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	<title>patch - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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	<title>patch - FUN電</title>
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		<title>暗黑破壞神 4 玩家因一個小錯誤修復而變得不朽</title>
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		<pubDate>Thu, 14 May 2026 16:38:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[最新的補丁修復了許多錯誤，其中一個錯誤現在允許玩家透過堆疊決心變得接近不朽。 隱藏在漫長的歲月裡 補丁說明 更...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/diablo-iv/"></a> 最新的補丁修復了許多錯誤，其中一個錯誤現在允許玩家透過堆疊決心變得接近不朽。</p>
<p dir="ltr">隱藏在漫長的歲月裡 <a href="https://news.blizzard.com/en-us/article/24271857/diablo-iv-patch-notes">補丁說明</a> 更新 3.0.2 是對格林砧的聖騎士方面的一項不起眼的改變。仇恨之王的推出似乎打破了這個方面，導致它無法根據決心層數正確增加傷害減免。截至 5 月 13 日，該問題已修復。</p>
<p dir="ltr">雖然該修復被列為聖騎士更改，但該方面實際上可供魔法師和術士以外的每個職業使用。現在它已經修復了，玩家發現將格林的鐵砧壓印在一件裝備上，然後在物品上進行盡可能多的鍛煉+最大決心疊加，會產生數百萬的韌性等級。</p>
<p dir="ltr">這一切都歸功於格林的鐵砧新的、真正起作用的傳奇詞綴。在最高等級時，格林的鐵砧每層決心可減少 4% 的傷害。只要玩家有可靠的方法來產生決心層數（其中有好幾個），就可以輕鬆地在庇護所中以 50 層或更多層數游弋，基本上變得無法殺死並減少 200% 的傷害。</p>
<p dir="ltr">鑑於暗黑破壞神 4 現在已經 <a href="https://www.gamespot.com/articles/diablo-4-lord-of-hatred-will-have-12-torment-difficulty-levels-to-grind/1100-6538695/">12 層折磨</a> 而且難度上限更高，能夠幾乎無敵無疑很有吸引力。它允許玩家將 The Pit 推至最大難度並玩《Torment 12》，在這裡可以找到所有最好的裝備、XP 和黃金獎勵，而不必擔心死亡。</p>
<p dir="ltr">目前尚不清楚這是否是個錯誤。解決堆疊並不是什麼新鮮事，儘管與格林的鐵砧的這種互動是新的，並且可以堆疊的解決數量可能是暴雪方面的疏忽。話雖這麼說，堆疊Resolve也並不總是一個確定的選擇，因為Resolve生成的某些來源在某些情況下不起作用，例如老闆打架。</p>
<p dir="ltr">無論如何，新的 Resolve 堆疊元已經成型，流行的暗黑破壞神內容創作者如 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=unveOydf2IE">烏迪喬</a> 引起人們的注意。這就提出了一個問題：暴雪是否會迅速採取行動，讓Resolve堆疊和格林的鐵砧陷入困境，或者至少在本賽季結束時讓它繼續存在。</p>
<p dir="ltr">在《暗黑破壞神 4》的其他新聞中，尋找遊戲中難以捉摸的人物 <a href="https://www.gamespot.com/articles/diablo-4s-cow-level-found-at-last-and-it-rewards-the-most-ludicrous-item-in-diablo-history/1100-6539788/">牛級已經結束了</a>，只是為了開始尋找更神秘的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/forget-the-cow-level-diablo-4-players-are-now-searching-for-cow-god/1100-6539822/">牛神</a>。至於新的《仇恨之王》資料片，玩家們仍在消化這對系列的未來意味著什麼，因為玩家們 <a href="https://www.gamespot.com/articles/diablo-4-lord-of-hatred-all-new-class-skill-trees-have-players-divided/1100-6539730/">爭論重新設計的技能樹</a> 並分析它的故事以尋找線索 <a href="https://www.gamespot.com/articles/diablo-in-diablo-4-it-could-still-be-a-while-or-possibly-never/1100-6539816/">迪亞波羅本人可能會登場</a>。</p>
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		<title>馬拉松 Nerfs 運動漏洞，儘管它「值得剪輯」</title>
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		<pubDate>Tue, 31 Mar 2026 16:42:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Bungie 的全新撤離射擊遊戲的最新補丁， 馬拉松，就在這裡——Bungie 藉此明確了其在運動探索方面的立...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">Bungie 的全新撤離射擊遊戲的最新補丁， <a href="https://www.gamespot.com/games/marathon/">馬拉松</a>，就在這裡——Bungie 藉此明確了其在運動探索方面的立場。</p>
<p dir="ltr">補丁 1.0.5.2 修復了一個移動漏洞，允許小偷玩家透過拉出她的抓斗裝置來取消她的滑動動畫，同時仍然保留動力。 （可以看到實際利用的範例 <a href="https://www.youtube.com/shorts/oraHbSyi7nk">這裡</a>。)</p>
<p dir="ltr">在 1.0.5.2 修補說明中，Bungie 解釋了為什麼工作室不鼓勵此類漏洞。</p>
<p dir="ltr">工作室在聲明中表示：“我們馬拉鬆的核心理念之一是，快速重新定位和進攻必須始終付出有意義的代價。” <a href="https://www.bungie.net/7/en/News/Article/marathon_update_1052">分享補丁說明的部落格文章</a>。 “这种成本可以是能力费用、热量积聚或风险增加，但它必须存在并且观察者可以理解。”</p>
<p dir="ltr">Bungie 補充說，雖然像《Thief》的幻燈片取消這樣的意外移動漏洞肯定會讓社交媒體帖子變得有趣，但這對遊戲的整體健康不利。</p>
<p dir="ltr">Bungie 補充道：“無限制的運動雖然富有表現力且值得剪輯，但最終對於我們希望在馬拉鬆比賽中保持的比賽節奏來說是不健康的。” “為了儘早設定預期，我們將通過同樣的視角來審視未來的任何運動。”</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1752/17528202/4675772-marathonpatchnotes.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1752/17528202/4675772-marathonpatchnotes.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">正如 Bungie 所承認的那樣，《Marathon》有許多機制來防止玩家遇到槍林彈雨的情況。玩家可能會因跑動過多而過熱，這使得計劃不周的敵人交戰變得相當危險。但也有一些環境特徵，如雨水和小水體，可以幫助玩家降溫。儘管如此，Bungie 似乎想儘早明確這一訊息：馬拉松不是 <a href="https://www.gamespot.com/games/apex-legends/">頂點傳奇</a>，而且玩家不會看到鼓勵移動的行為——更不用說 <a href="https://www.polygon.com/apex-legends-season-27-amped-release-date-changes/">合法化</a>.</p>
<p dir="ltr">Marathon 的 1.0.5.2 補丁說明完整列出如下：</p>
<h2>馬拉松更新1.0.5.2</h2>
<h2>戰鬥</h2>
<h3>跑者外殼</h3>
<p>修正了在拉出設備或小偷的抓斗裝置能力時允許滑動取消動畫保持動力的問題。</p>
<p>開發者說明：我們馬拉鬆的核心理念之一是快速重新定位和攻擊必須始終付出有意義的代價。該成本可以是能力費用、熱量積聚或風險增加，但它必須存在並且觀察者可以理解。無限制的運動雖然富有表現力且值得剪輯，但最終對於我們希望在馬拉鬆比賽中保持的比賽節奏來說是不健康的。為了儘早設定期望，我們將透過相同的視角來看待未來的任何運動探索。</p>
<h2>合約</h2>
<p>修復了在介紹：NuCaloric期間玩家可能最終被鎖在房間裡的問題修復了禁用合約無法免費重新滾動的問題。修正了當一名跑步者處於跑步/隱藏狀態時地圖上所有跑步者都可以看到目標點的問題[第1/6部分]。</p>
<h2>區域</h2>
<h3>可怕的沼澤</h3>
<p>修正了即使事件處於非活動狀態，異常路徑點活動也會出現在地圖下方的問題。</p>
<h3>前哨</h3>
<p>調整了毒物看守者的戰鬥區域：調整佈局以減少隱藏點的數量。毒物植物現在對玩家的存在做出正確的反應。修復了最終的驅逐每次都會在同一地點產生的問題。</p>
<h4>風車</h4>
<p>被毀壞之翼入口已重新開放。改善了整體戰利品獎勵。  這包括鬆散戰利品和小容器的品質。更新了遭遇以匹配獎勵品質。更改了訪問中心上鎖房間所需的安全憑證。為中心房間添加了防彈玻璃。</p>
<h3>冷凍檔案</h3>
<p>修復了 6 號避難所中允許跑步者墜落死亡的幾何結構。</p>
<h2>軍械庫</h2>
<p>修復了開啟軍械庫時可能發生的崩潰。修正了導致包含許多物品的軍械庫選項卡上幀速率較低的錯誤。  開發者說明：Traxus 的營運超出了規模。</p>
<h2>法典</h2>
<p>修正了排名挑戰部分中導致鑽石顯示在白金之前的問題。修正了機器人挑戰的安魂曲問題，以便在成功殺死編譯器後，團隊中的所有玩家都可以進行該挑戰。</p>
<h2>使用者介面和使用者體驗</h2>
<h4>按鍵綁定</h4>
<p>ESC 鍵現在將退出按鍵綁定選單，而不是退出設定。新增了一個選項來清除設定選單中的按鍵綁定。  注意：非英語語言會將此設定顯示為空白。這將在未來的補丁中修復。</p>
<h4>文字聊天</h4>
<p>修正了跑步時在文字聊天中使用 IME 鍵盤後導致失去控制幾秒鐘的問題。</p>
<h2>本土化</h2>
<p>修正了導致某些 Codex 條目在以中文檢視時顯示為空白的問題。</p>
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		<title>《暗黑破壞神 4》的排行榜和一個煩人的詞綴目前已損壞</title>
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		<pubDate>Tue, 13 Jan 2026 16:12:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[暗黑破壞神 4 的最新補丁帶來了排行榜的回歸 暴雪的 ARPG 以塔地牢的形式出現，但新的更新並非沒有問題。排...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/articles/diablo-4-leaderboards-are-coming/1100-6537318/">暗黑破壞神 4 的最新補丁帶來了排行榜的回歸</a> 暴雪的 ARPG 以塔地牢的形式出現，但新的更新並非沒有問題。排行榜和敵人詞綴目前都被竊聽。</p>
<p dir="ltr">在暗黑破壞神 4 的帖子中 <a href="https://us.forums.blizzard.com/en/d4/t/psa-leaderboard-issues/240211">論壇</a>，社區經理 Marcoose 讓玩家知道，雖然 The Tower 仍然可以訪問，但目前所有類別的排行榜結果並未正確填充。暴雪正在調查該問題，但截至撰寫本文時，尚未獲得有關該問題的任何更新。</p>
<p dir="ltr">與此同時，由於補丁 2.5.2 引入了與其相關的持續音頻錯誤，劊子手詞綴目前已完全禁用。好的一面是，暴雪正在藉此機會重新設計該詞綴，以減輕其懲罰性，新的改進版本的詞綴將在以後的更新中回歸。</p>
<p dir="ltr">對於不熟悉的人來說，劊子手是敵人可以擁有的一個詞綴，它會導致劍從玩家所在的位置從天而降。在遊戲結束時，如果玩家快速殺死大群敵人，許多劍可能會同時掉落，而劍雨幾乎可以立即消滅玩家。</p>
<p dir="ltr">在論壇中 <a href="https://us.forums.blizzard.com/en/d4/t/temporary-disabling-of-executioners-affix/240196">郵政</a>馬庫斯概述了暴雪為了讓劊子手感到更加寬容而打算做出的改變。這些變化將包括一秒的生成冷卻時間，當使用劊子手一次性殺死一群敵人時，只會生成一把劍，而不是多把劍。暴雪還將取消劍本身的跟踪時間，一旦到達玩家，劍就會立即掉落。這應該會讓它們更容易預測。</p>
<p dir="ltr">要全面了解《暗黑破壞神 4》排行榜更新中的所有變化，請務必查看完整的 <a href="https://news.blizzard.com/en-us/article/24244466/diablo-iv-patch-notes">補丁說明</a>。與此同時，那些等待《暗黑破壞神 4》下一個資料片的玩家不必等待太久。儘管 <a href="https://www.gamespot.com/articles/diablo-4-lord-of-hatred-brings-back-everyones-favorite-hot-mom-amazons-and-lorath/1100-6536976/">《仇恨之王》要到 4 月 28 日才會發布</a>，預購的朋友可以 <a href="https://www.gamespot.com/articles/you-can-play-diablo-4s-new-paladin-class-right-now/1100-6536915/">立即玩新的聖騎士職業</a>。一部前傳小說， <a href="https://www.gamespot.com/articles/diablo-4-expansion-prequel-novel-preorder-guide/1100-6536997/">暗黑破壞神 4：失落的赫拉迪姆</a>，也可以預訂。</p>
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		<title>《無主之地 4》補丁說明對多款傳奇級槍支進行了大幅增強</title>
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		<pubDate>Thu, 09 Oct 2025 17:31:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Borderlands]]></category>
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					<description><![CDATA[新的補丁說明即將發布 無主之地 4, 和其他幾個更新一樣，新一輪的遊戲調整重點是增強玩家的能力——特別是他們的...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>新的補丁說明即將發布 <a href="https://www.gamespot.com/games/borderlands-4/news/">無主之地 4</a>, <a href="https://www.gamespot.com/articles/new-borderlands-4-update-buffs-vault-hunters/1100-6535180/">和其他幾個更新一樣</a>，新一輪的遊戲調整重點是增強玩家的能力——特別是他們的武器庫。 Gearbox 表示，它的重點是較小的齒輪調整，首先是幾種傳奇級武器。儘管這些難以找到的武器具有獨特的優勢，但在戰鬥中使用起來感覺不太好，因此它們的整體威力大幅提升。</p>
<p>一個典型的例子是地獄行者，這是一款雅各布斯的“一勞永逸”霰彈槍，在《無主之地 3》中引入，幾乎是 Id 的《毀滅戰士》遊戲中毀滅戰士使用的超級霰彈槍的翻版。現在，這將造成 30% 的額外基礎傷害，因此，如果您裝備了雅各布斯模組並激活了正確的技能，它應該可以輕鬆粉碎普通敵人。由 Torgue 製造的手槍 Queen&#8217;s Rest 也將開始更快地發射子彈，因為這已增加了 50%，而其獨特的特性產生自導粘彈的機會已從 30% 增加到 50%。</p>
<p>其他值得注意的變化包括紅寶石之握的傷害和射速增加，從惡霸部署的無人機將造成 50% 的額外傷害，並且聚合基礎傷害增加了 25%。如果您還沒有這些傳奇級武器中的一種，可以從凱羅斯各處的 Boss 那裡獲得它們，或者您可能需要檢查莫里西的黑市自動售貨機，看看他是否有庫存。</p>
<p>Maurice 為任何使用他的機器的玩家提供獨特的傳奇裝備，因此，如果 RNG 站在您這邊，您可能能夠購買其中一把具有非常理想的統計數據的升級槍支。您還可以嘗試一下黃金寶箱，因為當您打開它們時，它們通常會分發傳奇物品。要購買金鑰匙，請查看我們的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/borderlands-4-shift-codes-all-active-keys-and-how-to-redeem-them/1100-6533833/">無主之地 4 班次代碼指南</a> 用於更新。</p>
<p>Gearbox 還進行了一些其他更改，例如確保傳奇的 Tediore 霰彈槍 Anarchy 在自動重新裝填或殺死敵人後正確獎勵互惠堆疊，而 Vex 的流血技能現在將計為狀態效果傷害。您可以在下面看到完整的補丁說明，下週，Gearbox 將上傳一個補丁，重點是微調 Class Mods、Repkits、Shields 和 Firmware。自發布以來，《無主之地 4》也一直在與性能問題作鬥爭，但 Gearbox 表示，下週的更新將解決這些問題，並添加一些人們強烈要求的生活質量更改。</p>
<h2>無主之地 4 更新說明</h2>
<h4>每週活動</h4>
<p>每周大安可 Boss 切換為不同現有 Boss 的更難變體，為那些接受它的人提供更豐厚的戰利品池。每週通配符任務發生了變化。這些任務具有保證的傳奇掉落，您可以重複獲得以獲得理想的捲。莫里斯的黑市自動售貨機搬到了另一個位置並更改了其產品。</p>
<h4>齒輪平衡調整</h4>
<p>紅寶石之握傷害增加 50% 紅寶石之握射速增加 25% 惡霸無人機傷害增加 50% 惡霸基礎傷害增加 50% 測距儀基礎傷害增加 30% 女王之眠產卵機率從 30% 增加到 50% 女王之眠射速增加 50% 第七感球傷害增加 250% 地獄行者基礎傷害增加 30% 聚合基礎傷害增加 25%</p>
<h4>額外的變化</h4>
<p>傳奇的泰迪奧霰彈槍無政府狀態經過調整，可以在自動重新裝彈或殺死敵人時正確獎勵互惠堆疊所有類別的所有寵物（例如麻煩、幽靈、收割者和鍛造武器）現在可以從被動和裝備中正確獲得暴擊機率調整使海妖的流血計為狀態效果傷害</p>
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		<title>Borderlands 4在PC上口吃？變速箱有一個不尋常的步驟來解決穩定性問題</title>
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		<pubDate>Fri, 26 Sep 2025 13:43:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[這 最新的邊境4補丁於9月25日到達，解決穩定性和性能問題。不過，該更新並沒有解決所有問題，現在開發人員的變速...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>這 <a href="https://www.gamespot.com/articles/borderlands-4-patch-notes-add-fov-slider-on-console-stability-and-performance-improvements-and-more/1100-6535022/">最新的邊境4補丁於9月25日到達</a>，解決穩定性和性能問題。不過，該更新並沒有解決所有問題，現在開發人員的變速箱已經為玩家提供了一些有關如何解決持續穩定問題的建議。</p>
<p>開發人員表示，它意識到新更新安裝後遇到口吃問題的玩家會影響性能。這是由於在遊戲玩法期間在後台發生的著色器彙編，它說應該在“連續播放” 15分鐘後清除。這是一個不尋常的注意事項，因為在啟動期間通常會處理著著色器的彙編，以避免使用這些問題。</p>
<p>Borderlands的技術問題促使Gearbox Boss Randy Pitchford提出 <a href="https://www.gamespot.com/articles/randy-pitchford-remains-defiant-about-borderlands-4-pc-issues/1100-6534798/">通過它發布</a>，但是他從那以後 <a href="https://x.com/DuvalMagic/status/1970925490556002363">發布了很多關於即將到來的有關我的電影續集的信息</a>。 Pitchford為電影的魔術元素做出了貢獻，並說他是 <a href="https://insider-gaming.com/exclusive-randy-pitchford-more-involvement-now-you-see-me-borderlands-movie/">比《邊境》電影更多地參與了這部電影。</a></p>
<p>9月25日的《無界》 4號還在控制台上增加了一個FOV滑塊，這是粉絲要求的（<a href="https://www.gamespot.com/articles/borderlands-4-patch-notes-add-fov-slider-on-console-stability-and-performance-improvements-and-more/1100-6535022/">以及可以降低性能的東西</a>）。該補丁還對保險庫獵人進行了一些平衡，甚至還有更多計劃的更新計劃。</p>
<p>在其他邊境4新聞中， <a href="https://www.gamespot.com/articles/borderlands-4-switch-2-release-has-been-delayed/1100-6534965/">Switch 2 Edition已無限期延遲，所有數字預訂都將退還。</a> 變速箱推遲了遊戲，以幫助添加更多的拋光劑並支持交叉彈藥。</p>
<p>有關更多信息，請查看Gamespot的 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/borderlands-4-review-too-much-of-an-overcorrection/1900-6418405/">邊境4評論</a> 和我們的綜述 <a href="https://www.gamespot.com/articles/borderlands-4-shift-codes-all-active-keys-and-how-to-redeem-them/1100-6533833/">所有移位代碼。</a></p>
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            	</item>
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		<title>Borderlands 4補丁說明在控制台，穩定性和性能改進等方面增加了FOV滑塊等等</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/69426?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=borderlands-4%25e8%25a3%259c%25e4%25b8%2581%25e8%25aa%25aa%25e6%2598%258e%25e5%259c%25a8%25e6%258e%25a7%25e5%2588%25b6%25e5%258f%25b0%25ef%25bc%258c%25e7%25a9%25a9%25e5%25ae%259a%25e6%2580%25a7%25e5%2592%258c%25e6%2580%25a7%25e8%2583%25bd%25e6%2594%25b9%25e9%2580%25b2%25e7%25ad%2589%25e6%2596%25b9%25e9%259d%25a2</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Sep 2025 16:42:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Borderlands]]></category>
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					<description><![CDATA[Borderlands 4的主要新補丁已經到來，並在控制台上增加了承諾的視野（FOV）滑塊，從而改善了穩定性和...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Borderlands 4的主要新補丁已經到來，並在控制台上增加了承諾的視野（FOV）滑塊，從而改善了穩定性和性能，並調整了一些獎勵和進步元素。</p>
<p>這是一個非常強壯的補丁，但這並不是Gearbox持續支持的盡頭，因為開發人員還說，Vault Hunters“太多”的愛好者可以適應此更新，因此這些更改是在自己的平衡更新中進行的 <a href="https://x.com/ProdigyXL/status/1971250703239901643">定位下周初發布。</a> 也就是說，這個最新的補丁確實包含了金庫獵人的變化和平衡對哈洛（Harlowe）重力的調整，阿蒙（Amon the Forgeknight），弗格克斯（Forgeknight），警笛聲和埃克索爾（Exo-Soldier）拉法（Rafa）。您可以看到 <a href="https://borderlands.2k.com/borderlands-4/update-notes/">下面的補丁說明</a>。</p>
<p>自從本月早些時候推出Borderlands 4以來，遊戲機和PC的玩家抱怨穩定性和性能問題，此補丁解決了這兩個問題。它還解決了崩潰，搭便車和低FPS的實例。齒輪箱說，它的工作仍在繼續，將來將“進一步改善穩定性和性能”。</p>
<p>對於控制台上的FOV滑塊，Gearbox說，人們應該知道，將FOV增加到默認設置之外可能會導致“性能下降”。</p>
<p>Borderlands的技術問題促使Gearbox Boss Randy Pitchford提出 <a href="https://www.gamespot.com/articles/randy-pitchford-remains-defiant-about-borderlands-4-pc-issues/1100-6534798/">通過它發布</a>，但是他從那以後 <a href="https://x.com/DuvalMagic/status/1970925490556002363">發布了很多關於即將到來的有關我的電影續集的信息</a>。 Pitchford為電影的魔術元素做出了貢獻，並說他是 <a href="https://insider-gaming.com/exclusive-randy-pitchford-more-involvement-now-you-see-me-borderlands-movie/">比《邊境》電影更多地參與了這部電影。</a></p>
<p>與任何遊戲的任何補丁一樣，此補丁都不會預計您可能會遇到的最後一個問題，但是隨著時間的推移，其他補丁程序仍在繼續進行。</p>
<p>在其他邊境4新聞中， <a href="https://www.gamespot.com/articles/borderlands-4-switch-2-release-has-been-delayed/1100-6534965/">Switch 2 Edition已無限期延遲，所有數字預訂都將退還。 </a></p>
<h2>9月4日無國會補丁筆記</h2>
<h2>每週活動：</h2>
<p>每週的大型Encore Boss已轉變為另一個現有老闆的更艱難的變體，為那些接受它的人提供了更有意義的戰利品池。每週的通配符任務發生了變化。這些任務具有保證的傳奇下降，您可以反复賺錢以獲得理想的滾動。 Maurice的黑市自動售貨機已移至另一個位置並更改了產品。請記住，雖然位置相同，但您的自動售貨機項目與其他玩家不同，因此請詢問是否有人要尋找您想要的物品！</p>
<h2>穩定性和性能</h2>
<p>改善穩定性和性能。搭配，低FP和崩潰的各種實例。我們正在繼續進行調查，並將進一步改進穩定性和性能。以進行穩定和性能改進的角色動畫。圖形預設可以設置為高或很高，當使用“ Xbox”範圍內的promist Inflod crements Inflind Inflions Inflind Infind Infind Infind Infind Infind Infind Infind Infind Infind Infind proce。在交叉播放期間，菜單中字符的重新加載，以減少選擇角色選擇時的可見延遲。</p>
<h2>獎勵與進步</h2>
<p>據報導的問題，玩家可能會在多人遊戲中輸掉或獎勵意想不到的額外技能。與DLC相關的警告和獎勵可用性的清晰度。在要求獎勵中心可以在聲稱鍍金的Glory Pack獎勵後停止工作的問題。獎勵中心彈出窗口現在正確地排除了已經享有的化妝品。還可以在自動售貨機上使用鍍金的榮耀包裝。 <a href="https://borderlands.2k.com/borderlands-4/news/break-free-pack/">斷開免費包裝獎勵捆綁包</a> 在所有情況下都正確兌換。挑戰時機已經更新，以便玩家可以在完成所需的通配符任務後，從Ultimate Vault Hunter（UVH）4到UVH 5進行適當的進步。  在多人遊戲中排名時，主機的玩家不會看到其UVH級別的變化，而是能夠切換到更高級別。這將在即將到來的更新中解決。任意班級mods，以防止它們用不正確的技能點掉落。</p>
<h2>金庫獵人改變和平衡調整</h2>
<h2>哈洛的重力</h2>
<p>格拉維塔爾（Gravitar）基態蓋石已經得到糾正，以消除有關敵人在不造成的損害時刪除造成損害的不准確的言行。 GravitarFlux Generator不再以潛在的Transference capstone治愈敵人。持續的Gravition Aspstone被動地授予了盟友的生命療法，以使盟友的生命力授予了與Chroloma Chroma Actererator Accelerator Serlicer的各種報導的Encortections。  包括將其無法正常消失的實例，轉換為冷凍損壞或按照某些技能樹組合的意圖分裂。看到更新的技能：特殊用途的磁鐵增加，破碎的淺色蓋石，QED被動，打破冰被動，遏制漏洞增強和尤里卡！被動的。</p>
<h2>Amon forgeknight</h2>
<p>Forgeknight Primal Surge passive now properly restores Shield and Ammo.Forgeknight Firewall Action Skill has been adjusted so Vengeance cannot be stored by Firewall before Scourge is active, as intended.Forgeknight Onslaughter Rocket Punch now connects more reliably with shielded enemies.Addressed a reported issue with Forgeknight Forgeaxe not consistently seeking nearby enemies.</p>
<h2>警笛煩惱</h2>
<p>據報導的問題是，在化身不活躍的情況下，觸發了警笛的墳墓收穫。在據報導的問題上，警笛調和被動偶爾可能會損壞時機。警笛彈炸彈被造成的損壞現在正確地計數為伴隨的損害，並將其顏色變化為匹配的元素。</p>
<h2>Rafa the Exo-Soldier</h2>
<p>據報導的問題，阻止了重複動作技巧時，可以正確地堆疊外士兵井噴被動。</p>
<h2>遊戲玩法</h2>
<p>在“覆蓋錯誤”的側面任務中解決了一個報導的問題，該問題不會始終產生。例如：forgeknight limeShield.Repkits現在在激活Forgeknight Scourge Action技巧後始終消耗正確的費用。在熔融猛烈的SLAM結束時，從滑行中進行了forgeknight。  受影響的任務：在Fadefields中的“殺人秩序”，“他的邪惡的聖所”任務和“很多要處理”任務。</p>
<h2>齒輪</h2>
<p>現在，vladof Atling槍支重型武器軍械現在適當地針對原始的守護者。</p>
<p>齒輪平衡變化：</p>
<p>Hellwalker：現在總是用火元素產生。 Tediore武器： +10％傷害和 +10％雜誌尺寸。訂購手槍幸運三葉草（火箭重新加載）：提高火率。訂購狙擊步槍魚眼：傷害增加。</p>
<h2>UI和UX</h2>
<p>在它們無法正確顯示的情況下，更新的齒輪縮略圖可確保備用的縮略圖正確負載。為各種UI視覺效果以保持對齊，一致性和清晰度。調整庫存下拉菜單，以防止無意外的選擇更改，以防止備用d-pad導航對獎勵中心的備用式匯總和備用量的均值。加入另一個玩家的遊戲。添加指南針偶爾會在傳送後顯示不正確的位置名稱。在整個遊戲中填寫本地化和各種文本說明。對指南針，自定義Waypoint放置和Echo位置進行了各種改進。</p>
<h2>視覺效果</h2>
<p>被解決的可攜帶物體在被撿起後消失或出現在錯誤的位置；包括準備打擊，膠囊丟失和宿醉任務的案件。彈藥效應效果到期時，甲型段的觸發觸發了VFX的觸發。任期NPC和敵人的路徑。對各種武器，車輛，車輛和元素狀態的關注點心。觀看各種菜單並防止切割時正確定位。</p>
<h2>聲音的</h2>
<p>Carcadia Burn和Fadefields的DJ現在在啟動或完成合同時會發揮作用。調整了無線電音樂組合，以提高可聽性。用於多種武器類型，自定義和菜單導航的缺失音頻。在任務中削減旁白的實例。在任務中，錄製了啟動電影，以擁有正確的音頻電影。</p>
<h2>設置和可訪問性</h2>
