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	<title>phasmophobia - FUN電</title>
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		<title>Phasmophobia Studio 希望其新出版品牌能夠探索的不僅僅是恐懼</title>
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		<pubDate>Thu, 12 Mar 2026 14:25:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[恐懼症 開發商 Kinetic Games 正在進入發行領域，工作室創建了一個新部門——動能出版社——引領新事...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/phasmophobia/">恐懼症</a> 開發商 Kinetic Games 正在進入發行領域，工作室創建了一個新部門——<a href="https://kineticgames.co.uk/publishing">動能出版社</a>——引領新事業。在 GameSpot 的一次新採訪中，Kinect Games 執行長 Daniel Knight 和行銷與合作總監 Asim Tanvir 透露了更多關於其計劃的細節，該計劃將提供支持，而這正是《Phasmophobia》最初的唯一開發商 Knight 在這款流行的多人恐怖遊戲開始開發時所希望的。</p>
<p>「我們將提供全力支持。基本上，工作室需要的任何服務，我們都能夠提供，」奈特說。 「資金是主要部分，但我們能提供的最重要的事情之一就是行銷支援。在開發方面也是如此。我們在行業中有很多不同的聯繫。我們基本上經歷了任何遊戲都會經歷的一切，然後是開發。我們，是的，我們一直在那裡。我們只是想依靠我們在過去五年中積累的經驗，將所有這些提供給需要它的工作室。」</p>
<p>Tanvir 補充說，Kinetic Publishing 將研究每個項目，並找出需要什麼類型的支持，以便出版商和工作室之間能夠建立合作夥伴關係。 「有些團隊可能只是想要這筆資金，這絕對沒問題。有些事情可能需要資金，再加上丹尼爾從五年來所學到的建議和支持，」坦維爾解釋道。 「有些人可能需要法律建議。他們可能還需要資金以外的財務支持。</p>
<p>“然後，正如我所提到的，行銷。可發現性是獨立領域和更廣泛的遊戲領域面臨的重大挑戰之一。我認為我們從這次經驗和團隊經驗中學到的所有知識，我們可以幫助這些新遊戲上市並儘可能取得成功。”</p>
<p>那麼 Kinetic Publishing 的目標是打造什麼樣的作品集呢？雖然奈特和坦維爾表示該工作室專注於恐怖片，但該品牌將向「任何類型」和任何工作室開放。自 1 月以來，我們已收到 400 多個提案，內容涵蓋恐怖遊戲、舒適遊戲、角色扮演遊戲和賽車遊戲。 「那裡有各種各樣的流派，」坦維爾說。 “我認為我們重視的是，所有這些不同的類型都發生了很多瘋狂的事情。我們希望支持這一點。”</p>
<p>總體而言，該品牌的目標是提供獨特且「非常有創意」的體驗，Tanvir 補充道，Kinetic Publishing 推出的第一款遊戲將讓人們了解該公司正在考慮的規模和範圍。為了在提供健康的支持和恐懼症的持續發展之間保持平衡，Kinetic Publishing 希望每年最多簽署五本書籍。</p>
<p>除了新的發行業務外，Kinect Games 還將推出 <a href="https://www.gamespot.com/articles/phasmophobia-will-finally-haunt-players-with-its-1-0-launch-this-year/1100-6537750/">恐懼症1.0版本</a> 今年晚些時候。遊戲正在透過新地圖、角色模型大修和 Switch 2 端口進行升級，Knight 補充說他仍然「專門」致力於 Phasmophobia 的開發。</p>
<p>「我們的團隊中有足夠的人員來負責出版工作，」奈特說。 “我們也在招聘出版方面的人員，因此我們要確保我不會在我們正在做的所有事情之間分散得太過分散。”</p>
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		<title>今年推出 1.0 版本後，恐懼症最終將困擾玩家</title>
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		<pubDate>Thu, 29 Jan 2026 15:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[恐懼症 預計將迎來迄今為止最恐怖的一年，遊戲的 1.0 更新預計將於 2026 年發布，同時還會推出新地圖、角...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr"><a href="https://www.gamespot.com/games/phasmophobia/">恐懼症</a> 預計將迎來迄今為止最恐怖的一年，遊戲的 1.0 更新預計將於 2026 年發布，同時還會推出新地圖、角色模型和動畫的重大修改、Switch 2 的發布以及更多“恐怖驚喜”。</p>
