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	<title>played - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>在我知道是誰製作的之前，我並不關心新的《星際火狐》</title>
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					<description><![CDATA[我小時候沒怎麼玩過《星際火狐》。除了在朋友或表兄弟家裡待上幾分鐘之外，我基本上沒有玩過這個系列。所以我可以安全...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="wp-block-paragraph">我小時候沒怎麼玩過《星際火狐》。除了在朋友或表兄弟家裡待上幾分鐘之外，我基本上沒有玩過這個系列。所以我可以安全地玩今年夏天推出的 Switch 2 新遊戲。但今天早上發生了一件有趣的事情：我們實際上知道了誰在製作它 &#8211; 奇怪的是，在我們可以觀看製作人員名單之前，任天堂遊戲不會發生這種情況 &#8211; 而答案完全改變了我的計劃。</p>
<p class="wp-block-paragraph">總部位於紐約的 Velan Studios 今天很高興地宣布，它是與任天堂合作開發《星際火狐》的開發團隊，而該遊戲是基於 Velan 的專有引擎 Viper 構建的。如果你不知道它的名字，Velan 是一支相當年輕的團隊，成立於 2016 年，已經有幾場比賽了。其中，對我來說最重要的是 <a href="https://www.gamespot.com/games/knockout-city/">淘汰賽城市</a>。 3v3 躲避球遊戲是一款非常有趣的街機運動遊戲，我從未真正忘記過 <a href="https://www.gamespot.com/articles/knockout-citys-closure-is-part-of-a-painful-truth-of-the-games-industry-studio-says/1100-6511390/">該遊戲幾年前就下線了</a>。這是我最喜歡的遊戲之一。</p>
<p class="wp-block-paragraph">從那時起我就一直關注這個團隊，並且一直很享受它最近發布的版本， <a href="https://www.gamespot.com/games/midnight-murder-club/">午夜謀殺俱樂部</a>是一款 PvP 射擊遊戲，背景設定在一座完全黑暗的宅邸中，要求玩家依靠手電筒和聲音來追蹤對手。 </p>
<p class="wp-block-paragraph">除了新穎的遊戲機制之外，這兩款截然不同的遊戲的共同點是它們的豐富魅力。這兩款遊戲都為玩家提供了充分的展示技能的機會，同時也伴隨著玩家頻繁的笑聲。這兩款遊戲都蘊藏著一顆童心，不容錯過——還有什麼比躲避球和捉迷藏等遊戲更好地捕捉青春氣息呢？ </p>
<blockquote class="bluesky-embed" data-bluesky-uri="at://did:plc:2r5hf7h3cog3pdg2zs3snr7x/app.bsky.feed.post/3mnuig2crp225" data-bluesky-cid="bafyreicpfosfqkx6who55n3ipgk2eztlaecebv73shdiwfxhqujwl6og3y">
<p lang="en">We’ve been passionately working on this for a while, and we’re so proud to finally share it with the world: Velan Studios is the developer of Star Fox™!Collaborating with Nintendo and bringing Fox McCloud and crew to Nintendo Switch 2 is truly an honor. #StarFox #NintendoSwitch2</p>
<p>&mdash; <a href="https://bsky.app/profile/did:plc:2r5hf7h3cog3pdg2zs3snr7x?ref_src=embed">Velan Studios (@velanstudios.bsky.social)</a> <a href="https://bsky.app/profile/did:plc:2r5hf7h3cog3pdg2zs3snr7x/post/3mnuig2crp225?ref_src=embed">2026-06-09T15:15:13.891Z</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://embed.bsky.app/static/embed.js" charset="utf-8"></script></p>
<p class="wp-block-paragraph">我對《星際火狐》了解不多，但對我來說，這聽起來像是接手任天堂系列遊戲的完美團隊，玩家可以在太空中飛行並表演 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=wZ8z9FQEQiQ">大膽的戰鬥演習</a> 與色彩繽紛的角色一起冒險。在某種程度上，我可以「支持」一個工作室，一個相對較小的團隊製作了我最喜歡的遊戲之一，但此後遭遇了一些商業困境，這似乎符合資格。</p>
<p class="wp-block-paragraph">我認為發行商和開發商重新建立了先前的關係，以製作《星際火狐》。不管你信不信，該團隊的第一款遊戲是任天堂的 <a href="https://www.gamespot.com/games/mario-kart-live-home-circuit/">瑪利歐賽車現場：家庭賽道</a>，一款擴增實境賽車遊戲。維蘭後來繼續在一個專案中使用相同的技術 <a href="https://www.gamespot.com/games/hot-wheels-rift-rally/">風火輪</a> 遊戲也是如此，也發布了一款名為「虛擬實境彈珠遊戲」的遊戲 <a href="https://bouncearcade.com/">彈跳街機</a>。這種類型的組合表明團隊願意嘗試非常規的事情，為了讓《星際火狐》回歸，我認為你需要跳出框框思考。 </p>
<p class="wp-block-paragraph">我很高興看到維蘭被邀請參與這樣一個重大計畫。由於許多玩家肯定會回歸《星際火狐》，作為長期粉絲，他們希望這款遊戲的復興是值得等待的，所以我從一個完全不同的角度來看待它，但突然也渴望玩它。</p>
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		<title>《決勝時刻：現代戰爭 4》讓您扮演步兵的角色</title>
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		<pubDate>Thu, 28 May 2026 15:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[如果你近年來玩過《決勝時刻》遊戲（可以說是前幾款遊戲中的任何一款），那麼你就會知道這些遊戲的主角往往具有近乎超...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="wp-block-paragraph">如果你近年來玩過《決勝時刻》遊戲（可以說是前幾款遊戲中的任何一款），那麼你就會知道這些遊戲的主角往往具有近乎超人的反應能力、運動能力和快速決策能力。在《決勝時刻：現代戰爭 4》中，Infinity Ward 部分地從這些傳奇的英雄身上退了一步，讓你回到了普通「步兵」士兵的角色。 </p>
<p class="wp-block-paragraph">Infinity Ward 在為《現代戰爭 4》的故事設定時做出了回歸普通士兵的決定（例如《決勝時刻 2》的玩家應該很熟悉這一點）。這場戰爭以朝鮮和韓國之間的新一輪戰爭為背景，這場衝突具有全球影響，韓國社會根深蒂固的義務兵役制發揮了重要作用。您將在遊戲的一部分中扮演韓國士兵 Private Park，這是第一次面對戰鬥。</p>
<p class="wp-block-paragraph">Infinity Ward 联合工作室负责人 Jack O&#8217;Hara 在游戏发布前的演示中告诉 GameSpot：“韩国有一个特殊性，那里的每个人年轻时都必须参军，所以对我们来说，这是一个有趣的观点。”这是我们很久没有见过的事情了，看似不朽的普莱斯船长主宰了《现代战争》游戏的大部分内容，而 Treyarch 的《黑色行动》游戏则由同样令人印象深刻的梅森家族主演。 </p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" data-ref-id="1769994" data-wp-on--click="actions.core.image.showLightbox" style="cursor: zoom-in" height="576" width="1024" src="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/2026/05/MW4_CAM_06_BRANDED_f41068.jpeg?w=1024" alt="" class="wp-image-1769994"></p>