<p>[Xbox/PlayStation]啟用了控制台上的視野（FOV）滑塊。  注意：增加默認值的FOV可能會導致性能下降。視圖的視野字段現在將在播放SplitsCreen時為兩個用戶更改。</p>
<h2>雜項</h2>
<p>菜單或大廳中出現的不正確或已刪除字符的事件的涉及實例。在shift ui中，已添加的選項卡鍵，用於控制控制器對Exo-Soldier duntable Minsiles umments增強的觸覺反饋。</p>
<p>更多的： <a href="https://www.gamespot.com/articles/borderlands-4-shift-codes-all-active-keys-and-how-to-redeem-them/1100-6533833/">邊境4個班次代碼：所有活動鍵以及如何贖回它們</a></p>
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            	</item>
		<item>
		<title>新的複賽補丁添加了交叉遊戲和排名模式</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Sep 2025 17:47:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Action]]></category>
		<category><![CDATA[patch]]></category>
		<category><![CDATA[Sloclap's]]></category>
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					<description><![CDATA[Sloclap的動作足球模擬的新補丁 重賽 剛剛降落在Beta中，隨之而來的是許多變化 &#8211; 包括交...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Sloclap的動作足球模擬的新補丁 <a href="https://www.gamespot.com/games/rematch/">重賽</a> 剛剛降落在Beta中，隨之而來的是許多變化 &#8211; 包括交叉遊戲，因此您可以在其他平台上與（或在）朋友一起踢球。</p>
<p>法國開發人員 <a href="https://www.playrematch.com/post/season-1-update-1-201-000-tentative-patch-notes">宣布了新更新</a> 在9月17日。訪問該遊戲的官方網站，Sloclap Say補丁1.201.000（這是複賽的第一季更新）在同一天進行了Beta，並在9月23日進行完整髮行版。儘管標題的功能之一是跨平面形式播放的添加，但團隊還強調了“長期以來”的“ 3V3排名”的“定制”，並強調了“長期以來”的“ 3V3等級”，並定制了定制模式。</p>
<p>其中一些調整包括使守門員潛水“更可靠”，確定某些漏洞，並全面提高球員的反應能力。</p>
<p>接下來還有一項新技術，被稱為Network，這將減少Ping高的玩家的潛伏期。目前，目前僅在聖保羅服務器地區可用，但該團隊正在考慮將來在更多地區實施該功能。</p>
<p>當然，考慮到此更新是在Beta中，Sloclap明確表示，您將在本文底部閱讀的補丁說明是“暫定”，並且可能在現在到9月23日之間發生變化。</p>
<p>GamesPot進行了重賽 &#8211;  Sloclap的最新非軍事藝術努力 &#8211;  <a href="https://www.gamespot.com/reviews/rematch-review-unbelievable-tekkers/1900-6418378/">7/10在我們的官方評論中</a>。評論家理查德·沃克林（Richard Wakeling）說，如果球隊能夠打磨粗糙的邊緣，這場比賽可能是“特別的”。看來此更新只是為此而努力。</p>
<p>Remutch可在PC，PS5和Xbox系列X | S上使用。您可以查看下面的完整補丁註釋：</p>
<h2>比賽 /核心遊戲改進</h2>
<h3>重大更改 /修復</h3>
<p>修復了一個問題，即潛水偏轉後仍然存在守門員。</p>
<p>修復了一個問題，守門員可以從網內捕獲投籃。將一個問題弄錯了，在運動方向上可以取消額外的努力。將一些發生的事件固定在某些情況下，其中使用額外的努力將鎖定運動方向。  在某些情況下，這種情況仍然會發生，但是正在進行更多的修復。固定一個問題，即不論耐力如何，使用推球將使玩家能夠以更高的速度移動，而不論耐力如何。將問題固定在鼠標和鍵盤上，瞄準朝向地面的問題將越過越線的距離在射擊範圍內移動到瞄準範圍的範圍內。球觸摸動畫。將守門員有時會在特定情況下面對錯誤的方向進行固定。將球員試圖在推球後衝刺時會放慢速度的問題。將問題固定在方向變化或推動球後取消額外的努力的問題，在推球中，在推動球的問題上，門將無法正確地潛入範圍的範圍。現在正確打斷了他們的動畫。</p>
<h3>較小的更改 /修復</h3>
<p>修復了邊緣案例時，當球與防守模式相互作用之前，偏轉/偏離的先發製體動畫沒有發揮作用。弄清楚守門員無敵能力指示器的某些問題將無法正確行為。將射出短水龍頭的問題固定在一個問題上，將施加太多的勢力，以置換過多的努力。運球。在使用推球後快速轉動時，有些可以解決該行為（影響“ Ippy Slide”）。更多的修復程序即將推出。</p>
<h2>Tutos和Workshops / Menus /界面</h2>
<h3>添加和更新</h3>
<p>為自定義匹配添加了新的遊戲參數：啟用目標掃描守門員慶典和重播（名為“ Skip啟動進球”）最終匹配統計屏幕現在還顯示了每個團隊每個動作的總出現。</p>
<h3>重大更改 /修復</h3>
<p>修復了一個問題，該問題在離開自定義菜單時由於斷開連接而變得不可見。弄髒了一個問題，在進入和退出自由層模式時，球指示器將在屏幕上持續存在。研討會。弄髒一個問題，其中涉及取向控制的運動教程有時會陷入步驟。將一個問題與訓練中心的最後一步相結合，在該中心的最後一步中，定向的控制步驟將在​​序言中阻止進展。新的設置功能不再重置定制。在社交小組中，封鎖的球員現在已經刪除了一個問題，即“蓋章”，“添加了一個問題”。添加了一個問題。被添加為朋友。剛好獲得足夠的RP到達79-80 RP，現在正確地觸發了分區之間的晉升動畫。 RP量表在進步或在精英聯盟中進行進展或回歸時保持完全亮起。將玩家（不成功的球員都無法像這樣一競賽時，玩家都可以遇到足夠的競賽，這些問題仍然是一個競賽，他們會遇到足夠的競賽。固定了一個問題，即在試圖加入具有不同交叉播放設置的大廳時，對接格狀態欄將持續在屏幕上。在“設置”頁面中的一個集合中鏈接現在將帶到相應的捆綁頁面上。將一個問題帶到了一個問題，其中接受一個從社交面板中邀請了社交面板，同時在自定義的Lobby中會導致自定義的Lobby出現在自定義的lobby中。</p>
<h3>較小的更改 /修復</h3>
<p>修復了一個問題，即“拇指按鈕”預設將無法使用Azerty鍵盤佈局來使用。播放器配置文件職業統計信息頁面中的多個問題。在更改菜單中更改文本語言時滾動時，將一個問題弄清楚。</p>
<h2>藝術 /渲染</h2>
<h3>主要修復</h3>
<p>修復了導致泥土中建築物的材料錯誤，使其出現黑色。固定的輪廓偽像通過角色頭髮出現。固定了一條野外線條呈現錯誤。將一個錯誤置於雷達似乎會反彈的錯誤。</p>
<h3>雜項。修復</h3>
<p>固定了選項中貨幣的顏色矛盾。</p>
<h2>聲音的</h2>
<h3>添加和更新</h3>
<p>遊戲聲音已經添加了兩種新語言：Polish和Turkishnew音樂已添加到主菜單中。</p>
<h3>次要 /雜項。修復</h3>
<p>返回主菜單時修復了音頻問題。</p>
<h3>已知問題</h3>
<p>Wrong animation triggered on ball control during a turn.On PS5, Custom Match Participants will temporarily disappear from the Lobby after transferring Host role.Using &#8220;Standing tackle&#8221; input right after releasing &#8220;Sprint&#8221; input still results in a sliding tackle.In very rare cases, the player is unable to take possession of the ball unless they reconnect to the match.Some bundle titles and backgrounds have no descriptionPushball exploit present upon cancelling Dribble while MC is facing backwards from the camera.When completing a chapter the screen isn&#8217;t instantly moved to the next phase.AI tackles go through the Player&#8217;s dribble during the &#8220;Protect Ball&#8221; Workshop.For now, there is no way to add a friend directly from the squad header.AI performs a successful distant sliding tackle upon performing specific steps in “Protect ball” workshopError lacks context when trying to add as a friend a player who blocked us.In specific cases, the Goalkeeper無敵能力可能存在於目標區域之外。如果同時觸發推球，則可以取消額外的努力。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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            	</item>
		<item>
		<title>Cyber​​​​punk 2077補丁2.31添加了新的無破壞自動駕駛模式等等</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/68033?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=cyberpunk-2077%25e8%25a3%259c%25e4%25b8%25812-31%25e6%25b7%25bb%25e5%258a%25a0%25e4%25ba%2586%25e6%2596%25b0%25e7%259a%2584%25e7%2584%25a1%25e7%25a0%25b4%25e5%25a3%259e%25e8%2587%25aa%25e5%258b%2595%25e9%25a7%2595%25e9%25a7%259b%25e6%25a8%25a1%25e5%25bc%258f</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Sep 2025 12:55:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[2077]]></category>
		<category><![CDATA[Cyber​​punk]]></category>
		<category><![CDATA[patch]]></category>
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					<description><![CDATA[補丁2.31 Cyber​​​​punk 2077 現在可以直播，為遊戲帶來了許多改進和更新。在這裡進行調整的...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>補丁2.31 <a href="https://www.gamespot.com/games/cyberpunk-2077/">Cyber​​​​punk 2077</a> 現在可以直播，為遊戲帶來了許多改進和更新。在這裡進行調整的最大領域之一是在車輛部門，因為自動升級應該使您的車輛在路上的表現更加順利。 CD Projekt Red說，您可以期望汽車和自行車能超越車輛並忽略交通信號燈（當開車到目的地時），而自由漫遊模式將遵守道路規則。</p>
<p>Cyber​​​​punk 2077的照片模式的粉絲也可以期待一些令人歡迎的更改，因為在最後一個重大更新中引入的“大多數”現在與任何性別一起起作用，並且NPC碰撞已被禁用，以使圖像中構成額外的字符變得更加容易。已經解決了其他幾個問題，並且在PC上，CDPR解決了與Nvidia反射和DLSS有關的一個奇怪問題，該問題導致屏幕變成粉紅色。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/articles/cyberpunk-2077-update-2-3-notes-new-auto-driving-cars-improved-photo-mode-and-more/1100-6533203/">這個新補丁發布不久之後2.3發布後不久</a>，這增加了新的車輛收集，這是自動訓練功能的第一個化身，甚至還有更多用於遊戲照片模式的工具。該遊戲將在12月有五年的歷史，目前的續集正在進行中， <a href="https://www.gamespot.com/articles/cyberpunk-2-is-probably-further-away-than-you-hope/1100-6531896/">Cyber​​​​punk 2</a>。</p>
<p><a href="https://x.com/CDPROJEKTRED_IR/status/1927748622117925242">大多數CDPR員工</a> 目前專注於 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/the-witcher-4-release-date-trailer-news/2900-5228/">巫師4</a> 現在以及繁忙工作室的其他項目包括 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-witcher-remake-coming-with-unreal-engine-5/1100-6508632/">重製的原始巫師</a>， <a href="https://www.gamespot.com/articles/cyberpunk-2077-sequel-new-witcher-games-and-an-original-ip-in-development-at-cd-projekt-red/1100-6508005/">代號Hadar下的作品中的新IP</a>，一個 <a href="https://www.gamespot.com/articles/cd-projekt-red-wasnt-aligned-with-witcher-spin-off-project-sirius-wanted-to-cut-costs-early/1100-6512846/">開發商The Molasses Flood的新巫師頭銜。</a></p>
<h2>Cyber​​​​punk 2077補丁2.3.1</h2>
<h3>車輛</h3>
<p>更新的自動訓練。當開車到選定的點時，車輛現在行駛平穩，超越了阻塞車輛，並且不再停在交通信號燈處。自由漫遊模式也已升級以遵循交通規則並更可靠地瀏覽城市。弄清楚約翰尼在使用Delamain Cab Service時始終在乘客座椅中產生的問題。將一個問題塗在Yaiba arv-q340 Semimaru上，使其在不同的顏色上閃爍。</p>
<h3>照片模式</h3>
<p>現在，更新2.3中引入的大多數新姿勢現在可以與任何性別一起使用。 DisabledNPC Collision，這將使NPC在其他物體上使用碰撞（例如，在汽車引擎蓋上）更容易將NPC定位在其他對像上。將其中一些姿勢不適用於Royce的問題。</p>
<h3>任務和開放世界</h3>
<p>自由 &#8211; 修復了玩家選擇不竊取Rayfield Caliburn“ Mordred。” Motorbreath  &#8211; 修復了一個問題時，將出現的日記條目，在該問題中，V無法追求並停止Semimaru並停止Semimaru，並從River接收文本，並收到一條文字，說他將很快與後續消息聯繫，從不到達YAIBA SEMIMARU的問題。如果河流在狩獵期間死亡。當啟用“較大的HUD元素”設置時，Yaiba展廳中的UI被切斷。</p>
<h3>各種各樣的</h3>
<p>修復了幾個語言的幾個本地化和Lipsync問題，並添加了一個切換以禁用小插圖。它可以在設置→圖形→BASIC。將PC和MAC上的一個問題固定在該問題上，在某些條件下啟用了射線跟踪的反射可能無法正確顯示。將幾個問題顯示出來自Delamain的文本消息的幾個問題。 for Fluff供應商的Various Fixes。</p>
<h3>特定於PC</h3>
<p>修復了在啟用DLSS框架生成時可以禁用NVIDIA反射的問題，從而使屏幕變成粉紅色。將路徑跟踪在某些情況下無法正確激活的問題。</p>
<h3>特定於MAC</h3>
<p>修復了一個問題，即與PC上的等效預設相比，MAC設置屏幕空間上的圖形預設在較高的設置上進行了預設。將一個問題固定在信息中時啟用幀發電時導致永久白屏幕的問題。在信息中輸入腦數。選擇“默認”視頻設置中的“默認值”不再關閉hdr mode。重新啟動）“從“禁用空間音頻”設置的Mouseover描述中的免責聲明。將App Store版本上的問題弄清楚，該問題導致遊戲被卡在“媒體空間繼續”違反屏幕上。各種穩定性和性能優化。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4566126-cyberpunk-2077.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>接地2個補丁程序修復了遊戲的一些主要煩惱</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/66611?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e6%258e%25a5%25e5%259c%25b02%25e5%2580%258b%25e8%25a3%259c%25e4%25b8%2581%25e7%25a8%258b%25e5%25ba%258f%25e4%25bf%25ae%25e5%25be%25a9%25e4%25ba%2586%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2%25e7%259a%2584%25e4%25b8%2580%25e4%25ba%259b%25e4%25b8%25bb%25e8%25a6%2581%25e7%2585%25a9%25e6%2583%25b1</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 26 Aug 2025 13:53:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Grounded]]></category>
		<category><![CDATA[latest]]></category>
		<category><![CDATA[patch]]></category>
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					<description><![CDATA[最新的紮根2補丁可能沒有在遊戲中添加任何全新的東西，但它消除了生存沙箱最大的煩惱。補丁0.1.3包括一些改進的...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>最新的紮根2補丁可能沒有在遊戲中添加任何全新的東西，但它消除了生存沙箱最大的煩惱。補丁0.1.3包括一些改進的越野車，保存修復選項，並確保資源將不再通過您的結構重新出版 &#8211; 儘管玩家仍然報告經常發生崩潰。</p>
<p>黑曜石提到的“快速修復”，等待更多的重大更改，紮根2正在獲得一些遊戲修復選項，以消除一些煩惱。現在，您將能夠使用生物重置選項將所有生物移回其原始位置，而越野架重置將所有的越野車送回巢穴，無論它們在哪里或處於何種狀態。</p>
<p>現在，遊戲確保所有蝸牛殼在24小時後都會自動絕望，而單獨的修復程序可以阻止資源在玩家構建的結構中間產卵。黑曜石指出，一旦應用更新後，您仍然必須擺脫當前基地中的資源，但是此後不應該返回。</p>
<p>已經清理了一些影響越野車的錯誤，其中包括一些玩家通過使用該越野車的庫存來利用的重複故障。</p>
<p>黑曜石還估計，新更新的性能提高了30％，解決了一些已知會導致遊戲崩潰的故障。但是，在穩定的主題上，工作室提醒玩家紮根2仍在儘早進入，並且玩家可以期望穩定性和性能通過開發而繼續改善。</p>
<p>紮根的續集於7月底在早期訪問開始，並迅速出現 <a href="https://www.gamespot.com/articles/grounded-2-reaches-major-player-milestone/1100-6533899/">超過300萬球員</a>。如果您仍在學習在這個超大的開放世界中生存，請查看我們 <a href="https://www.gamespot.com/articles/grounded-2-guides-hub/1100-6533467/">接地2個指南</a>。</p>
<p>您可以看到其餘的 <a href="https://grounded2.obsidian.net/news/grounded-2/grounded-2-patch-013">補丁說明</a> 對於下面的接地2：</p>
<h2>接地2個貼片0.1.3</h2>
<h2>生活質量更新</h2>
<p>24小時後，蝸牛殼現在將自動絕望。各種“修復節省的遊戲維修選項：我們打算在道路上進行一些重大變化的同時，這是一個快速解決的問題 &#8211; 這應該將所有生物移回他們的預定地區，將所有的生物轉移到他們預定的地點“重置buggy”的選項 &#8211; 這將使所有蟲子都在儲存的範圍內，無論如何，他們都會在儲存的範圍內進行。在0.1.2中，我們對播放器可以限制了每個世界的保存數量，但由於我們建議刪除不需要的儲蓄以提高您的性能，因此我們注意到了數百個保存。</p>
<h2>主要的錯誤修復</h2>
<p>我們對遊戲穩定性做出了重大改進，估計的性能增長量為0.1.2.1。  隨著我們的早期訪問，我們將繼續提高整個開發過程中的性能和穩定性。解決：從獸人浪潮逃離時觸發的崩潰。在訪問各種UI菜單時發生的碰撞發生了。調整了其他幾個崩潰方案。在打開ui時，在ui上進行了各種問題，無法在某些loceft of croment of losoft croment of losoft cromoft of losoft of loosoft conters. general temportions。在某些情況下，神秘的陌生人戰鬥。固定了一個進步中斷，在保存和負載後，通往冰鐮刀競技場的通道將被阻止。解決了一個問題，其中一些生物出現而沒有紋理，涉及涉及蟲子庫存的幾種重複利用。固定了在越來越多的問題上使用的問題。</p>
<h2>故事/任務</h2>
<p>在完成獸人接收器任務之前，完成Mix.r的玩家現在將在Mix.r完成後自動完成所有任務。</p>
<h2>公園</h2>
<p>資源將不再通過玩家製造的結構重生。  更新後，您將必須砍掉已經通過基礎增長的資源，但是將其切碎後，不應返回。歐洲生物現在將保持駐留在其預期的後衛職位上，而不是漫遊。固定了一個問題，在該問題中，提示玩家回購Pebblet基金會。玩家不應再在天空箱頂部產生。</p>
<h2>越野車</h2>
<p>用戶仍然可以在越野車上裝備兵器的未使用的火炬UI：鼠標和鍵盤：通過使用“ 5”或將“ V”用於HotPouch.for Controller：握住“ LB”，然後使用“ LB”，然後使用右棒來選擇火炬。</p>
<h2>戰鬥</h2>
<p>修復了一個錯誤，其中只有兩個突變在保存和加載後配備了兩個突變。與丟失設備有關的多個錯誤。螳螂在跳躍攻擊期間不應再凍結空氣中的空氣。固定了一個錯誤，其中某些獸人生物卡在擊敗它們後無法檢索到某些獸人生物卡。  此修復程序應追溯到您的保存文件。</p>
<h2>聲音的</h2>
<p>糾正了各種青少年的各種機器人聲音。</p>
<h2>UI</h2>
<p>現在，Rust將正確顯示，而不是顯示為“無效的收穫節點”。修復了在設置中更改Omni-Tool鍵綁定的問題，不會更新UI提示，以使“修復” Action Resolorsole castion castion castion castion castion castion castion vered omni-tool和Interact互動密鑰綁定是相互衝突的。</p>
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		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4556549-grounded2.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Capcom知道Monster Hunter Wilds崩潰的蟲子正在解決問題</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/65202?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=capcom%25e7%259f%25a5%25e9%2581%2593monster-hunter-wilds%25e5%25b4%25a9%25e6%25bd%25b0%25e7%259a%2584%25e8%259f%25b2%25e5%25ad%2590%25e6%25ad%25a3%25e5%259c%25a8%25e8%25a7%25a3%25e6%25b1%25ba%25e5%2595%258f%25e9%25a1%258c</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 Aug 2025 15:22:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Hunter]]></category>
		<category><![CDATA[Monster]]></category>
		<category><![CDATA[patch]]></category>
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					<description><![CDATA[一個 新補丁 為了 怪物獵人荒野 昨天下降了，帶來了一系列艱難的最後遊戲怪物，武器調整和修復。但是，似乎該補丁...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>一個 <a href="https://www.gamespot.com/articles/monster-hunter-wilds-patch-notes-new-update-adds-tougher-endgame-content-weapon-changes-more/1100-6533861/">新補丁</a> 為了 <a href="https://www.gamespot.com/games/monster-hunter-wilds/">怪物獵人荒野</a> 昨天下降了，帶來了一系列艱難的最後遊戲怪物，武器調整和修復。但是，似乎該補丁在所有平台上都引入了遊戲中的新崩潰問題，這是官方Monster Hunter Status X帳戶確認Capcom今天早些時候正在研究。</p>
<p dir="ltr">“我們知道在所有平台上的Monster Hunter Wild中報告了以下問題，目前正在為修復工作。” <a href="https://x.com/MHStatusUpdates/status/1955552138089664533">從X帳戶發帖</a> 閱讀。 “修復程序完成後，我們計劃發布一個補丁&#8217;Ver.1.021.01.00。我們已經確認，當您暈倒並在快速旅行或在某些條件下進行任務時，遊戲可能會崩潰。”</p>
<p dir="ltr">該帖子繼續解釋說，一旦更新準備就緒，在線功能將停止工作，直到您更新到最新版本的遊戲。它還確保注意，Capcom目前正在此Hotfix上工作，並且開發人員將在有一個Hotfix上提供更新。</p>
<p dir="ltr">該遊戲的第三個標題更新將於今年9月的某個時候發布，這也有望改善PC玩家面臨的一些穩定問題 &#8211; 儘管該遊戲的第二個標題 <a href="https://www.gamespot.com/articles/new-monster-hunter-wilds-update-finally-addresses-poor-pc-performance/1100-6532814/">6月更新</a> 確實解決了遊戲最大問題的一些版本。</p>
<p dir="ltr">如果您對除了這些PC問題之外的遊戲有何好奇，那麼您可以閱讀我們的 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/monster-hunter-wilds-review-new-frontier/1900-6418338/">Monster Hunter Wilds評論</a>。</p>
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		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4549236-monster-hunter-wilds-patch-fix.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Oblivion Remastered的下一個更新將添加一個全新的難度選項：完整補丁註釋</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/60147?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=oblivion-remastered%25e7%259a%2584%25e4%25b8%258b%25e4%25b8%2580%25e5%2580%258b%25e6%259b%25b4%25e6%2596%25b0%25e5%25b0%2587%25e6%25b7%25bb%25e5%258a%25a0%25e4%25b8%2580%25e5%2580%258b%25e5%2585%25a8%25e6%2596%25b0%25e7%259a%2584%25e9%259b%25a3%25e5%25ba%25a6%25e9%2581%25b8%25e9%25a0%2585%25ef%25bc%259a%25e5%25ae%258c</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Jul 2025 15:54:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Next]]></category>
		<category><![CDATA[Notes]]></category>
		<category><![CDATA[patch]]></category>
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					<description><![CDATA[下一個專業的補丁說明 上古捲軸IV：遺忘重新製作 更新已被揭示，其中包括玩家嘗試嘗試以及改進性能的全新難度選項...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>下一個專業的補丁說明 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/everything-new-and-different-in-elder-scrolls-iv-oblivion-remastered/2900-6492/">上古捲軸IV：遺忘重新製作</a> 更新已被揭示，其中包括玩家嘗試嘗試以及改進性能的全新難度選項。</p>
<p dir="ltr">如 <a href="https://store.steampowered.com/news/app/2623190/view/536605983645897184?l=english">Steam Patch Notes</a> 對於更新1.2，第六個難度選項，Reyoneman將被添加到“遺忘”重新製作中。困難選擇在Oblivion現有的遺囑的中間降低了DAB，並帶有補丁說明，指出它是“在熟練的球員和專家之間成為更好的橋樑”。</p>
<p dir="ltr">這並不是更新中唯一的變化。它還將引入特定的設置，以進行玩家戰鬥傷害和敵人的戰鬥傷害，從而使玩家進一步微調自己的經驗。</p>
<p dir="ltr">更新1.2目前僅通過Steam Beta（玩家可以選擇）可用，但將在以後向所有玩家推出。沒有給出其他平台更新到達的特定發布日期。要下載Steam Beta更新，請按照以下步驟操作。</p>
<p>打開您的蒸汽圖書館並導航到上古捲軸IV：遺忘重新製作權點單擊“上古捲軸IV：遺忘：重新製作”，然後在“新屬性彈出窗口”中選擇“屬性”，在beta下拉中選擇“ beta”，請選擇“ beta”，以選擇“  [beta beta beta beta beta for app for app for app for app to app to plotitapt opp opp opp opp lote new build and witch</p>
<p dir="ltr">
<p>遺忘重新製作的級別級別和難度是其發布後的一個主要討論點。諸如新手和學徒之類的早期困難感覺太容易了，在許多情況下熟練的默認困難也是如此。但是，將跳到專家的跳躍可以使戰鬥迅速成為一個障礙，敵人能夠承受數十個命中，並且敵人對球員的損害造成了更大的傷害。這兩個困難之間的中間立場是一個受歡迎的解決方案。</p>
</p>
<p>一些績效優化也與新的難度選項結合在一起。補丁註釋指出，更新將減少“開放世界中的障礙頻率”，並為角色動畫，天氣，水渲染，照明和陰影帶來改進。</p>
<p dir="ltr">當然，還有大量的錯誤修復，並提供有關諸如Daedric雕像中缺少紋理和蟲子吸血鬼睡眠動畫的問題的補救措施。您可以閱讀下面的完整補丁說明。</p>
<p dir="ltr"><a href="https://www.gamespot.com/articles/oblivion-remastered-gets-its-first-update-with-a-whole-bunch-of-fixes/1100-6532121/">遺忘重新製作的第一個重大更新</a> 6月發行，主要集中在解決錯誤和各種技術問題上。儘管有一些技術問題，也沒有官方的mod支持（儘管這並沒有阻止玩家製作 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/best-oblivion-remastered-mods/2900-6502/">遺忘重新製作的mod</a> 無論如何），遺忘是重新製作的 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/2025-best-selling-games/2900-6281/">2025年最暢銷的遊戲</a> 到目前為止，在美國。</p>
