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	<title>Pete - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>前貝塞斯達高層皮特·海因斯 (Pete Hines) 解釋他離開的原因，而且他毫不拐彎抹角</title>
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		<pubDate>Mon, 13 Apr 2026 16:23:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[貝塞斯達資深人士皮特·海因斯 (Pete Hines) 在公司工作超過 24 年後，於 2023 年離開了《上...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>貝塞斯達資深人士皮特·海因斯 (Pete Hines) 在公司工作超過 24 年後，於 2023 年離開了《上古捲軸》和《輻射》工作室。他現在已經退休了，在最近的一次採訪中，海因斯談到了離開貝塞斯達，並對公司今天的發展說了一些嚴厲的話。可以肯定的是，海因斯在訪談中一次沒有提到微軟，也沒有在評論中點名任何具體的人或事件。</p>
<p>正在講話 <a href="https://www.gaming.firezidechat.com/p/firezide-chat-with-pete-hines-631f3bdb9eb02986">Kirk McKeand 的 Firezide 聊天系列</a>海因斯表示，他決定在 2023 年退休的原因之一是因為他意識到自己「不能用餘生做一些不適合我的事情」。</p>
<p>「我留在那裡，因為這個地方仍然需要我。我只是想到了一個要點，『是的，它需要我，但我無力做我認為需要做的事情來正常運營這個地方，保護這些人，維持我們辛苦創造的東西，這是一個非常高效、運營良好的視頻遊戲開發商和發行商，』」他說。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1179/11799911/4681102-fallout.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1179/11799911/4681102-fallout.jpg"></a></p>
<p>海因斯接著說，他親眼目睹了貝塞斯達“被破壞、分裂，並坦率地受到虐待”或“虐待”，他說。 “我說，’我不會坐在這裡看著這一切發生在我面前。’”</p>
<p>「這不是我想要的結束時間，也不是我想要的結束方式，但這並不完全取決於我。說實話，在某個時刻，我的心理健康狀況非常糟糕，我只能說，『我不能』，」海因斯解釋道。</p>
<p>海因斯接著說，當他想離開時，他實際上無法離開，因為他想看到《Starfield》走出大門，但在最終於 2023 年 9 月上映之前，該片一直被推遲。</p>
<p>「我一直等到《Starfield》之後。我知道前一年我就要離開了。每次托德推遲《Starfield》時，我就想，『操，我又在這裡呆了八個月，』」他說。 「托德是唯一一個知道這一點的人。這是我愛那個男人的另一個原因。當我束手無策時，他出現在我身邊，幫助我度過了難關，並以一種我仍然保持理智的方式讓我離開了那裡。”</p>
</p>
<p>他說：“我的目的是加入一個我真正熱愛的地方，以及我真正尊敬和尊敬的那裡的人，然後去那裡看看它實際上是如何運作的。” “說話是很重要的，對吧？但我非常關心接下來會發生什麼？你說的是真心話嗎？或者你只是說一些聽起來不錯的狗屎，然後一旦你離開這個房間就完全被遺忘了？”</p>
<p>海因斯承認，貝塞斯達沒有兌現其承諾的一切，但該公司一直努力做到「真實可信」。在海因斯看來，今天的情況有所不同。</p>
<p>「說實話，我仍然認為貝塞斯達只是一些不真實、不真實的東西的一部分。這不應該讓你感到驚訝，」他說。</p>
<p>特別是這句話——關於「只是某物的一部分……」——與微軟聯繫在一起，因為貝塞斯達現在是微軟的一個部門。微軟<a href="https://www.gamespot.com/articles/microsoft-acquires-skyrim-fallout-and-doom-dev-bethesda/1100-6482406/"> 宣布將於 2020 年收購 Bethesda 所有者 ZeniMax</a>。在此之前，Bethesda 已在 ZeniMax 旗下數十年。</p>
