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	<title>prominent - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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	<title>prominent - FUN電</title>
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		<title>洩密者稱，儘管沒有任何公告，《星際火狐》Switch 2 仍將推出</title>
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		<pubDate>Fri, 01 May 2026 17:35:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[著名的行業洩密者 NateTheHate 聲稱 Switch 2 版《星際火狐》遊戲 儘管任天堂沒有像之前報導...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>著名的行業洩密者 NateTheHate 聲稱 <a href="https://www.gamespot.com/articles/star-fox-for-switch-2-could-be-announced-very-soon-report/1100-6539273/">Switch 2 版《星際火狐》遊戲</a> 儘管任天堂沒有像之前報導的那樣在四月宣布，但仍在進行中。</p>
<p>在 Twitter 上回覆用戶（透過 <a href="https://www.gamesradar.com/games/action/star-fox-switch-2-leaker-insists-i-do-not-doubt-the-games-existence-as-the-rumored-game-misses-its-expected-announcement/">遊戲雷達</a>），NateTheHate 說道，「我並不懷疑這款遊戲的存在。除我之外，還有一些媒體/人士也對這款遊戲發表過看法。」然而，他承認他聽到的宣佈時間似乎是錯誤的，儘管任天堂內部的計劃可能已經改變。</p>
<p dir="ltr">正如前幾天所說：我並不懷疑這個遊戲的存在。除了我之外，還有一些媒體/人士也對這款遊戲發表了評論。揭曉的時機不合時宜且錯誤。這是我的一個錯過。</p>
<p>  — NateTheHate2 (@NateTheHate2) <a href="https://twitter.com/NateTheHate2/status/2049945177792434245?ref_src=twsrc%5Etfw">2026 年 4 月 30 日</a></p>
<p>《星際福克斯》透過以下方式重新引起了公眾的關注 <a href="https://www.gamespot.com/articles/fox-mccloud-is-in-the-super-mario-galaxy-movie-over-a-decade-since-his-last-game/1100-6539028/">超級瑪利歐銀河電影</a>，儘管這兩個系列在各自的遊戲中從未有過任何交叉，但福克斯·麥克勞德還是出現了。</p>
<p>Switch 2《星際火狐》遊戲會是什麼樣子還不清楚。無論好壞，這支球隊並沒有滿足於現有的成就，隨後的每一場比賽都與前一場比賽截然不同。這並不總是最好的，正如我們在《星際火狐零式》中看到的那樣，它本質上是星際火狐 64 的重製版，但採用了兩屏設置，令人頭疼，而且不是特別有趣。遊戲十多年前發布，從那時起，任天堂的《星際火狐》戰線上就一直保持著無線電靜默。</p>
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		<title>凱恩的遺產：反抗重製版評論 &#8211; 救贖者與毀滅者</title>
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		<pubDate>Fri, 06 Mar 2026 19:55:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[評測]]></category>
		<category><![CDATA[Destiny]]></category>
		<category><![CDATA[fate]]></category>
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					<description><![CDATA[命運和命運是《凱恩的遺產》這個曲折、時空交錯的故事中突出的主題。從這個意義上說，感覺主角拉齊爾和凱恩注定永遠缺...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">命運和命運是《凱恩的遺產》這個曲折、時空交錯的故事中突出的主題。從這個意義上說，感覺主角拉齊爾和凱恩注定永遠缺席我們的生活——畢竟距離該系列的最後一款遊戲發布已經過去了 22 年。那麼，能夠說吸血鬼系列的全新遊戲將於本月晚些時候推出，感覺很奇怪 <a href="https://www.gamespot.com/games/legacy-of-kain-ascendance/">凱恩的遺產：崛起</a> 3 月 31 日推出。一款小型橫向捲軸平台動作遊戲可能出乎我們的意料，但它確實很重要。</p>
