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	<title>Phil - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>菲爾史賓塞 (Phil Spencer) 離開 Xbox，由微軟 AI 老闆接任</title>
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		<pubDate>Fri, 20 Feb 2026 20:29:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[微軟遊戲執行長 Phil Spencer 將從公司退休，Xbox 總裁莎拉龐德 (Sarah Bond) 也將...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>微軟遊戲執行長 Phil Spencer 將從公司退休，Xbox 總裁莎拉龐德 (Sarah Bond) 也將離職，這對這家遊戲巨頭來說是一次大規模的重組。</p>
<p>Spencer 自 1988 年以來一直在微軟工作，從實習生開始，逐步晉升為微軟遊戲業務的整體負責人。 <a href="https://www.ign.com/articles/phil-spencer-retiring-sarah-bond-out-matt-booty-promoted-as-microsoft-ai-exec-asha-sharma-named-new-xbox-boss-exclusive?utm_source=bluesky,threads,twitter">IGN</a> 第一個報道了這個消息。</p>
<p>史賓塞將於 2 月 23 日星期一正式從微軟退休。 Xbox 總裁 Sarah Bond 也將從公司辭職。</p>
<p>微軟遊戲公司的新任執行長將是阿莎夏爾馬(Asha Sharma)，她現任微軟CoreAI部門的總裁。同時，Xbox 遊戲工作室老闆 Matt Booty 晉升為 Xbox 首席內容長。</p>
<p>微軟執行長薩蒂亞·納德拉（Satya Nadella）在給員工的備忘錄中表示：“我要感謝菲爾的非凡領導力和合作夥伴關係。” “菲爾在 Microsoft 工作了 38 年，其中包括領導遊戲行業 12 年，幫助改變了我們的工作內容和工作方式。”</p>
<p>史賓塞表示，他在 2025 年秋天告訴納德拉，他正在考慮「退後一步，開始人生的下一個篇章」。</p>
<p>「從那一刻起，我們就致力於有意識地實現這一轉變，確保穩定性，並加強我們所建立的基礎。Xbox 一直不僅僅是一家企業。它是一個由玩家、創作者和團隊組成的充滿活力的社區，他們非常關心我們構建的內容以及我們如何構建它。它值得為未來的道路制定深思熟慮的計劃，」他說。</p>
<p>Spencer 補充說，他「非常有信心」Sharma 將成為 Xbox 團隊未來的優秀領導者。 「她帶來了真正的好奇心、清晰性以及對了解玩家、創作者以及塑造我們未來的決策的堅定承諾。我們知道這對我們的粉絲、合作夥伴和團隊來說是一個重要時刻，我們致力於做好這件事，」史賓塞說。</p>
<p>史賓塞表示，他將「整個夏天繼續擔任顧問角色，以支持順利交接」。</p>
<p>Sharma 先前曾在 Facebook 所有者 Meta 工作，並且是 Instacart 的前營運長。她於 2024 年加入微軟，並在一份備忘錄中告訴員工，她希望「了解這項工作的原理並保護它」。</p>
<p>「這要從三個承諾開始。首先，偉大的遊戲。一切都從這裡開始。在我們做任何事情之前，我們必須擁有深受玩家喜愛的偉大遊戲。令人難忘的角色、讓我們有感覺的故事、創新的遊戲玩法和卓越的創意，」夏爾馬說。 「我們將賦予我們的工作室權力，投資標誌性的特許經營權，並支持大膽的新想法。我們將承擔風險。我們將進入新的類別和市場，在這些類別和市場中，我們可以根據玩家最關心的內容增加真正的價值。我提拔馬特·布蒂就是為了兌現這一承諾。他了解製作出色遊戲的工藝和挑戰，整個遊戲的開發者獲獎了行業的遊戲。</p>
<p>Sharma 補充說，她正在計劃“Xbox 的回歸”，其中包括重新致力於“Xbox 核心粉絲和玩家”。</p>
<p>「我們將透過對 Xbox 的新承諾來慶祝我們的根源，從塑造我們形象的遊戲機開始。它將我們與投資 Xbox 的玩家和粉絲以及為其打造雄心勃勃的體驗的開發者聯繫起來，」夏爾馬說。</p>
<p>她的備忘錄接著說，微軟計劃“擴展到 PC、行動和雲端領域”，目的是讓 Xbox 感覺“無縫、即時且值得我們所服務的社區”。</p>
<p>她補充說：“我們將打破障礙，讓開發者可以一次構建，毫不妥協地接觸到世界各地的玩家。”</p>
<p>Sharma 在她的備忘錄中還表示，遊戲行業正在經歷“遊戲玩法的重塑”，對於 Xbox 來說，這意味著該公司計劃“通過利用我們已有的東西：標誌性的團隊、角色和人們喜愛的世界，發明新的商業模式和新的遊戲方式。”</p>
<p>她補充說：“但我們不會將這些世界視為靜態 IP 來榨取和貨幣化。我們將建立一個共享平台和工具，使開發者和玩家能夠創建和分享自己的故事。”</p>
<p>夏爾馬在聲明中還表示，“我們不會追求短期效率，也不會用毫無靈魂的人工智能垃圾淹沒我們的生態系統。遊戲始終是藝術，由人類精心製作，並用我們提供的最具創新性的技術創造。”</p>
<p>至於 Booty，他在給員工的備忘錄中表示，他很高興與 Sharma 合作，並相信她致力於「製作出色的遊戲」。</p>
<p>「我們有充分的理由相信未來。這個組織及其特許經營權已經經歷了數十年的變革，我們的力量來自於知道如何適應並不斷交付的團隊，」布蒂說。 「這種信心建立在強大的成熟特許經營管道、我們相信的新賭注以及玩家對我們正在建立的產品的明確需求之上。”</p>
<p>發展&#8230;</p>
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		<title>Xbox 老闆 Phil Spencer 稱讚 Valve 的新硬件看​​​​起來有點像“洩露”的 Xbox</title>
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		<pubDate>Wed, 12 Nov 2025 18:43:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[微軟遊戲首席執行官 Phil Spencer 發表了他對 Valve 剛剛宣布的新遊戲硬件系列的看法，表示公司...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>微軟遊戲首席執行官 Phil Spencer 發表了他對 Valve 剛剛宣布的新遊戲硬件系列的看法，表示公司歡迎新的 Steam Frame 和 Steam Machine 設備。</p>
<p>“當玩家和開發者有更多的方式來玩和創造時，尤其是在開放平台上，遊戲就會向前發展。跨 PC、遊戲機和手持設備的擴展訪問反映了建立在選擇之上的未來，核心價值觀從一開始就指導著 Xbox 的願景，”他說。 “作為 Steam 上最大的發行商之一，我們歡迎玩家有新的選擇來訪問世界各地的遊戲。”</p>
<p>另一位 Xbox 員工、高級社交營銷經理 Josh Stein 表示，新的 Steam Machine 設備與洩露的 Xbox Series S 圖像相似，但事實證明這些圖像不是真的。</p>
<p dir="ltr">我所看到的只是 2019 年 S 系列設計的“傳聞”洩露，哈哈。所有人都歡呼立方體。 <a href="https://t.co/hz65ZR0ncD">pic.twitter.com/hz65ZR0ncD</a></p>
<p>  — 斯坦因（@steinekin） <a href="https://twitter.com/steinekin/status/1988671218099339775?ref_src=twsrc%5Etfw">2025 年 11 月 12 日</a></p>
<p>Valve 發布的產品包括一款新的 Steam 控制器、一款允許人們在電視上玩 PC 遊戲的立方體狀 Steam 機器，以及一款 Steam Frame 虛擬現實耳機。請務必 <a href="https://www.gamespot.com/articles/valve-reveals-new-hardware-lineup-a-controller-compact-gaming-pc-and-vr-ready-headset/1100-6536148/">閱讀 GameSpot 對新設備的擴展報導。</a></p>
<p>新的 Steam Machine 是繼 Steam Deck 手持設備取得成功之後推出的。 Valve 的新硬件將於 2026 年推出，但定價尚未公佈。</p>
<p>在新的 Valve 遊戲方面，該公司正在開發 <a href="https://www.gamespot.com/articles/valves-deadlock-has-a-super-secret-invite-only-alpha-different-from-the-known-invite-only-alpha/1100-6531294/">全新MOBA遊戲《Deadlock》</a>。這款神秘遊戲已可供測試，但仍沒有發布日期或完整細節。</p>
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		<title>Phil Spencer 承認 Xbox 沒有保護其創意團隊，但這樣做非常“重要”</title>
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		<pubDate>Fri, 24 Oct 2025 14:45:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Xbox 老闆菲爾·斯賓塞 (Phil Spencer) 在加利福尼亞州舉行的佩利國際理事會峰會上相當坦誠地表...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Xbox 老闆菲爾·斯賓塞 (Phil Spencer) 在加利福尼亞州舉行的佩利國際理事會峰會上相當坦誠地表示，保護創造力對於這家遊戲巨頭來說非常重要，但它最近在這方面做得併不是最好的。</p>
<p>在與 Double Fine 負責人 Tim Schafer 主持的討論中（<a href="https://www.pcgamer.com/gaming-industry/xbox-boss-phil-spencer-says-nurturing-and-protecting-creative-teams-that-want-to-go-take-risks-is-the-priority-admits-we-dont-always-succeed-at-that/">通過電腦玩家</a>），斯賓塞表示，保護那些全身心投入作品的創意團隊不僅對遊戲公司而且對媒體行業都非常有價值。</p>
<p>“在我看來，團隊的創造力是最重要的事情，也是我們需要保護和培養的事情，”斯賓塞說。</p>
<p>斯賓塞在說出這句話後不久指出，Xbox 並沒有始終保護其最大、最好的遊戲背後的創意人才。這種情緒是在互聯網批評的背景下表達的，但斯賓塞仍然承認 Xbox——也許還有整個媒體行業——沒有在應該保護其員工的時候保護其員工。</p>
<p>斯賓塞說：“我認為，無論你是在製作電影還是電視節目，一個團隊可以做的最勇敢的事情就是把一些東西發佈到互聯網上供互聯網評估、判斷和評論。” “有時我會摸不著頭腦，為什麼有人想要這麼做，因為互聯網並不總是一個討論已創造事物的好地方，但它可以培養和保護那些想要冒險的創意團隊。我們並不總是能在這方面取得成功，但我認為這是任何媒體行業的根源，即創意金塊。”</p>
<p>如果你看看最近的證據，確實是這樣。 2024 年 1 月， <a href="https://www.gamespot.com/articles/microsoft-is-cutting-1900-jobs-from-its-video-game-division/1100-6520601/">Xbox 裁減約 1,900 個工作崗位</a> 繼動視暴雪收購之後。一年多後，即 2025 年 5 月， <a href="https://www.gamespot.com/articles/microsoft-lays-off-7000-people-in-latest-round-of-massive-cuts/1100-6531500/">該公司解雇了大約 7,000 人</a> 響應“動態市場”。 2025 年 7 月， <a href="https://www.gamespot.com/articles/xbox-layoffs-begin-with-200-cuts-in-europe-report/1100-6532905/">Xbox 裁員約 9,000 人</a>, <a href="https://www.gamespot.com/gallery/all-the-xbox-games-cancelled-and-studios-closed-in-microsofts-latest-mass-layoffs/2900-6726/">取消大量遊戲並關閉各類工作室</a>。儘管對員工進行了裁員， <a href="https://www.gamespot.com/articles/microsoft-reached-4-trillion-valuation-after-mass-layoffs/1100-6533588/">該公司估值仍達4萬億美元</a> 七月底。彭博社 2025 年 10 月的一份報告表明 <a href="https://www.gamespot.com/articles/microsofts-sky-high-profit-goals-for-xbox-may-be-doing-more-harm-than-good-report/1100-6535643/">Xbox 為自己設定的巨額利潤目標弊大於利</a>，我認為當你在一年內裁掉近 18,000 名員工時，這是有道理的。</p>
<p>儘管如此，謝弗解釋說， <a href="https://www.gamespot.com/articles/e3-2019-xbox-game-studios-acquires-psychonauts-2-d/1100-6467547/">Xbox 在 2019 年收購 Double Fine 後</a>由於 Xbox 的資金，這家加州工作室一直保持著創作獨立性。</p>
<p>“當我們談論被收購時，這對我來說是一件大事，就像‘我們如何保持我們的文化完好無損？’”謝弗說。 “每個人都說，‘不，我們真的希望你保持原來的樣子。’”這些年來都是如此……你知道，從創意上來說，我們可以說，‘嘿，我們想製作這款關於行走燈塔的遊戲’，而 [Xbox] 會說，‘很酷。聽起來很酷。 ’”</p>
<p>那場比賽， <a href="https://www.gamespot.com/games/keeper/">守護者</a>，對於 Double Fine 和 Xbox 來說都表現得相當不錯。我們給它打了 9/10 分 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/keeper-review-this-ones-a-keeper/1900-6418424/">我們的守護者評論</a>評論家史蒂夫·瓦茨 (Steve Watts) 稱其為“一場視覺盛宴、一首音調詩、對運動力學的探索，以及關於世界和我們對世界的感恩的寓言。”</p>
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		<title>擁抱者老闆說，玩家不希望AI做出“通用，無情的副任務”</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Sep 2025 14:39:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Embracer Group首席執行官Phil Rogers對遊戲的AI發表了評論，稱這是“我們這一代最強大的...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Embracer Group首席執行官Phil Rogers對遊戲的AI發表了評論，稱這是“我們這一代最強大的技術工具”，並且該公司希望戰略部署。</p>
<p>最近在一次投資者會議上 <a href="https://www.gamefile.news/p/embracer-group-ai-fellowship-phil-rogers?utm_source=substack&amp;utm_medium=email">按遊戲文件報告</a>羅傑斯說：“玩家並不渴望通用，無情的附帶任務或合成的AI聲音。”他對AI Technologies非常看好，以及他們如何能夠幫助開發人員“推動效率，並最終提供我們玩家需求的高質量，令人難忘的遊戲”。</p>
<p>羅傑斯接著說，他意識到對AI的“玩家和開發人員的關注”，但以他的信念，更大的風險是使用AI“沒有強大的道德框架”。</p>
<p>他補充說：“藝術家，演員，作家需要保護免戰竊”。 “我們的開發人員將始終具有最終的創造性控制和作者身份。透明度是強制性的。我們致力於與玩家透明有關如何，在開發過程中使用AI的位置。”</p>
