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	<title>PUBGL BATTLEGROUNDS - FUN電</title>
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		<title>KRAFTON 擴大規模  2024 年計畫推出《Dark and Darker Mobile》和《inZOI》等新作</title>
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					<description><![CDATA[同步擴展《PUBGL BATTLEGROUNDS》IP，並整合全球頂尖的人工智慧技術於遊戲開發 韓商魁匠團公司...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>同步擴展《PUBGL BATTLEGROUNDS》IP，並整合全球頂尖的人工智慧技術於遊戲開發</strong></p>
<p>韓商魁匠團公司 (KRAFTON, INC.) CEO 金昌漢先生今日 (25) 在公司全體員工大會 (KRAFTON TALK，簡稱 KLT) 中分享了今年的管理戰略。</p>
<p>本次 KLT 以「從原生創意到擴大創意 (From Original Creative to Scale-up the Creative)」為核心主軸。金昌漢先生表示：”2024 年是擴大創意策略初見成效的一年，同時也將會是 KRAFTON 階段性成長的轉折點”。去年，KRAFTON 宣布了「擴大創意 (Scale-up the Creative)」戰略，旨在挖掘遊戲的新樂趣，並有效地擴張到全球市場的業務發展。</p>
<p>KRAFTON 的目標是每年推出新遊戲，總運營數超過 20 多項產品線，其中包括《Dark and Darker Mobile》、《inZOI》、《Dinkum Mobile》、《Project Black Budget》以及《Subnautica》(深海迷航) 系列的下一款遊戲。其中《Dark and Darker Mobile》和《inZOI》計畫於今年發布。</p>
<p>金昌漢先生藉此呼籲加強 KRAFTON 成員的能力和思維轉變，鼓勵所有員工不僅要提升發行能力，還要探索任何可能性，以最大限度地提升創意的發掘、製作和商業化等價值。KRAFTON 打算改革其內部結構，使其發行單位能夠更靈活地應對潛在可能和成長趨勢。目標是培養一個環境，新的 IP 能夠迅速靈活地進入市場。</p>
<p>在中長期發展方面，KRAFTON 強調《絕地求生》(PUBG: BATTLEGROUNDS，簡稱 PUBG) IP 的全球發展和印度市場的重要性。目標是對 PUBG IP 採取特許化的經營方式，構建其平台生態系統以確保獨特的競爭優勢。具體說明，KRAFTON 計畫執行以 PUBG IP 為基礎的產品陣容、增加內外部工作室和外包單位的開發力度等長期品牌策略。此外，金昌漢先生再次重申在印度市場的投資和成長願景，包括在市場上確保 BGMI (BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA) 的領先地位、當地擴大發行和電子競技活動等。</p>
<p>金昌漢先生還強調利用深度學習技術的重要性，將其視為能改變遊戲產業版圖的“遊戲改革者”，並承諾會積極納入此技術在遊戲開發過程。考慮到 KRAFTON 現有的全球頂級人工智慧開發能力，他預計這不僅僅會提高生產效率，還能帶來以用戶為中心的創新體驗。</p>
<p>金昌漢先生總結：「今年象徵著我們新作陣容推出，從《Dark and Darker Mobile》開始，將是我們“擴大創意”戰略看到實質成效的第一年，為了讓這樣的過程演變成良性循環，所有員工都應該全力以赴地投入遊戲開發」。</p>
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