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	<title>Pragmata - FUN電</title>
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		<title>Pragmata 如何讓我適應教養子女最困難的部分</title>
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		<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 13:34:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Pragmata 是典型「爸爸遊戲」系列中的最新成員。主角休將天真的年輕女孩機器人黛安娜置於自己的羽翼下，遵循...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">Pragmata 是典型「爸爸遊戲」系列中的最新成員。主角休將天真的年輕女孩機器人黛安娜置於自己的羽翼下，遵循著熟悉的服飾。</p>
<p dir="ltr">它發現了這個公式的變化——休和戴安娜的關係從一開始就相當甜蜜，而不是慢慢升溫，休自己的收養經歷告訴了他對戴安娜的責任感。但無論如何，這些比喻已經很陳舊了。</p>
<p dir="ltr">不過，在這個故事中，最讓我印象深刻的是 Pragmata 如何探索成長的概念以及經歷如何塑造一個人。</p>
<p dir="ltr">劇透如下。</p>
<p dir="ltr">當你見到戴安娜時，她稱自己為“Pragmata”，這既是一種頭銜，也是一種技術。早期的數據日誌將 Pragmata 描述為“高功能自主義肢”，但當時尚不清楚這會帶來什麼影響。她是另一個心靈的主人嗎？身為義肢似乎肯定意味著她是一種旨在替代其他東西的輔助工具。</p>
<p dir="ltr">當你繼續玩遊戲時，你會發現當你遇到八號時，戴安娜並不是搖籃裡唯一的Pragmata。八與戴安娜非常相似，但在關鍵方面有所不同。她的頭髮更短，她更擅長使用底座中的技術——她首先通過顯示為全息貓來吸引你的注意力——最重要的是，她年紀稍大一些。 Diana 是 Pragmata 的原型，專為接近 6 歲的孩子而設計，而八是為接近 8 歲的孩子而設計的新改進版本。</p>
<p dir="ltr">搖籃及其所有醫學研究都是看不見的希金斯博士的創意，他在這一切中都有個人利益。他現實生活中的女兒黛西在地球上，患有不治之症。他登上月球的部分原因是，他覺得拯救女兒的最好的、也許是唯一的機會就是在患者體內使用月絲，對女兒的數位複製品——Pragmata 進行醫學實驗。戴安娜和八號本質上都是黛西的機器人克隆人，分別接近黛西 6 歲和 8 歲的人生不同階段。但值得注意的是，這個計劃是可恥的。該基地的其他研究人員對代表真實人類的人工智慧感到不安，而其他研究人員則提醒他們，對這種模仿人類的禁令僅在地球上有效。因此希金斯將自己隔離在月球上。</p>
<p dir="ltr">希金斯博士很聰明，但異常痴迷於拯救他的女兒，以至於他將她遺棄在地球上。戴安娜是初稿，可能是在希金斯的女兒六歲時創作的，但他的醫學實驗在她身上遇到了障礙。戴安娜具有清除降解的月絲（也稱為“死絲”）的能力，但這給她的測試帶來了問題，因為人體（黛西的身體）無法做到這一點。因此希金斯將她存放起來，並最終將她丟棄，換成了新型號「八」。</p>
<p dir="ltr">與八號公司進行的研究更有希望，希金斯正處於突破的邊緣，當時他的公司搶先一步，嘗試對地球上為數不多的患有他試圖解決的罕見疾病的人之一——他自己的女兒進行實際的人體測試。治療無效，他的女兒去世了。希金斯悲痛萬分，因接觸死絲而自殺。在他死後，八號控制了搖籃的自動化系統，並開始製定計劃，一怒之下將死去的燈絲出口到地球。當希金斯被憤怒蒙蔽雙眼時，她就認識了他，因此她成了他的倒影。在拼湊出他的記憶後，她得出結論，他希望地球親眼目睹退化的「死亡細絲」的恐怖。</p>
<p dir="ltr">這種哲學上的分歧是《實用主義》高潮的核心。戴安娜和八號都在希金斯醫生一生的不同階段認識他——戴安娜是在他充滿樂觀和希望的時候認識的，而八號則是在他變得憤世嫉俗、冷酷和痛苦的時候的。她們都不是希金斯博士的完整寫照，但這些印像以不同的方式塑造了這兩個女孩。</p>
<p dir="ltr">當休和戴安娜接近八號進行最後的對抗時，這種分裂在接近尾聲時達到了頂峰。戴安娜開始懷疑自己，並直言不諱地問道：如果八號是對的怎麼辦？如果這就是希金斯博士真正想要的結果呢？這對她現在恢復的關於那位正派而善良的醫生的記憶意味著什麼？</p>
