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	<title>remastering - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>遺忘重新製作了一個好笑話</title>
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					<description><![CDATA[重新製作一場像上古捲軸IV的大小的遊戲：遺忘不是很小的任務，因此在此過程中一些小細節丟失了可能不足為奇，但是玩...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>重新製作一場像上古捲軸IV的大小的遊戲：遺忘不是很小的任務，因此在此過程中一些小細節丟失了可能不足為奇，但是玩家發現了一個笨拙的質地，破壞了整個運行的笑話。</p>
<p>當發現 <a href="https://www.reddit.com/r/oblivion/comments/1kfw75o/genuinely_heartbroken_by_this_vv/">遺忘子雷迪特</a>， 通過 <a href="https://www.pcgamer.com/games/the-elder-scrolls/oblivion-remastered-has-a-new-texture-error-and-this-one-mucks-up-a-gag-from-the-original-game/">PC遊戲玩家</a>，Lelles在Anvil中質量商品的標誌不再具有標誌性的匆忙拼寫校正。在原始遊戲中，標誌拼寫錯誤將商店的名字稱為“ Lelles的優質Mercandise”，並且缺少“ H”偶然地平衡了其單詞的位置。在重新製作中？添加的“ H”無處可見。</p>
<p><a href="https://www.reddit.com/r/oblivion/comments/1kfw75o/genuinely_heartbroken_by_this_vv/">這個VV真正傷心</a> 經過 <a href="https://www.reddit.com/user/Xeredek/">U/Xeredek</a> 在 <a href="https://www.reddit.com/r/oblivion/">遺忘</a></p>
<p>雖然錯誤在事物方案中非常小，但小細節是商店老闆諾伯特·萊爾斯（Norbert Lelles）角色的一部分，其他NPC指出了他缺乏智慧的人，並且只有在要求玩家 &#8211; 角色來保護他的商店來保護他的商店免受強盜侵害的任務中才變得更加明顯。該標誌及其倉促校正甚至在砧座周圍的各種NPC對話中被引用。</p>
<p>《遺忘》的恢復手是簽約的，而不是在貝塞斯達的內部處理，在大多數情況下，該公司對原始遊戲保持了驚人的態度 &#8211; <a href="https://www.gamespot.com/reviews/elder-scrolls-iv-oblivion-remastered-review/1900-6418359/">迷人的揚克和所有人</a>。其他 <a href="https://www.gamespot.com/articles/19-years-later-oblivions-anakin-skywalker-easter-egg-is-still-burning/1100-6531182/">復活節彩蛋</a> 被發現完整，而 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/everything-new-and-different-in-elder-scrolls-iv-oblivion-remastered/2900-6492/">遊戲的其他方面</a> 已經改變了原始的，儘管經常會變得更好。</p>
<p>貝塞斯達（Bethesda <a href="https://www.gamespot.com/articles/oblivion-remastered-players-have-plenty-of-suggestions-bethesda-could-implement/1100-6531179/">球迷當然並不害羞</a> 他們對重新發行的建議 &#8211; 儘管遊戲仍未收到任何釋放補丁。 </p>
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		<title>前 PlayStation 高層推測《血源》導演太忙而無法重製</title>
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		<pubDate>Thu, 16 Jan 2025 14:25:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[索尼在 PS5 上重製遊戲方面沒有遇到任何問題，無論是剛推出的《惡魔之魂》，還是去年的《最後生還者：第二部重製...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">索尼在 PS5 上重製遊戲方面沒有遇到任何問題，無論是剛推出的《惡魔之魂》，還是去年的《最後生還者：第二部重製版》。然而，《血源》仍然沒有受到任何影響，並且仍然沒有獲得 PC 移植。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/playstation-veteran-shuhei-yoshida-announces-retirement-from-sony/1100-6528084/">前 PlayStation 高層吉田修平</a> 有一個關於為什麼會這樣的理論。</p>
<p dir="ltr">出現在 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=jMsGB2PItes">有點有趣的遊戲直播</a>吉田承認，他在社群媒體上收到的關於《血源》的問題幾乎比任何其他遊戲都多。雖然吉田不再受僱於索尼，但他仍然對為什麼沒有進行重製版提出了自己的想法。 <a href="https://x.com/shinobi602/status/1879721711568060488?s=46">X用戶Shinobi602</a>。 「《秀高》宮崎先生真的非常喜歡他創造的《血源》，」吉田說。 「所以我認為他很感興趣，但他是如此成功，如此忙碌，所以他自己無法做到。但他不想讓其他人接觸它。所以這就是我的理論，PlayStation 團隊尊重他的願望。”</p>
<p dir="ltr">吉田修平談到了《血源》以及為什麼他認為索尼還沒有對此做任何事情：「宮崎先生真的很喜歡《血源》，他創造的東西。所以我認為他很感興趣，但他太成功了，太忙了，所以他不能做他自己，他不要任何人… <a href="https://t.co/qWbx5ZMEKv">pic.twitter.com/qWbx5ZMEKv</a></p>
<p>  — Shinobi602 (@shinobi602) <a href="https://twitter.com/shinobi602/status/1879721711568060488?ref_src=twsrc%5Etfw">2025 年 1 月 16 日</a></p>
<p dir="ltr">有趣的是，開發商 <a href="https://www.gamespot.com/articles/from-software-wants-bloodborne-on-pc-too/1100-6524292/">From Software 公開表示希望在 PC 上看到《血源》</a>。宮崎駿甚至表示他並不反對 PC 移植，但補充說：“如果我說我想要一個，我也會遇到麻煩。”現在， <a href="https://www.gamespot.com/articles/a-bit-of-bloodborne-is-coming-to-ps5-but-not-in-the-way-fans-want/1100-6524027/">最近確實有一些《血源》來到了 PS5</a>，但可能不是你想像的那樣。 Astro Bot 提供了《血源詛咒》主題造型作為其數位豪華版的一部分。</p>
<p dir="ltr"><a href="https://www.gamespot.com/reviews/bloodborne-review/1900-6416078/">血源詛咒</a> 將於今年 3 月慶祝 10 週年紀念日，最初在 PS4 上發布。由於向後相容性，這款動作角色扮演遊戲可以在 PS5 上玩。至於From Software工作室最近 <a href="https://www.gamespot.com/articles/elden-ring-nightreign-announced-for-2025-co-op-action-spin-off/1100-6528435/">推出合作衍生遊戲《Elden Ring Nightreign》</a>。</p>
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