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	<title>Productions - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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	<title>Productions - FUN電</title>
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		<title>從薩爾達般的攀爬到多重世界：《羊蹄之魂》的剪輯內容</title>
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					<description><![CDATA[《Sucker Punch Productions》 羊蹄山的幽靈 它已經是一款雄心勃勃的開放世界冒險遊戲，在...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>《Sucker Punch Productions》 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/ghost-of-yotei-review-lone-wolf/1900-6418414/">羊蹄山的幽靈</a> 它已經是一款雄心勃勃的開放世界冒險遊戲，在許多方面都建立在其前身的基礎上，但團隊還有許多其他想法，但從未成為最終遊戲。在 <a href="https://schedule.gdconf.com/session/does-it-make-you-feel-like-a-wandering-ronin-creative-direction-for-ghost-of-ytei/915861">環球資料中心</a>工作室的兩位創意總監討論了遊戲中的功能以及一些未添加到遊戲中的雄心勃勃的概念。</p>
<p>從讓玩家可以攀爬任何地方的機製到雙時間線和完全敘事的地圖系統，《羊蹄之魂》一開始就是一款充滿可能性的遊戲。事實證明，有些想法太大而無法完全實施，但它們仍然影響了最終的體驗，在遊戲的敘事和設計中留下了這種雄心壯志的痕跡。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1595/15957481/4665466-4579138-ghost-of-yotei-shamisen-songs-locations-1a.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1595/15957481/4665466-4579138-ghost-of-yotei-shamisen-songs-locations-1a.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">最雄心勃勃的功能之一是能夠在遊戲中的任何時刻在年輕和年長的 Atsu 之間切換。這將同時創建兩個版本的世界，這意味著整個地圖需要有春季和冬季的版本。</p>
<p dir="ltr">「這個想法在紙上很有趣，」Sucker Punch 創意總監 Nate Fox 說。 “但很快我們就發現，在同一張地圖上構建兩個完全實現的世界太大了。”</p>
<p dir="ltr">完整的機制被縮減，但作為敘事元素保留在遊戲中。玩家可以在閃回中看到年輕阿茲的身影，一些環境謎題也提到了她過去的自己。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1595/15957481/4665468-4593346-screenshot2025-10-29at10.24.38%E2%80%AFam.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1595/15957481/4665468-4593346-screenshot2025-10-29at10.24.38 am.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">《Sucker Punch》也嘗試了受《曠野之息》啟發的垂直穿越，讓玩家可以攀爬懸崖、牆壁以及幾乎任何他們可以走到的地方。</p>
<p dir="ltr">「有很多你不應該攀爬的阻塞點和牆壁，」福克斯說。該功能最終僅限於具有 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ghost-of-yotei-is-making-you-touch-bird-poop-over-and-over-again/1100-6535794/">白色岩石</a>。如果你看到那些岩石，你就知道你可以爬到那裡。每個人都喜歡《曠野之息》，但這種自由程度並不適合每個開放世界。</p>
<p dir="ltr">該團隊還希望透過劇情機制讓玩家沉浸在歷史悠久的北海道中，包括阿茲將攜帶的世界地圖。這個想法是，當玩家轉動時，當她看著地圖時，地圖會隨著她轉動，朝那個方向顯示世界的其他部分。</p>
<p dir="ltr">「這可能會讓你嘔吐，」創意總監傑森康奈爾說。旋轉地圖沒有成功，但團隊進行了其他調整。地圖選單看起來是手繪的，就好像Atsu自己畫的一樣。遊戲中收集的地圖碎片必須手動放置，以揭示隱藏的位置。雨等天氣元素也會透過偶爾掉落的水滴顯示在地圖上。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1595/15957481/4665469-img_9398.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1595/15957481/4665469-img_9398.jpg"></a></p>
<p>《Sucker Punch》在開發過程中也嘗試了更廣泛的武器，儘管有幾種武器在發布前被削減或更改。遊戲的早期版本包括兩把斧頭作為雙武器選項，以及一個會改變遊戲戰鬥流程的盾牌。團隊還測試了風扇作為武器，透過更輕的攻擊擴展了 Atsu 的工具包。</p>
<p>隨著發展的繼續，一些武器演變成了不同的形式。最終遊戲中出現的大太刀最初是 Kanabo，這是一種比玩家現在看到的橫掃劍攻擊更與蠻力聯繫在一起的重型棍棒。隨著戰鬥系統的形成，團隊完善了武器清單，以更好地適應令人恐懼的 Onryo 的節奏和風格。</p>
<p>這些變化是縮小遊戲範圍的更大過程的一部分。野心與實用性之間的平衡也塑造了玩家探索的世界。最初，Sucker Punch 計劃讓 Atsu 探索另外兩個區域，但團隊沒有時間添加內容。與《對馬島之魂》不同，《羊蹄之魂》的地圖包含相當多的難以進入的空間。其中一些區域最初是為了可供探索的。</p>
<p dir="ltr">在整個演講過程中，Sucker Punch 明確表示，創意是其開發過程的核心部分。福克斯表示，團隊經常刪除不符合遊戲方向的功能，即使它們在早期是有希望的概念。</p>
<p dir="ltr">工作室甚至試圖讓這些時刻變得積極。福克斯表示，團隊有時會召開會議，開發者會討論他們削減的想法並一起慶祝這些決定，強調刪除功能是塑造最終遊戲的必要步驟。</p>
<p dir="ltr">儘管遊戲規模龐大，Sucker Punch 仍然是一個相對較小的工作室，擁有約 150 名開發人員，依靠多年的機構知識來指導其開放世界設計。這種經驗包括知道何時縮減想法，因為團隊會定期削減機制、武器，甚至地圖上不符合最終願景的部分。透過完善每個專案的方法並採用編輯流程，工作室不斷將雄心勃勃的概念轉化為專注的、高品質的開放世界遊戲。</p>
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		<title>新的後院棒球比賽終於在七月推出</title>
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		<pubDate>Thu, 26 Feb 2026 19:42:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Playground Productions 和 Mega Cat Studios 宣布，他們一直在戲弄的新《...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Playground Productions 和 Mega Cat Studios 宣布，他們一直在戲弄的新《後院棒球》遊戲將於 7 月推出。</p>