<p>貝塞斯達有許多備受矚目的即將推出的項目，其中最大的可能是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-elder-scrolls-6-release-date-trailer-news/1100-6492383/">上古卷軸6</a>。之後就會來 <a href="https://www.gamespot.com/articles/fallout-5-release-date-trailer-news/1100-6522412/">輻射 5</a>。該工作室還繼續與 Prime Video 合作製作《異塵餘生》電視節目，該節目 <a href="https://www.gamespot.com/articles/fallout-season-3-plans-to-start-shooting-in-the-summer-will-release-asap/1100-6536756/">第三季回歸</a>。</p>
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		<title>如果《天命 2》要生存，就需要真正的新玩家體驗</title>
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		<pubDate>Fri, 09 Aug 2024 19:40:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Bungie]]></category>
		<category><![CDATA[Pete]]></category>
		<category><![CDATA[執行長]]></category>
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					<description><![CDATA[Bungie 執行長 Pete Parsons 陳述 解釋背後的原因 解僱220名員工Bungie 大約 17...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">Bungie 執行長 Pete Parsons <a href="https://www.bungie.net/7/en/News/article/newpath">陳述</a> 解釋背後的原因 <a href="https://www.gamespot.com/articles/bungie-announces-mass-layoffs-less-than-two-months-after-destiny-2-the-final-shapes-launch/1100-6525438/">解僱220名員工</a>Bungie 大約 17% 的員工很有啟發性。帕森斯在其中描述了一家公司過度擴張，擴張到太多項目，因為它試圖孵化多個遊戲，同時製作工作室成功的現場服務遊戲《天命 2》和傳奇 Bungie 系列的複興《馬拉松》。帕森斯寫道：“我們過於雄心勃勃，我們的財務安全邊際隨後被超出，我們開始虧損。”這種管理不善的結果是，除了 2023 年底的一輪大規模裁員之外，來自所有團隊的 220 名《天命 2》開發人員也失業了。</p>
<p dir="ltr">但至關重要的是，第二批《天命 2》開發者在發布了可以說是遊戲有史以來最好的擴充包後就失去了 Bungie 的工作。 <a href="https://www.ign.com/articles/bungie-devs-say-atmosphere-is-soul-crushing-amid-layoffs-cuts-and-fear-of-total-sony-takeover">據報道，開發人員知道《最終形狀》對工作室來說是成敗的關鍵</a>，Bungie 的工作人員響應這一號召，為遊戲添加了驚人的附加功能。不到兩個月後，他們得知自己為公司賺錢的巨大努力不足以保住自己的工作。</p>
<p dir="ltr">最終形狀應該拯救了邦吉。這是一次驚人的擴張 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/destiny-2-the-final-shape-review/1900-6418239/">獲得了評論家和玩家的一致好評</a>儘管前一年的《Lightfall》資料片遭遇了重大挫折，《最終形態》仍然擁有《天命 2》10 年投資的動力。然而， <a href="https://www.gamefile.news/p/bungies-deep-job-cuts-were-in-the">根據 Stephen Totilo 在 Game File 的報導</a>，《最終形狀》的銷售量不如《Lightfall》。這在某種程度上是有道理的——得益於《女巫女王》的大肆宣傳，《Lightfall》取得了巨大的銷量，而《女巫女王》之前的資料片也非常出色。 《Lightfall》令人非常失望，被它燒傷的玩家不太可能參加《最終型態》。</p>
<p>《最終形態》為《命運》講述的 10 年故事畫上了一個令人信服的結局，但兩個月後，Bungie 遭遇了大規模裁員。</p>