<p class="wp-block-paragraph">
<p class="wp-block-paragraph">That doesn&#8217;t mean you won&#8217;t see any of your favorite Modern Warfare characters, however&#8211;just that there will be more of a balance between their otherworldly feats and the regular soldiers&#8217; experiences.普萊斯上尉和 experiences.特遣隊的其他成員仍將出現在遊戲中，兩人之間的劇情線將會連結起來。 </p>
<p class="wp-block-paragraph">繼《現代戰爭 3》反應不佳之後，《決勝時刻：現代戰爭 4》可能成為 Infinity Ward 的一個重大轉折點，也是故事重回正軌的機會。由於這個故事似乎開闢了我們在老式《現代戰爭》遊戲中沒有觸及的新領域，因此這是否能在關鍵時刻為該系列注入一些新的生命還有待觀察。 </p>
<p class="wp-block-paragraph">《決勝時刻：現代戰爭 4》將於 10 月 23 日發售日在 Xbox Series X|S、PS5、Switch 2 和 PC 上發售。</p>
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		<title>《質量效應：仙女座》被 EA“搞砸了”，演員說《Chuds》的出氣筒</title>
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		<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 15:55:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[演員湯姆泰勒森飾演 斯科特·賴德 在《質量效應：仙女座》中，他對這款遊戲的工作進行了反思，稱這是他做過的最好的...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>演員湯姆泰勒森飾演 <a href="https://masseffect.fandom.com/wiki/Scott_Ryder">斯科特·賴德</a> 在《質量效應：仙女座》中，他對這款遊戲的工作進行了反思，稱這是他做過的最好的事情之一，但它被 EA“做得很骯髒”，並受到了“網上瘋子”的批評。</p>
<p>正在講話 <a href="https://www.wearemasseffect.com/looking-back-at-mass-effect-andromeda-a-conversation-with-tom-taylorson/">我們是質量效應</a></p>
<p>泰勒森说，这款游戏受到了“蹩脚的批评”，并称它“是发行商对它期望过高而造成的肮脏行为”。他还表示，这款游戏还没有“完全成熟”，并且“被提前淘汰”。他表示，開發人員“被迫”使用 EA 的 Frostbite 3 引擎，儘管“團隊中的許多人不知道如何使用它，而且它不適合遊戲的講故事部分。”</p>
<p>除此之外，泰勒森還表示，《仙女座》的發布讓網絡陷入了“非常有毒的氛圍”，並稱這款遊戲是“本週網絡瀏覽量和點擊量的出氣筒”。</p>
<p>「他們的愛恨情仇最終促成了這筆交易，」他說道，接著感嘆他製作的另一款遊戲也發生了類似的情況， <a href="https://www.gamespot.com/gallery/live-service-graveyard-all-the-games-shut-down-far-too-soon/2900-5747/">高階守衛</a>。可以肯定的是，這場比賽失敗的原因有很多。</p>
<p>泰勒森接著表示，他對《仙女座》的反應「顯然」感到失望，但他表示，作為一名演員，他能控制的只有這麼多。</p>
<p>「就我個人而言，我很沮喪，但很快就繼續前進。你必須這樣做，」他說。泰勒森表示，他認為萊德這個角色可能會在十年的續集中進一步發展。 「我和其他人都認為我們會在這些空間裡與這些角色一起度過美好的十年，」他說。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1179/11799911/4689305-mea.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1179/11799911/4689305-mea.jpg"></a></p>
<p>儘管如此，泰勒森說他還是從仙女座中汲取了一些積極的東西。 「有話要說的是，7/10 會在你需要的時候出現，」他說。</p>
<p>《質量效應》系列將繼續推出 BioWare 開發多年的新遊戲。近日，遊戲製作人表示團隊正在 <a href="https://www.gamespot.com/articles/mass-effect-devs-are-too-busy-working-on-mass-effect-to-tease-mass-effect/1100-6539579/">太忙於開發遊戲而沒有時間去嘲笑它</a>。</p>
<p>除了新的《質量效應》遊戲外，《質量效應》電視劇也在製作中。近日，該劇的一位編劇回應稱，該劇的劇本正在編寫中。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/mass-effect-tv-show-writer-responds-to-claim-that-the-show-is-being-rewritten-for-non-gamers/1100-6539496/">重寫以吸引非遊戲玩家</a>。 </p>
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		<title>亞馬遜官方 Persona 食譜可享 38% 折扣</title>
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		<pubDate>Thu, 23 Apr 2026 23:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[如果您從 3 開始玩過任何《女神異聞錄》遊戲，您可能會發現自己希望有一碗 Hagakure 拉麵或一堆野鴨漢堡...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>如果您從 3 開始玩過任何《女神異聞錄》遊戲，您可能會發現自己希望有一碗 Hagakure 拉麵或一堆野鴨漢堡的肉。在第一次玩《女神異聞錄 3》後，我徒步走遍邁阿密，尋找一碗合適的拉麵來滿足自己的渴望。但感謝 <a href="https://www.amazon.com/Persona-Official-Cookbook-Jarrett-Melendez/dp/B0DYZZK687??tag=gamespot-promos-20">角色：官方食譜</a>目前在亞馬遜售價 17 美元（原價 28 美元），這些夢想可以成為（可食用的）現實。</p>
<p>食譜共有 55 種食譜可供嘗試，從初級到高級。每一頁都配有色彩豐富的插圖和精美的攝影，以及遊戲中的引言，使長期粉絲使用這本食譜的體驗變得更加有趣。</p>
<p>說到《女神異聞錄》的長期粉絲，如果您從第一部《女神異聞錄》開始就一直是這款遊戲的粉絲，那麼值得注意的是，這裡沒有墨魚汁果子露或意大利麵冰淇淋食譜。不過，它們聽起來比熱氣騰騰的拉麵和高聳的牛肉碗沒那麼開胃，所以如果你想在家做這些，你可能只需要即興發揮。</p>
<p>儘管自 2019 年以來一直在開發，但 Atlus 仍未宣布 <a href="https://www.gamespot.com/articles/persona-6s-main-color-might-have-leaked/1100-6522502/">女神異聞錄6</a>。 2026 年是 <a href="https://asia.sega.com/p30th/en/">30週年紀念</a> 女神異聞錄系列的，所以宣布它的時機是理想的，但你現在能得到的最接近的可能是享受最近的重製版 <a href="https://www.gamespot.com/games/persona-3-reload/">女神異聞錄3</a>，自己動手製作這本食譜中的食譜之一，並保持希望。</p>
<p>訂閱 GameSpot 的每週優惠：</p>