<h2 dir="ltr">遺忘重新製作更新1.2補丁註釋</h2>
<h4>設置更改</h4>
<p>我們添加了其他難度設置，以允許玩家進一步調整他們的“玩家戰鬥傷害”和“敵人的戰鬥傷害”。現在，玩家可以從遊戲玩法菜單中的“新手”，“學徒”，“ Adept”，“ Adept”，“ Adept”，“ Trouchner”，“專家”和“ Master”選項中進行選擇。我們希望“巡迴演唱會”的環境特別是在玩家的“熟練”和“專家”之間成為更好的橋樑。</p>
<h4>UI</h4>
<p>固定地圖標記在簡化的中文文本中失踪的固定標記在地圖屏幕上缺少標點符號，作為“ hold”的修復程序，可用於局部固定的文本固定控制器問題，從而使菜單上的菜單中的菜單上的菜單在1280&#215;1024中被錯誤地播種。 azertyfixed軟鎖和控制器在迷人的菜單統計數據中，在關閉庫存菜單時，在配備附魔的屬性統計數據時，不更新了字符的皮膚小故障</p>
<h4>崩潰</h4>
<p>固定的崩潰在與Jyggalagfix撞擊時可能發生的崩潰在殺死癱瘓的NPC時會在癱瘓的NPCFIX癱瘓時，在拼寫菜單中癱瘓時，在迅速刪除和實現各種GPU崩潰時可能會發生自動保存時可能會發生崩潰的NPC崩潰。</p>
<h4>聲音的</h4>
<p>固定的水下SFX在離開退出的水縮影后持續存在</p>
<h4>任務</h4>
<p>Fixed NPCs floating after being knocked down during Priory of the Nine questFixed crashing when entering Flooded Mine during Final Justice questFixed pathing for Shaleez in Flooded Mine during Final Justice questFixed crashing when opening Gate to The Fringe during Retaking the Fringe questFixed mages loading without clothes in Fort Ontus during The Necromancer&#8217;s Amulet questFixed NPC pathing issues in Gardens of Flesh and Bone during “通過瘋狂的邊緣”在“保存時間自身”期間關閉了大門的iLav dralgoner在“保存時間本身”期間缺少的面部動畫的Questfix Quixfix在“ Umaril the Umaril the umaril” Quix Fixed NPC的問題中，在“誘使the the the Trap Questfix”中，the offix the the the the the the the the the Quarlap offix trap offix trap offix trap offix sprap&#8217;結束“通過“一場噩夢，黑暗”的任務固定牆在馬拉達（Malada）在“無所不能”的“ Questfix”在Leyawiin縣政府城堡的Quix fix折疊式的未對準的食物中，在“ Sanguine” Questivix的問題中，在“ ghosts”中，幽靈的可見性在“ vitharn&#8217;fither of vitharn’fixed campsce&#8221;drainder fornerford fornerford fornerford fornerford&#8221;中， 麻煩&#8217;</p>
<h4>表現</h4>
<p>黑色岩石洞穴中的固定幀速率下降在Skingrad和Skingrad Castle的框架之間的框架率下降的框架速率下降，bravil城堡庭院以南的框架率下降了開放世界中掛鉤頻率的頻率。在幾個湖泊中進行更新。優化瀑布粒子FX並渲染。訪問天氣系統。優化角色動畫系統。</p>
<h4>遊戲玩法</h4>
<p>Fixed player character height scalingFixed armor items hiding Argonian and Khajiit tailsFixed slow camera movement when initiating NPC dialogueFixed soft lock when a player with a high bounty goes to jailFixed Orrery animationsFixed physics bug with floating necklacesFixed vampire sleeping animationsFixed NPC beards not following facial animation.Fixed ghost NPCs being completely invisibleFixed missing animation when talking to Shamada in LeyawiinFixed occasional very long load times when fast travelingFixed missing facial animation for Snak gra-BuraFixed falling unconscious in water preventing player from getting upFixed NPCs losing collision when swimmingFixed NPCs stopping combat when player is blockingFixed female Dremora teeth clippingFixed soft lock after choosing player classFixed Amber weapons clipping in first夾在圓柱固定的頭盔中的人都會夾在玩家角色的頭部固定式紋理上的daedric雕像上的紋理中的紋理，將其固定在oghma Infinium和Mysterium Xarxes之間的重複頁面上</p>
<h4>系統</h4>
<p>Fixed flickering shadows when using XeSS UpscalingFixed title properly restarting after purchasing the Deluxe Upgrade on PCFixed settings properly migrating between PC and XBOXFixed water disappearing after fast travelFixed cursor slowdown when enabling high frame rate V-SyncFixed shaders not preloading due to cloud save replicationFixed long blackout during loading screensFixed weather VFX flashing雖然在遺忘的NPC中，但在外部固定運動時模糊偽像，但不遵守玩家的等待動作</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4529649-oblivionremasteredupdate12patchnotes.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>新的馬里奧卡丁車世界補丁正在驅動玩家牆（以糟糕的方式）</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/59282?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e6%2596%25b0%25e7%259a%2584%25e9%25a6%25ac%25e9%2587%258c%25e5%25a5%25a7%25e5%258d%25a1%25e4%25b8%2581%25e8%25bb%258a%25e4%25b8%2596%25e7%2595%258c%25e8%25a3%259c%25e4%25b8%2581%25e6%25ad%25a3%25e5%259c%25a8%25e9%25a9%2585%25e5%258b%2595%25e7%258e%25a9%25e5%25ae%25b6%25e7%2589%2586%25ef%25bc%2588%25e4%25bb%25a5%25e7%25b3%259f</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 Jun 2025 14:20:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Kart]]></category>
		<category><![CDATA[Mario]]></category>
		<category><![CDATA[patch]]></category>
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					<description><![CDATA[補丁1.1.2 馬里奧卡丁車界 擊中Nintendo Switch 2控制台，隨之而來的是對Boo Cinem...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">補丁1.1.2 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/mario-kart-world-review/1900-6418371/">馬里奧卡丁車界</a> 擊中Nintendo Switch 2控制台，隨之而來的是對Boo Cinema和Dino Dino Jungle等曲目進行了一些小調整。但是，許多玩家已經將Reddit和其他Internet Sounding Board上板表達了對比賽的不滿，因為它似乎對在線遊戲做出了一些不受歡迎的更改。</p>
<p dir="ltr">多個用戶透露，補丁1.1.2使與朋友在線比賽時更難進行標準的三圈比賽。似乎更喜歡被稱為“中場比賽”的東西 &#8211; 或駕駛員必須在一個軌道上騎著開放地圖的比賽，然後在新軌道上跑一圈。</p>
<p>路易吉，你發送了該補丁嗎？</p>
<p dir="ltr">但是，在每場比賽之前，允許玩家選擇賽道，並且發現“隨機”選項將始終為標準的三圈競賽選擇曲目，直到此補丁更改為止。現在，儘管隨機選項有時仍然提供三圈比賽，但自從將補丁推出以來，中場比賽變得越來越普遍。</p>
<p dir="ltr">一個 <a href="https://www.resetera.com/threads/nintendo-updates-mario-kart-worlds-online-removes-the-only-guaranteed-way-to-play-normal-3-lap-races-with-randoms.1228638/">resetera線程</a> 關於這一變化，許多玩家表達了他們的不滿，例如用戶killstealwolf，他們只是寫道：“謝謝我討厭它。”另一位用戶Bluestarexsf表示，任天堂“低調在線完全毀了”，而第三個則是Foffy說，該補丁“毀了傳統的Mario Kart體驗，這沒有充分的理由”。</p>
<p dir="ltr">馬里奧卡丁車世界現在專門用於Nintendo Switch 2。 <a href="https://en-americas-support.nintendo.com/app/answers/detail/a_id/68580/~/how-to-update-mario-kart-world">任天堂官方支持網站</a>，如下：</p>
<h2 dir="ltr">Mario Kart World Update 1.1.2補丁註釋</h2>
<p>在選擇無線“與比賽”中選擇下一門課程時選擇的一般調整後的課程。固定的問題使重新調整有時會在“在線遊戲”和“淘汰賽”中錯誤地顯示速率波動。固定一個問題。有時您有時無法在“ dino dino jungle”中陷入困境時，您有時無法快速恢復。</p>
<p dir="ltr">
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4522036-mario-kart-world-patch.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Elden Ring Nightreign補丁筆記包括承諾的單獨遊戲的改進</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/57325?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=elden-ring-nightreign%25e8%25a3%259c%25e4%25b8%2581%25e7%25ad%2586%25e8%25a8%2598%25e5%258c%2585%25e6%258b%25ac%25e6%2589%25bf%25e8%25ab%25be%25e7%259a%2584%25e5%2596%25ae%25e7%258d%25a8%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2%25e7%259a%2584%25e6%2594%25b9%25e9%2580%25b2</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Jun 2025 13:06:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
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					<description><![CDATA[最新的補丁 Elden Ring Nightreign 現在已經好了，改善了遊戲的獨奏遊戲 &#8211; 如...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>最新的補丁 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/elden-ring-nightreign-review/1900-6418368/">Elden Ring Nightreign</a> 現在已經好了，改善了遊戲的獨奏遊戲 &#8211; <a href="https://www.gamespot.com/articles/elden-ring-nightreigns-next-patch-will-improve-the-experience-of-playing-alone/1100-6531943/">如所承諾</a> &#8211; 並增加穩定性改進和錯誤修復等。</p>
<p>補丁1.01.1現已在控制台和PC上發布，完整的補丁說明為 <a href="https://en.bandainamcoent.eu/elden-ring/news/elden-ring-nightreign-patch-notes-version-1011?utm_source=SM_Official&amp;utm_medium=official_post&amp;utm_campaign=NIGHTREIGN-Patch1011">發佈在Bandai Namco的網站上。</a> 為了進行獨奏的改進，該補丁添加了“失敗時自動復興”效果，該效果使玩家每晚的老闆戰鬥都可以復活一次。此外，玩家可以在獨奏比賽中獲得的符文數量增加，以使獨自一人玩的人變得更加順暢。</p>
<p>Gamespot的 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/elden-ring-nightreign-review/1900-6418368/">發光的圍裙評論</a> 承認：“從來沒有覺得它是為了容納單人遊戲而設計的。”該遊戲支持三人遊戲合作或獨奏遊戲，但不支持二人組。兩人合作社是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/why-doesnt-elden-ring-nightreign-have-two-player-co-op-the-reason-may-surprise-you/1100-6531760/">在發展中被忽視</a>，但稍後可能會參加比賽。</p>
<p>新的Nightreign貼片還進行了一般的平衡調整，包括增加稀有文物的數量。在錯誤修復方面，該更新修復了某些武器類型的損害高於預期的錯誤，並且對攝像機行為的問題不正確。該補丁還修復了可能導致HUD無法顯示的錯誤，以及背景音樂無法播放的錯誤。</p>
<p>您可以在下面看到完整的補丁說明。</p>
<p>如果您剛剛開始使用Nightreign，請務必查閱Gamespot的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/elden-ring-nightreign-guides-hub/1100-6531889/">Nightreign Guide hub</a>，我們討論 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/elden-ring-nightreign-tips-you-need-to-know-before-you-play/2900-6611/">最重要的技巧</a>，，，， <a href="https://www.gamespot.com/articles/elden-ring-nightreign-multiplayer-solo-and-co-op-explained/1100-6531697/">多人遊戲的工作原理</a>， 和 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/all-skins-in-elden-ring-nightreign-and-how-to-unlock-them/2900-6614/">如何解鎖所有皮膚</a>，除其他外。</p>
<h2>Elden Ring Nightreign 1.01.1補丁說明</h2>
<h2>單人模式 &#8211; 專有調整</h2>
<p>效果“自動復興失敗”，允許每晚的老闆戰鬥一次復興一次，將其添加到獨奏探險中。單人探險隊增加的符文數量增加了。</p>
<h2>一般平衡調整</h2>
<p>在探險期間到達第3天時，可以增加作為獎勵的高度遺物數量。發現從小罐子集市上購買的風景秀麗的扁平石頭獲得高荷屬遺物的可能性。</p>
<h2>錯誤修復</h2>
<p>Adjusted camera behavior when activating the Guardian&#8217;s Ultimate Art, “Wings of Salvation.”Fixed a bug in the Duchess&#8217;s Character Skill “Restage” where Status Ailments would not trigger when built up from other players&#8217; attacks.Fixed a bug where some attacks of Raider with Greataxe and Great Hammer weapon types had higher damage than intended.Fixed a bug where some “Those Who Live in Death “ enemies would revive when defeated with the “Sacred Blade”技能。將“流血”狀態疾病陷入困境時，當技能“血腥的斜線”撞到敵人時不會累積。將一個錯誤固定在某些情況下不會發生“鬼魂點火”攻擊，而在某些情況下會發生“蟲子” ailment ailment“ frostbite”時，當敵人的射擊量越來越高，而“ frostbite”不會在敵人中散發出“爆炸”，而firs fare則是“月球”的射擊。 “強大的鏡頭”和“附魔射擊”技巧比預期的要慢。弄髒一個錯誤，魔術法術“岩石吊索”的攻擊範圍與左手配備的員工一起使用時的攻擊範圍比預期的要長。固定一個錯誤。將敵人的最大HP降低時，敵人的最大敵人的侵害在漸進的情況下降低了敵人的最大攻擊。效果活躍時進行了攻擊。將某些被動效應沒有以正確的值顯示其效果的錯誤。將一個錯誤固定在遺物特殊效果“ [[監護人）成為敵人侵略時成為敵人侵略的目標&#8221;在某些情況下不會在某些情況下激活某些障礙，從而使某些效果從erickence中獲得或購買的bug expectix bug expaix nebarevernext。在更改角色並結束記憶時無法滿足記憶世界中的記憶。在某些攻擊和特定敵人的某些攻擊和行為的糾紛中，固定錯誤的錯誤，使遊戲在與特定敵人的某些情況下在某些條件下變得不穩定。員工信用中的不正確信息。修復了一些文本。將某些聲音效果無法正確播放的錯誤進行了混亂。將“退出記憶”效應顯示在某些平台上的“ wylder”記憶中沒有顯示出“退出記憶”效應。將一個漏洞在某些平台上顯示在某些漏洞的情況下，將某些漏洞撞到了某些情況下。在某些平台上的某些情況下，會議會失敗。固定一個錯誤，在某些平台上，背景音樂在某些情況下無法正常播放。</p>
<h2>僅蒸汽調整</h2>
<p>修復了一個錯誤，該錯誤是在“圖形”下的“質量設置”中選擇“低”時未正確渲染的一些圖形。修復了一個錯誤，其中使用鍵盤時有時爬升動作有時會失敗。將錯誤的爬升動作爬升時難以執行的錯誤。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4504959-screenshot2025-06-02at92820am.png" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Monster Hunter Wilds補丁註釋：Bowgun和Hammer Buffs，更脾氣暴躁的狩獵</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/56943?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=monster-hunter-wilds%25e8%25a3%259c%25e4%25b8%2581%25e8%25a8%25bb%25e9%2587%258b%25ef%25bc%259abowgun%25e5%2592%258chammer-buffs%25ef%25bc%258c%25e6%259b%25b4%25e8%2584%25be%25e6%25b0%25a3%25e6%259a%25b4%25e8%25ba%2581%25e7%259a%2584%25e7%258b%25a9%25e7%258d%25b5</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 May 2025 15:54:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Monster]]></category>
		<category><![CDATA[Notes]]></category>
		<category><![CDATA[patch]]></category>
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					<description><![CDATA[補丁說明 Monster Hunter Wilds 最新更新在這裡，遊戲中一些最不受歡迎的武器正在獲得一些受歡...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>補丁說明 <a href="https://www.gamespot.com/games/monster-hunter-wilds/">Monster Hunter Wilds</a> 最新更新在這裡，遊戲中一些最不受歡迎的武器正在獲得一些受歡迎的愛好者。</p>
<p dir="ltr"><a href="https://info.monsterhunter.com/wilds/update/en-us/Ver.1.011.00.00.html">更新1.011.00</a> PT將於5月27日下午5:30到達所有平台，在9 GB中為PlayStation 5球員，Xbox系列X | S播放器4 GB，以及5 GB的蒸汽播放者。雖然更新的明星是先前宣布的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/street-fighters-akuma-joins-monster-hunter-wilds-very-soon/1100-6531731/">Street Fighter 6合作</a> （其中包括Akuma作為NPC，特殊任務和新化妝品），該補丁還包括對武器的許多平衡更改。</p>
<p dir="ltr">最值得注意的是，輕型和重弓槍和錘子和狩獵號角都在獲得一些大量的增益。對於弓箭手來說，各種彈藥類型正在增加損傷，以及使用龍彈藥時的命中次數增加。還有其他較小的調整，其中唯一可以從Bowgun變化中出來的NERF是元素彈藥損傷的減少。</p>
<p dir="ltr">對於錘子和狩獵號角，兩種鈍武器都看到了一些重大改進。 Hammer的攻擊的“整體”力量增加了，並在收取攻擊時對響應能力有所提高。 HITBOX也增加了上升和偷襲的攻擊。狩獵號角已經看到了其一些關鍵攻擊（Echo Bubble，性能和焦點罷工：混響）的損害，並增加了“重大”增加損害。 Capcom還淡化了Echo氣泡的視覺效果，以幫助提高狩獵過程中的可見度。</p>
<p dir="ltr">那些陷入Monster Hunter Wilds的Endegame Grind中的人將很快找到更多要做的事情，因為最新的補丁使其更高的難題任務現在應該更頻繁地出現，並且隨著玩家的獵人等級的提高。如補丁註釋中所述，這轉化為增加多個怪物的任務的產卵率，並提高了脾氣暴躁的產卵率。至於怪物平衡的變化，主要的變化是，每次觸發它的疾病都具有抗癱瘓能力的怪物，這應該使怪物更難使怪物鎖定。</p>
<p dir="ltr">與更頻繁的脾氣暴躁的怪物產卵並駕齊驅，還有五個備受勘探的怪物供玩家狩獵。在Hunter排名41歲以上的亨特（Hunter）中，玩家可以遇到八個星級的鋼化戈爾·馬加拉（Gore Magala），雷伊·杜（Rey Dau），烏斯·杜納（Uth Duna），努·烏德拉（Nu Udra）和金·達哈德（Jin Dahaad）。</p>
<p dir="ltr">新型獵人和帕利科裝甲，阿爾瑪的服裝以及其他手勢，吊墜和貼紙，時尚獵人還會有更多工作要做。補丁程序中的其他添加包括添加普通話中文作為一種語言選項，在Suja和Grand Hub的帳篷中使用其餘功能的能力，以及大量的錯誤修復。您可以在下面找到完整的補丁說明。</p>
<p dir="ltr">事實證明，Monster Hunter Wilds對Capcom取得了巨大的成功。目前是 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/2025-best-selling-games/2900-6281/">到目前為止，2025年最暢銷的遊戲</a>，賣的超過 <a href="https://www.gamespot.com/articles/monster-hunter-wilds-hits-a-massive-milestone-free-item-pack-coming-to-celebrate/1100-6530490/">1000萬份在其第一個月</a>，並幫助水泥怪物獵人成為 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/capcoms-best-selling-game-franchises-of-all-time-and-whats-next-for-each/2900-6294/">Capcom最暢銷的遊戲特許經營</a>。</p>
<h2 dir="ltr">Monster Hunter Wilds補丁1.011.00.00筆記</h2>
<h3>重大和變化</h3>
<p> &#8211; 現在可以添加Street Fighter 6特別合作。 —街頭戰鬥機6特殊合作的側面任務。 —街頭戰鬥機6特殊合作競技場任務已添加。 — Akuma被添加為NPC。 &#8211; 僅添加了Akuma的動作，還增加了怪物的損害。 -還增加了五個寒冷的孫女（8★8★）。在HR 41或更高時，將可以狩獵8★Gore Magala，Rey Dau，Uth Duna，Nu Udra和Jin Dahaad版本。 (Their Tempered 7★ versions will continue to appear.)– Higher-difficulty quests should now appear more frequently as your HR increases.– Increased the spawn rate of quests with multiple monsters.– Increased the appearance rate of tempered monsters with higher strength ratings.– Increased the appearance rate of all tempered monsters excluding Uth Duna.– Added a feature that lets you preview the endemic life you&#8217;ve captured by talking with Ferdinand, located in the風向平原大本營。增加了新的裝甲，護身符和技能。 —已添加了新的吊墜和貼紙。 — Hunter和Palico全裝甲套裝已被添加。 — Alma（處理器）的新服裝已被添加。合作主題的服裝具有自己獨特的動畫。 &#8211; 添加了新的手勢。添加了普通話中文作為可選的語音語言設置。 PlayStation®5–添加了普通話中文作為特定區域的可選語音語言。 xboxx | S | S | S | S | S | S | S |添加了Mandarin中文作為特定區域的可選語言設置。添加了新的背景範圍，並添加了新的背景，並及時;被添加到獵人的概況中。 -在獵人配置文件小部件中添加了水生壽命類別。 —在現場出現的通知的頻率已減少。 –在環境中顯示的更新概述已調整為僅顯示高優勢目標。您現在可以在Suja和Grand Hub中使用其帳篷中的其餘功能。</p>
<h3>錯誤修復和平衡調整</h3>
<h4>基地和設施</h4>
<p> &#8211; 修復了一個問題，該問題阻止了Smithy的願望清單中更改標籤。 -使用帳篷中的其餘功能現在可以修復所有被摧毀的彈出式營地。 &#8211; 修復了一個問題，如果您在將槍管保齡球炸彈滾動後，一些桶裝保齡球將不會立即啟動小型遊戲。預期的。 —在接受私人大廳或小隊大廳接受任務時，添加了新的聊天通知。 —一種選擇自動切換文本通道的選項已被添加到選項中的語音聊天自動toggle設置中。 -修復了一個問題，該問題導致Mizutsune的狩獵主題不在BGM設置中不出現在更改的問題中。</p>
<h4>任務</h4>
<p> &#8211; 第1-1章：沙漠托特斯：修復了一個問題無法開始的問題，阻止了進步。 –第1-2章：返回營地：修復了傑瑪的對話不會觸發的問題，防止進步。 -第5-1章：更改任務的客觀文本更改為“完整的任務和任務”。修復了一個問題，玩家可以加入任務而無需滿足參與條件，從而阻止進步。 （還解決了某些區域名稱將無法顯示的問題。） &#8211; 第6-2章：第一次哭泣：修復了一個問題，在此任務期間，玩家可能會收到Allhearken的用餐邀請，但無法開始用餐。</p>
<h4>怪物</h4>
<p> &#8211; 通過調整靠近攝像機的大型怪物的透明度效果來提高可見度。 —每次觸發疾病時，抵抗癱瘓的怪物現在都會獲得更多的麻痺性，固定了一個問題。 -固定一個問題，金·達哈德（Jin Dahaad Blangonga攻擊不會註冊昏迷的價值。—修復了一個問題，即受傷的空心中的怪物的大小在迅速往返於往返於該地區的地方時會發生變化。-修復了飛行怪物會被卡在彈出式營地的問題上，這是一個搶奪某些固定量的終止的範圍，從而減少了一定的生命。被捕獲的。—提高了金色冠狀埃斯庫尼特和大埃斯庫尼特的外觀速度。—修復了一個問題，即無法與slinger一起收集Wyveria廢墟的8區蜂蜜。</p>
<h4>球員</h4>
