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	<title>pack - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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	<title>pack - FUN電</title>
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		<title>EA 宣布推出 12 美元的《戰地 6》退伍軍人日包，但收益不會捐贈</title>
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					<description><![CDATA[EA 宣布推出售價 12 美元的 Lead The Way DLC 包，以紀念退伍軍人節 戰地6 和 Reds...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>EA 宣布推出售價 12 美元的 Lead The Way DLC 包，以紀念退伍軍人節 <a href="https://www.gamespot.com/games/battlefield-6/">戰地6</a> 和 Redsec，與國家遊騎兵協會合作設計。然而，眼尖的玩家注意到了捆綁圖片中的細則：“Lead The Way 包銷售的任何部分都不會被捐贈。”</p>
<p>該 DLC 包以“Rangers Lead The Way”口號和戰斗口號命名，EA 表示該包是與國家遊騎兵協會合作創建的，以“確保真實性”。該包包括北約突擊士兵皮膚、滑翔機 96 車輛皮膚、武器包、一些定制物品，以及 XP 提升和戰鬥通行證跳層。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1597/15975876/4600433-bf6_s1_lead-the-way-pack_bundle_hero_3840x2160_en-us.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1597/15975876/4600433-bf6_s1_lead-the-way-pack_bundle_hero_3840x2160_en-us.jpg"></a></p>
<p>雖然玩家可能預計捆綁包的收益將返回到與其同時創建的非營利組織，但 EA 卻明確表示不會捐贈任何部分銷售收入。 EA 沒有捐贈利潤，甚至沒有捐贈其中的一部分，而是向國家遊騎兵協會進行了“獨立捐贈”。</p>
<p>響應一個 <a href="https://www.instagram.com/p/DQ42XkVj_fc/c/17999810840688811/r/17878370259425357/">評論</a> 在展示捆綁包的 Instagram 帖子中，國家護林員協會澄清說，“EA 的捐贈非常慷慨，而且還會有更多捐贈”，但是非營利組織或 EA 都沒有給出這筆捐贈的美元價值，也沒有說明它與潛在的捆綁銷售相比如何。 EA 還宣布將成為年度最佳遊俠大賽的主要贊助商。</p>
<p>許多人將《戰地》的競爭對手《使命召喚》視為退伍軍人節籌款的標準——<a href="https://www.gamespot.com/articles/call-of-duty-black-ops-6-launches-with-dlc-to-support-military-veterans/1100-6527322/">CoD 退伍軍人節包</a> 支持使命召喚捐贈基金，這是一個由 Bobby Kotick 建立的非營利組織，旨在幫助美國和英國的退伍軍人，100% 的銷售額來自 C.O.D.E。包裹將返回慈善機構。</p>
<p>Lead The Way 包將在《戰地 6》中推出， <a href="https://www.gamespot.com/articles/battlefield-red-sec-is-free-to-play-battle-royale-launches-october-28/1100-6535731/">大逃殺衍生遊戲 Redsec</a> 11 月 11 日退伍軍人節，售價 12 美元。</p></p>
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		<title>Cyber​​​​punk 2077是Switch 2的絕佳展示櫃</title>