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		<title>這款英雄動作 PvP 遊戲要求您在每場比賽中贏得您最喜歡的角色</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/78854?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e9%2580%2599%25e6%25ac%25be%25e8%258b%25b1%25e9%259b%2584%25e5%258b%2595%25e4%25bd%259c-pvp-%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2%25e8%25a6%2581%25e6%25b1%2582%25e6%2582%25a8%25e5%259c%25a8%25e6%25af%258f%25e5%25a0%25b4%25e6%25af%2594%25e8%25b3%25bd%25e4%25b8%25ad%25e8%25b4%258f%25e5%25be%2597%25e6%2582%25a8%25e6%259c%2580</link>
		
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		<pubDate>Thu, 19 Feb 2026 17:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[我從來沒有玩過英雄射擊遊戲或角色驅動的多人線上競技場遊戲，在這些遊戲中，你無法從跳躍中選擇你控制的英雄。但這幾...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">我從來沒有玩過英雄射擊遊戲或角色驅動的多人線上競技場遊戲，在這些遊戲中，你無法從跳躍中選擇你控制的英雄。但這幾乎正是 <a href="https://www.gamespot.com/games/arkheron/">阿克赫倫</a>——這款玩家對玩家、策略驅動的動作遊戲不允許你從名單中選擇你的英雄。不，相反，你必須贏得扮演你最喜歡的角色的權利（或者只是非常幸運），同時抵禦敵方玩家的絕望攻擊，並衝向被黑暗籠罩的塔頂。很緊張。這很有挑戰性。這是一個我真的很想繼續玩的遊戲。</p>
<p dir="ltr">在《Arkhron》中，你將在一個充滿劍、斧頭、弓、鞭子、錘子和產生魔法的神器的黑暗奇幻世界中以三人小隊的形式戰鬥。當新比賽的第一輪開始時，你的團隊會選擇他們想要在塔樓第一層生成的位置。第一層的走廊和地牢裡充滿了裝滿戰利品的箱子，裡面裝有武器和消耗品，電腦控制的敵人可能會毀掉你團隊的一天，上鎖的門隱藏著秘密通道和傳奇裝備的金庫，隱藏的門戶可以將你傳送到該特定樓層的其他位置，當然還有其他團隊。當回合結束時，危險的黑暗開始侵蝕所有玩家，引導每個人逃離地圖上隨機產生的少數發光信標之一。</p>
<p dir="ltr">每個信標只能由一支隊伍佔領。如果回合結束時只有你的小隊出現在燈塔前，你就可以升到下一層，沒問題。但如果至少有其他球隊在場，那就需要一場殊死搏鬥來決定哪支球隊繼續前進。被殺的隊伍——無論是在一輪的探索階段還是在爭奪信標的最後一場戰鬥中——都會永遠被淘汰出比賽。</p>
<p dir="ltr">那些上升到下一層的人會重複這個過程，每一層都變得越來越小，每層的信標也越來越少。最終，只有兩支球隊晉級決賽，獲勝的球隊將獲得整場比賽的勝利。</p>
<p dir="ltr">你生成時是一個沒有個性和區別標記的實體——一個試圖攀登魔法塔的無名奴隸。每個關卡也是隨機的，並且從箱子中掠奪的裝備種類繁多，這意味著您永遠不確定自己到底會找到什麼。從這方面來說，《Arkheron》很像一款大逃殺遊戲，你從一開始就完全沒有防禦能力，必須在與其他隊伍競爭的同時尋找武器和物品。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1587/15875866/4654030-pvp.jpg"><img decoding="async" alt="" src="https://www.gamespot.com/api/image/scale_super/4654030-pvp.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">與大多數大逃殺遊戲（主要透過第一人稱或第三人稱攝影機觀看，為你提供良好的視線來觀察你面前的任何事物）不同，Arkheron 擁有等距自由瞄準攝像頭，可以將你的視野限制為僅顯示你周圍的任何事物。因此，雖然有許多遠程武器（如弓），但近程和中程選項（如劍、魔法噴射鏡和法杖）對於《Arkheron》的極快而激烈的戰鬥來說才是王道，戰鬥的重點是排列射擊、躲避敵人的攻擊以及集中精力作為一個團隊。雖然看起來很混亂，但在定位和移動方面涉及許多策略，某些咒語能夠用尖刺或單向盾牌製造阻塞點，並且許多武器具有控制戰場的輔助效果，例如抓鉤狀的鞭子和推敵人的劍。這與類似的遊戲沒有什麼不同 <a href="https://www.gamespot.com/games/for-honor/">為了榮譽</a> 或者 <a href="https://www.gamespot.com/games/absolver/">赦免者</a> 在這方面，但更注重英雄射擊遊戲或 MOBA 的團隊合作和能力組合。</p>
<p dir="ltr">因此，每一輪都是對資源的緊張爭奪，並對你的隊友大喊大叫讓他們閉嘴，因為你認為你剛剛聽到了走廊上另一支隊伍的腳步聲，而且你不確定自己是否會遭到伏擊，因為自上而下的攝像頭限制了你能看到的距離。玩一款你幾乎總是在看到敵人之前就能聽到敵人聲音的遊戲，壓力不小（環境中存在傳送門和讓玩家隱身的設備意味著你仍然可以被偷偷摸摸）。和許多同類遊戲一樣，《Arkheron》給人的感覺就是一款單人遊戲會讓人非常惱火，而與朋友們互相交談並透過麥克風傳達敵人位置時又會令人愉快地混亂。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1587/15875866/4654031-explore.jpg"><img decoding="async" alt="" src="https://www.gamespot.com/api/image/scale_super/4654031-explore.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">Arkhron 的建造系統與其比賽結構和遊戲玩法緊密相連。每一件裝備（每件都被稱為“遺物”）都與十幾個被稱為“永恆者”的角色之一的記憶相關聯，並適合四個裝備槽位之一。你可以混合搭配這些不同的遺物來創建你自己的「破碎」構建，結合不同的遊戲風格，但如果你碰巧找到同一個永恆的所有四個遺物，你可以選擇轉變為那個特定的英雄並專注於一種特定的策略。這種轉變不僅可以提高您裝備的聖物，還可以解鎖特定永恆者的獨特終極能力。一旦你進行了這種轉變，你就無法撤消它，並且由於戰利品不會在比賽之間延續（僅限個別回合），因此每場比賽都會成為一個問題，即你是否計劃構建自定義的東西或追求特定永恆的力量。就像類似的以戰利品為中心的 PvP 遊戲一樣，運氣可能會對你不利，迫使你將偶然發現的東西（而不是你想要的東西）拼湊起來。</p>
<p dir="ltr">這個遺跡系統在每場比賽中都會產生額外的緊張感——至少在我參加的比賽中是如此。在預覽開始時，分析癱瘓經常讓我喪命，因為我被留在公開場合思考是否拿起屬於我最喜歡的永恆者之一的遺物並基本上從頭開始我的構建，或者繼續我在這一點上創建的弗蘭肯斯坦怪物的構建。隨著時間的推移，我越來越擅長即時制定策略，並根據我的能力是否傾向於近戰、支援、防禦或遠程來調整我在小隊中的角色。預覽結束時，我玩得很開心。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1587/15875866/4654032-squad.jpg"><img decoding="async" alt="" src="https://www.gamespot.com/api/image/scale_super/4654032-squad.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">我對 Arkheron 最大的疑慮與我在過去兩年預覽過的每款即時 PvP 遊戲一樣：這款遊戲能否在一個巨頭已經扼殺人們時間的行業中生存？</p>
<p dir="ltr">在三個小時的預覽結束後，我非常期待在遊戲正式發佈時能夠玩更多遊戲。但這並不是我在前兩場比賽後的感受，這有點令人困惑，並且對我來說感到令人沮喪的不平衡。 （事後看來，我現在知道我的前幾個版本並不是很好）。這裡肯定有一個學習曲線，我想如果不是小隊開發團隊的成員與我們的隊友和我一起討論這個問題，我可能會在這個問題上掙扎得更久。為了取得成功，我認為 Arkheron 不僅需要吸引足夠多的玩家，讓大廳在首次推出時保持滿員和匹配流暢，而且這些玩家還需要堅持完成其陡峭的學習曲線，以看到說服我將其添加到我的實時服務遊戲名單中的魔力。對於工作室的首張作品來說，這感覺像是一項艱鉅的任務。</p>