<p>語用</p>
<p dir="ltr">在這一點上，休本可以進行道德說教或發表父親般的演講，但相反，他做了更多父母在這種情況下應該做的事情。他問戴安娜：你覺得怎麼樣？經過片刻的思考，戴安娜得出結論，這不是希金斯想要的。當然，為了地球，他們需要阻止八號，也是為了希金斯的遺產。他不值得因為他在最低潮時的感受而被人們記住。</p>
<p dir="ltr">這一切的背後是年齡的差異。雖然只有兩年的時間，但這種分裂代表了隨著孩子長大並開始被周圍的世界變得冷酷無情而發生的真正變化。年轻的戴安娜聪明、乐观，而八号则更加谨慎和愤世嫉俗。这使得最后与休的谈话更加令人心酸。休邀请戴安娜认真思考她想如何与世界互动，而不是给她说一些格言。那一刻，她主动选择相信她所认识的希金斯博士。那一刻，戴安娜从孩子般的天真转变为了解世界的黑暗，并决定如何在其中生活。</p>
<p dir="ltr">身為家長，尤其是孩子與戴安娜年齡相仿的家長，不可能不對此產生意想不到的共鳴。看著你的孩子長大是很困難的。很難看到他們的樂觀和快樂讓位給現實主義。希望他們盡可能長時間地保持童心是很自然的。也許當他們到達成熟的門檻時，你能做的就是希望你已經教導他們如何生活在這個充滿痛苦、黑暗和邪惡的世界上，並選擇相信人們最好的一面。</p>
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		<title>Pragmata 未知訊號秘密結局如何運作</title>
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		<pubDate>Wed, 22 Apr 2026 14:48:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[語用 是一款充滿秘密的遊戲。從完成紅色區域的獨家獎勵到您可以穿越每個區域的替代路徑，只有遵循主要故事的路徑，您...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/pragmata/">語用</a> 是一款充滿秘密的遊戲。從完成紅色區域的獨家獎勵到您可以穿越每個區域的替代路徑，只有遵循主要故事的路徑，您才能體驗完整的遊戲。當然，無論你在第一次遊戲中投入了多少時間，故事最終都會結束。雖然您可能認為與休和戴安娜的冒險就此結束，但還有幾種其他方法可以繼續玩。其中一種方法是透過未知訊號 &#8211; Pragmata 中保存檔案的副檔名。</p>
<p>未知訊號是 Pragmata 中的一種秘密結局，但在接受它之前，您需要了解一些事情。</p>
<h2>Pragmata 中的未知訊號功能是什麼？</h2>
<p>要解鎖未知訊號，您需要至少通關 Pragmata 主線故事一次。看到製作人員名單後，您將在主選單中收到幾個遊戲內訊息，解釋您可以在遊戲中採取的後續步驟。您可以使用的新功能之一是“新遊戲附加”，它會重新啟動主要故事，但允許您保留所有升級和裝備。在這個版本的故事中，敵人將變得更加強大，並為你帶來新的挑戰。</p>
<p>然而，另一個功能稱為“未知信號”，其工作方式與“New Game Plus”不同。 《未知訊號》並沒有讓故事重新開始，反而讓你回到了 <a href="https://www.gamespot.com/videos/pragmata-shelter-overview/2300-6466381/">庇護所</a> 就在你遇到 Pragmata 的最終 Boss 之前。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1745/17457013/4686058-pragmatascreenshot2026.04.21-15.06.23.84.png"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1745/17457013/4686058-pragmatascreenshot2026.04.21-15.06.23.84.jpg"></a></p>
<p>當您選擇使用完成的儲存檔案播放未知訊號時，您可以使用電車系統存取搖籃中名為「隱藏房間」的全新位置。這個地點與你迄今為止在普拉格瑪塔所經歷的故事沒有直接聯繫。相反，它的行為類似於主要故事期間小屋在避難所提供的訓練模擬。</p>