<p>一般 &#8211; 修復了重置獵人輪廓編輯時發生的視覺問題。 —增加了藝術界Cannon I，Artian Cannon II和Argenesis Gunlance的某些特性。 -添加了一種選項。 -添加了一種選項。 -添加了一個選項，您可以在武器上瞄準武器時瞄準/關閉武器的瞄準。 &#8211; 在固定的時間內恢復耐用的時間，固定的時間固定在恢復耐用的時間時，請恢復耐用的時間。激活生存專家技能將使玩家能夠反复恢復健康。解決一個問題，即在某些條件下激活的技能不會在某些條件下正確激活，現在可以完全否定了昏迷的搖滾狀態。現在，項目使用輸入的優先級是在從Seeikret袋中正確置於Seeikret Pouch note deption deforme deforme deforme deforme deforme geest and geest and gester nofe deforme nofe deforme nofe deforme defore nofe nofe deforme nofe nofe deforme dofere nofe gest的損害的問題。在攀爬壁架後的一定階段。 &#8211; 修復了一個問題，獵人有時會在跳躍運動中凍結。 -修復了一個問題，即在受傷的空心中進行的偷襲攻擊有時不會造成正常損害。 -修復了一個問題。 -修復了一個問題，使您能夠通過執行特定的操作來將額外的套頭衫置於所有武器方面。問題的問題，在轉彎後立即進行防守無法擋住攻擊。修復劍 &#8211; 解決了一個問題，如果在多點擊中的精神掌舵破壞者中受傷被摧毀，隨後的命中將不會註冊。 Sword＆Shield。確定了一個問題 &#8211; 確定了一個問題 &#8211; 在某些地形上與劍一起進行焦點和盾牌，即使在某些地形上持續一秒鐘，則可以在幾秒鐘的範圍內固定一定的問題 &#8211; 又一次陷入困境，而又一次陷入困境。專注於弱點。雙重刀片 &#8211; 解決了無法取消滑動的問題。 –修復了一個問題，即使在退出惡魔模式後，可能會執行惡魔模式攻擊。錘子 &#8211; 錘子的整體功能已經增加了。 –元素的電荷縮放率提高。擊球和架空的螺絲板的範圍更加輕鬆地進行了越來越多的攻擊。表演。 —擴大命中箱以進行上升和偷偷攻擊。 &#8211; 取消焦點的計時：地震現在稍早稍早。 -修復了一個問題，即從自定義徑向菜單中選擇一項物品不會自動使用武器後自動使用該物品。 HONTING您的武器。 HONTINGhonting horn hornting horn hornting horn。較早。 —降低了迴聲氣泡在狩獵中提高可見性的視覺效果。互惠性 &#8211; 攻擊和元素縮放的總體功能已提高。 —現在適用於Wyrmstake Cannon的連續命中損害的元素值和施加率。砲擊的力量調整了彈殼的力量：增加了“攻擊力量”的攻擊力量，以增加較低的攻擊力量，並降低了範圍，並且可以提高範圍。 Wyrmstake Cannon.– Slightly decreased the attack power scaling of Wyrmstake Full Blast, while significantly increasing it for Burst Fire.– Fixed an issue where the number of hits from Wyvern&#8217;s Fire varied depending on the frame rate settings.Insect Glaive– Improved the behavior of Kinsects so that they fly more accurately in the aimed direction when using Kinsect: Harvest Extract.– Fixed an issue where hitboxes would not function properly when chaining into a從某些攻擊中進行強烈上升的斜線組合。解決一個問題，即儘管遇到了條件，但仍無法通過親屬攻擊來施加疾病。 -修復了一個問題。 -修復了一個問題，使您的親戚連續充電可以防止其某些攻擊擊中怪物。 LightBowgun Bowgun  &#8211; 正常的AMMO損壞 &#8211; 使用快速的射擊量增加了快速的射擊量 &#8211;   &#8211; 在快速的射擊量中，在射擊範圍中恢復了快速的射擊量 &#8211;   &#8211; 在正常的Ammo中恢復了immo的量。彈藥已經減少。 –擴展彈藥的差異範圍已擴大。 ——快速追逐者射擊的損壞增加了散佈彈藥的最後一次射擊。 —恢復的快速燃燒量的速度在使用傳播彈藥時恢復了快速彈藥的量。減少了 &#8211;   &#8211; 元素彈藥的損害已減少。 —在快速燃燒模式下使用元素彈藥時消耗的快速燃料量表已減少。 –粘性彈藥損壞已增加。 –粘性彈藥的震動現值已增加。 —粘性ammo的取消時間稍早。使用Pierce彈藥在減少時恢復的點火量表已減少。 –擴散彈藥的損害已增加。 —散佈彈藥的關鍵範圍已擴大。 —在使用傳播彈藥時恢復的點火量表已增加。 —元素彈藥的最大命中率減少了元素的損壞。元素損壞已降低了彈藥的損害。 -穩固的增值量已降低。 -nead hand and smo nmo。調整了調整後的粘液彈藥的取消時間。 &#8211; 切片彈藥損壞已增加。 – Wyvernpiercer點火損壞增加了龍彈藥的最大點擊次數已增加。 —已增加了龍彈藥的命中次數。 BOW -BOW -BOW固定了一個問題，即在AIM/AIM POSICE中置於限制的情況下，無法進行塗層的損壞。在固定的情況下，可以在某些情況下進行損壞。 -固定了一些損壞的問題。 -固定了在某些情況下進行組合。 -固定了一部分，這些問題是 &#8211; 在某些情況下，可以組合構成一部分，這些問題 &#8211;   &#8211; 固定了一部分，這些問題是在某些情況下進行組合。 -固定了一部分，這些問題是 &#8211;   &#8211; 在此期間，在此期間固定了一部分，並且在此期間固定了一部分，這些問題是 &#8211; 在此期間固定了一部分。如果您同時發射弓，則可能會被覆蓋。 Skills-將補充信息添加到與損害相關的技能（例如Bludgeoner）的描述中的補充信息。 -修復了最大技能的效果可能無法正確啟用的問題。 –固定問題的問題，即固定的問題不會增加粘貼效果的態度。 Hunters– Adjusted the performance of Olivia to reflect the improvements made to the hammer.– Fixed an issue that caused Support Hunters to be unable to reach certain areas, preventing them from reaching the player.– Fixed an issue that caused Support Hunters to head toward base camp immediately after fast travel.Seikret– Adjusted the positions of the Handler and Seikret when fishing.– Fixed an issue where changes made in Seikret Customization would not be reflected while in the Grand Hub.– Fixed an issue where riding the Seikret would allow players to enter certain areas that should not be accessible.– Fixed an issue where controls would become unresponsive under certain conditions while riding the Seikret.– Fixed an issue where player health would not recover after a Vigorwasp Delivery or Vigorwasp Revival while riding the Seikret.Handler– Decreased how often the Handler moves around freely in Suja, Peaks of Accord.Palico– Adjusted various support moves as follows:– Reduced the frequency of Vigorwasp Delivery after receiving boosts.– Reduced the frequency of Purewasp Delivery.– Increased the likelihood of Vigorwasp Delivery if it previously failed to activate.– Increased the speed of Vigorwasp Delivery and Purewasp Delivery.– Adjusted Palico behavior so that when Vigorwasp Revival is triggered, other actions are canceled more quickly.– Made additional adjustments to Palico actions.– Fixed an issue where player health would not recover after a激活了Vigorwasp的複興。 —修復了一個問題，即當Palico配備了具有元素特性的武器時，Palico將觸發VigorWasp交付時會獲得狀態疾病。</p>
<h4>各種各樣的</h4>
<p>系統 &#8211; 當您的物品袋裝滿時獲得物品後不再出現確認窗口。所獲得的物品會自動發送到您的物品框中。 —修復了一個問題，即在故事中以前的過場動物不會添加到畫廊中。 —修改了嘗試通過獵人朋友搜索加入私人大廳/小隊大廳時出現的錯誤消息。即使收到獵人朋友的請求/小隊邀請，圖標也不會出現在開始菜單中。 —提高了剩餘時間效果的可見性。現在的倒計時在到期前的10分鐘內顯示。 —在開始菜單開放的同時，健康和耐力儀表現在將保持擴展，使玩家可以查看用餐的持續時間，等等。修復裝飾。 &#8211; 修復了一個問題，即在油井盆地的某些區域內將控制器變得不穩定。 —修復了由於VRAM.STEAM®-VRAM的使用不足而導致遊戲崩潰的問題，VRAM的使用已得到了優化。 PlayStation®5-固定的問題 &#8211; 固定了一個問題，即使在所有問題上都可以完全固定在95％的情況下，以使其全部固定為“尚有驗證”。從框菜單上升級。 &#8211; 修復了一個問題時會在暫停遊戲時會顯示某些消息的問題。 —修復了一個問題，即阿拉伯文本將在DLC菜單中從左到右顯示。問題解決了一個問題，即在搜索SOS Flare任務時不會出現某些困難的任務。 -修復了某些問題的問題，其中列出了某些任務為“ ???????????????????????在搜索SOS Flare任務時無法加入。解決一個問題，即受傷的空心中不會出現緩和的Mizutsune。調整後的8★調查任務和現場調查現在授予更高的獎勵。-修復了一個問題，即在6★6★6★6★任務中授予武器裝飾兩次的問題。 (Going forward, both weapon and armor decorations will be awarded separately.)– Fixed an issue where, when retrying an Arena/Challenge Quest under certain conditions, the bowgun would not be fully loaded to its maximum capacity.– Fixed an issue where completing an Arena/Challenge Quest at certain times would register the completion time as 0&#8217;00&#8243;00 in the rankings.– Fixed an issue where the game would fail to load when departing on an Investigation at the same time as other players depending on certain出發動畫。 —修復了一個問題，在一個問題中，在三個或以上的鏈接聚會中，如果成員人數減少，那是設定特定任務選擇的成員創建的任務。 -修復了事件中出現的怪物的困難級別的問題，出現在漫長的天空中的怪物之王和狂野的狂野的範圍，無法在狂野的範圍內表現出“完美的群體”。 Glaive或笨重的Bowgun。 &#8211; 修復了一個問題，即從任務返回後可以使用幸運的代金券，然後在您加入的下一個任務中用完了。其他問題 &#8211; 修復了一個問題，其中某些語音線無法正確觸發。 —修復了各種文本問題。 &#8211; 解決了其他其他雜項問題。</p>
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		<title>暗黑破壞神4季第8個補丁說明介紹最終遊戲老闆大修</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 Apr 2025 13:11:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[patch]]></category>
		<category><![CDATA[released]]></category>
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					<description><![CDATA[暴雪已發布了《暗黑破壞神4補丁》 2.2.0的補丁說明，將在4月29日第8季開始時下降。該補丁包括播放器角色，...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>暴雪已發布了《暗黑破壞神4補丁》 2.2.0的補丁說明，將在4月29日第8季開始時下降。該補丁包括播放器角色，項目和老闆的大量次要平衡更改，作為的一部分 <a href="https://www.gamespot.com/articles/how-diablo-4-season-8-is-making-endgame-bosses-stronger-simpler-to-access-and-more-rewarding/1100-6530970/">暴雪的持續計劃</a> 為了改善2025年的核心遊戲經驗。這是新事物。</p>
<p>雖然補丁筆記中沒有太多驚喜，但暴雪已經說過 <a href="https://www.gamespot.com/articles/how-diablo-4-season-8-is-making-endgame-bosses-stronger-simpler-to-access-and-more-rewarding/1100-6530970/">相當廣泛</a> 關於 <a href="https://www.gamespot.com/articles/diablo-4-battle-pass-is-getting-a-major-rework-for-season-8/1100-6530937/">第8季的變化</a>，除了讓玩家對PTR中的新季節性內容動手實踐外，還將根據PTR反饋進行一些更改。貝利亞爾（Belial）的最終形式（Belial）將自己的名字提升到本賽季，與PTR Beta中的挑戰更具挑戰性，健康，傷害更高，並有一些新的運動。</p>
<p>Belial並不是唯一從他的PTR形式獲得愛好者的老闆 &#8211; 所有巢穴老闆都至少進行了較小的調整或增強挑戰水平。杜里爾（Duriel）和格雷戈爾（Gregoire）將獲得新的戰鬥機制，齊爾勳爵（Lord Zir）得到了損害愛好者，而冰上的野獸則進行了一些小調整。 Varshan是唯一獲得旨在使戰鬥更輕鬆的更新的人，或者至少更容易閱讀，這要歸功於折磨的Varshan功能的迴聲。</p>
<p>第8季正在推出一位名為Boss Powers的新技工，在這裡玩家可以發揮Endgame Bosses使用的一些力量，PTR Players可能對此玩得太多了。在PTR中測試的機械師的版本顯然太強大了，因為大量的老闆權力從其最初的PTR統計數據中獲得了重要的nerfs。</p>
<p>在許多玩家可能會很高興聽到的消息中，暴風雪將“直到進一步通知”，因為他們為有爭議的神社進行了返工，直到另行通知。補丁說明說，該決定是由於玩家的反饋而做出的，許多暗黑破壞神4粉絲覺得像Conduit Shrines一樣，最近的補丁幾乎毫無用處。</p>
<p>除了大型老闆返工之外，補丁說明還包含許多微小的平衡變化和較小但受歡迎的生活質量升級。其中包括針對野蠻人的次要愛好者，特別關注旋風，改進黨的發現者以及能夠快速傳送到其他黨員的能力。</p>
<p>詳細 <a href="https://news.blizzard.com/en-us/article/24196854/diablo-iv-patch-notes">補丁說明</a> 可以在下面找到。</p>
<h2>暗黑破壞神4 2.2.0補丁筆記（2025年4月29日）</h2>
<p>PTR的更新</p>
<h2>仇恨船隻</h2>
<h3>符文單詞</h3>
<p>Xan</p>
<p>持續時間從0.25秒增加到0.35秒。流過流效應上一位：增加傷害。現在：增加持續時間。</p>
<p>tec</p>
<p>損害從1000％降低到700％。</p>
<h3>Spirit Born</h3>
<p>憂慮的方面從效用轉變為進攻類別。將爪損傷從60％增加到80％。 Sepazontec損害從50-100％增加到80-130％。 Sunbird&#8217;sGorget的Gorget損害從150-300％增加到200-400％。</p>
<h3>錯誤修復</h3>
<p>修復了一個問題，即陽光鳥的大猩猩的描述與類似的效果不一致。固定一個問題，即虛假死亡的裹屍布似乎可以使所有精神的關鍵人物都賦予技能點。固定一個問題，在這個問題上，不屈服的命中無法正當地與Sunbird的Gorget的Gorget和Eagle Priential Hall相互作用。 Xan符文可以被喊叫的技巧所消耗。固定了一個問題，即在仇恨遭遇預示期間，聖球在階段結論之後持續存在。</p>
<h2>基礎遊戲</h2>
<h3>Belial的回歸</h3>
<p>安達里爾（Andariel）燃燒的頭骨</p>
<p>一級功率損害從1800％降低到450％。隨著時間的推移，降低的損害從21％-40％降低到10.5-20％。隨著時間的流逝，污染不再需要敵人燃燒。觸發初級電力時，將額外的燃燒損失損害。</p>
<p>Belial的眼睛束</p>
<p>一級功率損害從1750％降低到438％。損壞的減少從75％降低到50％。減少的眼束從6降低到5.降低到5點，從而使眼睛的旋轉旋轉加速。眼睛的持續時間從3.5秒減少到2秒，損害隨時間持續時間的損害不受影響。</p>
<p>仇恨凌空抽射的預兆</p>
<p>一級功率損害從400％降低到250％。固定脆弱的獎金倍增。使1秒鐘的冷卻器以激活此修飾符。</p>
<p>烏里瓦爾</p>
<p>一級功率損害從800％降低到400％。與這種能力相處1秒。經過5秒的終極冷卻降低。減少15％的冷卻。</p>
<p>杜里爾的洞穴</p>
<p>一級功率損害從200％降低到100％。示範器的道奇持續時間從2秒增加到5秒。</p>
<p>Sinerat</p>
<p>一級功率損害從200％降至50％。</p>
<p>貪婪</p>
<p>每個資源點的修改器損壞獎金從1.5％-3.4％降至0.01％-0.20％。</p>
<p>莉莉絲</p>
<p>初級電力損害從250％增加到400％。每位精英只能存在1個水泡，每個老闆2個水泡。 blisters不再可以從無法執行老闆的能力中執行。 BlisterElite損害從5.25％-10％-10％-10％降低至2.1％-4％。</p>
<p>徘徊死亡的胸梁</p>
<p>主功率調整了光束以開始接近您的角色。模型執行閾值15％-34％至15.5％-25％。</p>
<p>勒索者的破壞</p>
<p>修飾屏屏障量從20％-58％降低到11％-30％。</p>
<p>Allek的爪子</p>
<p>主電源引導基本能力現在可以在引導時索取此功能。</p>
<p>仇恨的擁抱的仇恨</p>
<p>修飾符的最大關鍵機會獎金從22.5％-70％降至12％-50％。</p>
<p>肉收割者的破壞</p>
<p>修飾符增加了人群控制加成的脆弱損害，從0.25％[x]增加到0.5％[x]。</p>
<p>格里戈爾的閃電廣場</p>
<p>一級電力損害從300％降低到250％。</p>
<p>齊爾勳爵的血池</p>
<p>修飾符將癒合量從5.5％-15％增加到17％-36％。</p>
<p>斯凱格的毒素</p>
<p>每當您直接損壞時，主電源都會更改為1000％降低到600％。</p>
<p>瓦爾山（Varshan）的生活</p>
<p>現在，主要的電力式光束始終在周圍的敵人上起作用。污染超過1秒，而不是3.損壞至700％。</p>
<p>Beastmaster的訓練</p>
<p>一級力量召喚現在昏迷了2-4秒，而不是嘲諷。</p>
<h3>野蠻人</h3>
<h4>技能</h4>
<p>旋風</p>
<p>損害從32％增加到52％。</p>
<p>憤怒的旋風</p>
<p>在5秒內，出血損傷從旋風的基本傷害的40％增加到了5秒鐘內的120％[武器損害]。</p>
<p>開發人員的註釋：我們認識到，這些選項以前都不對純旋風構建具有吸引力，因此我們已經大大調整了出血選項，以補償是有力的第二選擇。</p>
<p>雙次擺動</p>
<p>憤怒的成本從25降低到20。污損的成本從60％增加到66％。</p>
<p>anc</p>
<p>憤怒的成本從35降低到30。污損的成本從90％增加到98％。</p>
<p>動盪</p>
<p>憤怒的成本從40降低到35.損壞從120％增加到132％。</p>
<p>渲染</p>
<p>憤怒的成本從35降低到30。</p>
<p>戰士的強大投擲</p>
<p>損害獎金從200％[x]降低到50％[x]。</p>
<p>開發人員的註釋：該值已將其調整到合理的水平，以彌補為Warrior的強大投擲所做的錯誤修復，但最終將導致更大的獎勵。</p>
<p>鋼</p>
<p>基本損害從35％增加到80％。</p>
<p>戰鬥機的鋼鐵掌握</p>
<p>損害獎金從400％[x]減少到200％[x]。</p>
<p>戰士的鋼鐵掌握</p>
<p>獲得的費用從1增加到2。</p>
<p>開發人員的註釋：我們已經為Steel Grasp基線帶來了一些傷害獎金，以使獲得額外的費用成為更具吸引力的選擇。這是兩種選擇的損害增加。</p>
<h4>傳奇方面和獨特的項目</h4>
<p>執行者的方面</p>
<p>每100強度的傷害從15％降低到5％。現在的傷害加成為200％。</p>
<p>開發人員的注意：即使在更新旨在使它們與其他建築一致之後，地震比PTR中的其他建築物保持了明顯的優勢。這些變化旨在將它們恢復到我們想要的水平，並為更多的野蠻人建造騰出空間，以進入聚光燈。</p>
<p>按兩下</p>
<p>關鍵的罷工機會架構替換為雙重揮桿的機會，以造成雙重傷害。</p>
<h3>德魯伊</h3>
<h4>技能</h4>
<p>風暴罷工</p>
<p>鏈採集半徑增加了50％。</p>
<p>旋風裝甲</p>
<p>抗非物理損傷從15％增加到20％。</p>
<p>烏鴉</p>
<p>被動損害從31％增加到90％。</p>
<p>毒爬行者</p>
<p>2秒內被動損害從47％增加到65％。活動損害在2秒內從126％增加到180％。</p>
<h4>被動</h4>
<p>豐富</p>
<p>基本技能精神的產生從6/12/18％增加到10/20/30％。</p>
<p>土壤可能</p>
<p>儘管保證的關鍵罷工愛好者處於活動狀態，但現在它也會增加50％[x]的危險罷工傷害。現在，可能會再次在延遲延遲後再次剝奪earthen。</p>
<p>大自然的憤怒</p>
<p>現在，渠道的技能會定期激活大自然的憤怒。</p>
<h4>精神恩賜</h4>
<p>雄鹿的禮物</p>
<p>最大的精神從40降低到30。</p>
<h4>傳奇方面和獨特的項目</h4>
<p>即將洪水的方面</p>
<p>上一：Storm Strike的傷害增加了50％[X]，並使目標從其他技能受到的損害增加了20-40％[X] 6秒鐘。 NOW：Storm Strike鍊鍊鍊鍊鍊鍊鏈的兩倍，並使目標從其他技能中造成的損害增加30-50％[X]，持續6秒。</p>
<p>野心飢餓</p>
<p>衰減率從每秒2％降低到每秒0.5％。</p>
<p>加德倫的出生權</p>
<p>森林持續時間的動畫從10秒提高到15秒。批准的是老闆贈款5個堆棧。</p>
<p>開發人員的註釋：森林動畫的好處之間的斷裂可以使這種效果獲得更大的獎金，但是在反饋和測試之後，我們決定將這種效果的正常運行時間增加50％。使其更大的老闆戰鬥有效性，以幫助力量時刻更加一致。</p>
<h3>死靈法師</h3>
<h4>技能</h4>
<p>血槍</p>
<p>現在，即使擊中一個非滅亡的敵人，也總是將彈效的效果傳播給另一個敵人。</p>
<p>血浪</p>
<p>損害從450％增加到500％。</p>
<p>骨風暴</p>
<p>損害從300％增加到350％。</p>
<h4>被動和效果</h4>
<p>恐怖</p>
<p>上一篇：您對減速或冷藏的敵人的陰影損害增加了3/6/9％，以及3/6/9％[x]增加了對被驚呆，固定或冷凍的敵人的陰影傷害。這些獎金堆疊並適用於您和您的奴才所造成的陰影傷害。這些獎金堆棧。</p>
<p>開發人員的註釋：此獎金仍然適用於您的小兵的陰影損壞。您的奴才受益於所有傷害獎金，因此在此處包括該規範是多餘的。</p>
<p>吸血鬼詛咒</p>
<p>現在被認為是各種死靈法術效應的詛咒技能，特別是痛苦，擴大損害，脆弱，該死的方面，放大的字形和對被詛咒的敵人的損害。</p>
<h4>模範</h4>
<p>肉體傳奇節點</p>
<p>在獎金期間，在獎金期間消耗的屍體現在將算成刷新獎金。</p>
<p>死亡傳奇節點的氣味</p>
<p>上一：附近至少有2枚屍體，您可以減少15％的傷害。在附近沒有屍體的情況下，您可以造成15％[x]增加傷害。</p>
<h4>傳奇方面和獨特的項目</h4>
<p>邪惡繫繩的方面</p>
<p>現在，授予不可阻擋的，而不是不受阻礙。持續化從6秒減少到5秒。</p>
<p>服務和犧牲的方面</p>
<p>骨骼戰士爆炸的損害現在被認為是召喚技能損害。污染從100-200％增加到200-300％的武器損壞。</p>
<p>Sanguivor，Zir的刀片</p>
<p>固有的詞綴從法師和魔像損傷變為召喚傷害。每個靈魂的損害獎金從5-10％增加到15-25％。智能詞綴的值增加，匹配其他兩種手武器。  上一篇：160-188情報。</p>
<h3>流氓</h3>
<h4>技能</h4>
<p>陰影克隆</p>
<p>現在總是一項清潔技能，而不僅僅是其排名5獎金。</p>
<p>死亡陷阱</p>
<p>基本冷卻時間從50秒增加到60秒。 COOLDOWN從殺戮或越過10秒減少到5秒。</p>
<p>Prime死亡陷阱</p>
<p>獎勵陷阱傷害從50％[x]降低到20％[x]。</p>
<h4>物品和調速</h4>
<p>陷阱專業知識回火食譜從進攻轉變為公用事業類別。</p>
<p>無界的皮革</p>
<p>固有的詞綴不再將核心技能標籤應用於手榴彈技巧。在鑄造時，您會跨越陰影到死亡陷阱，增加10-30％的傷害，持續5秒鐘。</p>
<h3>巫師</h3>
<h4>技能</h4>
<p>冰片</p>
<p>現在，碎片彈丸在玩家後面稍稍落後，持續擊中親密的敵人。</p>
<p>熟悉的</p>
<p>熟悉的鑄造已經得到完善，從而導致了更挑剔的遊戲玩法。</p>
<h4>被動</h4>
<p>雪崩</p>
<p>上一：幸運的命中：您的霜凍技能有30％的機會使您的下一次冰片，凍結球或暴雪不消耗法術力並造成60％[x]增加傷害。損害增加了25％[x]對脆弱的敵人。現在：您的霜凍技能的成本降低了30％，造成60％[x]增加傷害。損害增加了25％[x]對弱勢敵人。</p>
<h4>傳奇方面和獨特的項目</h4>
<p>發抖的方面</p>
<p>損害從20％-40％增加到35％-55％。</p>
<p>冷凍苔原的方面</p>
<p>從這一方面產生了冰尖峰，現在縮小了排名。</p>
<p>冰川方面</p>
<p>從這一方面產生了冰尖峰，現在隨著暴風雪的排名。</p>
<p>冰凍喚醒的方面</p>
<p>從這一方面產生的冰尖峰現在以冰盔甲等級縮放。</p>
<p>冷凍回憶的方面</p>
<p>上一：雪崩鑰匙被動現在適用於另外2個演員陣容，其對脆弱敵人的損害增加到50-75％[x] .now：現在：雪崩鑰匙被動被動現在將霜凍技能的成本降低了30％，其對脆弱敵人的損害增加到50-75％[x]。</p>
<p>開發人員的註釋：霜凍技能成本降低與關鍵被動有關。</p>
<p>Verglas的冰雹</p>
<p>最大壽命已將其更改為減少冷卻。冰片的擴散已減少。</p>
<h4>模範</h4>
<p>結界大師傳奇節點</p>
<p>上一：您的附魔強壯了30％，每個配備的結界用主要元素的損害增加了30％[x]。</p>
<h4>回火</h4>
<p>元素控製配方的抽搐水平被靜態放電水平取代。</p>
<h4>新的回火食譜</h4>
<p>新的全級進攻性回火食譜</p>
<p>元素技巧：日火損害物理障礙損害損害智能：夜間冷損傷傷害損害傷害</p>
<h3>Belial，謊言之主</h3>
<p>在PTR反饋之後，Belial的最終形式，謊言之王變得更加卑鄙，更具挑戰性。</p>
<p>他的健康狀況和傷害增加了。他還獲得了一些新的技巧來引起地獄，例如在遭遇的第一階段進行第二次猛擊。</p>
<h3>各種各樣的</h3>
<p>減少了1至25級之間的經驗獎勵，以在本賽季和上個賽季之間造成較小的差異。現在，雜貨季節性的力量降低了40％的頻譜灰分，現在的稀有季節性能力降低了20％的頻譜灰分，以至於我們可以調整機率的機率。當您的距離時，您可以升級到距離的距離時，何時可以降低距離的距離。比您的字形水平已經調整了。  以前：如果您不在10個凹坑層之內，則您有0％的機會將字形升級。</p>
<h3>錯誤修復</h3>
<p>Belial的回歸</p>
<p>修復了一個擊敗巢穴老闆可以獎勵聲譽的問題。固定一個問題，在玩家停止引導後，流浪死亡的胸梁可能會繼續造成傷害。弄髒了一個問題，即在巨人領域無法完成幻影的入侵竊竊私語。</p>
<p>野蠻人</p>
<p>修復了一個問題，即Ahjad-den交換武器時會停止其計時器。將旋風工具提示正在根據武器速度進行調整的問題。將戰士的強大投擲授予添加額外的損害獎金而不是多樣化的問題。</p>
<p>德魯伊</p>
<p>修復了一個問題，即損害人類在獲得乘法損害獎勵時不會出現在角色統計小組中。固定了一個問題，在某些情況下，石頭突發在第二層爆炸的方面爆發而在第二層爆炸中爆發的問題，將森林的動物的森林中的動物不恢復，如果迫切地逐漸發展出來，那麼在森林中不可觸及的是，如果迫切地將其轉移到了一個問題上。 丟失的。</p>
<p>死靈法師</p>
<p>修復了一個問題，即從無處不在的牆壁產生的骨暴風雨不會受益於骨骼風暴造成雙重傷害粘性的機會。</p>
<p>流氓</p>
<p>Fixed an issue where Death Trap&#8217;s Cooldown would sometimes fail to be reduced by Preparation or from Overpowers, and sometimes fail to Overpower with Banished Lord&#8217;s Talisman and Scoundrel&#8217;s Leather.Fixed an issue where Poison Trap when copied by Shadow Clone would not properly scale with the correct Skill Tags, like Damage with Ultimate Skills.Fixed an issue where the Aftermath Passive was granting extra resource when triggering an additional Death Trap via Scoundrel&#8217;s皮革。</p>
<p>巫師</p>
<p>修復了一個問題，即在使用傳送的附魔逃避時，Frosty進步的方面沒有正確地激活。</p>
<p>一般的</p>
<p>Fixed an issue when the chance to upgrade a Paragon Glyph 6-7 levels below the completed Pit Tier had slightly lower odds than expected.Fixed an issue where certain projectile attacks from Drowned enemies didn&#8217;t damage the player.Fixed an issue where the player could not teleport to Infernal Hordes from inside a dungeon.Fixed an issue where the Blood Maiden didn&#8217;t drop as much Exquisite Blood as expected in certain scenarios.</p>
<p>各種各樣的</p>
<p>修復了一個問題，即Artificer的石頭列出了可以在地獄部落中獲得的。各種視覺，UI，穩定性和性能改進。</p>
<h2>仇恨船隻</h2>
<h3>遊戲更新</h3>
<h4>新項目</h4>
<p>太陽鳥的戈爾特</p>
<p>固有固有的詞綴：+30％對所有元素的抵抗力+16-25％的運動速度+2-3個有效+2-3個熔爐等級+2-3個加速度的加速度等級，抓住風暴羽毛在您周圍造成了8秒鐘的風暴羽毛，每0.5秒造成100次造成的損害，每0.5秒造成100次造成風暴的損害。它的持續時間。風暴羽毛現在是美洲虎的技能，而火勢是鷹，捷豹和風暴羽毛技能。</p>
<p>撕裂和眼淚</p>
<p>匆忙的爪子交易10-30％[x]增加傷害，並根據您的施放時的費用授權：1：以您的最大壽命的15％癒合。</p>
<h3>Spirit Born更新</h3>
<h4>技能</h4>
<p>匆忙的爪子</p>
<p>基本損害從50％增加到80％。</p>
<p>固執的匆忙爪</p>
<p>上一個： &#8211; 當匆忙撞擊一個精英敵人時，您會增加10％的道奇機會，持續6秒鐘。施放它的所有費用都將其損壞增加25％[x]，並擊中更大的區域。</p>
<p>尋求者</p>
<p>等級5獎金上限為200％[x]損害增加。</p>
<p>吞噬者</p>
<p>等級5獎金上限為200％[x]損害增加。</p>
<h4>被動</h4>
<p>傳奇方面</p>
<p>召回羽毛的方面</p>
<p>傳奇級別從8個增加到21個。損害從50-64％增加到武器損壞的75-150％。</p>
<p>羽毛的方面</p>
<p>傳奇級別從8個增加到21個。損害從50-64％增加到武器損壞的75-150％。</p>
<p>野爪的方面</p>
<p>損害從耙子基本損失的45-65％增加到65-85％。</p>
<p>平原力量的方面</p>
<p>傳奇級別從8個增加到21。每堆的兇猛增加幅度從2.0-4.1％增加到2.0-5.0％。</p>
<h4>符文單詞</h4>
<p>Xan</p>
<p>上一：您的下一個技能至關重要。溢出：每10次發行1％傷害。溢出：增加持續時間。持續時間從0.25秒增加到0.35秒。需要從700減少到300。</p>
<p>QAX</p>
<p>上一篇：您的下一個非基礎技能將花費所有主要資源來根據所用資源的百分比來處理多達100％的損失。</p>
<p>vex（+1到10s的所有技能。溢出：最多排名3）</p>
<p>提供成本從150降低到100。</p>
<p>Lum（獲得最大資源）</p>
<p>獲得的產品從2.5％增加到3.5％。</p>
<p>啊</p>
<p>上一：幸運的命中：擊中受傷的敵人時100％。</p>
<p>tec</p>
<p>損害從1,400％降低到700％。</p>
<h3>錯誤修復</h3>
<h4>Spirit Born</h4>
<p>修復了一個問題，即復雜性被動將無法正確記住在轉移到新區域後上次使用哪種技能。將一個允許快照的問題固定在彈性被動的被動中。固定了一個問題，在該問題中，其他階級的資源產生統計數據在spirit Born的角色統計數據中會顯示出spiritborn玩家中的其他階級。將獵人的cast式出現的問題置於一個問題上。節點沒有顯示其獎勵並獲得新的堆棧不會刷新所有堆棧。弄髒了一個問題，即復雜性不會觸發死亡時觸發的問題。弄清楚一個問題，召回羽毛的方面偶爾會停止工作，例如其他玩家在附近也有五個問題的問題。在一個問題上，雜亂無章的問題是，要觸發狂歡的範圍。 doubled when using Toxic Skin or Ravager.Fixed an issue where Chance for Core Skills to Hit Twice affix was causing Poised Payback to deal double damage, rather than Hit Twice.Fixed an issue where Prodigy&#8217;s Tempo was activating on non-casted skills.Fixed an issue where Convergence Legendary Paragon Node was not correctly inheriting all bonuses that it should.更新了其描述以闡明當前的獎金金額。</p>
<h4>符文</h4>
<p>修復了一個問題，即XAL符文在充實的生活中會發揮癒合的聲音效果。將交換武器結束的問題結束了Jah Rune的傳送效果。將Naguceh組合有時會破裂的問題，如果目標在Spirit Wolf試圖進行冰爆炸之前就在目標之前就破裂了。在其中一些造型的問題。將某些內容顯示出來。符文在用屏障阻止傷害時不會產生奉獻。將Xan符文在Spirit Born的Soar的中間激活的問題。將POC符文效應並不始終如一地觸發時，在使用Mjölnicryng.fix的問題的地方觸發了druig druix druid druid的問題時，poc符文效應不會始終如一地觸發。當玩家增強了裝備作為Druid的泥土堡壘時，Feo Rune不會清楚CC效果。將刪除的符文（Met）仍然可以在極少數情況下掉落的問題。 （嘿！誰在篝火旁讓大都會的符文聚會群？）</p>
<h4>各種各樣的</h4>
<p>修復了一個問題，即在當地合作社時會顯示兩個相同的庫拉斯特上級計時器。弄髒一個問題，拉希爾並沒有以他的相向能力擊倒和震驚敵人。固定一個問題，在某些情況下，在某些情況下，在某些情況下，在某些情況下，在某些情況下，在某些情況下，在某些情況下，在某些情況下又要散佈的問題。延遲滅絕。</p>
<h2>基礎遊戲</h2>
<h2>新項目</h2>
<h4>野蠻人</h4>
<p>Ahjed -den的禍根 &#8211; 獨特的手套</p>
<p>詞綴+ 4-6個強大的投擲+ 114-150％的關鍵罷工傷害+每秒7-10怒+ 8-12.5％的冷卻量減少了每12秒鐘，您的下一個強大的投擲會立即引爆脈衝，因為火災傷害，並造成400-600％的造成傷害。</p>
<p>延遲滅絕</p>
<p>現在，強大的投擲和鋼鐵抓握會造成乘法損害，而不是減少冷卻的損害，其損害增加了125-250％[x]。</p>
<h4>德魯伊</h4>
<p>加德倫的出生權 &#8211; 獨特的頭盔</p>
