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	<title>Personal - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>PowerWash Simulator 2 評測 &#8211; 加班</title>
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		<pubDate>Wed, 22 Oct 2025 14:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[禪宗僧侶、我心目中的英雄一行禪師一生大部分時間都在撰寫有關正念的文章。他強調，我們做任何事情時，無論是吃飯、走...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">禪宗僧侶、我心目中的英雄一行禪師一生大部分時間都在撰寫有關正念的文章。他強調，我們做任何事情時，無論是吃飯、走路還是其他任何事情，都應該全身心投入，全神貫注，讓自己沉浸其中。 “慢慢地、虔誠地喝茶，”他說，“就好像它是地球旋轉的軸一樣——緩慢地、均勻地，不要急於奔向未來。”</p>
<p dir="ltr">和它的前身一樣， <a href="https://www.gamespot.com/games/powerwash-simulator-2/">PowerWash 模擬器 2</a> 是一個可以宣揚一行禪師思想的舞台。洗掉數十面牆壁、地板、汽車和沙發上的污垢的簡單樂趣就像通往心流狀態的入口。有一段時間，我讓續集淹沒了我，全身心投入並徹底享受它。但早在我噴掉最後一片黴菌之前，我就又回到了以前的方式，在這款遊戲中同時處理多項任務，這對我的耐心和注意力的要求超出了我的意願。</p>
<p dir="ltr">PowerWash Simulator 2 正是它聽起來的樣子，但如果您還沒有玩過第一款遊戲，僅憑它的標題可能無法清楚地看出為什麼它如此有趣。在這款來自 FuturLab 的第一人稱工作模擬遊戲中，您將扮演強力清洗者的職業生涯，在單人遊戲、分屏遊戲或與其他肥皂專家的在線多人遊戲中承擔近 40 項工作。您將從一些簡單的工具開始 &#8211; 具有不同噴嘴的軟管，可提供一系列噴射強度和模式，幾乎就像傳統射擊遊戲中的槍支庫。從本質上講，這是一款射擊遊戲，但你的目標不是殭屍或納粹，而是完全被污垢覆蓋的建築物、家具和車輛，當你完全清除污垢區域時，每個任務都會結束。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/reviews/powerwash-simulator-2-review-working-overtime/1900-6418427/?ftag=CAD-01-10abi2f/">在 GameSpot 繼續閱讀</a></p>
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		<title>2024年最好的遊戲之一是獲得巨大的恐怖範圍</title>
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		<pubDate>Tue, 09 Sep 2025 16:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[我個人選擇2024年度遊戲是 太平洋大道，很難簡要描述的遊戲。這是一款遊戲，您可以在該遊戲中升級和維修車站旅行...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">我個人選擇2024年度遊戲是 <a href="https://www.gamespot.com/games/pacific-drive/">太平洋大道</a>，很難簡要描述的遊戲。這是一款遊戲，您可以在該遊戲中升級和維修車站旅行車，該車輛穿過太平洋西北地區非常奇怪的森林道路，在遊戲中被稱為奧林匹克排除區。這是一款遊戲，在不同的時候，我的X夫，X檔案和補救措施的控制感使我感到，SCP般的怪異潛伏在道路上或樹林中。這並不是以前的恐怖遊戲，但是由於它即將進行的擴張，在樹林中竊竊私語，很快就會成為一場恐怖遊戲。</p>
<p dir="ltr">在樹林中的耳語是Pacific Drive即將進行的8到12小時的擴展，這使它進行了令人困擾的大修。 Ironwood Studios的創始人兼創意總監Cassandra Dracott告訴我，這是遊戲的第一個“真實擴展”，此後，自2024年2月首次亮相以來，這是許多補丁和內容更新。它將在基礎遊戲中玩耍，並重點關註一群“狂熱者”，他們痴迷於遊戲的許多遊戲。 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/pacific-drive-anomalies-enemies-guide/2900-5089/">異常</a>。</p>
