">補丁 5</a>塔諾說，[現已推出]，已經通過增加更接近球軌蹟的優先級來完善[截擊動作]系統。但這還不夠。目前這是一個必要的改變——它可能會在很多情況下提高公平性——但它也可能會放大高水平球員所謂的“導彈元”，它的主要策略是將長傳傳到禁區，並希望你的攻擊者能夠獲得球的優先權，並可能射門。 ”</p>
<p dir="ltr">為了避免讓導彈元成為首選戰術，並確保進一步鼓勵玩家適應、發展和開發新策略，Sloclap 團隊希望在未來的補丁中進一步迭代截擊系統，優先考慮某些動作和球員位置，而不是最接近球的人。複賽中已經存在這種類型的版本——守門員的衝刺和撲撲優先於所有其他動作，如果守門員的位置正確，則無論球的速度或角度如何，都可以抓住和撿起球。</p>
<p>重賽第一季的重點是讓玩家通過，而不是單獨玩。</p>
<p dir="ltr">繼第 5 版補丁之後，《重賽》預計將在第 1 賽季中獲得一項重大更新：全新模式。 “當今最流行的兩種核心遊戲模式是排名 5v5 和 3v3，但我認為非常投入的玩家也想要——我不喜歡這個詞，但是——調色板清理。讓他們覺得‘我要跳進其他東西，刷新，並為下一場比賽採取不同的方法。新模式的挑戰有點不同。”</p>
<p dir="ltr">他繼續說道：“我認為這是一個值得歡迎的變化。我很欣賞[它將如何]玩弄遊戲的核心，即你的角色以及你如何操縱他們以及他們如何與球互動。在不劇透太多的情況下，[新模式]背後的願景是加強團隊合作和在團隊內傳球。並且，希望它會改善你的傳球並提高你的視野，例如，&#8217;我的隊友在哪裡？我應該在哪里傳球給他們？&#8217;希望這能轉化為主要遊戲並激勵玩家更多地傳球。”</p>
<p dir="ltr">新模式發布後，Sloclap 團隊將完全專注於第 2 季以及計劃於 2026 年加入遊戲的所有內容。即將到來的許多變化的靈感來自 <a href="https://www.gamespot.com/games/rocket-league/">火箭聯盟</a>，該遊戲經常與Rematch相比較。</p>
<p>Sloclap 團隊正在致力於改變截擊動作。</p>
<p dir="ltr">“我們實際上已經開始設計新的標註，”塔諾告訴我。 “有錄音功能，所以要到第二季才會出現，但我們可能會將自己定位於一種類似於《火箭聯盟》的通信系統。”</p>
<p dir="ltr">目前，在《重賽》中只有四種標註：幹得好、我們做到了、抱歉和謝謝。 《火箭聯盟》有數十個標註，您可以對一次要使用的 16 個標註進行編程，這樣您就可以對比賽做出比在重賽中更多的反應。從第一天起，我就希望《重賽》能夠公然複製《火箭聯盟》的這一方面，如果沒有其他原因，只是可以選擇對一位完美地幫助我實現剛剛進球的隊友說“漂亮的傳球”。我不能說乾得好。我和許多其他 Rematch 玩家都用《Good Job》來諷刺那些搞砸的人。 Sloclap 知道這就是社區使用 Good Job 的目的。他們的團隊成員以完全相同的方式使用它。</p>
<p dir="ltr">“我認為我們可能會在[新的標註]中引入負面的東西，比如能夠說你應該已經通過了或者類似的東西，”塔爾諾說。 “因為如果你不這樣做，玩家將繼續以被動攻擊的方式使用現有通訊中應該是積極的選擇。”</p>
<p>幾個月過去了，《Rematch》仍然是我最喜歡玩的遊戲之一。</p>
<p dir="ltr">與火箭聯盟一樣，重賽將在未來受到離隊處罰和棄權比賽選項。 “我認為將會有多個補丁，”塔爾諾說。 “第一個，我們很快就會推出，是離開者懲罰，如果你在比賽中離開，你將在 X 分鐘內不被允許進行匹配，這希望能阻止球員在以 2-0 輸掉比賽時直接離開，而且比賽還剩 4 分鐘，你仍然可以 100% 回來。然後，可能也像《火箭聯盟》那樣，引入一個棄權選項。如果你以 3-0 輸掉比賽，還剩一分鐘，那麼他們就可以離開。在時鐘上，也許你 可以集體說：“好吧，伙計們，我們就此結束吧。 ”但這有點遠了。”</p>
<p dir="ltr">重賽適用於 Xbox Series X|S、PlayStation 5 和 PC。</p>
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		<title>Rembate X Puma合作為遊戲增添了新鮮裝備</title>