<p>該遊戲的預告片於期間首次亮相 <a href="https://www.ign.com/articles/ign-fan-fest-2026-biggest-announcements-from-day-1">IGN 粉絲節</a> 星期四。它主要是動畫，許多來自原版的角色聚集在一起進行新的棒球比賽。在預告片的最後，我們看到了 3D 版的 Pablo Sanchez，揭示了新遊戲的整體藝術方向。</p>
<p>簡單地稱為後院棒球，它 <a href="https://store.steampowered.com/app/3935020/Backyard_Baseball/">Steam頁面</a> 遊戲玩法的螢幕截圖看起來忠實於前作。 Steam 的描述還透露，它將具有四種遊戲模式、11 個重製體育場、24 支球隊和 30 個角色可供選擇。它還確認後院棒球不會有微交易。</p>
<p>雖然 Backyard Sports 特許經營權已休眠多年，但 Playground Productions 獲得了智慧財產權並於 2024 年將其復活。最初，這以以下形式出現： <a href="https://www.gamespot.com/reviews/backyard-baseball-97-review-hit-parade/1900-6418299/">PC 重新發布</a> 經典的 Humongous Entertainment 遊戲。今年，它發布了更多原創內容，包括 <a href="https://www.gamespot.com/articles/backyard-sports-the-animated-special-is-out-now/1100-6537777/">YouTube 動畫特別節目</a> 現在是《後院棒球》的新演繹。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/articles/yes-god-of-war-sons-of-sparta-dev-takes-its-name-from-a-real-adorable-cat/1100-6538202/">巨型貓工作室</a> 實際上是幫助將經典後院體育遊戲帶到現代平台的開發商，因此這次復興將由熟悉該系列的工作室負責。您可能最了解工作室，因為它是最近落下的陰影的開發者 <a href="https://www.gamespot.com/articles/sony-reveals-new-god-of-war-sidescroller-and-its-out-right-now/1100-6538167/">戰神斯巴達之子</a>不過，這顯然是一款在風格和基調上非常不同的遊戲。</p>
<p>《後院棒球》將於 7 月 9 日在 PC、Mac、PS5、Xbox Series X|S 和 Nintendo Switch 上發布。</p>
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		<title>Ghost Of Yotei 開發工作室負責人即將離開，並且不知道他下一步會做什麼</title>
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		<pubDate>Mon, 22 Dec 2025 16:21:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Sucker Punch Productions 聯合創始人布萊恩·弗萊明 (Brian Fleming) 即...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Sucker Punch Productions 聯合創始人布萊恩·弗萊明 (Brian Fleming) 即將離開這家自 1997 年開業以來已有 28 年的遊戲工作室。他下一步打算做什麼？弗萊明說他不知道。</p>
<p>在一個 <a href="https://www.linkedin.com/feed/update/urn:li:activity:7406746502825660416/">在 LinkedIn 上發帖</a>” ，弗萊明說，“我真的不知道接下來會發生什麼。</p>
<p>他將在 Sucker Punch 工作到 2026 年 4 月，以幫助完成過渡工作，之後他說他計劃去旅行。他還將花時間嘗試“找出下一步他想要追求的機會”。弗萊明表示，他正在考慮未來的許多不同選擇，包括留在遊戲領域、轉向更廣泛的技術領域、進入“娛樂”業務，甚至在“宣傳/政治”領域工作。</p>
<p>“在執掌 Sucker Punch 28 年之後，我的生活發生了徹底的改變，我決定是時候徹底改變雪花玻璃球了，”他說道。</p>
<p>Jason Connell（《對馬島之魂》和《羊蹄》聯合創意總監）和 Adrian Bentley（技術總監）將於 1 月 1 日接任聯合工作室負責人。 Nate Fox 將繼續擔任聯合創意總監。弗萊明表示，他將把 Sucker Punch“交到我們有史以來最強大的領導團隊的手中”。</p>
<p>“他們都非常有能力，並且已經準備好迎接新的挑戰，我對工作室將繼續蓬勃發展充滿信心，”他解釋道。</p>
<p>1999 年發布 N64 遊戲《火箭：輪子上的機器人》後，Sucker Punch 的第一款熱門遊戲是 2002 年的《Sly Cooper》，該遊戲成為一個系列，並衍生出多個續集。 2009年，該工作室發行了《Inknown》，該片也取得了成功。索尼於 2011 年收購了 Sucker Punch。</p>
<p>《Sucker Punch》的下一部作品將於 2026 年推出 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ghost-of-yotei-is-getting-free-multiplayer-dlc-next-year/1100-6534104/">羊蹄之魂：傳說</a>，這是免費的多人遊戲 DLC。</p>
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		<title>羊蹄之魂的新補丁修復了一些“永久任務阻塞”錯誤</title>
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		<pubDate>Fri, 17 Oct 2025 16:35:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Sucker Punch Productions 的開放世界武士模擬遊戲 羊蹄山的幽靈 在 PlayStati...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Sucker Punch Productions 的開放世界武士模擬遊戲 <a href="https://www.gamespot.com/games/ghost-of-yotei/">羊蹄山的幽靈</a> 在 PlayStation 5 上運行得很好，但是，當然，它也不是沒有問題。有些問題可能會永久阻礙您在某些任務中的進度，但新補丁已經解決了許多此類隨機事件，因此您可以繼續與鋼鐵碰撞並順利狩獵羊蹄六人組。</p>
<p>團隊 <a href="https://support.suckerpunch.com/hc/en-us/articles/42237189337499-Patch-1-010">刪除了更新 1.010 的補丁說明</a> 在 Sucker Punch Productions 的官方網站上。該補丁通過修復兩個罕見的崩潰以及在主要故事情節期間更換佔位符資產來穩定遊戲。但與無數遊戲玩法調整相比，這些都顯得微不足道，這些調整使遊戲比 PS5 上的遊戲更具可玩性。</p>
<p>例如，如果您在特定點扭曲進入“鎖鐮之路”任務，您的進度可能會被阻止。或者，如果您忽略“裝甲升級”場景並在“鬼的故事”任務期間離開該區域，您的進度可能會停止。哎呀，如果你在“鎖鐮之恥”期間在關鍵任務的隱形草叢中創建了一個營地，在“以火攻堅”任務期間沒有閃光彈，或者——這是非常具體的——在“東木材場”任務中審問敵人後但在擊敗齋藤的暴徒之前保存並退出遊戲，你的進度可能會被阻止。還有更多，但你明白了。</p>
