<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Overwatch - FUN電</title>
	<atom:link href="https://www.fun-game.online/archives/tag/overwatch/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.fun-game.online/archives/tag/overwatch</link>
	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
	<lastBuildDate>Thu, 23 Apr 2026 20:00:00 +0000</lastBuildDate>
	<language>zh-TW</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	

<image>
	<url>https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/2023/01/cropped-512-1-32x32.png</url>
	<title>Overwatch - FUN電</title>
	<link>https://www.fun-game.online/archives/tag/overwatch</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>《暗黑破壞神 4》再次入侵《鬥陣特攻》，推出更多造型</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/82053?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e3%2580%258a%25e6%259a%2597%25e9%25bb%2591%25e7%25a0%25b4%25e5%25a3%259e%25e7%25a5%259e-4%25e3%2580%258b%25e5%2586%258d%25e6%25ac%25a1%25e5%2585%25a5%25e4%25be%25b5%25e3%2580%258a%25e9%25ac%25a5%25e9%2599%25a3%25e7%2589%25b9%25e6%2594%25bb%25e3%2580%258b%25ef%25bc%258c%25e6%258e%25a8%25e5%2587%25ba%25e6%259b%25b4%25e5%25a4%259a</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Apr 2026 20:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[30th]]></category>
		<category><![CDATA[celebrating]]></category>
		<category><![CDATA[Overwatch]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/82053</guid>

					<description><![CDATA[鬥陣特攻 正在慶祝《暗黑破壞神》發售 30 週年 暗黑破壞神4的 第二個擴展，仇恨之王，在很大程度上。 從 4...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/overwatch/">鬥陣特攻</a> 正在慶祝《暗黑破壞神》發售 30 週年 <a href="https://www.gamespot.com/games/diablo-iv/">暗黑破壞神4的</a> 第二個擴展，仇恨之王，在很大程度上。</p>
<p dir="ltr">從 4 月 28 日開始，暴雪將回歸 <a href="https://www.gamespot.com/articles/overwatch-2-season-7-is-getting-a-hellish-crossover-with-diablo-4/1100-6518115/">四種暗黑破壞神主題皮膚</a> 到其免費英雄射擊遊戲的遊戲內商店，並推出五個全新的遊戲。聯動版還將額外包含兩個免費武器飾物，可透過以下方式取得： <a href="https://www.gamespot.com/articles/earn-free-diablo-4-twitch-drops-to-celebrate-lord-of-hatreds-launch/1100-6539588/">抽動滴</a>。玩家需要在 4 月 28 日至 5 月 10 日期間在串流平台上觀看總計兩個小時的《鬥陣特攻》內容，才能獲得狼崽和劍武器飾物。</p>
<p dir="ltr">暴雪已經透露了墨菲斯托主題的拉瑪特拉皮膚（如上面的預告片所示）。其他新造型包括聖騎士布麗吉特、術士織生者、德魯伊毛加，以及看起來像是弗萊婭的盜賊皮膚。至於回歸的皮膚，很可能是莉莉絲·莫伊拉、伊納留斯·法拉、阿茲莫丹破壞球和專橫的萊因哈特。這些皮膚以前可以從遊戲內商店購買或作為先前戰鬥通行證的一部分。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1647/16470614/4687057-overwatchdiablocrossoverskins.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1647/16470614/4687057-overwatchdiablocrossoverskins.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">還有一些其他暗黑破壞神皮膚目前無法使用，但也可能回歸。 《惡魔獵手黑影》最初是作為暴雪 2018 年暴雪嘉年華虛擬門票以及隔年萬聖節活動的一部分提供的。 Butcher Roadhog 目前無法購買，也可以退貨。所提供的《暗黑破壞神》《鬥陣特攻》皮膚很可能是暴雪之前在《暗黑破壞神 4》發佈時提供的皮膚，但如果看到惡魔獵手「黑影」或「路霸屠夫」再次可用，那就太酷了。</p>
<p dir="ltr">品牌重塑後 <a href="https://www.gamespot.com/articles/overwatch-is-dropping-the-2-and-launching-a-new-story-driven-era/1100-6537874/">從名字中取下了 2</a>，《鬥陣特攻》現已進入第二季，推出了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/overwatch-is-getting-five-new-characters-heres-a-first-look-at-what-they-do/1100-6537890/">第一季新增五位英雄</a> 和一個額外的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/overwatch-players-want-the-new-heros-ultimate-to-be-nerfed/1100-6539434/">（被壓倒的）英雄</a>《塞拉》（Sierra），第二季。暴雪的这款射击游戏最近也登陆了 Switch 2，不过也有一些 <a href="https://www.gamespot.com/articles/blizzard-promises-fix-for-overwatch-janky-switch-2-performance/1100-6539406/">啟動問題</a>。</p>
<p dir="ltr">同時，《暗黑破壞神 4》很快就會在 4 月 28 日推出第二個擴充包，其中增加了兩個新職業、重新設計了技能樹、改進了遊戲結局進程，並結束了遊戲當前的仇恨傳奇故事情節。在 GameSpot 的 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/diablo-4-lord-of-hatred-review-mother-knows-best/1900-6418484/">暗黑破壞神 4：仇恨之王審核正在進行中</a>作家傑西卡·科格斯韋爾稱該資料片為“該系列的新高點”和“必玩的資料片”。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4687019-overwatchdiablo4crossoverramattra.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>《鬥陣特攻》玩家希望削弱新英雄的終極技能</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/81635?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e3%2580%258a%25e9%25ac%25a5%25e9%2599%25a3%25e7%2589%25b9%25e6%2594%25bb%25e3%2580%258b%25e7%258e%25a9%25e5%25ae%25b6%25e5%25b8%258c%25e6%259c%259b%25e5%2589%258a%25e5%25bc%25b1%25e6%2596%25b0%25e8%258b%25b1%25e9%259b%2584%25e7%259a%2584%25e7%25b5%2582%25e6%25a5%25b5%25e6%258a%2580%25e8%2583%25bd</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Apr 2026 01:47:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[launch]]></category>
		<category><![CDATA[Overwatch]]></category>
		<category><![CDATA[with]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/81635</guid>

					<description><![CDATA[隨著推出 鬥陣特攻 第 2 季， 西拉已進入遊戲 作為標題的第 51 個字元。但如果對塞拉的引入的早期反應有任...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>隨著推出 <a href="https://www.gamespot.com/games/overwatch/">鬥陣特攻</a> 第 2 季， <a href="https://www.gamespot.com/articles/overwatchs-next-hero-comes-with-a-badass-grappling-hook-and-juicy-lore-opportunities/1100-6539284/">西拉已進入遊戲</a> 作為標題的第 51 個字元。但如果對塞拉的引入的早期反應有任何跡象的話，她可能需要很快被削弱，因為她的終極攻擊可以對對手玩家造成大量傷害。</p>
<p>當塞拉擁有 1800 點時，她的終極技能可以發射一架無人機，投下 23 枚炸彈，每枚造成 180 點傷害。炸彈的衝擊力在三公尺外都能感受到，而速度較慢的玩家幾乎無法避免陷入致命的後果。</p>
<p>「我喜歡無人機抓鬥，但她的終極技能太荒謬了，今天確實需要削弱。」一位玩家在 <a href="https://www.reddit.com/r/Overwatch/comments/1sln23v/comment/og80bd4/">紅迪網</a>。 “也不是每 6 秒瞄準機器人的粉絲。不過很喜歡她的角色設計。”</p>