<p dir="ltr">正如 Parsons 所說，Bungie 的領導層搞砸了“我們的《天命 2：光落》的品質問題”，推出了一個故事薄弱的擴展包，並在此過程中消耗了大量玩家的善意和動力。但這只是導致 Bungie 陷入困境的《天命 2》問題的一部分。這不僅是 Bungie 在其他項目上過度投資，同時也未能預見 Covid-19 大流行最嚴重時期的結束將如何影響銷售等情況。 Bungie 的領導階層多年來也未能對《天命 2》的關鍵要素進行投資。</p>
<p dir="ltr">早在 2020 年，隨著《凌光之刻》擴充包的推出，Bungie 就開始「保管」某些舊《天命 2》內容，將其從遊戲中刪除。其中刪減的元素包括《天命 2》的原版故事戰役。我認為，這項決定悄無聲息地是災難性的，其廣泛的影響直到現在才引起人們的關注。</p>
<p dir="ltr">人們對《命運內容庫》拿走了玩家付費內容的行為提出了許多抱怨。關於從遊戲中刪除內容在多大程度上損害了Bungie 的可信度，以及命運2 的技術限制如何使其不可能無限期地繼續添加到遊戲中，存在著爭論，但DCV 還存在一個更陰險的影響：它刪除了《天命 2》新玩家入門頻道。</p>
<p dir="ltr">《天命 2》的原版戰役與原版《天命》的故事戰役一樣，都是遊戲中的導遊。它將玩家帶到每個星球，向他們介紹主要角色，並透過《Strikes》和《Lost Sectors》等內容讓他們彈跳。這當然不是對遊戲的完美介紹，特別是自那時起《天命 2》添加了許多其他主要組件，例如“智謀”，但它至少讓您對如何玩《天命 2》有一個不錯的了解。遊戲一開始的故事並透過其擴展活動，您可以慢慢適應《命運2》謎題的每個部分。</p>
<p>《天命 2》的故事活動並不是對遊戲的完美介紹，但它至少是一種引導新玩家的實用方法。</p>
<p dir="ltr">自從原版戰役失敗後，《天命 2》的新玩家入職就一直是一團糟。 2019 年，Bungie 在《天命2》中添加了「新光」功能，這是對《命運1》開場時刻的全新演繹，旨在讓玩家快速了解如何玩遊戲，並透過Beyond Light 將其擴展為某種戰役。但至少從傳聞來看，New Light 仍然沒有真正做到這一點。它帶領玩家了解基礎知識，但是以一種快速、人為的方式進行的，並不是特別身臨其境——當完成後，遊戲會在幾乎沒有任何指導的情況下讓他們進入當前正在發生的事情。</p>
<p dir="ltr">工作室嘗試了另一種方法來引導玩家通過《天命 2》中的守護者等級（Guardian Ranks），這是在《Lightfall》中引入的新系統。守護者等級旨在為玩家提供一個不斷上升的階梯，以便“升級”，從而引導他們完成《天命2》的內容，從更簡單的可重複活動到更高級的遊戲機制和最終遊戲地下城或突襲。</p>
<p dir="ltr">但守護者排名在真正領先的玩家方面也做得不是特別好。這個系統很容易被忽視，而且其重要性往往沒有得到很好的傳達；它不是特別清楚地向您展示如何玩遊戲；而且它缺乏大量資訊和背景來說明它希望您實際執行的活動是什麼、它們如何運作或在哪裡可以找到它們。很高興《天命 2》中有這樣一句話：“好吧，現在你已經準備好進入地牢了”，但你仍然需要知道地牢是什麼，以便根據該信息採取行動。</p>
<p>守護者排名系統是幫助玩家進步的一種引人注目的方式，但它仍然有問題。</p>
<p dir="ltr">《命運2》的現場遊戲性質使這個問題變得更加複雜。 。如果您已經離開遊戲一段時間，或者您是《天命 2》的新手，那麼您會立即被一堆您不理解的內容所困擾。更糟的是，過場動畫經常會引導你進入一個新的限時活動，因為遊戲會自動將你踢到當前的故事中，所以你不僅對正在發生的事情感到困惑，而且現在你正在玩一些你沒有問的東西for 並且沒有上下文。這種方法只適用於一般玩家，對其他人來說完全令人反感。</p>
<p dir="ltr">更不用說即使New Light、《天命2》原版戰役或《守護者等級》按預期運行，《天命2》仍然只是一款密集且令人困惑的遊戲，儘管Bungie 一直在努力減少這個問題並使其變得更好。</p>
<p dir="ltr">一個很好的例子是你的角​​色的力量等級，它衡量你的實力，從而衡量你能夠玩什麼內容。力量並不像其他角色扮演遊戲那樣由角色「等級」的任何內在衡量標準決定，而是由所有裝備上的數字決定。所以為了增強你的力量，你需要找到更好的槍和盔甲。你只需玩遊戲一段時間就可以得到這一點，因為當你的能量等級足夠低時，你發現的每個新物品都會比你擁有的物品高一點。</p>
<p>Bungie 一直在改進《天命 2》中更令人困惑的元素，但它的許多系統仍然非常複雜，特別是對於新玩家來說。</p>
<p dir="ltr">在您達到稱為“軟實力上限”的特定數字之前，這沒什麼問題。從這裡開始，只有某些活動會掉落可以提高你的力量等級的裝備，而且只有在某些情況下。這些活動被表示為掉落「強力」裝備，而當其他裝備在軟上限處停滯時，強力裝備將掉落到高於您當前等級的水平。這些活動有很多，所以提升仍然相當容易——直到你達到「強大的上限」。到那時，強力裝備就不再有效，繼續前進的唯一方法就是使用「巔峰」裝備。巔峰掉落也來自特定活動，但數量較少且更高端，例如突襲。它們也會以非常非常慢的速度提升你的個性。</p>