<p dir="ltr">早在我審查遊戲時，它肯定會讓我震驚，所以我一直覺得這是一個恐怖遊戲，但是我了解到這並不是每個人的經歷。</p>
<p dir="ltr">Dracott說：“ [太平洋大道]是一個關於您和您的汽車的故事，對於某些人來說，在樹林裡開車是一種非常可怕的經歷。但是，我們並沒有為這一恐怖而故意建立很多事情。我們只是想在氣氛上建立。”但是Ironwood的團隊受到了“<a href="https://www.gamespot.com/articles/how-pacific-drive-pulls-off-being-unnervingly-spooky-and-relaxingly-chill-all-at-once/1100-6523113/">對於某些人來說，遊戲有多可怕</a>，“導致他們將這種擴展越來越遠，這也很自然。就像，我們建立了非常大氣的體驗[&#8230;]我們的遊戲建立在熟悉的基礎上，對嗎？我們有這輛車。這是你的車。你有車庫。這是你的空間，對嗎？而且很容易開始質疑“您現在是一個人？ ”的安全性。</p>
<p dir="ltr">Dracott解釋了該擴展是如何添加了一個稱為Artifacts的遊戲元素，該元素是“這個神秘的群體所遺留下來的神秘物體”，它們彼此之間建立在彼此之上，以創造新的體驗，每次旅行都在車庫的溫暖之光之外。</p>
<p dir="ltr">“因此，這可能就像您跳躍時，您的汽車喇叭鳴喇叭，我們會立即告訴您什麼。但是，後來您可能會得到另一個，當您的汽車喇叭鳴喇叭時，您的汽車受到傷害，這對於擴張的發展很重要，因此它們在您如何通過DLC的新領域中脫穎而出，但會導致一些不好的事物。因此，我們要為哪個工件介紹了哪個工件？</p>
<p>恐怖DLC將探索擴展的陰影小組的動機。</p>
<p dir="ltr">關於原始遊戲的異常情況，它們可能是有害和破壞性的，但它們或多或少是遊戲怪異木材的自然元素。我想知道，在擴展中，是否正在改變這些類型的相遇，以反映更像傳統恐怖遊戲的東西，例如追逐序列或真實的“敵人”，而不是可能拼寫厄運的異常，但沒有惡意或意圖。</p>
<p dir="ltr">&#8220;From a high level, we aren&#8217;t changing up the structure of how we deliver narrative. So, you know, we are introducing new voiced characters into the game, but they are voices, right? Like that is the primary way that we communicate. We&#8217;re not reinventing the wheel there&#8211;pardon the car pun. But, but there is something out there, and what that is and how alone you really are, I think that&#8217;s something to leave to the players when they get a chance to check it out. But yeah, I think您正在提出正確的問題。”</p>
<p dir="ltr">鑑於有些球員像我一樣玩過太平洋驅動器 &#8211; 已經有些爬了出來 &#8211;  Dracott解釋了該團隊如何試圖進入新的類型，而不會放棄Pacific Drive的核心遊戲“動詞”。</p>
<p dir="ltr">Dracott說：“我一直對任何恐怖的恐怖感到著迷，這些恐怖會帶來舒適並改變它的東西。” “當您開始介紹這些元素會使您緊張，讓您害怕，讓您不期望發生的事情時，舒適是您想弄亂的事情。但是，與此同時，我們確實想更改一些系統，因為我們希望玩家與遊戲略有不同的互動，但是我們非常小心。”</p>
<p dir="ltr">Dracott說，一種名為Harvestmen的新異常是一個很好的例子，說明了樹林中的耳語如何在調整較舊的系統和建造新系統之間行走。</p>
<p>如果像我一樣，太平洋大道（Pacific Drive）以前已經爬了出來，那麼在樹林中的耳語應該更加令人不安。</p>
<p dir="ltr">她說：“ ​​[Harvestmen]是擴張中資源經濟的一部分，因此您必須去與他們互動。” “沒有其他方法可以獲取它們與之相關的資源。我們確實確實想加倍地說：&#8217;好吧，讓我們創建一些播放器必須去與他們互動的異常。&#8217;因此，從這個意義上講，我們確實更改了遊戲，這是一個積極的變化。但是，異常是乘法的。有各種各樣的方式[可以將玩家直接推向異常，我們為這些故事增加了更多機會。”</p>