<p>羅傑斯說，艾伯斯（Embracer）正在建立圍繞生成AI的“嚴格治理”，包括“控制”，“審核日誌”和“工作流批准”。</p>
<p>高管接著說，由於使用了生成的AI技術，Embracer的團隊已經開始看到“可衡量的生產力提高”。他說，例如，以前花費了7天完成的運動捕捉拍攝現在可以在一半的時間內完成。 Embracer的AI技術還允許開發人員實時檢查錯誤的代碼，並且可以在數小時而不是幾天內而不是幾天內將2D藝術品轉換為“遊戲準備就緒的3D模型”。</p>
<p>這 <a href="https://www.gamespot.com/articles/study-finds-majority-of-game-dev-companies-use-generative-ai-already-despite-worker-concerns/1100-6528919/">全球大多數開發人員已經在遊戲開發中使用了AI技術</a>儘管開發人員對此提出了持續和嚴重的擔憂。最近，Smash Bros. Boss Masahiro Sakurai說 <a href="https://www.gamespot.com/articles/aaa-game-development-is-unsustainable-but-generative-ai-can-help-smash-bros-boss-says/1100-6532667/">AAA遊戲開髮變得不可持續，使用AI可以提供幫助。</a></p>
<p>王國是導演丹尼爾·瓦夫拉（Daniel Vavra）以前對他的希望 <a href="https://www.gamespot.com/articles/kingdom-come-2-director-hopeful-ai-revolution-can-help-him-make-games-faster/1100-6531008/">“ AI Revolution”將幫助他的工作室更快，更有效地使遊戲變得更快。</a> 正如《神秘的遊戲開發商洋子》最近所說，並非每個人都對AI在遊戲中的作用如此熱情 <a href="https://www.gamespot.com/articles/nier-director-yoko-taro-says-ai-will-make-all-game-creators-unemployed/1100-6531185/">“ AI將使所有遊戲創作者失業。”</a> 採用AI系統的公司如何影響就業，還有待觀察。 Larian Studios的Swen Vincke已經接受了AI <a href="https://www.gamespot.com/articles/baldurs-gate-3-dev-embraces-machine-learning-for-tasks-that-nobody-wants-to-do/1100-6531123/">自動乏味的任務</a> 沒有人願意做。</p>
<p>近來的擁抱者有 <a href="https://www.gamespot.com/articles/embracer-canceled-29-games-and-laid-off-1400-people-in-just-the-last-six-months/1100-6521108/">頒布了大規模裁員，取消的遊戲和封閉的工作室。 </a></p>
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		<title>Xbox Game Pass是“不適合所有人”，Phil Spencer說</title>
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		<pubDate>Wed, 16 Apr 2025 12:56:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Microsoft遊戲首席執行官Phil Spencer進一步討論了Xbox Game Pass，稱訂閱服務是...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Microsoft遊戲首席執行官Phil Spencer進一步討論了Xbox Game Pass，稱訂閱服務是“不適合所有人”，而且如果每個遊戲通行證訂閱者都取消了他們的會員資格並決定直接購買遊戲，那麼這對Microsoft也是有益的。</p>
<p>那麼誰是遊戲通行證？斯賓塞告訴 <a href="https://variety.com/2025/gaming/news/microsoft-phil-spencer-minecraft-movie-fallout-season-2-1236352653/">種類</a> 這可能是“某些人的健康選擇”，但他承認微軟並沒有試圖讓所有人註冊。</p>
<p>他說：“這並不適合所有人。如果您每年打一兩場比賽，那麼遊戲通行證可能不是適合您的合適商業模式；您應該只購買這兩款遊戲，這將是完全合理的。” “但是我希望您能選擇。因此，我們仍然可以專注於遊戲通行證上的所有內容。”</p>
<p>許多人想知道遊戲通行證的經濟現實，儘管Spencer並沒有涉足這一現實，但他說，人們在Xbox上玩的總小時數“繼續增長相當大幅度地增長”，部分原因是遊戲通行證。他說：“遊戲通行證一直是其中的重要組成部分，但我不會專門為遊戲通行證解決。這是Xbox尋找新玩家的等式的一部分。”</p>
<p>正如Spencer多年來一次又一次地說的那樣，遊戲通行證只是Xbox生態系統中人們如何在Xbox上玩遊戲的整體選擇中的一個選擇。他並不是想讓所有人註冊，而是想將游戲通行證定位為消費Xbox遊戲的一種方法。</p>
<p>他解釋說：“我一直認為遊戲通行證只是想要玩的人的另一種選擇。我們有許多商業模式，用於從免費玩遊戲，購買遊戲，打折的遊戲 &#8211; 遊戲通行證。”他說：“因此，當我查看遊戲通行證時，我想確保人們玩耍的時間繼續上升，新人們將其視為找到和建立自己的遊戲庫的一種方式，我們仍然專注於此。”</p>
<p>Spencer在採訪中說，視頻遊戲機業務是“好”的，但它是一個“既定”的市場領域，“並不是“真正不斷增長的遊戲領域”，至少不是微軟。因此，斯賓塞說，這就是為什麼您看到微軟投資並支持PC和Cloud的原因。</p>
<p>“沒有獨特的遊戲通行證是人們玩遊戲的唯一途徑。如果每個是遊戲通行證訂戶的人都決定購買遊戲，那也對業務也有好處。”</p>
<p>雖然Xbox的控制台銷售可能不會增長，但 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ps5-sales-outpacing-ps4-while-xbox-series-x-s-falls-behind-xbox-one-in-us/1100-6524789/">他們是為了競爭對手PlayStation</a>。 Nintendo&#8217;s Switch Console還看到了巨大的控制台增長，該遊戲機已售出超過1.5億輛，以排名Nintendo有史以來最暢銷的家庭平台。</p>
<p>在相關新聞中，遊戲通行證庫本週被補貨 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-5-and-enhanced-version-out-now-on-game-pass/1100-6530881/">Xbox系列X | S和GTA 5的GTA 5增強了PC</a>。有關更多信息，請查看Gamespot <a href="https://www.gamespot.com/gallery/games-joining-game-pass-in-april-and-may-2025-including-clair-obscur-and-call-of-duty/2900-6478/">所有的遊戲將於2025年4月進入遊戲通行證</a> 和<a href="https://www.gamespot.com/gallery/these-six-games-are-leaving-game-pass-at-the-end-of-april-2025/2900-6479/"> 每個標題離開。</a></p>
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		<title>switch 2揭示不會使Microsoft對自己的下一代計劃感到緊張，Phil Spencer說</title>
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		<pubDate>Wed, 16 Apr 2025 12:16:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[微軟遊戲首席執行官菲爾·斯賓塞（Phil Spencer）對 開關2 宣布，該公司希望支持該控制台，任天堂宣布...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>微軟遊戲首席執行官菲爾·斯賓塞（Phil Spencer）對 <a href="https://www.gamespot.com/articles/switch-2-release-date-specs-display-price/1100-6520278/">開關2</a> 宣布，該公司希望支持該控制台，任天堂宣布該系統並不會使Microsoft對自己的下一代計劃感到緊張。</p>
<p>講話 <a href="https://variety.com/2025/gaming/news/microsoft-phil-spencer-minecraft-movie-fallout-season-2-1236352653/">種類</a>斯賓塞說，微軟已經通過Minecraft，Pentiment和接地的標題支持了原始的開關。展望未來，斯賓塞說：“我想支持開關2。”</p>
<p>他說：“任天堂一直是一個很棒的合作夥伴。我們認為，這是我們接觸不是Xbox上不是PC玩家的球員的獨特方式。這使我們能夠繼續發展我們的人社區，這些人關心我們擁有的特許經營權，這對於確保我們繼續投資遊戲非常重要。”</p>
<p>Spencer補充說：“我對任天堂對這個行業的意義以及我們繼續支持它們的意義確實非常堅信。我認為，為我們的特許經營獲得支持是我們未來的重要組成部分。”</p>
</p>
<p>微軟尚未宣布Switch 2的任何標題，但是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/halo-coming-to-switch-2-and-ps5-in-2025-alongside-gears-flight-sim-and-more-report/1100-6528744/">關於光環和地獄刀的報導來到了控制台。</a> 斯賓塞以前有 <a href="https://www.gamespot.com/articles/it-sure-sounds-like-xbox-games-are-coming-to-switch-2/1100-6529052/">強烈表明Xbox遊戲即將進入Switch 2。</a> 鑑於該遊戲的大小和規模，可能是Minecraft的一個可能是Minecraft。</p>
<p>同樣在採訪中，Spencer被問及Nintendo是否發布了Switch 2，Microsoft是“ Antsy to Sally宣布”下一個Xbox的計劃。斯賓塞回答：“不。”</p>
<p>他說：“我認為，這個行業中的所有人都應該專注於我們建立的社區和玩家群。我受到許多不同創作者和其他平台持有人的啟發。但是我相信我們擁有的計劃。” “顯然，我們正在發展成為Xbox並在許多不同地方與球員見面的含義。有30億人在地球上玩電子遊戲，我每天早晨起床，思考Xbox如何與30億人玩的人更相關。”</p>
<p>Switch 2將於6月5日啟動。關於微軟的未來計劃，據報導，該公司計劃推出 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-next-xbox-console-generation-could-include-a-handheld-report/1100-6526635/">新的Xbox控制台和手持設備。</a> 但是，還沒有關於何時發布新Xbox的消息。</p>
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		<title>Xbox Boss說，他不再試圖將PS5播放器移至Xbox</title>
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		<pubDate>Tue, 18 Feb 2025 13:39:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[微軟遊戲首席執行官菲爾·斯賓塞（Phil Spencer）討論了為什麼他不再試圖讓所有PlayStation和...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>微軟遊戲首席執行官菲爾·斯賓塞（Phil Spencer）討論了為什麼他不再試圖讓所有PlayStation和Nintendo玩家都來到Xbox，而是試圖與球員見面。</p>
<p>他在 <a href="https://youtu.be/q20AFtPXKSQ?feature=shared">Xboxera播客</a> （（<a href="https://www.videogameschronicle.com/news/im-not-trying-to-move-them-all-over-to-xbox-anymore-phil-spencer-explains-xboxs-ps5-release-strategy/">通過VGC</a>）。 “我們都投入了比賽的位置；讓我們讓更多的人玩。”</p>
<p>斯賓塞說，重要的是要投資微軟自己的平台，部分原因是它從第一方遊戲銷售中獲得了全部100％的收入，而PS5和Switch的收入為70％，而另外30％的收入為Pla​​yStation和Nintendo，而其他30％的收入是分別。但是，即使是70％，這也“對我們能夠建立出色的投資組合有幫助”。</p>
<p>斯賓塞說，從理想的角度來看，他想“為其發行的所有遊戲賺錢”，但這根本不再是景觀了。</p>
<p>“有些人 &#8211; 無論是他們的圖書館在PlayStation還是任天堂，無論是他們更喜歡控制器，他們都喜歡那裡的遊戲 &#8211; 我不想然後看一下，然後說&#8217;好吧，我們不應該能夠在那裡建立一家業務，在那裡找到我們的特許經營的粉絲。”</p>
<p>他補充說：“我知道這不是其他人在做什麼，但我只是相信游戲應該是最前沿的事情。它並不是真的讓人們受益於守門遊戲。限制可以在哪裡玩遊戲並不能幫助遊戲自己。”</p>
<p>同樣在採訪中，斯賓塞（Spencer）提到，通過微軟的新多平台方法，他的目標是“與人透明”。這意味著，如果微軟正在將第一方遊戲放在開關，PS5或Steam上，那麼即使在微軟自己的遊戲展示中，粉絲也可以期望看到這些系統的徽標。</p>
<p>他說：“人們應該知道店面可以得到我們的遊戲。”</p>
<p>印第安納·瓊斯（Indiana Jones）和《大圈》（The Great Circle）是下一個要參加PlayStation的大型Xbox遊戲之一，該圈子在2024年在Xbox上首次亮相後，今年春季將在PS5上。和PC，同時在所有平台上啟動。 2月18日，RPG從Microsoft擁有的Studio Obsidian發射中宣布，但尚未宣布Xbox和PC之外的任何競爭對手平台。</p>
<p>Microsoft採用這種新型策略的同時，Xbox與控制台銷售相關，Xbox系列X | S跟踪PS5和Nintendo Switch後面。正如Spencer指出的那樣，Microsoft是一個平台持有人，在競爭對手平台上啟動自己的遊戲，因為Sony和Nintendo通常不在控制台上這樣做。</p>
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		<title>聽起來像Xbox遊戲即將進入Switch 2</title>
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		<pubDate>Mon, 27 Jan 2025 20:22:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Microsoft遊戲首席執行官Phil Spencer表示支持任天堂 &#8211; 並暗示Xbox Gam...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">Microsoft遊戲首席執行官Phil Spencer表示支持任天堂 &#8211; 並暗示Xbox Games將會參加 <a href="https://www.gamespot.com/articles/switch-2-release-date-specs-display-price/1100-6520278/">Nintendo Switch 2</a> &#8211; 在a <a href="https://www.youtube.com/watch?v=mAl5yVpNc3o">Gamertag廣播的最近採訪</a>。</p>
<p dir="ltr">斯賓塞談到微軟推動將Xbox遊戲放在盡可能多的屏幕上時說：“我希望人們能夠在盡可能多的設備上體驗我們構建的遊戲，我們提供的服務。”</p>