<p dir="ltr">然後你就達到了“硬功率上限”，即你可以從裝備中獲得的峰值。在硬上限下，繼續提升角色的唯一方法是升級神器，這是與《天命 2》目前內容集相關的物品。你只是透過玩遊戲來獲得經驗值來升級它，所以這不是你必須考慮的事情，但如果你想達到真正艱難的殘局內容，例如大師級突襲，你需要在上面提升相當多的等級硬頂，這意味著更多的磨削。</p>
<p dir="ltr">我剛剛以相當簡短的方式解釋了《天命 2》升級的工作原理。我花了 319 個字。我沒有提到強大的裝備有多個層次，或者你可以將較高級別的裝備「注入」較低級別的裝備，或者可重複的活動提供什麼掉落物，或者作為遊戲一部分的舊賞金系統直到兩個月前。我沒有提到任何有關裝備統計、裝載系統或異國情調的內容。</p>
<p>多年來，《天命 2》在提供清晰的升級目標和方法方面有所改進，但仍保留了令人困惑的元素。</p>
<p dir="ltr">想像一下，試著在遊戲中遵循該系統，您就會很清楚新玩家將面臨什麼。我玩《天命》已經 10 年了，有時需要在遊戲休息後查看能量系統上限和差異。</p>
<p dir="ltr">我從那些嘗試進入《天命 2》的人那裡聽說，這非常困難，而且很多人都放棄了。在某一點之後，他們不確定自己該做什麼，該追求什麼，或是他們的努力會帶來什麼結果。他們經常需要朋友向他們解釋遊戲，如果沒有朋友，他們往往會拒絕。他們當然永遠無法獲得《天命 2》中最好的內容，那些真正讓遊戲值得玩和投資的東西，比如突襲和地下城，或者像僅限兩人的《雙重命運》這樣的偉大任務。</p>
<p dir="ltr">《命運》就存在這樣的入門問題，多年來玩家們迷失在相互建構、不斷變化的系統的泥潭中。即使遊戲變得越來越好，擁有更好的長期故事情節和更具影響力的敘述，更有趣的遊戲系統和更好的武器，改進的子類別和更多的遊戲殘局內容，它仍然讓新玩家陷入深淵，讓他們沉淪或沉淪。</p>
<p dir="ltr">想像一下有多少人想進入《天命 2》卻未能如願——尤其是在《女巫女王》這款廣受好評、引起社區熱議的擴展包之後。有趣的是，我知道很多人在聽到這個資料片後突然對《命運》產生了興趣。他們中的大多數或全部都玩過這個遊戲。他們都沒有留下來。</p>
<p>《Lightfall》資料片是《天命 2》故事的倒數第二章，但由於敘事薄弱、令人困惑，而且新地點缺乏與之前發生的一切的背景感，它阻礙了進展。</p>
<p dir="ltr">這把我們帶到了光落。該資料片在評論家和資深玩家中遭遇失敗，很大程度上是因為故事戰役感覺毫無意義，也沒有為《最終形狀》的最終失敗奠定基礎。好的新增內容，例如海濱子類別，被薄弱的新活動和新目的地所掩蓋，而新目的地對玩家的激勵作用不大。 《女巫女王》的未來讓人興奮不已，《光落》卻在最糟糕的時刻發生了。</p>
<p dir="ltr">但重要的是要認識到，《天命 2》對引入新玩家抱持敵意，這進一步放大了《Lightfall》造成的傷害。 《女巫女王》的成功吸引了人們加入這款遊戲，但粗糙的入門意味著他們中的許多人沒有留下來，因此《Lightfall》將人們從現有的玩家社群中擠出，而遊戲幾乎沒有辦法取代他們。由於沒有真正的方法讓《天命》社群變得更大，像《Lightfall》這樣的挫折意味著它只能變得更小。</p>
<p dir="ltr">多年來，Bungie 一直致力於為現有社群製作遊戲，而很大程度上忽略了新玩家的體驗，在一段時間內，這足以讓遊戲成功。但顯然，這種情況很脆弱，Bungie 領導層未能優先考慮確保《天命 2》能夠吸引和留住新玩家，這是一個重大錯誤。</p>
<p dir="ltr">需要明確的是，這並不是要歸咎於 Bungie 開發者，他們對遊戲進行了巨大且持續的改進。相反，重點是 Bungie 的領導層，他決定在哪裡投資以及優先考慮哪些元素，並向其他項目注入資金，而不是解決《天命 2》的缺陷。</p>
<p>Bungie 的員工在《The Final Shape》中所做的一切都是正確的，但仍然失去了工作。對 Bungie 來說，未來維護遊戲及其社群將會變得更加困難。</p>
<p dir="ltr">現在，Bungie 的領導層需要迅速處理這些錯誤。兩輪裁員都對《天命 2》社群產生了巨大影響，削弱了人們對遊戲的熱情和信心。有報導稱，Bungie 計劃從《The Final Shape》等大型資料片轉向《Into the Light》等較小的內容，但這聽起來也不太好。也許這種方法會讓《天命 2》保持足夠高的品質水平，以保持社區的投資，但削減那些幫助《天命 2》發揮最佳效果的人員肯定不會增加 Bungie 的機會。</p>
