<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>plans - FUN電</title>
	<atom:link href="https://www.fun-game.online/archives/tag/plans/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.fun-game.online/archives/tag/plans</link>
	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
	<lastBuildDate>Fri, 20 Feb 2026 15:51:00 +0000</lastBuildDate>
	<language>zh-TW</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	

<image>
	<url>https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/2023/01/cropped-512-1-32x32.png</url>
	<title>plans - FUN電</title>
	<link>https://www.fun-game.online/archives/tag/plans</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>育碧透露「幾個新 IP」即將採用新結構</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/78912?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e8%2582%25b2%25e7%25a2%25a7%25e9%2580%258f%25e9%259c%25b2%25e3%2580%258c%25e5%25b9%25be%25e5%2580%258b%25e6%2596%25b0-ip%25e3%2580%258d%25e5%258d%25b3%25e5%25b0%2587%25e6%258e%25a1%25e7%2594%25a8%25e6%2596%25b0%25e7%25b5%2590%25e6%25a7%258b</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Feb 2026 15:51:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Part]]></category>
		<category><![CDATA[plans]]></category>
		<category><![CDATA[restructure]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/78912</guid>

					<description><![CDATA[作為公司重組計劃的一部分，育碧成立了 創意屋 專注於開發各種IP和類型的遊戲。這在實踐中意味著什麼？在一次新的...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>作為公司重組計劃的一部分，育碧成立了 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/ubisoft-new-structure-explained-inside-the-publisher-five-creative-houses/2900-7420/">創意屋</a> 專注於開發各種IP和類型的遊戲。這在實踐中意味著什麼？在一次新的採訪中，育碧首席執行官 Yves Guillemot 解釋了每個創意屋不僅是視頻遊戲開發中心，而且還將「像專門的業務部門一樣」運營，負責新遊戲的性能和開發。</p>
<p>Guillemot 表示：“每個創意公司都將對其品牌的發展及其損益 (P&#038;L) 承擔全部責任，包括新 IP 的開發。” <a href="https://variety.com/2026/gaming/news/ubisoft-ceo-interview-yves-guillemot-layoffs-creative-house-1236667500/">種類</a>。 Guillemot 補充說，這種新模式將為現有品牌和新 IP 提供集中創新。 「我們已經有幾個新的 IP 正在開發中，並期待盡快分享更多，」Guillemot 說。</p>
<p>雖然 Vantage Studios 作為育碧子公司已經擁有自己的結構、法律框架和治理，但其他創意工作室的「適當模式」仍在最終確定中。理想情況下，這將使每個單位能夠在自主權、問責制和策略一致性之間找到「適當的平衡」。</p>
<p>到目前為止，育碧已經設立了五座創意屋。雖然 Vantage Studios 負責育碧幾個最大的品牌——《刺客教條》、《孤島驚魂》、《虹彩六號》，但《Creative House 2》則專注於《全境封鎖》、《幽靈行動》和《細胞分裂》等 IP 中的競技和合作射擊遊戲體驗。 Creative House 3 負責《榮耀戰魂》等即時遊戲，Creative House 4 負責幻想世界和敘事驅動的宇宙，Creative House 5 負責育碧的休閒和家庭遊戲。</p>
<p>儘管育碧對其未來有著宏偉的計劃，但其發展之路並非一帆風順。額外削減 2 億歐元成本的舉措對公司產生了重大影響，包括 <a href="https://www.gamespot.com/articles/prince-of-persia-the-sands-of-time-remake-canceled-as-ubisoft-axes-and-delays-multiple-projects/1100-6537546/">取消《波斯王子：時之砂》重製版等遊戲</a> 裁員影響了數百人。育碧最近 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ubisoft-shuts-down-studio-that-unionized-last-month/1100-6537253/">關閉 Ubisoft Halifax 並解僱 70 名開發人員</a>，育碧多倫多工作室已經解雇了 40 名開發人員，該工作室目前正在開發《 <a href="https://www.gamespot.com/articles/what-a-splinter-cell-devotee-wants-from-the-remake/1100-6499075/">細胞分裂重製版</a>。</p>
<p>和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ubisoft-devs-are-feeling-anger-and-despair-over-impending-layoffs-report/1100-6537652/">公司內醞釀著「憤怒與絕望」的氣氛</a>, <a href="https://www.gamespot.com/articles/ubisoft-unions-call-on-workers-strike-in-february-enough-is-enough/1100-6537727/">育碧工會呼籲罷工</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/1200-ubisoft-employees-go-on-strike/1100-6538101/">1,200 名員工罷工</a> 抗議各種問題，包括育碧蒙特利爾資深人士 David Michaud-Cromp 證實 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ubisoft-fires-dev-who-criticized-the-companys-return-to-work-mandate/1100-6537850/">他的僱傭關係已被終止</a> 在他公開反對重返辦公室的任務後。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4654593-ubisoft-1.