<p dir="ltr">斯賓塞說：“我們真的採取了&#8217;我們希望人們能夠在許多不同的屏幕上播放Xbox的方法。” “我們不會在人們可以參與我們的工作室正在構建的精彩遊戲中或可以通過不同形式體驗Xbox的精彩遊戲的地方圍牆。無論是雲[遊戲]，無論是在PC上，無論是在手持台上，無論是在手機上&#8230;我希望每個人都能在Xbox上玩，這確實意味著我們在更多平台上運送了更多遊戲，而不僅僅是在PlayStation上。使用Steam上的閥門，這就是我們將繼續做的事情，我們將繼續做更多的事情，因為我們學到的是，&#8217;首先，確保遊戲能像他們一樣出色能。&#8217;”</p>
<p dir="ltr">斯賓塞說，他希望玩家選擇適合他們的硬件，雖然他最終希望看到硬件是Microsoft-Marade，但最終將Microsoft的遊戲帶到更廣闊的受眾面前是最重要的目標。斯賓塞說，這樣做的部分原因只是多個平台上可用的遊戲所取得的成功水平。</p>
<p dir="ltr">他宣稱：“我總是為[任天堂]做出的舉動表示讚賞。斯賓塞甚至說，他親自祝賀任天堂首席執行官Shuntaro Furukawa宣布Switch 2。</p>
<p dir="ltr">斯賓塞談到日本遊戲巨頭時說：“我只是認為它們是這個行業的重要組成部分。” “誰會打算反對那支球隊的成功？我的意思是他們只是熟練地做的事情 &#8211; 開關是巨大的成功 &#8211; 我認為Switch 2也將是。”</p>
<p dir="ltr">“越來越多的事情（作為玩家）是一件重要的事情，我的保存遊戲可以傳播到我想玩的任何屏幕，我的社區總是在那裡，我只是認為這應該是我們所有人的期望：我們投資的遊戲能夠在我們想要玩的任何屏幕上玩。”</p>
<p dir="ltr">斯賓塞說：“我們喜歡自己的硬件，我們自己的平台上的體驗。” “但是毫無疑問，我們的遊戲將出現在越來越多的地方。”</p>
<p dir="ltr">微軟目前正在使用自己的手持遊戲平台，但據報導仍然 <a href="https://www.gamespot.com/articles/xbox-handheld-device-is-a-few-years-out-apparently/1100-6527758/">幾年了</a> 從發行。發行商已經為Switch提供了幾款遊戲，它是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/halo-coming-to-switch-2-and-ps5-in-2025-alongside-gears-flight-sim-and-more-report/1100-6528744/">有傳言說Halo：首席首席收藏將來</a> 到開關2。</p>
<p dir="ltr">Spencer還討論了其他主題，例如Microsoft從Xbox 360的發布中學到的課程，這是他最喜歡的2024年遊戲（<a href="https://www.gamespot.com/games/metaphor-refantazio/">隱喻：Refantazio</a>），並處理播放器的反饋。</p>
<p dir="ltr">斯賓塞談到他處理Xbox用戶的關鍵反饋的方式時說：“這就是我學習的方式，這就是我保持平衡的方式。” “從我每天看到的人們的泡沫中擺脫我認為至關重要的人。”</p>
<p>可以全面觀看26分鐘的採訪 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=mAl5yVpNc3o">丹尼·佩尼亞（DannyPeña）的YouTube頻道</a>。</p>
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		<title>ps5上的Starfield不排除，Xbox的Phil Spencer說</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/49543?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=ps5%25e4%25b8%258a%25e7%259a%2584starfield%25e4%25b8%258d%25e6%258e%2592%25e9%2599%25a4%25ef%25bc%258cxbox%25e7%259a%2584phil-spencer%25e8%25aa%25aa</link>
		
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		<pubDate>Mon, 27 Jan 2025 14:12:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[微軟遊戲首席執行官菲爾·斯賓塞（Phil Spencer）再次對公司的戰略發表了評論，因為它與在其他平台上推出...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>微軟遊戲首席執行官菲爾·斯賓塞（Phil Spencer）再次對公司的戰略發表了評論，因為它與在其他平台上推出自己的第一方遊戲有關。正如斯賓塞（Spencer）已經說了很長時間的那樣，他認為Xbox在其他平台上推出自己的遊戲時最強，最適合位置。他說，Xbox的一場遊戲永久性地“對我們不起作用”。</p>
<p>正在講話 <a href="https://www.patreon.com/posts/phil-spencer-120725254">德斯坦·萊加里</a>，斯賓塞直接被問到他是否可以確認貝塞斯達的RPG Starfield是否暫時將是Xbox獨有的。斯賓塞說：“不。”</p>
<p>他補充說：“我沒有理由在任何遊戲周圍放一個環圍欄，然後說：&#8217;這個遊戲不會去一個可以找到玩家的地方，這將為我們帶來業務成功。&#8221;</p>
<p dir="ltr">Phil Spencer 談 Starfield 獨家經營權 Destin：「你能證實 Starfield 暫時保持不變嗎？」Spencer：「不。」資料來源： <a href="https://t.co/ccNXLG6GU5">https://t.co/ccnxlg6gu5</a> <a href="https://t.co/r6sfx9e193">pic.twitter.com/r6sfx9e193</a></p>
<p>   &#8211;  Destin（@destinlegarie） <a href="https://twitter.com/DestinLegarie/status/1883243143342231655?ref_src=twsrc%5Etfw">2025 年 1 月 25 日</a></p>
<p>斯賓塞說，他的團隊發現的是，在其他平台上啟動Xbox Games等於該公司的“更好的業務”結果，這又使Microsoft可以投資於最近在The The最近展示的那種遊戲類型 <a href="https://www.gamespot.com/articles/xbox-directs-are-about-more-than-games-theyre-about-the-human-side-of-game-development/1100-6529023/">1月Xbox開發人員直接。</a></p>
<p>“這是我們的策略。我們的策略是允許我們的遊戲（跨控制台）提供。遊戲通行證是在我們平台上玩遊戲的重要組成部分。但是，要使遊戲遠離其他平台，我們不認為- 不認為- 這不是我們的道路。</p>
<p>「我們認為我們現在正在做的事情確實使我們能夠為世界上最好的遊戲建立最好的平台。因為世界上最大的遊戲可以在多個地方使用。越來越多的創作者問我們，&#8217;當我們我們的遊戲可能可以在所有這些不同的地方玩。我們希望 Xbox 絕對成為實現這一目標的平台，」史賓塞補充道。 「我們認為這使我們與眾不同。大多數其他平台都是「單一設備上的單一平台」。無論是 PC、行動裝置還是主機，我們希望 Xbox 成為一個讓創作者能夠在人們想要的任何螢幕上玩遊戲的平台。</p>
<p>一些Xbox粉絲對這種新策略表示擔憂，尤其是如何導致微軟失去其身份的感覺。斯賓塞說，他聽說過這些擔憂，並認真對待它們。他說，Xbox的“身份將繼續發展”，他說自2001年Xbox Brand啟動以來，這種情況一直如此。</p>
<p>下一個要獲得PS5的大Xbox冠軍是印第安納·瓊斯（Indiana Jones）和大圓圈（The Great Circle），在12月在Xbox上首次亮相後，今年春季將薩尼（Sony）的遊戲機登上了索尼（Sony）的遊戲機。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/doom-the-dark-ages-release-date-trailer-story/1100-6526483/">毀滅戰士：黑暗時代</a> 然後，將同時在5月跨Xbox，PlayStation和PC啟動。與此同時，Starfield於2023年9月推出，並在Xbox的控制台上獨家（也可以在PC上使用）。 </p>
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		<title>Xbox Boss Phil Spencer：“我們希望我們的硬件能贏得勝利”</title>
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		<pubDate>Mon, 27 Jan 2025 13:52:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[微軟遊戲執行長 Phil Spencer 表示，微軟透過 Xbox 加大了對硬體領域的承諾，並表示該公司的目標...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>微軟遊戲執行長 Phil Spencer 表示，微軟透過 Xbox 加大了對硬體領域的承諾，並表示該公司的目標是透過提供最佳體驗來「獲勝」。同時，史賓塞承認時代已經改變。他說，如今，這是一個「遊戲優先」的市場，而不是「平台優先」的市場。</p>
<p>史賓塞在 GamerTag Radio 播客中表示：「我希望人們根據硬體的功能以及硬體如何適應他們想要在哪裡玩的選擇來選擇硬體。我們希望我們的硬體能夠基於以下因素獲勝：我們擁有的硬體能力。</p>
<p>斯賓塞說，當今那裡最大，玩遊戲最多，最成功的視頻遊戲是未鎖定到一台設備的倍增遊戲。斯賓塞說，他希望他的團隊能夠創建一個帶有Xbox的平台，該平台吸引了製作此類游戲的開發人員。</p>
<p>「我想建立一個為這些創作者提供服務的平台：那些試圖在每個螢幕上與人們見面的創作者，」他說。</p>
<p>斯賓塞還反對正在進行的主張和斷言，即微軟應該擺脫硬件業務，因為它是今天在PS5和Switch後面的第三系統。</p>
<p>“我們自己的硬件？我認為Xbox是什麼。它並沒有以我們的品牌的名義丟失，&#8217;box&#8217;。我會說，在我所處的位置，我將硬件視為我們做的事情的關鍵部分。”他說。</p>
<p>史賓塞表示，作為微軟遊戲首席執行官，他的使命是“打造創新的硬體”，他希望這些硬體能夠吸引玩家。他說，這可能是電視、手持裝置、甚至透過 Xbox 在「其他地方」播放的傳統遊戲機。</p>
<p>關於手持設備市場，有 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-next-xbox-console-generation-could-include-a-handheld-report/1100-6526635/">Microsoft創建自己專用的Xbox Portable設備的謠言正在進行</a>。 Spencer尚未確認任何事情，但說他從Steam Deck和Rog Ally中學到了很多東西，具體是。他說：“ Xbox在這些平台上意味著什麼？我認為我們還沒有完美地調整它。”</p>
<p>美國的視頻遊戲硬件市場遇到了2024年的困難，所有三個主要平台-PS5，Xbox Series X | S和Switch-看到他們年度銷售量的同比。由於系統的年齡，預計會衰退，但 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gaming-hardware-was-always-expected-to-struggle-in-2024-but-it-was-worse-than-one-analyst-expected/1100-6529003/">跌幅比一些專家所設想的要大</a>。 Xbox系列X | S平台的結果特別具有挑戰性，因為相對於Xbox One的銷售也下降了，而 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gaming-hardware-was-always-expected-to-struggle-in-2024-but-it-was-worse-than-one-analyst-expected/1100-6529003/">同期 PS5 銷量高於 PS4。</a></p>
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		<item>
		<title>Xbox 手持裝置顯然是「幾年後」的產品</title>
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		<pubDate>Thu, 14 Nov 2024 14:40:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[微軟遊戲執行長菲爾‧史賓塞 (Phil Spencer) 說了很久 他想要製作一款 Xbox 手持設備，現在他...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>微軟遊戲執行長菲爾‧史賓塞 (Phil Spencer) <a href="https://www.gamespot.com/articles/xbox-handheld-is-an-intriguing-idea-to-phil-spencer/1100-6522161/">說了很久</a> 他想要製作一款 Xbox 手持設備，現在他又提出了這個問題。</p>
<p>正在講話 <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2024-11-13/microsoft-s-gaming-chief-is-still-looking-for-acquisitions-sees-future-growth?embedded-checkout=true">蒲隆地</a>史賓塞表示，「期望我們會在該領域做一些事情」。彭博社報道稱，微軟目前 <a href="https://www.gamespot.com/articles/microsoft-is-working-on-xbox-handheld-prototypes-report/1100-6522128/">製作原型</a> 並思考最好的前進方向。該網站還報導稱，史賓塞表示任何潛在的 Xbox 手持裝置都將「幾年後」出現。</p>
<p>目前，微軟的設計師和工程師正在花時間更新 Xbox 行動應用程序，以便在現有的便攜式遊戲設備上提供更好的體驗。但從長遠來看，史賓塞表示，「我認為我們的團隊可以在專用手持設備市場上做一些真正的創新工作」。</p>
<p>2024 年 9 月的一份報告聲稱 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-next-xbox-console-generation-could-include-a-handheld-report/1100-6526635/">下一代 Xbox 主機還可以支援專用的遊戲手持裝置。</a> 微軟正在開發其下一代家用遊戲機，稱該系統將提供 <a href="https://www.gamespot.com/articles/next-xbox-release-date-specs-display-price/1100-6525379/">Xbox 史上「最大的科技飛躍」。</a></p>
<p>微軟與 PlayStation 和任天堂的不同之處在於，它是所謂的三巨頭中唯一一家從未發布過專用便攜式遊戲設備的公司——不過，似乎不會永遠如此。</p>
<p>同樣在採訪中，史賓塞談到了微軟的手機遊戲商店，並指出它已被推遲到未來的某個時間點。原來是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/microsoft-set-to-launch-mobile-games-store-this-july/1100-6523350/">此前預計將於今年七月推出。 </a></p>
<p>史賓塞也談到了進行更多收購的可能性，稱他 <a href="https://www.gamespot.com/articles/next-halo-on-ps5-its-too-soon-to-say-phil-spencer-says/1100-6527732/">總是在考慮各種選擇，但沒有什麼是「迫在眉睫的」。</a> 此外，史賓塞說 <a href="https://www.gamespot.com/articles/next-halo-on-ps5-its-too-soon-to-say-phil-spencer-says/1100-6527732/">光環 5 不排除登陸 PS5 的可能。</a></p>
</p></p>
