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	<title>possible - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>你能在《天外世界2》中重新指定嗎</title>
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		<pubDate>Wed, 29 Oct 2025 17:16:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[您是否想知道是否可以重新指定 外面的世界2？許多角色扮演遊戲 (RPG) 提供豐富的選項來完全自定義您的角色或...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>您是否想知道是否可以重新指定 <a href="https://www.gamespot.com/games/the-outer-worlds-2/">外面的世界2</a>？許多角色扮演遊戲 (RPG) 提供豐富的選項來完全自定義您的角色或根據您的遊戲風格微調能力。這提供了一個功能，允許您重置或重新分配點，以防您犯了一些錯誤。好吧，在這個特定的標題中尋找這樣的選項時，您可能會摸不著頭腦。</p>
<h2>你能在《天外世界2》中重新指定嗎？</h2>
<p>簡短的回答是肯定的，你可以尊重你的性格。只有一個非常明顯的問題：在活動開始時你只有一次機會這樣做。</p>
<h3>什麼時候可以重新指定？</h3>
<p>以下是您需要了解的有關《天外世界 2》重新規格功能的信息：</p>
<p>當您開始活動時，您可以選擇各種 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/outer-worlds-2-best-skills-guide/2900-7183/">技能</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/outer-worlds-2-best-traits-guide/2900-7184/">特質</a> 創建你的角色時。從那裡，你會經歷在地平線點站發生的序言。序言之後，有一個簡短的過場動畫，你的角色被一個名叫瓦萊麗的無人機同伴重新喚醒。此時，你可以回應：“[重新指定]這可能是最好的。我確實感覺有點不同。”</p>
<p>選擇此選項可以讓您重新選擇角色的技能和特徵。這是遊戲中唯一允許您重新指定的時間。</p>
<p>完成序言後，您可以決定重新指定您的角色。</p>
<h3>這對你的角色和同伴的升級有何影響？</h3>
<p>開發商在一次會議上討論了這一決定 <a href="https://www.rpgsite.net/interview/17785-outer-worlds-2-director-interview-respec-rpg-choice-consequences">面試</a> 與 RPG Site 的朋友們一起。 《天外世界 2》遊戲總監布萊恩·阿德勒 (Brian Adler) 表示，這是為了確保玩家“明白[他們的選擇是永久性的——它們很重要——然後他們會更多地考慮自己的選擇。”</p>
<p>這確實會影響你的其餘進展。由於你無法重新分配點數，因此在為你的角色選擇正確的怪癖時確實需要小心。同樣，你必須考慮每個同伴的體型：</p>
<p>每五個級別可以選擇兩種潛在同伴福利之一。這些被動技能極大地增強了他們的能力，但每個選擇都是永久性的。當你完成各自的任務時，你會收到同伴模組套件。這些怪癖帶來了額外的好處，但值得慶幸的是，您可以在可用選項之間進行切換。</p>
<p>這就是我們關於如何在《天外世界 2》中重新指定的指南。就目前而言，該系統的限制非常嚴格。看來我們需要等到開發商改變主意。或者，也許很快就會推出不會妨礙您的遊戲或文件的第三方模組。</p>
<p>與此同時，為了讓您在做出與角色構建相關的關鍵決定時做好充分準備，我們鼓勵您查看我們的 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/outer-worlds-2-best-skills-guide/2900-7183/">最佳技能指南</a>, <a href="https://www.gamespot.com/gallery/outer-worlds-2-best-traits-guide/2900-7184/">最佳特質指南</a>， 和 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/full-flaws-list-for-the-outer-worlds-2-best-flaws-to-pick/2900-7182/">最佳缺陷指南</a>。</p>
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		<title>空心騎士：絲綢是真實的，我玩了</title>
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		<pubDate>Wed, 20 Aug 2025 20:37:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[在這一點上，Hollow Knight：Silksong通過等待Hollow Knight：Silkshong...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">在這一點上，Hollow Knight：Silksong通過等待Hollow Knight：Silkshong的公眾意識使公眾意識不堪重負。這個名字已成為跟隨它的許多模因和笑話的代名詞，因為渴望的粉絲和新聞界都遇到了每一個活動，現在，櫻桃隊可能準備宣布約會，向我們展示新鮮的鏡頭，任何東西。</p>
<p dir="ltr">現在，那天終於臨近了，遊戲界對缺乏絲綢的憤怒痴迷可能會使很難專注於真實的實際遊戲，這似乎是一個有價值的繼任者，與其著名的前任相距不遠。 </p>
<p dir="ltr">需要明確的是，我在Hollow Knight：Silksong非常簡短的經歷 &#8211; 只有大約10分鐘的時間，您可以在上面的視頻中看到。有限的演示只給了我足夠的時間來完成一個簡短的過場動畫。至少它似乎與我們在2019年進行的演示相同，儘管我無法與遊戲進行的任何底層變化進行交談。開場的過場動畫為新的女主人公奠定了基礎，這是喜怒無常，詩意和困擾，這對第一場比賽的粉絲來說會感到熟悉。它的調色板也比大多數演示更加柔和，這真是一個驚喜。</p>
<p dir="ltr">在實際的遊戲玩法中，世界還活著，並充滿了顏色和效果。原始的空心騎士絕不是一個看起來不好的遊戲，但是它具有特殊的風格和顏色的使用，許多前景都是黑暗的，可見度有限。相比之下，Silksong在視覺上充滿活力和色彩豐富。翠綠的起步區域周圍都有大量的綠色植物，更令人印象深刻的第二個區域充滿了微妙的發光效果，橙色和紅色的色調使整個地方看起來和感覺還活著。視覺風格仍然與原始的空心騎士進行交流，但值得注意的是，自2017年以來它已經走了多遠。</p>