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>免費《堡壘之夜》化妝品即將推出，讓您在 Epic Store 上購買更多遊戲</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/77841?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e5%2585%258d%25e8%25b2%25bb%25e3%2580%258a%25e5%25a0%25a1%25e5%25a3%2598%25e4%25b9%258b%25e5%25a4%259c%25e3%2580%258b%25e5%258c%2596%25e5%25a6%259d%25e5%2593%2581%25e5%258d%25b3%25e5%25b0%2587%25e6%258e%25a8%25e5%2587%25ba%25ef%25bc%258c%25e8%25ae%2593%25e6%2582%25a8%25e5%259c%25a8-epic-store-%25e4%25b8%258a</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Feb 2026 16:26:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Epic]]></category>
		<category><![CDATA[Juice]]></category>
		<category><![CDATA[plans]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/77841</guid>

					<description><![CDATA[史詩計劃 通過將免費的《堡壘之夜》化妝品與第三方遊戲捆綁在一起，提高其 PC 店面的遊戲銷量。這個新“官方計劃...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr"><a href="https://store.epicgames.com/en-US/news/epic-games-store-2025-year-in-review">史詩計劃</a> 通過將免費的《堡壘之夜》化妝品與第三方遊戲捆綁在一起，提高其 PC 店面的遊戲銷量。這個新“官方計劃”的第一個此類實例似乎是《生化危機安魂曲》，因為在 Epic Games Store 上預訂該遊戲的人將收到這款大逃殺遊戲中的 Grace Ashcroft 皮膚。</p>
<p dir="ltr">Epic 表示，其目標是“利用 Epic Games Store 的營銷力量，幫助開發商在 Epic Games Store 上銷售更多遊戲”。 <a href="https://store.epicgames.com/p/fortnite">堡壘之夜</a>該項目的首批合作夥伴包括 Capcom、Genshin Impact 的 miHoYo、Dave the Diver 的 MintRocket 和 Crimson Desert 的 Pearl Abyss。 Epic 過去也做過類似的事情 <a href="https://www.gamespot.com/articles/alan-wake-flashback-is-a-recap-of-the-first-game-you-can-play-inside-fortnite/1100-6518422/">與《心靈殺手 2》</a>，因為幾年前預購續集的人們在《堡壘之夜》中獲得了《心靈殺手》的皮膚。</p>
<p dir="ltr">這是年度回顧博客的一部分，其中 Epic 承認 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/people-spent-more-but-played-less-on-the-epic-games-store-in-2025/2900-7449/">2025 年，人們在 Epic Games Store 上的消費增加，但玩的遊戲減少</a>。 《堡壘之夜》仍然是 Epic Games Store 上最受歡迎的遊戲，因此該公司利用其巨大的吸引力來推動該平台上的第三方銷售。然而，Circana 高級總監 Mat Piscatella 似乎對新計劃表示懷疑 <a href="https://bsky.app/profile/matpiscatella.bsky.social/post/3mdxnv7h4k22v">在藍天</a>。他寫道：“當推動平台上新遊戲購買的公認關鍵激勵因素之一是滿足已經主導玩家參與度的完全不同的遊戲時，這是一個超級健康的市場（我不知道）。”</p>
<p dir="ltr">顯然，《堡壘之夜》對於跨界遊戲來說並不陌生。遊戲剛剛 <a href="https://www.gamespot.com/articles/fortnite-x-the-office-is-somehow-very-real/1100-6537521/">與辦公室合作</a>，添加邁克爾和德懷特作為遊戲中購買的皮膚。 Epic 最近也表示 <a href="https://www.gamespot.com/articles/epic-games-is-stepping-up-efforts-on-fortnite-live-service/1100-6537708/">《堡壘之夜》“加強對直播遊戲的關注”</a>。</p>
<p dir="ltr">與此同時，GameSpot 最近獲得 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/the-biggest-ways-that-resident-evil-requiem-shakes-up-the-series-formula/2900-7443/">親身體驗《生化危機安魂曲》</a>。生存恐怖遊戲是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/resident-evil-requiem-and-pragmata-are-impressive-switch-2-showpieces/1100-6537841/">有望成為 Switch 2 的展示品</a>。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4645072-fortnite-south-park-born-in-chaos-social.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>AC Shadows 開發人員表示，未來的《刺客信條》遊戲可能會有多個主角</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/75338?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=ac-shadows-%25e9%2596%258b%25e7%2599%25bc%25e4%25ba%25ba%25e5%2593%25a1%25e8%25a1%25a8%25e7%25a4%25ba%25ef%25bc%258c%25e6%259c%25aa%25e4%25be%2586%25e7%259a%2584%25e3%2580%258a%25e5%2588%25ba%25e5%25ae%25a2%25e4%25bf%25a1%25e6%25a2%259d%25e3%2580%258b%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2%25e5%258f%25af%25e8%2583%25bd%25e6%259c%2583</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Dec 2025 18:47:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[plans]]></category>
		<category><![CDATA[share]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/75338</guid>

