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	<title>Raccoon - FUN電</title>
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		<title>《生化危機安魂曲》繼續“總體敘事”，始於浣熊城</title>
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		<pubDate>Fri, 27 Jun 2025 13:23:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[浣熊城是《生化危機》開始的美國環境。在世界各地進行了多個分期付款之後， 《生化危機安魂曲》 製片人Masato...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>浣熊城是《生化危機》開始的美國環境。在世界各地進行了多個分期付款之後， <a href="https://www.gamespot.com/games/resident-evil-requiem/">《生化危機安魂曲》</a> 製片人Masato Kumazawa分享了為什麼該系列返回這個標誌性城市的廢墟。</p>
<p dir="ltr">在 <a href="https://blog.playstation.com/2025/06/26/resident-evil-requiem-producer-masato-kumazawa-qa/">PlayStation博客</a> 採訪，川澤解釋說，在探索了《生化危機》的“更廣泛的宇宙”之後，Capcom想要一個故事，即“繼續紮根於浣熊城的總體敘述以及傘公司的秘密機構”。</p>
<p>在T病毒爆發之後，美國政府下令罷工摧毀這座城市，以消除病毒。在大約30年後讓球員返回廢墟時，Kumazawa說，該團隊還希望“與城市本身有個人聯繫”，介紹了Grace Ashcroft，這是一個假定的女兒Grace Ashcroft <a href="https://www.gamespot.com/games/resident-evil-outbreak/">生化危機：爆發</a>的Alyssa Ashcroft。</p>
<p dir="ltr">川瓦（Kumazawa）將恩典描述為“相關的主角”，“補充說”，通過使恩典反映出玩家的脆弱性，我們相信玩家會享受充滿緊張和沈浸式的遊戲經歷。當獨自一人走下一個黑暗的走廊時，她的呼吸變得不穩定，當一個敵人突然出現時，她的恐懼是恐懼的恐懼，但她的恐懼卻很恐懼。 勇氣。 ”</p>
<p dir="ltr">該遊戲的導演Koshi Nakanishi在遊戲露面時也回應了這種情緒 <a href="https://www.gamespot.com/articles/capcom-says-leon-kennedy-is-a-bad-match-for-horror-games/1100-6532769/">“對恐怖的差異很差。”</a></p>
<p dir="ltr">據川還詳細闡述了《生化邪惡安魂曲》的“成癮性恐懼”的概念，這是一個強迫，想知道接下來會發生什麼，即使您可能會發現它令人恐懼。他解釋說：“這個概念背後的原因是該系列的最新條目，例如《生化危機》和《生化危機4》，儘管仍然恐怖頭銜卻大力傾向於行動。” “通過最新的一部分，我們想重返一款專注於恐怖的遊戲。”</p>
<p dir="ltr">返回浣熊城和該系列的恐怖根源也是《生化危機安魂曲》（Resident Evil Requiem）發行的《生化危機30週年》紀念日的好時機。它在2026年2月27日登錄Xbox系列X | S，PS5和PC。</p>
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		<title>開發遊戲啟動遊戲通行證的開發人員警告不要將游戲推向遊戲通行</title>
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		<pubDate>Tue, 10 Jun 2025 11:51:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[開發人員浣熊邏輯與微軟合作，將野蠻星球的複仇作為Xbox Game Pass，這是一日發射的標題，但工作室負責...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>開發人員浣熊邏輯與微軟合作，將野蠻星球的複仇作為Xbox Game Pass，這是一日發射的標題，但工作室負責人Alex Hutchinson表示，發射到Game Pass的新遊戲可能會貶低它們，並傷害了整個行業。</p>
<p>講話 <a href="https://gamersocialclub.ca/2025/06/09/revenge-of-the-savage-planet-creative-director-alex-hutchinson-talks-success-game-pass-the-future/">玩家社交俱樂部</a>哈欽森說，到目前為止，“大部分流量”是為了報復野蠻人星球，而全場銷售“很好”。該遊戲也可以在PS5和PS4上使用。</p>