<p dir="ltr">無論前進的道路如何，如果 Bungie 想要像以前那樣蓬勃發展，它就需要讓這款遊戲對新玩家更具吸引力——這意味著要投資於填補漏洞，而不是削減維持公司運轉的人員。如果有什麼辦法可以從兩輪毀滅性裁員的災難中恢復過來，那就意味著創造出一款能夠超越目前水準的《天命 2》。否則，感覺另一場災難性事件（無論是索尼的重組還是一些反響不佳的內容）讓《天命 2》永遠停擺只是時間問題。</p>
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		<title>貝塞斯達 (Bethesda) 資深人士皮特·海因斯 (Pete Hines) 在 Starfield 推出 24 年後退休</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 Oct 2023 14:40:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[貝塞斯達出版主管皮特海因斯 (Pete Hines) 宣布，他將從貝塞斯達工作 24 年後退休。他提到，Sta...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>貝塞斯達出版主管皮特海因斯 (Pete Hines) 宣布，他將從貝塞斯達工作 24 年後退休。他提到，Starfield 在 9 月推出，時機也恰到好處。</p>
<p>「無論如何，這當然不是告別。我對貝塞斯達及其人民的愛從未動搖，我永遠不會停止成為我們成長的這個令人難以置信的社區的一部分，」海因斯在一份聲明中說。 <a href="https://twitter.com/DCDeacon/status/1713918172351308242">陳述</a>。 “感謝過去 24 年裡我遇到和交談的成百上千的粉絲。你們的活力創造力和支持是我旅程的重要組成部分。我期待著體驗下一部分和你一起冒險。”</p>
<p>此外，貝塞斯達以開玩笑的醫生便條的形式發出了自己的聲明。貝塞斯達的「感恩首席醫生」正在為他開出治療方法，例如遊戲時間、撫養小狗、收集卡片以及與朋友一起出去玩。</p>
<p dir="ltr"><a href="https://t.co/a1tsovxH2K">pic.twitter.com/a1tsovxH2K</a></p>
<p>  — 貝塞斯達 (@bethesda) <a href="https://twitter.com/bethesda/status/1713918754755592634?ref_src=twsrc%5Etfw">2023 年 10 月 16 日</a></p>
<p>海因斯已經在貝塞斯達工作了一段時間，並在他的職業生涯中談論了各種遊戲和話題。他談到了為什麼《獵物 2》 <a href="https://www.gamespot.com/articles/why-prey-2-was-canceled/1100-6442387/">取消了</a>, 天際的 <a href="https://www.gamespot.com/videos/bethesda-talks-skyrims-paid-mods-controversy/2300-6426071/">付費模組爭議</a>，即將到來的如何 <a href="https://www.gamespot.com/articles/bethesdas-indiana-jones-game-is-only-coming-to-xbox-and-pc/1100-6515432/">印第安納瓊斯遊戲是微軟獨有的</a>， 如何 <a href="https://www.gamespot.com/articles/starfield-doesnt-even-really-get-going-until-you-finish-the-main-quest-says-pete-hines/1100-6517208/">Starfield 真的開始了</a> 主線任務完成後。</p>
<p>海因斯也不是今年唯一一位離開公司的知名主管。上個月， <a href="https://www.gamespot.com/articles/fortnite-boss-and-industry-veteran-donald-mustard-leaves-epic/1100-6517584/">Epic Games 的唐納德·穆斯塔德</a> 在領導了非常受歡迎的《堡壘之夜》後宣布退休。</p>
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		<title>一個預發布的星際錯誤將一條致命的鯊魚放入電梯</title>
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		<pubDate>Tue, 05 Sep 2023 22:04:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Hines]]></category>
