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	<title>planned - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>Next Switch 2 Treehouse 直播簡報公佈：開始時間、如何觀看以及期待什麼</title>
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		<pubDate>Mon, 23 Feb 2026 14:36:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[任天堂本週計劃舉行不止一場直播，而是兩場直播，第一個直播將重點關注 Pokemon Pokopia 以及《超級...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>任天堂本週計劃舉行不止一場直播，而是兩場直播，第一個直播將重點關注 Pokemon Pokopia 以及《超級瑪利歐兄弟奇蹟》在貝爾拉貝爾公園擴展區的聚會的新面貌。新的任天堂樹屋演示將於 2 月 24 日開始，並將有大量的遊戲玩法。 2 月 27 日，您還可以收聽新節目 <a href="https://www.gamespot.com/articles/pokemon-presents-livestream-announced-for-february-27/1100-6538024/">口袋妖怪禮物</a> 播送。</p>
<h2>如何觀看任天堂樹屋現場演示</h2>
<p>像往常一樣，您可以透過任天堂官方 YouTube 頻道觀看直播。</p>
<p><a href="https://www.youtube.com/live/8SyOGO_ubSo">Youtube</a></p>
<h2>任天堂樹屋現場示範開始時間</h2>
<p>Nintendo Treehouse Live 演示將於 2 月 23 日太平洋時間下午 2 點/東部時間下午 5 點上線，持續時間約 80 分鐘。</p>
<p>太平洋時間下午 2 點、東部時間下午 10 點（英國夏令時間 2 月 24 日）、日本標準時間上午 6 點（2 月 24 日）</p>
<h2>會發生什麼</h2>
<p>80 分鐘的直播為任天堂提供了足夠的空間來詳細展示其遊戲。 《Pokemon Pokopia》將特許經營業務帶入以《我的世界》為主的製作領域——<a href="https://www.gamespot.com/articles/pokemon-pokopia-borrows-pieces-of-animal-crossing-minecraft-and-viva-pinata/1100-6538062/">但有一些勇者鬥惡龍建造者和 Viva Piñata DNA</a> 插入到混合中——我們期待看到更多不同的系統在發揮作用，並仔細觀察獨特的口袋妖怪 <a href="https://www.gamespot.com/articles/pikachu-is-basically-a-ghost-in-pokemon-pokopia/1100-6538214/">就像幽靈般的Peakychu</a>。</p>
<p>隨著《超級瑪莉歐銀河》電影即將上映，任天堂希望透過 2023 年《超級瑪利歐兄弟奇蹟》的全新資料片來慶祝電影的發布。该游戏不仅在 Switch 2 主机上获得了大幅图形升级，而且 <a href="https://www.gamespot.com/articles/super-mario-wonder-turns-into-mario-party-with-the-bellabel-park-expansion/1100-6537843/"></a> 還增加了 17 個多人迷你遊戲、GameShare 支援、八人本地無線遊戲，並使 Rosalina 成為一個可玩的角色。</p>
<p>任天堂可能會詳細展示更多​​此類迷你遊戲，並且該擴充包將於 3 月 26 日推出。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/super-mario-bros-wonder-switch-2-edition-preorder-guide/1100-6537682/">包含所有這些新內容的 Switch 2 版本售價 80 美元</a> 並且可以預訂，但如果您已經擁有《超級瑪利歐兄弟奇蹟》，則可以花費 20 美元進行升級。</p></p>
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            	</item>
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		<title>《戰地 6》和 Redsec 更新解決了運動、音頻問題等</title>