<p dir="ltr">正如開發商 Kinetic Games 2026 Phasmophobia 路線圖所示，1.0 更新將包含開發商之前所描述的“恐怖 2.0”——對遊戲核心幽靈狩獵部分進行的一系列重大更改，現已包含在 1.0 更新中。這些變化範圍從新的幽靈模型和視覺效果到額外的幽靈事件和幻覺。</p>
<p>2026 年路線圖</p>
<p dir="ltr">不幸的是，當涉及到具體日期或發布窗口時，路線圖缺乏。 Kinetic Games 沒有說明 1.0 更新何時發布，但它確實宣布另一項重大更新將於今年第一季度發布——玩家角色更新。更新後，玩家將能夠使用免費化妝品定制他們的獵人，並且遊戲的角色模型本身將通過新的動畫得到改進。</p>
<p dir="ltr">去年首次宣布 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/the-game-awards-2025-all-the-biggest-announcements/2900-7341/">遊戲獎項</a>，《Phasmophobia》的 Switch 2 版本即將推出，但具體何時推出尚不清楚。遊戲所有版本的 Unity 6 和網絡更新也將於今年推出——據 Kinetic 稱，這將意味著“為玩家提供更流暢的遊戲體驗”。</p>
<p dir="ltr">除了這些重大更新之外，未來一年《Phasmophobia》還有更多值得期待的內容。坦格爾伍德 (Tanglewood) 和柳樹街 (Willow Street) 兩張地圖將被重新設計，Kinetic 戲稱“潛伏在坦格爾伍德大道 6 號的陰影中等待揭開的謎團”。還將有一張新地圖和一次性活動，以及回歸的季節性活動，如詛咒山谷、猩紅之眼和冬季玩笑。</p>
<p dir="ltr">Kinetic Games 首席執行官兼遊戲總監 Daniel Knight 在一份新聞稿中表示：“今年對於 Phasmophobia 來說將是重要的一年，我們對 1.0 的發布感到非常興奮，這將是我們發布遊戲以來最重要的時刻之一。” “我們一直致力於為幽靈獵人創造真正身臨其境的體驗，並且一直在開發遊戲時考慮到這一點。”</p>
<p dir="ltr">Phasmophobia 最初於 2020 年通過 Steam Early Access 發布，主機版本於 2024 年登陸 PlayStation 和 Xbox。自那以後的幾年裡，這款幽靈狩獵調查模擬器不斷得到改進，目前是最熱門的遊戲之一。 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/best-horror-games-steam/2900-6869/">Steam 上最好的恐怖遊戲</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/best-online-co-op-games/2900-7355/">最佳合作遊戲</a> 在市場上。它是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/phasmophobia-next-map-nells-diner-hints-at-the-games-exciting-future/1100-6536105/">最新地圖，內爾的餐廳</a>，於去年 11 月添加。對於那些對 Phasmophobia 宇宙還不夠了解的人來說， <a href="https://www.gamespot.com/articles/phasmophobia-movie-coming-from-blumhouse-to-haunt-theaters/1100-6532047/">恐懼症電影</a> 也在進行中。</p>
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		<title>Phasmophobia 的下一張地圖，Nell&#8217;s Diner，暗示了遊戲令人興奮的未來</title>
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		<pubDate>Mon, 10 Nov 2025 20:09:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[恐懼症 首次在疫情期間爆發。當許多人花更多時間呆在家裡但仍在尋求社交體驗時，這款合作幽靈狩獵和調查遊戲很受歡迎...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr"><a href="https://www.gamespot.com/games/phasmophobia/">恐懼症</a> 首次在疫情期間爆發。當許多人花更多時間呆在家裡但仍在尋求社交體驗時，這款合作幽靈狩獵和調查遊戲很受歡迎，並且從那以後的幾年裡它不斷發展和發展。其最新的重大更新增加了“內爾的餐廳”，這是一張充滿美國風情的地圖，將前面荒涼的高速公路與里面熟悉的油膩勺子設置配對。我最近參觀了這家餐廳，我很高興看到它如何暗示了這家餐廳的未來 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/best-multiplayer-horror-games/2900-7149/">最佳多人恐怖遊戲</a>。</p>