<p dir="ltr">德拉科特（Dracott）讓我考慮了預告片中那些掩蓋的人物，以及在奧運會排除區駕駛的更廣泛的故事含義，突然威脅著邪教徒，但我很高興自己在今年晚些時候釋放擴張時就自己理解了這個故事。太平洋大道不是恐怖遊戲，至少不是明確的。至少直到現在。</p>
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		<title>Switch 2的GameCube應用程序正在隱藏一個有趣的秘密</title>
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		<pubDate>Mon, 09 Jun 2025 16:52:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[顯然，這是個人的喜好，但是任天堂GameCube擁有最具微笑的系統啟動序列之一，其紫色立方體滾動到醒目的曲調。...]]></description>
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<p dir="ltr">顯然，這是個人的喜好，但是任天堂GameCube擁有最具微笑的系統啟動序列之一，其紫色立方體滾動到醒目的曲調。幸好， <a href="https://www.gamespot.com/articles/switch-2-release-date-specs-display-price/1100-6520278/">開關2</a> 每次以一個簡單的技巧打開GameCube應用程序時，所有者都可以體驗到這個令人愉快的時刻：將左棍靠在任何方向上。</p>
<p dir="ltr">GameCube庫是Nintendo Classics Collection的新手，並引入了Switch 2，儘管它確實需要訂閱Premium Nintendo Switch Online + Expansion Pack Tier（每年為個人$ 50，家庭為$ 80，一個家庭為$ 80）。因此，該應用程序的常規啟動只會在紅色背景上展示紫色Gamecube控制器，類似於Nintendo 64或NES應用程序。</p>
<p dir="ltr">
<p dir="ltr">但是，跳入GameCube應用程序時移動並握住左棍可將您帶回到2000年代初的原始啟動序列。這是一個有趣的秘密，可以使您懷舊，或者向您介紹某些遊戲機在打開玩家時如何打招呼。現在，請記住，只有左棍能解鎖這個複活節彩蛋。擺弄正確的棍子不起作用。</p>
<p dir="ltr">在發佈時， <a href="https://www.gamespot.com/gallery/every-gamecube-game-coming-to-switch-2s-switch-online-library/2900-6400/">Switch 2上的GameCube庫</a> 由Zelda的傳說組成：Wind Waker，F-Zero GX和Soulcalibur II。展望未來，預計任天堂將增加標題，例如超級馬里奧陽光，口袋妖怪XD：黑暗的大風和路易吉的豪宅。</p>
<p dir="ltr">任天堂也在銷售 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-nintendo-switch-online-gamecube-controller-supports-gyro-controls/1100-6532159/">Switch 2的GameCube控制器，有自己的有趣驚喜</a>。控制器實際上具有陀螺儀功能，可以在其他遊戲中使用Splatoon 2和3。這在控制器的頂部還添加了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/how-to-set-up-gamechat-on-switch-2/1100-6532152/">c聊天的C按鈕</a>，以及家並捕獲按鈕。</p>
<p dir="ltr">Switch 2現在可用，價格為450美元。 Gamespot有方便的信息 <a href="https://www.gamespot.com/articles/nintendo-switch-2-restock-launch-week-buying-guide-major-retailers-walmart-target-best-buy/1100-6531967/">切換2個補貨</a> 在美國，對於那些尚未抓住控制台的人。</p>
<p dir="ltr">
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		<title>繼有爭議的變化之後，Unity 公佈了針對開發者的修改後的政策</title>