<p dir="ltr">Arkhron 所講述的故事可能是這款遊戲能夠獲得一些吸引力的地方。在預覽期間我沒有看到太多的敘事元素，但戰利品系統和環境設計背後有可能存在有趣的敘事。在《Arkhron》中，你的角色並沒有真正轉變為永恆者。相反，每個遺物都代表了相關英雄的記憶，收集他們的所有裝備讓你有機會「重溫」特定永恆者在塔中的一場戰鬥。記憶和時間是正在發生的事情背後的主要驅動力，使你扮演的角色有點像偵探，正在拼湊所發生的事情的謎團。</p>
<p dir="ltr">除此之外，關於 <a href="https://store.steampowered.com/app/3333850/Arkheron/">Arkhron 的 Steam 頁面</a>開發者 Bonfire Studios 寫道：“隨著時間的推移，永恆者令人難忘的歷史逐漸展開，這些不斷變化、扭曲的記憶重塑了塔樓和其中的一切。當你再次奮力登上塔樓時，這種不斷發展的敘事將為你周圍的世界增添新的深度。”</p>
<p dir="ltr">同樣，我沒有機會看到這種演變的實際情況，也沒有機會詢問它到底會帶來什麼，但我確實很感興趣。我很喜歡好故事，尤其是那些隨著時間的推移而演變和講述的故事（我責怪《龍與地下城》，但《Apex 英雄》在這裡並不完全無辜），因此 PvP 遊戲的戰場概念透過玩家在比賽中的選擇在視覺上不斷變化的概念聽起來很酷。一個充滿玩家想要理解的角色的有趣故事可能是讓他們回來並解決遊戲學習曲線的正確動機。</p>
<p>我正在為阿克赫隆拉力賽。我不知道它是否能找到它蓬勃發展所需的觀眾，但我希望它能找到。我們很快就會知道它是否可以——Arkheron 計劃於今年稍後推出 Xbox Series X|S、PlayStation 5 和 PC 版本。如果你等不及了——這是可以理解的，2026 年還剩很長一段時間，“今年晚些時候”可能還需要幾個月——Arkheron 的公開演示即將推出 <a href="https://store.steampowered.com/app/3333850/Arkheron/">蒸氣</a> 2月20日，直播至3月2日。</p>
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		<title>Arc Raiders：交叉遊戲和交叉保存解釋</title>
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		<pubDate>Thu, 30 Oct 2025 20:14:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[played]]></category>
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					<description><![CDATA[弧光攻略 可以單獨玩，但當你獨自一人時，其無情的後世界末日景觀可能會更具挑戰性。遊戲中危險的敵人不僅可以迅速消...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/arc-raiders/">弧光攻略</a> 可以單獨玩，但當你獨自一人時，其無情的後世界末日景觀可能會更具挑戰性。遊戲中危險的敵人不僅可以迅速消滅你，而且成群結隊的其他掠奪者也可以在荒地中游盪，準備擊倒你並偷走你所有的戰利品。擁有一支優秀的團隊可以幫助確保您安全撤離。但是，如果您的朋友與您使用的硬件不同怎麼辦？我們來看看《ARC Raiders》是否提供跨平台遊戲和跨平台遊戲。</p>
<h2>Arc Raiders 有跨平台遊戲嗎？</h2>
<p>如果您想在其他平台上與朋友一起玩，那麼您很幸運。 Arc Raiders 提供與每個平台的跨平台遊戲，讓您可以與好友組隊，即使他們處於不同的生態系統中。要一起玩，只需在“好友”菜單中選擇“添加好友”即可添加好友的 Embark ID。此 ID 末尾將包含四個唯一的數字，因此請務必也包含這些數字。</p>
<p>你們可以通過《Arc Raiders》跨平台遊戲一起勇敢面對各種挑戰。</p>
<p>默認情況下啟用跨平台遊戲，這意味著當您準備好組隊時無需打開任何其他設置。要禁用跨平台遊戲，請轉至“設置”>“遊戲”>“跨平台遊戲”並將其關閉。這將確保您只與生態系統內的玩家一起玩。因此，如果您決定在另一個平台上與朋友一起玩，則需要重新打開此功能。</p>
<p>一旦您準備好與您的朋友一起繼續前進，請不要忘記帶上我們的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/arc-raiders-tips-15-things-to-know-before-you-play/1100-6535635/">弧線攻略技巧</a>， 也。</p>
<h2>Arc Raiders 有交叉進度嗎？</h2>
<p>對於那些準備進入後世界末日地球的人來說，還有更多好消息：ARC Raiders 擁有全面的跨進程支持。這意味著您可以在每個平台上取得進步。例如，如果您從 PS5 開始，只要登錄到相同的 PC 或 Xbox，您就可以在 PC 或 Xbox 上使用相同的保存內容。 <a href="https://careers.embark-studios.com/connect/login">開設賬戶</a>。</p>
<p>但請務必注意，跨不同平台玩遊戲將需要您多次購買遊戲。如果您在 PS5 上購買了該遊戲並想在 PC 或 Xbox 上玩，請準備好額外支付 40 美元來轉移保存的內容。幸運的是，您可以隨時在這些平台之間進行切換，不會出現任何問題，因此您永遠不必擔心丟失進度。</p></p>
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		<title>GTA 6使這位GTA演員“絕對沒有”，建議閱讀</title>
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		<pubDate>Mon, 22 Sep 2025 12:56:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Actor]]></category>
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					<description><![CDATA[演員史蒂文·奧格（Steven Ogg）在GTA 5中發揮了重要作用，使最喜歡的角色Trevor栩栩如生。然而...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>演員史蒂文·奧格（Steven Ogg）在GTA 5中發揮了重要作用，使最喜歡的角色Trevor栩栩如生。然而，他從未玩過GTA 5，或任何視頻遊戲 &#8211; 他對此並不感到興奮 <a href="https://www.gamespot.com/articles/grand-theft-auto-6-everything-we-know/1100-6503729/">GTA 6</a>。實際上，他說他對此一無所知。</p>
<p><a href="https://x.com/gtavi_countdown/status/1969465709416579260?s=46">最近問</a> OGG對GTA 6感到非常興奮，他說：“我沒有內心。我不是遊戲玩家。我從來沒有玩過電子遊戲。我絕對沒有[關於GTA 6]。”</p>
<p>相反，Ogg說他更喜歡書籍。他鼓勵人們閱讀俄羅斯作家Fyodor Dostoevsky的犯罪和懲罰。</p>
<p>“有人說，&#8217;在某個時候，你應該玩GTA 5.&#8217;我說：“為什麼？ ”他們說：“因為太棒了。 ”我說：“好吧，有一天，您應該閱讀Dostoevsky的犯罪和懲罰。 ”然後他完全是我的書。”他說。</p>
<p>Ogg此前曾討論過他無法玩電子遊戲，說他嘗試過一次，但一直沒有進步，只是 <a href="https://www.youtube.com/shorts/tYo-zfFngfI">不斷用他的性格撞到牆上。</a></p>
<p>據說OGG有<a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-5-could-have-had-a-james-bond-like-story-dlc-actor-says/1100-6522891/"> GTA 5</a> 那本來可以看到特雷弗（Trevor）正在秘密。但是，顯然從未發生過的附加組件，並且 <a href="https://www.gamespot.com/articles/this-is-why-gta-5-trevor-dlc-was-reportedly-scrapped/1100-6524713/">據報導，由於GTA在線的成功，它被報廢了</a>。他還說他 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-trevor-actor-wants-a-very-definitive-exit-in-gta-6/1100-6529064/">希望Trevor出現在GTA 6中，因此角色可以被殺死。</a></p>