<p>簡而言之，許多非常隨機和非常具體的“永久任務阻塞”錯誤已經得到解決。現在，沒有什麼可以阻止你向那個卑鄙的齋藤勳爵和他的親信報仇了。</p>
<p>羊蹄之魂&#8211;收到 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/ghost-of-yotei-review-lone-wolf/1900-6418414/">GameSpot 的“極好”評論為 9/10</a>&#8211;現已適用於 PlayStation 5。</p>
<h2>羊蹄之魂更新 1.010 補丁說明</h2>
<h4>性能與穩定性</h4>
<p>修復了啟用光線追踪時可能發生的罕見崩潰。修復了在“毒藥與謊言”期間，如果玩家退回到建築物中的火災處，然後帶著九尾 NPC 跟隨 Atsu 走向大雪，則可能會發生罕見的崩潰。</p>
<h4>遊戲玩法</h4>
<p>修復了購買羊蹄之魂數字豪華版的玩家在完成“捉蜘蛛”後無法獲得黑色幽靈面具的錯誤。修復了在“以火攻毒”中可能發生的永久任務阻塞錯誤，因為在閃光炸彈訓練師期間不能保證玩家擁有閃光炸彈。修復瞭如果玩家扭曲進入任務，則可能在“鎖鐮之路”中發生的永久任務阻塞錯誤 修復瞭如果玩家設法避免看到“裝甲升級”場景然後離開該區域，則可能在“鬼的故事”中發生的永久任務阻塞錯誤。修復瞭如果玩家設法完成部分分支目標，然後去完成另一個任務，從而允許第二個分支可用，則可能在“經紀信任”中發生的永久任務阻塞錯誤。修復了可能發生在“A Brokered Trust”中的永久任務阻塞錯誤。 “東伐木場”，如果玩家在審問敵人後但擊敗齋藤的士兵之前保存並退出遊戲。修復瞭如果玩家在殺死所有敵人並營救囚犯後但在最終對話開始之前死亡，則可能在“斷角要塞”中發生的永久任務阻塞錯誤。修復瞭如果玩家在關鍵任務中創建營地，則可能在“鎖鐮之恥”中發生的永久任務阻塞錯誤 修復了一個永久性的遊戲阻塞錯誤，如果玩家爬上邊境的一座塔，與 NPC 交談，然後從最後一個檢查點重新啟動，則可能會發生該錯誤。修復了“野外遭遇”中可能發生的錯誤，如果玩家在保護區附近的洞穴上方看到熊後重新加載遊戲，則會導致狐狸出現卡住的錯誤。修復了一個錯誤，該錯誤允許玩家在晶石期間更改其負載 《狼群》中的 Kiku。修復了一個錯誤，如果玩家跳入坑中並在完成目標或任務後不久死亡，他們可能會陷入永久重生循環。</p>
<h4>環境</h4>
<p>替換了“狐的命運”中主要路徑上的佔位資源。</p>
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		<item>
		<title>Kojima要在即將到來的項目中“瞥見”</title>
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		<pubDate>Wed, 10 Sep 2025 15:02:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[10thanniversary]]></category>
		<category><![CDATA[Kojima]]></category>
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					<description><![CDATA[第10次紀念小雜誌Productions Event是 本月初宣布 根據9月1日發布的官方公告，將包括“瞥見未...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>第10次紀念小雜誌Productions Event是 <a href="https://x.com/KojiPro2015_EN/status/1962515734510129174">本月初宣布</a> 根據9月1日發布的官方公告，將包括“瞥見未來項目”。</p>
<p>該事件稱為“超越鏈”，它將是<a href="https://www.ign.com/articles/hideo-kojima-to-offer-a-glimpse-into-future-projects-with-beyond-the-strand-livestream-in-partnership-with-ign"> 在IGN上流式傳輸</a> 9月23日。該活動於9月22日下午1點在東京舉行，直到9月22日下午9點和9月23日午夜。</p>
<p>Kojima親自主持了該活動，但我們還不知道會討論什麼。開發人員目前正在進行許多項目，包括遊戲 <a href="https://www.gamespot.com/articles/hideo-kojimas-od-release-date-gameplay-and-everything-we-know/1100-6533769/">OD</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/hideo-kojimas-physint-is-still-in-conceptual-stage/1100-6533807/">物理學</a>，以及 <a href="https://www.gamespot.com/articles/death-stranding-movie-could-have-been-directed-by-kojima-himself/1100-6534300/">A24的死亡滯留電影</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/adult-targeted-death-stranding-anime-movie-announced-joining-live-action-film/1100-6532527/">死亡動漫。</a></p>
<p>Kojima Productions的最新版本於2015年12月開業，因此即將成立10週年。以前的錦鯉製作的迭代是 <a href="https://deathstranding.fandom.com/wiki/Kojima_Productions">成立於2005年，存在於Konami內部 </a>在錦鯉之前 <a href="https://www.gamespot.com/articles/hideo-kojima-has-left-konami-and-kojima-production/1100-6431536/">2015年離開公司。</a></p>
<p>迄今為止，新版本的Kojima Productions發布了兩款遊戲，包括Death Stranding（2019）和Death Stranding 2：在海灘上（2025年）。小島說他已經 <a href="https://www.gamespot.com/articles/kojima-has-already-written-death-stranding-3s-concept/1100-6534248/">死亡的想法擱淺3，但他不打算自己製作遊戲。</a></p>
<p>小島最近慶祝了他的62歲生日，而那個年齡段的其他人可能會考慮退休，但 <a href="https://www.gamespot.com/articles/kojima-turns-62-vows-to-keep-creating-for-remainder-of-his-life/1100-6534234/">小島說，他計劃繼續創造直到死亡。</a></p>
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		<title>PlayerUnknown的類似鏽的遊戲序言：Go Wayback現在可以在Open Beta 中使用</title>
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		<pubDate>Tue, 12 Aug 2025 13:00:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[announced]]></category>
		<category><![CDATA[PlayerUnknown]]></category>