<p dir="ltr">Phasmophobia 藝術總監科里·迪克森 (Corey Dixon) 告訴我，《內爾的餐廳》充滿了獨特的資產，比遊戲中的典型地圖更多的互動點，以及幾個複活節彩蛋。當遊戲由 Daniel Knight 一個人開發時，他的專長是編程，而不是藝術指導之類的東西，這就是為什麼今天 Phasmophobia 仍然主要使用一些通用資產來製作家具、車輛，甚至可怕的鬼魂本身。但隨著 Phasmophobia 的轉變並走向 1.0 的退出，該團隊正在尋求徹底改變其視覺形象。這就是最近的地圖改造背後的想法，比如破舊的格拉夫頓農舍或其更豪華的表弟布萊斯代爾農舍。</p>
<p dir="ltr">未來，這也意味著諸如角色模型之類的東西將被重新製作，化妝品店即將開業，但在這一切之前，我們會推出 Nell&#8217;s Diner，這是一張看起來與遊戲中其他任何東西都截然不同的全新地圖。前面，霓虹燈招牌在霧氣中朦朧地嗡嗡作響，吸引著可能在疲憊的旅途中下車的路人。當《Phasmophobia》中的幽靈調查員到達現場時，會發生一些事情，迪克森說這是故意留給玩家來決定的。前面停著一輛警車，車燈還亮著，室內明顯發生了某種騷動，凳子被掀翻，廚房一片狼藉。</p>
<p dir="ltr">收銀機、各種烹飪用品（例如攪拌機、鮮奶油分配器）、播放約翰·丹佛（John Denver）電影的正常電視，以及前門旁的一台外觀經典的自動點唱機，都給人一種與住宅區坦格爾伍德大道（Tanglewood Drive）或破舊的桑尼梅多斯精神病院（Sunny Meadows asylum）等地方截然不同的感覺。其一，它們都是可交互的；在某些情況下，當玩家玩弄它們時，它們會做一件事，而當鬼魂玩弄它們時，它們會做另一件事。但它們也是為餐廳地圖選擇的定制資產。團隊不再依賴網絡商店中可能出現在其他遊戲中的資源包——我補充說，這有助於 Phasmophobia 超越眾多模仿者。它更加豐富多彩，並且由於客戶和員工之間的鴻溝，它會根據您在建築物中的位置顯示一些外觀。</p>
<p dir="ltr">儘管還沒有準備好分享的時間表，但迪克森告訴我，團隊希望有一天能夠以與處理兩座農舍類似的方式重新設計所有舊地圖：進行重大視覺檢修，並在遊戲原因需要時更加註重重新繪製空間。他們希望地圖給人一種生活感和真實感，而不是過於電子遊戲化的感覺。在餐廳裡，這表現為團隊包括一個隱藏空間，相當於隱藏在自動售貨機後面，該自動售貨機已從牆上拉開進行維修。</p>
<p dir="ltr">該團隊也更加關注其傳說，尤其是現在 <a href="https://www.gamespot.com/articles/phasmophobia-movie-coming-from-blumhouse-to-haunt-theaters/1100-6532047/">恐懼症電影正在路上</a>。 Dixon 告訴我，Kinetic Games 最近決定將傳說作為焦點。</p>
<p dir="ltr">“我們希望以微妙的方式將一個背景故事融入到遊戲中——某些幽靈的複活節彩蛋，甚至暗示幽靈獵人自己所在的公司。有些地圖也可能具有額外的意義和重要性。”他補充說，在整場比賽中，“發生的事情比表面上看起來的要多”。迪克森說，其中一些復活節彩蛋將在內爾餐廳地圖上發現。 “我們確信玩家不會花很長時間就能弄清楚該往哪裡看，當他們這樣做時，他們會喜歡即將到來的驚喜。”</p>
<p dir="ltr">我們在內爾餐廳玩了三輪，讓我親眼目睹了諸如經理辦公室、展示巧妙的宇宙視頻遊戲的多個街機櫃、步入式冰箱及其持續寒冷的溫度，就像一個轉移注意力的東西，準備欺騙任何新來的人，讓他們認為他們已經發現了一些幽靈活動的證據，以及幾個循環的機會，包括內部本身基本上是一個大循環。它在客戶區的兩端設有門，通向後面的員工專用區。我問內爾的餐廳是否有任何秘密可供玩家發現，雖然迪克森不想公開破壞任何東西，但他確實證實敏銳的眼睛會得到回報。</p>
<p dir="ltr">對於喜歡坦格爾伍德和其他住宅等地圖的玩家來說，內爾的餐廳提供了一個大小相似但在美學上不同於迄今為止任何東西的空間。根據開發團隊自己的命名，這是一張“小”地圖，儘管與遊戲更廣闊的設置相比，它確實是一個公平的標籤，但它很好地說明了團隊對 Phasmophobia 未來的宏偉計劃。</p>
<p dir="ltr">Nell&#8217;s Diner 即將在 Phasmophobia 中推出，作為 PC、PS5 和 Xbox Series X|S 上免費更新的一部分。</p>
<p dir="ltr"></p>
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		<pubDate>Sat, 18 Oct 2025 22:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[恐懼症 開發商 Kinetic Games 公佈了該遊戲的一張新地圖，場景設置在一家廢棄的餐廳內。該地點——尼...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/phasmophobia/">恐懼症</a> 開發商 Kinetic Games 公佈了該遊戲的一張新地圖，場景設置在一家廢棄的餐廳內。該地點——尼爾的餐廳——是在最近慶祝這款合作恐怖遊戲五週年的 TwitchCon 座談會上揭曉的，玩家可以從 11 月 11 日開始探索它。</p>