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		<pubDate>Fri, 30 Jan 2026 16:51:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Battlefield]]></category>
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		<category><![CDATA[Update]]></category>
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					<description><![CDATA[一個新的 戰地6 更新計劃於 2 月 3 日發布，補丁說明的詳細變化主要集中在《戰地 6》和《Redsec 大...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">一個新的 <a href="https://www.gamespot.com/games/battlefield-6/">戰地6</a> 更新計劃於 2 月 3 日發布，補丁說明的詳細變化主要集中在《戰地 6》和《Redsec 大逃殺》的生活質量改進上。這包括地圖調整、音頻改進和小動作修復。</p>
<p dir="ltr">戰地工作室繼續進行改進 <a href="https://www.gamespot.com/articles/battlefield-6s-season-2-update-delayed-to-help-refine-the-content-after-fan-feedback/1100-6537352/">第二季延遲</a>，開發者表示，這次更新“特別關注平滑玩家報告的邊緣情況”。</p>
<p dir="ltr">補丁說明中詳細介紹的主要變化之一是修復了不一致的玩家移動問題，包括衝刺跳躍動力過大和意外行為的情況。開發商表示，這一調整不會大規模影響玩家的移動，而是針對那些特定的極端情況。</p>
<p dir="ltr">第一季的伊斯特伍德地圖進行了一些視覺調整。這包括修復以下問題：摧毀 A 旗附近的建築物可能會導致附近建築物出現意外的綠色或紫色視覺效果。它還糾正了 B 旗幟周圍的視覺問題，破壞某些結構可能會導致完全照明中斷或出現過度明亮的照明。</p>
<p dir="ltr">此更新還將解決可能導致無人機敵人檢測音頻被所有隊友聽到而不僅僅是無人機操作員聽到的錯誤。</p>
<p dir="ltr">對於 Redsec，更新解決了玩家消滅最終 AI 對手後大逃殺發起比賽不會結束的問題。它還解決了一個錯誤，該錯誤可能導致降落傘部署在斷開後仍與跳傘領導者保持連接。</p>
<p dir="ltr">更新的完整補丁說明如下： <a href="https://x.com/BattlefieldComm/status/2017266697183412713">開發者分享</a>。</p>
<p dir="ltr">《戰地 6》最近添加了新內容 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/battlefield-6-frostfire-bonus-path-how-to-unlock-all-rewards/2900-7432/">霜火獎勵路徑</a> 進入第 1 季戰鬥通行證，帶來新的化妝品和 XP 助推器來賺取。開發商還首次展示了即將推出的第二季 <a href="https://www.gamespot.com/articles/battlefield-6-community-update-reveals-season-2-plans-and-testing-for-solo-br/1100-6537545/">名為“污染”的多人遊戲地圖</a>。</p>
<h2 dir="ltr">補丁說明</h2>
<p dir="ltr">更新 1.1.3.6 是一個小型的生活質量更新，專注於《戰地 6》的完善、穩定性和有針對性的修復。它解決了一系列遊戲流程問題、UI 可靠性改進、音頻一致性修復和特定於地圖的調整，特別注重平滑玩家報告的邊緣情況。該更新將於世界標準時間 2 月 3 日星期二 09:00 發布。 1.1.3.6 的主要更新</p>
<p>修復了玩家移動問題，包括衝刺跳躍動量過大和意外移動行為的情況。這不會影響大規模的玩家移動，旨在針對那些特定的邊緣情況。解決了影響插入、降落傘行為和重新部署 UI 元素的 REDSEC Battle Royale 問題。解決了 Eastwood 上一系列與破壞相關的視覺和照明問題，這些問題可能導致照明偽影、停電或不正確的色彩渲染。修復了一些 UI、音頻和穩定性問題，包括與挑戰、小地圖準確性、意外的小工具音頻播放和特定於平台相關的崩潰問題。</p>
<p dir="ltr">更改日誌播放器：</p>
<p>修復了衝刺跳躍動量可能表現不一致並提供比預期更高或更低動量的問題。更新了目標王牌和冬季警告化妝品，以更好地與戰地的視覺形象保持一致。</p>
<p dir="ltr">地圖和模式</p>
