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	<title>producer - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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	<title>producer - FUN電</title>
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		<title>《戰地風雲》玩家想要更多 DLC 地圖，速度更快，但 EA 不會這麼做</title>
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		<pubDate>Fri, 20 Feb 2026 15:09:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[《戰地 6》製作人 Alexia Christofi 對圍繞遊戲新地圖發布的討論做出了回應，稱她理解人們想要更...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>《戰地 6》製作人 Alexia Christofi 對圍繞遊戲新地圖發布的討論做出了回應，稱她理解人們想要更多地圖，並讓它們更頻繁地出現，但這不會發生。工作室專注於發布高品質的地圖，這需要時間。</p>
<p>「我們發布的節奏是我們認為地圖達到了質量​​，我們對它們的玩法以及為玩家提供的多樣性感到滿意，」她告訴我們 <a href="https://gamesbeat.com/battlefield-6-aims-to-bring-fans-back-with-season-2-alexia-christofi-interview/">遊戲節拍</a> （<a href="https://www.gamesradar.com/games/battlefield/battlefield-6-lead-knows-fans-want-more-maps-but-we-wont-be-getting-them-any-faster-in-order-to-preserve-quality-there-are-worlds-in-which-we-release-hundreds-of-maps-but-theyre-not-fun/"></a>）。 “在某些世界中，我們發布了數百張地圖，但它們並不有趣。我們永遠不想這樣做。我們必須確保這些地圖玩起來感覺很好，玩起來很有趣。”</p>
<p>《戰地》工作室承諾每季發布兩張新的《戰地 6》地圖。這比工作室開發的《戰地 4》的節奏還要慢。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/battlefield-6-could-be-the-successor-to-battlefield-3-4-the-series-needs/1100-6533646/">從《戰地 6》中汲取靈感。</a> 不過，從這款遊戲中汲取靈感並不代表《戰地風雲》的新地圖會複製其節奏。</p>
<p>《戰地 4》推出時有 10 張地圖（《戰地 6》有 9 張地圖），並在第一年後增加了 22 張新地圖。由於《戰地 6》承諾每個新賽季都會推出兩張新地圖，因此預計該遊戲發布後的地圖數量不會與《戰地 4》相同（戰地工作室從未說過會如此）。</p>
<p>無論如何，克里斯托菲接著說：“當玩家想要更多地圖和更多內容時，我完全理解他們。他們談論這一點是因為他們對遊戲充滿熱情，對系列充滿熱情。”</p>
<p>同時，Christofi指出，《戰地6》的開發團隊已經“具有一定規模”，因此目標是發布高品質的地圖，即使這需要更多的時間，並且導致《戰地6》發布後的地圖比過去的遊戲要少。 “我們不想犧牲質量，”她說。</p>
<p>在發售前，EA 執行長安德魯威爾森 (Andrew Wilson) 表示，《戰地 6》將會有一個 <a href="https://x.com/geoffkeighley/status/1787959893099745615">“強大的現場服務”</a> 方法，但他從未具體說明這意味著什麼或相當於什麼。</p>
<p>克里斯托菲在接受 GameSpot 採訪時也呼籲提供更多地圖，並加快發布速度。她說：「我們很樂意創建更多地圖，」但是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/battlefield-6-producer-on-honoring-vince-zampella-and-the-future-of-the-game/1100-6538211/">時間和資源正在影響這些計劃。</a></p>
<p>《戰地 6》於 2025 年進行了大規模發布，並在 2025 年成為年度最佳遊戲 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/2025-best-selling-games/2900-6281/">美國最暢銷遊戲第一名</a>。到了2026年依然暢銷，是年度最佳 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/top-20-best-selling-games-of-2026-so-far-in-the-us/2900-7514/">迄今為止銷售排名第五的遊戲。 </a></p>
<p>在其他新聞中， <a href="https://www.gamespot.com/gallery/free-xbox-games-you-can-play-right-now-and-how-to-get-them/2900-7437/">《戰地 6》現在對所有 Game Pass 會員免費</a>，正好趕上嘗試一些第二季的新內容，包括新地圖“污染”。</p>
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		<title>《寂靜嶺：城鎮陷落》將第一人稱生存恐怖遊戲轉移到新城鎮</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/78539?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e3%2580%258a%25e5%25af%2582%25e9%259d%259c%25e5%25b6%25ba%25ef%25bc%259a%25e5%259f%258e%25e9%258e%25ae%25e9%2599%25b7%25e8%2590%25bd%25e3%2580%258b%25e5%25b0%2587%25e7%25ac%25ac%25e4%25b8%2580%25e4%25ba%25ba%25e7%25a8%25b1%25e7%2594%259f%25e5%25ad%2598%25e6%2581%2590%25e6%2580%2596%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2%25e8%25bd%2589</link>
		