<p>其他 <a href="https://www.reddit.com/r/Overwatch/comments/1sm11c9/comment/ogapk95/">玩家形容塞拉的終極</a> 到“地毯式炸彈”，還有其他人 <a href="https://www.reddit.com/r/Overwatch/comments/1sm11c9/comment/ogbi04v/">呼籲削弱攻擊</a> 和 <a href="https://www.reddit.com/r/Overwatch/comments/1sm11c9/comment/ogbftgw/">以她終極的代價</a> 待增加。 Sierra 的自動瞄準能力也受到了一些抱怨。</p>
<p dir="ltr">SIERRA 壞了 WTF <a href="https://t.co/loel2dRGMq">pic.twitter.com/loel2dRGMq</a></p>
<p>  — 尼克 (@Remy_OW) <a href="https://twitter.com/Remy_OW/status/2044122692509470881?ref_src=twsrc%5Etfw">2026 年 4 月 14 日</a></p>
<p>暴雪似乎至少會對 Sierra 做出一些調整，但這些改變能以多快的速度進行和實施仍然是一個懸而未決的問題。 At the very least, Sierra is making a big impression, even if not everyone is happy about her power.</p>
<p> <a href="https://www.gamespot.com/articles/blizzard-promises-fix-for-overwatch-janky-switch-2-performance/1100-6539406/"></a> 這本來是為了提供急需的改進，但實際上卻讓控制台上的情況變得更糟。暴雪已經承諾發布修補程式來解決更新帶來的 FPS 限制。</p>
<p>本週早些時候，暴雪分享了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/blizzard-unveils-anrans-redesigned-face-in-overwatch-season-2/1100-6539241/">安然的重新設計的臉孔</a> 事實證明，她的最初設計與之前的《鬥陣特攻》角色過於相似。就連安然的配音員Fareeha <a href="https://www.gamespot.com/articles/even-this-overwatch-voice-actor-is-calling-for-their-character-to-be-redesigned/1100-6538037/"></a> 最終在暴雪之前 <a href="https://www.gamespot.com/articles/blizzard-commits-to-changing-new-overwatch-heros-appearance-following-same-face-criticism/1100-6538052/">答應這樣做</a>。新設計於本週稍早隨《鬥陣特攻》第二季的首次亮相而上線。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4683119-overwatchsierra.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title></title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/81476?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=81476</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 11 Apr 2026 00:45:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[original]]></category>
		<category><![CDATA[Overwatch]]></category>
		<category><![CDATA[When]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/81476</guid>

					<description><![CDATA[鬥陣特攻 出道快十年了，遊戲遇到了一些 對獵空勝利姿勢的反擊一些人声称这过度性感化了她并过分强调她的屁股。暴雪...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p> <a href="https://www.gamespot.com/games/overwatch-2016/">鬥陣特攻</a> 出道快十年了，遊戲遇到了一些 <a href="https://www.gamespot.com/articles/blizzard-removing-overwatch-butt-pose-after-fan-cr/1100-6436076/">對獵空勝利姿勢的反擊</a>一些人声称这过度性感化了她并过分强调她的屁股。暴雪隨後道歉並表示 <a href="https://www.gamespot.com/articles/replacement-for-overwatch-butt-pose-revealed/1100-6438166/">重新設計了獵空的姿勢</a>。现在，前《守望先锋》总监杰夫·卡普兰对这个问题发表了看法，并宣称猎空的屁股从未被削弱过。</p>
<p> <a href="https://www.gamespot.com/games/the-legend-of-california/">加州傳奇</a> <a href="https://www.ign.com/articles/we-actually-didnt-nerf-tracers-butt-10-years-on-former-overwatch-boss-is-still-being-asked-about-that-pose-change">IGN</a>。作为回应，卡普兰说：“我们实际上并没有削弱猎空的屁股。它保持原样。”</p>
<p> <a href="https://www.gamespot.com/articles/blizzard-commits-to-changing-new-overwatch-heros-appearance-following-same-face-criticism/1100-6538052/"></a>一位新的女性英雄，由於與其他角色長得相似，她的臉遭到了玩家的負面反應。 Earlier this this month, Blizzard unveiled a <a href="https://www.gamespot.com/articles/blizzard-unveils-anrans-redesigned-face-in-overwatch-season-2/1100-6539241/"></a></p>
<p>2021 年，卡普蘭 <a href="https://www.gamespot.com/articles/overwatch-2-director-jeff-kaplan-announces-he-is-leaving-blizzard/1100-6490365/"></a> 儘管 <a href="https://www.gamespot.com/games/overwatch/">鬥陣特攻2</a> 仍在開發中。最近，卡普蘭 <a href="https://www.gamespot.com/articles/former-overwatch-boss-describes-f-k-you-moment-that-led-to-blizzard-exit/1100-6538752/">公開談論他的離開</a> 并分享说，这是在他感受到一位高管的压力之后发生的，要求他提供高收入，否则暴雪的数千名员工将面临被解雇的危险。卡普蘭告訴 YouTube 主持人 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=H9rF1CSSh-w&amp;t=14911s">萊克斯·弗里德曼</a> 那是“我職業生涯中最偉大的時刻——處於那種狀態感覺超現實。”</p>
<p>在他的《加州傳奇》直播中，卡普蘭也參與了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/jeff-kaplan-on-gamers-who-criticize-games-they-havent-played-shut-the-f-up/1100-6538810/">沒有真正玩過遊戲而批評遊戲的玩家</a>。</p>
<p> <a href="https://x.com/HUN2R/status/2033247147215245505?s=20">說</a> </p>
<p>《加州傳奇》目前尚無上映日期。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4680373-overwatchtracer.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>《鬥陣特攻》削弱了噴氣背包貓，以減少她的野性威脅</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/79150?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e3%2580%258a%25e9%25ac%25a5%25e9%2599%25a3%25e7%2589%25b9%25e6%2594%25bb%25e3%2580%258b%25e5%2589%258a%25e5%25bc%25b1%25e4%25ba%2586%25e5%2599%25b4%25e6%25b0%25a3%25e8%2583%258c%25e5%258c%2585%25e8%25b2%2593%25ef%25bc%258c%25e4%25bb%25a5%25e6%25b8%259b%25e5%25b0%2591%25e5%25a5%25b9%25e7%259a%2584%25e9%2587%258e%25e6%2580%25a7</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 Feb 2026 14:15:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Overwatch]]></category>
		<category><![CDATA[semirebooted]]></category>
		<category><![CDATA[When]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/79150</guid>

					<description><![CDATA[當本月半重啟的《鬥陣特攻》新賽季拉開序幕時，飛貓輔助英雄噴氣背包貓受到了粉絲的喜愛，但在排名模式中卻遭到了玩家...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>當本月半重啟的《鬥陣特攻》新賽季拉開序幕時，飛貓輔助英雄噴氣背包貓受到了粉絲的喜愛，但在排名模式中卻遭到了玩家的封鎖。開發商暴雪娛樂本週部署了一個補丁，對多個角色進行了調整，其中包括噴氣背包貓的削弱，導致她的兩項技能的影響力減弱。</p>