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		<pubDate>Tue, 24 Jun 2025 18:45:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[很少有遊戲包含Cyber​​​​punk 2077的技術衝擊，這是Nintendo閃亮的新手持的有趣主張。雖然...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">很少有遊戲包含Cyber​​​​punk 2077的技術衝擊，這是Nintendo閃亮的新手持的有趣主張。雖然Switch 2是對原始的顯著升級，但Cyber​​​​punk 2077被認為是近年來最硬件的遊戲之一。儘管如此，CD Projekt Red的雄心勃勃的Switch 2端口還是值得稱讚的端口，它充分利用了遊戲機的力量，但具有明顯的缺點。</p>
<p dir="ltr">Switch 2的Cyber​​​​punk 2077提供了對接和手持式遊戲的性能模式和質量模式，兩種播放樣式是分辨率的關鍵區別。停靠時，Cyber​​​​punk 2077的分辨率在540p至1080p之間。在質量模式下，它不應低於720便士。手持式播放，取決於圖形模式，縮放在360p和810p之間。這聽起來很粗糙，但是鑑於屏幕尺寸和DLSS，Cyber​​​​punk 2077在Nintendo Switch 2上看起來很可口。後處理效果有助於抵消這種低分辨率，而Switch 2屏幕則具有乾淨的圖像，尤其是在停滯狀態。但是，質量可能會根據屏幕上發生的情況而有所不同。如果您要越過夜城或戰鬥的熱量，那麼決議可能會暴跌，但大多數球員可能無法說出。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/43/434805/4520173-7274713591-6bb015d3b722dac0da85da21c34594b5980e33816fe8cbd4c912984e2eb57799.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/43/434805/4520173-7274713591-6bb015d3b722dac0da85da21c34594b5980e33816fe8cbd4c912984e2eb57799.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">質量模式針對每秒30幀，並且性能模式目標40。警告是該性能模式，而停靠僅適用於120Hz電視和監視器，這意味著並非每個顯示器都能利用幀速率提升。但是，在我的測試中，與質量模式相比，幀速率提高似乎可以忽略不計。這很大程度上是由於Nintendo Switch 2在停靠時不支持可變刷新率，這意味著幀速率下降很明顯。幸運的是，質量設置似乎更加一致。幀速率可能會根據您在世界上的位置和正在發生的事情而波動。多虧了Switch 2的內置VRR屏幕，在播放手持式時，性能模式感覺非常紮實。也就是說，狗鎮（New District） &#8211; 在幻影自由DLC中添加的新區 &#8211; 在Switch 2上特別徵稅。它遠非無法播放，但確實比該市其他地區稍差。考慮到由於技術限制，幻影自由從未進入PlayStation 4和Xbox One，這並不令人驚訝。這使得它包含在Switch 2上更加值得注意。</p>
<p dir="ltr">為了使Cyber​​​​punk 2077在交換機2上運行，視覺效果已被明顯削減。雖然降級並不像Witcher 3的2019 Switch端口那樣極端，但是那些在高端PC，Xbox系列X或PS5上玩Cyber​​​​punk 2077的人肯定會看到差異。繪製距離被淘汰，紋理不那麼詳細，照明也不那麼清晰。就是說，它似乎確實超過了最後一代遊戲機 &#8211; 也許並非各個方面，但是我寧願在我的Switch 2上玩Cyber​​​​punk 2077，而不是我吱吱作響的舊Xbox One。對我來說，最值得注意的區別是較小的人群和空曠的道路。有時，尤其是在市區，夜城有點空虛。必須做出讓步，我明白為什麼這是其中的首要任務，但是在一個安靜的市中心徘徊可以帶我擺脫經驗。</p>
<p dir="ltr">Cyber​​​​punk 2077不僅是Nintendo Switch 2的直接端口。 CDProjekt Red利用了控制台的硬件以一些新的方式添加。其中最有趣的是 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/every-nintendo-switch-2-game-that-supports-joy-con-mouse-controls/2900-6517/">鼠標控件</a>。這使您可以將Joy-Con用作鼠標來瞄準，並且效果很好。一旦我調整了敏感性，我就毫不費力地排在頭像並從遠處槍殺敵人。戰鬥外的鼠標控件有點尷尬的操縱，默認按鈕佈局花了一些習慣了，但感覺不僅僅是花哨的。我可以看到自己玩了數十個小時，鼠標控件打開了。但是，陀螺控制確實感覺像是一個頭。使用專業控制器或Joy-Con，您可以使用運動來瞄準；它聽起來不那麼不精確，但這當然不是玩Cyber​​punk 2077的理想方式。中間立場更平易近人，是在瞄準時使用陀螺控制來進行微妙的調整。您可以用正確的棍棒控制相機，但是當您需要輕微調整時，您可以使用運動控件。</p>