<p>Kinetic Games 將 Neil&#8217;s Diner 描述為一家“破舊的複古餐廳”，早已被員工和食客們拋棄。雖然這是 Phasmophobia 中較小的地圖之一，但它仍然充滿了真實的細節和渴望刺激的幻影。</p>
<p>首席開發人員 Daniel Knight 在一份新聞稿中表示：“我們一直認為餐廳會完美契合，所以 Nell&#8217;s 誕生了，將其變為現實是一個非常有趣的挑戰。” “除了今年的農舍重做之外，內爾的地圖也是我們希望《Phasmophobia》中所有地圖向前發展的一個例子。它是獨一無二的，並且經過精心設計，旨在向我們的玩家講述更多故事，而不僅僅是他們正在追捕的直接幽靈。”</p>
<p>Phasmophobia 將於明年發布 1.0 版本， <a href="https://www.gamespot.com/articles/phasmophobia-dev-is-preparing-to-shake-things-up-again/1100-6535210/">但這只是 Kinetic 熱門遊戲宏偉計劃的開始</a>。即將進行的大修——<a href="https://www.gamespot.com/articles/phasmophobia-dev-promises-overhaul-that-will-make-it-feel-like-a-new-game/1100-6533159/">被稱為恐怖2.0</a>——將與 1.0 一起發布，工作室表示，這次更新將使 Phasmaphobia 感覺像是一款新遊戲。好萊塢還呼籲，作為製作公司 Blumhouse（《玩具熊的五夜后宮》、《超自然活動》、《淨化》和《潛伏》）——<a href="https://www.gamespot.com/articles/phasmophobia-movie-coming-from-blumhouse-to-haunt-theaters/1100-6532047/">正在調整遊戲以適應大屏幕</a>。</p></p>
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		<item>
		<title>人類恐懼症開發人員準備再次動搖</title>
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		<pubDate>Fri, 03 Oct 2025 16:33:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[動力遊戲的人物恐懼症來自謙虛的起點，一個開發人員使他們的願景栩栩如生，將演員作為超自然現象的調查人員，然後讓他...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">動力遊戲的人物恐懼症來自謙虛的起點，一個開發人員使他們的願景栩栩如生，將演員作為超自然現象的調查人員，然後讓他們放鬆以探索怪異的環境，並被各種惡毒的實體恐嚇。</p>
<p dir="ltr">它的成功令人印象深刻，甚至為其他社交媒體遊戲鋪平了道路，以取得類似的成功。但是現在，動力學正在準備向前邁出又一大步。儘管它引起了好萊塢的注意，但 <a href="https://www.gamespot.com/articles/phasmophobia-movie-coming-from-blumhouse-to-haunt-theaters/1100-6532047/">現在與Blumhouse Productions合作進行了大屏幕改編</a>，開發人員一直專注於確保其球員也有很多期待。</p>
<p dir="ltr">最近，我們與Kinetic的Daniel Knight和Asim Tanvir進行了交談，討論了遊戲的成功，以及未來的未來和團隊。</p>
<p dir="ltr">GamesPot：您是如何研究遊戲即將發布的新地圖的？</p>
<p dir="ltr">丹尼爾·奈特（Daniel Knight）：現在遊戲中有足夠的房屋。而且我們不再做更大的人。那麼，我們可以做什麼獨特的小地圖？我不確定是什麼導致我們駛向餐館的方向。</p>
<p dir="ltr">Asim Tanvir：我們從社區和玩家數據中看到了它，較小的地圖，喜歡他們的玩家。</p>
<p dir="ltr">騎士：大概70％的球員只是玩Tanglewood Drive，所以現在我們正在嘗試創建相似尺寸的地圖，因此餐館與此相符。</p>
<p dir="ltr">您從製作Brownstone高中或監獄等更大地圖中學到了什麼教訓？讓像監獄和高中之類的東西感覺如何，看到很少有人玩的數據？</p>
<p dir="ltr">騎士：製作這些地圖需要很長時間。但是，我們正在重製所有地圖，其中包括監獄和學校，類似於我們重新設計陽光草地的方式。我們可能會使監獄和學校成為該返工的一部分，並使其質量更高。因為目前在學校裡有很多房間或多或少相同。因此，我們希望所有房間盡可能獨特。這就是為什麼當我們進行Grafton Farmhouse返工時，我們剪下一些臥室以使它們更獨特，並添加了某些東西，例如人體模特和洋娃娃。</p>