<p><a href="https://overwatch.blizzard.com/en-us/news/patch-notes/">暴雪的補丁說明</a> 顯示噴氣背包貓的小技能「爪出」——這使她能夠進行快速近戰攻擊，隨著時間的推移對敵人造成傷害並減慢敵人的速度——現在有更長的冷卻時間，從六秒增加到八秒。</p>
<p>更大的削弱是針對主要的領土優勢，這使她的呼嚕治療能力具有對附近敵人造成傷害的特性——傷害從 50% 降低到 33%。</p>
<p dir="ltr">新補丁說明🚨🫡士兵：76 |為他迷人的紋理進行了修復：76 款皮膚🚁 噴氣背包貓 |瞄準輔助和閾值設置已修復🏟️ 體育場 |用戶界面錯誤已修復✨ 還有更多！ 📝 <a href="https://t.co/JvSLXsRTCL">https://t.co/JvSLXsRTCL</a></p>
<p>  ——《鬥陣特攻》（@PlayOverwatch） <a href="https://twitter.com/PlayOverwatch/status/2026373179145396709?ref_src=twsrc%5Etfw">2026 年 2 月 24 日</a></p>
<p>該修補程式還修復了噴氣背包貓標誌性繫繩能力的動畫以及隱藏角色瞄準輔助強度和閾值設定的問題。同時，仇殺隊的劍受到了削弱，而多米娜、安然和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/master-chief-like-overwatch-hero-has-players-dreaming-of-a-halo-crossover/1100-6538140/">酋長般的埃姆雷</a> 都被稍微拋光了。</p>
<p>雖然噴氣背包貓的削弱讓她在一對一戰鬥中不再那麼具有威脅， <a href="https://www.gamespot.com/articles/overwatchs-new-hero-jetpack-cat-has-a-legendary-voice-actor-purr-forming-the-meows/1100-6537997/">珍妮佛黑爾 配音的角色</a> 由於她能夠束縛和攜帶隊友，因此在戰場上仍然是相當強大的毛茸茸的敵人， <a href="https://www.gamespot.com/articles/overwatch-players-are-finding-devious-and-hilarious-ways-to-use-jetpack-cat/1100-6538121/">導致令人難以置信的戲劇</a>。</p>
<p>《鬥陣特攻》第一季預計將持續到今年春天。在《鬥陣特攻》主遊戲之外，暴雪拉開了帷幕 <a href="https://www.gamespot.com/articles/overwatch-is-finally-kinda-coming-to-mobile-and-its-pretty-fun-so-far/1100-6538377/">《Overwatch Rush》，一款自上而下的英雄射擊遊戲</a> 適用於行動平台。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4656843-jetpack_cat.png" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>《鬥陣特攻》終於（有點）登陸行動設備，到目前為止還很有趣</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/79068?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e3%2580%258a%25e9%25ac%25a5%25e9%2599%25a3%25e7%2589%25b9%25e6%2594%25bb%25e3%2580%258b%25e7%25b5%2582%25e6%2596%25bc%25ef%25bc%2588%25e6%259c%2589%25e9%25bb%259e%25ef%25bc%2589%25e7%2599%25bb%25e9%2599%25b8%25e8%25a1%258c%25e5%258b%2595%25e8%25a8%25ad%25e5%2582%2599%25ef%25bc%258c%25e5%2588%25b0%25e7%259b%25ae%25e5%2589%258d</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Feb 2026 15:19:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[First]]></category>
		<category><![CDATA[Overwatch]]></category>
		<category><![CDATA[When]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/79068</guid>

					<description><![CDATA[十多年前，當《鬥陣特攻》首次推出時，一些暴雪員工告訴我，它並不僅僅被定位為一款以團隊為基礎的英雄射擊遊戲，而是...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">十多年前，當《鬥陣特攻》首次推出時，一些暴雪員工告訴我，它並不僅僅被定位為一款以團隊為基礎的英雄射擊遊戲，而是被定位為一個宇宙。多年來，暴雪透過漫畫、動畫短片等擴展遊戲故事，最終創造了我們今天所知的充滿活力、受超級英雄啟發的世界，從而體現了這個想法。現在，在遊戲首次發布十年後，我們終於看到宇宙以更大的方式擴展，這是團隊一直在追求的東西：《鬥陣特攻》的第一款衍生遊戲。</p>
<p dir="ltr">《鬥陣特攻 Rush》是暴雪在《鬥陣特攻》宇宙中推出的全新自上而下移動英雄射擊遊戲，雖然它仍處於開發初期，但我在這款遊戲中度過的一個半小時​​非常有趣。據該工作室稱，Rush 的目標是最終擴大《鬥陣特攻》的覆蓋範圍，最終將移動玩家納入其中，但值得注意的是，它不是《鬥陣特攻》核心體驗的移植或擴展，並且不會與核心遊戲互動。也就是說，Rush 的陣容——首先包括天使、獵空、死神、士兵 76、切里科、盧西奧、萊因哈特和法老之鷹——完全是從主遊戲中拉出來的，並不一定重新想像它們，這讓體驗感覺相當熟悉。儘管《鬥陣特攻》的核心團隊 Team 4 並未參與即將推出的遊戲，但它在其他方面也保留了一種熟悉感，尤其是相似的 UI、相同的遊戲內播音員以及包含的控制點模式。</p>
<p dir="ltr">在《鬥陣特攻 Rush》的實際預覽中，我有機會測試了這八位英雄、控制點模式的行動重新設計以及遊戲的兩種附加模式：Nano Grab 和 Free-For-All。也許並不奇怪，因為它們是專門為 Rush 設計的，Nano Grab 和 Free-For-All 是我發現最令人興奮的模式。在 Nano Grab 中，您和其他三名隊友的任務是撿起稱為 Nano 的發光小物體，然後將它們存入定期更改位置的銀行中。第一個存入 100 Nano 的團隊獲勝，但需要注意的是，如果其他團隊中的任何人都存入了 Nano，則您無法成功存入 Nano。這形成了一種快節奏的戰略模式，在這種模式中，你必須決定如何分配你的四人團隊才能最有效；你是聯合起來，形成一支不可阻擋的力量，但嚴重限制你尋找奈米粒子的能力，還是派出一些高度機動的偵察兵（如盧西奧和獵空）去抓住納米粒子，同時你更強大的黨員確保銀行的偵察兵（如盧西奧和獵空）去抓住納米粒子，同時你更強大的黨員確保銀行的偵察兵？</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1639/16394322/4656260-screenshot3.png"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1639/16394322/4656260-screenshot3.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">另一方面，混戰則不太注重戰略，而更重視殺傷力。在混戰中，您必須與其他三名玩家對峙，並成為第一個擊殺 5 人的人。這種體驗很容易學習，玩起來也很快，但肯定不輕鬆，因為你和其他玩家之間始終存在著緊張關係。與其他模式相比，混戰模式更讓我意識到並欣賞《鬥陣特攻 Rush》中地圖的縮放方式。雖然它們的靈感都來自《鬥陣特攻》中已有的地點（釜山、直布羅陀和阿努比斯，僅舉幾例我玩過的地方），但它們的規模被縮小以強制互動、適應更小的團隊規模並創造快節奏的比賽。考慮到《鬥陣特攻 Rush》是一款手機遊戲，最後一點非常重要；如果我不在旅途中，我通常不會玩手機遊戲，而且我最不想做的就是當我需要放下手機並繼續執行下一個任務時，陷入 5 或 10 分鐘的折磨。 Rush 背後的團隊表示，他們的目標是將比賽控制在三分鐘左右，我玩的每場比賽似乎都是如此。</p>
<p dir="ltr">Rush 的最終模式「控制點」是迄今為止《鬥陣特攻》玩家最熟悉的模式，它只是原始遊戲模式的濃縮版本。與其他模式相比，控制點更需要您和您的團隊考慮組成因素並共同努力，因為所有動作都濃縮到地圖上的單一點，但在任何模式下都沒有強制執行的角色限制。我注意到這些遊戲仍然持續了足夠長的時間，足以真正給你那種推拉的感覺，這使得這種模式在《鬥陣特攻》中如此引人注目——但比賽肯定也有可能很快（而且令人羞辱）爆發。</p>
<p dir="ltr">現在，我們來談談人物。正如我之前提到的，《鬥陣特攻：狂奔》目前有八名熟悉的面孔，不過團隊告訴我，理想情況下，原始遊戲的所有名單最終都會包含在內。原版的八位英雄中，大部分的操控方式與原版遊戲極為相似。例如死神的地獄火霰彈槍仍然是他的主火力，他仍然可以激活怨靈形態，死亡之花仍然是他的終極技能；大多數英雄都是這種情況，不過我會注意到，有些英雄，比如法老之鷹，由於遊戲的自上而下的視角而感覺有點不同。最大的區別是天使，她經過了重新設計，使她更加獨立，並且在移動環境中能夠更好地發揮作用。雖然杖杖是她在《鬥陣特攻》中的主要火力，但拉許看到她把它換成了爆能槍，最終將她推向了「戰鬥仁慈」的角色。她的守護天使能力也有了新的變化，她現在可以使用它快速朝單一方向飛行，而不是讓她飛向預先選定的目標。 </p>
<p dir="ltr">與《鬥陣特攻》的額外獎勵系統一樣，《鬥陣特攻》衝刺》也提供了一種透過模組和天賦來稍微客製化角色的方法。模組本質上是統計提升，對每個角色來說都是相同的，要么提升你的攻擊、速度、防禦，要么提升你擁有的東西。另一方面，天賦因角色而異，並增強了某種遊戲風格。例如，獵空擁有一項天賦，可以透過她的快節奏傳送動作「眨眼」恢復大量生命值，從而使治療者更加獨立和自我維持。當你扮演一個角色時，你將提高對他們的掌握，最終解鎖更多的模組和天賦。</p>
<p dir="ltr">當然，所有這些英雄都有《鬥陣特攻 Rush》特有的皮膚，其中一些是對深受喜愛的《鬥陣特攻》皮膚進行重新設計的，而另一些則是原創的。其中一些皮膚，例如法老之鷹的 Inarius 皮膚，代表了與暴雪的另一個系列《暗黑破壞神》的有趣交叉。我最喜歡的是「獵空」的「無政府狀態」皮膚、「天使」的「芭蕾舞女演員」皮膚和「死神」的「夜曲」皮膚，所有這些皮膚的設計都令人印象深刻。儘管它們肯定會花錢，但暴雪尚未公佈其成本。另外值得注意的是，與大多數行動和即時服務遊戲一樣，您可以透過玩《鬥陣特攻 Rush》解鎖每日登入獎勵並獲得遊戲內獎勵，儘管我不確定這些獎勵的確切價值是多少。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1639/16394322/4656261-screenshot4.png"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1639/16394322/4656261-screenshot4.png"></a></p>
