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	<title>remakes - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>文件顯示，《生化危機 4 重製版》取消了由阿什莉主演的開篇章節</title>
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		<pubDate>Mon, 05 Jan 2026 18:13:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[生化危機 4 重製版 如果卡普空沒有選擇剪出一個被稱為“第 0 章”的開頭，玩家將控制阿什莉並目睹她被光明會綁...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/resident-evil-4/">生化危機 4 重製版</a> 如果卡普空沒有選擇剪出一個被稱為“第 0 章”的開頭，玩家將控制阿什莉並目睹她被光明會綁架，那麼開頭的情節可能會有很大不同。至少，這是根據一位目光敏銳的粉絲發現的數據挖掘文件得出的。</p>
<p dir="ltr">YouTuber 使用遊戲文件中找到的“第 0 章”剩餘部分 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=nXI-MrzgZXU">特肯皮</a> 在最近的視頻中拼湊出了遊戲丟失的開局可能是什麼樣子。玩家將在晚上獨自控制阿什莉在森林中遇到光明會儀式，這實際上可以在 2022 年 10 月發布的遊戲的故事預告片中短暫看到。</p>
<p dir="ltr">在目睹了犧牲之後，阿什利會前往遊戲村莊的中心，可能必須使用手機的燈光來導航並潛行經過像加納多這樣的致命敵人。隨著章節的繼續，她的奔跑變得更加瘋狂，最終目睹了加納多綁架了另一個角色路易斯·塞拉。</p>
<p dir="ltr">雖然在《生化危機 4》重製版的文件中找不到刪減章節的過場動畫，但仍有一些剩餘的敵人生成位置、腳本事件觸發器、自動保存位置，甚至是禁區，有助於了解該章節的外觀。</p>
<p dir="ltr">目前還不清楚為什麼這個開篇章節（原版《生化危機 4》中不存在的內容）在發布前被刪除。 Thekempy 推測 Capcom 的決定可能與節奏有關，因為以阿什利的隱藏和潛行為重點的開篇章節可能會減慢這款以不間斷動作聞名的遊戲的速度。</p>
<p dir="ltr">卡普空還遠沒有完成《生化危機》遊戲的重製工作。有報導指出 <a href="https://www.gamespot.com/articles/resident-evil-zero-and-code-veronica-are-the-next-remakes-for-the-franchise-report/1100-6523753/">重拍《生化危機零》和《代號維羅妮卡》</a> 可能會在未來幾年內出現， <a href="https://www.gamespot.com/articles/rumored-resident-evil-0-remake-will-flesh-out-originals-story-report/1100-6535568/">據報導《生化危機 0》重製版希望進一步充實</a> 角色和情節細節僅在原版遊戲中提及。</p>
<p dir="ltr">該系列的下一個主線條目， <a href="https://www.gamespot.com/articles/resident-evil-requiem-release-date-gameplay-and-everything-we-know-so-far/1100-6532378/">生化危機安魂曲</a>, 將帶回來 <a href="https://www.gamespot.com/articles/leon-kennedy-is-back-in-resident-evil-requiem-and-now-he-has-a-chainsaw/1100-6536786/">《生化危機 4》的萊昂·S·肯尼迪</a> 並查看玩家 <a href="https://www.gamespot.com/articles/resident-evil-requiem-continues-overarching-narrative-that-began-in-raccoon-city/1100-6532781/">返回浣熊市</a>，該系列前幾場比賽中最關鍵的事件發生在那裡。 《生化危機安魂曲》將於 2 月 27 日在 PlayStation 5、Xbox Series X|S、Switch 2 和 PC 上發布。</p>
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		<title>最近的遊戲重製版比重製版更成功，但有一個很大的例外</title>
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		<pubDate>Mon, 03 Nov 2025 15:31:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[研究顯示，視頻遊戲重製版和重製版吸引了令人印象深刻的玩家數量，並產生了大量的消費者支出，儘管全面重製版可能略有...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>研究顯示，視頻遊戲重製版和重製版吸引了令人印象深刻的玩家數量，並產生了大量的消費者支出，儘管全面重製版可能略有優勢。</p>
<p>研究公司 Ampere Analysis 跟踪了 2024 年 1 月至 2025 年 9 月的數據，研究了 42 個重新發布的版本（具體來說，15 個重製版和 27 個重新製作版）。這些遊戲在 Xbox、PlayStation 和 Steam 上累計擁有 7240 萬玩家，消費者在購買這些遊戲和相關遊戲內貨幣化方面花費了 14 億美元。</p>
<p>總體而言，在這段時間內，翻拍版平均產生的消費者支出是翻拍版的 2.2 倍。例如，雖然《戰爭機器：重裝上陣》重製版的月度活躍用戶峰值與《寂靜嶺 2》重製版和《最終幻想 VII 重生》類似，但後兩款遊戲的消費者支出遠遠超過了《戰爭機器》。</p>
<p>唯一的例外是《上古捲軸 IV：湮沒重製版》，該遊戲的消費者支出達到了 1.8 億美元的峰值，每月吸引了 700 萬活躍用戶，遠遠高於研究中包含的所有其他重製版和重製版。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1850/18504982/4595155-image(2).jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1850/18504982/4595155-image(2).jpg"></a></p>
<p>這些數據顯示了《上古捲軸》等熱門 IP 的力量，儘管總體而言，重製版帶來了更高的消費者支出和玩家參與度。這項研究還強調了重製版和重製版之間的差異，這兩種策略都是主要遊戲發行商採用的普遍策略。</p>