<p>OGG在GTA 5的遊戲中最著名，但他也以20多集《行屍走肉》中的比賽而聞名。他在Snowpiercer電視連續劇中還扮演了重複的角色，並且在一對更好的索爾情節中也發揮了作用。 OGG也以他的 <a href="https://www.hollywoodreporter.com/tv/tv-news/steven-ogg-old-spice-commercials-indie-films-1235116757/">一系列荒謬的舊香料廣告。</a></p>
<p>這位演員僅在《黑暗》（Dark）（2008）和《詛咒山》（2009年）中扮演過視頻遊戲的角色。</p>
<p>GTA 6於2026年5月推出PS5和Xbox系列X | S。遊戲明星傑森（Jason）和露西亞（Lucia），但洛克斯塔爾（Rockstar）尚未宣布演員扮演這些主角。查看下面的畫廊，以了解有關Jason，Lucia和GTA 6故事中所有其他主要角色的更多信息。</p>
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		<title>溜冰者經過200萬球員，因為開發人員解決了一個主要問題</title>
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		<pubDate>Thu, 18 Sep 2025 13:07:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[have]]></category>
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					<description><![CDATA[自9月16日推出以來，很多人都玩過EA的新滑板遊戲。多少人？根據開發商的說法，新滑板（15年來首次）在頭24小...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>自9月16日推出以來，很多人都玩過EA的新滑板遊戲。多少人？根據開發商的說法，新滑板（15年來首次）在頭24小時內獲得了超過200萬球員。</p>
<h2>“超越斯托克”</h2>
<p>“我們很高興歡迎大家來到聖范斯特丹！感謝您的耐心配合，因為我們彈力服務器以跟上所有的炒作。繼續騎行，我們會在那裡見到您！”開發人員 <a href="https://x.com/skate/status/1968460714923769966?s=46">說。</a></p>
<p>滑板是一款免費的遊戲，可以在PC和控制台的早期訪問中可用（並稍後再到iOS和Android）。有 <a href="https://www.gamespot.com/articles/is-skate-coming-to-switch-2-what-the-devs-have-said/1100-6534816/">無開關2版本</a>。</p>
<p>儘管遊戲是免費的，但EA正在出售創始人的包（25美元）和創始人的Pack Deluxe（50美元），其中包括各種額外費用。一些早期訪問的遊戲達到1.0時的價格，但是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/skate-to-remain-in-early-access-for-a-year-will-stay-free/1100-6534814/">EA說，當滑板的1.0發布大約一年時，遊戲將保持自由。 </a></p>
<h2>重大問題固定</h2>
<p>除了發射日服務器為滑板掙扎之外，玩家召集的問題之一是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/skate-softlock-issue-ea-is-investigating-but-needs-your-help/1100-6534806/">“軟鎖”</a> 阻止玩家超越遊戲中某些部分的錯誤。許多人受到這個問題的影響，開發人員的完整圈子已經 <a href="https://x.com/skatestatus/status/1968446882805334052?s=46">現在解決了。</a></p>
<p>如果您剛剛開始新的滑板，請查看下面的畫廊，這些畫廊涵蓋了一些您需要了解的東西，然後再介入。</p>
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		<title>報告發現，幾乎所有遊戲玩家都在去年進行了重製或重製</title>
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		<pubDate>Wed, 17 Sep 2025 13:10:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
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					<description><![CDATA[如果您在過去的12個月中玩過任何PC或控制台遊戲，那麼很有可能至少有一個是翻拍或重新製作。這是根據新研究的說法...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>如果您在過去的12個月中玩過任何PC或控制台遊戲，那麼很有可能至少有一個是翻拍或重新製作。這是根據新研究的說法，該研究發現，這些遊戲不僅受到他們對這項研究的投票人員的歡迎，而且他們也是“理想的”轉移。</p>
<p>專業戰略和見解諮詢公司MTM（<a href="https://www.gamesindustry.biz/90-of-gamers-have-played-a-remake-or-remaster-finds-new-report">通過gamesIndustry.biz</a>）調查了1,500人 &#8211; 在美國和英國各自玩遊戲的1,500人。 MTM遊戲負責人馬丁·布拉德利（Martin Bradley）表示：“我們的報告表明，對重製和重製者有很大的吸引力，但這對於工作室來說是一個緊張的平衡行為。” “這些遊戲中的許多遊戲都遠遠超出了其最初的發行。”</p>
<p>MTM還透露，去年有85％的人甚至沒有玩過遊戲的原始版本，因此這並不是懷舊的情況，這並不是指導他們選擇的案例。話雖如此，MTM補充說，懷舊仍然是一個強大的影響力，即使遊戲玩家知道他們可能通過選擇重新構想的新遊戲而不是新的遊戲而錯過了新鮮和新穎的遊戲體驗。</p>
<p>找到重新製作的遊戲並不難，因為出版商除了新項目外，還集中精力恢復經典遊戲。 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/elder-scrolls-iv-oblivion-remastered-review/1900-6418359/">上古捲軸4：遺忘重新製作</a> &#8211;   &#8211; <a href="https://www.gamespot.com/gallery/2025-best-selling-games/2900-6281/">迄今為止年度最暢銷的遊戲之一</a> &#8211;   &#8211; <a href="https://www.gamespot.com/reviews/metal-gear-solid-delta-snake-eater-review-youre-pretty-good/1900-6418396/">金屬齒輪固體三角洲：蛇食者</a>，托尼·霍克（Tony Hawk <a href="https://www.gamespot.com/articles/persona-4-remake-sounds-like-its-still-a-long-ways-away/1100-6532621/">角色4</a>，，，， <a href="https://www.gamespot.com/articles/prince-of-persia-the-sands-of-time-remake-delayed-indefinitely/1100-6487180/">波斯王子：時間的沙子</a>， 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ubisoft-celebrates-splinter-cell-20th-anniversary-shares-remake-concept-art/1100-6509255/">分裂單元</a> 也在路上。</p>
<p>多年來，任天堂還敏銳地意識到了較舊遊戲的價值，儘管它製作了幾次重製和重製，但今年甚至通過重新製作其Flop Virtual Boy Console（其中），它甚至邁出了一步。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/articles/nintendo-switch-online-expansion-pass-is-adding-nintendos-biggest-flop-virtual-boy/1100-6534695/">虛擬男孩功能即將到來</a> 2026年2月17日，到Nintendo Switch Online + Expansion Pass，要玩這些遊戲，您需要以原始控制台建模的新配件，您可以將開關或Switch 2設備插入。</p>