					<description><![CDATA[育碧尚未透露其未來《刺客信條》遊戲的計劃 刺客信條暗影，但該遊戲中彌助和直江的雙主角設置可能不是玩家最後一次有...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>育碧尚未透露其未來《刺客信條》遊戲的計劃 <a href="https://www.gamespot.com/games/assassins-creed-shadows/">刺客信條暗影</a>，但該遊戲中彌助和直江的雙主角設置可能不是玩家最後一次有多個角色可供選擇。</p>
<p>《刺客信條：暗影》副總監西蒙·勒梅-科圖瓦 (Simon Lemay-Comtois) 在與 <a href="https://www.gamesradar.com/games/assassin-s-creed/we-are-hard-to-beat-9-months-since-assassins-creed-shadows-its-associate-director-looks-back-on-what-makes-this-rpg-the-best-in-series-history/">遊戲雷達</a>。</p>
<p>彌助和諾江並不是刺客信條遊戲中的第一批雙主角。雙胞胎雅各布和伊維出現在《刺客信條梟雄》中。與《辛迪加》相比，《暗影》的兩位英雄之間的差異更為明顯。彌助是為身體對抗而生的，而直江則為潛行而精煉。 Lemay-Comtois 承認這些差異以及團隊因 Yasuke 的加入而面臨的一些強烈反對。</p>
<p>“雙重主角可能會沿著非常奇怪的路線產生分歧，對吧？這不僅僅是‘嗯，我更喜歡戰爭，因此我更喜歡彌助，’”勒梅-孔圖瓦說。 “有些人就是不喜歡其中一個角色，也不喜歡和其中一個角色共度時光。伊維和雅各布確實如此，但直江和彌助的分歧更大。我們知道這一點。我們知道要這麼做，但我認為這也會讓我們的粉絲群產生一點分裂。”</p>
<p>對於未來的遊戲，Lemay-Comtois 表示將更加關注跑酷遊戲。他承認跑酷在過去的《刺客信條》遊戲中並不是優先考慮的內容，然後補充道，“我們正試圖在《暗影》發布後糾正這一問題，並在內部推動這種說法，‘跑酷很重要’。”讓我們真正推動跑酷向前發展。 ”</p>
<p>Lemay-Comtois 最近證實 <a href="https://www.gamespot.com/articles/assassins-creed-shadows-wont-get-second-dlc-expansion/1100-6536570/">《暗影》不會獲得第二個 DLC 擴展包</a> 像它的大多數前輩一樣。育碧首席執行官 Yves Guillemot 也表示《暗影》被推遲 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ac-shadows-delay-was-result-of-yasuke-backlash-ubisoft-says/1100-6536000/">因為對遊戲的強烈反對</a>。該公司已承認 <a href="https://www.gamespot.com/articles/assassins-creed-shadows-exceeded-expectations-for-ubisoft-mirage-hits-10-million-players/1100-6536470/">《刺客信條》的陰影和後台目錄表現出色</a> 在上一個財政季度。</p>
<p>《刺客信條：暗影》玩家目前可以訪問 <a href="https://www.gamespot.com/articles/assassins-creed-shadows-gets-free-limited-time-attack-on-titan-quest/1100-6536489/">受《進擊的泰坦》啟發的免費任務</a>，但僅限 12 月 22 日。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4618452-assassinscreedshadows.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>《黑道聖徒》創意總監希望讓《黑道聖徒》系列起死回生</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/72652?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e3%2580%258a%25e9%25bb%2591%25e9%2581%2593%25e8%2581%2596%25e5%25be%2592%25e3%2580%258b%25e5%2589%25b5%25e6%2584%258f%25e7%25b8%25bd%25e7%259b%25a3%25e5%25b8%258c%25e6%259c%259b%25e8%25ae%2593%25e3%2580%258a%25e9%25bb%2591%25e9%2581%2593%25e8%2581%2596%25e5%25be%2592%25e3%2580%258b%25e7%25b3%25bb%25e5%2588%2597%25e8%25b5%25b7</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 03 Nov 2025 13:13:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[plans]]></category>
		<category><![CDATA[resurrect]]></category>
		<category><![CDATA[underway]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/72652</guid>

					<description><![CDATA[復興《黑道聖徒》的計劃正在進行中，第一款遊戲的設計總監克里斯·斯托克曼（Chris Stockman）透露，他...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>復興《黑道聖徒》的計劃正在進行中，第一款遊戲的設計總監克里斯·斯托克曼（Chris Stockman）透露，他正在為開放世界系列的新作品進行宣傳，以使其回歸本源。</p>
<p>上 <a href="https://www.reddit.com/r/SaintsRow/comments/1ok2dh3/ive_been_asked_to_a_create_a_pitch_for_a_saints/">黑道聖徒 Reddit</a>斯托克曼表示，有人聯繫他制定一項提案，如果成功的話，可能會成為一部前傳。 “我被要求為《黑道聖徒》前傳製作宣傳片。我不能說更多，但我對這款遊戲的夢想已經不僅僅是夢想了，”斯托克曼說，同時補充說，這不會是一款 VR 遊戲。</p>
<p>在後續行動中 <a href="https://www.pcgamesn.com/saints-row/prequel-pitch-original-director">PCGamesN</a>斯托克曼補充說，他正在“嘗試讓樂隊重新聚在一起”來製作遊戲。 “我想讓《黑道聖徒》系列回歸到它的根源。如你所知，我執導了《黑道聖徒》，我覺得這個系列已經偏離了太遠了。我完全理解他們為什麼要這麼做，但最終，他們把自己逼到了一個無法擺脫的角落，”斯托克曼說。</p>
<p>這並不意味著黑道聖徒一定會回歸，因為準備提案和成功獲得批准是兩件不同的事情。前木衛四協議主管格倫·斯科菲爾德最近談到 <a href="https://www.gamespot.com/articles/dead-space-creator-glen-schofield-says-he-might-have-directed-his-last-game-in-the-industry/1100-6533481/">獲得新遊戲批准和資助的過程有多具有挑戰性</a> 可以，但這並不能阻止他“打電話” <a href="https://www.gamespot.com/articles/dead-space-co-creator-is-making-calls-about-dead-space-4/1100-6535502/">獲得《死亡空間 4》的批准</a> 現在其母公司 EA 正計劃私有化 <a href="https://www.google.com/url?q=https://www.gamespot.com/articles/unpacking-eas-55-billion-sale-to-go-private-what-does-it-all-mean/1100-6535168/&amp;source=gmail&amp;ust=1759585329081000&amp;usg=AOvVaw2szcV0REzdK1C9jkN7v2Qz">作為懸而未決的 550 億美元交易的一部分</a>。</p>