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            	</item>
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		<title>PS5 上的下一個光環？菲爾史賓塞說現在說還太早</title>
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		<pubDate>Wed, 13 Nov 2024 13:17:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[微軟遊戲執行長 Phil Spencer 就將更多 Xbox 遊戲引入 PlayStation 和 Ninte...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>微軟遊戲執行長 Phil Spencer 就將更多 Xbox 遊戲引入 PlayStation 和 Nintendo Switch 發表評論，表示他不排除任何可能性，其中包括下一個 Halo 版本。</p>
<p>談話對象 <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2024-11-13/microsoft-s-gaming-chief-is-still-looking-for-acquisitions-sees-future-growth?embedded-checkout=true">彭博社</a>”，斯賓塞說，“我在我們的投資組合中沒有看到任何紅線，說‘你不能’，”他說。根據彭博社報道，史賓塞表示，對於下一款光環遊戲，現在做出決定還為時過早。</p>
<p>9 月，微軟宣布正在開發多款使用虛幻引擎 5 製作的新 Halo 遊戲。話雖這麼說， <a href="https://www.gamespot.com/articles/new-halo-games-project-foundry-unreal-engine-5-when-to-expect-them/1100-6527083/">Project Foundry 演示中的元素可能會出現在未來的 Halo 遊戲中</a>，微軟表示。</p>
<p>使用虛幻引擎 5 製作的 Halo 遊戲可能會有所幫助 <a href="https://www.gamespot.com/articles/unreal-engine-may-make-it-easier-to-bring-halo-to-ps5-experts-say/1100-6526970/">讓系列更容易登陸 PS5</a>，技術專家聲稱。 PS5 上的 Halo 並不完全令人意外，因為之前有報導稱 <a href="https://www.gamespot.com/articles/unreal-engine-may-make-it-easier-to-bring-halo-to-ps5-experts-say/1100-6526970/">微軟正在考慮將科幻系列帶到索尼的家用遊戲機上</a>。</p>
<p>到目前為止，微軟已經在競爭對手的平台上發布了一些遊戲，包括《盜賊之海》和《接地氣》。接下來的大作之一是《印第安納瓊斯與大圓》，該遊戲將於 12 月在 Xbox 和 PC 上推出，然後在 2025 年初登陸 PS5。</p>
<p>同樣在彭博社訪談中，史賓塞表示，他預期微軟最終將發布一款手持遊戲設備；報道稱，該公司目前正在製作原型車。 「我喜歡我們製造設備，」史賓塞說。 “我認為我們的團隊可以做一些真正的創新工作，但我們希望透過學習和現在正在發生的事情來了解情況。”</p>
<p>微軟長期以來一直在公開討論手持遊戲裝置的計劃，最新的傳言是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-next-xbox-console-generation-could-include-a-handheld-report/1100-6526635/">下一代 Xbox 家用遊戲機還可以與新的 Xbox 手持裝置連接。</a></p>
<p>在微軟收購動視暴雪的重磅交易之後，史賓塞也討論了進行更多收購的可能性。他表示，可能值得尋求為公司增加「地理多樣性」的交易，包括在亞洲。不過，目前還沒有「迫在眉睫」的交易。</p>
<p>微軟已經擁有日本著名的遊戲開發商 Tango Gameworks，但是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/xbox-is-shutting-down-four-studios-including-arkane-austin-and-tango-gameworks/1100-6523227/">關閉工作室</a>——稍後再說 <a href="https://www.gamespot.com/articles/tango-gameworks-saved-by-pubg-publisher-krafton-hi-fi-rush-rights-also-acquired/1100-6525702/">在 PUBG 公司 Krafton 的所有權下重新出現。</a></p>
<p>在過去的一年裡，史賓塞 <a href="https://www.gamespot.com/articles/xbox-cuts-650-more-gaming-jobs-but-no-studios-closed-or-games-canceled/1100-6526439/">Xbox 部門裁員超過 2,500 人</a>他在接受彭博社採訪時表示，「Xbox 業務從未如此健康」。史賓塞有 <a href="https://www.gamespot.com/articles/playstation-executive-defends-layoffs-says-they-were-necessary-to-run-a-business/1100-6527510/">總是說裁員是必要的，因為資本主義需要這樣做。 </a></p>
<p>在結束與彭博社的談話時，他似乎對索尼最近推出的 700 美元 PS5 Pro（在澳大利亞等一些地區售價超過 1,000 美元）做出了反應，稱昂貴的遊戲機無助於視頻遊戲行業的發展。</p>
<p>「我對這個行業的發展方向感到非常滿意，」他說。 “為了吸引新玩家，我們需要發揮創造力並適應新的商業模式、新設備、新的訪問方式。我們不會用 1,000 美元的遊戲機來擴大市場。”</p>
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		<title>Xbox 的 Phil Spencer 表示他放棄了購買“如此多的遊戲”，包括《命運》和《吉他英雄》</title>
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		<pubDate>Tue, 03 Sep 2024 17:08:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Phil]]></category>
		<category><![CDATA[Spencer]]></category>
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					<description><![CDATA[微軟遊戲執行長 Phil Spencer 在最近的一次採訪中評論說，他放棄了收購諸如此類的遊戲 命運 和 吉他...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>微軟遊戲執行長 Phil Spencer 在最近的一次採訪中評論說，他放棄了收購諸如此類的遊戲 <a href="https://www.gamespot.com/games/destiny/">命運</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/games/guitar-hero/">吉他英雄</a> 對於 Xbox。這位執行長接著表示，他做出了“一些最糟糕的遊戲選擇決定”，但他最終並不後悔。</p>
<p dir="ltr">他的評論是在 PAX West 接受題為“Phil Spencer 的故事時間”的採訪中發表的，Xbox 負責人在採訪中討論了他多年來最喜歡的一些遊戲，其中之一是《命運》。</p>
<p dir="ltr">史賓塞說他對《命運》有著複雜的情感和故事。他說，儘管與開發商 Bungie 關係密切，但當他第一次玩這款遊戲時，這位射手並沒有對他產生興趣。史賓塞說，他曾經在微軟與 Bungie 創辦人 Alex Seropian 和 Jason Jones 共用一個樓層，「從與 Bungie 相處中學到了很多東西」。</p>
<p dir="ltr">他表示，微軟確實收到了 Bungie 發布《天命》的建議，但 Xbox 最終決定不登入。史賓塞直到《狼之屋》資料片之後才在《命運》中轉變態度。</p>
<p dir="ltr">「這是一款我永遠熱愛的遊戲，也是一支我永遠熱愛的球隊，」史賓塞說。</p>
<p dir="ltr">史賓塞表示，他最初對《吉他英雄》是另一個主要係列感到懷疑。</p>
<p dir="ltr">「一個有趣的事情是，當這個團隊來到雷德蒙德和亞歷克斯·里戈普洛斯（Alex Rigopulos）時，他很棒，他推銷了一款遊戲，他們實際上將製造塑膠吉他，他們將插入控制台，然後他們打算出售你要用這把吉他演奏西蒙的曲目，我想，’真的嗎？史賓塞說。 「我們真的認為這會起作用嗎？</p>
<p dir="ltr">「有幾個人玩《吉他英雄》，」史賓塞開玩笑地說。 “我聽說這變成了一場相當不錯的比賽。”</p>
<p dir="ltr">史賓塞表示，他最終不是一個“後悔型的人”，當談到 Xbox 目前正在做的事情時，他更喜歡積極樂觀，而不是因為本來可以做的事情而動搖他的第一個想法。</p>
<p dir="ltr">「也許這是我的錯，但我錯過了很多比賽，」史賓塞說。</p>
<p dir="ltr">這並不是第一次有人提到微軟第二次參與該開發商的收購。 Bungie 最初於 2007 年從 Xbox 中分離出來，但在此之前將 Halo IP 交給了 Xbox。前 Bungie 作曲家馬丁·奧唐納此前曾表示 <a href="https://www.gamespot.com/articles/bungie-explored-signing-destiny-deal-with-microsoft-or-sony/1100-6490843/">Bungie確實考慮過回到微軟，但也考慮被索尼收購</a> （最終將在 2022 年收購 Bungie）。奧唐納表示，Bungie 希望擁有《命運》IP，這使得與兩家第一方公司的談判不可能開始。開發商最終與動視合作發行了《天命》和《天命 2》，這筆交易 <a href="https://www.gamespot.com/articles/halo-composer-calls-destiny-activision-deal-bad-fr/1100-6479396/">奧唐納在接受採訪時表示「從一開始就很糟糕」。</a> Bungie 和動視暴雪的發行協議於 2019 年終止。</p>
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		<title>Xbox 的 Phil Spencer 表示他放棄了購買“如此多的遊戲”，包括《命運》和《吉他英雄》</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Sep 2024 17:08:00 +0000</pubDate>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>微軟遊戲執行長 Phil Spencer 在最近的一次採訪中評論說，他放棄了收購諸如此類的遊戲 <a href="https://www.gamespot.com/games/destiny/">命運</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/games/guitar-hero/">吉他英雄</a> 對於 Xbox。這位執行長接著表示，他做出了“一些最糟糕的遊戲選擇決定”，但他最終並不後悔。</p>
<p dir="ltr">他的評論是在 PAX West 接受題為“Phil Spencer 的故事時間”的採訪中發表的，Xbox 負責人在採訪中討論了他多年來最喜歡的一些遊戲，其中之一是《命運》。</p>
<p dir="ltr">史賓塞說，他對《命運》有著複雜的情感和故事。他說，儘管與開發商 Bungie 關係密切，但當他第一次玩這款遊戲時，這位射手並沒有對他產生興趣。史賓塞說，他曾經在微軟與 Bungie 創辦人 Alex Seropian 和 Jason Jones 共用一個樓層，「從與 Bungie 相處中學到了很多東西」。</p>
<p dir="ltr">他表示，微軟確實收到了 Bungie 發布《天命》的建議，但 Xbox 最終決定不登入。史賓塞直到《狼之屋》資料片之後才在《命運》中轉變態度。</p>
<p dir="ltr">「這是一款我永遠熱愛的遊戲，也是一支我永遠熱愛的球隊，」史賓塞說。</p>
<p dir="ltr">史賓塞表示，他最初對《吉他英雄》是另一個主要係列感到懷疑。</p>
<p dir="ltr">「一個有趣的事情是，當這個團隊來到雷德蒙德和亞歷克斯·里戈普洛斯（Alex Rigopulos）時，他很棒，他推銷了一款遊戲，他們實際上將製造塑膠吉他，他們將插入控制台，然後他們打算出售你要用這把吉他演奏西蒙的曲目，我想，’真的嗎？史賓塞說。 「我們真的認為這會起作用嗎？</p>
<p dir="ltr">「有幾個人玩《吉他英雄》，」史賓塞開玩笑地說。 “我聽說這變成了一場相當不錯的比賽。”</p>
<p dir="ltr">史賓塞表示，他最終不是一個“後悔型的人”，當談到 Xbox 目前正在做的事情時，他更喜歡積極樂觀，而不是因為本來可以做的事情而動搖他的第一個想法。</p>
<p dir="ltr">「也許這是我的錯，但我錯過了很多比賽，」史賓塞說。</p>
<p dir="ltr">這並不是第一次有人提到微軟第二次被收購。 Bungie 最初於 2007 年從 Xbox 中分離出來，但在此之前將 Halo IP 交給了 Xbox。前 Bungie 作曲家馬丁·奧唐納此前曾表示 <a href="https://www.gamespot.com/articles/bungie-explored-signing-destiny-deal-with-microsoft-or-sony/1100-6490843/">Bungie確實考慮過回到微軟，但也考慮被索尼收購</a> （最終將在 2022 年收購 Bungie）。奧唐納表示，Bungie 希望擁有《命運》IP，這使得與兩家第一方公司的談判不可能開始。開發商最終與動視合作發行了《天命》和《天命 2》，這筆交易 <a href="https://www.gamespot.com/articles/halo-composer-calls-destiny-activision-deal-bad-fr/1100-6479396/">奧唐納在接受採訪時表示「從一開始就很糟糕」。</a> Bungie 和動視暴雪的發行協議於 2019 年終止。</p>
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		<title>菲爾·史賓塞 (Phil Spencer) 認為 Xbox 手持裝置是一個有趣的想法</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 26 Mar 2024 15:41:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[雖然]]></category>
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					<description><![CDATA[雖然 Phil Spencer 尚未完全確認 Xbox 手持裝置正在開發中，但他似乎對這個想法很感興趣。微軟遊...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">雖然 Phil Spencer 尚未完全確認 Xbox 手持裝置正在開發中，但他似乎對這個想法很感興趣。微軟遊戲執行長與 <a href="https://www.polygon.com/24108660/xbox-handheld-console-phil-spencer-interview">多邊形</a> 關於他目前如何在旅途中玩 Xbox 遊戲，並分享了他對如何改善行動體驗的想法。</p>
<p dir="ltr">首先，Spencer 希望目前的 PC 手持裝置（特別命名為 Lenovo Legion Go）「感覺像 Xbox」。 Xbox 負責人表示，他帶著該設備來到了 GDC，他的保存檔案沒有出現在《Fallout 76》的 Legion Go 上，這讓他很惱火，因為沒有交叉保存。</p>
<p dir="ltr">「我希望能夠以全螢幕、緊湊模式啟動 Xbox 應用程序，」Spencer 說。 「我所有的社交[體驗]都在那裡。就像我希望當我打開電視時感覺就像我的 Xbox 一樣。[除非我想要]在這些設備上，」例如 Legion Go 或華碩 Rog Ally 。</p>