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            	</item>
		<item>
		<title>關於夏爾評論的故事 &#8211; 關於</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/61373?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e9%2597%259c%25e6%2596%25bc%25e5%25a4%258f%25e7%2588%25be%25e8%25a9%2595%25e8%25ab%2596%25e7%259a%2584%25e6%2595%2585%25e4%25ba%258b-%25e9%2597%259c%25e6%2596%25bc</link>
		
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		<pubDate>Tue, 29 Jul 2025 23:15:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[When]]></category>
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					<description><![CDATA[當我 首先播放了郡的故事 早在2024年9月，我就感到失望但充滿希望。是的，它有很多問題，但是它也有很多潛力。...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">當我 <a href="https://www.gamespot.com/articles/tales-of-the-shire-has-a-long-ways-to-go-if-it-wants-to-be-precious/1100-6526616/">首先播放了郡的故事</a> 早在2024年9月，我就感到失望但充滿希望。是的，它有很多問題，但是它也有很多潛力。戒指之王和展出的生活類型都清楚地敬重了，考慮到遊戲已經推遲到次年，當涉及到遊戲不足的遊戲時，我和我在同一頁上都感覺就像一樣。想像一下，當我啟動夏爾傳說的發射版時，我的驚喜或多或少沒有變化時。</p>
<p dir="ltr">WētāWorkshop的夏爾故事感到不完整。遊戲玩法有限且單調，其故事和角色令人難以忘懷，表演非常粗糙，儘管遊戲的笨拙的世界和居住在它的霍比特人的魅力有些魅力，但視覺效果通常是低品質和約會而不是異想天開的。儘管在兩個不同的控制台上玩了它 &#8211; 諾坦多開關和蒸汽甲板 &#8211; 遇到了許多蟲子和視覺打ic的體驗。雖然它的機制足夠好，並且有一些可愛的想法，但郡的故事令人遺憾地沒有打磨和不兼容 &#8211; 考慮到舒適的遊戲類型的填充程度，您很難找到一個以其當前狀態播放的理由。</p>
<p dir="ltr">坐落在拜水村（儘管應該指出的是，“村莊”部分受到其居民的熱烈爭奪，並作為遊戲的癥結所在），但《郡的故事》的故事是您看到的是霍比特人的角色，離開了霍比特人，離開了布雷（Bree）鎮，在寧靜和田園旁的地方開始了新的生活。儘管遊戲的角色創建者並不是特別強大，但它也沒有受到嚴重的限制，並讓我創造了一個迷人的豐滿霍比特人，黑暗，捲髮的頭髮，濃密的睫毛和兩個微發覆蓋的腳。使用遊戲的建議霍比特人的名字，我命名了我的處女秀傑西敏（Jessamine），這是一個以我自己的名字巧妙的戲劇 &#8211; 並登上了一個瘦弱的，鬍鬚的巫師的馬車，他絕對不是甘道夫（Gandalf） &#8211; 眨眼。從那裡開始，我們騎著遊戲中的第一個尷尬的安靜，到達旁水。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/reviews/tales-of-the-shire-review-concerning-and-also-there-are-hobbits/1900-6418389/?ftag=CAD-01-10abi2f/">繼續在Gamespot閱讀</a></p>
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		<title>GTA 5演員說，這一任務是“放下”表現最差的</title>
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		<pubDate>Mon, 23 Jun 2025 13:37:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[演員內德·盧克（Ned Luke），他在GTA 5和 想回到新的GTA在線DLC，已經揭示了遊戲中最糟糕的表現...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>演員內德·盧克（Ned Luke），他在GTA 5和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/grand-theft-auto-5-trio-want-fans-to-petition-for-one-last-dlc-story-together/1100-6532595/">想回到新的GTA在線DLC</a>，已經揭示了遊戲中最糟糕的表現“擊倒”的一個任務。</p>
<p>盧克（Luke <a href="https://x.com/ned_luke/status/1935524554127945819">同意</a> 有了評論者，它是“擊中最糟糕的射擊”。盧克補充說，他在拍攝過程中“汗流了八個小時”。</p>
<p>這 <a href="https://gta.fandom.com/wiki/Did_Somebody_Say_Yoga%3F">“有人說瑜伽嗎？”</a> GTA 5中的任務讓邁克爾與妻子阿曼達（Amanda）和瑜伽教練Fabien一起參加了他們家的瑜伽課。播放器必須及時匹配按鈕按下按鈕以完成目標；失敗的觸發會失敗屏幕告訴您“邁克爾未能實現啟蒙”。</p>
<p>雖然盧克可能不喜歡這個場景，但他以前對自己的經歷進行了積極的說法。他要求粉絲們請求Rockstar帶他和他的聯合主演Steven Ogg（Trevor）和Shawn Fonteno（富蘭克林）回來 <a href="https://www.gamespot.com/articles/grand-theft-auto-5-trio-want-fans-to-petition-for-one-last-dlc-story-together/1100-6532595/">在線GTA的另一個搶劫使命</a> 所有三個。</p>
<p>許多人認為邁克爾可能出現在 <a href="https://www.gamespot.com/articles/grand-theft-auto-6-everything-we-know/1100-6503729/">GTA 6</a>， 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-6-could-actor-from-gta-5-also-be-in-the-new-game-ned-luke-weighs-in/1100-6520046/">盧克本人躲過了這個問題</a>。 “我不在&#8230;我們不在&#8230; GTA 6現在是未知的事情。只是為了清楚這一點，”當主持人將他介紹為“ GTA 5和GTA 6的Michael 6”時說。</p>
<p>盧克還告訴球迷 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-6-will-be-worth-the-wait-so-just-be-patient-gta-5-actor-says/1100-6529201/">GTA 6值得等待</a> 粉絲們可以相信，當遊戲最終在2026年5月推出時，Rockstar Games將帶來令人印象深刻的事情。</p>
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		<title>紅死救贖約翰·馬斯頓（John Marston）演員很快推出“激動人心的消息”</title>
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		<pubDate>Mon, 16 Jun 2025 12:51:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Actor]]></category>
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					<description><![CDATA[演員羅伯·維索夫（Rob Wiethoff）在洛克斯塔爾（Rockstar）的《紅色死救贖》系列中扮演約翰·馬...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>演員羅伯·維索夫（Rob Wiethoff）在洛克斯塔爾（Rockstar）的《紅色死救贖》系列中扮演約翰·馬斯頓（John Marston），他嘲笑他本週最快有“令人興奮的消息”。</p>
