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		<title>命運2：命運評論的邊緣 &#8211; 新的權力，舊問題</title>
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										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">邦吉有很多要證明進入命運2：命運的邊緣。經過一年的震驚裁員，即將到來的射手馬拉鬆比賽的延遲，在Beta期間的球員反饋不佳，並且對Destiny的貨幣化系統的看法不佳，所有人都在錄音室裡，看看下一個最受歡迎的特許經營。 2024年的《命運2擴展》（最終形狀）是該系列最成功的系列之一。它與十年的故事相關，並連貫地捆綁了一個價值，最終與宇宙見過的最大，最糟糕的大壞蛋的緊張而激動人心的戰鬥：見證人。</p>
<p dir="ltr">自然地，遵循如此令人滿意和完整的結論，《命運》玩家擔心新的傳奇的外觀。最終形狀之後的季節性內容充其量只是平淡無奇，而重大角色死亡似乎是出於震驚因素而造成的，而不是有意義地促進敘事。結果，玩家的數字暴跌到了《命運2》有史以來最低的一部分。 Bungie的一流敘事團隊似乎很掙扎，因此，至少可以說，當我跳入命運的邊緣時，我持懷疑態度。我不必擔心。好吧，無論如何不是出於敘事方面。從遊戲的角度來看，有很多關於絆倒的事情。</p>
<p>          <iframe height="100%" width="100%" scrolling="no" frameborder="" webkitallowfullscreen mozallowfullscreen allowfullscreen id="-embed-1742835044" class="optanon-category-C0004" data-src="/videos/embed/6465954/"></iframe></p>
<p dir="ltr">充其量是14-mission活動是單調的。儘管Bungie徹底重新設計了盔甲和齒輪系統 &#8211; 後來已經進行了 &#8211; 最好的方面鎖在了現在的Trademark Destiny 2 Grind後面。邦吉聲稱，隨著您的力量級別的重置和金庫中的武器有效地無能為力，這是使每個人都站在新的傳奇之前，但實際上感覺就像是多年的工作和數千個小時的最佳武器，這是一項毫無意義的努力。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/reviews/destiny-2-the-edge-of-fate-review-new-powers-old-problems/1900-6418387/?ftag=CAD-01-10abi2f/">繼續在Gamespot閱讀</a></p>
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