<p dir="ltr">這讓我想到了一個我特別好奇的方面，考慮到手機遊戲的本質，以及《鬥陣特攻》在嘗試免費遊戲時所犯的錯誤，這就是《鬥陣特攻 Rush》的貨幣化方式。據該團隊稱，該遊戲將完全免費，並提供可選的應用程式內購買功能，不會影響遊戲內的體驗，例如化妝品。暴雪在遊戲的新聞稿中對此進行了闡述，並寫道：“我們的願景是讓玩家技能成為比賽的決定性因素。我們將聽取玩家對此主題的反饋，並可能在測試階段調整盈利元素。”</p>
<p dir="ltr">《鬥陣特攻 Rush》的下一步似乎是漫長的測試期，暴雪告訴我，遊戲預計發布日期為 2027 年，我們不應該指望很快就會推出完整的 1.0 版本。因此，很難對我在遊戲上花費的時間做出最終評估；有些方面在開發初期就已感受到，並且不知道隨著時間的推移會發生什麼變化。有一些事情——比如《Rush》和《鬥陣特攻》在賺取金幣或獎金方面缺乏互動，甚至在真正擴展世界的新角色方面缺乏互動——感覺像是令人失望的疏忽。我還認為，由於它是一款手機遊戲，肯定有人會更喜歡堅持《鬥陣特攻》的核心體驗，並可能選擇退出手機版本。同時，我真的很喜歡它的即時遊戲玩法，並預見自己會每天登入以收集獎金並參加快速比賽（或五場比賽）。</p>
<p dir="ltr">我也很欣賞這種為行動裝置量身定制的體驗——儘管我很想有另一種方式來玩《鬥陣特攻》，但我無法預見這種複雜而快速的遊戲在行動裝置上的感覺是否平易近人。 Rush 彌補了這一點，並將平易近人性和可訪問性放在首位，並透過出色的設計和大量選項來幫助那些可能在玩原版遊戲時遇到困難的人。是的，人們很容易對手機遊戲持憤世嫉俗的態度，但我認為《Rush》是一款充分利用其平台的成熟遊戲。它會取代我的《鬥陣特攻》嗎？當然不是，但這似乎也不是目標或重點。 《鬥陣特攻 Rush》是一款我建議人們嘗試一下的遊戲，特別是如果他們已經喜歡《鬥陣特攻》的話。它是熟悉的、強制性的，並且在許多方面與原作一樣令人愉悅，即使是一口大小的形式。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4656259-owr.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>士官長般的《鬥陣特攻》英雄讓玩家夢想著光環聯動</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/78513?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e5%25a3%25ab%25e5%25ae%2598%25e9%2595%25b7%25e8%2588%25ac%25e7%259a%2584%25e3%2580%258a%25e9%25ac%25a5%25e9%2599%25a3%25e7%2589%25b9%25e6%2594%25bb%25e3%2580%258b%25e8%258b%25b1%25e9%259b%2584%25e8%25ae%2593%25e7%258e%25a9%25e5%25ae%25b6%25e5%25a4%25a2%25e6%2583%25b3%25e8%2591%2597%25e5%2585%2589%25e7%2592%25b0%25e8%2581%25af</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Feb 2026 16:10:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[might]]></category>
		<category><![CDATA[Overwatch]]></category>
		<category><![CDATA[players]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/78513</guid>

					<description><![CDATA[在最近的比賽中，《鬥陣特攻》玩家可能會感覺自己好像在對抗斯巴達戰士。球迷們很快就將埃姆雷（Emre）進行了比較...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>在最近的比賽中，《鬥陣特攻》玩家可能會感覺自己好像在對抗斯巴達戰士。球迷們很快就將埃姆雷（Emre）進行了比較，埃姆雷是其中一位 <a href="https://www.gamespot.com/articles/overwatch-is-getting-five-new-characters-heres-a-first-look-at-what-they-do/1100-6537890/">五位新英雄</a> 被添加到暴雪的多人射擊遊戲中，以及《光環》中的士官長中，這促使一些人呼籲正式聯動。</p>
<p>據觀察 <a href="https://www.gamesradar.com/games/halo/master-chief-mind-telling-me-what-youre-doing-in-overwatch-halo-veterans-find-a-home-in-blizzards-new-dps-hero-prompting-fans-to-call-for-an-official-crossover/">遊戲雷達</a>埃姆雷的能力和光環機制之間的相似之處不僅僅是角色只是一個拿著槍的人——他的三發連發步槍非常像 Xbox 發行的系列中的戰鬥步槍，而他的半自動手槍則像光環的 Magnum 一樣具有威力。</p>
<p>他的破片手榴彈不僅表現得像光環手榴彈（甚至 <a href="https://x.com/HarmonyOW2/status/2021973127061024876">讓玩家手榴彈跳躍</a>），但埃姆雷的一項福利可以讓他們黏住對手。你甚至可以說他的 <a href="https://www.reddit.com/r/Overwatch/comments/1r2i7jh/emre_feels_like_home_for_halo_veterans/o4xthp3/">被動生命恢復能力相似</a> 斯巴達人如何再生盔甲。最重要的是，他可以與類似 Cortana 的人工智慧程式進行互動。</p>
<p dir="ltr">你知道自己必須做什麼，而今年是做到這一點的最佳時機。 <a href="https://twitter.com/PlayOverwatch?ref_src=twsrc%5Etfw">@PlayOverwatch</a> x <a href="https://twitter.com/Halo?ref_src=twsrc%5Etfw">@光環</a> 請願讓艾姆雷成為《鬥陣特攻》中的士官長！ <a href="https://t.co/CvZc7OcXhm">https://t.co/CvZc7OcXhm</a></p>
<p>  — 搖滾 |斯巴達洛克粉絲帳號 (@rockisinfinite) <a href="https://twitter.com/rockisinfinite/status/2021388048601403830?ref_src=twsrc%5Etfw">2026 年 2 月 11 日</a></p>
<p>如果士兵：76 是《鬥陣特攻》中的「使命召喚」角色，因為他的跑轟玩法和衝刺能力，那麼 <a href="https://www.reddit.com/r/Overwatch/comments/1r1xm5s/master_chief_mind_telling_me_what_youre_doing_in/">埃姆雷絕對是“光環傢伙”</a> 有更多的比較點。這些相似之處足夠強大，以至於社交媒體上的粉絲們表示希望《鬥陣特攻》和《光環》的連動能夠透過皮膚為艾姆雷提供合適的斯巴達盔甲。</p>
<p>與大多數正在進行的直播遊戲一樣，《鬥陣特攻》對 IP 跨界遊戲並不陌生， <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-overwatch-2-x-street-fighter-collaboration-is-a-match-made-in-heaven/1100-6531643/">與《街頭霸王6》合作</a> 去年並全力以赴 <a href="https://www.gamespot.com/articles/overwatch-2-world-of-warcraft-crossover-will-let-players-fight-for-the-horde-or-alliance/1100-6526485/">魔獸世界活動</a> 前一年。由於《鬥陣特攻》和《光環》都隸屬於微軟公司，因此很容易想像這樣的跨界遊戲。</p>
<p>軟重啟的《鬥陣特攻》第一季於本週稍早開始，最初 <a href="https://www.gamespot.com/articles/you-can-play-the-new-overwatch-now-if-you-can-get-past-the-queue/1100-6538078/">強迫玩家排隊</a>。這次發布導致《鬥陣特攻》的 Twitch 觀看人數激增，同時 Steam 玩家數量也打破了紀錄。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4650820-emre.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>《守望先鋒》團隊對發佈人工智能生成的內容“感到不舒服”，但這並不是一個“永遠”的政策</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/78232?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e3%2580%258a%25e5%25ae%2588%25e6%259c%259b%25e5%2585%2588%25e9%258b%2592%25e3%2580%258b%25e5%259c%2598%25e9%259a%258a%25e5%25b0%258d%25e7%2599%25bc%25e4%25bd%2588%25e4%25ba%25ba%25e5%25b7%25a5%25e6%2599%25ba%25e8%2583%25bd%25e7%2594%259f%25e6%2588%2590%25e7%259a%2584%25e5%2585%25a7%25e5%25ae%25b9%25e6%2584%259f</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Feb 2026 18:07:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[director]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[Overwatch]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/78232</guid>

					<description><![CDATA[《守望先鋒》遊戲總監 Aaron Keller 表示，開發商暴雪無意在遊戲中發佈人工智能生成的內容，公司的目標...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>《守望先鋒》遊戲總監 Aaron Keller 表示，開發商暴雪無意在遊戲中發佈人工智能生成的內容，公司的目標是讓英雄射擊遊戲具有“手工製作”的感覺。與此同時，暴雪總裁 Johanna Faries 概述了該公司的人工智能總體方案，並表示該技術擁有許多可能的好處。</p>