<p>《黑道聖徒》於 2022 年發布，將是 Volition 之前製作的最後一款遊戲 <a href="https://www.gamespot.com/articles/saints-row-studio-volition-shut-down-just-after-30-year-anniversary/1100-6517393/">該工作室於 2023 年關閉</a>。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/saints-row-launch-didnt-go-to-plan-embracer-ceo-still-confident-it-will-turn-profit/1100-6507733/">擁抱者集團給它貼上了標籤 </a><a href="https://www.gamespot.com/articles/saints-row-launch-didnt-go-to-plan-embracer-ceo-still-confident-it-will-turn-profit/1100-6507733/">商業失敗</a>，而且，更重要的是，這款遊戲收到的評價褒貶不一。 Volition 關閉後，Sabre Interactive 創始人 Matthew Karch 表示該工作室 <a href="https://www.gamespot.com/articles/saints-row-games-were-too-expensive-for-what-they-were-exec-says/1100-6530167/">維護成本太高</a>。</p></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4595102-saints-row-gat-out-of-hell.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>當Windows 10接近其末端時，蒸汽溝32位支撐</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/68803?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e7%2595%25b6windows-10%25e6%258e%25a5%25e8%25bf%2591%25e5%2585%25b6%25e6%259c%25ab%25e7%25ab%25af%25e6%2599%2582%25ef%25bc%258c%25e8%2592%25b8%25e6%25b1%25bd%25e6%25ba%259d32%25e4%25bd%258d%25e6%2594%25af%25e6%2592%2590</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Sep 2025 15:22:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[announced]]></category>
		<category><![CDATA[plans]]></category>
		<category><![CDATA[Valve]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/68803</guid>

					<description><![CDATA[Valve宣布了計劃在新的一年中結束對運行Windows 10 32位系統的系統支持的計劃，因此，如果您尚未升...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Valve宣布了計劃在新的一年中結束對運行Windows 10 32位系統的系統支持的計劃，因此，如果您尚未升級到64位版本的Windows 10版本，那麼現在是時候了。 </p>
<p>在 <a href="https://help.steampowered.com/en/faqs/view/49A1-B944-48B8-FF00">蒸汽支持頁面上的新帖子</a>該公司表示，在2026年1月1日到達，運行Windows 10 32位的系統將不再得到支持。 32位遊戲現在將繼續玩，並且已經安裝的Steam客戶端將繼續運行“在短期內”，但是明年後他們將不會收到任何更新。這包括有關舊操作系統的Steam的安全更新或任何技術支持。</p>
<p>但是也許Windows 10 32位對您來說並不是那麼重要。畢竟，根據公告中共有的統計閥，它“僅在蒸汽硬件調查報告的0.01 [百分比]中使用。”雖然Steam是無處不在的Windows上的32位應用程序，但該公司將會隨著公司所說的“ Steam的未來版本僅在64位版本的Windows上運行”而改變。 ”</p>
<p>該公司以這樣的鼓勵結束時，因為32位版本的Windows不支持“ Steam中的核心功能”，因此用戶應盡快“更新[操作系統]更新”。</p>
<p>這是 <a href="https://www.microsoft.com/en-us/windows/end-of-support">支持Windows 10（以及8.1和7）結束</a> 10月14日。微軟宣布，儘管這些版本的操作系統將繼續運行，但它們將不會再收到任何更新或技術支持 &#8211; 類似於Steam的公告 &#8211; 使它們越來越容易受到網絡威脅的影響。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4570641-steam.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Netflix將“加速”對遊戲投資，因為公司解決了進一步的“貨幣化”可能性</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/60617?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=netflix%25e5%25b0%2587%25e5%258a%25a0%25e9%2580%259f%25e5%25b0%258d%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2%25e6%258a%2595%25e8%25b3%2587%25ef%25bc%258c%25e5%259b%25a0%25e7%2582%25ba%25e5%2585%25ac%25e5%258f%25b8%25e8%25a7%25a3%25e6%25b1%25ba%25e4%25ba%2586%25e9%2580%25b2%25e4%25b8%2580%25e6%25ad%25a5</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 18 Jul 2025 13:57:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Netflix]]></category>
		<category><![CDATA[plans]]></category>
		<category><![CDATA[ramp]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/60617</guid>