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					<description><![CDATA[Playerunknown Productions宣布了一個開放式測試版 序言：回去 現在可用 蒸汽 和 史詩...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Playerunknown Productions宣布了一個開放式測試版 <a href="https://www.gamespot.com/games/prologue-go-wayback/">序言：回去</a> 現在可用 <a href="https://store.steampowered.com/app/2943740/Prologue_Go_Wayback/">蒸汽</a> 和 <a href="https://store.epicgames.com/en-US/p/prologue-go-wayback-72ee27">史詩般的遊戲商店</a>。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/pubg-creators-new-rust-inspired-survival-game-is-getting-a-free-steam-beta/1100-6531371/">一個受生鏽的生存遊戲</a>，Prologue：Go Wayback將Roguelike生存遊戲與動態的天氣系統和機器學習模型相結合，為每個玩家創造獨特的體驗。 PUBG創建者Brendan“ Playerunknown” Greene的下一場比賽將運行，直到遊戲的早期訪問時間在PC上發佈為止。</p>
<p>PlayerUnknown Productions在新聞稿中說：“在過去六個月中與我們的Discord社區進行了遊戲測試之後，並收到了一些出色的反饋 &#8211; 我們決定花時間根據社區的建議添加更多方法來探索我們生成的世界。” “我們有很棒的生存經驗，有數百萬的地圖供玩家在公開測試版中探索，並且在未來的幾個月中，我們計劃添加更多功能，以進一步自定義您喜歡的播放方式。”</p>
<p>玩家將根據捷克波西米亞區域的探索有64公里的地圖，在虛幻發動機5中使用ML模型渲染了世界，然後在程序上以樹木，河流，岩石，岩石，懸崖，山丘和庇護所進行了填充。 PlayerUnknown Productions補充說，該ML模型經過公開可用的開源數據培訓，並審查以防止使用任何受版權保護的材料。</p>
<p>設定序言的其他因素之一：與其他生存遊戲區分開 <a href="https://www.gamespot.com/articles/prologue-go-backs-first-trailer-pits-man-versus-dangerously-cold-weather/1100-6529755/">強調體溫</a>，由於玩家將不得不通過尋找更好的衣服並建造火災來管理其內部熱量，以在尋找傳說中的天氣塔時保持溫暖。 Prologue：Go Betchback也是Artemis項目的基礎，Playerunknown Productions將其稱為一個平台，可以為未來的項目提供“大規模創建”。</p>
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		<title>死亡擱淺2：在海灘上發射於6月</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 09 Mar 2025 21:49:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Kojima]]></category>
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					<description><![CDATA[索尼和小島製作公司（Sony and Kojima Productions）宣布，死亡擱淺2：在海灘上，將於6...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>索尼和小島製作公司（Sony and Kojima Productions）宣布，死亡擱淺2：在海灘上，將於6月26日以70美元的價格推出PS5。此外， <a href="https://www.kojimaproductions.jp/deathstranding2_otb_po">遊戲的預訂</a> 將於3月17日開始。</p>
<p>還發行了一本長長的10分鐘電影預告片，展示了藝術家Woodkid的遊戲《 To to the Wilder》的原始歌曲。預告片還記錄了扮演遊戲角色的不同演員的鏡頭，包括諾曼·里德斯（Norman Reedus），利亞·塞多克斯（Lea Seydoux），喬治·米勒（George Miller），特洛伊·貝克（George Miller），特洛伊·貝克（Troy Baker），埃爾·范甯（Elle Fanning），法蒂奇·阿金（Fatih Akin），shioli kutsuna，shalastair Duncan，Alissa Jung，Nicolas Winding Refn，Lucas Larinelli和Deborah Wilson和Deborah Wilson。</p>
<p>預告片的盡頭，它向一群槍手展示了敘述者，談論美國聯合城市的前任美國美利堅合眾國如何具有傑出的槍支文化。死亡的2個主題之一可能是關於美國的文化和對槍支的迷戀。</p>
<p>那些預訂死亡2的人將早日解鎖Quokka自定義全息圖，以及1級，2和3級銀骨架：戰鬥，Boost和Bokka。這些是主角Sam Bridges可以用來增強其能力的腿附件。</p>
<p>數字豪華版包括完整的遊戲，48小時的早期訪問，上述骨骼的金版，1級MP子彈機槍的早期解鎖和三個補丁：補丁70：Quokka：Quokka，Patch 71：Chiral Feline和Patch 72：Patch 72：我為什麼？它將花費80美元。</p>
<p>收藏版將包括豪華版所擁有的所有內容，以及15英寸的麥哲倫人雕像，3英寸的娃娃雕像，幾張藝術卡以及Hideo Kojima的一封信，都放在收藏家的盒子裡。不幸的是，此版本將不包括遊戲的實體副本，並且價格為230美元。</p>
<p>死亡擱淺2版後，小島製作將繼續前進到OD和Physint，而Kojima <a href="https://www.gamespot.com/articles/kojima-says-od-and-physint-were-impacted-by-strike/1100-6528609/">說受到垂神Aftra罷工的影響</a>。</p>
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		<title>Monolith的Mordor Nemesis System專利的陰影再也不會到期</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Feb 2025 15:23:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[2014]]></category>
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					<description><![CDATA[2014年，Monolith Productions在 中土：莫爾多的陰影。 AI程序計劃允許這個指環王遊戲及...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>2014年，Monolith Productions在 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/middle-earth-shadow-of-mordor-review/1900-6415884/">中土：莫爾多的陰影</a>。 AI程序計劃允許這個指環王遊戲及其2017年續集， <a href="https://www.gamespot.com/reviews/middle-earth-shadow-of-war-review/1900-6416783/">中土：戰爭陰影</a>，以敵人的身份記得以前與玩家角色相遇並相應地演變的敵人。不幸的是，有 <a href="https://www.gamespot.com/articles/new-wonder-woman-game-canceled-multiple-studios-closed-report/1100-6529706/">最近關閉了Monolith和Warner Bros擁有的其他兩個工作室。</a>，可能需要很長時間才能使用另一個視頻遊戲來使用剋星系統。</p>