<p>“我們不想把人工智能生成的內容放在玩家面前。這不是我們願意做的事情。我們希望這感覺像是一個手工製作的宇宙，而且它就是一個手工製作的宇宙，”凱勒告訴 GameSpot。</p>
<p>“這是一個不斷變化的空間。我不知道五年或十年後玩家或社會對此的看法會在哪裡。所以這不像&#8230;&#8230;我認為不會有一個，‘嘿，這是一個關於它的永久政策’，但這正是我們現在所處的位置，”他解釋道。</p>
<p><a href="https://www.eurogamer.net/blizzard-president-supports-generative-ai-exploration">凱勒告訴 Eurogamer</a> 暴雪不會使用人工智能來“創建角色或遊戲玩法”，至少“現在”不會，這表明這種情況在未來可能會發生變化。</p>
<p>“我認為暴雪作為一個整體以手工製作的遊戲和手工製作的世界而聞名。因此，我們試圖將我們所有的創造力和熱情投入其中，”凱勒說。 “對我們來說，更重要的是確保細節正確，並確保遊戲玩法盡可能完美並遵守暴雪的標準，而不是試圖盡快製作一些東西。”</p>
<h2>暴雪對人工智能的總體看法</h2>
<p>暴雪總裁法里斯表示，她希望公司的開發團隊能夠“利用或探索現有的任何新技術”，包括人工智能，但前提是“他們願意用它來做我們認為負責任的事情”。</p>
<p>她補充說，暴雪有一個專門關注人工智能的“集中治理團隊”，其指示是試圖確定人工智能“可以或應該在我們的開發週期中發揮的作用”。</p>
<p>“它的偉大之處在於它是跨職能的，所以你會聽到來自各方的聲音，不僅思考現在的熱門話題，而且思考五年、十年後我們希望達到什麼水平？”她說。 “這對我們的團隊意味著什麼？對我們的價值觀意味著什麼？我們如何確保不會阻礙開發者、藝術家等任何人想要使用新工具並在沙盒中玩耍的機會，如果它能釋放創造力或擺脫苦差事或其他什麼？我們希望開發者快樂，對嗎？”</p>
<p>她接著說，人工智能技術有能力成為“我們的創意過程的加速器”，但前提是公司決定其使用人工智能的方式被理解為“負責任的”。當然，這個詞沒有嚴格的定義。不管怎樣，法里斯表示，她對暴雪為以安全和負責任的方式使用人工智能而採取的措施感到“非常好”。</p>
<p>“我希望團隊感到安全，探索能夠在工作中帶來樂趣的程度。我認為我們有一個良好的流程，確保我們以負責任的方式做這件事，”她說。</p>
<p>暴雪歸微軟所有，該公司正在採用不同的方法。微軟是 <a href="https://www.nytimes.com/2026/01/28/technology/microsoft-earnings-ai-expenditures.html">花費數十億美元</a> 未來創造各種人工智能支持的內容和產品。是均勻的 <a href="https://news.microsoft.com/source/emea/features/nuclear-fusion-delivering-on-the-promise-of-carbon-free-power-with-the-help-of-ai/">建造核反應堆來推動其人工智能的野心。 </a></p>
<p>暴雪還製作了《魔獸世界》，開發商在 2024 年表示 <a href="https://www.ign.com/articles/blizzard-says-world-of-warcraft-isnt-using-generative-ai-to-make-content">MMORPG 不使用生成式 AI。</a> 與此同時，動視公司也欣然承認， <a href="https://www.gamespot.com/articles/call-of-duty-uses-generative-ai-for-some-content-activision-admits/1100-6529691/">使用生成式人工智能來創建一些《使命召喚》內容。 </a></p>
<p>暴雪今天公佈了《守望先鋒 2》的一系列更新，其中包括更名。展望未來，《守望先鋒 2》將 <a href="https://www.gamespot.com/articles/overwatch-is-dropping-the-2-and-launching-a-new-story-driven-era/1100-6537874/">去掉“2”，直接簡稱為《守望先鋒》。</a> 這 <a href="https://www.gamespot.com/articles/overwatch-will-disappear-october-2-return-as-overwatch-2-october-4/1100-6507560/">原版《守望先鋒》於 2022 年停播</a>，因此該名稱被釋放。</p>
<p>在其他新聞中，《守望先鋒》正在添加 <a href="https://www.gamespot.com/articles/overwatch-is-finally-getting-a-cat-hero-a-decade-after-inception/1100-6537875/">五個新角色，包括一隻貓。</a> 五個新角色的加入將會擾亂元數據，並且 <a href="https://www.gamespot.com/articles/overwatch-director-says-upcoming-changes-will-upset-the-games-balance-theres-no-getting-around-that/1100-6537883/">暴雪意識到了這一點。</a> 您可以閱讀更多有關 <a href="https://www.gamespot.com/articles/goodbye-overwatch-2-hello-overwatch-the-story-driven-forever-game-blizzard-promised-is-finally-here/1100-6537927/">《守望先鋒》的徹底改變</a> 在我們的動手預覽中。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4645391-screenshot2026-02-03at25352pm-1.png" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>《守望先鋒》創下發行之日以來 Steam 並發玩家最高峰值</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/78202?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e3%2580%258a%25e5%25ae%2588%25e6%259c%259b%25e5%2585%2588%25e9%258b%2592%25e3%2580%258b%25e5%2589%25b5%25e4%25b8%258b%25e7%2599%25bc%25e8%25a1%258c%25e4%25b9%258b%25e6%2597%25a5%25e4%25bb%25a5%25e4%25be%2586-steam-%25e4%25b8%25a6%25e7%2599%25bc%25e7%258e%25a9%25e5%25ae%25b6%25e6%259c%2580%25e9%25ab%2598%25e5%25b3%25b0</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Feb 2026 11:11:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[dropping]]></category>
		<category><![CDATA[From]]></category>
		<category><![CDATA[Overwatch]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/78202</guid>

					<description><![CDATA[《守望先鋒》名稱中將去掉“2” 並重新啟動以故事驅動的遊戲玩法的新時代，而這種刷新似乎已經吸引了玩家。 《守望...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/articles/goodbye-overwatch-2-hello-overwatch-the-story-driven-forever-game-blizzard-promised-is-finally-here/1100-6537927/">《守望先鋒》名稱中將去掉“2”</a> 並重新啟動以故事驅動的遊戲玩法的新時代，而這種刷新似乎已經吸引了玩家。 《守望先鋒》上週末在 Steam 上的同時在線玩家數量達到了近 70,000 人的峰值，這是該續作自發布之日以來的最高同時在線玩家數量。</p>
<p>根據 <a href="https://steamdb.info/app/2357570/charts/">蒸汽圖表</a>《守望先鋒》（Steam 上暫時保留了《守望先鋒 2》）在周末達到了 69,881 名同時在線玩家的峰值，令人震驚地接近發行日最高的 75,608 名玩家，並且高於此後兩年半以來的最高水平。玩家數量的頂峰甚至超越了《使命召喚》和《戰地 6》——儘管它們在 Steam 上都不是特別占主導地位。</p>
<p>守望先鋒有 <a href="https://www.gamespot.com/articles/overwatch-2-on-steam-has-overwhelmingly-negative-reviews/1100-6516805/">Steam 的歷史並不悠久</a>其終生評價只有 27% 左右，同時在線玩家在發布日達到頂峰後迅速下降。當遊戲的第一個重新啟動賽季尚未啟動時，看到該平台上的玩家數量有所增加，這讓許多人感到驚訝——儘管是限時試用 <a href="https://www.gamespot.com/articles/overwatch-is-getting-five-new-characters-heres-a-first-look-at-what-they-do/1100-6537890/">新英雄安然</a> </p>
<p>隨著新內容的添加，Steam 上的玩家數量是否會繼續增加還有待觀察，但值得注意的是，Steam 只佔《守望先鋒》PC 玩家數量的一小部分，長期玩家更有可能通過戰網啟動器訪問遊戲。 《守望先鋒》的 Steam 評論仍然為這款遊戲描繪了一幅黯淡的景象，最近的評論達到了略高於 50% 的正面評價，這仍然比其歷史上的“大部分負面”評價有所提高。</p>