					<description><![CDATA[Netflix計劃在公司之前“加強”其對遊戲的投資 從AAA空間中的宏偉野心退縮 並關閉了Halo老兵Joe ...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Netflix計劃在公司之前“加強”其對遊戲的投資 <a href="https://www.gamespot.com/articles/netflix-boss-explains-why-company-killed-the-aaa-multiplayer-game-from-halo-veteran/1100-6530293/">從AAA空間中的宏偉野心退縮</a> 並關閉了Halo老兵Joe Staten的工作室。</p>
<p>作為 <a href="https://s22.q4cdn.com/959853165/files/doc_financials/2025/q2/Netflix-Inc-_Earnings-Call_Transcript.pdf">Netflix的最新收入簡報</a>聯合首席執行官，總裁兼董事格雷格·彼得斯（Greg Peters）對Netflix的遊戲願景發表了評論，他說，與電影，電視和現場體育節目的資金相比，Netflix的投資迄今為止的投資相對較小。他說，成長的機會很重要。</p>
<p>他說：“我們以與其他新內容類別的看法相似的遊戲來查看近期的貨幣化機會。您可以在腳本或電影或不斷地思考。從本質上講，如果我們為我們的產品帶來更多價值，我們會增加用戶的收購，我們會增加保留率，我們會增加付款的意願，”他說。 “因此，它推動了我們業務的所有核心基礎。”</p>
<p>Netflix遊戲正在增長。</p>
<p>彼得斯說，Netflix已經觀察到投資遊戲的“積極影響”。但是，他提醒人們，相對於公司的整體業務而言，Netflix對遊戲的投資仍然“小”，並且在Netflix上玩遊戲的人數也很小。在2022年，發現發現 <a href="https://www.theverge.com/2022/8/8/23296545/netflix-games-1-percent-subscribers">99％的Netflix用戶沒有玩Netflix遊戲</a>雖然這是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/netflix-is-bringing-grand-theft-auto-the-trilogy-to-mobile-devices-next-month/1100-6519544/">在大盜竊之前，汽車來到了Netflix。 </a></p>
<p>彼得斯說，Netflix的目標是在其對遊戲的投資方面受到“紀律處分”。他說，目標是在Netflix能夠證明它可以為我們的成員創造價值之前，不要投資太多。</p>
<p>他說：“正如您所知，我們已經看到了諸如GTA之類的許可遊戲，我們已經看到了良好的進步。我們已經看到了像魷魚游戲這樣開發的遊戲：釋放的遊戲。因此，在這兩個類別中，您都會從我們那裡看到更多，以及一系列全新的互動體驗，我們認為我們要么在獨特的或不同的位置上都可以交付。”他說。 “因此，我們很高興能在明年推出它們。”</p>
<p>當前，Netflix的遊戲包含在流媒體服務的訂閱中，Netflix的遊戲沒有廣告或微交易。有些人認為Netflix可能會在將來以不同的方式試圖通過不同的方式獲利，但尚未得到證實。彼得斯說，Netflix對遊戲的“開放”是“開放的”，但他說，該公司需要“在這成為一個真正相關的問題之前，要達到更大的規模。因此，我們將首先做這項工作。”</p>
<p>最後，彼得斯說，人們應該記住，遊戲的TAM或總可尋址市場“非常非常大”，因此在增長和收入方面具有巨大的潛在上升空間。彼得斯說：“我們仍然對我們的戰略機會有罪，並為取得更大的進步而興奮。”</p>
<p>Netflix Management在簡報期間表示，該公司繼續投資“基於我們的IP的身臨其境，敘事遊戲”。對於Black Mirror第7季，Netflix推出了遊戲人群，該遊戲也在“玩樂”情節中出現。魷魚游戲：釋放遊戲，與此同時，在最近發布的第3季中獲得了新的內容。</p>
<p>Netflix現在專注於即將到來的遊戲板岩的四個主要領域，包括派對遊戲，兒童遊戲，敘事遊戲和“主流”遊戲。這些標題將用於手機，並通過Netflix自己的流媒體系統將電視傳播到電視上，並且不會來Xbox或PlayStation控制台。</p>
<p>多年以來，Netflix一直是 <a href="https://help.netflix.com/en/node/132197">直接測試流媒體遊戲到您的電視或計算機</a>除了為移動設備推出遊戲。</p>
<p>Netflix遊戲老闆Alain Tascan說：“這有點像音樂家，我們開始復制幾件事，然後有一次我們會找到自己的聲音。” “我不知道要確切需要多長時間，但是我對我們的聲音非常看好。”</p>
<p>至於 <a href="https://www.gamespot.com/articles/netflix-boss-explains-why-company-killed-the-aaa-multiplayer-game-from-halo-veteran/1100-6530293/">為什麼Netflix關閉其AAA工作室並從Staten取消了新遊戲</a>Tascan說，這並不是Netflix不想製作“大型雄心勃勃的遊戲”的信號。取而代之的是，他說，該工作室正在建造的類型不“與平台相匹配”。</p>
<p>他說：“這支球隊確實擅長於他們的工作，但我們並不是他們表達自己的技能和專業知識的最佳合作夥伴。”</p>
<p>在其他Netflix新聞中，最近才宣布Netflix <a href="https://www.gamespot.com/articles/netflixs-assassins-creed-tv-series-moves-ahead-with-halo-sons-of-anarchy-veterans/1100-6533232/">GreenLit的真人刺客信條電視連續劇已經進行了六個十年。</a></p></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4534461-games.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Square Enix揭示了其在未來三年內“重新啟動”公司的計劃</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/56173?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=square-enix%25e6%258f%25ad%25e7%25a4%25ba%25e4%25ba%2586%25e5%2585%25b6%25e5%259c%25a8%25e6%259c%25aa%25e4%25be%2586%25e4%25b8%2589%25e5%25b9%25b4%25e5%2585%25a7%25e9%2587%258d%25e6%2596%25b0%25e5%2595%259f%25e5%258b%2595%25e5%2585%25ac%25e5%258f%25b8%25e7%259a%2584%25e8%25a8%2588</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 May 2025 13:26:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Enix]]></category>
		<category><![CDATA[plans]]></category>
		<category><![CDATA[Square]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/56173</guid>

					<description><![CDATA[Square Enix計劃強調其遊戲業務的“質量超過數量”，並提出了一種新的策略來幫助其實現這些目標。該公司現...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Square Enix計劃強調其遊戲業務的“質量超過數量”，並提出了一種新的策略來幫助其實現這些目標。該公司現在透露了有關其“ Square Enix重新啟動和覺醒”計劃的更多詳細信息，該計劃將在未來三年內展開。</p>
