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	<title>prepares - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>Garry 的 Mod 創作者將在編碼中過度使用人工智慧與觀看過多色情內容進行比較</title>
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		<pubDate>Fri, 13 Mar 2026 17:18:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[隨著 Facepunch Studios 準備在 4 月推出其新的遊戲創作平台 s&#038;box，創辦人 ...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>隨著 Facepunch Studios 準備在 4 月推出其新的遊戲創作平台 s&#038;box，創辦人 Garry Newman 正在權衡遊戲產業最具爭議的話題之一：人工智慧。 Garry&#8217;s Mod 的創建者表示，人工智慧已成為開發人員的強大工具，但他也認為過度依賴它可能會帶來創意方面的負面影響。</p>
<p>在接受採訪時 <a href="https://www.pcgamer.com/software/ai/garrys-mod-creator-says-programmers-over-relying-on-ai-is-like-using-too-much-porn-you-lose-your-ability-to-ejaculate-using-your-imagination/">電腦遊戲玩家</a>Garry&#8217;s Mod 的創辦人分享了關於人工智慧在遊戲開發中日益重要的作用的坦誠想法，以及為什麼他認為開發者在使用人工智慧時需要取得平衡。</p>
<p>「我不太介意人工智慧，因為它讓我的工作變得更容易，但我知道很多藝術家對人工智慧更敏感，」他說。 「我認為程式設計師現在已經擺脫了它。他們已經看到了它有多有用，它讓他們變得多麼高效。」但他也警告說，過度依賴可能會帶來權衡，並給出了一個直率的類比。</p>
<p>「我對人工智慧與程式設計的看法基本上和色情片一樣，」紐曼說。 “所以，就像，如果你看太多色情內容，你就會失去利用想像力射精的能力。”</p>
<p>紐曼進一步擴展了這個比較，認為開發人員應該使用人工智慧工具，同時仍能鍛鍊自己的創造力和解決問題的能力。 「我認為你需要將其分開，50/50。有時你需要發揮你的想像才能做到這一點。我認為編碼也是如此，」他補充道。 “如果你總是指望人工智慧來做這件事，那麼你就會失去批判性思考的能力。”</p>
<p>他的警告呼應了一些早期的學術發現，包括 <a href="https://time.com/7295195/ai-chatgpt-google-learning-school/">麻省理工學院 2025 年研究</a> 研究發現，依賴 ChatGPT 撰寫論文的人的大腦活動較低，並且「在神經、語言和行為層面上始終表現不佳」。</p>
<p>紐曼承認對人工智慧的擔憂，但表示這在他自己的工作中是一個有價值的學習工具，並解釋說，他從使用人工智慧中獲得的知識比他所委託的要多，因為它向他介紹了超出他通常透過網路搜尋找到的技術和想法。對於 s&#038;box 中 AI 生成的用戶內容，他認為生態系統最終會自我調節，低品質的內容自然會失去關注，因為用戶會看到它並忽略它。</p>
<p>然而，他承認這個問題仍然存在爭議，尤其是在藝術家中。雖然他表示人工智慧發展得太快，不容忽視，並且因其快速和有用而廣泛應用於編碼，但他指出，人工智慧在藝術中的作用要敏感得多，特別是因為許多藝術家擔心人工智慧系統可能已經接受了他們的工作訓練。</p>
<p>除了 s&#038;box 之外，Facepunch 可能還在醞釀另一個項目——這次是在好萊塢。工作室總監兼首席營運長 Alistair McFarlane 告訴 PC Gamer，Facepunch 一直在“與人們交談” <a href="https://www.gamespot.com/articles/a-rust-movie-could-happen-but-dev-says-many-people-are-trying-to-scam-them/1100-6538712/">關於將 Rust 改編成電影</a>據報道，「大牌公司」參與了早期討論。儘管如此，具體的事情還沒有最終確定，麥克法蘭警告說，好萊塢的進展往往非常緩慢，所以影迷們不要指望很快就會有任何公告。</p>
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		<title>這是《戰地 6》2026 年的下一步發展</title>
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		<pubDate>Fri, 19 Dec 2025 17:47:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
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					<description><![CDATA[當工作室為即將到來的假期做準備時， 戰地6的 開發團隊分享了一些關於玩家對射擊遊戲多人遊戲的期望的見解，以及 ...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">當工作室為即將到來的假期做準備時， <a href="https://www.gamespot.com/games/battlefield-6/">戰地6的</a> 開發團隊分享了一些關於玩家對射擊遊戲多人遊戲的期望的見解，以及 <a href="https://www.gamespot.com/games/battlefield-redsec/">紅秒</a> 2026 年的大逃殺。</p>