<p>至於將游戲帶到遊戲發佈時，哈欽森說，與微軟合作，大概是從公司那裡付款的 &#8211; 浣熊邏輯的一部分是試圖吸引盡可能多的人並賺錢的平衡努力。遊戲通行證交易的財務條款並未公開，但據了解，Microsoft向開發人員付款，以將其遊戲傳給啟動時，這是Xbox Company的雄心勃勃的一部分來擴展服務並吸引新用戶。</p>
<p>哈欽森說：“整個行業應同意在發布後一年僅允許遊戲進行訂閱服務。”他說，視頻遊戲行業應該接受傳統的電影模型，其中電影專門在劇院中首次亮相，然後到達DVD，電視或流媒體服務。</p>
<p>哈欽森說：“當前的結構將對不久出版商擁有的任何人都會造成非常損害。” <a href="https://x.com/BangBangClick/status/1932143109493674096">在社交媒體上發布</a>哈欽森說，任天堂獨自站在保持遊戲價值方面。他說：“除任天堂以外的每個人都在競爭零內容，這將以眼淚告終。”</p>
<p>哈欽森（Hutchinson）說，這是一個從微軟達成協議的人，在第一天將野蠻星球的報仇推向了遊戲通行證，那麼什麼給出了呢？他說，與微軟達成協議的工作室希望是有助於報仇野蠻的星球獲得曝光，反過來又鼓勵人們購買DLC包或鼓勵朋友購買遊戲。不過，那不是發生的事情。</p>
<p>他說：“我們還沒有看到，或者至少還沒有看到。我們所看到的是，內容已經貶值，人們不太願意為這件事付費，從長遠來看，這可能意味著製作的遊戲和更多的工作室都在進行。”</p>
<p>至於從微軟的遊戲付款，哈欽森說，確實，支票“足夠大以至於有所作為”，但這是“幾年前”。</p>
<p>他說：“這些天，除非您的遊戲很小，否則您是一個罕見的巨大品牌，但這並不多。但是微軟是很棒的合作夥伴，我們很高興能與他們合作。”</p>
<p>遊戲通行證是遊戲的範式轉變，這是沒有其他主要競爭對手所接受的模型。索尼曾表示，由於 <a href="https://www.gamespot.com/articles/playstation-boss-on-why-it-wont-launch-games-day-one-on-ps-plus-like-xbox-game-pass/1100-6501975/">它如何侵蝕並對其整體價值鍊和生態系統產生負面影響。</a> 任天堂也沒有類似的計劃，並且在歷史上以持有價格而聞名，並且 <a href="https://www.gamespot.com/articles/nintendo-defends-mario-kart-worlds-80-price-tag/1100-6530643/">就馬里奧卡丁車界而言，價格上漲。</a></p>
<p>哈欽森（Hutchinson）在烏比索夫特（Ubisoft）時指導刺客的信條三世（Creed III）和《遙遠的哭泣》（Far Cry 4），然後離開開始播放颱風製片廠，該工作室於2020年發行了前往野蠻星球的旅程。 Google以失敗的體育場遊戲野心​​收購了Typhoon，然後關閉了Studio and Scuttling Stadia。哈欽森隨後在2021年創立了浣熊邏輯，並於2025年5月發布了《野蠻星球》的報仇。</p>
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		<title>《野蠻星球的復仇》是對Google糟糕程度的元評論</title>
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		<pubDate>Wed, 21 Aug 2024 16:10:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[“谷歌太可怕了。” 當我坐下來了解 Raccoon Logic 工作室的最新遊戲《野蠻星球的復仇》時，這是 R...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>“谷歌太可怕了。”</p>
<p dir="ltr">當我坐下來了解 Raccoon Logic 工作室的最新遊戲《野蠻星球的復仇》時，這是 Raccoon Logic 創意總監 Alex Hutchinson 對我說的第一句話。隨後他承諾隨著演示的進展進一步闡述。最終，我對近兩個小時的展示和採訪中有多少內容是關於這個主題的感到震驚。</p>
<p dir="ltr">Raccoon Logic 由一群蒙特婁的開發者組成，他們在共同開發了《刺客教條》和《蝙蝠俠阿卡漢》系列等遊戲後，於 2010 年代末組建了 Typhoon Studios。 2020年初，該工作室推出了 </p>
<p dir="ltr">雖然遊戲的敘事可能更具諷刺性，甚至更黑暗的喜劇色彩，但《野蠻星球的復仇》的視覺效果與其前身一樣豐富多彩、充滿活力。然而，玩家將在多個星球之間旅行，而不是探索一個野蠻星球。</p>