<p>Affixes  Inherent: Anima of the Forest grants you 15% Attack Speed+10.5-15% Willpower+224-296% Willpower+ 2-3 Ranks of Humanity+ 17.5-23% Movement Speed While in Human FormUnique Power  While in Human form, Critical Striking enemies with Nature Magic 400-200 times grants you Anima of the Forest for 15 seconds.While infused with Anima of the Forest you gain the Perfect Storm and Earthen Might Key Passives.</p>
<p>即將洪水的方面</p>
<p>風暴罷工鏈的鏈條達到了兩倍的目標，並將目標從其他技能造成的損害增加了30-50％[x]，持續6秒鐘。</p>
<h4>死靈法師</h4>
<p>Sanquivor，Zir的刀片 &#8211; 獨特的雙手劍</p>
<p>固有的詞綴：+60％召喚傷害+32-50％的死者造成雙重傷害的機會+214-242智能+1,060-1,142最大壽命+2個骨架戰士精通，骨骼法師Mage Mastery，Golemmasteryunique Masteryunique Power與Summons的損害您與Vampiric Curse的損害。食用屍體也為吸血鬼的詛咒做出了貢獻，現在可以堆疊20個靈魂。死者的軍人現在可以從吸血鬼的詛咒中釋放出靈魂，從而導致死者和靈魂均可以5-10 15-25％的速度增加每一個靈魂的傷害。</p>
<p>服務和犧牲的方面 &#8211; 進攻方面</p>
<p>骨架戰士在死亡時爆炸，對周圍敵人造成200-300％的身體損害。在戰鬥中，他們每秒損失25％的壽命。骨骼法師減少了90％的損失，並造成50-100％的損失[x]增加了傷害。</p>
<h4>流氓</h4>
<p>微不足道的玫瑰樂隊 &#8211; 獨特的手套</p>
<p>固有的詞綴：+4最大毒陷阱+10.5-15％的攻擊速度+3-5％最大毒藥抗性+41.5-55％毒藥抵抗18.5-27.5％毒陷阱的機會施放Twiceunique Poister Poison Poister Trap始終在3秒內造成全部傷害，並在3秒鐘內造成全部損害，並從上升中受益於所有上升，這會增加50100％[x] [x] [x]。  毒物陷阱也是如此：在內部視線期間沒有冷卻時間，並且通過準備可以減少冷卻量。組合點：每個組合點都會增加30％的傷害，其幸運的命中率增加了10％。</p>
<p>污染的方面 &#8211; 傳奇進攻方面</p>
<p>毒氣陷阱觸發時毒害爆發，毒害造成毒物損害。如果這種爆發嚴重打擊，您將造成20-40％[x]增加毒害損害5秒鐘。</p>
<h4>巫師</h4>
<p>Verglas的冰雹 &#8211; 獨特的頭盔</p>
<p>固有的詞綴固有的1：7.5％最大冷抗性2：50％冷阻力+10.5-15％智能+8.1-8.8％的冷卻冷卻率+10.5-15％的攻擊速度+冰片shardsunique Power Ice shards中的4-6等級現在以另外2個shards散開。每次冰碎片損害敵人5秒鐘，最高50-75％[x]時，您會造成1-2％[x]增加傷害。</p>
<p>發抖的方面</p>
<p>敵人最多佔據20 35-40 55％[x]根據他們的冷藏或驚人的程度增加傷害。您會增加15％的寒意。</p>
<h2>餘額更新</h2>
<h3>一般的</h3>
<h4>獨特的項目和傳奇方面</h4>
<p>命運的拳頭</p>
<p>幸運的命中：應用隨機人群控制詞綴的機會已被幸運的熱門替換：使敵人易受傷害3秒鐘的機會。</p>
<p>Azurewrath</p>
<p>幸運的命中機會增加了冷損傷的機會增加，確切的數量取決於物品功率。最高傷害增加了約150％。備受關注：幸運的命中：最多有20％的機會凍結敵人2秒鐘並對他們造成冷損害。</p>
<p>弗羅斯特本</p>
<p>上一：幸運的命中：最多有20％至60％的機會凍結敵人3秒鐘。</p>
<p>腦震蕩的方面</p>
<p>上一：幸運的命中：損害敵人有20％的機會將他們發呆2秒。您可以造成5-25％的危害敵人的傷害。現在：您的發呆效果持續了20-40％。戴敵人將您的運動速度提高20-40％，持續3秒。</p>
<h4>模範</h4>
<p>統治字形（野蠻人，德魯伊，死靈法師）</p>
<p>傳奇最大獎金從20％降低到12％。</p>
<h4>回火</h4>
<p>世俗的命運恢復食譜</p>
<p>幸運的命中：應用人群控制詞綴的機會已被刪除。新詞綴：幸運的命中機會，減少障礙，人群控制持續時間。</p>
<p>天然計劃回火食譜</p>
<p>人群控制持續時間詞綴替換為強化一代詞綴。</p>
<h3>野蠻人</h3>
<h4>技能</h4>
<p>增強了強大的投擲</p>
<p>上一：雖然扔出武器，但提高了25％的攻擊速度。現在：強大的投擲贈款25％提高了攻擊速度，持續6秒鐘。</p>
<p>戰鬥機的強大投擲</p>
<p>上一：交換武器附近的武器會產生額外的脈搏。每個額外的脈搏都會產生您的最大壽命的5％，作為障礙5秒鐘。 Mighty Throw可產生您最大壽命的20％，作為5秒鐘的障礙。</p>
<p>旋風</p>
<p>基本損害從24％增加到32 52％。</p>
<p>開發人員的註釋：旋風的基本損害取決於武器的攻擊速度。這些值基於1.0的攻擊速度。</p>
<p>暴力旋風</p>
<p>上一篇：使用旋風2秒後，旋風造成35％的損害增加直到取消為止。</p>
<p>戰鬥機的鋼鐵掌握</p>
<p>上一：如果鋼鐵抓住敵人的損害，請狂奔2秒。</p>
<p>電力充電</p>
<p>充電冷卻的減少與老闆從4增加到6。</p>
<p>雙擺增強</p>
<p>搬到了猛烈的雙揮桿中。</p>
<p>猛烈的雙重揮桿</p>
<p>移動到增強的雙揮桿。</p>
<p>地面踩踏</p>
<p>基本損害從80％增加到140％。</p>
<p>戰術地面踩踏</p>
<p>傷害獎金從900％降低到100％。</p>
<p>開發人員的注意：此升級造成的損壞使水平過程變得瑣碎，即使在更高的困難中玩耍時，也導致玩家跳過精英包。</p>
<p>鐵漩渦</p>
<p>等級5獎金上限為200％[x]損害增加。</p>
<p>狂戰的憤怒</p>
<p>排名5的獎金始終造成500％的傷害，而不是與技能等級相比。</p>
<h4>被動</h4>
<p>腦震盪</p>
<p>上一：幸運的熱門：使用藍光武器的技能在使用雙手猛擊武器時，有可能有10/20/30％的機會撞擊敵人2秒鐘，或者在使用雙手猛擊的武器時最多有機會撞擊15/30/45％的機會。現在，幸運的命中：使用Bludgeoning武器的技能在使用2秒鐘的武器時可以使用20％的武器，或者使用2秒鐘的機會。這也造成了30/60/90％的身體傷害。</p>
<p>繩肌</p>
<p>上一篇：您的出血效果每次造成傷害時，有15/30/45％的機會使健康和受傷的敵人減慢70％。</p>
<h4>專業知識</h4>
<p>一隻手狼牙棒</p>
<p>狂戰的持續時間從1.5秒翻了一番。</p>
<h4>傳奇方面</h4>
<p>可怕的旋風</p>
<p>限額需要的秒數從3增加到5個。使公式更加寬敞。這意味著旋風襲擊的機會從3-8％增加到9-36％，增加到6-10％，最高到28-50％。</p>
<p>抓住旋風</p>
<p>上一篇：旋風定期將敵人拉到您身上。現在：旋風每6-3秒向您拉敵人。</p>
<p>塵埃魔鬼的</p>
<p>上一篇：旋風留下了塵埃魔鬼，這些魔鬼在路徑上造成X損害的X損害。用塵埃擊中敵人會使所有其他來源的損害增加25％[x]，持續3秒鐘。</p>
<p>Bul Kathos方面</p>
<p>去除地震的破壞。</p>
<h4>獨特的物品</h4>
<p>第三個刀片</p>
<p>上一篇：您的武器精通技能現在也是核心技能，卻沒有冷卻時間，但遭受了憤怒，造成正常傷害的50-70％。他們的憤怒成本減少了5個，因為該技能的任何額外費用。現在：您的武器精通技能現在也是核心技能，核心技能也具有100％的冷卻性，但費用憤怒，佔正常損害的50-70％。所有武器精通技能的費用降低了5個基線。</p>
<p>開發人員的註釋：這種冷卻的減少損失破壞了75％的上限，並將提供75％的最高獎金，而冷卻量減少通常會在延遲滅絕方面授予。</p>
<p>紅色的戒指</p>
<p>上一：在3秒鐘內花了100次憤怒之後，您的下一次抗古人錘，動盪或死亡打擊在5秒內是一項保證的關鍵罷工，是一項關鍵的罷工，並造成X％獎勵的嚴重打擊傷害。</p>
<p>戰鬥</p>
<p>新的固有：幸運的命中：達到10％的機會，獲得了一堆瘋狂的機會。</p>
<p>Gohr的毀滅性抓地力</p>
<p>現在的傷害與旋風損壞有關。預防：旋風每2秒爆炸一次，在結束後，旋風爆炸，造成50-80％的基本傷害造成的敵人造成的損害。旋風的臨界罷工將下次爆炸的時間降低了0.2秒，降低到1秒。</p>
<p>喬里茨的塔斯克赫姆</p>
<p>損害獎金從25％增加到35％。每秒增加的股票增加到2增加到6。</p>
<p>按兩下</p>
<p>上一：在施放雙揮桿4次後，您的下一個雙次擺動將額外持續2次，每次造成50-80％的傷害增加並令人驚嘆1秒。</p>
<h4>模範</h4>
<p>隆隆的字形</p>
<p>現在，堆疊自身而不是每個堆棧繁殖。對老闆和人群控制的敵人的破壞從每個堆棧的10％（最大50％）減少到每個堆棧的3％（最大15％）。</p>
<p>統治字形（僅適用於倒鉤）</p>
<p>自由壓力之間的計時器從15秒減少到12秒。</p>
<h3>德魯伊</h3>
<h4>技能</h4>
<p>兇猛的風暴襲擊</p>
<p>上一：風暴打擊有50％的機會使敵人易受3秒的危害。</p>
<p>增強的旋風裝甲</p>
<p>上一：被旋風裝甲擊退的敵人在2秒內減慢了70％。</p>
<p>保存旋風裝甲</p>
<p>上一秒鐘：每10秒鐘，旋風裝甲會加劇，從而造成接入的傷害，使您減少30％的傷害，持續2秒。</p>
<p>先天的旋風裝甲</p>
<p>上一：被氣旋裝甲擊退的敵人變得脆弱3秒。</p>
<p>增強的血液</p>
<p>上一：殺死將血液的冷卻率減少了1秒。</p>
<p>石頭爆發</p>
<p>恢復了對石頭爆發的改變，從仇恨的季節升回到其版本之間的速度減慢了速度。</p>
<p>灰熊憤怒</p>
<p>等級5獎金上一位：鑄造灰熊憤怒擊倒周圍的敵人5秒鐘，對他們造成500％的傷害。</p>
<p>災難</p>
<p>連續演員之間不再快照其傷害獎金。</p>
<p>劃破</p>
<p>等級5獎金上限為200％[x]損害增加。</p>
<h4>被動</h4>
<p>充電的氣氛</p>
<p>以前：每14/11/8秒，閃電擊中附近的敵人造成的損害[45％]。您的雷電螺栓造成10/20/30％增加傷害。現在：每3秒鐘，閃電擊中附近的敵人造成的損害[30/60/90％]。您的閃電造成的損壞增加了10/20/30％。</p>
<h4>精神恩賜</h4>
<p>超載</p>
<p>閃電的機會從1％增加到35％。</p>
<h4>傳奇方面</h4>
<p>閃電舞者</p>
<p>上一：雷暴臨界罷工產生3個跳舞螺栓，在該地區尋求敵人[110-155％]閃電傷害。您的舞蹈螺栓造成30％的傷害。</p>
<p>背斜爆發</p>
<p>上一：Stone Burst的傷害增加了10-30％，當以或以上的高於75的精神鑄造時，它的最大尺寸立即達到最大尺寸。</p>
<p>橫衝直撞的方面</p>
<p>每個堆棧的關鍵罷工損害從10％（200％）變為3％（最大60％），但現在它會授予乘法臨界損害而不是加性損害。</p>
<p>開發人員的註釋：此更改將導致比以前更高的傷害加成。</p>
<h4>模範</h4>
<p>險惡的捲須（以前收縮的捲須）傳奇節點</p>
<p>上一：幸運的熱門：自然魔術技能有40％的機會與葡萄藤糾纏敵人，將它們固定2秒鐘，並以4秒的基本傷害毒害300％[x]的300％[x]。幸運的命中：自然魔術技能有40％的機會在4秒內造成中毒傷害的機會。</p>
<h3>死靈法師</h3>
<h4>技能</h4>
<p>血槍</p>
<p>上一篇：扔一個血長長矛，使敵人徘徊3秒鐘，對敵人和所有其他彈敵人造成80％的傷害。血槍刺穿了目前正在槍殺的敵人，造成了10％的造成的損害，對後來的敵人造成了10％的傷害。如果鮮血彈擊中一個彈跳敵人，它將造成100％[x]增加傷害，並將彈性效應應用於另一個周圍的敵人。</p>
<p>鐵娘</p>
<p>現在有5％的幸運機會，其傷害可以嚴重罷工。</p>
<p>血浪</p>
<p>等級5獎金上限為200％[x]損害增加。</p>
<p>最高血波</p>
<p>血液從6減少到3。</p>
<p>骨風暴</p>
<p>等級5獎金上限為200％[x]損害增加。</p>
<p>死者</p>
<p>等級5獎金上限為200％[x]損害增加。</p>
<h4>被動</h4>
<p>卡蘭的法令</p>
<p>上一：您的奴才獲得3％[+]攻擊速度和3％[x]增加每個活躍的責任的傷害。當您的一個奴才死亡時，您的其他奴才會激怒，造成20％[x]增加3秒鐘的傷害。</p>
<h4>傳奇方面</h4>
<p>潮汐方面</p>
<p>額外的血波獎金損害從200-240％減少到正常損害的40-100％。</p>
<h4>獨特的物品</h4>
<p>Kessime的遺產</p>
<p>Blood Wave Fortif Fortif固有的詞綴從85％降低到30％。卵波損傷的每個命中部分已被刪除。 BloodWave爆炸損傷從100-200％增加到200-300％的傷害。</p>
<h3>流氓</h3>
<h4>技能</h4>
<p>穿刺</p>
<p>刺穿和主要穿刺的描述已更新，以引用“每3點穿刺”，而不是“每3鑄件”。</p>
<p>開發人員的註釋：即使被Shadow Clone複製，這些獎金也旨在工作。</p>
<p>毒陷阱</p>
<p>幸運的命中機會從20％增加到25％。先前的毒藥陷阱：您對站在毒陷阱內的敵人的毒害增加了15％。</p>
<p>caltrops</p>
<p>速度從50％增加到65％。污染從45％增加到60％。</p>
<p>死亡陷阱</p>
<p>基本的冷卻量從50秒增加到60秒。 LuckyHit Chance從8％增加到15％。 DeathTrap的效果總是會發生在該區域周圍發生或放置在陷阱周圍。</p>
<p>Prime死亡陷阱</p>
<p>上一：死亡陷阱在激活時將所有周圍的敵人放慢了85％，持續5秒鐘。</p>
<p>陰影克隆</p>
<p>排名5的獎金始終造成500％的傷害，而不是與技能等級相比。</p>
<p>箭雨</p>
<p>等級5獎金上限為200％[x]損害增加。</p>
<h4>被動</h4>
<p>技巧攻擊</p>
<p>上一：敵人的昏迷或驚人的敵人將您的關鍵罷工機會增加2/4/6％，關鍵的罷工損害在5秒內增加2/4/6％，最高為12/24/36％。</p>
<p>開發人員的註釋：這種被動現在將在單目標老闆的戰鬥中運作。它的整體力量已大大降低，以解決這一問題，並使其在技能樹中的地位不那麼壓迫。額外的獎勵堆棧不再彼此倍增。</p>
<p>陷阱精通</p>
<p>上一：當毒陷阱或死亡陷阱激活時，您將獲得3％的關鍵罷工機會，擊敗脆弱和人群受控的敵人4秒鐘。</p>
<p>曝露</p>
<p>上一：幸運的命中：對受陷阱技能影響影響的敵人的損害有40％的機會：將您的陷阱技能的積極積極性減少30％。拋棄一群爆炸的爆炸性的昏迷手榴彈，使80％的總體傷害和撞擊敵人造成1.0秒。在10％[x]中佔10秒，堆疊高達100％[x]。</p>
<h4>傳奇方面</h4>
<p>含糊的啤酒</p>
<p>上一：使用治療藥水將35-55％的運動速度授予3秒鐘，現在您可以在充實的生活中喝。每20米，您就會產生一個癒合的藥水。您旅行的每20米都會加入治療藥水。</p>
<p>開發人員的注意：現在，治愈藥水會自動添加到您的總數量中，而不是被丟棄在地面上。</p>
<p>鐵雨</p>
<p>現在，煙手榴彈創造箭頭風暴的機會始終是100％。</p>
<h4>獨特的物品</h4>
<p>wr</p>
<p>上一篇：施放一個虛假的技能留下了一個誘餌陷阱，該誘捕陷阱不斷嘲弄並引誘敵人。 2秒後，它爆炸，造成陰影損害。這種效果被視為陷阱技能，只能每6秒產生一個誘餌陷阱。這算作陷阱技能，一次只能活躍一個誘餌陷阱。</p>
<p>開發人員的註釋：誘餌陷阱現在造成損害，可以反復重生和重新定向。當用拋棄陷阱技能使用時，它將被放置在該技能的瞄準位置。</p>
<p>無界的皮革</p>
<p>固有的詞綴不再將核心技能標籤應用於手榴彈技巧。新粘附16-25％的運動速度。 21-35％對被困敵人的傷害。 171-225％陷阱傷害。 10.5-15％的傷害減少受陷阱技能影響的敵人減少敵人。 陷阱。獲得10-20％的核心技能損害。現在：您的陷阱技能可以拋棄，並在鑄造時每10秒產生死亡陷阱，允許您增加10-30％的傷害，持續5秒鐘。您的陷阱技能可以被拋棄，並在鑄造時每10秒產生死亡陷阱。鑄造時，您將陰影跨過死亡陷阱，增加10-30％的傷害，持續5秒鐘。</p>
<h4>模範</h4>
<p>致命伏擊 &#8211; 傳奇節點</p>
<p>通過您的陷阱技能對敵人的關鍵打擊損害加成從23％增加到30％。</p>
<h3>巫師</h3>
<h4>技能</h4>
<p>更大的火球</p>
<p>上一篇：火球交易將您施加給敵人施加的燃燒傷害的10％。當非老闆敵人在25％的壽命以下造成這種傷害時，他們會立即被殺。</p>
<p>閃電矛</p>
<p>改進了閃電矛的靶向。現在，它將嘗試優先考慮更親密的敵人。</p>
<p>暴風雪</p>
<p>隨著時間的推移，添加新術語凍傷 /凍傷。</p>
<p>深凍</p>
<p>等級5獎金上限為200％[x]損害增加。</p>
<h4>被動</h4>
<p>抽搐</p>
<p>上一：衝擊技巧有7％的機會撞擊敵人3秒鐘。您會定期接近附近的crack啪作響能量。</p>
<p>crack啪作響的能量</p>
<p>增加了衝擊技能標籤。</p>
<p>令人震驚的影響</p>
<p>增加了衝擊技能標籤。</p>
<p>燃燒</p>
<p>作為計算的一部分，燃燒增加了損壞。</p>
<p>開發人員的註釋：現在的功能與FlameFeeder字形相同。</p>
<h4>獨特的物品</h4>
<p>破裂的冬膠</p>
<p>現在，只有在您的動作欄上產生配備的連接。</p>
<p>星際冠冕</p>
<p>流星的冷卻時間從10-3變為5-2.5。</p>
<h4>傳奇方面</h4>
<p>刺眼的方面</p>
<p>上一：冰片刺穿了10次，每次敵人擊中4-10％[x]造成更多傷害。</p>
<p>破碎星的方面</p>
<p>現在，隕石造成自己的傷害。流星的獎勵損害現在適用於所有隕石，而這是在配備的情況下。</p>
<p>冷凍尾流的方面</p>
<p>上一：雖然冰盔甲活躍時，您會留下爆炸的冰釘，造成X損壞。您的冰釘造成15％[x]增加對冷凍敵人的傷害。現在：冰盔甲活躍時，您會留下爆炸的冰尖峰，造成X損壞。產卵峰值會使您的冰尖峰損害增加3％[x] 2秒鐘，最多30次。</p>
<h4>模範</h4>
<p>靜態激增</p>
<p>上一秒鐘：擊中敵人至少在一秒鐘內，衝擊技巧恢復了最大法術力的30％，並將傷害增加50％[x]，持續8秒鐘。現場活躍時無法刷新這一點。只能每1秒重新申請一次。</p>
<p>結界大師</p>
<p>上一：您的魅力更強壯30％。您的附魔強壯了30％，每個配備的結界都授予30％[x]的主要因素增加傷害。</p>
<p>凍傷字形</p>
<p>重命名的冷凍病字形。</p>
<h4>各種各樣的</h4>
<p>冰尖峰的損害已在藍玫瑰，冷凍苔原，冷凍喚醒和冰川方面進行了標準化。</p>
<h3>聚會查找器</h3>
<p>現在，Party Finder菜單將在成功加入聚會後自動關閉。現在，如果政黨領導更改或更改難度級別，則將自動重新列出。</p>
<h3>戰利品和活動獎勵</h3>
<p>幻影入侵事件的老闆現在獲得了獎勵經驗。在幻影侵入事件中添加了竊竊私語。取而代之的是，Caches現在有很大的機會包括Sigil Powder。用巫術季節添加的Caches現在可以提供基線。 iNique物品從獨特的物品中刪除了備用祖先的費用。現在，獨特的物品與傳奇物品具有相同的祖先率。新菜單被稱為最終遊戲老闆分為3個層：啟動，更大和崇高的巢穴老闆，以傳達其不同的困難和獎勵。  發起巢穴老闆：冰上的野獸，格里戈爾，Zir勳爵，瓦爾山和烏里瓦爾（僅適用於仇恨所有者的船隻）。 GreaterLair Lair Bosses：Andariel，Duriel和Harbringer的仇恨者（僅適用於仇恨主人的船隻，僅適用於仇恨主人的船隻）。召喚，死後不再掠奪戰利品。取而代之的是，當巢穴老闆死亡時，一個叫做ho積的箱子將產生包含其戰利品的卵。每個玩家都必須單獨花費老闆材料（稱為ho積鍵）才能打開ho積。這是lair boss類型的ho積鑰匙成本：發起：12greater：4 34 2巢穴老闆丟棄的第一個獨特物品將來自他們獨特的游泳池。進一步的獨特物品將有50％的機會來自一般的獨特池。在折磨難度下，池池中的額外保證的獨特物品將下降。當派對上玩時，Lair Bosses每位額外的黨員有33％的機會從其獨特的泳池中丟下一個額外的獨特物品，現在Lair Boses現在在折磨IV上丟下7個獨特的物品。每種貢獻的心臟都更加精緻的血液。公民事件下降了更多精緻的血液。世界老闆掉落更多精美的血液。蘭多姆老闆鑰匙更有可能是一個關鍵，而不是惡性的心臟。折磨者在折磨方面的質量困難質量顯著提高。現在，獲得傳奇，獨特和祖先的物品的機會增加了。</p>
<p>開發人員的註釋：本賽季，我們專注於巢穴老闆及其在玩家之旅中的角色。獨特的物品發現自己朝兩個方向拉。一方面，它們是具有獨一無二的力量的必須找到的，具有建築物的齒輪。另一方面，它們是為此而努力創造慶祝時刻的超級稀有物品。在過去的賽季中，巢穴老闆大力傾向於支持前者。在下一個賽季中，我們希望將更多的人推向中間地面，在那裡，可以通過啟動和更大的巢穴老闆很容易地獲得標準的獨特物品，但是祖先獨特的物品直接通過擊敗崇高的巢穴老闆Belial，Belial，Lieles的主人。因為Belial可以獎勵祖先的獨特之處，所以我們希望為玩家提供更多的自由，以了解他們如何獲得他。通過允許啟動和更大的巢穴老闆有機會放棄任何獨特的物品，這些老闆應該始終感到與戰鬥更加相關。最後，儘管我們喜歡上司的社會元素，但在整個聚會中從中獲得的效率太高了。調整老闆召喚流的旨在使體驗更加公平，而不管政黨的規模如何，同時為社交比賽留下了少量獎勵。</p>
<p>常見質量的項目將不再超過6級。魔術質量的物品將是最普遍的，直到25級和超越物品開始開始先例。現在將以1-2個詞綴出現魔術項目，隨著播放器的級別增加，有2個詞綴成為標準。</p>
<p>開發人員的註釋：在升級過程中，我們已經提高了魔術和稀有物品的力量，同時降低傳奇的物品下降速度，以解決有關傳奇人物的反饋，這太快成為了您關心的唯一項目。</p>
<p>ho積鑰匙下降的機會已減少。屠夫的地下部落以太獎勵從25增加到75。</p>
<h3>巢穴老闆更新</h3>
<p>所有巢穴老闆都已進行了更新，以使他們的戰鬥更具挑戰性和吸引力。這包括全面的健康狀況和損害，以及對戰鬥本身的改變。</p>
<p>杜里爾</p>
<p>新的戰鬥機制。</p>
<p>齊爾勳爵</p>
<p>齊爾勳爵的損害已大大增加。添加了警告錐，以幫助玩家看到它的到來。 Zir現在召集更多的健康和損害，Zir召喚更多的血腥者。</p>
<p>格雷戈爾</p>
<p>新機械師增加了老闆競技場。</p>
<p>Varshan</p>
<p>每個被折磨的Varshan迴聲吸收的怪物現在變成了一個持續的尋求彈丸。</p>
<p>開發人員的註釋：Varshan的惡性怪物召喚和吸收技巧的折磨迴聲很複雜，交流不佳，可以為Uber Varshan提供一些潛在的令人沮喪的獎金（例如恆定的盾牌再生和受擊球盲人）。這種更改的目的是使玩家更清楚地發生了什麼事。</p>
<p>b</p>
<p>各種小調調整了相遇。</p>
<h3>用戶界面和用戶體驗</h3>
<p>調整了單詞元素和元素的資本化，指的是損害類型正確匹配其他描述。我們命名了3種以前未命名的傷害類型：隨著時間的流逝，陰影損害已重命名為腐敗傷害。隨著時間的推移，造成的傷害已重命名為frostbite的損害，已將損害重新命名為Frostbite傷害。隨著時間的推移，隨著時間的推移損害了損害，將其置於Sparking sockity的損害。在庫存和藏匿處，已更新以更直觀。現在，Auto-Sort將將最相關的項目推向正面。這包括通過稀有性和更大的詞綴進行更好的分類。如果唯一的新項目是化妝品，則“遊戲菜單中的地圖”選項卡上的PIP將不再出現。製作不花金的食譜將不再顯示成本，總是0。</p>
<h3>各種各樣的</h3>
<p>從Monster Kills獲得的經驗一直降低。</p>
<p>開發人員的註釋：隨著季節性電力系統的重新引入，玩家的力量已經大大增強。這創造了一種脫節的早期遊戲體驗，在這種體驗中，級別的步伐與其他進步要素的速度不一致。這種變化減少了不斷升級早期遊戲項目，增加活動和季節性獎勵的相對價值，並創造更無縫的早期遊戲之旅的需求。</p>
<p>聚會中的玩家現在可以通過社交菜單迅速將其傳送到聚會的其他成員。現在可以在玩任何課程時消耗和解鎖，不再出現Concuit Shrines。</p>
<p>開發人員的註釋：我們已經聽到了有關導管神社的反饋。我們正在將它們禁用，直到重新加工它們。</p>
<p>如果成本高於玩家的當前健康狀況，那麼成本健康的技能現在將無法降低，而不是將玩家降低到1個健康狀況。</p>
<h2>錯誤修復</h2>
<h3>可訪問性</h3>
<p>修復了一個問題，即屏幕讀取器在控制器上沒有閱讀電源菜單中的所有內容。弄清楚屏幕讀取器在閱讀成功派對列表的彈出窗口之前讀取活動信息。固定了一個問題，其中的一個問題在啟動遊戲時，屏幕讀取器在首次啟動一個問題時未讀取屏幕讀取器。將讀取字符名稱時會讀取字符名稱時，請讀取字符名稱時，請訪問player player player player operme player opperer player oppers player player的屏幕player的屏幕player的屏幕上。</p>
<h3>遊戲玩法</h3>
<h4>野蠻人</h4>
<p>修復了一個問題，即在兩手武器或護身符上執行者的方面不會增加。弄髒一個問題，即在同時施放兩次喊叫時，大膽的酋長方面無法正常工作。弄髒一個問題，醜陋的混蛋掌舵正在影響某些造成索爾恩的問題時，醜陋的損害造成了in the the the the the the the the the the the the the the the the the the the the the the the the Bud的問題。所有版本的地震造成的損害是造成兩倍的兩倍。將塵埃的惡魔和地震在使用遠景軸承的同時呼叫而形成的塵埃和地震並不能與最終或召喚技能損害獎勵正確地縮放。將問題不合適地從武器中受益於武器的問題。狂暴的憤怒方面並沒有依靠邪惡的方面。固定了一個問題，即古代人的呼喚可以產生無限的古人。 Ancients are now capped at 12.Fixed an issue where the Unconstrained Key Passive was extending the duration of Berserking.Fixed an issue where increasing the size of Mighty Throw also reduced its Lucky Hit Chance.Fixed an issue where Expose Vulnerability Passive would override the duration of Vulnerable if the attack was otherwise going to apply Vulnerable, such as with Power Kick.Fixed an issue where Iron Maelstrom&#8217;s second and third attack could occasionally有不正確的冷卻。</p>
<h4>德魯伊</h4>
<p>修復了一個問題，即在極少數情況下與閃電風暴攻擊時大自然的憤怒會停止工作。弄髒了一個問題，即Stone爆發違約以在其等級2的範圍內爆炸，而不管其排名在渠道時的等級如何。固定的一個問題，即虛假死亡的問題可以減少可召喚的伴侶的數量。偽造的問題不添加了一個問題，而造成了損害的效果。 Ryng可以隨機停止運行。將修補被動的問題在使用不滿的憤怒時無法正常工作。將颶風尺寸的降溫固定在增強狼群周圍的颶風時不一致的問題在使用沃爾夫的方面時，在使用沃爾夫的方面時會造成一些損害的損害，而這些損害的損害是許多人的損壞，而這些損害的損害是許多人的損害，而這些損壞是許多人的損害。 VS遙遠的敵人並不始終適用於Thunderstruck Legendary Paragon節點對暴風雨技能的獎勵損害。固定了一個問題，即在使用不滿憤怒的情況下，鐵皮會搶購其獎勵。</p>
<h4>死靈法師</h4>
<p>修復了一個問題，即用英迪拉（Indira）的記憶鑄造骨頭長矛始終耗盡生命，而不是僅在屍體出現時，以及額外的骨頭長矛產卵時，固定了一個問題，即即使沒有額外的屍體，即使沒有其他屍體造成蟲子，formaker the Inmaker the the Lucky the Lucky dy the Lucky whate the the the the the the the the Lucky the Lucky the Lucky and the the the there there the the there the by nockix nockix niff the nockix nivers。骨骼風暴的幸運命中率略低於預期的40％的問題。固定了一個問題，即Deadraiser Paragon Glyph不能適當地應用於所有奴才獎金損害帕拉貢節點上。固定了一個問題，即Indira的記憶力可以將玩家的壽命耗盡1並防止正常再生。</p>
<p>開發人員的註釋：如果玩家的健康狀況為10％或更低，Indira的內存將不再觸發。</p>
<p>修復了一個問題，即比預期的骨長矛更少會用英迪拉（Indira）的記憶刺穿敵人。弄髒一個問題，其中的第二個骨頭長矛無法治愈玩家，用超自然的骨頭長矛升級了配備的超自然骨頭長矛。固定了一個問題。長矛並未穩定地壓倒骨頭，卻不會產生越來越多的問題。傳達可立即產生的最大揮發性血液滴劑的數量是3.固定的一個問題，在某些敵人上不會觸發肉體被動的問題。固定了一個問題，當Acolyte的REAP在針對某些敵人類型時使用時不會產生屍體。</p>
<h4>流氓</h4>
<p>修復了鐵雨方面可能具有超過100％的觸發機會的問題。</p>
<p>開發人員的注意：現在，這一方面將始終以100％的機會滾動，唯一的差異是箭頭風暴的損壞。</p>
<p>修復了一個問題，即使用富有的技能或任何基本技能與冷夾方面總是算作使用冷卻的野獸啟動。固定了一個問題，即當野獸啟動啟動啟動時，當他們是由於Scoundrel的飛躍而成為核心技能時，他們無法賦予陷阱技能，而少數幾個問題卻散發出了少數的問題，而稀有的grenade卻沒有造成的grenade grenade and grenade grenade grenander grenander。調皮食譜有機會失去無需費用，而不是弗拉里造成雙重傷害的機會。弄髒一個問題，陰影克隆不會從武器掌握的匕首或弓形獎勵中受益。將您的陰影克隆的caltrops弄成一個問題，使您的陰影caltrops無法正當地授予caltrops的效果。如果您離它太遠，偶爾會停止運轉。弄髒一個問題，即從陰影克隆中應用時，顛覆性毒陷阱不會適當地應用其獎勵。將陰影的浸泡和毒藥加入時，當您的影子克隆應用您的陰影浸泡和毒藥的inbone時，您的造成的造成的損害會增加，而不是造成的bon thate trage。這導致箭頭風暴和復仇的方面在用增強的影子步驟擊中敵人時，為第二箭風暴造成了第二箭風暴。</p>
<h4>巫師</h4>
<p>固定的各種情況，即插入式掛鉤沒有與大火方面沒有正確相互作用。將第二次砍伐的問題固定在一個問題上，沒有視覺效果。固定一個問題，即元素協同效果不當地增加了熟悉的熟悉元素，即使在熟悉的元素上也沒有損害的問題。焦點被動在受到傷害後完全下降。固定了一個問題，即在掌握時，Sidhe Bindings並不總是會增加對原始綁定的等級。將內在的火焰賦予對健康敵人的損害更大的損害，而不是預期的。將一個問題與障礙物產生的intheragration Anthaperix ncix incix ncient incix ncient a snapinix snapineix nigix nigix nigix nix snapsshot incinix nigix nigix nigix nigix nigift snapsshot。越來越多的火焰盾的燃燒面積不會增加其視覺效果的大小。固定一個問題，即站在防火牆附近時，來自FlameWeaver方面的Firebolt拆分效應並不一致。將玩家收到一個問題，而在添加越來越多的問題時，玩家會收到比界方面的範圍差異的範圍，而不是從界限上獲得較低的範圍。 Nova.將一個問題固定在一個問題上，當敵人與球員接近時，冰碎的目標是不一致的。</p>
<h3>一般的</h3>
<p>Fixed an issue where the damage variance toggle didn’t properly function in the Training Grounds.Fixed an issue where Aspect of Elements&#8217; bonus could occasionally be removed from the player or repeat the same bonus after swapping weapons.Fixed an issue where Crown of Lucion would occasionally prevent other sources of increased damage from functioning properly.Fixed an issue where Gloves of the Illuminator would not properly interact with Crown of Lucion.Fixed an issue where Ancestral Caches from竊竊私語並不總是掉落祖先的物品。如果玩家在瀏覽遍歷的同時，攀登遍歷的問題可能會失敗。固定一個問題。固定一個問題，在該問題中，門戶入侵事件的地獄指揮官可能會產生播放的問題，如果播放器會避免效果，而當指揮官會造成的效果可能會造成任何事件。怪物。弄髒一個問題，莉莉絲的迴聲可能在遭遇的第一階段中變得無敵。弄清楚一個問題，即crack能量，血液沸騰方面的波動球，血液球和人群無法控制的同時，折疊了一個問題，可以反复地散發出頻道的頻道。 Zone.將Andariel和Lilith以1 hp而不是在其適當的壽命閾值下執行所有4個階段的問題。</p>
<h3>聚會查找器</h3>
<p>修復了一個問題，即可以將仇恨的老闆船作為黨派發現者活動，以適應那些沒有仇恨船隻的玩家。弄髒了一個問題，即無法從地圖上創建party finder列表。</p>
<h3>用戶界面和用戶體驗</h3>
<h4>野蠻人</h4>
<p>修復了一個問題，即對殺擊方面的描述確實匹配了一個項目和權力法典中的方面。固定了一個問題，其中勒克布林格方面的描述顯示出幸運的命中機會獎金是乘法的，而不是添加劑。將一個問題提高了一個問題，其中沒有憐憫的毫無用處的罷工機會在城鎮中沒有顯示在鎮上的小組中。</p>
<h4>德魯伊</h4>
<p>Fixed an issue where the tooltip for Airidah&#8217;s Inexorable Will did not clearly describe the power.Fixed an issue where Innate Blood Howl was not displaying.Fixed an issue where Hurricane damage displayed would not increase with duration bonuses.Fixed an issue where the bonus description for Lupine Ferocity had incorrect information.Fixed an issue where the description for Enhanced Claw displayed its Attack Speed bonus as additive instead of multiplicative.Fixed an對Malefic Crescent的描述所述損害的描述“而不是增加”。</p>
<h4>死靈法師</h4>
