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	<title>production - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>如何令人滿意地點亮您的生產線</title>
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		<pubDate>Mon, 23 Feb 2026 10:52:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[點亮您的生產線 滿意 一開始很容易——你在戶外建造，太陽的力量可以解決你可能遇到的任何能見度問題，至少在白天是...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>點亮您的生產線 <a href="https://www.gamespot.com/games/satisfactory/">滿意</a> 一開始很容易——你在戶外建造，太陽的力量可以解決你可能遇到的任何能見度問題，至少在白天是這樣。但戶外建築是不可持續的。你將擁有非常長、令人困惑且低效的工廠，這將使遊戲變得不那麼有趣。最好建造建築物來容納這些機器，這就是照明的用武之地。可見性、資訊和風格的照明都是值得追求的，在某些情況下甚至需要不同的組件應用。這是照亮工廠的入門指南，涵蓋了照明的一般想法和概念以及一些技術方面。</p>
<h2 dir="ltr">光源：</h2>
<p dir="ltr">Satisfactory 中有三種不同的光源。陽光、工廠照明和重新調整用途的標誌。</p>
<h3 dir="ltr">燈</h3>
<p dir="ltr">Satisfactory中有幾種不同的標準燈，包括標準吸頂燈、兩種不同類型的泛光燈和路燈，所有這些都可以透過照明控制面板進行控制。</p>
<h3 dir="ltr">太陽報</h3>
<p dir="ltr">最後，還有終極光源：太陽。您可以使用窗戶或在牆壁和天花板上留出空隙來創造動態和戲劇性的照明。如果沒有露天工廠，就很難利用太陽作為功能性照明，即使這樣，晚上仍然是黑暗的。這裡要記住的一件大事是，太陽在令人滿意的情況下從西向東行進，沿著該軸方向的窗戶將獲得最佳的表現。</p>
<h3 dir="ltr">標誌</h3>
<p dir="ltr">另一個重要的照明來源是標牌，您可以使用透過 Awesome Sink 賺取的積分從 Awesome Shop 購買。這裡有一個需要記住的警告，那就是您需要啟用全域照明（流明），這在舊顯示卡上效果不佳。您可能還需要修改控制台設定才能使它們按照您的意願運作。稍後會詳細介紹。</p>
<h2 dir="ltr">全局照明令人滿意</h2>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1603/16030002/4654211-satisfactory-lights-01.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1603/16030002/4654211-satisfactory-lights-01.jpg"></a></p>
<p>如果您除了使用最基本的工具之外還沒有使用任何其他工具來涉足照明領域，那麼您將需要了解一些它在 Satisfactory 中的工作原理。該功能基本上不受支持，開發商 Coffee Stain Studios 目前沒有計劃對遊戲進行更改以更好地支援它。因此，這是一個非常基本的實現，您很可能必須深入控制台進行一些更改，因為幾年前 Coffee Stain 對預設設定進行了一些更改以提高效能。</p>
<p dir="ltr">您可以按下鍵盤上的“/~”來開啟控制台。以下是您想了解的命令：</p>
<p dir="ltr">r.AOGlobalDistanceField.MinMeshSDFRadius [數字] &#8211; 您可以在此輸入數字 1-20，Satisfactory 社群認為 14 是「最佳位置」。</p>
<p dir="ltr">r.LumenScene.SurfaceCache.CardTexelDensityScale [number] &#8211; 您可以使用此設定來增加或減少基於流明的照明的渲染距離。將其調高確實會降低您的效能，因此，如果您確實搞亂了這一點，我們建議您小幅增量。</p>
<p dir="ltr">r.Lumen.TraceMeshSDFs.TraceDistance=2048 &#8211; 此指令有助於光線適當地繞過角落。</p>
<p dir="ltr">r.Lumen.TraceMeshSDFs=1 &#8211; 這將允許你擾亂反射。</p>
<p dir="ltr">
<p dir="ltr">Lumen 的另一個重要方面是您可以利用光的物理原理來創建獨特的外觀。您可以使用柱子和其他物體來阻擋光線，或利用某些物體（例如走道）周圍有邊緣的事實來創建嵌入地板的照明。</p>