<p dir="ltr">Spencer 承認 Xbox 團隊正在探索「不同的硬體外形因素以及他們可以做的事情」。這也是繼 <a href="https://www.gamespot.com/articles/microsoft-is-working-on-xbox-handheld-prototypes-report/1100-6522128/">一份新報告指出微軟正在開發 Xbox 手持裝置原型</a>。該設備顯然是完全原生的，而不僅僅是基於雲端的遊戲體驗。此外，史賓塞很多年前就說過 <a href="https://www.gamespot.com/articles/an-xbox-handheld-was-designed-in-the-past-says-phi/1100-6449311/">他的團隊秘密設計了 Xbox 手持設備</a>。</p>
<p dir="ltr">如果微軟真的將 Xbox 手持裝置推向市場，史賓塞似乎暗示他的團隊也將繼續支援其他 PC 手持裝置。 「就像，如果我想用掌上電腦隨時隨地玩遊戲機遊戲，我不想只能購買一種品牌的掌上電腦。對吧？…我想要我們在行動裝置上所做的一切「硬體空間非常好。但如果有人選擇今天去[其他地方]玩遊戲，我不希望他們感覺自己是一個次要的Xbox [玩家]，」他解釋道。</p>
<p dir="ltr">當前一代 Xbox 硬體的命名暗示了各種型號，儘管到目前為止我們只看到了 Series X|S。手持設備可能適合 H 系列，或只是下一代的一部分。微軟確實在今年稍早確認了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/xbox-talks-next-gen-hardware-teases-new-console-controller-for-this-fall/1100-6521133/">下一代 Xbox 硬體正在開發中</a>。</p>
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		<item>
		<title>Xbox 的 Phil Spencer 反思最近的大規模裁員</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/30544?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=xbox-%25e7%259a%2584-phil-spencer-%25e5%258f%258d%25e6%2580%259d%25e6%259c%2580%25e8%25bf%2591%25e7%259a%2584%25e5%25a4%25a7%25e8%25a6%258f%25e6%25a8%25a1%25e8%25a3%2581%25e5%2593%25a1</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 26 Mar 2024 14:39:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[微軟遊戲執行長 Phil Spencer 為微軟最近的決定進行了辯護和解釋 裁員1,900人 來自 Xbox ...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>微軟遊戲執行長 Phil Spencer 為微軟最近的決定進行了辯護和解釋 <a href="https://www.gamespot.com/articles/microsoft-is-cutting-1900-jobs-from-its-video-game-division/1100-6520601/">裁員1,900人</a> 來自 Xbox 部門。他說 <a href="https://www.polygon.com/24108700/phil-spencer-interview-2024-xbox-exclusives-layoffs">多邊形</a> Xbox 是一門生意，和許多其他企業一樣，Spencer 的工作就是賺取利潤。他說，有時這意味著現在就解僱員工，以便未來發展。</p>
<p>「我不能奢侈地不必在微軟內部經營一個盈利不斷增長的業務。而我們今天就是這樣。但就整個行業而言&#8230;&#8230;我反思了我在該行業中被流離失所和迷失的朋友們他們的工作以及如何公正，我不希望這個行業成為一個人們無法充滿信心地建立職業生涯的地方，」他說。</p>
<p>史賓塞接著表示，就玩家數量和支出而言，到 2025 年，電玩產業預計將「規模縮小」。大型上市公司需要採取行動，讓投資人相信利潤即將到來，而這可能意味著要裁員才能實現這一目標。</p>
<p>「該行業中有很多上市公司必須向投資者展示其成長情況——因為如果某人的股票不會成長，為什麼有人要持有其股票？——然後「受到審查的是成本方面。因為如果你不打算增加收入方面，那麼成本方面就會受到挑戰，」他說。</p>
<p>史賓塞表示，Xbox 的裁員「實際上是產業不成長的結果」。他接著說，他看到未來會更好。</p>
<p>「它可以增長，而且還會再次增長。但你現在看到這一次，其影響會對人類產生影響。我們都應該反思這一點，」他說。</p>
<p>Xbox 裁員 1,900 人是在微軟和動視暴雪合併後不久發生的。史賓塞先前曾表示 Xbox <a href="https://www.gamespot.com/articles/microsoft-is-cutting-1900-jobs-from-its-video-game-division/1100-6520601/">確定了收購後「重疊」的領域。</a></p>
<p>不只是 Xbox 在電玩產業裁員。 2024年已見 <a href="https://www.gamespot.com/articles/video-game-industry-layoffs-are-worse-than-ever-how-did-we-get-here/1100-6521799/">根據一些統計，電玩產業裁員超過8000人</a>，包括削減 <a href="https://www.gamespot.com/articles/playstation-cutting-900-jobs-in-video-game-industrys-latest-round-of-big-cuts/1100-6521383/">遊戲機</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/until-dawn-dev-supermassive-games-is-cutting-jobs/1100-6521363/">大規模裁員</a> 在超大品質。同時，抽搐， <a href="https://www.gamespot.com/articles/twitch-is-laying-off-500-employees-in-latest-round-of-job-cuts/1100-6520222/">裁員500人</a>， 儘管 <a href="https://www.gamespot.com/articles/riot-games-lays-off-530-employees-sunsetting-riot-forge/1100-6520520/">Riot也依照這個數字進行了裁員。</a></p>
<p>欲了解更多信息，請查看 GameSpot 的功能， <a href="https://www.gamespot.com/articles/video-game-industry-layoffs-are-worse-than-ever-how-did-we-get-here/1100-6521799/">“視頻遊戲行業的裁員比以往任何時候都更嚴重。我們是怎麼走到這一步的？”</a></p>
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		<title>據報道，Xbox 老闆 Phil Spencer 告訴員工，微軟不會退出遊戲機業務</title>
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		<pubDate>Mon, 12 Feb 2024 14:07:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[據報道，在有關微軟將各種第一方遊戲引入競爭對手平台的報道中，Xbox 執行長 Phil Spencer 向員工...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>據報道，在有關微軟將各種第一方遊戲引入競爭對手平台的報道中，Xbox 執行長 Phil Spencer 向員工保證，沒有計劃退出遊戲機業務。根據記者Shannon Liao報道，微軟計劃繼續其遊戲機業務，並聲稱微軟的策略將涉及Xbox硬體和「多種」設備。</p>
<p>“公司週二召開了內部市政廳，斯賓塞告訴員工，沒有計劃停止生產遊戲機，Xbox 將繼續成為涉及多種設備的戰略的一部分。” <a href="https://shannonliao.substack.com/p/ign-is-unionizing">Liao wrote</a>。</p>
<p>這與史賓塞先前的評論一致，他提到微軟的目標是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/xbox-game-pass-will-eventually-be-on-every-device-/1100-6463693/">擴大 Game Pass 訂閱服務的範圍</a>。</p>
<p>過去幾週有傳言指出 Xbox 遊戲喜歡 <a href="https://www.gamespot.com/articles/playstation-and-switch-ports-of-an-xbox-exclusive-may-have-leaked-in-a-bizarre-way/1100-6520799/">高傳真音響衝刺</a>, 星空, <a href="https://www.gamespot.com/articles/gears-of-war-reportedly-in-consideration-for-playstation-release/1100-6520832/">戰爭機器</a>，以及即將到來的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/indiana-jones-and-other-xbox-first-party-games-could-be-coming-to-ps5-report/1100-6520820/">印第安納瓊斯與大圓可能會登陸 PS5</a> 首次在 Xbox Series X|S 和 PC 上發布後。這將標誌著 Xbox 在過去幾年中將第一方遊戲僅在其遊戲機和 PC 上獨佔的策略的徹底背離，上週，斯賓塞宣布將有 <a href="https://www.gamespot.com/articles/xbox-boss-phil-spencer-responds-to-ps5-rumors-for-starfield-gears-of-war/1100-6520838/">本週 Xbox 未來計畫的更新</a>。</p>
<p>史賓塞在 X/Twitter 上寫道：“我們正在傾聽，我們聽到了你的聲音。” “我們一直在計劃下週舉行一次業務更新活動，我們期待與您分享更多關於我們對 Xbox 未來願景的細節。敬請期待。”</p>
<p>GameSpot 姊妹網站 Giant Bomb 的 Jeff Grubb 最近提到，微軟原本計劃在 2 月底公佈其新的遊戲發布策略，不過現在看來已經推遲到了本週。</p>
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            	</item>
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		<title>Phil Spencer 重申 Xbox 對動視暴雪的過往目錄感到興奮</title>
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		<pubDate>Fri, 01 Dec 2023 22:58:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Xbox 負責人 Phil Spencer 最近接受採訪 Windows 中心 既然發行商擁有動視暴雪的公司，...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Xbox 負責人 Phil Spencer 最近接受採訪 <a href="https://www.windowscentral.com/gaming/phil-spencer-jez-corden-xbox-interview-2023">Windows 中心</a> 既然發行商擁有動視暴雪的公司，那麼關於重振動視暴雪歷史上的遊戲的前景，但強調這個過程是一個微妙的過程，需要考慮很多因素。</p>
<p>「我們看了動視和暴雪的過往目錄，我們對我們能做的事情感到非常興奮，」史賓塞說。 “現在還處於早期階段，所以我們需要與人員配備齊全並已經在開展工作的團隊進行交談。”這位 Xbox 老闆詳細闡述了團隊如何平衡讓工作室進行復興項目，同時讓他們創造全新的體驗，甚至在過程中提到班卓熊大熊。 </p>
<p>Spencer 告訴 Windows Central：“我不會從團隊中獲得特許經營權，並將他們排除在如何建立新產品的討論或開發過程之外。” 「我認為原創者、文化——坦白說，我們從過去的經歷中學到的一些教訓非常重要。從我們的歷史中你可以看出，我們並沒有觸及人們喜歡我們的每一個系列。觸摸— —班卓琴迷們，我聽到了。但確實，當我們找到合適的團隊和合適的機會時，我喜歡回去重溫我們以前見過的故事和角色。”</p>
<p>這並不是斯賓塞第一次暗示正在考慮此類項目，儘管目前尚未宣布任何具體消息。 </p>
<p>Spencer 還詳細介紹了 Game Pass，以及它如何讓許多 Xbox 遊戲工作室團隊追逐自己的熱情並創造不同類型的遊戲，無論是在規模還是類型上。 「如果你看看這樣的事情 <a href="https://www.gamespot.com/games/pentiment/">悔恨</a>, <a href="https://www.gamespot.com/games/hi-fi-rush/">高傳真音響衝刺</a>，以及對遊戲的長期投資，例如 <a href="https://www.gamespot.com/games/grounded/">接地</a>，所有這些遊戲都在我們的訂閱和平台上取得了真正的成功。</p>
<p>「我們在 Game Pass 中看到的是一項支援各種遊戲的服務，從最大的遊戲，到你玩過才知道自己會喜歡的未知獨立遊戲。如果你是個人發行商，真的必須考慮&#8217;如何讓每個人都玩我的遊戲。&#8217;”</p>
<p>一定要檢查一下 <a href="https://www.gamespot.com/articles/save-25-on-xbox-game-pass-ultimate-for-a-limited-time/1100-6519567/">Target 目前的 Game Pass Ultimate 優惠</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/all-the-xbox-game-pass-games-right-now/1100-6448286/">目前所有 Xbox Game Pass 遊戲</a>。</p>
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            	</item>
		<item>
		<title>Phil Spencer 表示微軟「沒有計劃」在 PlayStation 和任天堂上推出 Xbox Game Pass</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 01 Dec 2023 19:16:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[微軟遊戲執行長]]></category>
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					<description><![CDATA[微軟遊戲執行長 Phil Spencer 表示，該公司「沒有計劃」將 Xbox Game Pass 引入 Pl...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>微軟遊戲執行長 Phil Spencer 表示，該公司「沒有計劃」將 Xbox Game Pass 引入 PlayStation 或任天堂。就在幾天前，Xbox 財務長 Tim Stuart 表示，微軟 <a href="https://www.gamespot.com/articles/microsoft-wants-game-pass-on-playstation-nintendo-and-every-screen-possible/1100-6519551/">使命是將 Xbox Game Pass 帶到每個可以玩遊戲的螢幕上，包括 PlayStation 和 Nintendo</a>。</p>
<p>這裡似乎矛盾的是「計劃」和「任務」之間的區別。微軟很可能有一個“使命”，將 Game Pass 擴展到所有可以想像到的螢幕，但一項“計劃”表明，這是微軟正在積極致力於的事情。正如 Spencer 所說，目前沒有計劃將 Game Pass 引入競爭平台。</p>