<p>修復了伊斯特伍德上的一個問題，其中摧毀 A 旗幟附近的建築物可能會導致附近建築物出現意外的綠色或紫色視覺效果。修復了伊斯特伍德上的一個問題，其中摧毀 B 旗幟附近的建築物可能會導致整個地圖上的照明完全停電。修復了伊斯特伍德上的一個問題，其中摧毀 B 旗幟附近的別墅可能會導致出現過亮的照明偽影。</p>
<p dir="ltr">用戶界面和平視顯示器：</p>
<p>修復了小地圖上顯示被擊倒的隊友無法復活的班級的問題。更新了法律文本以反映當前的政策和要求。</p>
<p dir="ltr">聲音的：</p>
<p>修復了無人機敵人探測音頻可以被所有隊友聽到而不僅僅是操作員聽到的問題。</p>
<p dir="ltr">性能與穩定性：</p>
<p>修復了 PlayStation 5 上的一個問題，即所有權驗證在系統生命週期事件期間可能會失敗，從而導致連接問題。修復了 Xbox Series S 上加載每日和每週挑戰時可能發生的內存不足崩潰問題。</p>
<p dir="ltr">紅皮玩家：</p>
<p>修復了大逃殺發起比賽在消滅最後一個 AI 對手後沒有結束的問題。修復了降落傘部署在中斷後可能仍與跳傘領導者相連的問題。修復了玩家在完成預部署序列後插入過程中可能會卡在半空中的問題。</p>
<p dir="ltr">用戶界面和平視顯示器：</p>
<p>修復了第二次機會重新部署圖標可能錯誤地轉移到活著的隊友的問題。修復了每次打開地圖時第二次機會重新部署計時器刷新的問題。</p>
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		<title>不要指望本月的遊戲頒獎典禮上會出現這種令人期待的重製版</title>
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		<pubDate>Thu, 04 Dec 2025 12:57:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[計劃在未來幾個月內發布， 遊戲獎項 似乎是重新推出醞釀已久的《波斯王子：時之砂》重製版的合適舞台。但這不是育碧...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">計劃在未來幾個月內發布， <a href="https://www.gamespot.com/gallery/all-the-game-awards-2025-winners-nominees/2900-7258/">遊戲獎項</a> 似乎是重新推出醞釀已久的《波斯王子：時之砂》重製版的合適舞台。但這不是育碧計劃的一部分，根據波斯王子的說法 <a href="https://x.com/princeofpersia/status/1996323369080250412">在X上</a>。</p>
<p dir="ltr">官方社交媒體頻道向粉絲賬戶潑了一盆冷水，該粉絲賬戶推測《波斯王子：時之砂》將出現在 12 月 11 日的遊戲頒獎典禮上。 “很抱歉讓您失望，但可以確認《波斯王子：時之砂》不會出現在今年的遊戲頒獎典禮上，”波斯王子賬戶寫道。</p>
<p dir="ltr">抱歉讓您失望了，但可以確認《波斯王子：時之砂》今年不會出現在 TGA 💖</p>
<p>  — 波斯王子™ (@princeofpersia) <a href="https://twitter.com/princeofpersia/status/1996323369080250412?ref_src=twsrc%5Etfw">2025 年 12 月 3 日</a></p>
<p dir="ltr">6 月，育碧指出 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ubisoft-once-again-promises-that-prince-of-persia-sands-of-time-remake-is-on-the-way/1100-6532466/">《波斯王子：時之砂》重製版將於 3 月 31 日推出</a>——公司本財年結束時。那是第二次 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-prince-of-persia-sands-of-time-remake-will-launch-by-march-2026-ubisoft-says/1100-6531547/">育碧堅持發佈時間表</a>， 也。然而遊戲的發展之路卻是坎坷不平 <a href="https://www.gamespot.com/articles/prince-of-persia-sands-of-time-remake-revealed-dur/1100-6482030/">將於2020年公佈</a>。例如，2022 年， <a href="https://www.gamespot.com/articles/prince-of-persia-sands-of-time-remake-changes-developers/1100-6503046/">波斯王子重製版將開發商轉為育碧蒙特利爾</a>，《時之沙》系列的原創團隊。在此之前，育碧浦那和孟買正在開發這款遊戲。</p>