<h2 dir="ltr">如何使用燈</h2>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1603/16030002/4654219-satisfactory-lights-08.png"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1603/16030002/4654219-satisfactory-lights-08.png"></a></p>
<p>使用標準燈有幾個大優點。您可以精細控制它們打開時輸出的光量，從 10% 到 100%。您可以將它們設置為僅在夜間打開，這非常適合照亮道路、鐵路和建築物的外部。您也可以將燈光的顏色設定為各種不同的選項。您可以透過照明控制面板來設定所有這些，這將允許您透過翻轉開關來控制整個燈光電路。當您不使用工廠的特定部分時，夜間照明設定和控制面板都非常適合節省電力，因為每個燈都會消耗一點電力。這是反對使用燈的主要論點——2MW 的功率在 Satisfactory 本身並不算多，但在大型工廠中它確實可以疊加。</p>
<h2 dir="ltr">如何使用標誌</h2>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1603/16030002/4654215-satisfactory-lights-05.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1603/16030002/4654215-satisfactory-lights-05.jpg"></a></p>
<p>燈對於照明很有用。但工廠不僅僅有照明。您會發現各種指南和標記來幫助您解析周圍的環境。標誌非常適合這項任務。例如，使用橫幅標誌作為人行道上的指南將幫助您（無論是否有燈光）確保您朝著正確的方向前進。對於起始工廠來說這不是問題，但是一旦你開始走向更高的層次，這就會變得越來越有用。</p>
<p dir="ltr">同樣，您可以將標誌用作下照明（考慮為此定制的汽車）、上照明、下照明等。你所有的冶煉廠都有紅色燈光，所有的建造者都有藍色燈光，等等。透過創意地使用基於標誌的照明，您可以一目了然地獲得大量有關周圍環境的資訊。</p>
<p dir="ltr">當然，它也可以是化妝品。您可以使用黑牆和紅燈，利用燈光營造出一種險惡的氛圍，以符合 FICSIT 剝奪地球資源的目標。或者，如果您想打造哈科寧家族 (House Harkonnen) 風格，則可以選擇黑色和白色。</p>
<p dir="ltr">另外值得注意的是，Satisfactory 實際上並不關心物理（除了打開 Lumen 時的光物理）。如果您願意，您可以讓物品漂浮在空中。這 <a href="https://ficsit.app/mod/InfiniteNudge">無限微移模組</a> 這裡特別有用，因為它增加了您可以操縱樑和柱等物件的細節。將光束設定為您喜歡的角度後，您可以在其上放置一些標誌，然後調整角度，以創建不同的形狀等。</p>
<p dir="ltr">要将标志用作灯光，请首先删除所有文本和图标，然后为您要使用的标志设置颜色。將“發射強度”設定為 2 或 3。這會將廣告看板變成高度可自訂的光源，您可以將其指向幾乎任何方向、用物件遮擋等等以創建任意數量的效果。除了全域照明的要求之外，另一個警告是您必須逐一刪除這些標誌，然後您必須從一個燈光複製設定並將其貼上到所有其他燈光上。这不是世界上最糟糕的事情，但它不像吸顶灯那样光滑。如果您對工廠建設有足夠的了解並開始使用藍圖，當然可以將它們整合到您的藍圖中，使所有這些設定基本上毫不費力。</p>
<p dir="ltr">讓你的工廠不亮燈對這個遊戲來說是一種傷害。令人滿意的燈光至少與美觀一樣有用，不應該被忽視。</p>
<p dir="ltr"><a href="https://www.youtube.com/watch?v=BtfCOKa2eNk"></a></p>
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		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4654210-satisfactory-lights-04.jpg" medium="image"></media:content>
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		<item>
		<title>令人滿意的多人遊戲：點對點和專用服務器託管的基礎知識</title>
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		<pubDate>Mon, 19 Jan 2026 09:50:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[工廠生產線位於 滿意 你玩的時間越長，它就會變得越來越大，而且很難管理。不過，一個好朋友會把這項工作減半。 S...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>工廠生產線位於 <a href="https://www.gamespot.com/games/satisfactory/">滿意</a> 你玩的時間越長，它就會變得越來越大，而且很難管理。不過，一個好朋友會把這項工作減半。 Satisfactory 提供點對點多人遊戲和基於服務器的多人遊戲，它們都有各自的缺點。我們將討論如何讓他們每個人都走到這裡。</p>