<p dir="ltr">坦維爾：現在我們有一支大團隊。一個大型藝術團隊和藝術總監。因此，格拉夫頓和布萊斯代爾農舍返工就是他們的重點。布萊斯代爾（Bleasdale）看上去很華麗，而格拉夫頓（Grafton）則相反。這是黑暗而骯髒的。破舊。</p>
<p dir="ltr">騎士：我們在重製圖中進行類似事情的原因是因為我們希望遊戲具有超出遊戲機制的身份。因為我最初使用股票Unity資產來製作遊戲，所以您可以進入其他遊戲並查看相同的資產。</p>
<p dir="ltr">因此，這聽起來確實是主要的推動是圖形忠誠度，使遊戲具有自己的身份，並完善了已經存在的東西。我的很多經驗和與遊戲的關係都在與朋友玩，並嘲笑角色模型的發展方式。就像臭名昭著的彎曲後背一樣。我們仍然喜歡游戲，並且非常害怕，但是它也與遊戲的視覺怪癖一起形成。</p>
<p dir="ltr">我知道替換角色模型是路線圖的一部分。我知道，如果您希望遊戲具有更高的基準測試，那也意味著更改角色模型。我只是希望原始角色模型和Bendy Backs有一個切換。 </p>
<p dir="ltr">現在，團隊已經成長，其主要重點是Phasmaphaphobia，當Phasmaphaphobia首次開始發展時，您是否對動力遊戲有任何想法成為一個單人工作的實體。您如何看待不僅僅是恐懼症的動力遊戲的增長和身份？</p>
<p dir="ltr">奈特：很難進入頂空僱用人。即使我們決定將其帶到遊戲機，它仍然只有五個人。那時，我們決定開始僱用更多的設計師，更多的藝術家。現在我們有32個。</p>
<p dir="ltr">您對其他遊戲有想法嗎？</p>
<p dir="ltr">騎士：是的。我的腦後總是有想法。</p>
<p dir="ltr">Tanvir：一旦Phasmaphaphaphia釋放了恐怖2.0，我們就會開始考慮新東西。因此，我們現在沒有什麼具體的。</p>
<p dir="ltr">丹尼爾（Daniel） <a href="https://www.gamespot.com/videos/phasmophobia-devs-look-back-on-5-years-of-success/2300-6465841/">以前的採訪</a> 使用Gamespot，您承認自己並沒有真正玩恐怖遊戲。使Phasmaphaphobia改變了您對恐怖遊戲的看法，還是玩遊戲？</p>
<p dir="ltr">奈特：我認為對我來說，看著人們玩耍並看著他們仍然害怕，即使他們和他們的三個朋友一起玩也很有趣。大多數恐怖遊戲，甚至是多人遊戲，每個人都彼此逃脫。我想製作一個玩家實際上一起經歷恐怖的遊戲。</p>
<p dir="ltr">有趣的是，這就是Phasmaphaphaphobia發起的實際情況。在遊戲發布之前，我沒有進行太多的遊戲測試。我只是想把它帶到那裡，只是看看人們對此做了什麼。</p>
<p dir="ltr">您是否曾經被自己的遊戲嚇到？</p>
<p dir="ltr">騎士：肯定有時刻。我們也在遊戲中添加了新的東西，我們總是聽到辦公室裡的人變得害怕。 QA團隊，藝術團隊，編程團隊 &#8211; 您可以聽到他們在整個辦公室尖叫。</p>
<p dir="ltr">讓一個人的辦公室一直害怕是什麼感覺？</p>
<p dir="ltr">Tanvir：這意味著事情在起作用。</p>
<p dir="ltr">既然您是恐怖電影的粉絲，那麼現在與Blumhouse Productions合作的感覺如何？</p>
<p dir="ltr">騎士：哦，是的，我已經喜歡他們的大多數東西。我認為魔術系列是我的最愛。</p>
<p dir="ltr">您最喜歡的電影是什麼？</p>
<p dir="ltr">騎士：第二個。</p>
<p dir="ltr">那是正確的答案。您在上一次採訪中提到，您喜歡像《幽靈冒險家》這樣的節目，是否有恐怖電影或表演專門啟發了Phasmaphaphaphobia？</p>
<p dir="ltr">騎士：希爾之家的困擾是最大的，因為它主要是基於緊張的。然後是電視連續劇，名為《恐怖》。這兩個是啟發性恐懼症的主要兩個。</p>
<p dir="ltr">如果電影和電視主要啟發了農生恐懼症，而您不玩恐怖遊戲，那麼您會玩什麼樣的遊戲？還有任何啟發人形恐懼症的人嗎？</p>
<p dir="ltr">騎士：我沒有太多時間玩遊戲。但是我一直在玩很多重賽。我更喜歡玩遊戲，可以跳入30分鐘並停下來。這是我以這種方式設計恐懼症的原因之一。</p>
<p dir="ltr">動力學遊戲最近獲得了很多新聞界，因為電影交易並配備了團隊，發布了新的地圖並重新設計了舊地圖。您沒有那麼多談論什麼？</p>
<p dir="ltr">奈特：一開始比賽如此成功時，我認為很多人認為我們是200人的團隊，我會說不。只是我。當人們開始發現這不是一支龐大的團隊時，每個人似乎都感到有些困惑。即使我們現在擁有的32個人，我們甚至現在仍然得到這一點。</p>
<p dir="ltr">您何時意識到您需要雇用人？</p>
<p dir="ltr">騎士：釋放七個月是七個月。我想我每週工作60多個小時。每天和周末。到了我多年以來我做不到的地步。所以我不得不僱用人，這樣我就可以生活。</p>
<p dir="ltr">當您剛開始開發遊戲時，您以什麼為生？</p>
<p dir="ltr">騎士：我已經失業了一段時間。我沒有很多製作遊戲的經驗。我只是想嘗試做，然後堅持一段時間。</p>