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		<category><![CDATA[貝塞斯達修復了《星際》中的一個荒謬錯誤，其中一隻行星巨鯊可能會被困在電梯中，當它出現在人口稠密的城市街道上時，會造成進一步的混亂。貝塞斯達全球出版主管皮特·海因斯]]></category>
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					<description><![CDATA[貝塞斯達修復了《星際》中的一個荒謬錯誤，其中一隻行星巨鯊可能會被困在電梯中，當它出現在人口稠密的城市街道上時，...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>貝塞斯達修復了《星際》中的一個荒謬錯誤，其中一隻行星巨鯊可能會被困在電梯中，當它出現在人口稠密的城市街道上時，會造成進一步的混亂。</p>
<p>貝塞斯達全球出版主管皮特·海因斯 (Pete Hines) 在接受采訪時講述了這個故障的故事 <a href="https://www.gamesindustry.biz/pete-hines-on-starfield-bethesda-and-bugs-we-embrace-chaos">遊戲產業</a>。首先，他討論了開發商在錯誤遊戲方面的聲譽以及工作室尋求“擁抱混亂”的原因。他解釋說，雖然 Bethseda 的遊戲可能存在缺陷，但這是由於開發商對玩家自由的強調。他說：“當然存在錯誤。但這是否會影響您的體驗？或者您是否有一款始終如一、有趣的遊戲，讓您無法停止玩和嘗試？”</p>
<p>海因斯詳細闡述了鯊魚電梯的完整故事，“在氖星上，一顆完全被水覆蓋的行星，上面有一座城市，我們有一個錯誤，鯊魚能夠登上電梯。然後電梯門會在街道上打開，鯊魚會滑出來——每個人都尖叫並開始向各個方向奔跑。我拿著武器躺在裡面，人們在尖叫，警衛在逃跑。我說：“不要把這個蟲子拿出來遊戲的！我幾乎肯定他們做到了，但我喜歡那些東西。”</p>
<p>不幸的是，雖然 Starfield 的眾多系統中有趣的錯誤和荒謬的融合將繼續出現，但我們不太可能很快看到鯊魚從電梯裡跳出來。這並不意味著遊戲沒有錯誤。你可以抓住 <a href="https://www.gamespot.com/articles/heres-how-to-print-infinite-money-in-starfield/1100-6517485/">無限的錢</a>，使用與《天際》中的一個非常相似的故障。您還可以搶 <a href="https://www.gamespot.com/articles/heres-how-to-print-infinite-money-in-starfield/1100-6517485/">先進的太空服比預期早得多</a>，這要歸功於一些物理技巧。至於其他與Starfield相關的荒謬之處，你可以 <a href="https://www.gamespot.com/articles/starfield-mod-makes-nic-cages-face-come-out-of-your-flashlight/1100-6517483/">經過一些改裝，尼克·凱奇的臉從你的手電筒中顯現出來</a>。</p>
<p>《Starfield》將於 9 月 6 日退出搶先體驗。該遊戲是加入人數最多的遊戲 <a href="https://www.gamespot.com/articles/new-xbox-game-pass-titles-for-september-2023-revealed-starfield-leads-the-way/1100-6517461/">本月遊戲通行證</a>，儘管 Solar Ash 和 Lies of P 也將在 9 月晚些時候加入。</p>
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		<title>貝塞斯達高管對微軟願意在 PlayStation 上保留《使命召喚》感到“困惑”</title>
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		<pubDate>Tue, 27 Jun 2023 01:17:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Pete]]></category>
		<category><![CDATA[作為聯邦貿易委員會和微軟之間正在進行的審判的一部分，Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[全球營銷和傳播高級副總裁皮特·海因斯]]></category>