<p dir="ltr">雖然從視覺上看，這款遊戲顯然更像是第一款遊戲，但與《野蠻星球之旅》相比，虛幻引擎5 提供了顯著的圖形升級，團隊希望遊戲的生動保真度能夠與豐富的「黑暗」元素形成鮮明對比。這兩款遊戲的另一個不同之處在於，即將發布的遊戲是第三人稱——《復仇》早期的一個有趣的動畫，確實讓玩家角色從第一人稱進入了新的視角。</p>
<p dir="ltr">向第三人稱的轉變不僅使半開放世界、充滿謎題的關卡設計更易於管理，而且還使遊戲具有更鮮明的個性。在遊戲的放手示範中，玩家角色的歡快動作動畫始終帶給我微笑。</p>
<p dir="ltr">這種高度有趣的細節在整個遊戲的呈現過程中都是一致的，有一個特定的時刻，玩家被一個巨大的球狀生物吞下，然後通過迪斯科舞從裡面衝出來，讓我真的笑了大聲說出來。不用說，如果說第一部《野蠻星球》的幽默和魅力是這款遊戲吸引你的地方，那麼《復仇》則在這一元素上加倍甚至三倍。</p>
<p dir="ltr">這一切都與遊戲的許多新機制密切相關，例如改變行星表面摩擦力的各種物質——如果外星人在一堆粘液中爆炸，如果你踩到它，就準備好滑行。外星人還可以透過新的套索工具捕獲，然後送回你的防撞墊，這是一個你可以在每個星球上建立的可自訂基地。捕獲的外星人可以幫助玩家完成某些目標，在某些情況下，還可以解鎖新的化妝品，由於遊戲的第三人稱性質，團隊現在可以提供這些東西。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1773/17736682/4354498-rotsp_screenshot_09.png"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1773/17736682/4354498-rotsp_screenshot_09.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">遊戲有一個主要故事和兩個主要支線任務，其中一個是關於將 Kindred 從阿爾塔的魔爪下救出來。然而，Raccoon Logic 的團隊希望更加重視玩家的故事，而不是貫穿整個遊戲的戰役。玩家將以特定的順序解鎖行星，但可以隨時返回先前解鎖的世界，特別是當他們獲得可以打開曾經無法進入的區域的新工具時。雖然遊戲有五顆行星，但我們只被告知四顆，因為第五顆行星是一個秘密，其中包含遊戲的真正結局，並將迫使玩家深入探索世界的其他部分，以便進入它。</p>
<p dir="ltr">除了視覺和遊戲玩法增強之外，團隊還添加了各種生活品質改進。玩過第一款遊戲的人會很高興聽到《復仇》有一張地圖，據開發者稱，這是對《風之旅人》的主要抱怨。 《風之旅人》缺少地圖是因為團隊不希望玩家“在地圖中玩耍”，但這一次，他們相信自己已經取得了良好的平衡，可以提供實用性，但不會讓玩家只需檢查地圖集上的點即可。</p>
<p dir="ltr">為《野蠻星球之旅》提供資金的哈金森集團表示，《復仇》配備了噴氣背包以增加機動性，這是團隊在第一款遊戲中希望擁有的東西，但被一位匿名的微軟員工取消了。在遊戲後期，將會有一場「蜘蛛人式」的格鬥，這顯然相當破壞遊戲，但團隊認為太有趣了，不能忽略。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1773/17736682/4354499-rotsp_screenshot_04.png"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1773/17736682/4354499-rotsp_screenshot_04.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">《野蠻星球的復仇》中沒有的內容幾乎和其中的內容一樣有趣。為了維持一個沒有加班的可持續工作室，Raccoon Logic 希望盡快讓遊戲進入可玩的 alpha 階段並從那裡開始迭代，而不是花很長的時間測試想法，然後在發布臨近時匆忙開發。最初有一些更線性的塞爾達式地下城，但團隊認為他們剝奪了遊戲設計的創造性和自發性，因此他們縮小了這些區域的規模。外部基地建設也被縮減。雖然你可以非常細緻地裝飾防撞墊的內部，但添加到複合物中的新結構只是從天而降，幾乎就像是對開發人員的玩家的「獎勵」。該團隊也對遊戲中的車輛有一些想法，但最終沒有成功。然而，Hutchinson 確實透露了它們可能會包含在 DLC 中。</p>
<p dir="ltr">儘管無法親自體驗這款遊戲，但很明顯它處於一個非常穩固的位置，開發團隊確認他們目前處於開發階段的拋光階段。雖然他們在 2025 年上半年之外沒有確定的發布日期，但他們表示他們渴望發布遊戲並對自己的目標充滿信心。團隊也確認遊戲不會是全價遊戲，但他們仍在尋找《野蠻星球的復仇》在定價方面的最佳點。</p>
<p dir="ltr">當遊戲確實以降價推出時，它將透過 Steam 和 Epic Games Store、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 登陸 PC。</p>
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