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		<pubDate>Thu, 12 Feb 2026 23:11:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
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					<description><![CDATA[《寂靜嶺》製片岡本元井 最近戲弄了更多遊戲 位於臭名昭著的小鎮外。正如索尼會議期間所證實的那樣 比賽狀況，該系...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>《寂靜嶺》製片岡本元井 <a href="https://www.gamespot.com/articles/silent-hill-f-producer-hints-at-future-sequels-set-outside-of-us/1100-6537063/">最近戲弄了更多遊戲</a> 位於臭名昭著的小鎮外。正如索尼會議期間所證實的那樣 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/playstation-state-of-play-february-2026-all-the-biggest-announcements-and-games/2900-7488/">比賽狀況</a>，該系列的下一款遊戲將效仿《寂靜嶺 f》的做法，將《寂靜嶺》拋在身後。然而，《寂靜嶺：城鎮陷落》卻加入了自己的特色，並將該系列帶入第一人稱生存恐怖之中。</p>
<p>《寂靜嶺：城鎮淪陷》 <a href="https://screenburn.com/development-updates/2022/10/20/announcing-silent-hill-townfall"></a> </p>
<p>這款遊戲最大的轉變是第一人稱遊戲玩法，以及西蒙用來偵測聖阿米莉亞怪物的手持便攜式電視。這是先前《寂靜嶺》遊戲中使用的具有相同功能的收音機的更新版本。它的功能不如《合金裝備》遊戲中的 Solid Snake 的編解碼器雷達，但電視可以用來幫助西蒙躲避怪物，而不是正面面對它們。</p>
<p>PlayStation 5 用戶將能夠使用 DualSense 控制器作為另一種偵測敵人的工具。例如，當沉重的腳步聲靠近西蒙的位置時，即使他試圖保持隱藏，控制器也會發出隆隆聲。</p>
<p>有關《寂靜嶺：城鎮陷落》的更多資訊將在 <a href="https://www.gamespot.com/articles/silent-hill-transmission-february-2026-start-time-how-to-watch-and-what-to-expect/1100-6538090/">寂靜嶺傳輸</a> 今天，2 月 12 日，太平洋時間下午 4:00/東部時間晚上 7:00。</p>
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            	</item>
		<item>
		<title>前《戰神》開發者表示，大型 AAA 發行商也需要製作小型遊戲</title>
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		<pubDate>Fri, 17 Oct 2025 15:19:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[前任 戰神 製作人對 AAA 的發展發出了警告，稱動視和索尼等大牌發行商需要使他們的產品更加多樣化，因為小型遊...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>前任 <a href="https://www.gamespot.com/games/god-of-war/">戰神</a> 製作人對 AAA 的發展發出了警告，稱動視和索尼等大牌發行商需要使他們的產品更加多樣化，因為小型遊戲存在巨大的機會。</p>
<p>正在講話 <a href="https://www.gamedeveloper.com/business/former-santa-monica-studio-boss-says-major-publishers-need-to-diversify-beyond-triple-a">遊戲開發商</a> 在亞洲科隆遊戲展上，前索尼聖莫尼卡工作室聯席主管兼產品開發總監梅根·摩根·朱尼奧（Meghan Morgan Juinio）（曾擔任 2018 年《戰神》的製作人）對疫情后遊戲行業的決策站不住腳表示擔憂。鑑於萬千 <a href="https://www.gamespot.com/articles/marvel-rivals-devs-laid-off-despite-the-games-huge-success/1100-6529559/">大規模裁員</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/battlefield-veterans-studio-shuts-down-but-we-are-not-giving-up/1100-6535257/">工作室關閉</a> 困擾遊戲行業的 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/all-the-xbox-games-cancelled-and-studios-closed-in-microsofts-latest-mass-layoffs/2900-6726/">過去五年左右</a>Morgan Juinio 認為，雖然大型發行商繼續推出《使命召喚》等系列遊戲的“回報可能非常大”，但這些系列內外的 AA 遊戲和獨立遊戲也有機會，因為遊戲玩家正在尋求與大型遊戲慣例（如臃腫的預算、大量的遊戲時間和過度的開發）背道而馳的體驗。</p>
<p>“我也確實認為，那些大玩家也有機會尋求多元化發展，進入雙 A 和單 A 領域，然後也許還有獨立遊戲，對吧？”她說。 “它的大小、形狀或形式是什麼？我不知道……但我認為我們需要超越大流行和大流行後幾年的下意識反應，真正思考我們想成為誰？我們想推出什麼樣的產品？我們需要有意識地規劃出我們將如何實現這一目標。”</p>