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		<pubDate>Fri, 22 Sep 2023 19:35:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Unity]]></category>
		<category><![CDATA[取消了部分新的運行時費用政策，該政策將向遊戲開發者收取每次安裝遊戲的費用。現在，Unity]]></category>
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					<description><![CDATA[Unity 取消了部分新的運行時費用政策，該政策將向遊戲開發者收取每次安裝遊戲的費用。現在，Unity Per...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Unity 取消了部分新的運行時費用政策，該政策將向遊戲開發者收取每次安裝遊戲的費用。現在，Unity Personal 或 Plus 的用戶將無需付費，而使用 Pro 或 Enterprise 的用戶可以選擇 2.5% 的收入分成，並且只有即將推出的 Unity 版本才會收取費用。</p>
<p>在一個 <a href="https://blog.unity.com/news/open-letter-on-runtime-fee">打開信封</a>Unity Create 負責人 Marc Whitten 概述了這些變化。運行時費用政策僅從 2024 年推出的下一個長期支援 (LTS) 版本的 Unity 開始。任何使用先前版本的 Unity 製作的遊戲（包括目前的 2022 LTS）都不會被收取費用。只有使用 Unity Pro 或 Enterprise 等級製作的遊戲才有資格享受免費，而過去 12 個月收入低於 100 萬美元的遊戲不會被收取任何額外費用。</p>
<p>任何需要支付運行時費的開發人員都可以選擇 2.5% 的收入分成。開發商將始終收取兩項潛在費用中較低者的費用。 Unity 還將語言從「安裝」更改為「初始參與」。根據 Unity 的說法，這意味著「特定最終用戶首次在發行管道中成功合法地獲取、下載或參與由 Unity Runtime 提供支援的遊戲的那一刻」。此外，運行時費用的基礎將自行報告，而不是由 Unity 收集。</p>
<p>自我報告究竟如何運作尚不清楚，但 Unity 在聲明中承諾 <a href="https://unity.com/pricing-updates">問答</a> “我們將與客戶和合作夥伴合作開發工具和流程，讓客戶盡可能輕鬆地做到這一點。”如果開發人員不自我報告，Unity 將從開發人員使用的服務中收集自己的資料。</p>
<p>作為公開信的一部分，惠頓對造成的混亂和爭議表示歉意。他寫道：「我想首先簡單地說：我很抱歉。在宣布新的運行時費用政策之前，我們應該與更多的人交談，並且應該吸收更多的反饋。我們制定這項政策的目標是確保我們今天和明天我們都可以繼續為您提供支持，並繼續深入投資我們的遊戲引擎。您讓 Unity 變得偉大，我們知道我們需要傾聽並努力贏得您的信任。”</p>
<p>遊戲開發者的反應有鬆一口氣，也有持續沮喪。開發商兼顧問拉米·伊斯梅爾 (Rami Ismail) 表示 <a href="https://twitter.com/tha_rami/status/1705280686460895297">推特</a>，「你知道嗎，乍一看，我認為這行得通嗎？對於100 萬美元以上的年收入者來說，這實際上是2.5% 的收入分成？沒有追溯力，LTS 穩定性，沒有黑盒子數據，是嗎？我認為這行得通適用於每個用例。”</p>
<p>並非所有開發商都持樂觀態度，許多開發商繼續表示擔憂。 Gloomwood 開發者 Dillion Rogers 等一些開發者表示，這些變化並沒有修復信任。羅傑斯詳細闡述了 <a href="https://twitter.com/TafferKing451/status/1705294294935101873">推特</a>，“你不能保證在嘗試過之後不會悄悄地從服務條款中刪除重要條款。這種損害是永久性的。”</p>
<p>災難發生後，許多開發商宣布計畫改用競賽引擎。例如，Caves of Qud 開發商 <a href="https://x.com/unormal/status/1703163364229161236?s=20">布萊恩·巴克盧 (Brian Bucklew) 記錄</a> 他試圖將 Roguelike 轉向戈多。其他人也表達了對 Epic 的興趣 <a href="https://x.com/RedVonix/status/1705299929512673282?s=20">虛幻引擎</a>。</p>
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