<p>在最近的一次直播中，他正在演奏2010年原始的《紅死贖回》時說：“我現在不能與您分享。這絕對是殺死我。”</p>
<p>他補充說：“我迫不及待地想知道發生了什麼。這就是我能說的。我什麼都不想到。尤其是玩這個遊戲[紅死救贖]。我什麼也沒想到。”</p>
<p><a href="https://www.reddit.com/r/reddeadredemption/comments/1lbextu/i_wonder_what_this_could_mean/">我想知道這可能意味著什麼？</a> 經過<a href="https://www.reddit.com/user/F4D3broboi/">u/f4d3broboi</a> 在<a href="https://www.reddit.com/r/reddeadredemption/">RedDeadRedEmption</a></p>
<p>許多人認為這意味著將會有某種與紅色死亡有關的新聞，但這不是一個確定的事情。 Wiethoff <a href="https://www.gamespot.com/articles/red-dead-actor-rob-wiethoff-starts-an-onlyfans-for-getting-ripped/1100-6528373/">也只有一個</a>，所以他可能會大肆宣傳或其他任何事情。無論如何，他說宣布將“肯定”在6月20日（星期五）之前。</p>
<p>Wiethoff的挑逗是在一份新報告中提出的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/red-dead-redemption-2-may-be-heading-to-switch-2-report/1100-6532372/">Rockstar將Red Dead Redemption II帶到Switch 2</a> 並為PS5和Xbox系列X啟動新版本X |S。</p>
<p>該遊戲已售出超過7400萬張，使其成為其中之一 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/top-10-best-selling-video-games-of-all-time/2900-4814/">有史以來最暢銷的十大視頻遊戲。</a> Take-Two的頂級老闆Strauss Zelnick此前曾說過他是一個 <a href="https://www.gamespot.com/articles/take-two-boss-feels-really-good-about-switch-2-amid-reports-of-rdr-2-port/1100-6531595/">開關2中的“大信徒”</a> 他的公司將通過許多遊戲來支持該系統。</p>
<p>同時，Rockstar在2022年將GTA 5帶到PS5和Xbox Series X | S有助於遊戲繼續銷售，因此，如果Red Dead Dead Redemption II獲得當前的更新，可能會發生類似的事情。該遊戲最初於2018年針對Xbox One和PS4推出。</p>
<p>也有報導 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-4-remaster-may-be-in-the-works/1100-6531466/">GTA 4重新製作現行遊戲機</a>。 Rockstar的下一個大型全新發行版是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/grand-theft-auto-6-everything-we-know/1100-6503729/">GTA 6</a>，將於2026年5月推出。</p>
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		<title>Bungie可能有固定命運2的最令人沮喪的問題</title>
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		<pubDate>Wed, 07 May 2025 11:22:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
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					<description><![CDATA[如果你玩過 命運2，您會熟悉一段時間後返回游戲時可能發生的蠕動淹沒，或者是第一次玩。許多菜單選項，任務，勝利，...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>如果你玩過 <a href="https://www.gamespot.com/games/destiny-2/">命運2</a>，您會熟悉一段時間後返回游戲時可能發生的蠕動淹沒，或者是第一次玩。許多菜單選項，任務，勝利，挑戰，以及更多的菜單選項，其中許多人似乎很難輕鬆地導航。我最近經過三個月的中斷後回到了比賽，發現自己盲目地點擊了我需要的菜單 &#8211; 這是遊戲中有超過3,000個小時的人。</p>
<p>在新擴展的揭示流中，Bungie還概述了遊戲中的許多生活質量升級和更新。其中最值得注意的是對遊戲UI進行的全面大修，該UI現在被稱為門戶。</p>
<p>命運2中的新門戶</p>
<p>該門戶網站是一個簡化的活動選擇屏幕，立即顯示當時可用的活動。門戶內部有不同的小節，具體取決於您要播放的活動類型。這些被分為開火，巔峰，坩堝和獨奏部分。 Solo Ops是一個新類別，可以為那些想玩的人而不需要火電機而分開較小，較短，獨立的遊戲會議。</p>
<p>您還可以根據要尋求的獎勵來定制提供的活動。到目前為止，有50個新的遊戲修飾符，可以在Destiny 2中進行最大的自定義。現在，策劃了活動旋轉，以提供多樣性和新的東西。</p>
<p>該門戶將小節分為明確的活動</p>
<p>從查看改進的UI和門戶網站的引入，很明顯，Bungie可能已經解決了迄今為止其太空射擊者最令人沮喪的問題。作為一個狂熱的命運2粉絲，我發現自己試圖說服我的朋友跳入，但是憑藉複雜的新光線體驗，將新玩家傾倒到遊戲中，除了建議跟隨標記以稍微跟隨標記以查看發生的事情，至少可以說是不願意的。</p>
<p>現在，使用門戶，無論是新的廣告系列任務還是您需要完成特定的任務或勝利，接口的右下角都突出顯示了下一個邏輯活動。</p>
<p>該門戶將添加 <a href="https://www.gamespot.com/articles/destiny-2-the-edge-of-fate-expansion-release-date-revealed/1100-6531335/">命運釋放日期的邊緣</a>，還引入了新的Destiny 2裝甲系統，武器和位置。這些新位置中的第一個是開普勒 <a href="https://www.gamespot.com/articles/destiny-2-will-have-customizable-location-difficulty-with-next-expansion/1100-6531337/">可定制的難度</a> 選擇，進一步加深您完全按照您想要的遊戲的能力。</p>
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		<item>
		<title>守望先鋒2體育場模式非常好，但給人留下了糟糕的第一印象</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 30 Apr 2025 13:15:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[First]]></category>
		<category><![CDATA[Match]]></category>
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					<description><![CDATA[我參加的第一場比賽 體育場 在 守望先鋒2 是一個悲慘的經歷。我被困在第三人稱視角中，這感覺很糟糕，不得不爭先...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>我參加的第一場比賽 <a href="https://www.gamespot.com/articles/heres-how-overwatch-2s-stadium-mode-heroes-powers-and-bounties-work/1100-6530857/">體育場</a> 在 <a href="https://www.gamespot.com/games/overwatch-2/">守望先鋒2</a> 是一個悲慘的經歷。我被困在第三人稱視角中，這感覺很糟糕，不得不爭先恐後地了解您可以獲得的不同物品以及它們如何影響您的能力。然而，敵人的士兵76能夠在第三輪比賽中使他的螺旋火箭一擊成為朱諾。然後，他繼續在比賽中度過剩下的比賽，而我的盟友因無法康復的康復而向我垃圾郵件。</p>