<p>Morgan Juinio 特別指出了諸如 <a href="https://www.gamespot.com/games/astro-bot/">天文機器人</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/games/split-fiction/">分裂小說</a>——兩款遊戲由於範圍較小、開發時間較短且預算規模較小，因此非常適合 AA 框架。具體來說，她提到這些遊戲的成功不僅因為它們與非 AAA 級遊戲的聯繫，還因為它們提供了迷人且創新的遊戲玩法，比某些（甚至大多數）AAA 遊戲目前提供的遊戲玩法更令人著迷。此外，這兩款遊戲——Astro Bot 和 Split Fiction——比其他遊戲便宜一點。 <a href="https://www.gamespot.com/games/battlefield-6/">戰地6</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/games/call-of-duty-black-ops-7/">使命召喚：黑色行動 7</a>，這是他們獲得商業成功的另一個誘人因素。考慮到一些分析師最近聲稱 <a href="https://www.gamespot.com/articles/no-one-wants-a-100-gta-6-analysts-say/1100-6535494/">沒有人願意在一款遊戲上花費 100 美元</a>，更不用說像這樣大肆宣傳的了 <a href="https://www.gamespot.com/games/grand-theft-auto-vi/">俠盜獵車手 6</a>。</p>
<p>“我相信我們必須製作出色的視頻遊戲，”她繼續說道。 “什麼形狀並不重要。我認為現在的遊戲玩家對漂亮的圖形、尺寸、規模和範圍有點不敏感。這幾乎是理所當然的，對吧？如果遊戲不有趣，那麼它有多漂亮也無關緊要。如果遊戲沒有吸引力或沒有提供一些吸引力，那麼它就不會與玩家產生聯繫。”</p>
<p>最近，遊戲行業充滿了悲觀和悲觀。遊戲變得越來越昂貴。開發商正在失業。而且，哦不，股東對他們昂貴的遊戲的銷售不滿意。作為遊戲行業的從業者，很容易感到挫敗。儘管如此，摩根朱尼奧仍然是“一個永恆的半滿型思想家”，他相信，只要創造力和創新繼續存在，就會出現結構性變化，這將使每個人都受益匪淺——特別是如果出版商更多地投資於較小的項目。</p>
<p>“我認為，作為開發者和創造者，我們的本質不會讓這種情況持續下去。他們不會接受這種世界狀態，”她解釋道。 “但這是否意味著我們將回到五年前或大流行前時期推出的遊戲類型？不。我認為這將是一種新的東西。我們還不知道它是什麼，但我本質上相信我們行業的創造力和創新的力量。而且我相信，即使力量發生結構性變化或完全顛覆，仍然存在對偉大遊戲的需求。”</p>
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		<title>《戰地6》旨在帶回備受喜愛的壞公司2 的“全面”破壞</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/64136?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e3%2580%258a%25e6%2588%25b0%25e5%259c%25b06%25e3%2580%258b%25e6%2597%25a8%25e5%259c%25a8%25e5%25b8%25b6%25e5%259b%259e%25e5%2582%2599%25e5%258f%2597%25e5%2596%259c%25e6%2584%259b%25e7%259a%2584%25e5%25a3%259e%25e5%2585%25ac%25e5%258f%25b82-%25e7%259a%2584%25e5%2585%25a8%25e9%259d%25a2</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 05 Aug 2025 12:26:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[戰場6的多人遊戲製片人傑里米·丘布（Jeremy Chubb）討論了該系列的遺產，以及戰場工作室的團隊試圖通過...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/articles/battlefield-6-release-date-trailer-news/1100-6526583/">戰場6</a>的多人遊戲製片人傑里米·丘布（Jeremy Chubb）討論了該系列的遺產，以及戰場工作室的團隊試圖通過新遊戲，尤其是商標破壞元素來實現的目標。</p>
<p>丘佈告訴 <a href="https://www.pcgamer.com/games/fps/battlefield-6-producer-says-bad-company-2-was-a-huge-inspiration-for-the-new-game-and-you-cant-argue-with-his-logic-when-you-look-for-excellence-in-our-legacy-thats-where-you-find-it/">PC遊戲玩家</a> 那個2010年的《戰地：Bad Company 2》是該系列的“全面”破壞元素的最高點，並且該團隊渴望嘗試回到《戰地6》 6的根源。</p>
<p>Chubb說：“當您在我們的遺產中尋找卓越時期時，[Bad Company 2]就是您找到它的地方。” “那場比賽特別以一種忠誠度和一種親密的破壞性體驗來交付。炸毀一堵牆，放下部分建築物或整個建築物。這是全面的，感覺就像該遊戲的身份比其他任何事情都重要。”</p>
<p>丘布（Chubb）承認，戰場2042中的這種身份是“有點失踪的”。 “我們真的很想回到戰場6中。</p>
<p>在此之前，Bad Company 2的設計師David Goldfarb說，《戰地6 Alpha測試》中的鏡頭是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/leaked-battlefield-6-footage-gives-off-bad-company-2-vibes-dev-says/1100-6531668/">發出“不良公司2個共鳴”。</a> 除了Bad Company 2之外，戰場6的開發人員還表示，他們是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/battlefield-6-could-be-the-successor-to-battlefield-3-4-the-series-needs/1100-6533646/">受戰場3和4的啟發。</a></p>