<p>Hidden Chamber 提供 10 種獨特的挑戰模擬，可透過 Sim Pod 存取。然而，當您第一次到達隱藏密室時，並非所有這些 Sim Pod 都可以進入。要進入 Sim Pod，您需要 100% 完成 Pragmata 地圖上的特定區域。這要求您找到給定區域中的每個地球記憶、保險箱、模組和所有其他獨家獎勵，並完成所有紅色區域。您還需要擊敗每個部門的 Mk. II boss，是主線頭目的升級版。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1745/17457013/4686059-pragmatascreenshot2026.04.21-15.07.36.71.png"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1745/17457013/4686059-pragmatascreenshot2026.04.21-15.07.36.71.jpg"></a></p>
<p>在某個區域獲得 100% 完成度（您可以透過訪問電車系統並查看每個區域可能獲得的獎勵來追蹤該區域）並再次擊敗每個老闆後，您將可以在隱藏室中使用新的 Sim Pod。</p>
<p>進入模擬艙本身就是一個挑戰，因為它們是訓練模擬的更艱難版本，要求您在各種情況下擊敗困難的敵人。然而，它們沒有計時，所以你不需要計時來完成挑戰。</p>
<h2>如何獲得 Pragmata 的秘密結局</h2>
<p>當所有 10 個隱藏密室模擬完成後，你可以回到避難所，發現一個新房間已經打開。在這個房間裡，您會發現一個名為 Black Box Mod 的模組。你需要在電車系統上裝備這個模組，然後前往最後的區域中央港口，與 Mk.最終boss的II版本。秘密房間還將包含一些您可以在這場戰鬥中使用的新武器。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1745/17457013/4686056-hgsbvl3baaap473.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1745/17457013/4686056-hgsbvl3baaap473.jpg"></a></p>
<p>在裝備了黑匣子模組擊敗最終頭目後，常規結局將像你第一次與boss戰鬥一樣滾動。這包括你與第二個最終老闆的快速遭遇。然而，在結局的最後階段播放過場動畫後，你會得到一些額外的對話和一個新的、令人驚訝的過場動畫。 </p>
<p>如果你玩過整個《Pragmata》，你會立即知道這個新的過場動畫對於完成“未知信號”結局後故事如何展開意味著什麼，但我們不會在這裡為你劇透。</p></p>
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		<title>Pragmata 的 Android 女主角現在是可愛的 Amiibo</title>
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		<pubDate>Fri, 17 Apr 2026 16:48:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[語用 於 4 月 17 日在 PlayStation、Xbox 和 PC 上首次亮相，其引人注目有以下幾個原因...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/articles/pragmata-preorder-guide/1100-6536943/">語用</a> 於 4 月 17 日在 PlayStation、Xbox 和 PC 上首次亮相，其引人注目有以下幾個原因：它是 Capcom 的全新 IP，它的可靠性非常高 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/pragmata-review-capcoms-next-great-franchise/1900-6418479/">評論</a>，而且它是一款單人射擊遊戲，在眾多專為線上遊戲設計的遊戲中給人一種獨特的感覺。 Nintendo Switch 2 用戶必須等到 4 月 24 日才能玩這款遊戲，如果你一直想玩的話，這可能會很痛苦。但同時，您可以購買一些可以讓您的 Pragmata 體驗更好的東西： <a href="https://redirect.viglink.com/?key=fbff19622bfc4d759c94ca50d964e98d&amp;u=https%3A%2F%2Fwww.gamestop.com%2Fconsoles-hardware%2Fnintendo-switch%2Fnintendo-switch-amiibo%2Fproducts%2Fpragmata-diana-amiibo%2F20032022.html">戴安娜·阿米博</a>。戴安娜已經透過任天堂商店售空，但 GameStop 目前仍有庫存，所以如果您想將其添加到您的收藏中，請不要猶豫。</p>