<p dir="ltr">然而在此之前，Crystal Dynamics 已與 PlayEveryWare 合作重新製作了 2003 年的作品 <a href="https://www.gamespot.com/games/legacy-of-kain-defiance/">凱恩的遺產：反抗</a>。製作完成後 <a href="https://www.gamespot.com/games/legacy-of-kain-soul-reaver-1-and-2-remastered/">凱恩的遺產：靈魂掠奪者 1&#038;2 重製版</a>，解決《反抗》是合乎邏輯的下一步，因為它是拉齊爾和凱恩戲劇故事的高潮最後一章，讓人們在《崛起》上映前及時了解正在發生的事情。雖然這是一款出色的重製版，但原版遊戲的缺陷仍然顯而易見。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1587/15875866/4662877-l2.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1587/15875866/4662877-l2.jpg" srcset="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1587/15875866/4662877-l2.jpg 1920w, https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1587/15875866/4662877-l2.jpg 1280w, https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_medium/1587/15875866/4662877-l2.jpg 480w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" data-width="1280"></a></p>
<p dir="ltr">《反抗》可能是《靈魂掠奪者》故事中的第三部作品，但它也是該系列中第一部也是唯一一部以凱恩的遺產主角為可玩角色的遊戲。從一個關卡到另一個關卡，視角在專制的吸血鬼領主凱恩和他的前副官變成復仇的幽靈拉齊爾之間轉變。故事從《靈魂掠奪者 2》的結尾開始，兩個角色在一次時間悖論之後飛速回到過去，這場悖論使諾斯哥德的歷史變得更糟。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/reviews/legacy-of-kain-defiance-remastered-review-redeemer-and-destroyer/1900-6418470/?ftag=CAD-01-10abi2f/">在 GameSpot 繼續閱讀</a></p>
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		<item>
		<title>兩位著名遊戲開發者表示，人工智能應該被擁抱，而不是被恐懼</title>
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		<pubDate>Thu, 16 Oct 2025 12:14:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[兩位著名的視頻遊戲行業資深人士表達了他們對人工智能的看法，兩人——小島秀夫和格倫·斯科菲爾德——都宣稱人工智能...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>兩位著名的視頻遊戲行業資深人士表達了他們對人工智能的看法，兩人——小島秀夫和格倫·斯科菲爾德——都宣稱人工智能不應該被恐懼，而應該被擁抱。</p>
<p>小島則表示，人工智能已經被用於許多創造性工作中，以“提出想法”。但小島本人認為人工智能“更像是一個朋友”。小島表示，他將使用人工智能“提高效率”，但他本人將繼續“領導遊戲開發的創意部分”。</p>
<p>“我希望人工智能能夠處理繁瑣的任務，從而降低成本並縮短時間。這更像是與人工智能共同創造，而不僅僅是使用它，”他告訴我們 <a href="https://www.instagram.com/reel/DPECvLZjFzO/?igsh=MWp2Y25jcHV1djZvMA%3D%3D">有線。</a> “我看到了一個我領先一步的未來；與人工智能一起創造。”</p>
<p>另一位最近談論人工智能的遊戲開發者是《死亡空間》聯合創始人、《使命召喚》老手斯科菲爾德。他本週在 Gamescom Asia 上表示，兩年來他一直在研究生成式人工智能，並堅稱它可以幫助“解決”遊戲行業的問題。</p>
<p>據報導，他說：“人工智能不是來取代我們的：它是為了讓我們變得更好、更快、更高效。” <a href="https://x.com/andy_vgc/status/1978676771496063399?s=46&amp;t=KA0eXy1Spm71dnMQdFC23A">氣相色譜法</a>。 “它是一個工具。”</p>
<p>在此之前，斯科菲爾德談到“每個人都在談論人工智能”，但他實際上正在研究它。 “我們一直在努力讓它更便宜、更高效、更快、更好，”他告訴我們。 <a href="https://www.thegamebusiness.com/p/call-of-duty-and-dead-space-creator">遊戲業務</a>。</p>
<p>關於對失業的擔憂，斯科菲爾德表示，他的年紀足以記得人們何時認為 Photoshop 和動作捕捉技術的出現會“奪走工作崗位”。然而，斯科菲爾德表示，他多年來觀察到，新技術總體上創造了更多就業機會。</p>
<p>斯科菲爾德也 <a href="https://www.linkedin.com/posts/glenschofield_a-discussion-on-games-ai-is-everywhere-right-activity-7367994127319298049-X879/">持有信念</a> 對人工智能公司和技術的大規模投資可能會導致泡沫，當泡沫破裂時，“許多較小的人工智能公司將消失”，但“最強大的系統將保留下來”。這與互聯網泡沫沒有什麼不同，當時許多互聯網公司縮減規模或倒閉，但那些留下來的公司卻蓬勃發展並幫助塑造了當今的互聯網。</p>
<p>“我不相信人工智能會永久奪走工作崗位。短期內的顛覆？是的。這很傷人。但歷史告訴我們，每一次重大技術飛躍都會創造全新的行業、機會和專家。” <a href="https://www.linkedin.com/posts/glenschofield_a-discussion-on-games-ai-is-everywhere-right-activity-7367994127319298049-X879/">他在 LinkedIn 帖子中說道</a>。 “當手機出現時，人們擔心運營商和付費電話。相反，我們最終得到了數十億設備、新應用程序、流媒體和數百萬以前不存在的工作崗位。互聯網、個人電腦，甚至汽車都遵循相同的模式。”</p>
<p>近期，電子遊戲行業出現大規模裁員，多家公司裁員。</p>