<p dir="ltr">我真的很想為自己工作。當時我和父母住在一起，這使事情變得更加容易。</p>
<p dir="ltr">我的父母告訴我是時候找一份真正的工作了。當時我，我對遊戲沒有任何真正的期望。我的目標是出售一千份，並在發布後的幾個小時內超越。</p>
<p dir="ltr">您獨自開始遊戲並使用現有資產。因此，遊戲的身份在於其機制。然後它掌握在社區手中，他們開始為遊戲中的文化身份提供信息。現在，您有一組人在遊戲中工作，改變了外觀並將其拋光。您在哪裡取得了願景，社區期望的平衡，以及團隊的貢獻方式？ </p>
<p dir="ltr">騎士：其中90％是團隊的願景，其中很多來自我。但是，當遊戲發佈時，我無法在其中獲得我想要的所有功能。因此，我們現在正在做的很多工作都是完成這項工作的。現在，我們從藝術團隊中獲得了很棒的意見。顯然，我們會收集社區反饋。每個月，我們都會在不和諧上做反饋表。我們經歷了所有這些。它不一定會影響我們前進的方式，但它告知我們所做的微小變化。</p>
<p dir="ltr">社區要求您不會投入遊戲的一件事是什麼？</p>
<p dir="ltr">騎士：我們得到的最大要求之一就是允許玩家在識別鬼魂後能夠捕獲幽靈。我確實與之一起玩了，這並不令人恐懼，因為您比鬼更強大。所以我擺脫了所有這些。</p>
<p dir="ltr">另一件事是扮演鬼魂。這是一個社交遊戲，我不想使它具有競爭力。我不想帶來玩家群的那一側。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/43/434805/4579693-ss_29a2671fcb0e777716179f3785c46a44321da740.1920x1080.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/43/434805/4579693-ss_29a2671fcb0e777716179f3785c46a44321da740.1920x1080.jpg"></a>畫廊          <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/43/434805/4579694-ss_0c0387722ef1e2eba31d41d7ece23d3c6927bca9.1920x1080.jpg">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/43/434805/4579694-ss_0c0387722ef1e2eba31d41d7ece23d3c6927bca9.1920x1080.jpg" alt="Gallery image 1">     </a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/43/434805/4579695-ss_29a2671fcb0e777716179f3785c46a44321da740.1920x1080.jpg">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/43/434805/4579695-ss_29a2671fcb0e777716179f3785c46a44321da740.1920x1080.jpg" alt="Gallery image 2">     </a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/43/434805/4579696-ss_241a8c4fdd0ec97dac875e6a5844072ee7e0dd06.1920x1080.jpg">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/43/434805/4579696-ss_241a8c4fdd0ec97dac875e6a5844072ee7e0dd06.1920x1080.jpg" alt="Gallery image 3">     </a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/43/434805/4579697-ss_7322b8bb35934e5f07da19890cd4eae834dcf8f1.1920x1080.jpg">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/43/434805/4579697-ss_7322b8bb35934e5f07da19890cd4eae834dcf8f1.1920x1080.jpg" alt="Gallery image 4">     </a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/43/434805/4579698-ss_f7377b2dd2e388a76ae48f398630b4b4e5144248.1920x1080.jpg">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/43/434805/4579698-ss_f7377b2dd2e388a76ae48f398630b4b4e5144248.1920x1080.jpg" alt="Gallery image 5">     </a>     </p>