<p dir="ltr">Satisfactory 提供三種託管遊戲的方式：點對點遊戲、自託管服務器和租用服務器。點對點和自託管服務器選項都是免費的，而租用服務器選項則需要支付每月費用。同時，點對點是最容易設置的，其次是租用服務器，最後是自託管服務器。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1603/16030002/4627915-satisfactory-multiplayer.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1603/16030002/4627915-satisfactory-multiplayer.jpg"></a></p>
<h3 dir="ltr">點對點</h3>
<p dir="ltr">點對點會話必須由擁有您正在玩的遊戲存檔的人發起。會話可以是私人的，這意味著您需要遊戲內邀請才能加入，也可以設置為僅限好友，這意味著您好友列表中的任何人都可以通過 Satisfactory 的“加入遊戲”菜單加入。每個遊戲都有一個會話 ID。如果您與某人分享此信息，則無論他們是否在您的好友列表中，他們都可以加入僅限好友的遊戲。不過，每次啟動會話時，會話 ID 都會被重置。</p>
<p dir="ltr">到目前為止，這是最簡單的選擇，對於大多數玩家來說已經足夠了，但它假設您的日程安排足夠，以便當您想玩時主機可以隨時在線。</p>
<h3 dir="ltr">自託管專用服務器</h3>
<p dir="ltr">自託管專用服務器是您在有權訪問的計算機上設置的東西，並讓它無限期地運行，允許多個用戶隨時加入它。該軟件本身是免費的，並且隨遊戲一起提供。這是設置和維護方面最複雜的選項，您需要參考 <a href="https://satisfactory.wiki.gg/wiki/Dedicated_servers">專用服務器上令人滿意的 wiki</a> 詳細信息——這超出了我們在這裡可以合理討論的範圍。您執行此操作的能力還取決於您的互聯網服務提供商設置的託管規則，這意味著根據誰提供您的互聯網連接，這甚至可能根本不是一個選擇。</p>
<p dir="ltr">如果您有專業知識或耐心，這個選項將以最低的價格為您提供最大的自由。</p>
<h3 dir="ltr">租用專用服務器</h3>
<p dir="ltr">租用的專用服務器為您提供自託管服務器的所有自由，但在其他人的硬件上。大多數人不只是擁有一台始終處於打開狀態且未使用的計算機來設置服務器，因此對於大多數人來說，這將是比自託管選項更好的選擇。你有很多設置選項，因此設置需要一些耐心，但如果你有幾個有著不同日程安排的朋友想要一起玩，這是一個不錯的選擇。託管起價約為每月 10 美元，但可靠且高性能的託管可能會接近 15 美元。你打算讓越多的人參加比賽，這一點就越重要。我們不會在這裡指出任何特定的提供商，但通過您最喜歡的搜索引擎有很多很多的選擇。</p>
<p dir="ltr">這種選擇很昂貴，但對於擁有多名玩家且不介意投入幾美元來維持秩序的團隊來說是理想的選擇。</p>
<p dir="ltr">
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		<item>
		<title>這款新的摩托車公路旅行遊戲正在以不尋常的方式成為電影</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/59074?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e9%2580%2599%25e6%25ac%25be%25e6%2596%25b0%25e7%259a%2584%25e6%2591%25a9%25e6%2589%2598%25e8%25bb%258a%25e5%2585%25ac%25e8%25b7%25af%25e6%2597%2585%25e8%25a1%258c%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2%25e6%25ad%25a3%25e5%259c%25a8%25e4%25bb%25a5%25e4%25b8%258d%25e5%25b0%258b%25e5%25b8%25b8%25e7%259a%2584%25e6%2596%25b9%25e5%25bc%258f</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Jun 2025 16:55:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Company]]></category>
		<category><![CDATA[production]]></category>
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					<description><![CDATA[生產公司的串聯圖片正在通過新的混合遊戲和電影項目擴展到電影遊戲中。 該項目被稱為北部（不要與受歡迎的澳大利亞啤...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>生產公司的串聯圖片正在通過新的混合遊戲和電影項目擴展到電影遊戲中。</p>
