<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Raphaël - FUN電</title>
	<atom:link href="https://www.fun-game.online/archives/tag/raphael/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.fun-game.online/archives/tag/raphael</link>
	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
	<lastBuildDate>Wed, 04 Dec 2024 15:44:00 +0000</lastBuildDate>
	<language>zh-TW</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	

<image>
	<url>https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/2023/01/cropped-512-1-32x32.png</url>
	<title>Raphaël - FUN電</title>
	<link>https://www.fun-game.online/archives/tag/raphael</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
<site xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">215325712</site>	<item>
		<title>恥辱導演表示下一場比賽會讓粉絲「有賓至如歸的感覺」</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/46660?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e6%2581%25a5%25e8%25be%25b1%25e5%25b0%258e%25e6%25bc%2594%25e8%25a1%25a8%25e7%25a4%25ba%25e4%25b8%258b%25e4%25b8%2580%25e5%25a0%25b4%25e6%25af%2594%25e8%25b3%25bd%25e6%259c%2583%25e8%25ae%2593%25e7%25b2%2589%25e7%25b5%25b2%25e3%2580%258c%25e6%259c%2589%25e8%25b3%2593%25e8%2587%25b3%25e5%25a6%2582%25e6%25ad%25b8%25e7%259a%2584</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Dec 2024 15:44:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Colantonio]]></category>
		<category><![CDATA[founded]]></category>
		<category><![CDATA[Raphaël]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/46660</guid>

					<description><![CDATA[Raphael Colantonio 於 1999 年創立了 Arkane Studios，並在那裡工作了 1...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Raphael Colantonio 於 1999 年創立了 Arkane Studios，並在那裡工作了 18 年多，其中包括與 Harvey Smith 共同創作和導演了原版《恥辱》。科蘭托尼奧也執導了 2017 年的《掠食》。他那年離開了Arkane，現在領導著獨立工作室Wolf Eye，該工作室於2022 年推出了Weird West。 》的粉絲感到高興。</p>
<p><a href="https://www.gamesindustry.biz/why-raphael-colantonios-next-game-is-and-isnt-like-dishonored">接受 GI.biz 採訪</a>”，Colantonio 說道，“喜歡《恥辱》和《掠食》的人們將會有賓至如歸的感覺。</p>
<p>人們對這款遊戲的實際情況知之甚少，但 Colantonio 開玩笑說，它將透過 RPG 元素讓玩家擁有自由和選擇。開發商表示，目前這對他和工作室來說是「完美的項目」。</p>
<p dir="ltr">我們在 <a href="https://twitter.com/gamescom?ref_src=twsrc%5Etfw">@gamescom</a> ！ <a href="https://t.co/yQRUReJta4">https://t.co/yQRUReJta4</a> <a href="https://t.co/g4vekkuA5p">pic.twitter.com/g4vekkuA5p</a></p>
<p>  — WolfEye Studios &#8211; 下一步：第一人稱動作角色扮演遊戲 (@WolfEyeGames) <a href="https://twitter.com/WolfEyeGames/status/1825877118275719588?ref_src=twsrc%5Etfw">2024 年 8 月 20 日</a></p>
<p>雖然 Colantonio 特別提到了《恥辱》和《掠食》，但沒有人應該期望團隊的新遊戲一定會與這些遊戲相似。 「現在，我一直在提到《異塵餘生》、《獵物》和《恥辱》，因為在我對遊戲的看法中，我知道為什麼我會這麼說。但是當你玩它時，你可能會想到別的東西。</p>
<p>與此同時，奇怪的西部與一些人對科蘭托尼奧的預期有所不同。他說離開 Arkane 後，他“並不完全知道我想要什麼”，但他確信他希望這是一個“較小的”項目。 《Weird West》是 Wolf Eye 的第一款遊戲，他表示這代表了公司的「必要階段」。</p>
<p>搶先看看 Wolf Eye 的新遊戲。</p>
<p>在花了多年時間開發第一人稱、昂貴、複雜的遊戲後，科蘭托尼奧表示，製作「壓力較小」的遊戲感覺很好。</p>