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		<pubDate>Fri, 27 Jun 2025 08:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[重賽 本月已著​​火，帶來了 數百萬球員 自發布以來。現在，開發人員Sloclap與Puma合作，Puma是鞋...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/reviews/rematch-review-unbelievable-tekkers/1900-6418378/">重賽</a> 本月已著​​火，帶來了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/rematch-a-soccer-game-from-the-developers-of-sifu-is-off-to-a-hot-start/1100-6532582/">數百萬球員 </a>自發布以來。現在，開發人員Sloclap與Puma合作，Puma是鞋類和運動服裝的領先公司之一，為這款非常受歡迎的足球比賽帶來了一些新的裝備選擇。</p>
<p>這次合作的官方預告片視頻僅顯示了重賽的一些新物品，包括Puma襯衫，鞋子和脛骨後衛。</p>
<p>顯然，這是當前唯一的重賽PUMA獨家服裝，但該公告表明，隨著時間的推移，將增加更多的PUMA服裝選項。 Sloclap還指出：“遊戲中的比賽服裝由流行的現實生活收藏組成，並配合使用，以創建一種時尚的服裝，使您看起來和玩耍一樣好。”</p>
<p>僅在第一天就進行了超過100萬玩家進行了重賽，其中包括訂閱Xbox的遊戲玩家 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/best-xbox-game-pass-games/2900-4001/">遊戲通行證終極</a>。該遊戲描繪了足球的潛在未來，該足球已經延續了四十年。沒有參加完整的團隊，而是有街機風格的5V5對決，還有3V3和4V4戰鬥的選項。遊戲也進行了幾次調整，包括刪除犯規，越來越多，點球，抽獎和槍戰。甚至球總是在發揮作用，因為整個比賽都發生在籠子裡。</p>
<p>儘管可以在PS5，Xbox系列X | S和PC上獲得重新匹配，但 <a href="https://www.gamespot.com/articles/rematch-wont-have-cross-play-options-ready-in-time-for-launch/1100-6532448/">目前沒有任何跨效果的選擇</a>。 Sloclap仍然打算在以後的日期添加該功能。重賽球員最近發現 <a href="https://www.gamespot.com/articles/rematch-players-discover-jumping-is-faster-than-running-but-dev-is-fixing-that-soon/1100-6532753/">跳躍比跑步快</a> 在這個遊戲中，但是Sloclap已經在計劃解決這個問題。</p>
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		<title>我很驚訝重賽團隊沒有尋求藍色鎖</title>
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		<pubDate>Wed, 25 Jun 2025 17:50:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[重賽 儘管它仍然像早期訪問一樣，儘管它仍然感覺像是我最喜歡的2025年我最喜歡的遊戲之一。從大多數其他足球比賽...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr"><a href="https://www.gamespot.com/games/rematch/">重賽</a> 儘管它仍然像早期訪問一樣，儘管它仍然感覺像是我最喜歡的2025年我最喜歡的遊戲之一。從大多數其他足球比賽中看到的傳統戰術經歷轉變為更高級，機械上複雜的投擲，重點是推出雜技表演，而英勇的節省非常酷。這導致了令人難以置信的有意義的時刻和慘敗，騎著這兩個極端的浪潮是我喜歡這樣的遊戲的重要原因 <a href="https://www.gamespot.com/games/rocket-league/">火箭聯盟</a> 或者 <a href="https://www.gamespot.com/games/apex-legends/">Apex Legends</a>。這也是為什麼我喜歡Blue Lock，這是一種漫畫/動漫，經常引用與重賽相比。</p>
<p dir="ltr">“實際上，我們確實看到了很多參考藍鎖的玩家，實際上比我們預期的要多！”複賽創意總監皮埃爾·塔諾（Pierre Tarno）通過電子郵件告訴我。 “我們真的不知道它是如此受歡迎 &#8211; 它不是遊戲的主要靈感，儘管我們當中有些人確實喜歡漫畫和動漫！”</p>