<p>索尼多年來一直使用人工智能工具進行遊戲開發，並將機器學習系統歸功於 <a href="https://www.gamespot.com/articles/playstations-plan-to-use-ai-to-speed-up-development-started-with-spider-man-2/1100-6526809/">幫助加快漫威蜘蛛俠 2 的開發。</a> EA體育表示 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ea-says-cfb-25-would-not-have-been-as-good-without-the-developers-using-ai/1100-6525428/">如果開發人員沒有使用機器學習和人工智能，CFB 25 的結果可能不會那麼好。</a> 與此同時，被動視暴雪解僱的《糖果粉碎傳奇》開發者表示，他們正在 <a href="https://mobilegamer.biz/laid-off-king-staff-set-to-be-replaced-by-the-ai-tools-they-helped-build-say-sources/">被他們幫助創建的人工智能工具所取代。</a> 最近的一份報告來自 <a href="https://www.ft.com/content/61cef75e-ceba-43ee-80e3-040756c6154f">金融時報</a> 表示 EA 可能會尋求進一步實施人工智能係統，以幫助加快發展 <a href="https://www.gamespot.com/articles/unpacking-eas-55-billion-sale-to-go-private-what-does-it-all-mean/1100-6535168/">向投資者財團私人出售。</a></p>
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		<title>菲爾史賓賽看好微軟與迪士尼在《法櫃奇兵》和《刀鋒戰士》的合作</title>
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		<pubDate>Mon, 18 Nov 2024 13:25:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[儘管迪士尼擁有的著名漫威英雄如 蜘蛛人 和 金鋼狼 Xbox 與索尼 PlayStation 5 簽訂了長期協...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>儘管迪士尼擁有的著名漫威英雄如 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/marvels-spider-man-2-review-web-warriors/1900-6418134/">蜘蛛人</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/marvels-wolverine-gameplay-platforms-and-everything-we-know/1100-6516081/">金鋼狼</a> Xbox 與索尼 PlayStation 5 簽訂了長期協議，也與自己的一些迪士尼資產簽訂了協議，其中包括 <a href="https://www.gamespot.com/articles/blade-game-announced-by-deathloop-dev-arkane-lyon/1100-6519805/">漫威之刃</a> 和盧卡斯影業的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/indiana-jones-and-the-great-circle-release-date-set-ps5-version-confirmed/1100-6525933/">印第安納瓊斯與大圈</a>。微軟遊戲執行長菲爾史賓塞先前曾表達過對授權遊戲的謹慎態度，但他最近讚揚迪士尼和盧卡斯影業在他們即將推出的項目中成為強有力的合作夥伴。</p>
<p>史賓塞表示：“我對我們與盧卡斯和迪士尼的合作感到非常高興。” <a href="https://www.gamefile.news/p/phil-spencer-xbox-indiana-jones-call-of-duty?utm_source=post-email-title&amp;publication_id=66124&amp;post_id=151716114&amp;">遊戲檔案</a>。 “他們一直是很好的合作夥伴。顯然我們正在和他們一起製作《刀鋒戰士》。我剛剛和那支球隊一起去那裡參觀。”</p>
<p>在同一次採訪中，史賓塞解釋說，他不喜歡處理授權遊戲的原因之一是授權可能會過期，這會導致遊戲隨著時間的推移而被除名。相反，他更喜歡關注微軟旗下的開發商和工作室所擁有的智慧財產權。但對於像《法櫃奇兵》和《大圓環》這樣的遊戲，史賓塞願意做出一些例外，部分原因是開發商——MachineGames——對遊戲有著如此強烈的熱情。</p>
<p>「我認為你在印第安納瓊斯身上看到的是一支真正熱愛印第安納瓊斯和那個世界的球隊，」史賓塞說。 「對我來說，這個故事是這款遊戲中最強大的部分之一——從第一人稱視角來看，你感覺自己是印第安納瓊斯。所以很明顯，這是他們想做的事情。但是，對我們來說，考慮到我們擁有我們擁有的[知識產權]，我非常喜歡我們使用我們甚至沒有重新訪問過的知識產權。</p>
<p>《印第安納瓊斯與大圓圈》將於 12 月 9 日登陸 Xbox Series X|S 和 PC，而 PlayStation 5 粉絲必須等到 2025 年春季。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/indiana-jones-themed-menu-coming-to-ihop-as-custom-xbox-series-x-revealed/1100-6527736/">印第安納瓊斯主題菜單</a> 從今天 11 月 18 日開始，IHOP 國際煎餅銀行的會員還可以使用他們的收據來賺取“PanCoins”，這些“PanCoins”可以兌換 Xbox 獎品，甚至是印有印第安納瓊斯和大圓的新系列限量版杯子、《最後一戰：無限》和《盜賊之海》由Xbox 藝術家Matt Taylor 設計。</p>
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