<p>「我首先要說的是，我們沒有計劃將 Game Pass 帶到 PlayStation 或任天堂。這不在我們的計劃中，」斯賓塞告訴我們 <a href="https://www.windowscentral.com/gaming/phil-spencer-jez-corden-xbox-interview-2023">Windows 中心。</a> 「我想要關注的是，我們如何繼續為那些對我們的硬體平台作出承諾的人們進行創新？以及我們如何繼續確保他們對我們所構建的產品的投資感到滿意」。</p>
<p>斯賓塞接著表示，他預計 Game Pass 將繼續增長，並補充說它是“Xbox 主機身份的重要組成部分”，但它在 PC 和雲端上也能發揮作用。</p>
<p>史賓塞表示：“我們將繼續尋找未來的方式，在我們的遊戲組合和平台上進行創新。”</p>
<p>Spencer 多年來一直表示，他希望將 Game Pass 帶到更多平台。 2018 年，史賓塞表示，微軟 <a href="https://www.gamespot.com/articles/xbox-game-pass-will-eventually-be-on-every-device-/1100-6463693/">“更長遠的觀點”</a> 的目標是將 Game Pass 帶入「所有裝置」。請注意，當時斯賓塞也沒有使用“計劃”一詞，而是使用了更模糊的詞。</p>
<p>無論如何，Game Pass 是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/xbox-game-pass-is-a-new-paradigm/1100-6498307/">Xbox 的典範轉移</a>。微軟自己製作的每一款遊戲都會在第一天就登陸 Game Pass，其中包括《Starfield》等大型新遊戲，以及可能在微軟收購動視暴雪後於 2024 年推出的《決勝時刻》。 Game Pass Ultimate 會員資格還可以存取雲端串流媒體，這意味著您可以在手機上玩 Starfield（這是否是一種良好的體驗是另一個問題）。</p>
<p>根據微軟的最新統計，Game Pass 擁有 2,500 萬訂閱者，但史都華本週表示，這個數字還在成長。 9月份，所有Xbox Live Gold會員都自動轉換為Game Pass Core，這無疑導致了訂閱者的大幅成長。</p>
<p>Game Pass 目錄添加了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/xbox-game-pass-adds-12-games-in-first-half-of-december-see-them-all-here/1100-6519575/">12月上半月有十多部作品</a>， 儘管 <a href="https://www.gamespot.com/articles/xbox-game-pass-core-adds-more-games-for-the-first-time-soon/1100-6519577/">核心訂閱者也能獲得新遊戲。 </a></p>
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            	</item>
		<item>
		<title>如果是為了搶錢，微軟不會恢復動視暴雪遊戲的遊戲通行證</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/20891?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e5%25a6%2582%25e6%259e%259c%25e6%2598%25af%25e7%2582%25ba%25e4%25ba%2586%25e6%2590%25b6%25e9%258c%25a2%25ef%25bc%258c%25e5%25be%25ae%25e8%25bb%259f%25e4%25b8%258d%25e6%259c%2583%25e6%2581%25a2%25e5%25be%25a9%25e5%258b%2595%25e8%25a6%2596%25e6%259a%25b4%25e9%259b%25aa%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2%25e7%259a%2584%25e9%2581%258a</link>
		
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		<pubDate>Wed, 18 Oct 2023 16:55:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Phil]]></category>
		<category><![CDATA[公司獲得了大量特許經營權，其中包括許多休眠的特許經營權，例如《吉他英雄》和《托尼霍克》，有些人可能希望看到它們復活。這種情況是否會發生還有待觀察，但微軟遊戲執行長]]></category>
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					<description><![CDATA[現在，微軟擁有動視暴雪，這家Xbox 公司獲得了大量特許經營權，其中包括許多休眠的特許經營權，例如《吉他英雄》...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>現在，微軟擁有動視暴雪，這家Xbox 公司獲得了大量特許經營權，其中包括許多休眠的特許經營權，例如《吉他英雄》和《托尼霍克》，有些人可能希望看到它們復活。這種情況是否會發生還有待觀察，但微軟遊戲執行長 Phil Spencer）評論說，舊遊戲有一天可能會透過 Game Pass 獲得新的生命。</p>
<p>史賓塞在 Xbox 播客上表示，他不會規定團隊需要製作一款特定的遊戲。他說，相反，熱情和熱情必須來自開發商。他說：“我只是不認為一個團隊致力於非他們熱情的事情會帶來最好的結果。”</p>
<p>史賓塞說，他有自己的個人 ABK 遊戲清單，希望看到重製，其他人也這樣做，他覺得有責任為粉絲做正確的事。</p>
<p>「我們現在擁有的特許經營權數量令人鼓舞；也令人畏懼。我覺得我們必須成為我們所接觸內容的優秀託管人，」他說。 「這些都是不同平台、不同年代的人們的回憶。我想確保當我們回去參觀某些東西時，我們會用我們的全部能力來完成：一個積極進取的團隊，想要去某件事並做出一個差異。不僅僅是為了經濟利益而創造一些東西，或者為了公關公告而創造一些東西。”</p>
<p>Spencer 本月將進行一次巡迴演出，參觀 ABK 在全球的工作室，了解他們正在做什麼並討論未來。他表示，多年來，在製作新遊戲和從 Xbox 自己的遊戲庫和 ZeniMax 遊戲庫中恢復舊遊戲之間進行權衡時，微軟做得“還不錯”，但還不是“A+”。</p>
<p>史賓塞表示，未來微軟可能每年都會選擇“幾個特許經營權”，並在Game Pass 上提供某種“重訪”套餐（儘管他警告說，“重訪”這個詞是他在採訪中當場編造的） 。</p>
<p>「當你縱觀我們團隊的所有特許經營權時，我們有機會回去——即使只是認識到那個時刻以及這些事情在遊戲歷史上的意義，並做一些正確的事情。透過Game Pass 向人們提供它， 」他說。</p>
<p>史賓塞警告說，他認為這對微軟來說只是一個機會，因為它可以做一些事情，而不是微軟將要做的事情的可靠計劃。他補充說，在與開發團隊交談時，如果他們想要為 Game Pass 重新推出舊遊戲，那麼他將「全力以赴」。</p>
<p>在其他 Game Pass 新聞中，斯賓塞最近證實 <a href="https://www.gamespot.com/articles/no-activision-blizzard-games-on-xbox-game-pass-until-2024-phil-spencer-confirms/1100-6518469/">ABK 遊戲要到 2024 年才會開始出現在 Game Pass 上。 </a></p></p>
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            	</item>
		<item>
		<title>菲爾史賓塞表示，如果 Xbox 無法在行動領域蓬勃發展，它可能會變得無關緊要</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/20879?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e8%258f%25b2%25e7%2588%25be%25e5%258f%25b2%25e8%25b3%2593%25e5%25a1%259e%25e8%25a1%25a8%25e7%25a4%25ba%25ef%25bc%258c%25e5%25a6%2582%25e6%259e%259c-xbox-%25e7%2584%25a1%25e6%25b3%2595%25e5%259c%25a8%25e8%25a1%258c%25e5%258b%2595%25e9%25a0%2598%25e5%259f%259f%25e8%2593%25ac%25e5%258b%2583%25e7%2599%25bc%25e5%25b1%2595</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Oct 2023 14:20:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Phil]]></category>
		<category><![CDATA[一直表示收購動視暴雪國王的交易主要是為了在手機遊戲領域站穩腳步，現在]]></category>
		<category><![CDATA[微軟有]]></category>
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					<description><![CDATA[微軟有 一直表示收購動視暴雪國王的交易主要是為了在手機遊戲領域站穩腳步，現在 Phil Spencer 對此進...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>微軟有 <a href="https://www.gamespot.com/articles/phil-spencer-says-activision-blizzard-deal-is-focused-on-candy-crush-not-call-of-duty/1100-6509176/">一直表示收購動視暴雪國王的交易主要是為了在手機遊戲領域站穩腳步</a>，現在 Phil Spencer 對此進行了進一步討論。史賓塞最近在 Xbox 播客上表示，如果微軟找不到在行動遊戲市場取得成功的方法，那麼微軟將面臨變得無關緊要的風險，行動遊戲市場比遊戲機和個人電腦還要大。</p>
<p>「我真的很期待在行動裝置上學習。事實是，如果你想繼續在全球範圍內與遊戲相關，你必須找到一種方法來與全球遊戲相關。最大的平台，這是行動的，」史賓塞說。</p>
<p>現在 <a href="https://www.gamespot.com/articles/microsoft-officially-acquires-activision-nearly-two-years-later-bobby-kotick-resi/1100-6516016/">微軟擁有動視暴雪之王</a>，該公司擁有了《Candy Crush》系列、《暗黑破壞神：不朽》、《決勝時刻：移動》以及 ABK 的所有其他手機遊戲的所有權。這與微軟可能已經為行動遊戲領域制定的任何內部計劃無關，包括 <a href="https://www.gamespot.com/articles/phil-spencer-talks-xbox-mobile-store-planned-for-2024/1100-6512489/">可能擁有自己的手機遊戲商店。</a></p>
<p>「對我們來說，兌現超過 30 億人玩電玩的全部承諾至關重要；有機會接觸越來越多的人。只玩手機的人發現 Xbox 對他們來說很有趣，」史賓塞說。</p>
<p>沒有人應該期望微軟將其所有特許經營權轉變為手機遊戲（這是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/activision-will-bring-all-of-its-franchises-to-mobile/1100-6484031/">動視暴雪前表示想做的事情</a>）。事實上，史賓塞表示，微軟在多個不同業務領域開展業務的能力是一種優勢。</p>
<p>「這並不意味著我想將我們所有的特許經營權變成行動特許經營權；這並不意味著一切都將免費。我認為我們擁有的發行和商業模式多樣性是我們的優勢平台，”他說。</p>
<p>微軟直接銷售遊戲；它還擁有流行的訂閱程式Game Pass；它運營免費遊戲。透過收購 ABK，微軟也進一步進軍行動遊戲領域及其潛在財富。</p>
<p>「我們必須在行動裝置上保持相關性。如果不使用地球上大多數人都在使用的平台，就無法規劃未來，」他說。</p>
<p>Spencer 也透露了微軟收購 ABK 交易的背景。他表示，不久前，他與微軟財務長艾米·胡德（Amy Hood）坐下來研究市場並確定誰是行動領域最大的參與者，這就是 ABK 的出現。</p>
<p>微軟最近完成了以 687 億美元收購 ABK 的交易。 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/top-10-most-expensive-video-game-buyouts-of-all-time/2900-4718/">視頻遊戲領域有史以來最大的交易。 </a></p>
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            	</item>
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		<title>微軟的目標是在 PlayStation 和任天堂上實現 100% 使命召喚對等：獨家皮膚和測試版可能會完成</title>
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		<pubDate>Wed, 18 Oct 2023 13:52:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Phil]]></category>
		<category><![CDATA[Spencer]]></category>
		<category><![CDATA[微軟現在擁有動視暴雪之王和《決勝時刻》系列，但微軟不會限制競爭對手平台上的體驗。微軟遊戲執行長]]></category>
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					<description><![CDATA[微軟現在擁有動視暴雪之王和《決勝時刻》系列，但微軟不會限制競爭對手平台上的體驗。微軟遊戲執行長 Phil Sp...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>微軟現在擁有動視暴雪之王和《決勝時刻》系列，但微軟不會限制競爭對手平台上的體驗。微軟遊戲執行長 Phil Spencer 在 Xbox 播客上表示，既然微軟擁有了《決勝時刻》系列，他希望 PlayStation、任天堂和 PC 用戶感受到「100% 的社群一部分」。史賓塞表示，他的目標是在所有平台上實現“100% 平等”，這可能意味著不再有平台獨有的內容。</p>
<p>「對於Playstation 上的《決勝時刻》玩家以及未來任天堂的《決勝時刻》玩家，我希望你們能夠感受到100% 的社群歸屬感。我不希望你們覺得自己錯過了某些內容，有些皮膚是你想要的。」你錯過了，你錯過了一些時機，」他說。</p>
<p>「這不是我們的目標。我們的目標是在發布和內容方面盡可能在所有平台上實現100% 的平等。我說我們盡可能地平等，因為顯然有些平台存在分辨率和幀速率差異&#8230; ……但有沒有別的，」他補充道。 “我們的目標不是試圖透過《決勝時刻》來讓你購買 Xbox 遊戲機。”</p>
<p>史賓塞接著表示，在平台獨佔性方面，微軟一直處於「另一邊」。毫無疑問，他指的是索尼向動視公司支付《決勝時刻》限時獨家造型以及首次使用週末測試版（例如最近的《現代戰爭 3》測試版）的費用。</p>
<p>「我不認為這對社區有幫助。我不認為這對遊戲有幫助，」他說。</p>
<p>多年來，微軟一直向動視公司付費，讓其先將《決勝時刻》內容引入 Xbox 平台。微軟與動視的交易於 2015 年結束，索尼 <a href="https://www.gamespot.com/articles/how-sony-won-call-of-duty-dlc-exclusivity-away-fro/1100-6428490/">2015 年，公司與動視公司達成了改變現狀的協議</a>。現在，隨著微軟完全擁有《決勝時刻》，一切又回到了原點。</p>
<p>儘管交易完成， <a href="https://www.gamespot.com/articles/call-of-duty-modern-warfare-3-playstation-exclusive-content-revealed/1100-6518200/">《決勝時刻：現代戰爭 III》擁有 PlayStation 獨佔內容，這些內容要到 2024 年 11 月才會出現在 Xbox 上。 </a></p>