<p dir="ltr">到比賽結束時，我準備將體育場作為英雄射擊者的另一種不起眼的側模式 &#8211; 我計劃再也不會碰到。但是我繼續排隊，因為我想更好地理解該模式。當我參加更多比賽時，我發現新項目構建和更快的回合非常愉快，即使這種模式需要更加拋光。</p>
<h2 dir="ltr">什麼在體育場不起作用</h2>
<p>體育場默認為第三人稱視角，但您可以 &#8211; 應該 &#8211; 將其交給第一人稱。</p>
<p>體育場出現了一些問題，使入職經驗感到難過。首先是該模式當前僅在競爭模式下可用。最重要的是，它沒有提供放置比賽，而是讓每個人都以同一排名開始並上升。因此，最初的對接是非常不一致的，這尤其是在一種可以滾雪球的模式下進行的。由於您可以通過良好的方式賺取貨幣，這使您可以購買更好的物品，因此獲勝的團隊可以迅速開始統治。</p>
<p dir="ltr">除了技能不匹配的水平外，它具有競爭性意味著比賽的時間更長，如果有人退出，人們就退出了。在我玩過的三打左右的比賽中，有人辭職了大約一半。在一場正常的《守望先鋒》競爭比賽中，當有人退出並在兩分鐘內未能返回時，他們團隊中的每個人都可以辭職而無需處罰，比賽將結束。如果某人在比賽開始之前或在一定時間之前離開，則取消比賽。</p>
<p dir="ltr">所有這些都是正確的，至少在紙上，在體育場，但是這種模式很大，導致遊戲無法識別出何時應取消遊戲的情況。例如，我有一場比賽，我們的坦克玩家選擇了垃圾皇后，但從未離開過產卵區。遊戲等了太長時間才能啟動它們，儘管我們從來沒有坦克，但比賽沒有被取消。計時器也是越來越大的，因為它在回合結束時重置，並且直到軍械庫購買階段持續一分鐘後才能重新啟動。通常，如果您不想因離開而受到懲罰，您只需要發揮作用，因為沒有投降選項。</p>
<p dir="ltr">有一項憐憫規則，一支以15k或以上的貨幣領先優勢以3-0領先的球隊將自動獲勝，而不必打第四輪。這也並不總是有效的，因為我有滿足憐憫規則要求的比賽，因此，介於兩輪的加載屏幕上說滿足了需求，但播放了第四輪。</p>
<p dir="ltr">入職的最後一個問題是第三人稱視角。根據 <a href="https://overwatch.blizzard.com/en-us/news/24191421/enter-the-stadium-lessons-learned-from-the-playtests/">暴風雪</a>，它默認為第三人稱，以使看到體育場中的一切都更容易。然而，體育場並不需要比常規的《守望先鋒2》看到更多的東西，而第三人稱射擊感覺僵硬而奇怪。幸運的是，您可以進入設置並將其交換。我做到了，過得更好。您還可以建立特定於體育場的設置，使您可以選擇和選擇哪些角色使用哪些視角，並調整您的設置以更好地適合其第三人稱視角。但是，沒有休閒模式，所有這些調整都必須在競爭性比賽或訓練場中進行。</p>
<h2 dir="ltr">什麼在體育場有效</h2>
<p>體育場具有現有地圖的較小版本，以及一些新的地圖，例如Gladius控制地圖。</p>
<p>因此，畢竟是什麼使體育場值得一提呢？對於初學者來說，它提供了足夠的新的令人興奮的體驗，值得一遊。一旦您花了一些時間，新的建築系統就很棒，易於理解，並且有很多選擇。我感謝每個英雄都有特定的力量，可以適合您的遊戲風格。</p>
<p dir="ltr">例如，我喜歡建立ASHE來造成高度主要攻擊損害。這意味著要獲得增加主要火災損壞的力量，例如燃燒彈，如果您連續兩次射擊射擊，它會額外造成30次火災損壞。之後，我可以購買進一步提高主要攻擊力量的物品，以真正增加鏡頭的傷害。但是，您還可以建立ASHE，以專注於炸藥爆炸損傷，或Buff B.O.B.，Ashe的機器人保鏢和最終能力，以便您可以更頻繁地使用他，並且他會造成更多傷害。</p>
<p dir="ltr">此構建系統很好地與英雄從比賽開始就被鎖定。與其他模式不同，您不能在遊戲中切換英雄。這意味著，如果您像Zarya對抗D.Va一樣陷入了糟糕的比賽中，而不是與另一個英雄進行反擊，則必須專注於建立D.VA，以使其更加均勻戰鬥。在中間搭配的英雄是遊戲策略的重要組成部分 &#8211; 即使暴風雪似乎有 <a href="https://www.gamespot.com/articles/blizzard-injects-more-moba-energy-into-overwatch-2-with-new-perks-system/1100-6529410/">採取步驟</a> 試圖阻止它 &#8211; 但體育場完全消除了這是新鮮空氣的呼吸。</p>
<p dir="ltr">最後，每個遊戲模式的縮短版本使一些更乏味的版本實際上感覺更公平，更有趣。在體育場中，每個回合本質上都是另一種模式的刪節版本。它不是五分之一的衝突，而是最好的三個，而推動地圖的尺寸​​約為一半，並且控制範圍僅縮小到只有一輪。總體比賽更長，但是您會獲得更多的變化，並且感覺像是僵化的推動力 &#8211; 般的推動和衝突 &#8211; 最適合這些較短的體驗。</p>
<p dir="ltr">守望先鋒2體育場需要大量的拋光劑和錯誤修復，然後才是真正的出色體驗，但是該模式的核心方面存在。英雄建造提供了很多靈活性和選擇，較短的回合感覺更好，而鎖定英雄則消除了遊戲中最令人沮喪的方面之一。較少的蟲子和體育場的休閒播放列表可以使學習新模式的經歷減少痛苦，這將鼓勵更多的玩家群體嘗試一下，而不會讓人們不斷退出比賽。該模式還應僅默認為第一人稱，並可以選擇與第三人稱交換，以使第一場比賽的震撼力降低。體育場覺得這可能是英雄射擊者前進的主食，如果它得到了所需的愛與關懷。</p>
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            	</item>
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		<title>這項新技術針對遊戲的機器人問題</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 18 Mar 2025 17:57:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[任何玩過在線遊戲的人都可能在某個時候遇到了一個機器人，這可能會對他們的遊戲體驗產生負面影響。為了幫助解決遊戲的...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>任何玩過在線遊戲的人都可能在某個時候遇到了一個機器人，這可能會對他們的遊戲體驗產生負面影響。為了幫助解決遊戲的機器人問題，Razer和Openai創始人Sam Altman的公司世界有 <a href="https://press.razer.com/company-news/razer-and-world-team-up-to-combat-third-party-bots-in-online-games-in-the-age-of-ai-gaming/">聯手</a> 創建所謂的“ Razer ID由World AI驗證”。</p>
<p>這是一個新的單登錄（SSO）人類驗證驗證系統，可以驗證玩家是人類還是機器人。 Razer說，如果所有人都可以計劃，它將創造出一種使用Razer ID帳戶的人，將被驗證為人類，這反過來又可以幫助“在數字空間中的信任和安全”來支持。</p>
<p>該公司表示：“公平比賽從真正的玩家開始，Razer ID能夠集成到遊戲中以啟用&#8217;僅人為&#8217;遊戲模式，這是促進公平競爭和更具信任的遊戲環境的關鍵。”</p>
<p>許多遊戲受到機器人的負面影響， <a href="https://www.gamespot.com/articles/team-fortress-2-hit-with-thousands-of-negative-steam-reviews-protesting-bot-issues/1100-6523926/">包括Team Fortress 2</a>。已經採取了步驟來解決這些問題，但是在某種程度上，該遊戲和其他人的問題仍然存在。 </p>
<p>玩家需要驗證 <a href="https://world.org/faqs">世界ID帳戶</a> 為此，這涉及掃描護照或參觀 <a href="https://world.org/find-orb">Orb位置在現實世界中</a> 要使您的面對掃描以創建獨特的IRIS代碼。</p>
<p>SSO將在未來派的區塊鏈視頻遊戲東京野獸中首先生動。該遊戲利用了NFT，這使其成為潛在的Bot垃圾郵件的主要候選人。查看下面的視頻，以了解有關新系統將如何工作的更多信息。</p>
<p>Razer首席企業官Wei-Pin Choo說：“為了培養公平競爭，開發人員必須能夠建立可信賴的人類游戲體驗，以使AI穩定在外。”</p>
<p>由Altman和Alex Blania創立的World是一家技術公司，在聲稱確保其隱私的同時，匿名確認了一個人的身份。</p>
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