<p>該項目被稱為北部（不要與受歡迎的澳大利亞啤酒混淆），並且 <a href="https://variety.com/2025/gaming/news/great-northern-video-game-movie-megan-suri-1236437048/">綜藝報導</a> 它是作為“真人視頻遊戲”製作的，由我曾經擁有的梅根·蘇里（Megan Suri）和一部使用“同一鏡頭”的獨立電影。大北部講述了一個年輕女子的故事，她的摩托車穿越美國前往阿拉斯加，以散佈父親的骨灰的旅程。</p>
<p>遊戲的描述說：“在每個角落的危險中，玩家將做出有影響力的決定，因為現代的孤獨遊俠在一生的冒險中面對開放的道路。”</p>
<p>報告補充說，偉大的北方（這場比賽）是一個選擇自己的冒險遊戲，然後電影改編了“受到玩遊戲的人社區最受歡迎的角色和情節。”</p>
<p>開發商Little Wood Toys正在製作出色的北部視頻遊戲，並將在2027年上半年為PC，控制台和手機首次亮相。但是，生產尚未開始。</p>
<p>串聯圖片也是節目倉庫階段和即將上映的電影Nuked的背後，該電影跟隨一群朋友 <a href="https://tribecafilm.com/films/nuked-2024">去旅行以被砸死和放鬆，只是學習核彈為他們邁出了前進。</a></p>
<p>同時，Little Wooden Toys是一家製作“融合電影和視頻遊戲的故事”的製作公司。</p></p>
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		<item>
		<title>Yennefer配音女演員不確定要返回Witcher 4</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Apr 2025 14:30:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
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					<description><![CDATA[巫師4 去年11月加大了其作品，儘管它至少要等到2027年才推出。我們知道它將繼續以前的遊戲故事，儘管CIRI...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/gallery/the-witcher-4-release-date-trailer-news/2900-5228/">巫師4</a> 去年11月加大了其作品，儘管它至少要等到2027年才推出。我們知道它將繼續以前的遊戲故事，儘管CIRI現在是該系列的主角，而前英雄杰拉特（以及他的長期配音演員道格·鮑克爾（Doug Cockle））仍將以某種身份出現。但是，巫師3的Yennefer在Vengerberg的Yennefer背後的語音藝術家說，她還不知道她的角色是否會返回即將上映的續集。</p>
<p>丹妮絲·高夫（Denise Gough）現在是《星球大戰》系列的主演安多（Andor）擔任帝國官員德德拉·梅羅（Dedra Meero），他不確定Yennefer是否會返回，更不用說比賽的進度水平了。</p>
<p>“我什麼都不知道，”高夫告訴 <a href="https://www.eurogamer.net/yennefer-voice-artist-doesnt-yet-know-if-shes-back-for-the-witcher-4">EUROGAMER</a>。她還回顧了自己的最初簽名，並被該過程感到困惑。</p>
<p>“我不知道自己在做什麼，”高夫繼續說道。 “我以前從未做過視頻遊戲。然後，通常有很多男人會在電影片中的聲音部門來找我，會出現，然後走去[竊竊私語]&#8217;你是Yennefer嗎？&#8217;我就像是“誰是日報？ ”</p>
<p>女巫Yennefer是巫師主角Trinity的一部分，以及Ciri和Geralt。她與杰拉特（Geralt）的“複雜”關係在眾多巫師故事中以及Netflix的《巫師電視改編》的重要組成部分中展現出來。在系列賽中，她由女演員Anya Chalotra飾演。</p>
<p>球迷們第一次正確地看著杰拉特（Geralt）的利亞姆·海姆斯沃思（Liam Hemsworth <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-witcher-season-4-liam-hemsworth-first-look-as-geralt-revealed-by-netflix/1100-6523641/">去年5月</a>。巫師第4季的製作始於一年前，Netflix宣布該系列將以第5季結束。最後兩個賽季將適應《巫師書籍》，《武器洗禮》，《燕子塔》和《湖上的女士》中的活動。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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