<p>2021年的戰場2042錯過了該系列的許多粉絲的得分，EA的團隊說 <a href="https://www.gamespot.com/articles/battlefield-6-devs-reflect-on-battlefield-2042s-poor-launch-and-how-it-shaped-new-game/1100-6533676/">他們從遊戲的掙扎中學到了很多</a>。在大型多人遊戲揭露之後，《戰地風雲6》的情緒主要是積極的，但是只有時間才能證明比賽是否成功。超越戰場6的多人遊戲和戰役， <a href="https://www.gamespot.com/articles/battlefield-6-battle-royale-release-date-trailer-details/1100-6533631/">新的戰鬥皇家經驗也正在進行中。</a></p>
<p>這 <a href="https://www.gamespot.com/articles/battlefield-6-open-beta-release-date-time/1100-6533515/">戰場6開放式測試版</a> 將於8月7日開始，一群有限的人在8月晚些時候進行更廣泛的擴展。同時，完整的遊戲將於10月10日推出PC，PS5和Xbox系列X |S。</p>
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		<item>
		<title>Dev說</title>
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		<pubDate>Tue, 20 May 2025 13:20:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[前戰場製片人戴維·戈德法布（David Goldfarb）對新出現的剪輯做出了反應 戰場6 遊戲錄像，說它正在...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>前戰場製片人戴維·戈德法布（David Goldfarb）對新出現的剪輯做出了反應 <a href="https://www.gamespot.com/articles/battlefield-6-release-date-trailer-news/1100-6526583/">戰場6 </a>遊戲錄像，說它正在散發出2個震動的氛圍。就其價值而言，遊戲不一定稱為《戰地風雲6》，但這就是我們在EA賦予其正式冠軍之前使用的。</p>
<p>“哦，BC2共鳴，這給了我。”戈德法布 <a href="https://x.com/locust9/status/1924703470713516520">說</a>，補充說，鏡頭（下圖）使他回想起了第一次骰子測試了Bad Company 2的備受喜愛 <a href="https://battlefield.fandom.com/wiki/Arica_Harbor">阿里卡港地圖。 </a></p>
<p dir="ltr">戰場6洩漏的遊戲玩法🔥 <a href="https://twitter.com/hashtag/Battlefield6?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">＃戰場6</a> <a href="https://t.co/hLh3yUryaU">pic.twitter.com/hlh3yuryau</a></p>
<p>   &#8211;  Goodboy（@Alisaad40002） <a href="https://twitter.com/alisaad40002/status/1924646232913289321?ref_src=twsrc%5Etfw">2025年5月20日</a></p>
<p>Goldfarb補充說，洩漏的戰場6剪輯中的玩家運動看起來“有點怪”，並補充說角色設計 <a href="https://x.com/locust9/status/1924705092432785470">“似乎很通用。” </a> 遊戲錄像顯示，玩家在建築物上戰鬥，並在吹走封面的地面上的坦克與坦克保持平衡。這是商標戰場的東西。</p>
<p>戈德法布（Goldfarb）在《鏡子邊緣》（Mirror&#8217;s Edge），《戰地風雲：Bad Company 1 + 2》和《戰地3》（Battlefield 3）工作後，於2012年離開骰子。然後，他搬到了Overkill，成為Payday 2的遊戲總監。他現在是Funcom擁有的開發人員的工作室創意總監和CCO。</p>
<p>鏡頭源於戰場實驗室測試計劃，因此我們所看到的未完成，並且從來沒有打算公開看到，因為實驗室測試禁止人們共享鏡頭。儘管如此， <a href="https://www.gamespot.com/articles/battlefield-6-gets-landing-roll-but-it-might-give-you-motion-sickness/1100-6531523/">在數周和幾個月中，實驗室計劃中出現了許多遊戲視頻。</a> 你可以 <a href="https://www.gamespot.com/articles/how-to-play-the-new-battlefield-early-sign-up-for-a-chance-to-get-into-test-program/1100-6529190/">註冊戰場實驗室</a> 讓自己有機會參加以後的測試。</p>
<p>EA會 <a href="https://www.gamespot.com/articles/battlefield-6-will-be-fully-revealed-this-summer-launching-by-march-2026/1100-6531349/">在今年夏天正式推出新的戰場遊戲</a>。至於它可能啟動的時間，它將在2026年3月底之前發布，但是現在GTA 6已延遲，有些是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ea-battlefield-6-launch-window-clearer-than-before-following-gta-6-delay/1100-6531351/">理論化可能會在今年秋天出現。</a></p>
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