<p><a href="https://www.hd.square-enix.com/eng/ir/pdf/20250514_01_en.pdf">根據Square Enix</a>，它計劃為其遊戲採用乘法方法，從而從2027年3月開始以一致的基礎發布“主要”標題。其所有遊戲頭銜都將“在同一工作室的管理下”，這將允許其所有內部知識“合併，積累，並共享）” Square Enix。這種新方法還導致了幾個開發遊戲被取消，因為Square Enix決定將資源集中在資助其他項目上。</p>
<p>仔細觀察Square Enix的中期業務計劃。</p>
<p>“在新的管理結構下，我們審查了國內工作室的所有項目，包括HDG和SD標題，並決定停止開發一些標題，並將額外的資金投資於需要改進的標題中，從而穩步實施了選擇和集中發展資源的策略，” Square Enix在為投資者的更新中解釋了。 ” “我們將繼續以紀律嚴明的方式控制發展投資的規模。 ”</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/articles/square-enix-reveals-aggressive-multiplatform-target-plans-with-catchy-new-name/1100-6523394/">新的乘法方法</a> 正如Square Enix最近宣布了整個 <a href="https://www.gamespot.com/articles/square-enix-confirms-entire-final-fantasy-7-remake-trilogy-will-come-to-nintendo-switch-2/1100-6531363/">最終幻想7重製三部曲將進入Nintendo的Switch 2 Console</a>。 《最終幻想7重製》的《 Intergrade》將與勇敢的默認飛行童話高清重製的遊戲機一起發布，但尚未透露《最終幻想7重生》的發布日期。</p>
<p>最終幻想14去年也乘坐Xbox遊戲機和廣場 <a href="https://www.gamespot.com/articles/square-enix-will-bring-more-games-to-xbox-after-final-fantasy-14s-success/1100-6526160/">ENIX希望將來將更多遊戲帶到Microsoft平台</a>。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4494546-ff7-remake.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>命運2命運傳奇路線圖揭示了2026年</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/55649?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e5%2591%25bd%25e9%2581%258b2%25e5%2591%25bd%25e9%2581%258b%25e5%2582%25b3%25e5%25a5%2587%25e8%25b7%25af%25e7%25b7%259a%25e5%259c%2596%25e6%258f%25ad%25e7%25a4%25ba%25e4%25ba%25862026%25e5%25b9%25b4</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 06 May 2025 17:20:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Bungie]]></category>
		<category><![CDATA[plans]]></category>
		<category><![CDATA[revealed]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/55649</guid>

					<description><![CDATA[Bungie揭示了其針對Destiny 2的下一個長篇小說弧的計劃。開發商以命運傳奇的形式透露了一個“多年傳奇...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p> Bungie揭示了其針對Destiny 2的下一個長篇小說弧的計劃。開發商以命運傳奇的形式透露了一個“多年傳奇”。這是《命運故事》新篇章的開頭，將有四個擴展，以使我們開始被稱為預言之年。</p>
<p dir="ltr"><a href="https://www.gamespot.com/articles/destiny-2-the-edge-of-fate-expansion-release-date-revealed/1100-6531335/">從2025年7月15日開始，命運的邊緣</a>，玩家將前往神秘的星球開普勒，發現更多的問題，而不是整個宇宙的答案。之後，在2025年12月2日，我們將獲得擴展叛徒。按照Bungie的新內容路線圖計劃，現在每年將有兩次擴展。因此，現在比玩家在情節和等待時間更少的劇集中所看到的更密集的擴張，而不是像以前的擴展之間的1-2年差距更快，而不是迅速看到的內容。</p>
<p dir="ltr">在每次擴展之間，Bungie還將在沙箱，新事件，修飾符和挑戰更新，新的裝備和工件mods等方面進行大修。 2025年9月9日，本季節的首次重大更新名為《 Ash＆Iron》，將發布。然後，作為Renegades和《 Lawless》季節的一部分，影子和訂單更新將在2026年3月3日下降。這裡最令人著迷的細節是，每個主要更新都不會花費任何費用，也不會拱頂或帶走。所有Destiny 2玩家將免費更新，他們帶來的內容將永遠是整個遊戲的一部分。這些更新將大約與季節性更新的大小相同，其中包括許多事件和新內容。</p>
<p dir="ltr">這還不是全部，因為我們已經有了進入2026年預言年的下一個擴展名稱。破碎的周期將於2026年夏季推出。最後，2026年冬季將成為煉金術士預言的結局。</p>
<p dir="ltr">Bungie表示，他們承諾將展示許多新的目的地，新的遊戲功能，甚至還可以展示一些回歸的最愛。在今年7月開始的所有大規模更新中都包括在本文中詳細介紹的目的地，這是一個可自定義的困難 <a href="https://www.gamespot.com/articles/destiny-2-will-have-customizable-location-difficulty-with-next-expansion/1100-6531337/">這裡</a>。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4489333-destiny2_theedgeoffaterevealevent1-8-13screenshot.png" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>《守望先鋒2》的基於圓形的體育場模式，希望以很大的方式重塑暴風雪的射手</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/50501?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e3%2580%258a%25e5%25ae%2588%25e6%259c%259b%25e5%2585%2588%25e9%258b%25922%25e3%2580%258b%25e7%259a%2584%25e5%259f%25ba%25e6%2596%25bc%25e5%259c%2593%25e5%25bd%25a2%25e7%259a%2584%25e9%25ab%2594%25e8%2582%25b2%25e5%25a0%25b4%25e6%25a8%25a1%25e5%25bc%258f%25ef%25bc%258c%25e5%25b8%258c%25e6%259c%259b%25e4%25bb%25a5%25e5%25be%2588</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 Feb 2025 18:30:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[Overwatch]]></category>