<p>修復了一個問題，即在角色統計面板中未顯示魔像，骨架法師和骨骼戰士的損壞獎金。將屏蔽風暴方面的方面沒有在Amulets上顯示小數值。</p>
<h4>巫師</h4>
<p>修復了一個問題，即元素星座描述的方面建議施放所有技能，而不是列出的任何類型。弄髒了一個問題，即刺穿靜態的方面減少了帶電螺栓的顯示損壞號。弄髒了一個問題，其中大腦的覺醒方面沒有顯示屏障的持續時間。</p>
<h4>所有課程</h4>
<p>修復了一個問題，即變態法典的方面不包括該方面如何影響Evade。固定了一個問題，即Perdition的繼承人沒有準確地說明它將竊取母親與盟友的距離。</p>
<h4>一般的</h4>
<p>修復了一個問題，即與神秘學家互動後無法將項目標記為垃圾或受到青睞。固定一個問題，該問題在角色統計數據中未顯示最大運動速度的數量。固定了一個問題，其中一個問題是，惡性心臟製作食譜沒有提示提示所需的材料來製作它的問題。在當地合作社中玩地獄群落時，對於波浪數和以太量而言。固定了一個問題，即技能樹菜單中的滾動速度比在控制器上玩時要快。弄髒了一個問題，即在世界上沒有一個世界上沒有一個boss的通知可以顯示出來的boss。在最大的地獄威脅時，沒有任何世界的boss出現。</p>
<h3>各種各樣的</h3>
<p>修復了一個問題的問題，即主要戰術家的成就沒有獎勵適當的標題。將援助方面在可用的最終技能之前放棄的問題。固定一個問題，即無法正確完成Mirage Quest。將重新構成和Ossein Asseault攻擊挑戰的問題並沒有從敵人中遇到敵人，而不是由Imprimity and Importime and vuatiore。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4483620-d4belial-1.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>暗黑破壞神4季第8個補丁說明介紹最終遊戲老闆大修</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/55134?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e6%259a%2597%25e9%25bb%2591%25e7%25a0%25b4%25e5%25a3%259e%25e7%25a5%259e4%25e5%25ad%25a3%25e7%25ac%25ac8%25e5%2580%258b%25e8%25a3%259c%25e4%25b8%2581%25e8%25aa%25aa%25e6%2598%258e%25e4%25bb%258b%25e7%25b4%25b9%25e6%259c%2580%25e7%25b5%2582%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2%25e8%2580%2581%25e9%2597%2586%25e5%25a4%25a7%25e4%25bf%25ae</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 Apr 2025 13:11:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[patch]]></category>
		<category><![CDATA[released]]></category>
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					<description><![CDATA[暴雪已發布了《暗黑破壞神4補丁》 2.2.0的補丁說明，將在4月29日第8季開始時下降。該補丁包括播放器角色，...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>暴雪已發布了《暗黑破壞神4補丁》 2.2.0的補丁說明，將在4月29日第8季開始時下降。該補丁包括播放器角色，項目和老闆的大量次要平衡更改，作為的一部分 <a href="https://www.gamespot.com/articles/how-diablo-4-season-8-is-making-endgame-bosses-stronger-simpler-to-access-and-more-rewarding/1100-6530970/">暴雪的持續計劃</a> 為了改善2025年的核心遊戲經驗。這是新事物。</p>
<p>雖然補丁筆記中沒有太多驚喜，但暴雪已經說過 <a href="https://www.gamespot.com/articles/how-diablo-4-season-8-is-making-endgame-bosses-stronger-simpler-to-access-and-more-rewarding/1100-6530970/">相當廣泛</a> 關於 <a href="https://www.gamespot.com/articles/diablo-4-battle-pass-is-getting-a-major-rework-for-season-8/1100-6530937/">第8季的變化</a>，除了讓玩家對PTR中的新季節性內容動手實踐外，還將根據PTR反饋進行一些更改。貝利亞爾（Belial）的最終形式（Belial）將自己的名字提升到本賽季，與PTR Beta中的挑戰更具挑戰性，健康，傷害更高，並有一些新的運動。</p>
<p>Belial並不是唯一從他的PTR形式獲得愛好者的老闆 &#8211; 所有巢穴老闆都至少進行了較小的調整或增強挑戰水平。杜里爾（Duriel）和格雷戈爾（Gregoire）將獲得新的戰鬥機制，齊爾勳爵（Lord Zir）得到了損害愛好者，而冰上的野獸則進行了一些小調整。 Varshan是唯一獲得旨在使戰鬥更輕鬆的更新的人，或者至少更容易閱讀，這要歸功於折磨的Varshan功能的迴聲。</p>
<p>第8季正在推出一位名為Boss Powers的新技工，在這裡玩家可以發揮Endgame Bosses使用的一些力量，PTR Players可能對此玩得太多了。在PTR中測試的機械師的版本顯然太強大了，因為大量的老闆權力從其最初的PTR統計數據中獲得了重要的nerfs。</p>
<p>在許多玩家可能會很高興聽到的消息中，暴風雪將“直到進一步通知”，因為他們為有爭議的神社進行了返工，直到另行通知。補丁說明說，該決定是由於玩家的反饋而做出的，許多暗黑破壞神4粉絲覺得像Conduit Shrines一樣，最近的補丁幾乎毫無用處。</p>
<p>除了大型老闆返工之外，補丁說明還包含許多微小的平衡變化和較小但受歡迎的生活質量升級。其中包括針對野蠻人的次要愛好者，特別關注旋風，改進黨的發現者以及能夠快速傳送到其他黨員的能力。</p>
<p>詳細 <a href="https://news.blizzard.com/en-us/article/24196854/diablo-iv-patch-notes">補丁說明</a> 可以在下面找到。</p>
<h2>暗黑破壞神4 2.2.0補丁筆記（2025年4月29日）</h2>
<p>PTR的更新</p>
<h2>仇恨船隻</h2>
<h3>符文單詞</h3>
<p>Xan</p>
<p>持續時間從0.25秒增加到0.35秒。流過流效應上一位：增加傷害。現在：增加持續時間。</p>
<p>tec</p>
<p>損害從1000％降低到700％。</p>
<h3>Spirit Born</h3>
<p>憂慮的方面從效用轉變為進攻類別。將爪損傷從60％增加到80％。 Sepazontec損害從50-100％增加到80-130％。 Sunbird&#8217;sGorget的Gorget損害從150-300％增加到200-400％。</p>
<h3>錯誤修復</h3>
<p>修復了一個問題，即陽光鳥的大猩猩的描述與類似的效果不一致。固定一個問題，即虛假死亡的裹屍布似乎可以使所有精神的關鍵人物都賦予技能點。固定一個問題，在這個問題上，不屈服的命中無法正當地與Sunbird的Gorget的Gorget和Eagle Priential Hall相互作用。 Xan符文可以被喊叫的技巧所消耗。固定了一個問題，即在仇恨遭遇預示期間，聖球在階段結論之後持續存在。</p>
<h2>基礎遊戲</h2>
<h3>Belial的回歸</h3>
<p>安達里爾（Andariel）燃燒的頭骨</p>
<p>一級功率損害從1800％降低到450％。隨著時間的推移，降低的損害從21％-40％降低到10.5-20％。隨著時間的流逝，污染不再需要敵人燃燒。觸發初級電力時，將額外的燃燒損失損害。</p>
<p>Belial的眼睛束</p>
<p>一級功率損害從1750％降低到438％。損壞的減少從75％降低到50％。減少的眼束從6降低到5.降低到5點，從而使眼睛的旋轉旋轉加速。眼睛的持續時間從3.5秒減少到2秒，損害隨時間持續時間的損害不受影響。</p>
<p>仇恨凌空抽射的預兆</p>
<p>一級功率損害從400％降低到250％。固定脆弱的獎金倍增。使1秒鐘的冷卻器以激活此修飾符。</p>
<p>烏里瓦爾</p>
<p>一級功率損害從800％降低到400％。與這種能力相處1秒。經過5秒的終極冷卻降低。減少15％的冷卻。</p>
<p>杜里爾的洞穴</p>
<p>一級功率損害從200％降低到100％。示範器的道奇持續時間從2秒增加到5秒。</p>
<p>Sinerat</p>
<p>一級功率損害從200％降至50％。</p>
<p>貪婪</p>
<p>每個資源點的修改器損壞獎金從1.5％-3.4％降至0.01％-0.20％。</p>
<p>莉莉絲</p>
<p>初級電力損害從250％增加到400％。每位精英只能存在1個水泡，每個老闆2個水泡。 blisters不再可以從無法執行老闆的能力中執行。 BlisterElite損害從5.25％-10％-10％-10％降低至2.1％-4％。</p>
<p>徘徊死亡的胸梁</p>
<p>主功率調整了光束以開始接近您的角色。模型執行閾值15％-34％至15.5％-25％。</p>
<p>勒索者的破壞</p>
<p>修飾屏屏障量從20％-58％降低到11％-30％。</p>
<p>Allek的爪子</p>
<p>主電源引導基本能力現在可以在引導時索取此功能。</p>
<p>仇恨的擁抱的仇恨</p>
<p>修飾符的最大關鍵機會獎金從22.5％-70％降至12％-50％。</p>
<p>肉收割者的破壞</p>
<p>修飾符增加了人群控制加成的脆弱損害，從0.25％[x]增加到0.5％[x]。</p>
<p>格里戈爾的閃電廣場</p>
<p>一級電力損害從300％降低到250％。</p>
<p>齊爾勳爵的血池</p>
<p>修飾符將癒合量從5.5％-15％增加到17％-36％。</p>
<p>斯凱格的毒素</p>
<p>每當您直接損壞時，主電源都會更改為1000％降低到600％。</p>
<p>瓦爾山（Varshan）的生活</p>
<p>現在，主要的電力式光束始終在周圍的敵人上起作用。污染超過1秒，而不是3.損壞至700％。</p>
<p>Beastmaster的訓練</p>
<p>一級力量召喚現在昏迷了2-4秒，而不是嘲諷。</p>
<h3>野蠻人</h3>
<h4>技能</h4>
<p>旋風</p>
<p>損害從32％增加到52％。</p>
<p>憤怒的旋風</p>
<p>在5秒內，出血損傷從旋風的基本傷害的40％增加到了5秒鐘內的120％[武器損害]。</p>
<p>開發人員的註釋：我們認識到，這些選項以前都不對純旋風構建具有吸引力，因此我們已經大大調整了出血選項，以補償是有力的第二選擇。</p>
<p>雙次擺動</p>
<p>憤怒的成本從25降低到20。污損的成本從60％增加到66％。</p>
<p>anc</p>
<p>憤怒的成本從35降低到30。污損的成本從90％增加到98％。</p>
<p>動盪</p>
<p>憤怒的成本從40降低到35.損壞從120％增加到132％。</p>
<p>渲染</p>
<p>憤怒的成本從35降低到30。</p>
<p>戰士的強大投擲</p>
<p>損害獎金從200％[x]降低到50％[x]。</p>
<p>開發人員的註釋：該值已將其調整到合理的水平，以彌補為Warrior的強大投擲所做的錯誤修復，但最終將導致更大的獎勵。</p>
<p>鋼</p>
<p>基本損害從35％增加到80％。</p>
<p>戰鬥機的鋼鐵掌握</p>
<p>損害獎金從400％[x]減少到200％[x]。</p>
<p>戰士的鋼鐵掌握</p>
<p>獲得的費用從1增加到2。</p>
<p>開發人員的註釋：我們已經為Steel Grasp基線帶來了一些傷害獎金，以使獲得額外的費用成為更具吸引力的選擇。這是兩種選擇的損害增加。</p>
<h4>傳奇方面和獨特的項目</h4>
<p>執行者的方面</p>
<p>每100強度的傷害從15％降低到5％。現在的傷害加成為200％。</p>
<p>開發人員的注意：即使在更新旨在使它們與其他建築一致之後，地震比PTR中的其他建築物保持了明顯的優勢。這些變化旨在將它們恢復到我們想要的水平，並為更多的野蠻人建造騰出空間，以進入聚光燈。</p>
<p>按兩下</p>
<p>關鍵的罷工機會架構替換為雙重揮桿的機會，以造成雙重傷害。</p>
<h3>德魯伊</h3>
<h4>技能</h4>
<p>風暴罷工</p>
<p>鏈採集半徑增加了50％。</p>
<p>旋風裝甲</p>
<p>抗非物理損傷從15％增加到20％。</p>
<p>烏鴉</p>
<p>被動損害從31％增加到90％。</p>
<p>毒爬行者</p>
<p>2秒內被動損害從47％增加到65％。活動損害在2秒內從126％增加到180％。</p>
<h4>被動</h4>
<p>豐富</p>
<p>基本技能精神的產生從6/12/18％增加到10/20/30％。</p>
<p>土壤可能</p>
<p>儘管保證的關鍵罷工愛好者處於活動狀態，但現在它也會增加50％[x]的危險罷工傷害。現在，可能會再次在延遲延遲後再次剝奪earthen。</p>
<p>大自然的憤怒</p>
<p>現在，渠道的技能會定期激活大自然的憤怒。</p>
<h4>精神恩賜</h4>
<p>雄鹿的禮物</p>
<p>最大的精神從40降低到30。</p>
<h4>傳奇方面和獨特的項目</h4>
<p>即將洪水的方面</p>
<p>上一：Storm Strike的傷害增加了50％[X]，並使目標從其他技能受到的損害增加了20-40％[X] 6秒鐘。 NOW：Storm Strike鍊鍊鍊鍊鍊鍊鏈的兩倍，並使目標從其他技能中造成的損害增加30-50％[X]，持續6秒。</p>
<p>野心飢餓</p>
<p>衰減率從每秒2％降低到每秒0.5％。</p>
<p>加德倫的出生權</p>
<p>森林持續時間的動畫從10秒提高到15秒。批准的是老闆贈款5個堆棧。</p>
<p>開發人員的註釋：森林動畫的好處之間的斷裂可以使這種效果獲得更大的獎金，但是在反饋和測試之後，我們決定將這種效果的正常運行時間增加50％。使其更大的老闆戰鬥有效性，以幫助力量時刻更加一致。</p>
<h3>死靈法師</h3>
<h4>技能</h4>
<p>血槍</p>
<p>現在，即使擊中一個非滅亡的敵人，也總是將彈效的效果傳播給另一個敵人。</p>
<p>血浪</p>
<p>損害從450％增加到500％。</p>
<p>骨風暴</p>
<p>損害從300％增加到350％。</p>
<h4>被動和效果</h4>
<p>恐怖</p>
<p>上一篇：您對減速或冷藏的敵人的陰影損害增加了3/6/9％，以及3/6/9％[x]增加了對被驚呆，固定或冷凍的敵人的陰影傷害。這些獎金堆疊並適用於您和您的奴才所造成的陰影傷害。這些獎金堆棧。</p>
<p>開發人員的註釋：此獎金仍然適用於您的小兵的陰影損壞。您的奴才受益於所有傷害獎金，因此在此處包括該規範是多餘的。</p>
<p>吸血鬼詛咒</p>
<p>現在被認為是各種死靈法術效應的詛咒技能，特別是痛苦，擴大損害，脆弱，該死的方面，放大的字形和對被詛咒的敵人的損害。</p>
<h4>模範</h4>
<p>肉體傳奇節點</p>
<p>在獎金期間，在獎金期間消耗的屍體現在將算成刷新獎金。</p>
<p>死亡傳奇節點的氣味</p>
<p>上一：附近至少有2枚屍體，您可以減少15％的傷害。在附近沒有屍體的情況下，您可以造成15％[x]增加傷害。</p>
<h4>傳奇方面和獨特的項目</h4>
<p>邪惡繫繩的方面</p>
<p>現在，授予不可阻擋的，而不是不受阻礙。持續化從6秒減少到5秒。</p>
<p>服務和犧牲的方面</p>
<p>骨骼戰士爆炸的損害現在被認為是召喚技能損害。污染從100-200％增加到200-300％的武器損壞。</p>
<p>Sanguivor，Zir的刀片</p>
<p>固有的詞綴從法師和魔像損傷變為召喚傷害。每個靈魂的損害獎金從5-10％增加到15-25％。智能詞綴的值增加，匹配其他兩種手武器。  上一篇：160-188情報。</p>
<h3>流氓</h3>
<h4>技能</h4>
<p>陰影克隆</p>
<p>現在總是一項清潔技能，而不僅僅是其排名5獎金。</p>
<p>死亡陷阱</p>
<p>基本冷卻時間從50秒增加到60秒。 COOLDOWN從殺戮或越過10秒減少到5秒。</p>
<p>Prime死亡陷阱</p>
<p>獎勵陷阱傷害從50％[x]降低到20％[x]。</p>
<h4>物品和調速</h4>
<p>陷阱專業知識回火食譜從進攻轉變為公用事業類別。</p>
<p>無界的皮革</p>
<p>固有的詞綴不再將核心技能標籤應用於手榴彈技巧。在鑄造時，您會跨越陰影到死亡陷阱，增加10-30％的傷害，持續5秒鐘。</p>
<h3>巫師</h3>
<h4>技能</h4>
<p>冰片</p>
<p>現在，碎片彈丸在玩家後面稍稍落後，持續擊中親密的敵人。</p>
<p>熟悉的</p>
<p>熟悉的鑄造已經得到完善，從而導致了更挑剔的遊戲玩法。</p>
<h4>被動</h4>
<p>雪崩</p>
<p>上一：幸運的命中：您的霜凍技能有30％的機會使您的下一次冰片，凍結球或暴雪不消耗法術力並造成60％[x]增加傷害。損害增加了25％[x]對脆弱的敵人。現在：您的霜凍技能的成本降低了30％，造成60％[x]增加傷害。損害增加了25％[x]對弱勢敵人。</p>
<h4>傳奇方面和獨特的項目</h4>
<p>發抖的方面</p>
<p>損害從20％-40％增加到35％-55％。</p>
<p>冷凍苔原的方面</p>
<p>從這一方面產生了冰尖峰，現在縮小了排名。</p>
<p>冰川方面</p>
<p>從這一方面產生了冰尖峰，現在隨著暴風雪的排名。</p>
<p>冰凍喚醒的方面</p>
<p>從這一方面產生的冰尖峰現在以冰盔甲等級縮放。</p>
<p>冷凍回憶的方面</p>
<p>上一：雪崩鑰匙被動現在適用於另外2個演員陣容，其對脆弱敵人的損害增加到50-75％[x] .now：現在：雪崩鑰匙被動被動現在將霜凍技能的成本降低了30％，其對脆弱敵人的損害增加到50-75％[x]。</p>
<p>開發人員的註釋：霜凍技能成本降低與關鍵被動有關。</p>
<p>Verglas的冰雹</p>
<p>最大壽命已將其更改為減少冷卻。冰片的擴散已減少。</p>
<h4>模範</h4>
<p>結界大師傳奇節點</p>
<p>上一：您的附魔強壯了30％，每個配備的結界用主要元素的損害增加了30％[x]。</p>
<h4>回火</h4>
<p>元素控製配方的抽搐水平被靜態放電水平取代。</p>
<h4>新的回火食譜</h4>
<p>新的全級進攻性回火食譜</p>
<p>元素技巧：日火損害物理障礙損害損害智能：夜間冷損傷傷害損害傷害</p>
<h3>Belial，謊言之主</h3>
<p>在PTR反饋之後，Belial的最終形式，謊言之王變得更加卑鄙，更具挑戰性。</p>
<p>他的健康狀況和傷害增加了。他還獲得了一些新的技巧來引起地獄，例如在遭遇的第一階段進行第二次猛擊。</p>
<h3>各種各樣的</h3>
<p>減少了1至25級之間的經驗獎勵，以在本賽季和上個賽季之間造成較小的差異。現在，雜貨季節性的力量降低了40％的頻譜灰分，現在的稀有季節性能力降低了20％的頻譜灰分，以至於我們可以調整機率的機率。當您的距離時，您可以升級到距離的距離時，何時可以降低距離的距離。比您的字形水平已經調整了。  以前：如果您不在10個凹坑層之內，則您有0％的機會將字形升級。</p>
<h3>錯誤修復</h3>
<p>Belial的回歸</p>
<p>修復了一個擊敗巢穴老闆可以獎勵聲譽的問題。固定一個問題，在玩家停止引導後，流浪死亡的胸梁可能會繼續造成傷害。弄髒了一個問題，即在巨人領域無法完成幻影的入侵竊竊私語。</p>
<p>野蠻人</p>
<p>修復了一個問題，即Ahjad-den交換武器時會停止其計時器。將旋風工具提示正在根據武器速度進行調整的問題。將戰士的強大投擲授予添加額外的損害獎金而不是多樣化的問題。</p>
<p>德魯伊</p>
<p>修復了一個問題，即損害人類在獲得乘法損害獎勵時不會出現在角色統計小組中。固定了一個問題，在某些情況下，石頭突發在第二層爆炸的方面爆發而在第二層爆炸中爆發的問題，將森林的動物的森林中的動物不恢復，如果迫切地逐漸發展出來，那麼在森林中不可觸及的是，如果迫切地將其轉移到了一個問題上。 丟失的。</p>
<p>死靈法師</p>
<p>修復了一個問題，即從無處不在的牆壁產生的骨暴風雨不會受益於骨骼風暴造成雙重傷害粘性的機會。</p>
<p>流氓</p>
<p>Fixed an issue where Death Trap&#8217;s Cooldown would sometimes fail to be reduced by Preparation or from Overpowers, and sometimes fail to Overpower with Banished Lord&#8217;s Talisman and Scoundrel&#8217;s Leather.Fixed an issue where Poison Trap when copied by Shadow Clone would not properly scale with the correct Skill Tags, like Damage with Ultimate Skills.Fixed an issue where the Aftermath Passive was granting extra resource when triggering an additional Death Trap via Scoundrel&#8217;s皮革。</p>
<p>巫師</p>
<p>修復了一個問題，即在使用傳送的附魔逃避時，Frosty進步的方面沒有正確地激活。</p>
<p>一般的</p>
<p>Fixed an issue when the chance to upgrade a Paragon Glyph 6-7 levels below the completed Pit Tier had slightly lower odds than expected.Fixed an issue where certain projectile attacks from Drowned enemies didn&#8217;t damage the player.Fixed an issue where the player could not teleport to Infernal Hordes from inside a dungeon.Fixed an issue where the Blood Maiden didn&#8217;t drop as much Exquisite Blood as expected in certain scenarios.</p>
<p>各種各樣的</p>
<p>修復了一個問題，即Artificer的石頭列出了可以在地獄部落中獲得的。各種視覺，UI，穩定性和性能改進。</p>
<h2>仇恨船隻</h2>
<h3>遊戲更新</h3>
<h4>新項目</h4>
<p>太陽鳥的戈爾特</p>
<p>固有固有的詞綴：+30％對所有元素的抵抗力+16-25％的運動速度+2-3個有效+2-3個熔爐等級+2-3個加速度的加速度等級，抓住風暴羽毛在您周圍造成了8秒鐘的風暴羽毛，每0.5秒造成100次造成的損害，每0.5秒造成100次造成風暴的損害。它的持續時間。風暴羽毛現在是美洲虎的技能，而火勢是鷹，捷豹和風暴羽毛技能。</p>
<p>撕裂和眼淚</p>
<p>匆忙的爪子交易10-30％[x]增加傷害，並根據您的施放時的費用授權：1：以您的最大壽命的15％癒合。</p>
<h3>Spirit Born更新</h3>
<h4>技能</h4>
<p>匆忙的爪子</p>
<p>基本損害從50％增加到80％。</p>
<p>固執的匆忙爪</p>
<p>上一個： &#8211; 當匆忙撞擊一個精英敵人時，您會增加10％的道奇機會，持續6秒鐘。施放它的所有費用都將其損壞增加25％[x]，並擊中更大的區域。</p>
<p>尋求者</p>
<p>等級5獎金上限為200％[x]損害增加。</p>
<p>吞噬者</p>
<p>等級5獎金上限為200％[x]損害增加。</p>
<h4>被動</h4>
<p>傳奇方面</p>
<p>召回羽毛的方面</p>
<p>傳奇級別從8個增加到21個。損害從50-64％增加到武器損壞的75-150％。</p>
<p>羽毛的方面</p>
<p>傳奇級別從8個增加到21個。損害從50-64％增加到武器損壞的75-150％。</p>
<p>野爪的方面</p>
<p>損害從耙子基本損失的45-65％增加到65-85％。</p>
<p>平原力量的方面</p>
<p>傳奇級別從8個增加到21。每堆的兇猛增加幅度從2.0-4.1％增加到2.0-5.0％。</p>
<h4>符文單詞</h4>
<p>Xan</p>
<p>上一：您的下一個技能至關重要。溢出：每10次發行1％傷害。溢出：增加持續時間。持續時間從0.25秒增加到0.35秒。需要從700減少到300。</p>
<p>QAX</p>
<p>上一篇：您的下一個非基礎技能將花費所有主要資源來根據所用資源的百分比來處理多達100％的損失。</p>
<p>vex（+1到10s的所有技能。溢出：最多排名3）</p>
<p>提供成本從150降低到100。</p>
<p>Lum（獲得最大資源）</p>
<p>獲得的產品從2.5％增加到3.5％。</p>
<p>啊</p>
<p>上一：幸運的命中：擊中受傷的敵人時100％。</p>
<p>tec</p>
<p>損害從1,400％降低到700％。</p>
<h3>錯誤修復</h3>
<h4>Spirit Born</h4>
<p>修復了一個問題，即復雜性被動將無法正確記住在轉移到新區域後上次使用哪種技能。將一個允許快照的問題固定在彈性被動的被動中。固定了一個問題，在該問題中，其他階級的資源產生統計數據在spirit Born的角色統計數據中會顯示出spiritborn玩家中的其他階級。將獵人的cast式出現的問題置於一個問題上。節點沒有顯示其獎勵並獲得新的堆棧不會刷新所有堆棧。弄髒了一個問題，即復雜性不會觸發死亡時觸發的問題。弄清楚一個問題，召回羽毛的方面偶爾會停止工作，例如其他玩家在附近也有五個問題的問題。在一個問題上，雜亂無章的問題是，要觸發狂歡的範圍。 doubled when using Toxic Skin or Ravager.Fixed an issue where Chance for Core Skills to Hit Twice affix was causing Poised Payback to deal double damage, rather than Hit Twice.Fixed an issue where Prodigy&#8217;s Tempo was activating on non-casted skills.Fixed an issue where Convergence Legendary Paragon Node was not correctly inheriting all bonuses that it should.更新了其描述以闡明當前的獎金金額。</p>
<h4>符文</h4>
<p>修復了一個問題，即XAL符文在充實的生活中會發揮癒合的聲音效果。將交換武器結束的問題結束了Jah Rune的傳送效果。將Naguceh組合有時會破裂的問題，如果目標在Spirit Wolf試圖進行冰爆炸之前就在目標之前就破裂了。在其中一些造型的問題。將某些內容顯示出來。符文在用屏障阻止傷害時不會產生奉獻。將Xan符文在Spirit Born的Soar的中間激活的問題。將POC符文效應並不始終如一地觸發時，在使用Mjölnicryng.fix的問題的地方觸發了druig druix druid druid的問題時，poc符文效應不會始終如一地觸發。當玩家增強了裝備作為Druid的泥土堡壘時，Feo Rune不會清楚CC效果。將刪除的符文（Met）仍然可以在極少數情況下掉落的問題。 （嘿！誰在篝火旁讓大都會的符文聚會群？）</p>
<h4>各種各樣的</h4>
<p>修復了一個問題，即在當地合作社時會顯示兩個相同的庫拉斯特上級計時器。弄髒一個問題，拉希爾並沒有以他的相向能力擊倒和震驚敵人。固定一個問題，在某些情況下，在某些情況下，在某些情況下，在某些情況下，在某些情況下，在某些情況下，在某些情況下，在某些情況下又要散佈的問題。延遲滅絕。</p>
<h2>基礎遊戲</h2>
<h2>新項目</h2>
<h4>野蠻人</h4>
<p>Ahjed -den的禍根 &#8211; 獨特的手套</p>
<p>詞綴+ 4-6個強大的投擲+ 114-150％的關鍵罷工傷害+每秒7-10怒+ 8-12.5％的冷卻量減少了每12秒鐘，您的下一個強大的投擲會立即引爆脈衝，因為火災傷害，並造成400-600％的造成傷害。</p>
<p>延遲滅絕</p>
<p>現在，強大的投擲和鋼鐵抓握會造成乘法損害，而不是減少冷卻的損害，其損害增加了125-250％[x]。</p>
<h4>德魯伊</h4>
<p>加德倫的出生權 &#8211; 獨特的頭盔</p>
<p>Affixes  Inherent: Anima of the Forest grants you 15% Attack Speed+10.5-15% Willpower+224-296% Willpower+ 2-3 Ranks of Humanity+ 17.5-23% Movement Speed While in Human FormUnique Power  While in Human form, Critical Striking enemies with Nature Magic 400-200 times grants you Anima of the Forest for 15 seconds.While infused with Anima of the Forest you gain the Perfect Storm and Earthen Might Key Passives.</p>
<p>即將洪水的方面</p>
<p>風暴罷工鏈的鏈條達到了兩倍的目標，並將目標從其他技能造成的損害增加了30-50％[x]，持續6秒鐘。</p>
<h4>死靈法師</h4>
</p>
<p>固有的詞綴：+60％召喚傷害+32-50％的死者造成雙重傷害的機會+214-242智能+1,060-1,142最大壽命+2個骨架戰士精通，骨骼法師Mage Mastery，Golemmasteryunique Masteryunique Power與Summons的損害您與Vampiric Curse的損害。食用屍體也為吸血鬼的詛咒做出了貢獻，現在可以堆疊20個靈魂。死者的軍人現在可以從吸血鬼的詛咒中釋放出靈魂，從而導致死者和靈魂均可以5-10 15-25％的速度增加每一個靈魂的傷害。</p>
<p>服務和犧牲的方面 &#8211; 進攻方面</p>
<p>骨架戰士在死亡時爆炸，對周圍敵人造成200-300％的身體損害。在戰鬥中，他們每秒損失25％的壽命。骨骼法師減少了90％的損失，並造成50-100％的損失[x]增加了傷害。</p>
<h4>流氓</h4>
<p>微不足道的玫瑰樂隊 &#8211; 獨特的手套</p>
<p>固有的詞綴：+4最大毒陷阱+10.5-15％的攻擊速度+3-5％最大毒藥抗性+41.5-55％毒藥抵抗18.5-27.5％毒陷阱的機會施放Twiceunique Poister Poison Poister Trap始終在3秒內造成全部傷害，並在3秒鐘內造成全部損害，並從上升中受益於所有上升，這會增加50100％[x] [x] [x]。  毒物陷阱也是如此：在內部視線期間沒有冷卻時間，並且通過準備可以減少冷卻量。組合點：每個組合點都會增加30％的傷害，其幸運的命中率增加了10％。</p>
<p>污染的方面 &#8211; 傳奇進攻方面</p>
<p>毒氣陷阱觸發時毒害爆發，毒害造成毒物損害。如果這種爆發嚴重打擊，您將造成20-40％[x]增加毒害損害5秒鐘。</p>
<h4>巫師</h4>
<p>Verglas的冰雹 &#8211; 獨特的頭盔</p>
<p>固有的詞綴固有的1：7.5％最大冷抗性2：50％冷阻力+10.5-15％智能+8.1-8.8％的冷卻冷卻率+10.5-15％的攻擊速度+冰片shardsunique Power Ice shards中的4-6等級現在以另外2個shards散開。每次冰碎片損害敵人5秒鐘，最高50-75％[x]時，您會造成1-2％[x]增加傷害。</p>
<p>發抖的方面</p>
<p>敵人最多佔據20 35-40 55％[x]根據他們的冷藏或驚人的程度增加傷害。您會增加15％的寒意。</p>
<h2>餘額更新</h2>
<h3>一般的</h3>
<h4>獨特的項目和傳奇方面</h4>
<p>命運的拳頭</p>
<p>幸運的命中：應用隨機人群控制詞綴的機會已被幸運的熱門替換：使敵人易受傷害3秒鐘的機會。</p>
<p>Azurewrath</p>
<p>幸運的命中機會增加了冷損傷的機會增加，確切的數量取決於物品功率。最高傷害增加了約150％。備受關注：幸運的命中：最多有20％的機會凍結敵人2秒鐘並對他們造成冷損害。</p>
<p>弗羅斯特本</p>
<p>上一：幸運的命中：最多有20％至60％的機會凍結敵人3秒鐘。</p>
<p>腦震蕩的方面</p>
<p>上一：幸運的命中：損害敵人有20％的機會將他們發呆2秒。您可以造成5-25％的危害敵人的傷害。現在：您的發呆效果持續了20-40％。戴敵人將您的運動速度提高20-40％，持續3秒。</p>
<h4>模範</h4>
<p>統治字形（野蠻人，德魯伊，死靈法師）</p>
<p>傳奇最大獎金從20％降低到12％。</p>
<h4>回火</h4>
<p>世俗的命運恢復食譜</p>
<p>幸運的命中：應用人群控制詞綴的機會已被刪除。新詞綴：幸運的命中機會，減少障礙，人群控制持續時間。</p>
<p>天然計劃回火食譜</p>
<p>人群控制持續時間詞綴替換為強化一代詞綴。</p>
<h3>野蠻人</h3>
<h4>技能</h4>
<p>增強了強大的投擲</p>
<p>上一：雖然扔出武器，但提高了25％的攻擊速度。現在：強大的投擲贈款25％提高了攻擊速度，持續6秒鐘。</p>
<p>戰鬥機的強大投擲</p>
<p>上一：交換武器附近的武器會產生額外的脈搏。每個額外的脈搏都會產生您的最大壽命的5％，作為障礙5秒鐘。 Mighty Throw可產生您最大壽命的20％，作為5秒鐘的障礙。</p>
<p>旋風</p>
<p>基本損害從24％增加到32 52％。</p>
<p>開發人員的註釋：旋風的基本損害取決於武器的攻擊速度。這些值基於1.0的攻擊速度。</p>
<p>暴力旋風</p>
<p>上一篇：使用旋風2秒後，旋風造成35％的損害增加直到取消為止。</p>
<p>戰鬥機的鋼鐵掌握</p>
<p>上一：如果鋼鐵抓住敵人的損害，請狂奔2秒。</p>
<p>電力充電</p>
<p>充電冷卻的減少與老闆從4增加到6。</p>
<p>雙擺增強</p>
<p>搬到了猛烈的雙揮桿中。</p>
<p>猛烈的雙重揮桿</p>
<p>移動到增強的雙揮桿。</p>
<p>地面踩踏</p>
<p>基本損害從80％增加到140％。</p>
<p>戰術地面踩踏</p>
<p>傷害獎金從900％降低到100％。</p>
<p>開發人員的注意：此升級造成的損壞使水平過程變得瑣碎，即使在更高的困難中玩耍時，也導致玩家跳過精英包。</p>
<p>鐵漩渦</p>
<p>等級5獎金上限為200％[x]損害增加。</p>
<p>狂戰的憤怒</p>
<p>排名5的獎金始終造成500％的傷害，而不是與技能等級相比。</p>
<h4>被動</h4>
<p>腦震盪</p>
<p>上一：幸運的熱門：使用藍光武器的技能在使用雙手猛擊武器時，有可能有10/20/30％的機會撞擊敵人2秒鐘，或者在使用雙手猛擊的武器時最多有機會撞擊15/30/45％的機會。現在，幸運的命中：使用Bludgeoning武器的技能在使用2秒鐘的武器時可以使用20％的武器，或者使用2秒鐘的機會。這也造成了30/60/90％的身體傷害。</p>