<p dir="ltr">對於不熟悉的藍色鎖是大約300名日本高中足球運動員，被鎖定在一個由神秘的策劃者Jinpachi Ego監督的黑人場地訓練設施中。 Ego告訴小組，他們將經過一系列的試驗，所有這些都希望將其中一個磨練為世界上最好的前鋒 &#8211; 眾所周知，他們如此自負，以至於他們會犧牲日本不負責任地強調團隊合作，以自私地打入進球，無論如何都會帶領日本國家隊取得勝利。其他299次失敗將永遠不允許在任何日本球隊再次比賽，從而結束他們在該國的足球職業生涯。</p>
<p>當重賽第一次宣佈時，我記得立即以為它看起來像藍色鎖。</p>
<p dir="ltr">您可以在重賽中可以做的很多事情（我的意思是很多）類似於藍色鎖中的角色（他們寫的是為了模仿著名足球運動員的最華麗，最記憶的特質，最高的人數為11）。喜歡 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=wGDAX9Qty4E">Meguru Bachira</a>，您可以掌握運球和快速的階梯式進位，以削減單手的防守，只將球傳給了挑戰您對自己能做什麼的想像力的隊友。喜歡 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=AW1jQQkZU9I">SeishirōNagi</a>，您可以脫下熟練的球擊球，並利用誤導，控制球和雜技的才能成為目標得分的天才。喜歡 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=0a6RXxjPpts">shōeiBarō</a>，您可以攔截給隊友的通行證（或者在試圖運球時徹底從他們身上奪走球），自己打進進球，以偷球作為比賽的腳跟。重賽的開場電影可能會突出相反的價值，但是遊戲的機制使您可以玩自我。</p>
<p dir="ltr">即使是複賽的規則和設置模仿藍色鎖 &#8211; 最早（和粉絲最佳）的弧線之一都集中在3V3、4V4和5V5對決上，每個玩家都試圖得分，沒有偏離的側面，並且所有播放器都包含在未來派中。</p>
<p>經過？什麼時候目標就在那裡？我不這麼認為。</p>
<p dir="ltr">快速搜索“重新藍鎖”將在Tiktok和YouTube上揭示大量剪輯，並通過做一些非常酷的獨奏來模仿漫畫/動漫的人，即使整個防守崩潰了，也不會將球傳給隊友。而且，我無法算出我與之對抗或與某人一起玩的次數，這些人使用角色創建者使他們的玩家變得令人難以置信的臉色，使他們的膚色令人難以置信的蒼白，鮮豔，鮮明的白色頭髮和黑色統一的運動數字11（如Nagi）（如Nagi），或者使他們的棕褐色皮膚玩家深色，中型的中等長度，染成染色的黃色頭髮，帶有染色的黃色尖端，藍色的藍色均勻的尺寸和8號（例如Bachira）（例如Bachira）。</p>
<p dir="ltr">顯然，並非每個玩重賽的人都這樣做是因為他們喜歡藍色鎖。我敢肯定，他們中的大多數就像理查德·沃金（Richard Wakeling）一樣 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/rematch-review-unbelievable-tekkers/1900-6418378/">審查Gamespot的重賽</a>，之所以參加重賽，是因為他們喜歡在現實生活中參加這項運動（或者只是Sloclap作品的粉絲！）。但是顯然，玩家群的一部分並不重要，它正在重新比賽，以擁抱他們自負的藍色鎖幻想，並扮演比賽的英雄，他們得分了所有酷的進球或啟動夾盤的盤旋。</p>
<p>許多重賽的人認為自己是納吉。</p>
<p dir="ltr">然而，儘管有所有這些明確的相似之處，但重賽並不是開發人員Sloclap效仿藍色鎖的嘗試。這不是球隊真正效仿以足球為中心的任何單一故事的嘗試。</p>
<p dir="ltr">塔諾說：“環境和藝術方向確實來自遊戲的支柱，而不是來自特定的媒體。” “重賽是一款關於與您的朋友踢足球的樂趣，關於個人人才的必要性，但永遠不足的遊戲，而歸根結底，重要的是集體重要的。關注團隊合作和積極的體育精神是我們選擇我們選擇的設定和藝術方向：對未來的色彩豐富，積極的願景。”</p>
<p dir="ltr">Sloclap希望重賽擁有積極的未來，並且該團隊已經在即將到來的跨界比賽之外的遊戲更新。</p>
<p dir="ltr">塔諾說：“新興的策略和機械師開始出現[在Beta期間]，但在發布週期間它們合併了。” “他們中的大多數人都是有效的，不應刪除，但是我們要刪除的一個漏洞是&#8217;海豚跳躍&#8217;，其中玩家即使在耐力耗盡的情況下，玩家即使外場潛水更快地移動。</p>
<p>守門員應該得到更多選擇，以阻止前鋒可以拍攝的大量射門。</p>