		<category><![CDATA[plans]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/50501</guid>

					<description><![CDATA[暴風雪有很大的計劃 守望先鋒2 在2025年，其中一種是一種新模式，與遊戲以前見過的任何事物不同。該模式稱為S...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>暴風雪有很大的計劃 <a href="https://www.gamespot.com/games/overwatch-2/">守望先鋒2</a> 在2025年，其中一種是一種新模式，與遊戲以前見過的任何事物不同。該模式稱為Stadium，是一種競爭性，基於圓形的第三人稱遊戲模式，玩家在使用貨幣的比賽過程中升級了他們所選的英雄。</p>
<p dir="ltr">作為暴風雪最近的《守望先鋒2》現場直播的一部分，體育場旨在加入Quick Play和競爭力，作為今年晚些時候第16季的一部分，作為守望先鋒2的新的第三個支柱。該模式只能作為具有角色隊列的排名遊戲模式播放，比賽將以“七個最佳”格式播放。守望先鋒的正常控制，推動和衝突遊戲模式將在體育場中展出，玩家仍將使用守望先鋒的五顏六色英雄。但是，這就是守望先鋒2玩家可能習慣的地方，並且在許多方面都出現了全新的遊戲。</p>
<p>守望先鋒2的體育場模式將從第三人稱角度播放。 </p>
<p dir="ltr">體育場將是守望先鋒2中的第一個支持第三人稱攝像機的遊戲模式，這是最近的英雄射手 <a href="https://www.gamespot.com/games/marvel-rivals/">漫威競爭對手</a> 曾經取得了巨大的成功。但是，玩家可以選擇如果他們選擇的話，仍然可以選擇第一人稱。該模式將以“買入”階段為特色，玩家可以在每個回合中花費貨幣來購買能力升級和穩定的物品MOBA風格。物品可以做所有事情，從授予玩家簡單的統計數據，例如更多的健康和更快的運動速度，到賦予攻擊生命或減少負面影響的持續時間。</p>
<p dir="ltr">英雄能力也可以通過貨幣增強，賦予他們其他效果，可以極大地改變英雄的演奏方式。玩家將通過殺死敵人並贏得助攻，以及在整個回合過程中所造成的損害和治癒的百分比來賺取貨幣。還將有一個賞金系統，那些在敵方團隊中奪取表現出色的球員的人將獲得貨幣支出。</p>
<p dir="ltr">據暴雪說，在發佈時，守望先鋒2的名冊中只有14位英雄將在體育場模式下玩耍，以確保平衡和競爭性比賽。隨著時間的流逝，更多的英雄將被添加到模式中。</p>
<p>看一下前創件商店，玩家可以用物品和能力自定義他們的英雄。</p>
<p dir="ltr">根據暴風雪所描述和顯示的內容，聽起來好像《守望先鋒2》正在採用類似的遊戲前購買階段 <a href="https://www.gamespot.com/games/counter-strike/">反擊</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/games/valorant/">瓦蘭特</a>，將其與第三人稱遊戲玩法和MOBA啟發的項目商店融合在一起， <a href="https://www.gamespot.com/games/deadlock/">僵局</a>，然後將所有內容與守望先鋒結合在一起，形成一個新的遊戲遊戲。</p>
<p dir="ltr">新模式是否遇到了尚待觀察，但是體育場並不是2025年《守望先鋒2》的唯一主要補充。暴風雪還揭示了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/overwatch-2-ditches-loot-boxes-pvp-roadmap-promises-new-heroes-and-maps-regularly/1100-6504688/">戰利品盒（最初是守望先鋒免費進行的刪除</a> 並過渡到《守望先鋒2》）將在2月18日的第15季中返回。季節還將引入 <a href="https://www.gamespot.com/articles/blizzard-injects-moba-energy-into-overwatch-2-with-new-perks-system/1100-6529410/">新的遊戲系統以津貼的形式</a>，在比賽過程中，玩家將能夠在改變能力的獎金之間進行選擇。新英雄也即將來臨，暴風雪讓粉絲們首先看了看cross的弗雷亞和像和尚一樣的水。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4442712-overwatch2stadiummode.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Riot 推出 Project K、英雄聯盟 TGC</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/46876?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=riot-%25e6%258e%25a8%25e5%2587%25ba-project-k%25e3%2580%2581%25e8%258b%25b1%25e9%259b%2584%25e8%2581%25af%25e7%259b%259f-tgc</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Dec 2024 18:09:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[plans]]></category>
		<category><![CDATA[Riot]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/46876</guid>

					<description><![CDATA[Riot Games 有宏偉的計劃 英雄聯盟 2025 年，它們不僅限於原始遊戲。 Project K 是一款...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Riot Games 有宏偉的計劃 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/league-of-legends-review/1900-6415183/">英雄聯盟</a> 2025 年，它們不僅限於原始遊戲。 Project K 是一款受英雄聯盟啟發的全新集換式卡牌遊戲，將於明年在全球推出。在下面的公告影片中，Project K 看起來像是在用一些非常熟悉的遊戲機制來吸引《萬智牌》粉絲。</p>
<p>正如遊戲總監戴夫·古斯金（Dave Guskin）和執行製作人柴成然（Chengran Chai）在上面所闡述的那樣，Project K 支持 1v1 比賽，但也可以包括最多 4 名玩家進行 2v2 戰鬥或混戰。 Riot Games 也雄心勃勃地希望透過與商店合作舉辦當地活動以及由世界上最優秀的選手參加的大型國內和國際錦標賽來擴大 Project K 的影響力。</p>
<p>然而，Riot Games 在美國 TGC 領域似乎還沒有發行和推廣合作夥伴。這就是為什麼 Project K 將於 2025 年初在中國市場首次推出。 <a href="https://www.polygon.com/news/490418/league-legends-card-game-tcg-riot-games-project-k">多邊形</a>Riot 希望 Project K 在美國的首發時間盡可能接近在中國的首發時間。但目前，Project K 在美國的發行日期尚未確定。</p>
