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	<title>polarizing - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>死亡擱淺2在測試審稿人方面的得分很好，但是小島不滿足</title>
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					<description><![CDATA[死亡擱淺是一場兩極分化的遊戲，當它首次發行時， 但是對於即將上映的續集，遊戲的預覽和早期評論在很大程度上是積極...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>死亡擱淺是一場兩極分化的遊戲，當它首次發行時， <a href="https://www.gamespot.com/articles/death-stranding-2-story-theories-and-everything-we-know/1100-6516214/">但是對於即將上映的續集</a>，遊戲的預覽和早期評論在很大程度上是積極的。在最近的一次採訪中，遊戲導演hideo kojima解釋了他如何高興地看到測試觀眾對死亡的2：在海灘上的反應更為有利，但他還解釋了這是如何使他感到矛盾的。</p>
<p>“當然，索尼很高興，但我確實希望我更具爭議性，”考吉瑪對Edge Magazine說（通過 <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/test-death-stranding-2-reviews/">VGC</a>）。 “轟動一時的電影需要80％的批准率 &#8211; 我不想製作這樣的遊戲。我對吸引大眾市場或出售數百萬冊的遊戲不感興趣。這不是我的目標。”</p>
<p>Kojima確實承認這種方法的悖論，因為儘管他可能不打算呼籲更廣泛的遊戲市場，但如果他想在Kojima Productions上保持燈光並支付員工的燈光，那麼Deathing Stranding 2仍然需要出售相當數量的單位。評論在遊戲上分配的另一個好處是，它允許像Kojima這樣的開發人員在基礎遊戲和潛在續集中接受建設性的批評和實施改進。與此同時，小島說他不會根據玩家的反饋來改變主題或故事。</p>
<p>小島補充說，在回應反饋方面，他的願景很單一。 “如果控件需要調整或相機鍋太慢或太快，我確實會聽批評。”但是，考吉瑪補充說：“我不會根據反饋改變主題或故事。當然，我希望人們玩我的遊戲，所以我必須在一定程度上聽它們。”他說的是Edge，正如報導 <a href="https://www.gamesradar.com/games/action/hideo-kojima-doesnt-really-listen-to-feedback-when-it-comes-to-death-stranding-or-metal-gear-solids-stories-im-not-interested-in-making-something-that-appeals-to-everyone/">GamesRadar。</a></p>
<p>他補充說：“我對製作吸引所有人的東西不感興趣。”</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/reviews/death-stranding-directors-cut-review-the-limits-of-the-dead/1900-6417746/">死亡擱淺：導演的削減</a> 是這種方法的一個很好的例子，因為它在保持故事完好無損的同時，為遊戲增加了新的內容和生活質量的改進。死亡擱淺2似乎還考慮了大量的反饋，因為該遊戲的目的是吸引更廣泛的以動作為中心的球員。</p>
<p>丹·賴克特（Dan Ryckert <a href="https://www.gamespot.com/articles/i-played-30-hours-of-death-stranding-2-and-i-cant-wait-to-do-it-all-again/1100-6531384/">死亡擱淺2預覽</a>。 “就像第一場比賽一樣，在您穿越環境時，它可能會在安靜的時刻進行冥想。但是，當遊戲想大聲時，它就不會阻止。”</p>
<p>死亡擱淺2：在海灘上於6月24日發布PS5，如果您想以時尚的方式玩遊戲，則可以 <a href="https://www.gamespot.com/articles/death-stranding-2-on-the-beach-is-getting-a-limited-edition-dualsense-controller/1100-6531400/">預訂限量版雙重義控制器</a> 受遊戲的啟發。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/hideo-kojima-knows-what-death-stranding-3-could-be-but-he-wont-make-it-himself/1100-6531404/">小島還談到了死亡的可能性3</a>，但他想將開髮指揮棒傳遞給其他人，以獲取潛在的三分之一。</p>
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		<pubDate>Thu, 15 May 2025 12:52:00 +0000</pubDate>
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<p>“當然，索尼很高興，但我確實希望我更具爭議性，”考吉瑪對Edge Magazine說（通過 <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/test-death-stranding-2-reviews/">VGC</a>）。 “轟動一時的電影需要80％的批准率 &#8211; 我不想製作這樣的遊戲。我對吸引大眾市場或出售數百萬冊的遊戲不感興趣。這不是我的目標。”</p>
<p>Kojima確實承認這種方法的悖論，因為儘管他可能不打算呼籲更廣泛的遊戲市場，但如果他想在Kojima Productions上保持燈光並支付員工的燈光，那麼Deathing Stranding 2仍然需要出售相當數量的單位。評論在遊戲上分配的另一個好處是，它允許像Kojima這樣的開發人員在基礎遊戲和潛在續集中接受建設性的批評和實施改進。與此同時，小島說他不會根據玩家的反饋來改變主題或故事。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/reviews/death-stranding-directors-cut-review-the-limits-of-the-dead/1900-6417746/">死亡擱淺：導演的削減</a> 是這種方法的一個很好的例子，因為它在保持故事完好無損的同時，為遊戲增加了新的內容和生活質量的改進。死亡擱淺2似乎還考慮了大量的反饋，因為該遊戲的目的是吸引更廣泛的以動作為中心的球員。</p>
<p>丹·賴克特（Dan Ryckert <a href="https://www.gamespot.com/articles/i-played-30-hours-of-death-stranding-2-and-i-cant-wait-to-do-it-all-again/1100-6531384/">死亡擱淺2預覽</a>。 “就像第一場比賽一樣，在您穿越環境時，它可能會在安靜的時刻進行冥想。但是，當遊戲想大聲時，它就不會阻止。”</p>
<p>死亡擱淺2：在海灘上於6月24日發布PS5，如果您想以時尚的方式玩遊戲，則可以 <a href="https://www.gamespot.com/articles/death-stranding-2-on-the-beach-is-getting-a-limited-edition-dualsense-controller/1100-6531400/">預訂限量版雙重義控制器</a> 受遊戲的啟發。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/hideo-kojima-knows-what-death-stranding-3-could-be-but-he-wont-make-it-himself/1100-6531404/">小島還談到了死亡的可能性3</a>，但他想將開髮指揮棒傳遞給其他人，以獲取潛在的三分之一。</p>
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