<p dir="ltr">當您給予控制時，它變得不可預測，而您開始更加邏輯地思考。更具競爭力。</p>
<p dir="ltr">騎士：是的，我想保持社區友好。</p>
<p dir="ltr">您是否尚未探索任何級別或環境？</p>
<p dir="ltr">騎士：內部不斷出現的一件事就是舉辦一個有趣的博覽會。</p>
<p dir="ltr">Tanvir：我們看到了很多合作要求。我們可以說的最多是。與Fortnite不同，如果我們進行合作，則必須在我們的宇宙中有意義。</p></p>
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		<title>農生恐懼症開發承諾要大修，這會讓它感覺像“新遊戲”</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Jul 2025 12:28:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[finally]]></category>
		<category><![CDATA[phasmophobia]]></category>
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					<description><![CDATA[人類恐懼症 最終將在明年版本中發布1.0版，這是遊戲的創建者說的全面更新，就像玩新遊戲一樣。細節有意稀缺，因此...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/phasmophobia/">人類恐懼症</a> 最終將在明年版本中發布1.0版，這是遊戲的創建者說的全面更新，就像玩新遊戲一樣。細節有意稀缺，因此玩家將能夠進入更新的遊戲並發現自己的新事物。</p>
<p>農生恐懼症創造者丹尼爾·奈特（Daniel Knight） <a href="https://www.eurogamer.net/next-years-phasmophobia-overhaul-will-be-so-significant-it-will-feel-like-playing-a-new-game">與Eurogamer交談</a> 關於即將進行的大修，這被稱為恐怖2.0-儘管其發布將與遊戲版本1.0一致的事實。奈特說：“我們基本上將重新加工遊戲中的整個恐怖。” “所以一切都會改變。”</p>
<p>至於實際上“重新加工恐怖”的樣子，我們可能不會在發布更新之前發現。奈特解釋說：“我不能透露太多，因為當我們發布更新時，我們只會告訴所有人有一個新的更新，去玩。” “我們不會做太多的補丁筆記。我們只希望人們進去。幾乎就像他們在玩新遊戲一樣。”</p>
<p>奈特確實詳細介紹了可能正在升級的內容，並說這不僅僅是添加新內容，還包括更改遊戲中的內容。音頻是大脩大修的領域之一，儘管騎士再次沒有詳細介紹“計劃“有很少的音頻更改”。</p>
<p>在早期進入五年之後，人物恐懼症背後的團隊正在為獨立恐怖片提升，以便為其全部發行做好準備。這 <a href="https://www.gamespot.com/articles/new-phasmophobia-update-improves-the-way-you-document-hauntings/1100-6532700/">最新的主要更新，編年史</a>，增加了錄製視頻和音頻的能力，並從根本上改變了玩家記錄調查證據的方式。一個 <a href="https://www.gamespot.com/articles/kinetics-next-phasmophobia-updates-come-with-extensive-map-reworks-improved-seasonal-events/1100-6529369/">第二個主要更新</a> 即將在2025年晚些時候進行，這將集中在玩家角色上。</p>
<p>人類恐懼症最初是在2020年作為單個開發商丹尼爾·奈特（Daniel Knight）的作品推出的，但該團隊現在由29人組成。雖然遊戲從一開始就一直很受歡迎，但其最近的更新逐漸使遊戲符合您對小型工作室的期望，而不是一個獨奏項目。</p></p>
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		<title>從布魯姆豪斯到劇院的人物恐懼症電影</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Jun 2025 05:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[ghosthunting]]></category>