<p>微軟最近與索尼達成協議，至少在未來 10 年在 PlayStation 上保留《決勝時刻》。微軟也討論了未來將《決勝時刻》引入任天堂的事宜。自從 Wii U 上的《黑色行動 II》和《幽靈》之後，任天堂平台上就再也沒有出現過《決勝時刻》遊戲。</p>
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		<title>Xbox 老闆聲稱日本開發商將推出更多 AAA 遊戲</title>
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		<pubDate>Mon, 25 Sep 2023 16:02:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Xbox 老闆 Phil Spencer 最近聲稱，更多來自日本開發商的 AAA 遊戲正在登陸 Xbox。不過...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Xbox 老闆 Phil Spencer 最近聲稱，更多來自日本開發商的 AAA 遊戲正在登陸 Xbox。不過，他沒有詳細說明此類遊戲何時發布以及它們是什麼。</p>
<p>接受日本媒體 Game Watch 訪問（譯者： <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/xbox-players-can-expect-more-japanese-aaa-exclusives-phil-spencer-says/">氣相層析法</a>），史賓塞被問到 Xbox 是否可以在該平台上接收更多日本遊戲，甚至可能不會在 PlayStation 和/或 Switch 上發布的遊戲。他確認更多遊戲即將推出，但沒有說明將推出哪些遊戲或來自哪些開發商。</p>
<p>史賓塞詳細說明：「微軟遊戲工作室也有一些日本遊戲創作者，雖然有些遊戲我們還不能宣布，但我們目前正在與日本公司合作開發新遊戲。隨著進一步的成長，包括第一方遊戲以及第三方，我相信您可以期待未來更多日本遊戲的到來。”</p>
<p>這並不是 Xbox 第一次嘗試將更多日本遊戲引入該平台。早在 Xbox 360 時代，微軟就與《最終幻想》的創作者坂口博信 (Hironobu Sakaguchi) 合作，推出了經典角色扮演遊戲《藍龍》(Blue Dragon) 和《失落的奧德賽》(Lost Odyssey)。最近，Xbox 收購了《惡靈附身》和《幽靈線：東京》開發商 Tango Gameworks，作為其交易的一部分 <a href="https://www.gamespot.com/articles/microsoft-acquires-skyrim-fallout-and-doom-dev-bethesda/1100-6482406/">澤尼麥克斯媒體</a>。自收購以來，Tango Gameworks 發布了《Hi-Fi Rush》，該遊戲出人意料地在 PC、Xbox Series X|S 以及促銷活動期間在 Game Pass 上發布。白金遊戲的作品《Scalebound》是一款關於龍的動作冒險遊戲， <a href="https://www.gamespot.com/articles/scalebound-is-definitely-not-being-worked-on-and-x/1100-6475541/">早在 2017 年就被取消了。</a> 但此後，有關復興的傳聞甚囂塵上。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/scalebound-revival-could-happen-following-reported-talks-between-xbox-and-platinum-games/1100-6510627/">Platinum 與 Xbox 之間的會談</a>。</p>
<p>Xbox 在日本仍然不如 PlayStation 受歡迎，但已經取得了長足的進步。合計銷售額為 <a href="https://www.gamespot.com/articles/xbox-series-x-s-has-already-outsold-xbox-one-in-japan/1100-6501227/">Xbox Series X|S 超越 Xbox One</a> 去年。</p>
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		<item>
		<title>菲爾·斯賓塞 (Phil Spencer) 表示 Xbox 收購任天堂將是一個“職業時刻”，但不要押注於此</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 Sep 2023 12:13:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[的大規模洩密事件披露了微軟遊戲執行長]]></category>
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					<description><![CDATA[Xbox 的大規模洩密事件披露了微軟遊戲執行長 Phil Spencer 的一封電子郵件，他在其中討論了收購任...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Xbox 的大規模洩密事件披露了微軟遊戲執行長 Phil Spencer 的一封電子郵件，他在其中討論了收購任天堂將如何成為一個「職業時刻」。在同一封電子郵件中，史賓塞還提到華納兄弟互動和 Valve 是潛在的收購目標。</p>
<p>先前曝光的文件顯示，微軟至少考慮收購 Bungie、Square Enix 和 Sega。</p>
<p>在新發現的電子郵件中 <a href="https://www.theverge.com/2023/9/19/23880146/phil-spencer-microsoft-xbox-acquiring-nintendo">邊緣</a>日期為 2020 年 8 月 6 日，斯賓塞正在透過電子郵件鏈回覆微軟行銷主管 Takeshi Numoto 和 Chris Capossela，主題為「隨機想法」。史賓塞表示，任天堂是「我們在遊戲領域的主要資產」。</p>
<p>史賓塞表示，他已經與任天堂的領導團隊就兩家公司之間「更緊密的合作」進行了「多次對話」。他補充說，“如果任何美國公司有機會與任天堂合作，我們可能處於最佳位置。”微軟和任天堂最近達成了一項協議 <a href="https://www.gamespot.com/articles/microsoft-signs-10-year-deal-to-bring-call-of-duty-to-nintendo-platforms/1100-6511660/">與任天堂簽訂為期 10 年的《使命召喚》協議</a> 如果微軟對動視暴雪的收購結束。</p>
<p>但全面收購任天堂呢？如果真的發生的話，不要打賭它很快就會發生。</p>
<p>史賓塞接著承認，任天堂“坐擁大量現金”，部分原因是任天堂 Switch 的巨大成功，並且可能不會接受微軟收購的想法。然而，史賓塞確實指出，一位前微軟董事會成員， <a href="https://valueact.com/team-member/g-mason-morfit/">梅森·莫菲特</a> 史賓塞表示，ValueAct 一直在收購任天堂股票，這將「為我們創造機會」。</p>
<p>最後，史賓塞表示，收購任天堂的機會可能永遠不會到來。史賓塞表示，如果沒有莫菲特某種參與的“催化劑”，“我看不出任天堂和微軟在短期內雙方同意的合併有什麼前景，而且我認為敵對行動也不是一個好主意”。移動，所以我們正在打持久戰。”</p>
<p>然而，斯賓塞表示，微軟董事會已經看到了關於任天堂和 Valve 的“完整報道”，並指出，微軟董事會“如果有機會的話，將全力支持其中任何一個，就像我一樣。”</p>
<p>史賓塞也討論了微軟當時如何「相當活躍」地討論收購華納兄弟互動公司和 ZeniMax。 ZeniMax 交易完成，微軟支付 75 億美元收購該公司，但華納兄弟互動公司（現為華納兄弟遊戲）的交易並未達成。</p>
<p>這 <a href="https://www.gamespot.com/articles/xboxs-next-gen-plans-leaked-cloud-hybrid-console-planned-for-2028/1100-6517814/">Xbox大洩密</a> 也透露了 Xbox 手持裝置、中代 Xbox 遊戲機和未來遊戲機的圖片，以及未發布的遊戲，例如用於下一代遊戲機的 Red Dead Redemption II 和 Dishonored 3 等。值得注意的是，這些文件很可能已經過時，並且不能代表微軟目前的計劃。請繼續關注 GameSpot 以了解最新動態。</p>
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            	</item>
		<item>
		<title>菲爾·斯賓塞表示 Starfield 可以擁有像《天際》一樣的 10 年壽命</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 25 Aug 2023 15:45:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Phil]]></category>
		<category><![CDATA[Spencer]]></category>
		<category><![CDATA[微軟遊戲首席執行官]]></category>
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					<description><![CDATA[微軟遊戲首席執行官 Phil Spencer 相信《Starfield》將擁有像《天際》一樣的長壽命。正在講話...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>微軟遊戲首席執行官 Phil Spencer 相信《Starfield》將擁有像《天際》一樣的長壽命。正在講話 <a href="https://www.ign.com/articles/the-big-phil-spencer-gamescom-interview-starfield-baldurs-gate-3-mid-gen-upgrades-and-more">IGN</a>斯賓塞表示，Starfield 在推出後的很長一段時間內將“絕對”得到支持。 Spencer 認為，希望人們在 2033 年仍然可以玩《Starfield》。</p>
<p>毫不奇怪，斯賓塞表示他不會透露貝塞斯達遊戲工作室在持續支持方面的想法。不過，他表示，他希望《Starfield》能夠擁有《天際》那樣的“腿”，並將繼續擁有這種“腿”，這在一定程度上要歸功於模組社區。</p>
<p>斯賓塞說：“我們希望這是另一款遊戲，在推出後十年以上的時間裡，人們仍然喜歡它。”</p>
<p>為了不辜負《天際》的期望，《Starfield》還有很大的差距。和 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/top-10-best-selling-video-games-of-all-time/2900-4814/">售出 6000 萬冊</a> 自 2011 年推出以來，Skyrim 一直是歷史上最暢銷的遊戲之一。貝塞斯達幾乎在所有可以想像到的平台上發布了這款遊戲，這是因為 <a href="https://www.gamespot.com/articles/millions-still-play-skyrim-every-month-todd-howard/1100-6460286/">人們只是繼續購買它。 </a></p>
<p>2018 年，Bethesda 的托德·霍華德 (Todd Howard) 笑著說：“如果你想讓我們停止發布它，就停止購買它。”</p>
<p>《天際》在其生命週期中獲得了三個付費擴展包，包括《黎明守衛》、《爐火》和《龍裔》。預計《Starfield》也會有資料片，但尚未公佈。</p>
<p>Starfield 將於 9 月 6 日發布，但購買 100 美元星座版或購買 35 美元升級版的人可以 <a href="https://www.gamespot.com/articles/starfield-early-access-and-release-times-revealed/1100-6517183/">8 月 31 日太平洋時間下午 5 點/東部時間晚上 8 點開始播放。</a> 也是在這一天 <a href="https://www.gamespot.com/articles/starfield-reviews-go-live-one-day-before-the-game-releases/1100-6516961/">星空評論</a> 將開始出現在網上。</p>
<p>在未來幾天或幾週內，請繼續關注 GameSpot，了解有關 Starfield 的更多信息。</p>
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		<item>
		<title>Phil Spencer 希望防止 Xbox 360 遊戲在即將關閉時丟失</title>
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		<pubDate>Thu, 24 Aug 2023 18:16:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Phil]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[老闆菲爾·斯賓塞]]></category>
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					<description><![CDATA[Xbox 老闆菲爾·斯賓塞 (Phil Spencer) 表示，Xbox 團隊“很樂意找到解決方案”，以挽救即...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Xbox 老闆菲爾·斯賓塞 (Phil Spencer) 表示，Xbox 團隊“很樂意找到解決方案”，以挽救即將無法購買的 220 款非向後兼容遊戲。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-xbox-360-store-is-closing-but-dont-get-too-worried/1100-6516956/">一旦 Xbox 360 數字店面明年關閉</a>。</p>
<p dir="ltr">在廣泛的 <a href="https://www.eurogamer.net/the-definitive-xbox-gamescom-interview">歐洲玩家</a> 斯賓塞的採訪 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/gamescom-opening-night-live-the-biggest-games-and-announcements/2900-4279/">科隆遊戲展</a>微軟遊戲部門首席執行官討論了最近宣布的 Xbox 360 店面關閉，並表示他已將在洗牌中丟失的非向後兼容遊戲列表“釘”在他的額頭上。他表示，遊戲保存對於 Xbox 團隊來說“至關重要”，並希望確保這些遊戲能夠以某種形式保持可玩性。這可能僅僅意味著這些遊戲已經可以在 PC 上使用，他說 PC 是“遊戲保存的最佳生態系統”，因為它不依賴於舊硬件。</p>
<p dir="ltr">“這是一回事，因為這並不一定意味著你需要能夠在 15 年前購買的現有硬件上玩它，但在做出所有這些決定時，保存是首要任務，”斯賓塞說。</p>
<p dir="ltr">Spencer 表示，對於無法在 PC 上玩的遊戲，提前一年通知玩家 Xbox 360 店面關閉非常重要，以便他們可以購買這些遊戲。 Xbox 360 商店將於 2024 年 7 月 29 日下線。雖然聽起來沒有任何具體計劃，但斯賓塞確實提到明年可能會找到一些解決方案來保持那些非回歸兼容遊戲的可用。</p>
<p dir="ltr">Spencer 表示：“我們看到了 220 款遊戲的列表，我們很樂意為這些遊戲找到繼續玩的解決方案。”</p>
<p dir="ltr">至於微軟決定關閉 360 店面的原因，斯賓塞表示，這歸結於“硬件的使用壽命”以及實際上仍在 Xbox 360 上玩和購買遊戲的用戶數量。</p>
<p dir="ltr">“這是一個非常小的社區，”斯賓塞說。 “買家社區非常非常小。因此，隨著後端（大致與硬件相關）開始從可持續性[點]開始下降，幾乎所有參與者都已經繼續前進，我們就像，&#8217;好吧，我們可以把精力集中在玩家在哪里以及他們可以在哪裡購買。&#8217;”</p>