<p>繩肌</p>
<p>上一篇：您的出血效果每次造成傷害時，有15/30/45％的機會使健康和受傷的敵人減慢70％。</p>
<h4>專業知識</h4>
<p>一隻手狼牙棒</p>
<p>狂戰的持續時間從1.5秒翻了一番。</p>
<h4>傳奇方面</h4>
<p>可怕的旋風</p>
<p>限額需要的秒數從3增加到5個。使公式更加寬敞。這意味著旋風襲擊的機會從3-8％增加到9-36％，增加到6-10％，最高到28-50％。</p>
<p>抓住旋風</p>
<p>上一篇：旋風定期將敵人拉到您身上。現在：旋風每6-3秒向您拉敵人。</p>
<p>塵埃魔鬼的</p>
<p>上一篇：旋風留下了塵埃魔鬼，這些魔鬼在路徑上造成X損害的X損害。用塵埃擊中敵人會使所有其他來源的損害增加25％[x]，持續3秒鐘。</p>
<p>Bul Kathos方面</p>
<p>去除地震的破壞。</p>
<h4>獨特的物品</h4>
<p>第三個刀片</p>
<p>上一篇：您的武器精通技能現在也是核心技能，卻沒有冷卻時間，但遭受了憤怒，造成正常傷害的50-70％。他們的憤怒成本減少了5個，因為該技能的任何額外費用。現在：您的武器精通技能現在也是核心技能，核心技能也具有100％的冷卻性，但費用憤怒，佔正常損害的50-70％。所有武器精通技能的費用降低了5個基線。</p>
<p>開發人員的註釋：這種冷卻的減少損失破壞了75％的上限，並將提供75％的最高獎金，而冷卻量減少通常會在延遲滅絕方面授予。</p>
<p>紅色的戒指</p>
<p>上一：在3秒鐘內花了100次憤怒之後，您的下一次抗古人錘，動盪或死亡打擊在5秒內是一項保證的關鍵罷工，是一項關鍵的罷工，並造成X％獎勵的嚴重打擊傷害。</p>
<p>戰鬥</p>
<p>新的固有：幸運的命中：達到10％的機會，獲得了一堆瘋狂的機會。</p>
<p>Gohr的毀滅性抓地力</p>
<p>現在的傷害與旋風損壞有關。預防：旋風每2秒爆炸一次，在結束後，旋風爆炸，造成50-80％的基本傷害造成的敵人造成的損害。旋風的臨界罷工將下次爆炸的時間降低了0.2秒，降低到1秒。</p>
<p>喬里茨的塔斯克赫姆</p>
<p>損害獎金從25％增加到35％。每秒增加的股票增加到2增加到6。</p>
<p>按兩下</p>
<p>上一：在施放雙揮桿4次後，您的下一個雙次擺動將額外持續2次，每次造成50-80％的傷害增加並令人驚嘆1秒。</p>
<h4>模範</h4>
<p>隆隆的字形</p>
<p>現在，堆疊自身而不是每個堆棧繁殖。對老闆和人群控制的敵人的破壞從每個堆棧的10％（最大50％）減少到每個堆棧的3％（最大15％）。</p>
<p>統治字形（僅適用於倒鉤）</p>
<p>自由壓力之間的計時器從15秒減少到12秒。</p>
<h3>德魯伊</h3>
<h4>技能</h4>
<p>兇猛的風暴襲擊</p>
<p>上一：風暴打擊有50％的機會使敵人易受3秒的危害。</p>
<p>增強的旋風裝甲</p>
<p>上一：被旋風裝甲擊退的敵人在2秒內減慢了70％。</p>
<p>保存旋風裝甲</p>
<p>上一秒鐘：每10秒鐘，旋風裝甲會加劇，從而造成接入的傷害，使您減少30％的傷害，持續2秒。</p>
<p>先天的旋風裝甲</p>
<p>上一：被氣旋裝甲擊退的敵人變得脆弱3秒。</p>
<p>增強的血液</p>
<p>上一：殺死將血液的冷卻率減少了1秒。</p>
<p>石頭爆發</p>
<p>恢復了對石頭爆發的改變，從仇恨的季節升回到其版本之間的速度減慢了速度。</p>
<p>灰熊憤怒</p>
<p>等級5獎金上一位：鑄造灰熊憤怒擊倒周圍的敵人5秒鐘，對他們造成500％的傷害。</p>
<p>災難</p>
<p>連續演員之間不再快照其傷害獎金。</p>
<p>劃破</p>
<p>等級5獎金上限為200％[x]損害增加。</p>
<h4>被動</h4>
<p>充電的氣氛</p>
<p>以前：每14/11/8秒，閃電擊中附近的敵人造成的損害[45％]。您的雷電螺栓造成10/20/30％增加傷害。現在：每3秒鐘，閃電擊中附近的敵人造成的損害[30/60/90％]。您的閃電造成的損壞增加了10/20/30％。</p>
<h4>精神恩賜</h4>
<p>超載</p>
<p>閃電的機會從1％增加到35％。</p>
<h4>傳奇方面</h4>
<p>閃電舞者</p>
<p>上一：雷暴臨界罷工產生3個跳舞螺栓，在該地區尋求敵人[110-155％]閃電傷害。您的舞蹈螺栓造成30％的傷害。</p>
<p>背斜爆發</p>
<p>上一：Stone Burst的傷害增加了10-30％，當以或以上的高於75的精神鑄造時，它的最大尺寸立即達到最大尺寸。</p>
<p>橫衝直撞的方面</p>
<p>每個堆棧的關鍵罷工損害從10％（200％）變為3％（最大60％），但現在它會授予乘法臨界損害而不是加性損害。</p>
<p>開發人員的註釋：此更改將導致比以前更高的傷害加成。</p>
<h4>模範</h4>
<p>險惡的捲須（以前收縮的捲須）傳奇節點</p>
<p>上一：幸運的熱門：自然魔術技能有40％的機會與葡萄藤糾纏敵人，將它們固定2秒鐘，並以4秒的基本傷害毒害300％[x]的300％[x]。幸運的命中：自然魔術技能有40％的機會在4秒內造成中毒傷害的機會。</p>
<h3>死靈法師</h3>
<h4>技能</h4>
<p>血槍</p>
<p>上一篇：扔一個血長長矛，使敵人徘徊3秒鐘，對敵人和所有其他彈敵人造成80％的傷害。血槍刺穿了目前正在槍殺的敵人，造成了10％的造成的損害，對後來的敵人造成了10％的傷害。如果鮮血彈擊中一個彈跳敵人，它將造成100％[x]增加傷害，並將彈性效應應用於另一個周圍的敵人。</p>
<p>鐵娘</p>
<p>現在有5％的幸運機會，其傷害可以嚴重罷工。</p>
<p>血浪</p>
<p>等級5獎金上限為200％[x]損害增加。</p>
<p>最高血波</p>
<p>血液從6減少到3。</p>
<p>骨風暴</p>
<p>等級5獎金上限為200％[x]損害增加。</p>
<p>死者</p>
<p>等級5獎金上限為200％[x]損害增加。</p>
<h4>被動</h4>
<p>卡蘭的法令</p>
<p>上一：您的奴才獲得3％[+]攻擊速度和3％[x]增加每個活躍的責任的傷害。當您的一個奴才死亡時，您的其他奴才會激怒，造成20％[x]增加3秒鐘的傷害。</p>
<h4>傳奇方面</h4>
<p>潮汐方面</p>
<p>額外的血波獎金損害從200-240％減少到正常損害的40-100％。</p>
<h4>獨特的物品</h4>
<p>Kessime的遺產</p>
<p>Blood Wave Fortif Fortif固有的詞綴從85％降低到30％。卵波損傷的每個命中部分已被刪除。 BloodWave爆炸損傷從100-200％增加到200-300％的傷害。</p>
<h3>流氓</h3>
<h4>技能</h4>
<p>穿刺</p>
<p>刺穿和主要穿刺的描述已更新，以引用“每3點穿刺”，而不是“每3鑄件”。</p>
<p>開發人員的註釋：即使被Shadow Clone複製，這些獎金也旨在工作。</p>
<p>毒陷阱</p>
<p>幸運的命中機會從20％增加到25％。先前的毒藥陷阱：您對站在毒陷阱內的敵人的毒害增加了15％。</p>
<p>caltrops</p>
<p>速度從50％增加到65％。污染從45％增加到60％。</p>
<p>死亡陷阱</p>
<p>基本的冷卻量從50秒增加到60秒。 LuckyHit Chance從8％增加到15％。 DeathTrap的效果總是會發生在該區域周圍發生或放置在陷阱周圍。</p>
<p>Prime死亡陷阱</p>
<p>上一：死亡陷阱在激活時將所有周圍的敵人放慢了85％，持續5秒鐘。</p>
<p>陰影克隆</p>
<p>排名5的獎金始終造成500％的傷害，而不是與技能等級相比。</p>
<p>箭雨</p>
<p>等級5獎金上限為200％[x]損害增加。</p>
<h4>被動</h4>
<p>技巧攻擊</p>
<p>上一：敵人的昏迷或驚人的敵人將您的關鍵罷工機會增加2/4/6％，關鍵的罷工損害在5秒內增加2/4/6％，最高為12/24/36％。</p>
<p>開發人員的註釋：這種被動現在將在單目標老闆的戰鬥中運作。它的整體力量已大大降低，以解決這一問題，並使其在技能樹中的地位不那麼壓迫。額外的獎勵堆棧不再彼此倍增。</p>
<p>陷阱精通</p>
<p>上一：當毒陷阱或死亡陷阱激活時，您將獲得3％的關鍵罷工機會，擊敗脆弱和人群受控的敵人4秒鐘。</p>
<p>曝露</p>
<p>上一：幸運的命中：對受陷阱技能影響影響的敵人的損害有40％的機會：將您的陷阱技能的積極積極性減少30％。拋棄一群爆炸的爆炸性的昏迷手榴彈，使80％的總體傷害和撞擊敵人造成1.0秒。在10％[x]中佔10秒，堆疊高達100％[x]。</p>
<h4>傳奇方面</h4>
<p>含糊的啤酒</p>
<p>上一：使用治療藥水將35-55％的運動速度授予3秒鐘，現在您可以在充實的生活中喝。每20米，您就會產生一個癒合的藥水。您旅行的每20米都會加入治療藥水。</p>
<p>開發人員的注意：現在，治愈藥水會自動添加到您的總數量中，而不是被丟棄在地面上。</p>
<p>鐵雨</p>
<p>現在，煙手榴彈創造箭頭風暴的機會始終是100％。</p>
<h4>獨特的物品</h4>
<p>wr</p>
<p>上一篇：施放一個虛假的技能留下了一個誘餌陷阱，該誘捕陷阱不斷嘲弄並引誘敵人。 2秒後，它爆炸，造成陰影損害。這種效果被視為陷阱技能，只能每6秒產生一個誘餌陷阱。這算作陷阱技能，一次只能活躍一個誘餌陷阱。</p>
<p>開發人員的註釋：誘餌陷阱現在造成損害，可以反復重生和重新定向。當用拋棄陷阱技能使用時，它將被放置在該技能的瞄準位置。</p>
<p>無界的皮革</p>
<p>固有的詞綴不再將核心技能標籤應用於手榴彈技巧。新粘附16-25％的運動速度。 21-35％對被困敵人的傷害。 171-225％陷阱傷害。 10.5-15％的傷害減少受陷阱技能影響的敵人減少敵人。 陷阱。獲得10-20％的核心技能損害。現在：您的陷阱技能可以拋棄，並在鑄造時每10秒產生死亡陷阱，允許您增加10-30％的傷害，持續5秒鐘。您的陷阱技能可以被拋棄，並在鑄造時每10秒產生死亡陷阱。鑄造時，您將陰影跨過死亡陷阱，增加10-30％的傷害，持續5秒鐘。</p>
<h4>模範</h4>
<p>致命伏擊 &#8211; 傳奇節點</p>
<p>通過您的陷阱技能對敵人的關鍵打擊損害加成從23％增加到30％。</p>
<h3>巫師</h3>
<h4>技能</h4>
<p>更大的火球</p>
<p>上一篇：火球交易將您施加給敵人施加的燃燒傷害的10％。當非老闆敵人在25％的壽命以下造成這種傷害時，他們會立即被殺。</p>
<p>閃電矛</p>
<p>改進了閃電矛的靶向。現在，它將嘗試優先考慮更親密的敵人。</p>
<p>暴風雪</p>
<p>隨著時間的推移，添加新術語凍傷 /凍傷。</p>
<p>深凍</p>
<p>等級5獎金上限為200％[x]損害增加。</p>
<h4>被動</h4>
<p>抽搐</p>
<p>上一：衝擊技巧有7％的機會撞擊敵人3秒鐘。您會定期接近附近的crack啪作響能量。</p>
<p>crack啪作響的能量</p>
<p>增加了衝擊技能標籤。</p>
<p>令人震驚的影響</p>
<p>增加了衝擊技能標籤。</p>
<p>燃燒</p>
<p>作為計算的一部分，燃燒增加了損壞。</p>
<p>開發人員的註釋：現在的功能與FlameFeeder字形相同。</p>
<h4>獨特的物品</h4>
<p>破裂的冬膠</p>
<p>現在，只有在您的動作欄上產生配備的連接。</p>
<p>星際冠冕</p>
<p>流星的冷卻時間從10-3變為5-2.5。</p>
<h4>傳奇方面</h4>
<p>刺眼的方面</p>
<p>上一：冰片刺穿了10次，每次敵人擊中4-10％[x]造成更多傷害。</p>
<p>破碎星的方面</p>
<p>現在，隕石造成自己的傷害。流星的獎勵損害現在適用於所有隕石，而這是在配備的情況下。</p>
<p>冷凍尾流的方面</p>
<p>上一：雖然冰盔甲活躍時，您會留下爆炸的冰釘，造成X損壞。您的冰釘造成15％[x]增加對冷凍敵人的傷害。現在：冰盔甲活躍時，您會留下爆炸的冰尖峰，造成X損壞。產卵峰值會使您的冰尖峰損害增加3％[x] 2秒鐘，最多30次。</p>
<h4>模範</h4>
<p>靜態激增</p>
<p>上一秒鐘：擊中敵人至少在一秒鐘內，衝擊技巧恢復了最大法術力的30％，並將傷害增加50％[x]，持續8秒鐘。現場活躍時無法刷新這一點。只能每1秒重新申請一次。</p>
<p>結界大師</p>
<p>上一：您的魅力更強壯30％。您的附魔強壯了30％，每個配備的結界都授予30％[x]的主要因素增加傷害。</p>
<p>凍傷字形</p>
<p>重命名的冷凍病字形。</p>
<h4>各種各樣的</h4>
<p>冰尖峰的損害已在藍玫瑰，冷凍苔原，冷凍喚醒和冰川方面進行了標準化。</p>
<h3>聚會查找器</h3>
<p>現在，Party Finder菜單將在成功加入聚會後自動關閉。現在，如果政黨領導更改或更改難度級別，則將自動重新列出。</p>
<h3>戰利品和活動獎勵</h3>
<p>幻影入侵事件的老闆現在獲得了獎勵經驗。在幻影侵入事件中添加了竊竊私語。取而代之的是，Caches現在有很大的機會包括Sigil Powder。用巫術季節添加的Caches現在可以提供基線。 iNique物品從獨特的物品中刪除了備用祖先的費用。現在，獨特的物品與傳奇物品具有相同的祖先率。新菜單被稱為最終遊戲老闆分為3個層：啟動，更大和崇高的巢穴老闆，以傳達其不同的困難和獎勵。  發起巢穴老闆：冰上的野獸，格里戈爾，Zir勳爵，瓦爾山和烏里瓦爾（僅適用於仇恨所有者的船隻）。 GreaterLair Lair Bosses：Andariel，Duriel和Harbringer的仇恨者（僅適用於仇恨主人的船隻，僅適用於仇恨主人的船隻）。召喚，死後不再掠奪戰利品。取而代之的是，當巢穴老闆死亡時，一個叫做ho積的箱子將產生包含其戰利品的卵。每個玩家都必須單獨花費老闆材料（稱為ho積鍵）才能打開ho積。這是lair boss類型的ho積鑰匙成本：發起：12greater：4 34 2巢穴老闆丟棄的第一個獨特物品將來自他們獨特的游泳池。進一步的獨特物品將有50％的機會來自一般的獨特池。在折磨難度下，池池中的額外保證的獨特物品將下降。當派對上玩時，Lair Bosses每位額外的黨員有33％的機會從其獨特的泳池中丟下一個額外的獨特物品，現在Lair Boses現在在折磨IV上丟下7個獨特的物品。每種貢獻的心臟都更加精緻的血液。公民事件下降了更多精緻的血液。世界老闆掉落更多精美的血液。蘭多姆老闆鑰匙更有可能是一個關鍵，而不是惡性的心臟。折磨者在折磨方面的質量困難質量顯著提高。現在，獲得傳奇，獨特和祖先的物品的機會增加了。</p>
<p>開發人員的註釋：本賽季，我們專注於巢穴老闆及其在玩家之旅中的角色。獨特的物品發現自己朝兩個方向拉。一方面，它們是具有獨一無二的力量的必須找到的，具有建築物的齒輪。另一方面，它們是為此而努力創造慶祝時刻的超級稀有物品。在過去的賽季中，巢穴老闆大力傾向於支持前者。在下一個賽季中，我們希望將更多的人推向中間地面，在那裡，可以通過啟動和更大的巢穴老闆很容易地獲得標準的獨特物品，但是祖先獨特的物品直接通過擊敗崇高的巢穴老闆Belial，Belial，Lieles的主人。因為Belial可以獎勵祖先的獨特之處，所以我們希望為玩家提供更多的自由，以了解他們如何獲得他。通過允許啟動和更大的巢穴老闆有機會放棄任何獨特的物品，這些老闆應該始終感到與戰鬥更加相關。最後，儘管我們喜歡上司的社會元素，但在整個聚會中從中獲得的效率太高了。調整老闆召喚流的旨在使體驗更加公平，而不管政黨的規模如何，同時為社交比賽留下了少量獎勵。</p>
<p>常見質量的項目將不再超過6級。魔術質量的物品將是最普遍的，直到25級和超越物品開始開始先例。現在將以1-2個詞綴出現魔術項目，隨著播放器的級別增加，有2個詞綴成為標準。</p>
<p>開發人員的註釋：在升級過程中，我們已經提高了魔術和稀有物品的力量，同時降低傳奇的物品下降速度，以解決有關傳奇人物的反饋，這太快成為了您關心的唯一項目。</p>
<p>ho積鑰匙下降的機會已減少。屠夫的地下部落以太獎勵從25增加到75。</p>
<h3>巢穴老闆更新</h3>
<p>所有巢穴老闆都已進行了更新，以使他們的戰鬥更具挑戰性和吸引力。這包括全面的健康狀況和損害，以及對戰鬥本身的改變。</p>
<p>杜里爾</p>
<p>新的戰鬥機制。</p>
<p>齊爾勳爵</p>
<p>齊爾勳爵的損害已大大增加。添加了警告錐，以幫助玩家看到它的到來。 Zir現在召集更多的健康和損害，Zir召喚更多的血腥者。</p>
<p>格雷戈爾</p>
<p>新機械師增加了老闆競技場。</p>
<p>Varshan</p>
<p>每個被折磨的Varshan迴聲吸收的怪物現在變成了一個持續的尋求彈丸。</p>
<p>開發人員的註釋：Varshan的惡性怪物召喚和吸收技巧的折磨迴聲很複雜，交流不佳，可以為Uber Varshan提供一些潛在的令人沮喪的獎金（例如恆定的盾牌再生和受擊球盲人）。這種更改的目的是使玩家更清楚地發生了什麼事。</p>
<p>b</p>
<p>各種小調調整了相遇。</p>
<h3>用戶界面和用戶體驗</h3>
<p>調整了單詞元素和元素的資本化，指的是損害類型正確匹配其他描述。我們命名了3種以前未命名的傷害類型：隨著時間的流逝，陰影損害已重命名為腐敗傷害。隨著時間的推移，造成的傷害已重命名為frostbite的損害，已將損害重新命名為Frostbite傷害。隨著時間的推移，隨著時間的推移損害了損害，將其置於Sparking sockity的損害。在庫存和藏匿處，已更新以更直觀。現在，Auto-Sort將將最相關的項目推向正面。這包括通過稀有性和更大的詞綴進行更好的分類。如果唯一的新項目是化妝品，則“遊戲菜單中的地圖”選項卡上的PIP將不再出現。製作不花金的食譜將不再顯示成本，總是0。</p>
<h3>各種各樣的</h3>
<p>從Monster Kills獲得的經驗一直降低。</p>
<p>開發人員的註釋：隨著季節性電力系統的重新引入，玩家的力量已經大大增強。這創造了一種脫節的早期遊戲體驗，在這種體驗中，級別的步伐與其他進步要素的速度不一致。這種變化減少了不斷升級早期遊戲項目，增加活動和季節性獎勵的相對價值，並創造更無縫的早期遊戲之旅的需求。</p>
<p>聚會中的玩家現在可以通過社交菜單迅速將其傳送到聚會的其他成員。現在可以在玩任何課程時消耗和解鎖，不再出現Concuit Shrines。</p>
<p>開發人員的註釋：我們已經聽到了有關導管神社的反饋。我們正在將它們禁用，直到重新加工它們。</p>
<p>如果成本高於玩家的當前健康狀況，那麼成本健康的技能現在將無法降低，而不是將玩家降低到1個健康狀況。</p>
<h2>錯誤修復</h2>
<h3>可訪問性</h3>
<p>修復了一個問題，即屏幕讀取器在控制器上沒有閱讀電源菜單中的所有內容。弄清楚屏幕讀取器在閱讀成功派對列表的彈出窗口之前讀取活動信息。固定了一個問題，其中的一個問題在啟動遊戲時，屏幕讀取器在首次啟動一個問題時未讀取屏幕讀取器。將讀取字符名稱時會讀取字符名稱時，請讀取字符名稱時，請訪問player player player player operme player opperer player oppers player player的屏幕player的屏幕player的屏幕上。</p>
<h3>遊戲玩法</h3>
<h4>野蠻人</h4>
<p>修復了一個問題，即在兩手武器或護身符上執行者的方面不會增加。弄髒一個問題，即在同時施放兩次喊叫時，大膽的酋長方面無法正常工作。弄髒一個問題，醜陋的混蛋掌舵正在影響某些造成索爾恩的問題時，醜陋的損害造成了in the the the the the the the the the the the the the the the the the the the the the the the the Bud的問題。所有版本的地震造成的損害是造成兩倍的兩倍。將塵埃的惡魔和地震在使用遠景軸承的同時呼叫而形成的塵埃和地震並不能與最終或召喚技能損害獎勵正確地縮放。將問題不合適地從武器中受益於武器的問題。狂暴的憤怒方面並沒有依靠邪惡的方面。固定了一個問題，即古代人的呼喚可以產生無限的古人。 Ancients are now capped at 12.Fixed an issue where the Unconstrained Key Passive was extending the duration of Berserking.Fixed an issue where increasing the size of Mighty Throw also reduced its Lucky Hit Chance.Fixed an issue where Expose Vulnerability Passive would override the duration of Vulnerable if the attack was otherwise going to apply Vulnerable, such as with Power Kick.Fixed an issue where Iron Maelstrom&#8217;s second and third attack could occasionally有不正確的冷卻。</p>
<h4>德魯伊</h4>
<p>修復了一個問題，即在極少數情況下與閃電風暴攻擊時大自然的憤怒會停止工作。弄髒了一個問題，即Stone爆發違約以在其等級2的範圍內爆炸，而不管其排名在渠道時的等級如何。固定的一個問題，即虛假死亡的問題可以減少可召喚的伴侶的數量。偽造的問題不添加了一個問題，而造成了損害的效果。 Ryng可以隨機停止運行。將修補被動的問題在使用不滿的憤怒時無法正常工作。將颶風尺寸的降溫固定在增強狼群周圍的颶風時不一致的問題在使用沃爾夫的方面時，在使用沃爾夫的方面時會造成一些損害的損害，而這些損害的損害是許多人的損壞，而這些損害的損害是許多人的損害，而這些損壞是許多人的損害。 VS遙遠的敵人並不始終適用於Thunderstruck Legendary Paragon節點對暴風雨技能的獎勵損害。固定了一個問題，即在使用不滿憤怒的情況下，鐵皮會搶購其獎勵。</p>
<h4>死靈法師</h4>
<p>修復了一個問題，即用英迪拉（Indira）的記憶鑄造骨頭長矛始終耗盡生命，而不是僅在屍體出現時，以及額外的骨頭長矛產卵時，固定了一個問題，即即使沒有額外的屍體，即使沒有其他屍體造成蟲子，formaker the Inmaker the the Lucky the Lucky dy the Lucky whate the the the the the the the the Lucky the Lucky the Lucky and the the the there there the the there the by nockix nockix niff the nockix nivers。骨骼風暴的幸運命中率略低於預期的40％的問題。固定了一個問題，即Deadraiser Paragon Glyph不能適當地應用於所有奴才獎金損害帕拉貢節點上。固定了一個問題，即Indira的記憶力可以將玩家的壽命耗盡1並防止正常再生。</p>
<p>開發人員的註釋：如果玩家的健康狀況為10％或更低，Indira的內存將不再觸發。</p>
<p>修復了一個問題，即比預期的骨長矛更少會用英迪拉（Indira）的記憶刺穿敵人。弄髒一個問題，其中的第二個骨頭長矛無法治愈玩家，用超自然的骨頭長矛升級了配備的超自然骨頭長矛。固定了一個問題。長矛並未穩定地壓倒骨頭，卻不會產生越來越多的問題。傳達可立即產生的最大揮發性血液滴劑的數量是3.固定的一個問題，在某些敵人上不會觸發肉體被動的問題。固定了一個問題，當Acolyte的REAP在針對某些敵人類型時使用時不會產生屍體。</p>
<h4>流氓</h4>
<p>修復了鐵雨方面可能具有超過100％的觸發機會的問題。</p>
<p>開發人員的注意：現在，這一方面將始終以100％的機會滾動，唯一的差異是箭頭風暴的損壞。</p>
<p>修復了一個問題，即使用富有的技能或任何基本技能與冷夾方面總是算作使用冷卻的野獸啟動。固定了一個問題，即當野獸啟動啟動啟動時，當他們是由於Scoundrel的飛躍而成為核心技能時，他們無法賦予陷阱技能，而少數幾個問題卻散發出了少數的問題，而稀有的grenade卻沒有造成的grenade grenade and grenade grenade grenander grenander。調皮食譜有機會失去無需費用，而不是弗拉里造成雙重傷害的機會。弄髒一個問題，陰影克隆不會從武器掌握的匕首或弓形獎勵中受益。將您的陰影克隆的caltrops弄成一個問題，使您的陰影caltrops無法正當地授予caltrops的效果。如果您離它太遠，偶爾會停止運轉。弄髒一個問題，即從陰影克隆中應用時，顛覆性毒陷阱不會適當地應用其獎勵。將陰影的浸泡和毒藥加入時，當您的影子克隆應用您的陰影浸泡和毒藥的inbone時，您的造成的造成的損害會增加，而不是造成的bon thate trage。這導致箭頭風暴和復仇的方面在用增強的影子步驟擊中敵人時，為第二箭風暴造成了第二箭風暴。</p>
<h4>巫師</h4>
<p>固定的各種情況，即插入式掛鉤沒有與大火方面沒有正確相互作用。將第二次砍伐的問題固定在一個問題上，沒有視覺效果。固定一個問題，即元素協同效果不當地增加了熟悉的熟悉元素，即使在熟悉的元素上也沒有損害的問題。焦點被動在受到傷害後完全下降。固定了一個問題，即在掌握時，Sidhe Bindings並不總是會增加對原始綁定的等級。將內在的火焰賦予對健康敵人的損害更大的損害，而不是預期的。將一個問題與障礙物產生的intheragration Anthaperix ncix incix ncient incix ncient a snapinix snapineix nigix nigix nigix nix snapsshot incinix nigix nigix nigix nigix nigift snapsshot。越來越多的火焰盾的燃燒面積不會增加其視覺效果的大小。固定一個問題，即站在防火牆附近時，來自FlameWeaver方面的Firebolt拆分效應並不一致。將玩家收到一個問題，而在添加越來越多的問題時，玩家會收到比界方面的範圍差異的範圍，而不是從界限上獲得較低的範圍。 Nova.將一個問題固定在一個問題上，當敵人與球員接近時，冰碎的目標是不一致的。</p>
<h3>一般的</h3>
<p>Fixed an issue where the damage variance toggle didn’t properly function in the Training Grounds.Fixed an issue where Aspect of Elements&#8217; bonus could occasionally be removed from the player or repeat the same bonus after swapping weapons.Fixed an issue where Crown of Lucion would occasionally prevent other sources of increased damage from functioning properly.Fixed an issue where Gloves of the Illuminator would not properly interact with Crown of Lucion.Fixed an issue where Ancestral Caches from竊竊私語並不總是掉落祖先的物品。如果玩家在瀏覽遍歷的同時，攀登遍歷的問題可能會失敗。固定一個問題。固定一個問題，在該問題中，門戶入侵事件的地獄指揮官可能會產生播放的問題，如果播放器會避免效果，而當指揮官會造成的效果可能會造成任何事件。怪物。弄髒一個問題，莉莉絲的迴聲可能在遭遇的第一階段中變得無敵。弄清楚一個問題，即crack能量，血液沸騰方面的波動球，血液球和人群無法控制的同時，折疊了一個問題，可以反复地散發出頻道的頻道。 Zone.將Andariel和Lilith以1 hp而不是在其適當的壽命閾值下執行所有4個階段的問題。</p>
<h3>聚會查找器</h3>
<p>修復了一個問題，即可以將仇恨的老闆船作為黨派發現者活動，以適應那些沒有仇恨船隻的玩家。弄髒了一個問題，即無法從地圖上創建party finder列表。</p>
<h3>用戶界面和用戶體驗</h3>
<h4>野蠻人</h4>
<p>修復了一個問題，即對殺擊方面的描述確實匹配了一個項目和權力法典中的方面。固定了一個問題，其中勒克布林格方面的描述顯示出幸運的命中機會獎金是乘法的，而不是添加劑。將一個問題提高了一個問題，其中沒有憐憫的毫無用處的罷工機會在城鎮中沒有顯示在鎮上的小組中。</p>
<h4>德魯伊</h4>
<p>Fixed an issue where the tooltip for Airidah&#8217;s Inexorable Will did not clearly describe the power.Fixed an issue where Innate Blood Howl was not displaying.Fixed an issue where Hurricane damage displayed would not increase with duration bonuses.Fixed an issue where the bonus description for Lupine Ferocity had incorrect information.Fixed an issue where the description for Enhanced Claw displayed its Attack Speed bonus as additive instead of multiplicative.Fixed an對Malefic Crescent的描述所述損害的描述“而不是增加”。</p>
<h4>死靈法師</h4>
<p>修復了一個問題，即在角色統計面板中未顯示魔像，骨架法師和骨骼戰士的損壞獎金。將屏蔽風暴方面的方面沒有在Amulets上顯示小數值。</p>
<h4>巫師</h4>
<p>修復了一個問題，即元素星座描述的方面建議施放所有技能，而不是列出的任何類型。弄髒了一個問題，即刺穿靜態的方面減少了帶電螺栓的顯示損壞號。弄髒了一個問題，其中大腦的覺醒方面沒有顯示屏障的持續時間。</p>
<h4>所有課程</h4>
<p>修復了一個問題，即變態法典的方面不包括該方面如何影響Evade。固定了一個問題，即Perdition的繼承人沒有準確地說明它將竊取母親與盟友的距離。</p>
<h4>一般的</h4>
<p>修復了一個問題，即與神秘學家互動後無法將項目標記為垃圾或受到青睞。固定一個問題，該問題在角色統計數據中未顯示最大運動速度的數量。固定了一個問題，其中一個問題是，惡性心臟製作食譜沒有提示提示所需的材料來製作它的問題。在當地合作社中玩地獄群落時，對於波浪數和以太量而言。固定了一個問題，即技能樹菜單中的滾動速度比在控制器上玩時要快。弄髒了一個問題，即在世界上沒有一個世界上沒有一個boss的通知可以顯示出來的boss。在最大的地獄威脅時，沒有任何世界的boss出現。</p>
<h3>各種各樣的</h3>
<p>修復了一個問題的問題，即主要戰術家的成就沒有獎勵適當的標題。將援助方面在可用的最終技能之前放棄的問題。固定一個問題，即無法正確完成Mirage Quest。將重新構成和Ossein Asseault攻擊挑戰的問題並沒有從敵人中遇到敵人，而不是由Imprimity and Importime and vuatiore。</p>
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		<title>我們的最後一個第2部分重新製作的補丁添加了新內容，但引起了問題</title>
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		<pubDate>Fri, 04 Apr 2025 17:07:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[這 2.0.0最近的《最後第二部分》修復了 最終為Roguelike no返回模式添加了一些新內容，但它在單人...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>這 <a href="https://feedback.naughtydog.com/hc/en-us/articles/36237103758740-The-Last-of-Us-Part-II-Remastered-Patch-2-0-0">2.0.0最近的《最後第二部分》修復了</a> 最終為Roguelike no返回模式添加了一些新內容，但它在單人遊戲中引起了問題。</p>
<p>索尼已經知道，目前正在解決玩家的問題 <a href="https://www.reddit.com/r/PS5/comments/1jqmku7/the_last_of_us_part_ii_remastered_patch_200_is/?captcha=1">報告了這一點</a> 應用補丁後，其他武器軟管和購買的技能消失了。這個問題似乎與單人運動有關。</p>
<p>至於新內容，Bill和Marlene已被添加為新的可玩角色。還包括四個新地圖：學校，巢，街道和俯瞰。還有新的沒有回歸獎杯供玩家解鎖，還有埃莉（Ellie）的化妝品皮膚，她在頑皮狗的下一場比賽的主角喬丹·A·蒙（Jordan A. <a href="https://www.gamespot.com/gallery/intergalactic-the-heretic-prophet-trailer-story-setting-and-everything-else-we-know/2900-6082/">星際式：異端先知</a>。</p>
<p>該補丁程序還提供了一些錯誤修復。以前，如果玩家手動關閉遊戲或遊戲崩潰，SpeedRun模式計時器將恢復到最新檢查站的問題。在沒有回報的情況下，曼尼激活動量能力時會失去50 hp的問題。</p>
<p>我們的最後一部分第二部分重新製作現在可以在PS5上以及本週發布。確保檢查遊戲的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-last-of-part-2-remastered-pc-specs-and-new-no-return-content-revealed/1100-6530264/">PC上的規格查看您的設置是否可以運行</a>。</p>
<h2>我們的最後一部分第二部分重新製作補丁2.0.0</h2>
<p>已知問題：我們知道並調查了有關其他武器套管的已知問題，併購買了更新為補丁2.0.0後消失的技能。目前，我們建議玩家避免覆蓋其現有的任何手動保存。</p>
<h3>新內容</h3>
<p>[否回報]比爾（Bill）和瑪琳（Marlene）和馬琳（Marlene）添加為新的，可玩的角色，並有自己的挑戰，可以完成並解鎖[no return]新地圖：添加了學校，巢，街道和忽略[無回報]新的獎杯[化妝品]新獎杯[化妝品]新獎杯：為Ellie添加了Ellie的外觀化妝品，</p>
<h3>一般的</h3>
<p>[PlayStation 5 Pro]修復了一個問題，即在Pro模式下，某些玻璃紋理和反射可能比預期的[PlayStation 5 Pro]確定的一個問題，即在Pro模式下，在Pro模式下的深度可能比預期的問題更深入，而Semi-Auto Pistol只能在某些默認的問題上顯示出更高的問題，而在Holstered的問題上只能顯示出更高的效果。</p>
<h3>遊戲玩法</h3>
<p>修復了SpeedRun模式計時器將恢復到最近檢查站的問題</p>
<h3>沒有回報</h3>
<p>調整了精選gambitsfix的激活條件，使曼尼在激活“動量”能力時會失去50個健康點</p>
<h3>本土化</h3>
<p>跨多種語言跨多種語言跨多種語言的各種次要本地化修復了跨多種語言</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>大型王國現在以1,000多種修復和改進來獲得2個補丁</title>
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		<pubDate>Thu, 13 Mar 2025 16:42:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Kingdom]]></category>