<p>本週早些時候，Riot 解決了一些粉絲的強烈反對 <a href="https://www.gamespot.com/articles/players-push-back-against-league-of-legends-characters-arcane-makeover/1100-6528263/">維克託的奧術風格改造</a> 在英雄聯盟中。該公司還宣布 <a href="https://www.gamespot.com/articles/league-of-legends-introduces-new-seasonal-model-with-welcome-to-noxus/1100-6528085/">英雄聯盟正在推出季節性模式</a> 從 2025 年 1 月開始。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/arcane-season-2-trailer-charts-the-past-and-future-of-sisters-at-war/1100-6527212/">奧術</a> Riot 上個月在 Netflix 上結束了兩季的播出，並表示更多的改編作品正在進行中。他們只是不會讓《復仇者聯盟：終局之戰》導演安東尼羅素和喬羅素參與其中，因為這兩人 <a href="https://www.gamespot.com/articles/avengers-directors-got-paid-5-million-to-not-make-a-league-of-legends-movie-report/1100-6527614/">被支付500萬美元</a> 他們製作真人版《英雄聯盟》電影的計畫因創意分歧而破裂。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4411220-leagueoflegendsprojectk.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Take-Two 老闆表示《GTA 6》和《無主之地 4》不會同時發行</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/44946?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=take-two-%25e8%2580%2581%25e9%2597%2586%25e8%25a1%25a8%25e7%25a4%25ba%25e3%2580%258agta-6%25e3%2580%258b%25e5%2592%258c%25e3%2580%258a%25e7%2584%25a1%25e4%25b8%25bb%25e4%25b9%258b%25e5%259c%25b0-4%25e3%2580%258b%25e4%25b8%258d%25e6%259c%2583%25e5%2590%258c%25e6%2599%2582%25e7%2599%25bc%25e8%25a1%258c</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 Nov 2024 13:21:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Interactive]]></category>
		<category><![CDATA[plans]]></category>
		<category><![CDATA[TakeTwo]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/44946</guid>

					<description><![CDATA[Take-Two Interactive 計劃在即將發布的版本之間留出一段適當的間隙 俠盜獵車手 6 和《無主...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Take-Two Interactive 計劃在即將發布的版本之間留出一段適當的間隙 <a href="https://www.gamespot.com/articles/grand-theft-auto-6-everything-we-know/1100-6503729/">俠盜獵車手 6</a> 和《無主之地 4》，儘管這兩款遊戲目前都計劃在 2026 財年推出。這個 12 個月的窗口期從 2025 年 4 月 1 日到 2026 年 3 月 31 日，執行長 Strauss Zelnick 簡要地談到了這些遊戲的發行日期策略。</p>
<p>「我認為可以肯定地說，我們不會——也沒有人會——不必要地發布大量版本，」澤爾尼克說。 <a href="https://variety.com/2024/digital/news/take-two-interactive-sells-tales-of-the-shire-developer-private-division-strauss-zelnick-on-trump-election-1236202964/">種類</a> 關於這個問題。</p>
<p>Take-Two 最近證實 <a href="https://www.gamespot.com/articles/grand-theft-auto-6-is-still-on-track-for-fall-2025-release/1100-6527618/">GTA 6 仍有望於 2025 年秋季發布</a>，而《無主之地4》目前確定的2025 年上映日期並不明確。之前對《無主之地》遊戲系列產生負面影響發布。 「所以，我認為這根本沒有什麼壞處，如果有的話，我認為它可能有一點幫助。它確實強調了我多次談到的一件事，那就是將我們的智慧財產權帶到另一種媒介的困難， ” <a href="https://www.ign.com/articles/take-two-ceo-says-borderlands-movie-was-disappointing-but-didnt-hurt-at-all">澤爾尼克對 IGN 表示</a>。</p>
<p>再次由 Gearbox 開發的《無主之地 4》於 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/gamescom-opening-night-live-2024-all-the-biggest-announcements/2900-5715/">科隆遊戲展開幕夜現場</a> 八月份，儘管從那時起遊戲的細節一直被嚴格保密。除了CG預告片之外，我們知道有人“<a href="https://www.gamespot.com/articles/borderlands-4-has-someone-far-more-dangerous-than-handsome-jack-waiting-to-be-revealed/1100-6526054/">危險得多</a>「比英俊的傑克會威脅玩家，還有高科技——但低保真——<a href="https://www.gamespot.com/articles/borderlands-4s-new-planet-is-shown-off-in-concept-art/1100-6526221/">供玩家探索的星球</a> 最近在概念藝術中展示了。</p>
<p>Rockstar Games 老將 Ben Hinchliffe <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-6-will-blow-people-away-former-developer-says/1100-6527581/">相信《GTA 6》上市後將會“讓人驚嘆不已”</a>，這將是 Take-two Interactive 發布的幾款大型遊戲之一。除了《GTA 6》和《無主之地 4》之外，該公司還將發布 <a href="https://www.gamespot.com/games/mafia-the-old-country/">黑手黨：舊國度</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/games/judas/">猶大</a>，儘管這兩個都還沒有具體的發布日期。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4396140-borderlands-4.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
	</channel>
</rss>