<p>據記者斯蒂芬·托蒂洛（Stephen Totilo）報導 <a href="https://patents.google.com/patent/US20160279522A1/en">剋星系統專利</a> &#8211; 這仍然是華納兄弟的財產 &#8211; 於2016年提交，直到2036年8月11日才到期。唯一可以事先將專利正式放棄的唯一途徑是，如果華納兄弟未能支付相關費用保持其活躍。</p>
<p>華納兄弟敵人系統的專利定於2036年8月11日到期。<a href="https://bsky.app/profile/did:plc:fs2pfwz4ohuc7nhlshklw55d/post/3lizn2vgiac2l?ref_src=embed">[圖像或嵌入]</a></p>
<p>   &#8211; 斯蒂芬·托蒂洛（Stephen Totilo）（<a href="https://bsky.app/profile/did:plc:fs2pfwz4ohuc7nhlshklw55d?ref_src=embed">@stephentotilo.bsky.social</a>） <a href="https://bsky.app/profile/did:plc:fs2pfwz4ohuc7nhlshklw55d/post/3lizn2vgiac2l?ref_src=embed">2025年2月25日上午11:49</a></p>
<p>這 <a href="https://www.gamespot.com/articles/wonder-woman-game-teased-during-the-game-awards-from-monolith/1100-6498851/">神奇女俠電子遊戲</a> 被整體關閉而被取消。如果該遊戲完成了，那將只是利用Nemesis系統的第三個標題。據推測，這將涉及在遊戲故事過程中結交朋友，盟友和敵人的神奇女子。但是，今年早些時候有一份報告 <a href="https://www.gamespot.com/articles/wonder-woman-game-reportedly-having-troubled-development/1100-6523971/">《神奇女俠》的發展困難</a> 據說洞中的漏洞超過了1億美元，遠離完成。</p>
<p>儘管社交媒體上的玩家為未來11年的仇恨制度造成了明顯的損失，但理查德·霍格（Richard Hoeg）律師指出，WB可以將專利許可給另一個遊戲出版商或開發商。鑑於據報導的Monolith造成的損失，這可能是華納兄弟會恢復其一些投資的唯一方法。</p>
<p dir="ltr">直到那時，它是由WB控制的。這是否意味著“鎖定”將取決於它們。專利始終獲得許可。 <a href="https://t.co/7ZgSbQqvqU">https://t.co/7zgsbqqvqu</a></p>
<p>   &#8211; 理查德·霍格（Richard Hoeg）（@hoeglaw） <a href="https://twitter.com/HoegLaw/status/1894718388024348870?ref_src=twsrc%5Etfw">2025年2月26日</a></p>
<p>前神奇女俠漫畫作家蓋爾·西蒙妮（Gail Simone）是Monolith的《神力女超人》遊戲的顧問，她分享了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/a-wonder-woman-legend-was-working-on-canceled-game-offers-heartfelt-tribute/1100-6529718/">衷心的悼詞</a>。如果完成的話，那將是《神力女超人》的第一個獨奏視頻遊戲。</p>
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		<title>後院體育繼續捲土重來，即將獲得另外五個冠軍</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 11 Oct 2024 12:36:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Productions]]></category>
		<category><![CDATA[今年早些時候，Playground]]></category>
		<category><![CDATA[宣布計劃重振兒童友善電玩系列]]></category>
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					<description><![CDATA[今年早些時候，Playground Productions 宣布計劃重振兒童友善電玩系列 後院運動 有了新的重...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>今年早些時候，Playground Productions 宣布計劃重振兒童友善電玩系列 <a href="https://www.gamespot.com/articles/backyard-sports-is-back-but-were-not-sure-exactly-how-yet/1100-6525954/">後院運動</a> 有了新的重製版， <a href="https://www.gamespot.com/reviews/backyard-baseball-97-review-hit-parade/1900-6418299/">後院棒球 &#8217;97</a>。這款遊戲已於本週上線，現在 Playground Productions 透露，他們還將重新製作另外 5 款 Backyard Sports 遊戲。</p>
<p>後院足球 &#8217;98、後院足球 &#8217;99、後院籃球 &#8217;01、後院棒球 &#8217;01 和後院曲棍球 &#8217;02 是接下來面向玩家的五個遊戲，所有這些遊戲現在都可以在願望清單中添加 <a href="https://store.steampowered.com/franchise/backyardsports">蒸氣</a>。尚未給出這些遊戲的發布日期。</p>
<p>Playground Productions 也宣布 Backyard Baseball &#8217;97 與 Steam 官方手持遊戲機 Steam Deck 完全相容。該公司通過發布聲明來宣傳這一成就：“該平台的質量印章認證證明了我們為將這款廣受歡迎的遊戲重新帶入當今一代遊戲玩家的辛勤工作和奉獻精神。”</p>
<p>此外，Mega Cat Studios 和 Crowd Control 也將加入 Playground Productions 來製作 <a href="https://www.gamespot.com/articles/backyard-baseball-stream-to-beat-childhood-cancer-will-feature-pro-athletes-viewer-choice/1100-6527050/">Backyard Baseball &#8217;97 慈善直播</a> 這個週末。 BackyardSports.Online 慈善活動將籌集資金支持聖裘德兒童研究醫院。據相關公司稱，直播將包括遊戲開發商、內容創作者和特邀職業運動員。該直播將於 10 月 13 日星期日中午 12 點（太平洋時間）/下午 3 點（東部時間）在 <a href="https://www.twitch.tv/backyardsportscenter">後院體育中心</a> 抽搐頻道。</p>
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		<title>抱歉，可能不會有新的 Sly Cooper 遊戲即將推出</title>