<p>「我們的遊戲在金錢方面總是存在風險。我們出於熱情而製作它們。Weird West 也秉承著同樣的精神，只不過它的資金要少得多，而且團隊規模也較小，」他說。</p>
<p>迄今為止，狼眼新遊戲的唯一一瞥是螢幕外視頻片段（上圖）和概念藝術的形式。 Wolf Eye 官方稱該遊戲為「復古科幻背景的第一人稱動作角色扮演遊戲」。請繼續關注 GameSpot 以了解最新動態。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4409637-screenshot2024-12-04at11.04.40am.png" medium="image"></media:content>
            <post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">46660</post-id>	</item>
		<item>
		<title>Arkane 創辦人稱微軟關閉 Arkane Austin 並失去其夢之隊是「愚蠢」的</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/44516?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=arkane-%25e5%2589%25b5%25e8%25be%25a6%25e4%25ba%25ba%25e7%25a8%25b1%25e5%25be%25ae%25e8%25bb%259f%25e9%2597%259c%25e9%2596%2589-arkane-austin-%25e4%25b8%25a6%25e5%25a4%25b1%25e5%258e%25bb%25e5%2585%25b6%25e5%25a4%25a2%25e4%25b9%258b%25e9%259a%258a%25e6%2598%25af%25e3%2580%258c%25e6%2584%259a%25e8%25a0%25a2</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 31 Oct 2024 16:26:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Arkane]]></category>
		<category><![CDATA[founder]]></category>
		<category><![CDATA[Raphaël]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/44516</guid>

					<description><![CDATA[Arkane 創辦人 Raphael Colantonio 對微軟發表評論 今年早些時候關閉了 Arkane ...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Arkane 創辦人 Raphael Colantonio 對微軟發表評論 <a href="https://www.gamespot.com/articles/xbox-is-shutting-down-four-studios-including-arkane-austin-and-tango-gameworks/1100-6523227/">今年早些時候關閉了 Arkane Austin</a>WolfEye Studios 老闆將這項決定稱為公司所做的「愚蠢舉動」。根據這位資深遊戲開發商的說法，Arkane Austin 是由一群「特殊」的人組成的，他們有潛力製作另一款熱門遊戲，但由於反響不佳而從未有機會這樣做。 <a href="https://www.gamespot.com/videos/redfall-review-half-staked/2300-6461287/">紅落</a>。</p>
<p>「我認為，如果你稍微觀察一下，你會發現 Arkane Austin 是一群非常特殊的人，他們做出了一些很酷的東西，並且可以再次成功，」Colantonio 說。 <a href="https://www.pcgamer.com/games/microsoft-closing-arkane-austin-was-a-dumb-move-says-founder-and-former-president/">電腦遊戲玩家</a>。 「我敢說，重建這樣一個非常特殊的團隊是不可能的。這需要永遠。當你擁有哈維[史密斯]和里卡多[巴爾]的魔力，他們聚集在一起時，這就是時間和空間上的一個特定時刻。不，嘗試一下，這就是大集團一直在做的事情，他們嘗試大量僱用人員並支付過高的工資來創建這些神奇的團隊，所以對我來說，這是愚蠢的。</p>
<p>2017 年廣受好評的《Prey》發行後，Colantonio 離開了他創建的公司，理由是在另一部影片中存在創意差異。 <a href="https://www.pcgamer.com/games/arkanes-founder-left-because-bethesda-did-not-want-to-do-the-kind-of-games-that-we-wanted-to-make-and-thats-how-it-ended-up-with-redfall/">電腦遊戲玩家訪談</a>。 「我能告訴你的是，我離開貝塞斯達的部分原因是他們不想做我們想做的那種遊戲，」科蘭托尼奧說，並解釋說貝塞斯達已經決定轉向製作更多的直播遊戲－那時的服務遊戲。</p>
<p>雖然 Arkane Austin 已經不在了，但 Deathloop 的開發者 Arkane Lyon 仍然在行動，目前正在開發 <a href="https://www.gamespot.com/games/marvels-blade/">漫威之刃</a>。 Alpha Dog Games、Roundhouse Games 和 Tango Gameworks 也在 5 月關閉，但幾個月後， <a href="https://www.gamespot.com/articles/tango-gameworks-saved-by-pubg-publisher-krafton-hi-fi-rush-rights-also-acquired/1100-6525702/">PUBG 發行商 Krafton 收購了 Hi-Fi Rush 開發商</a>。大量員工已返回Tango， <a href="https://www.gamespot.com/articles/hi-fi-rush-2-probably-wont-make-krafton-any-cash-but-but-thats-ok/1100-6526573/">工作室目前正在製作《Hi-Fi Rush 2》</a>，Krafton 預計這款遊戲不會獲利，但它仍然認為 <a href="https://www.gamespot.com/articles/hi-fi-rush-2-probably-wont-make-krafton-any-cash-but-but-thats-ok/1100-6526573/">對於培養創造力至關重要</a> 在行業中。</p>