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					<description><![CDATA[人類恐懼症，動力遊戲中流行的GhoSthunting Sim正在變成一部恐怖電影。這部電影來自Blumhous...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/phasmophobia/">人類恐懼症</a>，動力遊戲中流行的GhoSthunting Sim正在變成一部恐怖電影。這部電影來自Blumhouse，Blumhouse是一家製作公司，近年來製作了許多恐怖電影，其中包括弗雷迪（Freddy&#8217;s）的五個晚上，超自然的活動，《吹掃》和《陰險》等。詹姆斯·萬（James Wan）的公司Anomic Monster也附有該項目。</p>
<p>遊戲工作室的導演兼首席開發商丹尼爾·奈特（Daniel Knight）在一份新聞稿中說，該團隊對宣布電影正在製作“很高興”。奈特繼續說：“我們從來沒有想到過這款遊戲在五年前推出時將達到的令人難以置信的高度，我們非常感謝我們的驚人社區的持久影響恐怖分子在遊戲領域及其他地區的持久影響。” “與Blumhouse和Atomic Monster合作標誌著遊戲的新篇章，我們迫不及待地希望隨著項目的發展而分享更多。”</p>
<p>人類恐懼症是在2020年作為蒸汽早期進入遊戲發起的，很快就成為了在大流行期間尋求樂趣（和恐怖）合作遊戲的朋友團體的熱門歌曲。它繼續銷售超過2200萬張，去年在Xbox和PlayStation上首次亮相。</p>
<p>該遊戲的下一個重大更新稱為Chronicle，並試圖對遊戲的水平系統和遊戲中的獎勵進行大修。明年的某個時候， <a href="https://www.gamespot.com/articles/for-phasmophobia-to-be-so-terrifying-the-devil-is-in-the-details/1100-6527456/">已經很聰明的遊戲</a> 旨在通過其恐怖2.0更新變得更加恐怖。</p>
<p>沒有宣布過有關人物恐懼症電影的發行窗口，值得注意的是 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/video-game-movies-in-the-works/2900-5059/">視頻遊戲電影宣布</a> 比他們製造的要多得多。但是，給定 <a href="https://www.gamespot.com/articles/five-nights-at-freddys-movie-succeeded-beyond-my-wildest-dreams-creator-says/1100-6518853/">弗雷迪電影的成功五個晚上</a>，有人可能會爭辯布魯姆豪斯知道如何使這些項目進入終點線 &#8211; 這是一個續集 <a href="https://www.gamespot.com/articles/five-nights-at-freddys-2-gets-a-creepy-new-teaser-image/1100-6532000/">定於今年晚些時候到達</a>。</p>
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		<title>農生恐懼症更新為玩家提供了新的GhoSthunting工具</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 May 2025 14:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[人類恐懼症一詞描述了對鬼魂的恐懼，但也許是精神應該害怕 人類恐懼症下一個更新。 Kinetic Games宣布...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>人類恐懼症一詞描述了對鬼魂的恐懼，但也許是精神應該害怕 <a href="https://www.gamespot.com/articles/phasmophobia-coming-to-haunt-consoles-just-in-time-for-halloween/1100-6527227/">人類恐懼症</a>下一個更新。 Kinetic Games宣布，新的農生恐懼症更新《紀事報》將於下個月到達，它將為玩家提供一些升級的工具，以供他們的GhoSthting努力。</p>
<p>Chronicle正在增加記錄和收集具有可升級的聲音錄音機的幽靈證據的能力，該錄音機可以從幽靈事件中檢測出隱藏的音頻層，否則可能會引起人們的注意。該更新也在大修遊戲的證據演示文稿，將重新組織為帶有三個小節的媒體選項卡（Photos，Videos和Sound Recordings）。玩家將能夠登錄他們收集的不同證據以完成調查。</p>
<p>來自農生恐懼症的位置之一。</p>
<p>除了經過改進的證據收集外，編年史還將增加一個新的獎勵系統。每次聯繫人結束後，玩家第一次收集任何形式的證據將獲得額外的現金和XP獎勵。玩家收集的任何重複證據都將獲得較小的獎勵，而獎金將與用於捕獲它們的設備相關。</p>
<p>農生恐懼症的最新更新還引入了一個更精緻的水平和進度系統，一個新的主菜單，並消除了遊戲中的一些錯誤。動力遊戲指出，今年晚些時候將增加對農生恐懼症的格拉夫頓農舍的大修。新的格拉夫頓農舍將採用重新設計的佈局，增強的視覺效果，重新主題的房間和“令人困擾的新閣樓”。</p>
<p>動力學遊戲將於6月24日發布《人物恐懼症》的編年史更新。</p>
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