<p>對於那些不熟悉 Pragmata 的人來說，戴安娜是一個看起來像七歲女孩的機器人，也是遊戲的兩個主角之一，與系統審計員休威廉斯一起。她透過入侵安全系統並使用掃描功能幫助他們繪製路徑，幫助他完成探索廢棄月球研究站的任務。為了能夠返回地球，兩人必須對抗守衛太空站的敵對人工智慧 IDUS。</p>
<p>該遊戲最初於 2020 年 6 月在索尼互動娛樂 PlayStation 5 活動期間宣布，並遭遇了一些開發挑戰和延遲，最終確定於 2026 年 4 月發布。如果您還沒有領取副本，可以在這裡領取。</p>
<h2>實用資訊預購</h2>
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		<title>擊敗 Pragmata 需要多長時間</title>
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		<pubDate>Thu, 16 Apr 2026 12:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[語用 是 Capcom 的全新 IP，故事發生在荒涼的月球研究設施上，玩家扮演休，你將與一位名叫戴安娜的機器人...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/pragmata/">語用</a> 是 Capcom 的全新 IP，故事發生在荒涼的月球研究設施上，玩家扮演休，你將與一位名叫戴安娜的機器人女孩聯手探索該設施，尋找返回地球的道路。危險潛伏在每個角落。但這並不容易，因為你必須在各種致命的環境中射擊和破解大量敵對的人工智慧機器人。乍看之下似乎很簡單，但這款第三人稱動作遊戲提供了比您想像的更豐富的戰役，以及合理的可重玩性。</p>
<p>如果您對這場科幻冒險感興趣，我們將告訴您預計需要花多長時間擊敗 Pragmata。讓我們開始吧。</p>
<h2>擊敗 Pragmata 需要多長時間？</h2>
<p>標準難度下 Pragmata 戰役的平均通關時間約為 10-12 小時。這將是在完成主要故事的同時只涉足支線目標，而沒有完全清除每個可探索的區域。當然，選擇休閒難度肯定可以減少幾個小時的總時間。</p>
<p>然而，為了充分發揮 Pragmata 的作用，並為充滿挑戰的敵人群和龐大的 Boss 戰做好充分準備，強烈建議完成每個區域。這不僅可以讓你收集更多的貨幣和材料來購買重要的升級，而且你還可以找到各種收藏品 &#8211; 其中一些有助於充實戴安娜的避難所（你的主要中心），以便她能夠了解地球的全部內容。我們不會在這裡劇透任何內容，但請放心，這一切背後都有大量可愛的角色構建。</p>
<p>此外，Pragmata 還具有 30 個訓練模擬功能，可在戰鬥和運動挑戰中測試您的技能。這些可以幫助你賺取更多的貨幣、材料和特殊硬幣——後者可以用來解鎖獨特的獎勵，包括休和戴安娜的額外化妝品。對於大多數玩家來說，這將是最終的最終挑戰——特別是當每個玩家的目標是獲得 3 星評級時——並且對於許多人來說可能需要花費相當多的額外時間進行反覆試驗。</p>
<p>因此，正如您所看到的，選擇完全完成每個部分和訓練模擬，以及參與戴安娜在庇護所中的所有對話，可以增加您的運行時間。這還是在第一次通關遊戲時解鎖的其他模式之前。有一個新的遊戲附加功能，可以讓你在大部分裝備已經解鎖的情況下投入新的運行，還有瘋狂模式，它為最鐵桿的粉絲提供了一個更具挑戰性的戰役難度。不過，我們不會破壞所有賽後驚喜。只要知道其中一些東西是最大化獎杯或成就清單所必需的，這意味著如果您想成為真正的 Pragmata 大師，您真的已經準備好了。</p>
<p>Pragmata 現已在 PS5、Xbox Series X、Nintendo Switch 2 和 PC 上推出。</p>