<p>軟重啟後的《守望先鋒》第一季名為 <a href="https://www.gamespot.com/articles/overwatch-is-dropping-the-2-and-launching-a-new-story-driven-era/1100-6537874/">利爪的統治</a>，將於 2 月 10 日上線。除了新的敘事驅動格式外，新賽季還將同時添加 5 名新的可玩英雄——《守望先鋒》遊戲總監承認此舉將 <a href="https://www.gamespot.com/articles/overwatch-director-says-upcoming-changes-will-upset-the-games-balance-theres-no-getting-around-that/1100-6537883/">失去平衡</a> 一陣子。</p></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4648277-d39tj14icpr11770142338293.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>《守望先鋒》團隊“不太願意”發佈人工智能生成的內容，但暴雪願意嘗試</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/77962?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e3%2580%258a%25e5%25ae%2588%25e6%259c%259b%25e5%2585%2588%25e9%258b%2592%25e3%2580%258b%25e5%259c%2598%25e9%259a%258a%25e4%25b8%258d%25e5%25a4%25aa%25e9%25a1%2598%25e6%2584%258f%25e7%2599%25bc%25e4%25bd%2588%25e4%25ba%25ba%25e5%25b7%25a5%25e6%2599%25ba%25e8%2583%25bd%25e7%2594%259f%25e6%2588%2590</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Feb 2026 19:26:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[director]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[Overwatch]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/77962</guid>

					<description><![CDATA[《守望先鋒》遊戲總監 Aaron Keller 表示，開發商暴雪無意在遊戲中發佈人工智能生成的內容，公司的目標...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>《守望先鋒》遊戲總監 Aaron Keller 表示，開發商暴雪無意在遊戲中發佈人工智能生成的內容，公司的目標是讓英雄射擊遊戲具有“手工製作”的感覺。與此同時，暴雪總裁 Johanna Faries 概述了該公司的人工智能總體方案，並表示該技術擁有許多可能的好處。</p>
<p>“我們不想把人工智能生成的內容放在玩家面前。這不是我們願意做的事情。我們希望這感覺像是一個手工製作的宇宙，而且它就是一個手工製作的宇宙，”凱勒告訴 GameSpot。</p>
<p><a href="https://www.eurogamer.net/blizzard-president-supports-generative-ai-exploration">凱勒告訴 Eurogamer</a> 暴雪不會使用人工智能來“創建角色或遊戲玩法”，至少“現在”不會，這表明這種情況在未來可能會發生變化。 </p>
<p>“我認為暴雪作為一個整體以手工製作的遊戲和手工製作的世界而聞名。因此，我們試圖將我們所有的創造力和熱情投入其中，”凱勒說。 “對我們來說，更重要的是確保細節正確，並確保遊戲玩法盡可能完美並遵守暴雪的標準，而不是試圖盡快製作一些東西。”</p>
<h2>暴雪對人工智能的總體看法</h2>
<p>暴雪總裁法里斯表示，她希望公司的開發團隊能夠“利用或探索現有的任何新技術”，包括人工智能，但前提是“他們願意用它來做我們認為負責任的事情”。</p>
<p>她補充說，暴雪有一個專門關注人工智能的“集中治理團隊”，其指示是試圖確定人工智能“可以或應該在我們的開發週期中發揮的作用”。</p>
<p>“它的偉大之處在於它是跨職能的，所以你會聽到來自各方的聲音，不僅思考現在的熱門話題，而且思考五年、十年後我們希望達到什麼水平？”她說。 “這對我們的團隊意味著什麼？對我們的價值觀意味著什麼？我們如何確保不會阻礙開發者、藝術家等任何人想要使用新工具並在沙盒中玩耍的機會，如果它能釋放創造力或擺脫苦差事或其他什麼？我們希望開發者快樂，對嗎？”</p>
<p>她接著說，人工智能技術有能力成為“我們的創意過程的加速器”，但前提是公司決定其使用人工智能的方式被理解為“負責任的”。當然，這個詞沒有嚴格的定義。不管怎樣，法里斯表示，她對暴雪為以安全和負責任的方式使用人工智能而採取的措施感到“非常好”。</p>
<p>“我希望團隊感到安全，探索能夠在工作中帶來樂趣的程度。我認為我們有一個良好的流程，確保我們以負責任的方式做這件事，”她說。</p>
<p>暴雪歸微軟所有，該公司正在採用不同的方法。微軟是 <a href="https://www.nytimes.com/2026/01/28/technology/microsoft-earnings-ai-expenditures.html">花費數十億美元</a> 未來創造各種人工智能支持的內容和產品。是均勻的 <a href="https://news.microsoft.com/source/emea/features/nuclear-fusion-delivering-on-the-promise-of-carbon-free-power-with-the-help-of-ai/">建造核反應堆來推動其人工智能的野心。 </a></p>
<p>暴雪還製作了《魔獸世界》，開發商在 2024 年表示 <a href="https://www.ign.com/articles/blizzard-says-world-of-warcraft-isnt-using-generative-ai-to-make-content">MMORPG 不使用生成式 AI。</a> 與此同時，動視公司也欣然承認， <a href="https://www.gamespot.com/articles/call-of-duty-uses-generative-ai-for-some-content-activision-admits/1100-6529691/">使用生成式人工智能來創建一些《使命召喚》內容。 </a></p>
<p>暴雪今天公佈了《守望先鋒 2》的一系列更新，其中包括更名。展望未來，《守望先鋒 2》將 <a href="https://www.gamespot.com/articles/overwatch-is-dropping-the-2-and-launching-a-new-story-driven-era/1100-6537874/">去掉“2”，直接簡稱為《守望先鋒》。</a> 這 <a href="https://www.gamespot.com/articles/overwatch-will-disappear-october-2-return-as-overwatch-2-october-4/1100-6507560/">原版《守望先鋒》於 2022 年停播</a>，因此該名稱被釋放。</p>
<p>在其他新聞中，《守望先鋒》正在添加 <a href="https://www.gamespot.com/articles/overwatch-is-finally-getting-a-cat-hero-a-decade-after-inception/1100-6537875/">五個新角色，包括一隻貓。</a> 五個新角色的加入將會擾亂元數據，並且 <a href="https://www.gamespot.com/articles/overwatch-director-says-upcoming-changes-will-upset-the-games-balance-theres-no-getting-around-that/1100-6537883/">暴雪意識到了這一點。</a> 您可以閱讀更多有關 <a href="https://www.gamespot.com/articles/goodbye-overwatch-2-hello-overwatch-the-story-driven-forever-game-blizzard-promised-is-finally-here/1100-6537927/">《守望先鋒》的徹底改變</a> 在我們的動手預覽中。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4645391-screenshot2026-02-03at25352pm.png" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>《守望先鋒》殺死了第一個角色，但這不會阻止你扮演他們</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/77970?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e3%2580%258a%25e5%25ae%2588%25e6%259c%259b%25e5%2585%2588%25e9%258b%2592%25e3%2580%258b%25e6%25ae%25ba%25e6%25ad%25bb%25e4%25ba%2586%25e7%25ac%25ac%25e4%25b8%2580%25e5%2580%258b%25e8%25a7%2592%25e8%2589%25b2%25ef%25bc%258c%25e4%25bd%2586%25e9%2580%2599%25e4%25b8%258d%25e6%259c%2583%25e9%2598%25bb%25e6%25ad%25a2%25e4%25bd%25a0</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Feb 2026 18:45:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[continues]]></category>
		<category><![CDATA[evolveeven]]></category>
		<category><![CDATA[Overwatch]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/77970</guid>

					<description><![CDATA[作為 守望先鋒2 繼續發展——甚至 完全放棄“2”並直接使用“Overwatch” 從現在開始——問題是它的角...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">作為 <a href="https://www.gamespot.com/games/overwatch-2/">守望先鋒2</a> 繼續發展——甚至 <a href="https://www.gamespot.com/articles/goodbye-overwatch-2-hello-overwatch-the-story-driven-forever-game-blizzard-promised-is-finally-here/1100-6537927/">完全放棄“2”並直接使用“Overwatch”</a> 從現在開始——問題是它的角色會發生什麼。展望未來，《守望先鋒》計劃將故事放在首位，而英雄奇幻的很大一部分就是善惡之間的衝突，以及這些衝突如何導致雙方的損失或挫折。雖然這樣的故事情節可能會出現在《守望先鋒》的未來中，但這些發展永遠不會反映在可玩的名單中。</p>
<p dir="ltr">遊戲副總監亞歷克·道森 (Alec Dawson) 告訴 GameSpot：“沒有計劃從名單中刪除任何角色，具體取決於他們可能發生的情況。” “但是，我認為，對我們來說真正重要的一件事是與全年發生的故事保持同步，無論是我們的地圖，無論是正在發生的事件，無論是我們的英雄，以確保它們也反映在那裡正在發生的事情中。”</p>