<p dir="ltr">此外，CD Projekt Red為體驗增加了觸摸控件。這主要使您可以用手指導航菜單。作為一個已經進入Cyber​​​​punk超過250個小時的人，此時，用模擬棍棒導航菜單是肌肉記憶，因此我在很大程度上忽略了此功能（我也不喜歡在屏幕上獲得指紋）。但是，觸摸屏控件是直觀的，可以減輕新玩家可能會遇到的一些庫存管理問題。</p>
<p dir="ltr">Switch 2版本中最酷的功能是交叉過程，使您可以在PC和控制台之間傳輸保存。對於Cyber​​​​punk或CD Projekt Red來說，這並不是什麼新鮮事物，但是這使此軟件包更具吸引力。在2023年我第一次完成幻影自由之後，我一直在慢慢地以100％的播放來努力，交叉進展使這更加可實現。 Switch的Witcher 3最終獲得了交叉播放，但是對於在Cyber​​​​punk 2077的第一天工作，該功能值得稱讚。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/43/434805/4520174-3958211537-6ad6f9081aa3b7ca6971b924dfe19a9c1565ec077f64d0e59aaac6b383e7c485.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/43/434805/4520174-3958211537-6ad6f9081aa3b7ca6971b924dfe19a9c1565ec077f64d0e59aaac6b383e7c485.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">如果您從未玩過Cyber​​​​punk 2077，而Switch 2是您唯一這樣做的方法，那麼這是一個簡單的建議。基礎遊戲非常出色，幻影自由的擴展非常出色。但是，如果您已經玩過Cyber​​​​punk 2077，並且不會感到渴望回到夜市，那麼這可能不值得您時間。 Switch 2特定的功能是一個很好的觸感 &#8211; 很高興看到CD Projekt Red擁抱硬件 &#8211; 但它們並沒有將Cyber​​​​punk 2077提升到已經令人印象深刻的基座之外。</p></p>
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		<title>Cyber​​​​punk 2077：Ultimate Edition是Switch 2的絕佳展示</title>
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					<description><![CDATA[很少有遊戲包含Cyber​​​​punk 2077的技術衝擊，這是Nintendo閃亮的新手持的有趣主張。雖然...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>很少有遊戲包含Cyber​​​​punk 2077的技術衝擊，這是Nintendo閃亮的新手持的有趣主張。雖然Switch 2是對原始的顯著升級，但Cyber​​​​punk 2077被認為是近年來最硬件的遊戲之一。儘管如此，CD Projekt Red的雄心勃勃的Switch 2端口還是值得稱讚的端口，它充分利用了遊戲機的力量，但具有明顯的缺點。</p>
<p dir="ltr">Switch 2的Cyber​​​​punk 2077提供了對接和手持式遊戲的性能模式和質量模式，兩種播放樣式是分辨率的關鍵區別。停靠時，Cyber​​​​punk 2077的分辨率在540p至1080p之間。在質量模式下，它不應低於720便士。手持式播放，取決於圖形模式，縮放在360p和810p之間。這聽起來很粗糙，但是鑑於屏幕尺寸和DLSS，Cyber​​​​punk 2077在Nintendo Switch 2上看起來很可口。後處理效果有助於抵消這種低分辨率，而Switch 2屏幕則具有乾淨的圖像，尤其是在停滯狀態。但是，質量可能會根據屏幕上發生的情況而有所不同。如果您要越過夜城或戰鬥的熱量，那麼決議可能會暴跌，但大多數球員可能無法說出。</p>
<p>約翰尼·西爾弗（Johnny Silverhand）在Nintendo Switch 2上捕獲的背景中的Night City看著V</p>