<p dir="ltr">就像其他在線多人遊戲之前一樣，隨著越來越多的球員的進來，重賽也在不斷發展，而Sloclap指出，其重賽的願景可能會改變以符合玩家的期望。這可能並不意味著藍鎖交叉即將到來（但是我們生活在載體後的世界中，所以誰知道呢），但是遊戲的其他方面正在改變以反映重點的轉變，就像5v5不再是“標準”模式，儘管SloClap設置了它是默認比賽方式進行排名。</p>
<p dir="ltr">塔諾說：“我們對遊戲的最初願景是5V5體驗，它具有更多的戰術配置，更加挑戰精確的傳球以及[更多地發展]對遊戲動態的願景。” “但是，3V3遊戲模式非常受歡迎，我們看到許多玩家要求排名3V3的隊列，因此這確實是玩家的品味問題。”</p>
<p dir="ltr">在那，我同意牛群。我知道Sloclap希望5V5成為重新比賽的體驗，但是在更緊密的3V3和4V4場上玩遊戲時，遊戲感覺更加戰術性和戰略性，而且對於守門員/清掃器的玩家來說，更容易喊出動作，保持參與度，保持訂婚，並在較小的領域中感到有用。</p>
<p>也許只會讓守護者能夠脫下最後一個ditch的shachihoko魚踢，以拯救球像藍鎖一樣 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=6GmwocGtH14">杜松子酒Gagamaru</a>？那太酷了！</p></p>
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		<title>來自SIFU開發商的足球比賽重新競賽，正處於熱門狀態</title>
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		<pubDate>Fri, 20 Jun 2025 14:38:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[重賽，這是一款從中浮華的新競爭足球比賽 Sifu 開發人員Sloclap是一個很大的打擊，第一天的球員超過10...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>重賽，這是一款從中浮華的新競爭足球比賽 <a href="https://www.gamespot.com/games/sifu/">Sifu</a> 開發人員Sloclap是一個很大的打擊，第一天的球員超過100萬。該數字包括那些購買遊戲並通過Xbox Game Pass Ultimate進行了檢查的人。</p>
<p>Sloclap在星期五早上在X上分享了新聞，同時也承諾繼續改進和修復遊戲。但是，如果您查看了公開可用的播放器計數數據，那就不會太驚訝了。</p>
<p dir="ltr">24小時內一百萬個獨特的球員。看到你們中的許多人在第一天跳入重賽真是令人難以置信。並且已經努力修復和改進遊戲。我們才剛剛開始。 <a href="https://t.co/87i3Wz4kQZ">pic.twitter.com/87i3wz4kqz</a></p>
<p>   &#8211; 重新品（@playrematch） <a href="https://twitter.com/PlayRematch/status/1936061475447013553?ref_src=twsrc%5Etfw">2025年6月20日</a></p>
<p>重新檢查的數據 <a href="https://steamdb.info/app/2138720/charts/">Steamdb</a> 結果表明，有92,841人在6月19日獨自在Steam上同時進行比賽。當我寫這篇文章時，超過54,000人在Steam上比賽。對於新的多人遊戲的啟動窗口來說，這是一個很強的開始。相比之下，Remedy Entertainment最近發布的合作射擊手FBC：Firebreak僅達到1,992名並發球員， <a href="https://steamdb.info/app/2272540/charts/">根據SteamDB的說法</a>。</p>
<p>100萬球員的數量確認使我們更好地了解了有多少人在Steam，Game Pass和PS5上檢查重新競賽。球員似乎一般是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/this-online-5v5-soccer-game-had-me-sweating-from-the-pressure/1100-6530784/">享受重賽的時間</a> 也是如此。它目前的評分大多 <a href="https://store.steampowered.com/app/2138720/REMATCH/">在蒸汽上</a> 超過7,000個用戶評論，總分為76 <a href="https://www.metacritic.com/game/rematch/critic-reviews/">Gamespot的姐妹網站Metacritic</a>。</p>