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		<pubDate>Mon, 13 May 2024 12:51:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Productions]]></category>
		<category><![CDATA[Punch]]></category>
		<category><![CDATA[Sucker]]></category>
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					<description><![CDATA[Sucker Punch Productions 的標誌性平台遊戲系列《Sly Cooper》可能不會很快推出...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Sucker Punch Productions 的標誌性平台遊戲系列《Sly Cooper》可能不會很快推出全新遊戲。</p>
<p>彭博社的賈森‧施賴爾 <a href="https://twitter.com/jasonschreier/status/1789694171176984792?s=46&amp;t=gp9HY1NQP1eeZxZoq0Xxsw">回應謠言</a> 順便說一句，未宣布的《對馬島之魂》續集尚未公佈的原因是工作室正在再次製作新的《狡猾的庫柏》。他表示，這一傳言毫無根據，Sucker Punch 是一家“單一項目工作室”，這意味著據報導他們不會同時開發多款遊戲。 Giant Bomb 的 Jeff Grubb 也說過 <a href="https://twitter.com/JeffGrubb/status/1789714849284403482">傳聞只是猜測</a> 但一切都還沒有被證實。</p>
<p>此外，視頻遊戲現在的開發時間要長得多，因此，當一款 AAA 級遊戲尚未公開發佈時，也就不足為奇了。 Schreier 也指出，與 Ubisoft 或 Activision 等普通 AAA 工作室相比，Sucker Punch 是一家規模較小的開發商。</p>
<p>早在 2022 年，Sucker Punch 就慶祝了 Sly Cooper 的 20 週年紀念，創作了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/sly-cooper-celebrates-20-years-with-art-prints-merch-and-more/1100-6507781/">商品</a> 供粉絲購買。工作室也證實 <a href="https://www.gamespot.com/articles/sucker-punch-has-no-plans-to-revisit-sly-cooper-or-infamous-series/1100-6505057/">沒有計劃</a> 目前，我們正在重溫《狡猾的庫柏》系列，而且目前沒有其他工作室正在製作該系列。該系列的最後一部正式作品是 2013 年的《狡猾的庫柏：時光之盜》。</p>
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		<title>小島秀夫表示 Physint 的靈感來自於粉絲要求他製作另一款《潛龍諜影》遊戲</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/27712?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e5%25b0%258f%25e5%25b3%25b6%25e7%25a7%2580%25e5%25a4%25ab%25e8%25a1%25a8%25e7%25a4%25ba-physint-%25e7%259a%2584%25e9%259d%2588%25e6%2584%259f%25e4%25be%2586%25e8%2587%25aa%25e6%2596%25bc%25e7%25b2%2589%25e7%25b5%25b2%25e8%25a6%2581%25e6%25b1%2582%25e4%25bb%2596%25e8%25a3%25bd%25e4%25bd%259c%25e5%258f%25a6%25e4%25b8%2580</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 09 Feb 2024 14:34:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
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		<category><![CDATA[小島秀夫最近相當忙碌，這位資深開發人員在他的工作室]]></category>
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					<description><![CDATA[小島秀夫最近相當忙碌，這位資深開發人員在他的工作室 Kojima Productions 中有多個項目正在進行...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>小島秀夫最近相當忙碌，這位資深開發人員在他的工作室 Kojima Productions 中有多個項目正在進行中。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/we-dare-you-to-try-and-make-sense-of-this-trailer-f-death-stranding-2-on-the-beach/1100-6520735/">《死亡擱淺 2：海灘》最新預告片</a> 為續作展示了更多的故事、遊戲玩法和令人毛骨悚然的木偶，而在微軟，小島的目標是透過神秘的 OD 來突破恐怖的極限。除了這些項目之外， <a href="https://www.gamespot.com/articles/kojima-developing-what-sounds-like-a-metal-gear-game-without-the-metal-gear-name/1100-6520761/">小島秀夫也回歸了他的動作間諜根源</a>。</p>
<p>期間宣布 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/sony-playstation-state-of-play-ps5-games-announcements-recap-january-2024/2900-5063/">2024 年 1 月《State of Play》廣播</a>，該專案目前正在以 Physint 的暫定名稱進行開發，並將使用「尖端」技術來創造混合遊戲和電影體驗。在他的 HideoTube 網路系列的新一集中，小島提供了有關該項目的更多細節以及他如何嘗試突破其視覺效果的限制。</p>
<p>「當然，這將是一場比賽，」小島說。 “但是，如果你媽媽走進來看到你玩這個遊戲，她會認為你在看電影。我不確定我們能走多遠。”</p>
<p>小島秀夫表示，在新冠疫情期間，他從一場嚴重的疾病中恢復過來後，他受到了開發Physint 的啟發，因為在挑戰自己創造具有特許經營潛力的原創遊戲後，他想回應粉絲的要求，創造另一款《潛龍諜影》。</p>
<p>「因為我變得獨立了，所以我想用自己的 IP 做一些新的事情，」小島說。「所以為了挑戰自己，我首先製作了《死亡擱淺》。然後，為了創建一個系列，我製作了《死亡擱淺 2》。我想做一些更新的東西，所以我開始製作《死亡擱淺 2》。從那時起，出現了許多新想法。但在過去的八年裡，每天在社群媒體上，來自世界各地的用戶都要求我創造另一個《潛龍諜影》之類的東西。</p>
<p>「然後，我在 2020 年生病了。那也是在大流行期間，所以我在整個過程中都生病了並且被隔離了。我什至做了手術。我想，’我不能再這樣了。’”我當時處於最低谷，感覺自己無法再回去製作遊戲了。我也寫了一份遺囑。在那一刻，我意識到人都會死。但是，我去年就60歲了。再過我就70歲了10年。我希望永遠不會退休。話雖如此，如果用戶如此渴望，我想我應該稍微改變一下我的優先順序。我仍然想做新的事情，但我決定做一款動作間諜遊戲。 ”</p>