<p dir="ltr">原版《波斯王子：時之砂》於 2003 年在 PC、PS2、GameCube 和 Xbox 上發布。從營銷角度來看，育碧可能希望專注於《波斯王子》，因為 <a href="https://x.com/princeofpersia/status/1996263159556878586">它即將登陸 Switch 和 Switch 2</a> 12月16日。</p>
<p dir="ltr">與此同時，圍繞遊戲獎還存在其他問題。最大的一個與出現在沙漠中的雕像有關， <a href="https://www.gamespot.com/articles/this-scary-the-game-awards-teaser-could-be-for-the-next-diablo-4-expansion/1100-6536594/">人們猜測該預告片與《暗黑破壞神 4》或新《戰神》有關</a>。然而，有人反對說這兩種說法都不正確。</p>
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		<title>前 Starfield 設計師解釋為什麼血腥和肢解被廢棄</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Jan 2025 16:42:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[《Starfield》最初計劃擁有像《異塵餘生》一樣的血腥和肢解系統，讓玩家更可怕地殺死敵人。然而，這些功能最...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>《Starfield》最初計劃擁有像《異塵餘生》一樣的血腥和肢解系統，讓玩家更可怕地殺死敵人。然而，這些功能最終被 Starfield 排除在外。</p>
<p>前資深角色藝術家 Dennis Mejillones 在接受 Kiwi Talkz 採訪時表示，在設計太空衣時存在技術方面的考量。 「有很多事情需要隨之而來。你必須以某種方式切割頭盔，它必須脫落；你在肉所在的底部有肉蓋，」他解釋道。 “我們擁有所有這些的系統，但它變成了一個包含所有這些你必須考慮的東西的大老鼠巢。”</p>
<p>由於能夠在角色創建器中自訂身體尺寸，這增加了更多的複雜性。梅吉約內斯也表示，血腥和肢解不符合《星野》的主題，而不符合《異塵餘生》的誇張表現。</p>
<p>「在這方面，《異塵餘生》非常程式化。這是半開玩笑的幽默的一部分。你知道你可以把某樣東西弄得一團糟然後爆炸嗎？這是樂趣的一部分，」他解釋道。</p>
<p>他補充說，《星空》的初衷是更現實，所以血腥和肢解與主題不符。考慮到技術成本，我們決定從遊戲中取消血腥內容。</p>
<p>其他前 Starfield 開發者也分享了他們對遊戲和整個產業的看法。一位人士表示，他們對此感到驚訝 <a href="https://www.gamespot.com/articles/former-starfield-dev-surprised-by-the-number-of-loading-screens-it-could-have-existed-without-those/1100-6528530/">加載螢幕數量</a> Starfield 有，另一位貝塞斯達資深人士說 <a href="https://www.gamespot.com/articles/bethesda-veteran-says-players-are-fatigued-by-seemingly-endless-games/1100-6528653/">玩家因長時間的比賽而感到疲勞</a>。</p>
<p>《Starfield》目前在 PC 和 Xbox Series X|S 上推出。曾經有過 <a href="https://www.gamespot.com/articles/xbox-boss-phil-spencer-responds-to-ps5-rumors-for-starfield-gears-of-war/1100-6520838/">有傳言稱該遊戲將登陸 PS5</a>，因為微軟已經將其其他一些第一方遊戲移植到競爭對手的平台上，但尚未得到證實。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-elder-scrolls-6-release-date-trailer-news/1100-6492383/">上古卷軸 VI</a> 也在開發中，自宣布以來仍沒有發布窗口 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-wait-for-elder-scrolls-6-just-reached-a-sad-milestone/1100-6528679/">差不多七年前</a>。</p>
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