<p>就多人遊戲的發展而言，重賽相對簡單：這是一款5V5競爭足球遊戲，將EA Sports FC的模擬遊戲玩法換成了Flashier，Arcade啟發的足球動作。 Sloclap的Sifu的動畫能力也在這裡充分展示，這使得Rematch成為一個令人愉快的觀看和玩遊戲的遊戲。考慮到世界各地足球的受歡迎程度，令人耳目一新的樂趣是像重賽這樣的足球比賽公式的令人耳目一新的是找到成功。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/games/rematch/">重賽</a> 現在可用於PC，PS5和Xbox系列X |S。它是Xbox Game Pass Ultimate Game目錄的一部分，但也可以以30美元的價格購買。</p></p>
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		<title>全新《塞爾達傳說》Switch 控制器採用 Link 最具標誌性的外觀之一</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 Sep 2023 19:46:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Rematch]]></category>
		<category><![CDATA[無線控制器，以時之英雄林克標誌性的綠色和金色裝飾外圍設備。]]></category>
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					<description><![CDATA[現已開始預購 PDP Rematch 無線控制器，以時之英雄林克標誌性的綠色和金色裝飾外圍設備。 PDP手柄獲...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>現已開始預購 <a href="https://www.amazon.com/dp/B0CGYSZ2S4?tag=gamespot-preorders-20">PDP Rematch 無線控制器</a>，以時之英雄林克標誌性的綠色和金色裝飾外圍設備。 PDP手柄獲得任天堂官方授權，採用了與Switch Pro手柄相似的設計，並帶有醒目的Link準備戰鬥的設計。控制器主體呈翠綠色，略帶半透明，模擬搖桿具有相同的顏色配置，正面按鈕、觸發器和方向鍵均採用皇家金色飾面。</p>
<h2>PDP Rematch &#8211; 塞爾達傳說時之英雄無線控制器</h2>
<p>塞爾達傳說 &#8211; 時之英雄 Nintendo Switch 控制器</p>
<p>這款無線 Switch 控制器充滿電後可以玩長達 40 小時的遊戲，並且控制器的無線範圍為 30 英尺。您還可以將其他按鈕功能編程到雙后退按鈕，以實現更快的操作和定制的遊戲體驗。這<a href="https://www.amazon.com/dp/B0CGYSZ2S4?tag=gamespot-preorders-20"> 時間英雄控制器</a> 將於 10 月 27 日開始發貨。</p>
<p><a href="https://www.amazon.com/dp/B0CGYSZ2S4?tag=gamespot-preorders-20">在亞馬遜預訂</a></p>
<h2>PDP Rematch Black Fade 無線控制器</h2>
<p>PDP Rematch Black Fade 無線控制器</p>
<p>如果您不介意多等一會兒，並且您正在尋找不那麼花哨的東西，那麼 PDP 的另一款無線控制器是一個有吸引力的選擇。這 <a href="https://www.amazon.com/PDP-REMATCH-Wireless-Controller-Gaming-Console/dp/B0CGY3H2Y7?tag=gamespot-preorders-20">黑色漸變模型</a>，這款 PDP 控制器具有黑色漸變和大膽的紅色輸入，非常引人注目。將於 11 月 25 日開始發貨。</p>
<p><a href="https://www.amazon.com/PDP-REMATCH-Wireless-Controller-Gaming-Console/dp/B0CGY3H2Y7?tag=gamespot-preorders-20">在亞馬遜預訂</a></p>
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