<p>雖然重製版可能會帶來更大的回報和玩家數量，但它們的成本更高，開發時間也更長，因為它們是從頭開始構建的。重製的一個好處是核心遊戲玩法可以完全重新設計，以適應現代的感受。另一方面，重製通常是在現有資產和系統上重新粉刷一遍，需要更少的時間和資源；然而，過時的遊戲設計可能仍然很明顯。</p>
<p>一個 <a href="https://www.gamespot.com/articles/report-finds-nearly-all-gamers-have-played-a-remaster-or-remake-in-last-year/1100-6534807/">九月份的單獨報告</a> 研究表明，絕大多數玩電子遊戲的人都參與過重製或重製，其中大多數人甚至沒有玩過遊戲的原始版本。</p>
<p>很難在發佈時間表上投擲飛鏢而不會重新發布，僅今年的時間表就包括 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/metal-gear-solid-delta-snake-eater-review-youre-pretty-good/1900-6418396/">《合金裝備 3：食蛇者》重製版</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/dragon-quest-1-2-hd-remake-review/1900-6418433/">前兩部《勇者鬥惡龍》遊戲</a>，以及《大金剛鄉村歸來》和幾款《古墓麗影》遊戲的重製版。</p>
<p>Ampere Analytics 的這項研究有一些有趣的數據值得研究——看看即將到來的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/halo-1-remake-saw-every-asset-get-attention-to-bring-it-up-to-modern-standards/1100-6535744/">重製光環：戰鬥進化戰役</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-prince-of-persia-sands-of-time-remake-will-launch-by-march-2026-ubisoft-says/1100-6531547/">波斯王子：時之砂</a> 會落在該圖形上。</p>
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		<title>對不起，但是Sega沒有旋轉Sonic Adventure系列重新製作</title>
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		<pubDate>Mon, 30 Jun 2025 14:51:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[重新製作和重製可以說比以往任何時候都更受歡迎 &#8211; 在視頻遊戲，甚至是電影中 &#8211; 但SE...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">重新製作和重製可以說比以往任何時候都更受歡迎 &#8211; 在視頻遊戲，甚至是電影中 &#8211; 但SEGA聽起來並不渴望重新審視Sonic Adventure系列。 Sonic Team老闆Takashi Iizuka最近被問到有關更新的信息 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/sonic-adventure-2-review/1900-2777051/">Sonic Adventure 2</a> 具體並指出有“沒有計劃”。</p>
<p dir="ltr">講話 <a href="https://www.shacknews.com/article/144842/takashi-iizuka-sonic-racing-crossworlds-interview-june-2025">Shacknews</a> （通過 <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/sonic-adventure-director-says-dont-expect-remakes-or-remasters-anytime-soon/">VGC</a>），Iizuka正在討論 <a href="https://www.gamespot.com/articles/sonic-racing-crossworld-preorders-are-live-on-console-and-pc/1100-6532225/">即將到來的聲音賽車：Crossworlds</a> 當訪調員提到他們對Sonic Adventure 2的熱愛時，詢問Iizuka關於重建或重新審視2001年的遊戲，開發人員回答說：“我真的很感激每個喜歡Sonic Adventure系列的人，但是當我考慮將該遊戲帶到現代遊戲的標準和期望的情況下，我會想到的是，我會想到的是，我會想到的是，我會想到的是，我會想到的是，我會想到這一點。</p>
<p dir="ltr">因此，Iizuka指出：“我的一部分是在想我應該只制定一個全新的頭銜，這就是為什麼目前沒有計劃的原因。”這裡有趣的是，2011年的Sonic世代確實得到了重新製作 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/sonic-x-shadow-generations-review-reruns/1900-6418303/">Sonic X陰影幾代</a> 從去年開始。遊戲也到了 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/all-the-nintendo-switch-2-games/2900-6128/">在開關2上</a> 本月初。</p>
<p>Sonic團隊的下一個是先前提到的Sonic Racing：Crossworlds。這是藍色模糊和賽車子系中的第四篇 <a href="https://www.gamespot.com/articles/sonic-racing-crossworlds-will-feature-hatsune-miku-and-persona-5s-joker/1100-6532201/">將具有跨界角色，例如Persona 5的Joker</a> 甚至 <a href="https://www.gamespot.com/videos/sonic-racing-crossworlds-spongebob-squarepants-character-reveal-trailer/2300-6466144/">海綿寶寶</a>。 Sonic Racing：CrossWorlds將於9月25日在PC，PS4，PS5，Switch，Xbox One和Xbox系列X | S上啟動。 Switch 2版本也將進行以後的日期。</p>
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