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					<description><![CDATA[作為聯邦貿易委員會和微軟之間正在進行的審判的一部分，Bethesda 全球營銷和傳播高級副總裁皮特·海因斯 (...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>作為聯邦貿易委員會和微軟之間正在進行的審判的一部分，Bethesda 全球營銷和傳播高級副總裁皮特·海因斯 (Pete Hines) 發送的一封內部電子郵件浮出水面，他表達了對 Xbox 不一致的獨占政策的不滿。根據該文件，該電子郵件於 2022 年 2 月發送給他在貝塞斯達的三名同事——圖德·霍華德 (Tood Howard)、傑米·萊德 (Jamie Leder) 和托德·沃恩 (Todd Vaughn)。</p>
<p><a href="https://twitter.com/stephentotilo/status/1673470891433271297?s=46&amp;t=VClK2mskUB7UBYImaM_JWA">首先由 Axios 記者 Stephen Totilo 通過 Twitter 分享</a>在這封電子郵件的開頭，海因斯表示，微軟代表表示該公司“致力於索尼”並“將在 2022 年在 PlayStation 上提供它們（《使命召喚》和其他流行的動視遊戲）”，這讓他感到“困惑”。然後他問道：“下面的內容是不是與我們剛剛被要求（告訴）對我們自己的頭銜所做的相反？有什麼區別？”</p>
<p>在分享了上述 Xbox 博客文章的摘錄後，海因斯補充道：</p>
<p>“Xbox 有沒有人考慮過給我們提個醒？托德幾週後就會去 DICE，你認為記者不可能找到他並向他追問為什麼下面的內容適合 COD 或任何動視暴雪遊戲，但不適用於 TES6 [上古捲軸 6] 或 Starfield？”</p>
<p>除了海因斯對貝塞斯達被“告知”如何處理其作品表示不滿外，這封電子郵件還包含了另一個令人信服的信息：如果海因斯所說屬實，《上古​​捲軸 6》將成為 Xbox 和 PC 獨占遊戲。雖然並不特別令人驚訝，但這似乎確實與微軟遊戲首席執行官菲爾斯賓塞上週的證詞相悖，他在證詞中表示 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-elder-scrolls-6-doesnt-have-confirmed-platforms-yet-is-5-plus-years-away/1100-6515460/">該公司尚未決定《上古捲軸 6》是否會在 PlayStation 上發售</a>。</p>
<p>除了海因斯的電子郵件之外，在整個審判過程中還披露了有關微軟業務和戰略的其他幾條信息。這包括 <a href="https://www.gamespot.com/articles/microsofts-strategy-to-spend-sony-out-of-business-revealed-in-2019-internal-email/1100-6515501/">2019 年的一項“讓索尼破產”的提案，</a> <a href="https://www.gamespot.com/articles/starfield-was-planned-for-ps5-prior-to-microsofts-zenimax-acquisition-ftc-says/1100-6515427/">Xbox 表示 Starfield 計劃在微軟收購 ZeniMax 之前登陸 PS5</a>， 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/microsoft-says-xbox-has-lost-the-console-wars-as-part-of-ftc-arguments/1100-6515418/">微軟聲稱“輸掉了主機大戰”。</a> 此外，內部文件可能還透露 <a href="https://www.gamespot.com/articles/microsoft-docs-indicate-bungie-is-is-working-on-a-new-ip-called-matter/1100-6515502/">《命運 2》開發商 Bungie 的下一個 IP：Matter。</a></p>
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		<item>
		<title>Bethesda 高管表示，為什麼《Starfield》成為 Xbox 獨占是一件好事</title>
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		<pubDate>Thu, 22 Jun 2023 18:47:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Pete]]></category>