<p dir="ltr">質量模式針對每秒30幀，並且性能模式目標40。警告是該性能模式，而停靠僅適用於120Hz電視和監視器，這意味著並非每個顯示器都能利用幀速率提升。但是，在我的測試中，與質量模式相比，幀速率提高似乎可以忽略不計。這很大程度上是由於Nintendo Switch 2在停靠時不支持可變刷新率，這意味著幀速率下降很明顯。幸運的是，質量設置似乎更加一致。幀速率可能會根據您在世界上的位置和正在發生的事情而波動。多虧了Switch 2的內置VRR屏幕，在播放手持式時，性能模式感覺非常紮實。也就是說，狗鎮（New District） &#8211; 在幻影自由DLC中添加的新區 &#8211; 在Switch 2上特別徵稅。它遠非無法播放，但確實比該市其他地區稍差。考慮到由於技術限制，幻影自由從未進入PlayStation 4和Xbox One，這並不令人驚訝。這使得它包含在Switch 2上更加值得注意。</p>
<p dir="ltr">為了使Cyber​​​​punk 2077在交換機2上運行，視覺效果已被明顯削減。雖然降級並不像Witcher 3的2019 Switch端口那樣極端，但是那些在高端PC，Xbox系列X或PS5上玩Cyber​​​​punk 2077的人肯定會看到差異。繪製距離被淘汰，紋理不那麼詳細，照明也不那麼清晰。就是說，它似乎確實超過了最後一代遊戲機 &#8211; 也許並非各個方面，但是我寧願在我的Switch 2上玩Cyber​​​​punk 2077，而不是我吱吱作響的舊Xbox One。對我來說，最值得注意的區別是較小的人群和空曠的道路。有時，尤其是在市區，夜城有點空虛。必須做出讓步，我明白為什麼這是其中的首要任務，但是在一個安靜的市中心徘徊可以帶我擺脫經驗。</p>
<p>Nintendo Switch 2上的黑客菜單2</p>
<p dir="ltr">Cyber​​​​punk 2077不僅是Nintendo Switch 2的直接端口。 CDProjekt Red利用了控制台的硬件以一些新的方式添加。其中最有趣的是 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/every-nintendo-switch-2-game-that-supports-joy-con-mouse-controls/2900-6517/">鼠標控件</a>。這使您可以將Joy-Con用作鼠標來瞄準，並且效果很好。一旦我調整了敏感性，我就毫不費力地排在頭像並從遠處槍殺敵人。戰鬥外的鼠標控件有點尷尬的操縱，默認按鈕佈局花了一些習慣了，但感覺不僅僅是花哨的。我可以看到自己玩了數十個小時，鼠標控件打開了。但是，陀螺控制確實感覺像是一個頭。使用Pro控制器或Joy-Con，您可以使用運動來瞄準；它聽起來不那麼不精確，但這當然不是玩Cyber​​punk 2077的理想方式。中間立場更平易近人，是在瞄準時使用陀螺控制來進行微妙的調整。您可以用正確的棍棒控制相機，但是當您需要輕微調整時，您可以使用運動控件。</p>
<p dir="ltr">此外，CD Projekt Red為體驗增加了觸摸控件。這主要使您可以用手指導航菜單。作為一個已經進入Cyber​​​​punk超過250個小時的人，此時，用模擬棍棒導航菜單是肌肉記憶，因此我在很大程度上忽略了此功能（我也不喜歡在屏幕上獲得指紋）。但是，觸摸屏控件是直觀的，可以減輕新玩家可能會遇到的一些庫存管理問題。</p>
<p>V在Nintendo Switch 2上捕獲的夜城外拿著手槍2</p>
<p dir="ltr">Switch 2版本中最酷的功能是交叉過程，使您可以在PC和控制台之間傳輸保存。對於Cyber​​​​punk或CD Projekt Red來說，這並不是什麼新鮮事物，但是這使此軟件包更具吸引力。在2023年我第一次完成幻影自由之後，我一直在慢慢地以100％的播放來努力，交叉進展使這更加可實現。 Switch的Witcher 3最終獲得了交叉播放，但是對於在Cyber​​​​punk 2077的第一天工作，該功能值得稱讚。</p>
<p dir="ltr">如果您從未玩過Cyber​​​​punk 2077，而Switch 2是您唯一這樣做的方法，那麼這是一個簡單的建議。基礎遊戲非常出色，幻影自由的擴展非常出色。但是，如果您已經玩過Cyber​​​​punk 2077，並且不會感到渴望回到夜市，那麼這可能不值得您時間。 Switch 2特定的功能是一個很好的觸感 &#8211; 很高興看到CD Projekt Red擁抱硬件 &#8211; 但它們並沒有將Cyber​​​​punk 2077提升到已經令人印象深刻的基座之外。</p>
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