<p dir="ltr">開發商最新 <a href="https://x.com/BattlefieldComm/status/2002046785804779725">社交媒體帖子</a> 詳細說明該工作室將致力於“完善多人遊戲、Redsec 和 Portal 的核心遊戲玩法、平衡性和生活質量改進”。</p>
<p dir="ltr">正如對季節性內容的預期，《戰地 6》計劃推出新地圖和武器。該工作室表示，開發這些內容的目的是“引入新的戰術機會，並讓體驗以有意義的方式不斷發展”。</p>
<p dir="ltr">這只能讓玩家對會發生什麼有一個模糊的感覺，但在第 1 季中，《戰地 6》獲得了 3 <a href="https://www.gamespot.com/articles/battlefield-6-season-1-all-new-maps-and-vehicles/1100-6535770/">多人遊戲地圖</a>, 更多車輛, <a href="https://www.gamespot.com/articles/all-new-battlefield-6-weapons-in-season-1-and-how-to-unlock-them/1100-6535768/">幾種新武器</a>，以及一些附加附件。該內容分三個不同的階段推出，未來的幾季很可能會遵循相同的方法。</p>
<p dir="ltr">開發商還談到了遊戲的免費 Redsec 大逃殺模式。該遊戲目前沒有提供單人播放列表，這是社區強烈要求的，工作室意識到了人們的興趣，並努力為單人玩家提供一個選項。</p>
<p dir="ltr">開發人員表示：“我們正在研究技術細節，以確保其質量水平適合《戰地》。” “一旦我們對計劃和時間安排充滿信心，我們就會分享更多。”</p>
<p dir="ltr">該開發者的帖子還包括 2025 年《戰地 6》的多項統計數據。多人遊戲和 Redsec 的玩家進行了超過 17 億場比賽，並記錄了 3.835 億遊戲時間。整個遊戲時間導致 124 億次死亡和 8.71 億次復活。工程師是使用最多的職業，佔 28%，但這是一場勢均力敵的比賽，支持玩家佔 27%，突擊玩家佔 26%，而偵察職業使用最少，為 19%。</p>
<p dir="ltr">最近，《戰地 6》發布了冬季攻勢，作為第 1 季的最後一次更新。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/battlefield-6s-buggy-update-is-being-fixed-as-new-patches-scheduled-and-tournament-delayed/1100-6536891/">冬季攻勢的啟動很艱難</a>，這導致戰地工作室在所有平台上發布了一系列修補程序和更新。</p>
<p dir="ltr"><a href="https://www.gamespot.com/gallery/2025-best-selling-games/2900-6281/">《戰地 6》是 2025 年最暢銷遊戲第一名</a> 到目前為止，在美國，它已經超越了目前排名第七的《使命召喚：黑色行動 7》。</p>
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		<title>Devolver 2024 年延遲獎表彰三款推遲至 2025 年的遊戲</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 27 Nov 2024 18:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[當遊戲產業正在為 Geoff Keighley 的年度遊戲大獎新聞大雜燴做準備時，Devolver Digit...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">當遊戲產業正在為 Geoff Keighley 的年度遊戲大獎新聞大雜燴做準備時，Devolver Digital 決定不會等到下個月。今天，發行商發布了《Devolver Delayed 2024》，這是一場半開玩笑的頒獎典禮，表彰了三款推遲到2025 年的遊戲：《Baby Steps》、《Stick It To The Stickman》和《Skate Story》 。</p>
<p dir="ltr">每款遊戲的延遲都被宣佈為針對其他虛構提名者的遊戲的特定「獎勵」。具體而言，獎項名稱如下：</p>
<p>最佳無意絆倒模擬器 &#8211; Baby Steps最佳後期資本主義 Roguelite &#8211; Stick It To The Stickman 最佳玻璃惡魔主角 &#8211; 滑板故事Baby Steps，最佳無意絆倒模擬器獎得主</p>
<p dir="ltr">「頒獎典禮」隨後進行了第四個獎項——單色經典的最佳彩色版本。獲勝者是之前不為人知的 Volvy&#8217;s Adventure DX，其簡短的遊戲預告片展示了一款以 Devolver 的老鼠吉祥物為主角的 8 位橫向捲軸平台遊戲。</p>
<p dir="ltr">演示文稿從未真正證實該遊戲的存在，Inscryption 的創作者Daniel Mullins 在似乎因某種無法解釋的原因而獲得該獎項時特別表示，他“甚至不認為這是一款真正的遊戲”，因此Volvy&#8217;s Adventure DX 是否真的存在仍然存在被看到。</p>
<p dir="ltr">演示中確認的所有三款遊戲——《Baby Steps》、《Stick It To The Stickman》和《Skate Story》——此前宣布將於 2024 年發布，現在將於 2025 年發布。 《Baby Steps》於 2023 年 6 月在 Devolver Digital Showcase 上首次亮相，而《Skate Story》和《Stick It To The Stickman》均於前一年首次亮相。</p>
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