<p>Physint 不會在很長一段時間內推出，小島秀夫在上個月的 State of Play 上證實，“準備工作正在進行中”，將在《死亡擱淺：海灘》於 2025 年發行後開始開發。</p>
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		<title>儘管最近​​有職位列表，但《神力女超人》遊戲並不是即時服務</title>
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		<pubDate>Mon, 20 Nov 2023 16:08:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Monolith]]></category>
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		<category><![CDATA[週末，網路偵探發現了《神力女超人》開發商]]></category>
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					<description><![CDATA[週末，網路偵探發現了《神力女超人》開發商 Monolith Productions 的一份招聘信息，其中提到未...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">週末，網路偵探發現了《神力女超人》開發商 Monolith Productions 的一份招聘信息，其中提到未來的員工將負責維護一款即時服務遊戲，這引發了一陣軒然大波。然而，發行商華納兄弟出面說不要這麼快，我的朋友們。</p>
<p dir="ltr">根據 <a href="https://www.ign.com/articles/wonder-woman-game-job-listing-suggests-live-service-elements">IGN</a>華納兄弟發言人澄清了《神力女超人》的情況，稱這是「一款以動態開放世界為背景的單人動作冒險遊戲。這種第三人稱體驗將讓玩家成為天堂島的戴安娜，並介紹一個原創故事以 DC 宇宙為背景，同時還具有復仇女神系統。神力女超人並不是被設計為即時服務的。</p>
<p dir="ltr">之後得到了回應 <a href="https://wccftech.com/wonder-woman-live-service-wb-interactive-doubling-down-on-gaas/">華創科技</a> 在 Monolith 發現了一個遊戲首席軟體工程師職位空缺，其中包括「幫助維護即時軟體產品或遊戲」作為職責。然而，在發佈時，此資訊目前不再是 <a href="https://careers.wbd.com/global/en/job/R000074316/Lead-Software-Engineer-Gameplay">工作說明</a>。</p>
<p dir="ltr"><a href="https://www.gamespot.com/articles/wonder-woman-game-teased-during-the-game-awards-from-monolith/1100-6498851/">神力女超人被揭曉</a> 大約兩年前，在 2021 年遊戲獎頒獎典禮上。從那時起，幾乎沒有任何有關該遊戲的資訊被披露。 Monolith 之前曾開發過兩款中土世界遊戲，《魔多之影》於2014 年推出，《戰爭之影》於2017 年推出。該開發商之前在DC 上的經驗是2012 年推出的以多人遊戲為中心的《哥譚市冒名頂替者》。</p>
<p dir="ltr">本月初， <a href="https://www.gamespot.com/articles/warner-bros-doubles-down-on-live-service-games-again/1100-6519020/">WB再次加倍投入直播比賽</a>，儘管該公司今年最暢銷的遊戲是單人遊戲《霍格華茲遺產》。由《蝙蝠俠：阿卡漢瘋人院》開發商 Rocksteady 製作的《自殺突擊隊：殺害正義聯盟》將成為策略未來的重點。</p>
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		<item>
		<title>Double Fine 確認《Psychonauts 3》目前尚未開發</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 30 Jun 2023 16:21:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Double]]></category>
		<category><![CDATA[Fine]]></category>
		<category><![CDATA[Productions]]></category>
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					<description><![CDATA[Double Fine Productions 已確認目前不會製作《Psychonauts 3》，這讓該系列很...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Double Fine Productions 已確認目前不會製作《Psychonauts 3》，這讓該系列很快推出新作品的希望破滅。</p>
<p>在接受采訪時 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=YGsuzHRSQb8">克雷蘇普</a>《Psychonauts》的創作者蒂姆·謝弗 (Tim Schafer) 表示：“我不是在製作《Psychonauts 3》。我們正處於‘威利旺卡關門’階段。但很快我們就會打開大門，並對很多孩子造成很多傷害，只是就像威利·旺卡一樣。”</p>
<p>謝弗似乎在暗示，一些信息可能會在晚些時候透露，可能與 Psychonauts 有關。上個月，Xbox Australia 在 Twitter 上發布了一張似乎在戲弄 Psychonauts 3 的圖片，其中“Psycho”一詞後面跟著三個 X。不過，該賬號澄清稱，這只是一個基於英國遊戲“Noughts and Crosses”的笑話。 《Psychonauts 3》並未在發布會上公佈 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/xbox-games-showcase-and-starfield-direct-the-biggest-announcements/2900-4772/">2023 年 Xbox 遊戲展示會</a>， 任何一個。</p>
<p dir="ltr">這是什麼意思？不，請認真地，有人幫助我們😅 <a href="https://t.co/xYEJ5C6jrA">pic.twitter.com/xYEJ5C6jrA</a></p>
<p>  — Xbox ANZ (@XboxANZ) <a href="https://twitter.com/XboxANZ/status/1663052516249026562?ref_src=twsrc%5Etfw">2023 年 5 月 29 日</a></p>
<p>謝弗去年還表示，他 <a href="https://www.gamespot.com/articles/psychonauts-3-sounds-unlikely-as-double-fine-wants-to-make-an-original-game-next/1100-6500329/">熱衷於追求新的原創遊戲</a> 作為工作室的下一個項目，而不是 Psychonauts 3。考慮到 <a href="https://www.gamespot.com/articles/e3-2019-xbox-game-studios-acquires-psychonauts-2-d/1100-6467547/">Double Fine 現已成為 Xbox 遊戲工作室的一部分</a>，無論工作室的下一款遊戲是原創 IP 還是 Psychonauts 3，幾乎肯定會在 Xbox Game Pass 上發布。</p>