<p dir="ltr">這聽起來與我們在其他英雄射擊遊戲中看到的一致，這些遊戲在比賽背景中發生了故事——<a href="https://www.gamespot.com/games/tom-clancys-rainbow-six-siege/">彩虹六號圍攻</a> 經歷了幾次大的轉變，例如 <a href="https://www.gamespot.com/articles/why-rainbow-six-siege-moved-away-from-its-counter-terrorism-narrative/1100-6495532/">遠離其反恐敘事</a> 2019年2月講述一部軍事模擬運動奇幻，幾年後又回歸最初的反恐直通線。戰術射擊遊戲的可玩陣容在這些發展過程中不斷增長，但比賽的框架以及每個賽季中添加的新幹員、地圖和皮膚的類型都發生了巨大的變化，以反映新的敘事方向。</p>
<p dir="ltr">道森說：“世界狀況正在與你全年都會看到的其他一些媒體一起發生變化。” “所以這對我們來說非常重要，而且我們也可能有一些機會沿著這些道路走下去。”</p>
<p dir="ltr">看看這一切的進展如何將會很有趣。早在 2022 年，我們就指出 <a href="https://www.gamespot.com/articles/hot-drop-apex-legends-story-shouldnt-be-about-its-heroes/1100-6502330/">《Apex 英雄》關於英雄的故事是一個錯誤</a>。雖然敘事元素最初通過其科幻劇情吸引了玩家，但對《Apex Legends》故事的宣傳在第 13 季後就以失敗告終，這主要是因為缺乏持久的利害關係。沒有一個可玩的角色會死亡，被禁止參加 Apex Games 的比賽，或者實現他們的目標並帶著幸福的結局離開，因為任何類型的重大並發症或令人滿意的宣洩都會導致他們需要離開大逃殺。當然，這是有道理的。你不應該僅僅刪除粉絲們投入時間和化妝品的角色，無論這對故事有多好，但結果是一個故事驅動的英雄射擊遊戲，每一季都變得越來越令人沮喪。</p>
<p dir="ltr">暴雪似乎在《守望先鋒》中避免了同樣的困境，願意從末日鐵拳（可憐的傢伙）開始殺死它的角色，但將每個人都保留在可玩的名單中。當然，時間會證明情況是否屬實。團隊以我見過的最“他可以回來”的方式殺死了末日鐵拳。如果暴雪想要與英雄一起講述一個適當的戲劇性故事，那麼行動就需要產生永久性的後果。如果團隊說末日鐵拳已經死了，他最好還是死了。其他任何事情都只會降低死亡的代價，並強化這些角色本質上是不朽的，並且可能無法發生巨大的改變。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4645635-doomfist-00.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>《守望先鋒》將放棄 2 並開啟新的“故事驅動時代”</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/77958?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e3%2580%258a%25e5%25ae%2588%25e6%259c%259b%25e5%2585%2588%25e9%258b%2592%25e3%2580%258b%25e5%25b0%2587%25e6%2594%25be%25e6%25a3%2584-2-%25e4%25b8%25a6%25e9%2596%258b%25e5%2595%259f%25e6%2596%25b0%25e7%259a%2584%25e6%2595%2585%25e4%25ba%258b%25e9%25a9%2585%25e5%258b%2595%25e6%2599%2582%25e4%25bb%25a3</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Feb 2026 18:45:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[just]]></category>
		<category><![CDATA[Overwatch]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/77958</guid>

					<description><![CDATA[守望先鋒2 現在只剩下《守望先鋒》了，暴雪最終放棄了 2022 年在英雄射擊遊戲中添加的“2”。 暴雪的這款射...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr"><a href="https://www.gamespot.com/games/overwatch-2/">守望先鋒2</a> 現在只剩下《守望先鋒》了，暴雪最終放棄了 2022 年在英雄射擊遊戲中添加的“2”。</p>
<p dir="ltr">暴雪的這款射擊遊戲於 2016 年首次推出，但在 2022 年進行了免費轉型，名稱中添加了 2，並轉變為 5v5 格式，同時更新了地圖和英雄的視覺效果。雖然原版《守望先鋒》中的裝飾和解鎖內容延續到了“續集”中，但《守望先鋒》已不復存在，取而代之的是《守望先鋒 2》。</p>
<p dir="ltr">更名並不意味著《守望先鋒 2》會突然恢復到 2016 年遊戲的玩法。相反，它恰逢《守望先鋒 2026》第 1 賽季的推出，以及暴雪所說的新的“故事驅動時代”——一個由長達一年的敘事定義的時代。 《守望先鋒》長達一年的故事將持續六個賽季，新的故事線將於 2027 年第一季開始。</p>
<p dir="ltr">2026 年的長達一年的故事就是《利爪的統治》——這個故事將以電影、短篇故事和漫畫的形式在遊戲之外講述，而且在遊戲中的表現也比以往任何時候都更加豐富。地圖將更新以反映故事事件，將添加新的語音台詞和角色互動，遊戲內事件將推動故事向前發展，並且添加“敘事查看器”將使玩家可以更輕鬆地跟隨故事而無需走出遊戲。</p>
<p dir="ltr">在接受 GameSpot 採訪時，《守望先鋒》遊戲總監 Aaron Keller 解釋了團隊的新故事策略。他表示，團隊一直認為《守望先鋒》的故事很重要，但根據玩家的反饋以及遊戲短暫的故事任務“缺乏刺激”，團隊決定將精力和資源投入到核心的玩家對玩家體驗中。現在，暴雪採取了雙管齊下的方式，為玩家提供更多的故事和內容，但不涉及製作故事任務。</p>
<p dir="ltr">“我們將在今年繼續推進它，我們將使用所有這些不同的途徑來做到這一點，但這不再與我們必須整合一組非常昂貴的故事任務有關，無論如何，玩家對玩這些任務並不感到興奮，”凱勒說。</p>
<p dir="ltr">更名和對故事的新關注並不是《守望先鋒》2026 年唯一的重大轉變。該遊戲還將在未來 12 個月內接收比以往更多的英雄，其中新增 5 名英雄（包括 <a href="https://www.gamespot.com/articles/overwatch-is-finally-getting-a-cat-hero-a-decade-after-inception/1100-6537875/">噴氣背包貓</a>）將作為第 1 賽季的一部分推出。在 2026 年剩餘時間裡，每個賽季都會添加一名新英雄，今年總共有 10 名新英雄。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4645107-overwatchdropsthe2fromname.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>《守望先鋒》在誕生十年後終於迎來了貓英雄</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/77954?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e3%2580%258a%25e5%25ae%2588%25e6%259c%259b%25e5%2585%2588%25e9%258b%2592%25e3%2580%258b%25e5%259c%25a8%25e8%25aa%2595%25e7%2594%259f%25e5%258d%2581%25e5%25b9%25b4%25e5%25be%258c%25e7%25b5%2582%25e6%2596%25bc%25e8%25bf%258e%25e4%25be%2586%25e4%25ba%2586%25e8%25b2%2593%25e8%258b%25b1%25e9%259b%2584</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Feb 2026 18:45:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[2026]]></category>
		<category><![CDATA[Overwatch]]></category>
		<category><![CDATA[Season]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/77954</guid>

					<description><![CDATA[守望先鋒 2026 年第一季將引入五位新英雄，其中包括一隻醞釀了 10 多年的噴氣背包飛行貓。 事實上，噴氣背...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr"><a href="https://www.gamespot.com/games/overwatch-2/">守望先鋒</a> 2026 年第一季將引入五位新英雄，其中包括一隻醞釀了 10 多年的噴氣背包飛行貓。</p>
<p dir="ltr">事實上，噴氣背包貓是 2 月 10 日加入《守望先鋒》陣容的新支持英雄，他們擁有令人印象深刻的各種實用能力。</p>
<p dir="ltr">生命線能力將噴氣背包轉變為運輸模式，讓噴氣背包貓能夠拖曳和治愈盟友。咕嚕聲會激活治療光環並擊退敵人，而瘋狂飛行則可以增加加速度。噴氣背包貓的終極技能“捕貓者”，可以讓貓科動物俯衝到地面，擊倒周圍的敵人，並將最近的對手拴在噴氣背包上。</p>
<p>噴氣背包貓</p>
<p dir="ltr">噴氣背包貓只是第一季推出的五位新英雄之一，但他們可能是出現時間最長的一位。在一個 <a href="https://www.gamespot.com/articles/overwatch-director-talks-abandoned-cat-hero-patchi/1100-6449176/">遊戲點採訪</a> 從2017年開始，時任《守望先鋒》遊戲總監傑夫·卡普蘭透露，暴雪在開發過程中一度放棄了使用噴氣背包飛貓英雄的想法。</p>
<p dir="ltr">“然後有一個英雄在團隊內部引起了巨大的爭論，因為我們非常喜歡它，但它沒有成功，”卡普蘭說。 “這是一個噴氣背包，裡面躺著一隻貓，就像貓一樣。然後每隔一段時間它就會用爪子抓控制裝置。那是一隻坐在噴氣背包裡的貓。那是幫助定義《守望先鋒》的那些時刻之一。我們只是說，‘是的，那可能太遠了。’但是是的。我們有一位貓英雄。”</p>
<p dir="ltr">時間快進到 2026 年，Jetpack Cat 已準備好行動。或者小睡，就像貓經常做的那樣。噴氣背包貓加入《守望先鋒》陣容，作為暴雪所說的《守望先鋒》新“故事驅動時代”的一部分——一個 <a href="https://www.gamespot.com/articles/overwatch-is-dropping-the-2-and-launching-a-new-story-driven-era/1100-6537874/">放棄遊戲以前的“2”綽號</a>。</p>