<p>在相關新聞中， <a href="https://www.gamespot.com/articles/playstation-shuts-down-concord-permanently-shutters-dev-firewalk-studios/1100-6527460/">索尼關閉開發商 Firewalk Studios</a> 繼 8 月推出災難性的線上服務遊戲 Concord 之後，本週。結果，康科德城永久落日。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4393008-redfall.jpg" medium="image"></media:content>
            <post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">44516</post-id>	</item>
		<item>
		<title>Bethesda 不想要恥辱 3，所以 Arkane 製作了 Deathloop</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/7945?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=bethesda-%25e4%25b8%258d%25e6%2583%25b3%25e8%25a6%2581%25e6%2581%25a5%25e8%25be%25b1-3%25ef%25bc%258c%25e6%2589%2580%25e4%25bb%25a5-arkane-%25e8%25a3%25bd%25e4%25bd%259c%25e4%25ba%2586-deathloop</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Apr 2023 14:30:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Arkane]]></category>
		<category><![CDATA[Raphaël]]></category>
		<category><![CDATA[聯合創始人]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/7945</guid>

					<description><![CDATA[Arkane 聯合創始人 Raphaël Colantonio 表示，Bethesda 顯然對 Dishono...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">Arkane 聯合創始人 Raphaël Colantonio 表示，Bethesda 顯然對 Dishonored 3 不感興趣，這最終導致 Deathloop 獲得批准。</p>
<p dir="ltr">說到 <a href="https://www.rockpapershotgun.com/bethesda-werent-sure-if-they-wanted-dishonored-3-and-so-we-got-deathloop-instead">石頭紙霰彈槍</a>, Colantonio 解釋說，Deathloop 一開始是一款“小遊戲”，Arkane 將以此為契機，在下一個更大的項目之前學習更多關於開發多人遊戲的知識。 “貝塞斯達希望我們做點什麼，”科蘭托尼奧說。 “他們不太清楚我們在《恥辱》之後要去哪裡。‘我們想要《恥辱 3》嗎？我不知道，讓我們先做一些簡單而簡短的事情，讓我們看看。’”</p>
<p dir="ltr">“然後 [Deathloop] 多年來成為一件大事。那是一件有趣的事情：&#8217;不，我們不想做恥辱 3，但如果你能給我們推銷一個小遊戲，一些可能有多人遊戲的東西，所以我們可以學習多人遊戲，可能有微交易的東西，可能有很多回收的東西，比如 roguelike。</p>
<p dir="ltr">Arkane Austin 發布了 Mooncrash，這是當時商業上不成功的獵物的 roguelike 擴展包。雖然 Colantonio 確實注意到“roguelike 的東西有點懸而未決”，因為“世界上幾乎每個人都喜歡某種 roguelike。所以感覺就像，&#8217;是的，也許這是要走的路，你回收遊戲玩法，你採用了世界的一些元素並不斷地重新混合內容。&#8217;”</p>
<p dir="ltr">反過來，Deathloop 越來越多，在某種程度上將 roguelike 角度拋在了後面，但保留了那些重複的元素。 Colantonio 指出，開發《恥辱 3》的成本可能與最終製作《死亡循環》的成本相同，但“當時情況並非如此。”</p>
<p dir="ltr">具有諷刺意味的是，Deathloop 可以說是 Dishonored 3 的替代品，因為去年證實這對遊戲是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/bethesda-confirms-deathloop-and-dishonored-are-in-the-same-connected-universe/1100-6508120/">設置在同一個宇宙</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4127883-deathloop.jpg" medium="image"></media:content>
            <post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">7945</post-id>	</item>
	</channel>
</rss>