<p>《Psychonauts 2》於 2021 年 8 月推出 PC、PS4、Xbox One 和 Xbox Series X|S 版。第一部《Psychonauts》於 2005 年 4 月發行，兩部作品之間相隔 16 年。希望我們不必為該系列的另一場比賽等待那麼久。</p>
<p>在 GameSpot 的 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/psychonauts-2-review-mind-over-matter/1900-6417718/">Psychonauts 2 評論</a>，我們說，“從表面上看，《Psychonauts 2》是一款引人入勝、雄心勃勃、經過磨練的豐富多彩的 3D 平台遊戲。然而，最有價值的方面不僅僅是掌握其平台或戰鬥，而是剝開層層去看看它下面是什麼。”</p>
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		<item>
		<title>小島秀夫和 PlayStation 製作了一部關於小島秀夫的紀錄片</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 07 Jun 2023 13:14:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Kojima]]></category>
		<category><![CDATA[Productions]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲開發領域的大腕之一小島秀夫是今天發布的一部新紀錄片的焦點，該紀錄片記錄了他的獨立工作室]]></category>
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					<description><![CDATA[遊戲開發領域的大腕之一小島秀夫是今天發布的一部新紀錄片的焦點，該紀錄片記錄了他的獨立工作室 Kojima Pr...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>遊戲開發領域的大腕之一小島秀夫是今天發布的一部新紀錄片的焦點，該紀錄片記錄了他的獨立工作室 Kojima Productions 的成立過程。</p>
<p>這部紀錄片由 Glen Milner（Handmade in Hull）執導，自稱在小島秀夫的新工作室啟動期間提供了“對小島秀夫創作過程的罕見洞察”，並採訪了幾位開發合作者，包括 Guillermo del Toro、Nicholas Winding Refn、Grimes、George Miller、Norman Reedus、Woodkid、Chvrches 等。這部紀錄片是小島工作室、Filmworks 和 PlayStation Studios 的聯合製作。</p>
<p>小島秀夫於 2015 年 12 月正式離開科樂美，不久之後，他 <a href="https://www.gamespot.com/articles/hideo-kojima-and-sony-partner-for-new-playstation-/1100-6433147/">宣布組建新版小島製作所</a>.幾個月後，在索尼的 E3 2016 PlayStation 新聞發布會上，小島秀夫出現在舞台上展示了​​《死亡擱淺》，這是一款關於生、死和在後世界末日世界避雨的非常奇怪的遊戲。</p>
<p>死亡擱淺只是小島在離開 Konami 後的職業生涯中開始的幾項冒險活動之一，從那時起， <a href="https://www.gamespot.com/articles/hideo-kojimas-podcast-is-coming-to-spotify-on-september-8/1100-6506807/">他推出了一個播客系列</a>，開始製作《死亡擱淺》電影，他正在開發 <a href="https://www.gamespot.com/games/death-stranding-2/">死亡擱淺 2</a>.</p>
<p>最重要的是，小島還致力於 <a href="https://www.gamespot.com/articles/hideo-kojimas-next-game-is-a-partnership-with-xbox-game-studios/1100-6504335/">新的Xbox遊戲</a> 他最近抽空出現在 Apple 的 WWDC 2023 上，宣布死亡擱淺的導演剪輯版將登陸 Mac。</p>
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		<item>
		<title>Xbox Game Pass 將於 4 月再次發布第一天</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/5519?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=xbox-game-pass-%25e5%25b0%2587%25e6%2596%25bc-4-%25e6%259c%2588%25e5%2586%258d%25e6%25ac%25a1%25e7%2599%25bc%25e5%25b8%2583%25e7%25ac%25ac%25e4%25b8%2580%25e5%25a4%25a9</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Mar 2023 16:21:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Productions]]></category>
		<category><![CDATA[Toge]]></category>
		<category><![CDATA[宣布]]></category>
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					<description><![CDATA[Toge Productions 宣布 Coffee Talk Episode 2：Hibiscus &#03...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Toge Productions 宣布 Coffee Talk Episode 2：Hibiscus &#038; Butterfly 將於第一天發布 Xbox Game Pass。</p>
<p>該 sim 卡將於 4 月 20 日面向 Xbox One、Xbox Series X|S、PC、PS4、PS5 和 Nintendo Switch 推出，現在可選擇預裝 Xbox 和 PC。通過 Game Pass，Coffee Talk Episode 2 也可以通過 Xbox Cloud Gaming 進行流式傳輸，並將具有云保存和交叉進程功能。</p>
<p>Coffee Talk Episode 2 是 2020 年標題 Coffee Talk 的續集，這是一款舒適的咖啡師模擬遊戲，玩家可以在當今夢幻般的西雅圖為他們的神話顧客製作和提供各種飲品。隨著故事的展開，玩家將傾聽回歸角色和新角色並與之交談，結交朋友，並通過為顧客提供合適的飲料來改善他們的情緒，這些飲料可以通過遊戲內流體模擬設計的拿鐵藝術進行定制。</p>
<p>出版商 Chorus Worldwide 的創始人兼首席執行官 Shintaro Kanaoya 在一份新聞稿中表示：“Xbox Game Pass 幫助向新粉絲介紹了第一次 Coffee Talk，我們很​​高興第 2 集將從第一天開始提供服務。” “由於 Coffee Talk 仍在 Game Pass 上，現在是 Game Pass 訂閱者在 4 月 20 日發布第 2 集之前及時玩原版遊戲的最佳時機。”</p>
<p>Switch 上的 Nintendo eShop、PS4 和 PS5 上的 PlayStation Plus 會員以及 Xbox 商店現在可以預購 10% 的發布折扣。</p>
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