<p dir="ltr">一旦 360 商店下線，許多將無法購買的遊戲都是純數字遊戲，它們是曾經被稱為 Xbox Live Arcade 的一部分。其中一些遊戲，例如 Supergiant 的 <a href="https://www.gamespot.com/games/bastion/">堡壘</a>，已在更現代的 Xbox 硬件上重新發布。很多還沒有，比如 <a href="https://www.gamespot.com/games/bionic-commando-rearmed/">仿生突擊隊：重新武裝</a>，已在PC等其他平台上發布。 <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/analysis-more-than-220-digital-games-will-disappear-when-the-xbox-360-store-closes/">電子遊戲編年史</a> 有受商店關閉影響的圖書的完整列表。</p>
<p dir="ltr">已在 Xbox 360 上購買的遊戲內容仍可播放和重新下載，並且向後兼容的遊戲仍可在 Xbox One 和 Xbox Series X|S 上購買。然而，一旦 360 商店離線，Xbox 360 的 Microsoft Movies &#038; TV 應用程序將停止運行，通過該應用程序購買的所有內容都將變得無法訪問。</p>
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            	</item>
		<item>
		<title>菲爾·斯賓塞 (Phil Spencer) 表示，一段時間內不會有成熟的新 Xbox，原因如下</title>
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		<pubDate>Thu, 24 Aug 2023 15:00:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[微軟遊戲首席執行官菲爾·斯賓塞]]></category>
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					<description><![CDATA[微軟遊戲首席執行官菲爾·斯賓塞 (Phil Spencer) 重申 該公司目前沒有計劃在下一個大型 Xbox ...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>微軟遊戲首席執行官菲爾·斯賓塞 (Phil Spencer) <a href="https://www.gamespot.com/articles/phil-spencer-says-dont-expect-a-new-xbox-anytime-soon/1100-6515105/">重申</a> 該公司目前沒有計劃在下一個大型 Xbox 系統問世之前發布“中代”遊戲機。正在講話 <a href="https://www.eurogamer.net/the-definitive-xbox-gamescom-interview">歐洲玩家</a>Spencer 表示，他理解人們為什麼會問這個問題，部分原因是有些人相信每個遊戲都應該以 4K/60fps 運行，而當前的硬件無法實現這一點。</p>
<p>但斯賓塞說，問題在於太多的硬件更新會給開發人員帶來問題。不僅如此，在下一次重大升級之前，多個主機的更新會讓 Xbox 這樣的平台更類似於 PC，而 Spencer 不想走這條路。</p>
<p>“它開始感覺更像 PC——這顯然是一個健康的良好生態系統，但後來我想，‘好吧，如果我們處於這種模式，那麼主機和 PC 之間有什麼區別每兩年就會出現一款新的GPU，還是CPU？還有很多事情，”他說。</p>
<p>“如果我們進入一個遊戲機世界，每兩年就會有三到四個封閉的生態系統，每兩年升級一次硬件，我會想知道：&#8217;這對創作者或玩家有何幫助？&#8217;”斯賓塞補充道。 “對我來說，感覺我們正在為創作者和玩家創造大量複雜的東西，而這些東西曾經非常簡單。也許我們還有另一種模式。”</p>
<p>斯賓塞接著說，他想知道今天所知道的遊戲機一代的“嚴格定義”在未來是否仍然適用。他表示，像 PS4 Pro 和 Xbox One X 這樣的系統並不完全是一個完整的進步，但仍然代表著比之前的硬件迭代有所進步。</p>
<p>“以 PC 為例。我們並沒有真正談論最新的 AMD 和 Nvidia GPU 作為一代的一部分。我們認為它比階躍函數更連續，”他說。 “我明白，步進功能有一些優勢。在兼容性、遊戲保存和這些平台的開放性方面更加連續也有很多優勢。所以我很好奇這會如何發揮作用。”</p>
<p>微軟未來將繼續製造更多的 Xbox 遊戲機，但它們是否會代表“階梯函數”，例如從 Xbox 360 轉向 Xbox One，或從 Xbox One 轉向 Xbox Series X|S？斯賓塞說他不知道。 “我想知道這種階躍函數的概念是否會保留在控制台中，還是會更加連續，”他說。</p>
<p>斯賓塞在這裡並沒有說什麼非常令人驚訝的事情。當 Xbox Series X|S 宣佈時，Spencer 明確表示該系統的世代是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/xbox-series-x-its-just-called-xbox-actually-more-c/1100-6472320/">簡稱為“Xbox”</a> X系列和S系列表示特定型號，這與蘋果對其iPhone系列的做法沒有什麼不同。</p>
<p>微軟推出的下一個硬件是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/black-xbox-series-s-with-1-tb-ssd-announced-preorders-start-today/1100-6515068/">1 TB Xbox Series S，黑色</a>。該遊戲機將於 9 月 1 日在 Starfield 上市，售價 350 美元。</p>
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		<title>Phil Spencer 表示 Xbox Series S 的存在因此不必降低 Series X 的價格</title>
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		<pubDate>Thu, 24 Aug 2023 14:26:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[負責人菲爾·斯賓塞]]></category>
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					<description><![CDATA[Xbox 負責人菲爾·斯賓塞 (Phil Spencer) 表示，目前還沒有任何計劃讓 Xbox 系列遊戲機進...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Xbox 負責人菲爾·斯賓塞 (Phil Spencer) 表示，目前還沒有任何計劃讓 Xbox 系列遊戲機進一步永久降價。</p>
<p dir="ltr">正在講話 <a href="https://www.eurogamer.net/the-definitive-xbox-gamescom-interview">歐洲玩家</a> 在科隆遊戲展上，斯賓塞被問及是否有計劃降低當前 Xbox 硬件的價格，因為組件成本通常會隨著遊戲機的使用壽命而降低。上一代遊戲機的降價現象相當普遍，但 Spencer 表示，當前一代遊戲機的情況不會如此，因為 Xbox Series S 的設計就考慮到了這一點。</p>
<p dir="ltr">“價格不會下降。我們現在看到了這一點，這就是我們開發 Xbox Series S 的原因，”斯賓塞說。 “我知道有很多問題，比如‘它在做什麼？’我們希望確保我們擁有一款低於300 美元的遊戲機，因為我們希望實現增長，並且我們認為入門級價格點對於許多進入市場的新家庭或玩家來說非常重要。然後人們會說：“好吧，現在你已經創造了複雜性，因為市場上有兩種規格。但隨後我們就進入了“我想要中代更新，因此我們應該通過創建更多設備來創造更多複雜性”的世界。</p>
<p dir="ltr">斯賓塞接著指出，在吸引更多客戶的背景下，擁有一個好的價格點很重要，但是“你不可能從500 美元的遊戲機開始，認為它會漲到200 美元。那是不行的。 ”不會發生的。” Spencer 表示，這是因為購買組件不像硬件製造商那麼容易，“因為沒有人製造那種 RAM 或其他組件。這不是過去的方式，你可以拿到規格，然後就可以使用它”。 10 年，價格不斷下降。這就是為什麼你會看到遊戲機定價相對平穩。”</p>
<p dir="ltr">完整的採訪值得一讀，因為斯賓塞還談到了Xbox 正在考慮吸引更多玩家的其他一些方式，特別是讓其遊戲在更多地方（例如游戲機和PC）以及通過Game Pass 和雲流媒體提供。</p>
<p dir="ltr">微軟其實 <a href="https://www.gamespot.com/articles/xbox-series-x-consoles-and-xbox-game-pass-subscriptions-are-getting-a-price-increase/1100-6515385/">提高了 Xbox Series X 的價格</a> 早在六月份就在幾個地區出現了這種情況，並將其歸因於“每個市場的競爭狀況”。然而，S 系列的價格保持不變，而且似乎沒有任何改變的計劃。</p>
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		<title>如果動視暴雪交易完成，《使命召喚》不會立即出現在遊戲通行證上</title>
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		<pubDate>Thu, 24 Aug 2023 03:34:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Phil]]></category>
		<category><![CDATA[接受IGN採訪菲爾·斯賓塞]]></category>
		<category><![CDATA[隨著微軟收購動視暴雪的大規模交易看起來越來越有可能完成，是時候開始考慮它對行業的實際意義了。在一個新的]]></category>
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					<description><![CDATA[隨著微軟收購動視暴雪的大規模交易看起來越來越有可能完成，是時候開始考慮它對行業的實際意義了。在一個新的 接受I...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p> 隨著微軟收購動視暴雪的大規模交易看起來越來越有可能完成，是時候開始考慮它對行業的實際意義了。在一個新的 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=Z4F1Kjp_XNA">接受IGN採訪</a>菲爾·斯賓塞 (Phil Spencer) 降低了對 Game Pass 上的動視暴雪遊戲的期望，警告說“確實需要將游戲轉移到 Game Pass”。</p>
<p>“人們認為交易即將完成，所有內容都可以通過 Game Pass 獲得。但事實並非如此。”斯賓塞在回答有關《使命召喚》加入微軟訂閱遊戲服務的問題時說道。 “我們還有很多工作要做，只是機械工作。我們需要時間來準備比賽。”</p>
<p>他補充說，這種延遲並不是動視暴雪收購所特有的，並指出微軟之前的收購總是需要時間才能在 Game Pass 上推出原生遊戲。回顧微軟在 2021 年收購 Bethesda，沒過多久，Bethesda 遊戲就開始出現在 Game Pass 上，其中 <a href="https://www.gamespot.com/articles/doom-fallout-elder-scrolls-and-more-are-out-now-on-game-pass/1100-6488699/">工作室過往目錄中的 20 部作品</a> 交易敲定三天后就添加了。</p>
<p>在採訪中，Spencer 小心翼翼地避免談論Game Pass 上《使命召喚》的具體細節，而是將話題帶回討論微軟與育碧的擬議交易，以及該交易與正在進行的與英國CMA 的談判有何關係。</p>
<p>此前有報導稱 <a href="https://www.gamespot.com/articles/call-of-duty-would-still-not-be-on-game-pass-until-2025-should-deal-go-through/1100-6513733/">《使命召喚》可能要到 2025 年才會登陸 Game Pass</a>，儘管該信息來自 CMA 報告，因此可能不是微軟的官方計劃。值得注意的是，斯賓塞並未確認《使命召喚》一定會登陸 Game Pass，這使得微軟對於這款大型遊戲的計劃仍不清楚。</p>
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		<title>Starfield 可能是 PlayStation 獨占遊戲，促使微軟收購 ZeniMax</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 23 Jun 2023 23:32:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Xbox 老闆 Phil Spencer 透露 Xbox 備受期待的 RPG 星空 原本可能是 PlaySta...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Xbox 老闆 Phil Spencer 透露 Xbox 備受期待的 RPG <a href="https://www.gamespot.com/games/starfield/">星空</a> 原本可能是 PlayStation 獨有的，微軟收購了 Zenimax 以防止這種情況發生。</p>
<p dir="ltr">在與 FTC 討論動視暴雪收購事宜時（通過 <a href="https://www.theverge.com/2023/6/23/23771828/microsoft-betheda-acquisition-starfield-playstation-exclusive">邊緣</a>）今天，我們知道斯賓塞透露索尼定期向競爭對手支付費用以跳過 Xbox。因此，為了防止這種情況發生，微軟認為有必要收購 Bethesda，以防止其成為 PlayStation 獨占產品。 Spencer 對於購買 Zenimax 是這樣說的：</p>
<p dir="ltr">斯賓塞表示：“當我們收購 ZeniMax 時，推動這一舉措的動力之一是索尼與《Deathloop》和《Ghostwire》達成了一項協議……向貝塞斯達支付費用，讓其不再在 Xbox 上發行這些遊戲。” “因此，當我們聽說 Starfield 也可能最終會跳過 Xbox 時，關於 Starfield 的討論，我們不能處於作為第三名遊戲機的地位，而我們在內容所有權方面進一步落後，所以我們已經確保內容在業務中保持活力。”</p>
<p dir="ltr"><a href="https://www.gamespot.com/articles/microsoft-now-officially-owns-bethesda-in-7-5-billion-purchase/1100-6488574/">微軟最初於 2021 年以 75 億美元收購了 ZeniMax 及其子公司，例如 Bethesda</a>。交易正式確定後，據透露 <a href="https://www.gamespot.com/articles/microsoft-finally-confirms-that-bethesda-will-make-exclusive-games-for-xbox-and-pc-but-many-questions-remain/1100-6488592/">貝塞斯達將發布“一些”Xbox 和 PC 獨占遊戲</a>。從那時起，貝塞斯達發布了 <a href="https://www.gamespot.com/games/redfall/">紅落</a> 作為 Xbox / PC 獨占遊戲，併計劃在 Starfield 中做同樣的事情。</p>
<p dir="ltr">有關菲爾·斯賓塞今天對聯邦貿易委員會所說的話的更多新聞，請查看我們關於斯賓塞如何說的故事 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-elder-scrolls-6-doesnt-have-confirmed-platforms-yet-is-5-plus-years-away/1100-6515460/">《上古捲軸 6》還沒有平台，距離發布還有五年多 </a>如何 <a href="https://www.gamespot.com/articles/xbox-would-suffer-irreparable-harm-if-it-went-back-on-cod-playstation-promises/1100-6515461/">如果 Xbox 違背 CoD PlayStation 承諾，將遭受“無法挽回的傷害”</a>。</p>
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