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		<title>pragmata動手：雜耍槍戰和拼圖變得令人驚訝的緊張</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Jun 2025 13:59:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Pragmata感覺就像是與Helldivers 2進行平行思考的一個實例。去年的熱門多人遊戲受到了很多原因，...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">Pragmata感覺就像是與Helldivers 2進行平行思考的一個實例。去年的熱門多人遊戲受到了很多原因，原因很多，但這並不是最不重要的，因為它的戰略機械師 &#8211; 要求您輸入一系列複雜的按鈕按下。來自Capcom的第三人稱單人射手Pragmata可能不是直接受到該遊戲的啟發，但它們代表了類似的方法。 Pragmata戰鬥的核心是能夠破解您的機器人對手，使其容易受到攻擊，這在實踐中意味著在Android降低您的情況下瘋狂地輸入按鈕。這是一個整潔的鉤子，它與地獄者的拼圖格式不同。</p>
<p dir="ltr">黑客需要在正方形網格上航行 &#8211; 至少，我看到的每個平方都需要跨越正方形 &#8211; 控制器的臉部按鈕代表基本的方向，以朝著目標邁進。因此，如果您的起點位於3&#215;3網格的左上角，而目標節點是中右的，則可以擊中X，Circle，Circle，以達到目標並擊落敵人的防禦力，之後它們很容易受到攻擊。當您將視線瞄準時，拼圖界面會自動彈出敵人旁邊，因此您在解決難題時仍在移動甚至能夠射擊，需要一些緊張的心理雜耍。</p>
<p dir="ltr">但是，特殊的節點可以使黑客難題更加複雜 &#8211; 如果您通過它們，可以堆疊起來，並且需要導航。這些難題也是區分敵人難度的另一種方法。小型嗡嗡聲傳單具有3&#215;3網格，而較大的類人助行器具有4&#215;4網格。我想甚至更大的敵人或老闆也可以更多地擴大網格大小。</p>
<p dir="ltr">結果是一種異常動態的射擊遊戲，同時撓痒癢。您可以在此機器人縮小差距之前解決難題，還是應該先將一定距離置於您之間？這個敵人是否足夠致命，您應該放棄一個幾乎完全的黑客，躲開了？您也可以選擇其他使用有限用途的特殊節點，這表明即將到來的皺紋甚至更多。</p>
<p dir="ltr">休（Hugh）是一名宇航員，他發現自己在一個與殺手機器人的爬行基地上孤立，而戴安娜（Diana）是他發現的神秘兒童Android。可以準確地說，休是主要的主角，戴安娜（Diana）是一個伴侶角色，但是說您實際上同時扮演了這兩個角色會更準確。戴安娜（Diana）像clank的棘輪一樣將休的背部掛開，當您發起黑客攻擊時，您正在控制她的行為，而不是他的行為。同時，休（Hugh）負責環遊世界並發射武器。</p>
<p dir="ltr">自然，這些武器有助於進一步區分您的戰鬥選擇。我播放的演示只有三個 &#8211; 一種簡單的類似手槍的武器，可以在範圍內使用，一種像shot彈槍一樣的爆炸武器，在短範圍內具有大型停車功率，以及一種效應的武器，產生了一個泡沫來減慢敵人的氣泡。每個人都以自己的方式代表了Pragmata戰鬥的中心推動和拉力，這從根本上開始仔細管理敵人的遭遇。您的武器會放慢對手的速度，以便為您花更多的時間來攻擊駭客嗎？您是否應該打擊以完成黑客攻擊，然後嘗試快速完成它們？這些時刻導致了一些令人滿意的緊張，甚至與更容易的敵人相處。</p>
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<p dir="ltr">同時，在視覺和敘事上，Pragmata的演講融合了Capcom對動漫情節劇的喜愛與接近未來的科幻般的比喻。戴安娜（Diana）是一個早熟而可愛的小動力，而休（Hugh）是原型英雄。設置充滿了乾淨的白色塑料走廊，而休的西裝和一些管道使用了實際NASA齒輪的笨重的白色和原色。我看到的一些早期環境看起來有些無菌，但這似乎是設計的。</p>
<p dir="ltr">但是，Pragmata的真正鉤子自然是戰鬥，這讓我很感興趣，想要更多。槍法和黑客襲擊之間的張力就像是肥沃的土壤，具有獨特的第三人稱射擊遊戲的體驗，有很多空間可以擴大武器套件和新的皺紋。我特別好奇地看到賽季後期的戰鬥相遇會是什麼樣，一旦休和戴安娜積累了各種各樣的武器和黑客工具，敵人變得更加複雜。僅這種潛力就可以觀看這個遊戲。</p>
<p dir="ltr">Pragmata將於2026年來PC，PS5和Xbox系列X | S。</p>
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