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					<description><![CDATA[期待已久的1.2補丁現在已經出現在王國Come：Deliverance 2，介紹了官方的改裝支持，並能夠為亨利...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>期待已久的1.2補丁現在已經出現在王國Come：Deliverance 2，介紹了官方的改裝支持，並能夠為亨利提供新的外觀，以及許多其他變化。</p>
<p>被描述為五個月工作的“重大更新”，補丁1.2包括1,000多個修復程序和改進。除了一系列錯誤修復外，玩家還可以期望遊戲餘額改進和設備調整。該更新還增加了更多特定於國家 /地區的本地化，包括傳統和簡化的中文和新法國配音。</p>
<p>更新中的最大補充之一是理髮店的到來，玩家可以改變亨利的熊和髮型。給亨利一個新外觀的球員將以亨利的魅力的形式找到獎金。</p>
<p>至於官方的改裝支持，王國到達2現在與Steam車間聯繫起來，因此玩家可以以官方認可的能力為遊戲創建和安裝MOD。沃霍斯說，可以對遊戲的300多個元素進行修改，包括UI和戰鬥機制以及AI行為。與任何mod一樣，唯一真正的限制是一個人的想像力。</p>
<p>完整的補丁說明是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/kingdom-come-2-goes-drm-free-soon-massive-1-2-patch-release-date-confirmed/1100-6529970/">數十頁長</a>， 和 <a href="https://kingdomcomerpg.com/">您可以在遊戲的官方網站上看到它們</a>。</p>
<p>除了免費更新外，Warhorse還將通過遊戲的付費擴展通行證發布2個新的故事擴展。這些故事的擴展包括2025年夏季死亡的刷子以及2025年秋季的偽造遺產。第三次擴展，即神秘的ecclesia，將於2025年冬季釋放。</p>
<p>還參加RPG的是遊戲的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/kingdom-come-2-goes-drm-free-soon-massive-1-2-patch-release-date-confirmed/1100-6529970/">3月28日在GOG上無DRM發射</a>。目前，Kingdom Come 2僅在PC上通過Steam和Epic Games商店提供。在GOG上，遊戲不會使用任何形式的DRM，這意味著沒有激活過程或在線登機手續。你可以 <a href="https://www.gog.com/en/game/kingdom_come_deliverance_ii">願望清單王國現在在GOG上排名2。</a></p>
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		<title>大型纏擾者2補丁有1,700多個更改，包括大錯誤修復</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 Feb 2025 19:08:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Stalker 2的備受期待的1.2補丁在這裡，它繼續了最後幾1.1個更新的地方，然後再進行一些更新。根據公告...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Stalker 2的備受期待的1.2補丁在這裡，它繼續了最後幾1.1個更新的地方，然後再進行一些更新。根據公告 <a href="https://store.steampowered.com/news/app/1643320/view/579378232238800945">蒸汽</a>，Stalker的1.2補丁具有1,700多個單獨的修復和改進，包括大量錯誤修復，NPC行為更改，改進的視覺效果等等。</p>
<p dir="ltr">確實有太多的變化要詳細介紹，但是一些主要的變化包括對NPC的射擊準確性進行大修，牆壁穿透降低和更好的射擊隨機化。該更新還改進了遊戲的隱身工作原理，為一些敵人（例如控制器）提供了新的能力，並改善了NPC的總體行為。它在某些序列中提高了性能，並解決了可能影響主要故事和附帶任務的數十個主要問題和小問題。對遊戲的地圖和水平設計進行了450多個改進，包括玩家可能會卡住的幾個部分，例如X-17實驗室。</p>
<p dir="ltr">Stalker 2去年首次發行時，通常以其氣氛和獨特的演講而受到讚譽。但是，許多玩家和批評家指出了許多錯誤。在Gamespot的 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/stalker-2-heart-of-chornobyl-review-in-the-zone/1900-6418320/">纏擾者2評論</a>，評論家理查德·沃克林（Richard Wakeling）列出了其“技術問題的洪流”，但說“很難不屬於其誘人的咒語”。隨著這一最新補丁及其前任的引入，希望大多數錯誤都是過去的事情。 Xbox系列X | S也可以使用Stalker 2。</p>
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            	</item>
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		<title>龍騰世紀：面紗衛兵獲得另一個補丁，粉絲相信這可能是最後一個大補丁</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Jan 2025 14:51:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon]]></category>
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					<description><![CDATA[《龍騰世紀：面紗》的最新補丁現在已經出門了，有些人認為這可能是遊戲的最終更新。最新的補丁主要集中在錯誤修復上。...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>《龍騰世紀：面紗》的最新補丁現在已經出門了，有些人認為這可能是遊戲的最終更新。最新的補丁主要集中在錯誤修復上。</p>
<p>這 <a href="https://www.ea.com/games/dragon-age/dragon-age-the-veilguard/news/patch-5-release-notes?utm_campaign=datv_pub_ww_ic_soco_blog_patch5&amp;utm_source=blog&amp;utm_medium=social&amp;cid=83168&amp;ts=1737730572767">更新</a> 修正了魯克只能在特定對話中與盧卡尼斯調情的問題。它還解決了融合城市中一個謎題的「阻塞」問題，以及一個聽起來特別可怕的錯誤，該錯誤導致魯克在盟友應該營救他們時陷入了溺水循環。更新中還對生活品質進行了一項更改，這為支線任務添加了建議等級。</p>
<p>Bioware表示，這可能是Veilguard的最終重大更新，稱這對遊戲的穩定水平感到滿意，並且正在轉移其重點去尋找破壞遊戲的錯誤，如果應該出現。 Bioware說“ Dareth Shiral！”結束了筆記。這 <a href="https://dragonage.fandom.com/wiki/Elven_language">翻譯為</a> “告別”，許多人都將此表示意味著Bioware正在從面紗中繼續前進。</p>
<p>當然，這並不奇怪，因為Bioware本身在2024年11月確認了面紗會 <a href="https://www.gamespot.com/articles/dragon-age-the-veilguard-not-getting-expansions-team-shifts-to-next-mass-effect/1100-6527554/">沒有擴展，開發商將轉向其他項目</a>，包括下一個質量效應。 GamesPot已與EA/BioWare聯繫，以獲取有關下一步的更多詳細信息。</p>
<p>在其他新聞中，Bioware所有者電子藝術最近宣布，面紗未能達到公司對球員數量的期望。該遊戲在公司的最新季度“訂婚” 150萬球員 <a href="https://www.gamespot.com/articles/dragon-age-the-veilguard-had-far-fewer-players-than-ea-expected/1100-6528964/">比公司的期望下降了近50％。</a></p>
<h2>龍騰世紀：面紗1月23日補丁筆記</h2>
<p>生活品質的變化：</p>
<p>推薦等級已新增至支線任務中，玩家可能會在低得多的等級收到這些支線任務。</p>
<p>錯誤修復： </p>
<p>修正了魯克只能在特定對話中與盧卡尼斯調情的問題。問題十字路口的城市區域。 。永遠不會被他們從水中拉出來修復了Rook 在Dock Town 中可以找到的便條上的拼寫錯誤。照片模式螢幕截圖位置靜止的問題修復了導致十字路口開口區域的螢火蟲在特定設定下以驚人的速度閃爍的問題。鏡阻止玩家使用滑鼠滾輪放大和縮小。</p>
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            	</item>
		<item>
		<title>新的《Cyber​​punk 2077》補丁在 PC 上解鎖了 DLSS 4 的強大功能並改進了照片模式</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/49419?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e6%2596%25b0%25e7%259a%2584%25e3%2580%258acyberpunk-2077%25e3%2580%258b%25e8%25a3%259c%25e4%25b8%2581%25e5%259c%25a8-pc-%25e4%25b8%258a%25e8%25a7%25a3%25e9%258e%2596%25e4%25ba%2586-dlss-4-%25e7%259a%2584%25e5%25bc%25b7%25e5%25a4%25a7%25e5%258a%259f%25e8%2583%25bd%25e4%25b8%25a6</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Jan 2025 15:41:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Gone]]></category>
		<category><![CDATA[Live]]></category>
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					<description><![CDATA[《Cyber​​punk 2077》的新補丁已上線，其中最大的亮點是對 PC 玩家的 DLSS 4 支援。補丁...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>《Cyber​​punk 2077》的新補丁已上線，其中最大的亮點是對 PC 玩家的 DLSS 4 支援。補丁 2.21 也適用於 PS5 和 Xbox Series X|S 版本的遊戲，為 RTX 50 系列 GPU 添加了多幀生成功能，這是 Nvidia 的新功能，可大幅提高支援該功能的遊戲的效能。</p>
<p>與傳統的強力渲染相比，多幀生成為每個傳統渲染的幀生成最多三個額外幀，Nvidia 聲稱，當與 DLSS 結合使用時，它可以將幀速率提高多達八倍。</p>
<p>開發商 CD Projekt Red 表示，如果您擁有較舊的 RTX 40 系列 Nvidia GPU，您可以期待更快的單幀生成速度，同時減少記憶體使用量。 “所有 RTX GPU 用戶仍將受益於其他幾個可以增強穩定性、照明和其他細節的功能，” <a href="https://www.cyberpunk.net/en/news/51296/patch-2-21">補丁說明也顯示</a>。 “現在，您可以在 CNN 模型或新的 Transformer 模型之間進行選擇，以實現當今所有 GeForce RTX 顯示卡上的 DLSS 光線重建、DLSS 超解析度和 DLAA。”</p>
<p>除了技術升級之外，2.2 補丁還調整了 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/heres-what-cyberpunk-2077s-unexpected-2-2-update-is-bringing/2900-6052/">升級拍照模式</a> 最近引入了遊戲並進行了多項修復。車輛顏色自訂也進行了微調，以過濾掉應用了 CrystalCoat 的車輛出現的不一致情況，並且您將能夠在角色創建套件中保存隨機設定以供將來運行。此補丁中另一個顯著的變化是約翰尼·銀手，基努·裡維斯配音的角色將更頻繁地作為幽靈乘客加入你的行列。</p>
<p>有關更多詳細信息，請查看下面的完整補丁說明。在《Cyber​​punk 2077》的其他新聞中，CDPR 最近添加了一個任務 <a href="https://www.gamespot.com/articles/cyberpunk-2077-update-adds-balatro-crossover-quest/1100-6528375/">基於 Roguelike 卡牌遊戲 Balatro。</a> 該工作室表示，它正在吸取從該遊戲推出時遇到的麻煩中學到的教訓 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-witcher-4-dev-say-it-has-learned-from-its-cyberpunk-2077-mistakes/1100-6528468/">遊戲《巫師 4》</a>。 Rebel Wolves 工作室的前賽博龐克開發者也展示了他們的第一款遊戲， <a href="https://www.gamespot.com/articles/first-look-at-the-blood-of-dawnwalker-reveals-a-medieval-world-ruled-by-vampires/1100-6528789/">黎明行者之血</a>，以被吸血鬼征服的中世紀歐洲為背景的黑暗奇幻冒險遊戲。</p>
<h2>賽博朋克 2077 補丁 2.21</h2>
<h3>照片模式</h3>
<p>現在，當 V 在空中或水中時，可以產生 Nibbles 和 Adam Smasher。 ，產生他的兩個選項（預設和備用）都會導致備用外觀。背景後可見。變得不可見將不再發生碰撞。相機可能卡在牆上的問題。 。使用第一人稱視角相機時）。設定為「關閉」後場景中某些物品消失的問題。沒有面對SmartFrame 時訪問，SmartFrame 中的圖像將不可見。沒有UI 的情況下開啟並阻止任何進一步的操作。滑桿不一致、定位錯誤、缺少音效、與某些功能互動時的錯誤行為等等。</p>
<h3>車輛顏色客製</h3>
<p>修正了應用了 CrystalCoat 的車輛的一些紋理和顏色不一致的問題。</p>
<h3>角色創建</h3>
<p>現在，在前進到「自訂屬性」步驟後，將保留角色建立中的隨機化器設定。問題。</p>
<h3>各種各樣的</h3>
<p>運行這個城鎮- 修復了在某些情況下與貝內特會面後無法停用阿吉拉爾印記的問題。他已經出現在了修復了約翰尼作為乘客出現得不夠頻繁的問題。 。新增內容”彈出視窗在主選單中。</p>
<h3>特定於控制台</h3>
<p>修正了在啟用HDR10 的情況下拍攝的螢幕截圖在Xbox 上的圖庫中顯示為空白的問題。 。問題。</p>
<h3>PC專用</h3>
<p>為GeForce RTX 50 系列顯示卡添加了對具有多幀生成功能的DLSS 4 的支持，該技術通過使用AI 為每個傳統渲染幀生成最多三倍來提高FPS &#8211; 已於1 月30 日在GeForce RTX 50 系列上啟用。 DLSS 4 還引入了更快的單幀生成，並減少了 RTX 50 和 40 系列的記憶體使用量。此外，您現在可以在 CNN 模型或新的 Transformer 模型之間進行選擇，以實現目前所有 GeForce RTX 顯示卡上的 DLSS 光線重建、DLSS 超解析度和 DLAA。新的Transformer 模型增強了運動中的穩定性、光照和細節。為“關閉”後正確重置。</p>
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		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4432496-cyberpunk-2077.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>《流亡之路 2》首個主要補丁修改了終局地圖並削弱了許多強悍的敵人</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/48746?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e3%2580%258a%25e6%25b5%2581%25e4%25ba%25a1%25e4%25b9%258b%25e8%25b7%25af-2%25e3%2580%258b%25e9%25a6%2596%25e5%2580%258b%25e4%25b8%25bb%25e8%25a6%2581%25e8%25a3%259c%25e4%25b8%2581%25e4%25bf%25ae%25e6%2594%25b9%25e4%25ba%2586%25e7%25b5%2582%25e5%25b1%2580%25e5%259c%25b0%25e5%259c%2596%25e4%25b8%25a6%25e5%2589%258a%25e5%25bc%25b1</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Jan 2025 18:34:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Exile]]></category>
		<category><![CDATA[patch]]></category>
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					<description><![CDATA[《流亡之路2》0.1.1 補丁將於本週晚些時候發布，開發商Grinding Gear 現在已經預覽了該補丁的預...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>《流亡之路2》0.1.1 補丁將於本週晚些時候發布，開發商Grinding Gear 現在已經預覽了該補丁的預期內容。 「相對快速」解決的問題，例如殘局地圖和敵人平衡。</p>
<p>你可以在官方的新影片中看到一些細節 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=XNJSDxwC9bY">流亡黯道 YouTube</a> 渠道。遊戲終局地圖（即自動生成關卡）進行了平衡性大修，改變了箱子數量、怪物數量和許多其他變數。添加了四個新的“塔”地圖，並且第一個塔地圖“失落塔”已被重新設計為“不那麼無聊”。更多的終局地圖將包括 Boss，糾正導致 Boss 生成數量少於預期的故障。</p>
<p>Pinnacle 內容也做了一些調整。您將能夠在戰爭迷霧中從更遠的地方看到城堡，從而更容易找到它們。您還將獲得巔峰 Boss 灰燼仲裁者最多六次重生。重生只能由將鑰匙放入燃燒巨石的玩家激活，並且它們會立即影響您隊伍中的每個玩家。重生將很快添加到其他 Pinnacle 內容中。</p>
<p>在其他變化中，較低級別的獨特物品獲得了增益，使它們使用起來更有趣。該補丁透過消除某些地圖上的混亂以及重新設計現有效果，使效果更加明顯。許多怪物和首領的平衡性發生了重大變化，例如當敵人離開螢幕時，某些攻擊無法觸發。</p>
<p>Rogers 指出，如果此補丁中未討論某個特定問題，並不表示 Grinding Gear 沒有意識到該問題或該問題不會解決。您可以在補丁發佈時找到完整的補丁說明。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/how-to-get-into-path-of-exile-2-early-access/1100-6527842/">《流亡之路 2》最終將成為免費遊戲，</a> 但如果你想搶先體驗，你必須花一些現金。如果您已經獲得遊戲並需要一些提示或技巧，請查看 GameSpot 的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/path-of-exile-2-guides-hub/1100-6528305/">流亡之路 2 指南中心</a>。</p>
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            	</item>
		<item>
		<title>黑神話：悟空補丁增加挑戰模式、新裝備與地圖</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/47196?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e9%25bb%2591%25e7%25a5%259e%25e8%25a9%25b1%25ef%25bc%259a%25e6%2582%259f%25e7%25a9%25ba%25e8%25a3%259c%25e4%25b8%2581%25e5%25a2%259e%25e5%258a%25a0%25e6%258c%2591%25e6%2588%25b0%25e6%25a8%25a1%25e5%25bc%258f%25e3%2580%2581%25e6%2596%25b0%25e8%25a3%259d%25e5%2582%2599%25e8%2588%2587%25e5%259c%25b0%25e5%259c%2596</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Dec 2024 15:31:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[GameScience]]></category>
		<category><![CDATA[patch]]></category>
		<category><![CDATA[released]]></category>
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					<description><![CDATA[遊戲科學有 發布了新補丁 對於《黑神話：悟空》來說，這是一款相當龐大的遊戲，具有兩種挑戰模式和大量新裝備。生活...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>遊戲科學有 <a href="https://www.heishenhua.com/news/detail?id=149">發布了新補丁</a> 對於《黑神話：悟空》來說，這是一款相當龐大的遊戲，具有兩種挑戰模式和大量新裝備。生活品質也發生了一些變化。</p>
<p>至少通關一次遊戲後即可進入這兩種挑戰模式。在任何被稱為守護者神殿的保存點，玩家都可以找到「競爭對手的回歸」和「傳奇的挑戰」。前者讓玩家可以在三個不同難度的級別上挑戰任何以前的對手。</p>
<p>後一種挑戰模式讓玩家連續對抗多個敵人，客製化的詛咒會影響難度。有些老敵人也會有新動作。完成挑戰將提供新裝備、武器、飲料和藥品等獎勵。然而，在這兩種模式中，如果任何對手在戰役中尚未被擊敗，那麼在擊敗之前他們無法受到挑戰。</p>
<p>該遊戲的批評之一是它在穿越時沒有提供地圖。現在看起來有一種可購買的地圖，稱為「旅行者圖表」。每當玩家到達新的領地時，都可以在守護者神殿購買相應的旅行者圖表。</p>
<p>為了慶祝農曆新年的到來，我們添加了一套新的富裕盔甲套裝，其中包括四件特殊的盔甲，可以在任何守護者神殿通過“開拓者的禮物”獲得。玩家還可以查看《黑神話：悟空原聲帶精選》作為新的原聲帶應用程式。</p>
<p>《黑神話：悟空》現已登陸 PS5 和 PC。它也是提名者之一 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/the-game-awards-2024-nominees-announced-see-them-all-now/2900-5956/">2024 年遊戲大獎年度遊戲</a>。</p>
<h2>補丁1.0.12.16581</h2>
<h3>安裝補丁前需要了解什麼</h3>
<p>由於平台的更新機制，您的電腦需要預留較大的可用磁碟空間來暫時儲存更新檔案。這可能會阻止您在遊戲過程中啟動遊戲或觸發錯誤彈出視窗。我們建議在重新啟動遊戲之前卸載已安裝的模組並驗證遊戲檔案的完整性如果您在補丁安裝過程中遇到異常大的更新大小，或者安裝後遊戲卡住、崩潰或無法啟動，請參閱 <a href="https://www.heishenhua.com/support/detail?id=115">安裝/補丁常見問題解答</a> 在我們的官方網站上。</p>
<h3>主要更新</h3>
<h4>新遊戲玩法：挑戰</h4>
<p>「重新面對老對手是很困難的，但大聖一定會獲勝！”</p>
<p>至少完成一次遊戲後，命中註定的人可以在任何守護者神社找到「挑戰」。決鬥，可選擇三種難度。難度。請謹慎進行！  藥材：「微光鱗丹」及其配方；飲泡：「酸酒」、「霜菊」、「健鹿角」；珍品：「石虎符」、「長燃宮燈」、 「定海柱碎片」；裝備：「三丘冠」；武器：「青槌」、「青牙法杖」、「吸血蜈蚣法杖」。</p>
<h4>新遊戲功能：旅行者圖表</h4>
<p>“讓圖表記錄旅行者的旅程。”</p>
<p>一位非凡的人捕捉到了這些景觀，將它們整理成圖表，用於引導和標記。新的領土，就會獲得一張「旅行者圖表」可以在守護者神殿購買。</p>
<h4>新裝備：富裕鎧甲套裝</h4>
<p>值此歲末之際，祝各位有緣人早日過年！願您一年四季都充滿歡樂和繁榮。</p>
<p>為了慶祝即將到來的農曆新年，我們精心製作了四件特殊的盔甲。</p>
<h4>新音樂庫功能</h4>
<p>「黑神話：悟空原聲精選」已新增為新的原聲應用程式（由於版權限制，某些曲目無法匯出）。</p>
<p>請注意：由於 EPIC 上的配置問題，《黑神話：悟空豪華版升級版》的購買者可能會遇到接收配樂選擇的延遲。非常感謝您的耐心等待。</p>
<h3>錯誤修復</h3>
<h4>老闆們</h4>
<p>修正了妖怪酋長「流沙國國王父子」失敗後可能不會掉落「鼠二太子」之魂的問題。 「豬八戒」的問題。首領「雲霧雲霧」在一定條件下隱身狀態下會繼續攻擊玩家的問題。異常傷害的問題。王「黃風聖」的擒拿性能，降低無敵率增加「青頂武者」的持續時間。 增強艦艇「馴風者」對妖怪首領「無虛」的效能。改善與妖怪首領的戰鬥體驗。 「翠臂螳螂」。</p>
<h4>等級</h4>
<p>修正了特定條件下豬八戒沒有出現在花果山的問題。</p>
<h4>主角</h4>
<p>改善了命中註定的人連續消耗多種藥物時的體驗。的問題。通過）。</p>
<h4>交互作用</h4>
<p>音樂庫進度條現在支援拖曳。了特定操作下UI可能出現錯置的問題。</p>
<h4>聲音和字幕</h4>
<p>修正了部分音效錯誤。</p>
<h4>表現</h4>
<p>修正了部分用戶啟用DLSS 幀生成後偶爾出現的崩潰問題。中、進階場景下的眾多場景和boss 戰的效能。</p>
<h4>在地化及其他</h4>
<p>新增了對土耳其語的語言支援。的歌詞翻譯。</p>
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		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4413799-wukong.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
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		<title>星際大戰亡命之徒更新旨在讓隱形任務不再那麼令人沮喪</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 Oct 2024 16:18:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Gone]]></category>
		<category><![CDATA[Live]]></category>
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					<description><![CDATA[新補丁已上線 星際大戰亡命之徒，這次更新的主要收穫是，潛行任務玩起來應該不那麼令人沮喪。開發商 Massive...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>新補丁已上線 <a href="https://www.gamespot.com/games/star-wars-outlaws/">星際大戰亡命之徒</a>，這次更新的主要收穫是，潛行任務玩起來應該不那麼令人沮喪。開發商 Massive Entertainment 表示，他們的重點是提高隱身性，為玩家提供更大的靈活性，更新中引入的另一個受歡迎的修復是對加速旅行的改進。</p>
<p>《神槍手》中的潛行在遊戲首次推出時相當無情，儘管在過去幾週內已經進行了微調。新的調整旨在減少特定任務期間即時失敗時刻的頻率，讓玩家有更多選擇來完成這些序列。</p>
<p>對於加速旅行，開發人員表示，它正在透過此補丁「減少與環境中物體的碰撞」。 《法外之徒》中的一個臭名昭著的錯誤是，超速旅行通常會導致凱·維斯在看似安全的路線上從車輛上被甩出時經歷低軌道旅行。</p>
<p>Massive 表示，他們還在調查 PC 版遊戲中的其他問題。 “我們還意識到，在 24 小時 Windows 更新之後，存在一個持續影響 PC 玩家的問題，” <a href="https://www.ubisoft.com/en-gb/game/star-wars/outlaws/news-updates/2Vn4XE0lBNrsqFhfkqjrs">工作室在補丁說明中寫道</a>。 「我們正在努力確定根本原因及其解決方案。這項調查需要一些時間；因此，修復程式無法為本次遊戲更新做好準備。一旦準備好，我們將立即部署並更新所有受影響的問題球員。 」</p>
<p>其他遊戲修復包括改善 NPC 行為、增加開放世界敵對區域的自動保存機會，以及「通緝」難度現在將根據玩家進度進行調整。您可以在下面看到完整的補丁說明，其中還涵蓋了遊戲的各種其他技術部分。</p>
<p>這是《亡命之徒》繼 8 月推出後的第三次重大更新。雖然這款遊戲總體上很受歡迎，但它也因存在大量錯誤而受到批評 <a href="https://www.gamespot.com/articles/star-wars-outlaws-early-instant-fail-missions-were-a-mistake-dev-admits/1100-6526350/">早期的即時失敗隱形任務</a>。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ubisoft-stock-sinks-to-10-year-low-as-star-wars-outlaws-underperforms/1100-6526262/">據報《星際大戰神槍手》表現不佳，育碧股價遭受重創</a>。以及該公司的下一款大型開放世界遊戲《刺客教條：暗影》， <a href="https://www.gamespot.com/articles/assassins-creed-shadows-delayed-until-early-2025/1100-6526703/">延至2025年2月14日</a>。</p>
<h2>星球大戰亡命之徒標題更新 1.3.0 補丁說明</h2>
<h3>下載大小（版本 7199763.TU3）</h3>
<p>PS5：3.48 GB（版本 01.003.000）Xbox Series X|S：5.07 GB（版本 1.0.3.0）PC：4.88 GB（版本 1.0.3.0）</p>
<h3>顯著變化</h3>
<p>對「假旗」和其他任務實施了隱身更改，讓玩家在處理情況時更加靈活，而不會出現失敗的風險通過減少與環境中物體的碰撞來改進速度旅行改善NPC戰鬥行為在開放世界敵對區域增加自動保存機會（帝國）化合物和派系領土）根據玩家進度調整「通緝」難度改進了人工智慧加速迴避</p>
<h3>性能穩定</h3>
<p>修正了選擇「新遊戲」時遊戲會崩潰的問題提高了整體穩定性和 FPS 下降修復了在 PS5 上使用電子雙筒望遠鏡時遊戲可能崩潰的問題提高了 GeForce Now 的穩定性</p>
<h3>一般遊戲玩法</h3>
<p>增加和改進了任務檢查點改進了手動和自動保存功能，包括允許在開放世界、化合物和集團領土中保存更多機會刪除了戰鬥/檢測的自動保存限制改進了NPC 和玩家動畫“通緝”難度現在根據玩家進度進行縮放修復了死亡士兵的問題不會從搜索方中產生改進的敵人人工智能和戰鬥行為修復瞭如果在未裝皮套時從掩體射擊則眩暈射擊會錯過的問題修復了Boonta Brawler Belt不會增加手榴彈爆炸半徑的問題修復了PS5 上不存在抓鉤觸覺的問題改進了相機檢測被擊敗的敵人</p>
<h3>UI、HUD 和設置</h3>
<p>改進了檢測到時的 UI 更新了超空間跳躍的按鍵綁定定向 VRAM 儀表添加了片段設備屏幕現在可以選擇將所有項目標記為已查看修復了在 PC 上使用控制器時地圖遊標可能消失的問題</p>
<h3>聲音的</h3>
<p>使 NPC 語音與玩家檢測更加一致修復了仁八里站沒有音樂的問題修復了完成遊戲後多種音效會消失的問題改進了地面潮濕/雪腳步音效播放改進了空中交通音效播放改進了碰撞音頻</p>
<h3>電影學</h3>
<p>改進了過場動畫期間的紋理修復了過場動畫和對話場景期間圖像模糊的問題</p>
<h3>相機</h3>
<p>改進了與供應商互動時的相機改進了速度器上相機重新居中的速度</p>
<h3>世界、動物群和植物群</h3>
<p>加速賽的產卵率提高使托沙拉上的瓦拉基掠食者更加強大</p>
<h3>薩巴克</h3>
<p>修復了音樂和氛圍缺失的問題</p>
<h3>照片模式</h3>
<p>啟用從遊戲相機中分離相機反轉添加了在照片模式下禁用UI 聲音的選項相機速度適用於平移和移動啟用16:9 和21:9 模式之間的切換實現了顏色選擇器UI 添加了黑色、白色和霓虹青色星球大戰亡命之徒標誌修復了以下問題一些 UI 元素可以在照片中看到</p>
<h4>無障礙</h4>
<p>消除了使用雙筒望遠鏡時的故障效果在標準遊戲攝影機視圖中刪除了凱字幕的方向箭頭添加了設置以顯示用於Nix 快速操作的按鈕的視覺提醒更新1.2 和1.3 中的新設置添加到了輔助功能預設中新增了選單重新映射部分，允許使用一些鍵盤控制導航要重新映射的選單現在可以透過按鍵綁定選單重新映射超空間選單和超空間跳躍的按鍵添加了反轉照片模式相機的X 和Y軸的設定將選單旁白移至UI 選單頂部和視覺預設選單頂部添加了停止語音線的設定打斷選單旁白選單旁白現在讀取負亮度滑桿值、生命值低時的治療按鈕、新任務通知、合約選單中的聲譽變更、任務追蹤器「更多資訊」提示、雲端上傳/下載通知、啟動Sabacc 遊戲需要固定，以及部分裝備的齒輪組的能力是否被鎖定修復了Nix sense不受紅色盲顏色預設影響的問題修復了ND5和Gedeek在某些任務的高對比模式下不會顯示為盟友的問題修復了某些輸入會有雙倍的問題重新映射時的操作</p>
<h4>各種各樣的</h4>
<p>修復了 NPC 加速器可能相互碰撞的問題修復了托爾登行程的情報位置問題修復了在集團任務期間無法使用開拓者的輔助設備的問題</p>
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