		<category><![CDATA[星空]]></category>
		<category><![CDATA[貝塞斯達全球發行主管皮特·海因斯]]></category>
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					<description><![CDATA[星空 貝塞斯達全球發行主管皮特·海因斯 (Pete Hines) 表示，如果它也必須在 PlayStation...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/starfield/">星空</a> 貝塞斯達全球發行主管皮特·海因斯 (Pete Hines) 表示，如果它也必須在 PlayStation 5 上發布，那麼它就不會在 9 月份發布。</p>
<p dir="ltr">海因斯在聽證會上宣誓發言。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ftc-to-seek-injunction-halting-microsoft-activision-deal-and-the-xbox-company-is-happy-about-it/1100-6515127/">聯邦貿易委員會正在尋求禁令</a> 反對微軟收購動視暴雪的計劃，稱Starfield的Xbox遊戲機獨占權是一件好事。</p>
<p dir="ltr">他引用了《Starfield》遊戲總監托德·霍華德的話說，即將推出的科幻角色扮演遊戲是一款“不負責任的大型”遊戲，這款遊戲是 Xbox 主機獨占的，以減少開發商 Bethesda Game Studios 的工作量。在 Xbox Series X|S 和 PC（而不是 PS5）上發售意味著工作室需要更少的質量保證測試，並為開發者帶來更少的工作。因此， <a href="https://www.gamespot.com/articles/starfield-delayed-release-date-officially-set-for-september/1100-6512148/">《Starfield》將於 9 月 6 日上映</a> （或在 <a href="https://www.gamespot.com/articles/how-to-play-starfield-5-days-early-without-spending-100/1100-6515108/">某些版本的 9 月 1 日</a>），比原定 2022 年 11 月的發布日期有所延遲。</p>
<p dir="ltr">Xbox 遊戲工作室的老闆 <a href="https://www.gamespot.com/articles/starfield-has-fewest-bugs-in-bethesda-history-if-it-launched-today-microsoft-says/1100-6515134/">馬特·布蒂 (Matt Booty) 此前曾表示，《Starfield》將是貝塞斯達遊戲歷史上錯誤最少的遊戲</a>。</p>
<p dir="ltr">Booty 在接受 Giant Bomb 採訪時表示：“我看到了 bug 數量，如果今天發布的話，Starfield 已經是 Bethesda 有史以來發布的遊戲中 bug 最少的了。”</p>
<p dir="ltr">微軟遊戲主管 Phil Spencer 在同一次採訪中表示，《Starfield》原本計劃在微軟於 2021 年收購 Bethesda 母公司 ZeniMax 之前更早發布。在與 Howard 交談後，Spencer 表示微軟希望給 Bethesda Game Studios 更多時間。</p>
<p dir="ltr">海因斯的評論只是聯邦貿易委員會禁令聽證會披露的眾多內容之一，該聽證會還透露， <a href="https://www.gamespot.com/articles/bethesdas-indiana-jones-game-only-coming-to-xbox-and-pc/1100-6515432/">MachineGames 即將推出的《奪寶奇兵》遊戲將是 Xbox 主機獨占遊戲</a> 然後 <a href="https://www.gamespot.com/articles/starfield-was-planned-for-ps5-prior-to-microsofts-zenimax-acquisition-ftc-says/1100-6515427/">《Starfield》原計劃在 PS5 上發售</a> 在微軟收購貝塞斯達之前。</p>
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