<p dir="ltr">雖然從如此有限的演示中判斷一場重型戰鬥的比賽特別困難，但對於空心騎士來說，這一方面也是一種自然的進化。大黃蜂的速度明顯更快，她的向下攻擊是一條快速的對角線斜線，使她更加機動性。早期階段從來都不是太艱難了，儘管我確實對老闆進行了一次死亡，因為我過度攻擊了太多的攻擊。在早期比賽中使我如此巨大的小錯誤並不常見，但我認為Cherry Team Cherry知道Silksong是什麼，確切地說是誰：Hollow Knight粉絲尋求新的挑戰將需要一些輕度熱身才能重新陷入困境，但不需要（或不需要）在重新恢復後才能被劃定。</p>
<p dir="ltr">這樣，Hollow Knight：Silksong似乎正是我們所有人都應該期望的：一款強大，精心設計，視覺上可愛的遊戲，帶有原始的審美和設計哲學，並以周到的（即使不是大地的震動）更新。這已經是漫長的等待絲綢，但是現在它終於到了地平線上，也許我們可以重點關注它是什麼，而不是在沒有的時候。</p>
<p>Cherry團隊尚未為Hollow Knight：Silksong設定發布日期，儘管 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/gamescom-opening-night-live-2025-all-the-biggest-announcements-games-and-trailers/2900-6888/">Gamescom開幕式現場直播演示</a> 確認它仍然是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/hollow-knight-silksong-is-still-coming-in-2025-according-to-team-cherry/1100-6533575/">2025年發行的軌道</a>。一個 <a href="https://www.gamespot.com/articles/hollow-knight-silksong-is-teasing-a-special-announcement-this-week/1100-6534072/">特別公告</a>可能有發布日期，定於8月21日（星期四）。</p>
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		<title>專家說</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 18 Mar 2025 13:42:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[顯然，有可能犯有“仇恨犯罪”。不幸的是 刺客信條陰影 主角Yasuke，他在該部門的罪魁禍首是在該部門的罪魁禍...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">顯然，有可能犯有“仇恨犯罪”。不幸的是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/assassins-creed-shadows-release-date-gameplay-and-everything-we-know/1100-6523576/">刺客信條陰影</a> 主角Yasuke，他在該部門的罪魁禍首是在該部門的罪魁禍首。</p>
<p dir="ltr"><a href="https://www.pcgamer.com/games/assassins-creed-parkour-experts-video/?utm_source=twitter&amp;utm_medium=social&amp;utm_campaign=dhtwitter&amp;utm_content=null">PC遊戲玩家</a> 從Storror Parkour Pro的兩名跑酷運動員Benj和Toby圍起來，討論了刺客信條陰影實際上是現實的以及幾乎不可能的什麼是現實的。兩人用膝蓋對Yasuke進行了質疑，抬起壁架，在解決這個問題時大笑。本傑說：“您將被取消世界各地的跑酷社區。”托比（Toby）在傷口上說：“那是山跑車的仇恨犯罪。是的，那是殘酷的。” Yasuke是遊戲中兩個可玩角色之一，Naoe是更敏捷的選擇。</p>
<p dir="ltr">基本上，二人解釋說，跑酷絕不應該包括利用膝蓋爬上某個地方。肘部也是如此，因為這些動作對您的關節來說是可怕的。有趣的是，特許經營的標誌性信仰飛躍實際上是現實的 &#8211; 從某些距離上講。他們爭辯說，從較短的距離跳下來，說不超過七個故事，可以用大量的干草可以進行。但是，當刺客的信條英雄從30多個故事中脫穎而出時，那是不做的。</p>
<p dir="ltr">離釋放僅幾天了， <a href="https://www.gamespot.com/articles/game-pass-ultimate-subscribers-can-stream-assassins-creed-shadows-if-they-buy-the-game/1100-6530144/">Game Pass Ultimate成員將能夠播放刺客的信條陰影</a> 如果他們購買遊戲。同時，Ubisoft擁有 <a href="https://www.gamespot.com/articles/assassins-creed-shadows-will-support-steam-deck-at-release-ubisoft-confirms/1100-6530082/">確認動作冒險標題將在蒸汽甲板上使用</a>， 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/assassins-creed-shadows-on-ps5-pro-will-have-an-extra-fancy-ray-tracing-mode/1100-6529947/">PS5 Pro所有者將獲得超級自然的射線追踪模式</a>。</p>
<p>有關更多信息，請查看Gamespot的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/assassins-creed-shadows-feels-like-the-series-trying-to-come-to-terms-with-its-warring-halves/1100-6528968/">刺客信條陰影預覽</a>。遊戲會 <a href="https://www.gamespot.com/articles/assassins-creed-shadows-how-long-to-beat-game-director-reveals-a-runtime/1100-6529911/">顯然需要大約30-40個小時才能完成主要活動</a>，但是當包括附帶任務和其他活動時，該遊戲時間很容易加倍。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/assassins-creed-shadows-preorder-guide-collectors-edition-release-date-bonuses/1100-6523479/">刺客信條陰影於3月20日出現</a> 在PC，PS5和Xbox系列X | S上。 </p>
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