<p dir="ltr">第一季將為長達一年的故事情節中的第一個故事情節“利爪統治”拉開序幕，該故事情節將通過地圖變化和事件在遊戲內以及遊戲外以電影、短篇故事和漫畫的形式反映出來。明年英雄的發布也會更加頻繁，2026 年《守望先鋒》中將有總共 10 名新英雄，其中第一季有 5 名，隨後的每個賽季都會增加一名英雄。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4645134-overwatchjetpackcat.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>《守望先鋒》即將與三麗鷗 Hello Kitty 聯名打造可愛巔峰</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/77952?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e3%2580%258a%25e5%25ae%2588%25e6%259c%259b%25e5%2585%2588%25e9%258b%2592%25e3%2580%258b%25e5%258d%25b3%25e5%25b0%2587%25e8%2588%2587%25e4%25b8%2589%25e9%25ba%2597%25e9%25b7%2597-hello-kitty-%25e8%2581%25af%25e5%2590%258d%25e6%2589%2593%25e9%2580%25a0%25e5%258f%25af%25e6%2584%259b%25e5%25b7%2594%25e5%25b3%25b0</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Feb 2026 18:45:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[about]]></category>
		<category><![CDATA[Overwatch]]></category>
		<category><![CDATA[whole]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/77952</guid>

					<description><![CDATA[守望先鋒 即將變得更加可愛，因為基於 Hello Kitty 和 Cinnamoroll 等三麗鷗角色的可愛皮...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/overwatch-2/">守望先鋒</a> 即將變得更加可愛，因為基於 Hello Kitty 和 Cinnamoroll 等三麗鷗角色的可愛皮膚將成為英雄射擊遊戲 2026 年的首次合作。</p>
<p dir="ltr">此次合作將於 2 月 10 日與《守望先鋒 2026》第 1 賽季同一天開始，並將持續到 2 月 23 日。共有六款皮膚，其中包括許多遊戲中更受歡迎的女性角色（加上盧西奧）。儘管 <a href="https://www.gamespot.com/articles/overwatch-is-finally-getting-a-cat-hero-a-decade-after-inception/1100-6537875/">《守望先鋒》添加了一個真正的貓英雄</a>，遺憾的是他們沒有收到合作皮膚。獲得它們的六款皮膚和英雄是：</p>
<p>朱諾：Hello KittyKiriko：CinnamorollMercy：PompompurinD.Va：My MelodyWidowmaker：KuromiLucio：Keroppi</p>
<p dir="ltr">雖然《守望先鋒》的一些合作遊戲中的英雄實際上變成了另一個 IP 中的標誌性角色，但這些並沒有那麼極端。例如，朱諾並不是字面上的 Hello Kitty，而是穿著 Hello Kitty 主題的服裝。每款皮膚的靈感更多來自於各自的三麗鷗角色，而不是他們的精確複製品。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1647/16470614/4645233-overwatchhellokittysanriocollab.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1647/16470614/4645233-overwatchhellokittysanriocollab.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">
<p>畫廊          <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1647/16470614/4645222-overwatchjunohellokitty.jpg">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1647/16470614/4645222-overwatchjunohellokitty.jpg" alt="Gallery image 1">     </a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1647/16470614/4645223-overwatchdvamymelody.jpg">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1647/16470614/4645223-overwatchdvamymelody.jpg" alt="Gallery image 2">     </a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1647/16470614/4645224-overwatchwidowmakerkuromi.jpg">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1647/16470614/4645224-overwatchwidowmakerkuromi.jpg" alt="Gallery image 3">     </a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1647/16470614/4645225-overwatchmercypompompurin.jpg">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1647/16470614/4645225-overwatchmercypompompurin.jpg" alt="Gallery image 4">     </a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1647/16470614/4645226-overwatchluciokeroppi.jpg">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1647/16470614/4645226-overwatchluciokeroppi.jpg" alt="Gallery image 5">     </a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1647/16470614/4645227-overwatchkirikocinnamoroll.jpg">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1647/16470614/4645227-overwatchkirikocinnamoroll.jpg" alt="Gallery image 6">     </a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1647/16470614/4645228-overwatchsanriocollab.jpg">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1647/16470614/4645228-overwatchsanriocollab.jpg" alt="Gallery image 7">     </a>     </p>
<p dir="ltr">與之前的合作一樣，這些皮膚預計會花費相當多的遊戲內貨幣，儘管暴雪有時確實會提供一款合作皮膚，以及各種個人資料圖標、武器飾物和噴霧，作為挑戰獎勵免費。</p>
<p dir="ltr">三麗鷗是《守望先鋒》系列跨界遊戲中的最新一款。去年出現了許多新的跨界車以及往年回歸的跨界車，包括 <a href="https://www.gamespot.com/articles/how-overwatch-2s-gundam-wing-collab-was-informed-by-gunpla/1100-6531147/">高達W</a>, <a href="https://www.gamespot.com/articles/overwatch-2-adding-street-fighter-6-skins-and-maybe-more-in-new-crossover/1100-6531432/">街頭霸王6</a>, <a href="https://www.gamespot.com/articles/overwatch-2-is-getting-g-i-joe-costumes-in-july/1100-6532738/">特種兵喬</a>、內爾夫和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/overwatch-2-persona-5-crossover-skins-are-ready-to-steal-your-heart-and-wallet/1100-6534754/">女神異聞錄5</a>。</p>
<p dir="ltr">《守望先鋒》與三麗鷗的合作只是《守望先鋒》最近聚焦的重大公告之一。除了暴雪的免費射擊遊戲 <a href="https://www.gamespot.com/articles/overwatch-is-dropping-the-2-and-launching-a-new-story-driven-era/1100-6537874/">從名字中去掉 2</a>遊戲在今年的第一個賽季中將迎來 5 名新英雄，預計 2026 年底前將有 10 名新英雄登場。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4645176-overwatchsanriocollab.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>《守望先鋒》總監表示即將發生的變化將破壞遊戲的平衡：“這是無法迴避的”</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/77950?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e3%2580%258a%25e5%25ae%2588%25e6%259c%259b%25e5%2585%2588%25e9%258b%2592%25e3%2580%258b%25e7%25b8%25bd%25e7%259b%25a3%25e8%25a1%25a8%25e7%25a4%25ba%25e5%258d%25b3%25e5%25b0%2587%25e7%2599%25bc%25e7%2594%259f%25e7%259a%2584%25e8%25ae%258a%25e5%258c%2596%25e5%25b0%2587%25e7%25a0%25b4%25e5%25a3%259e%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Feb 2026 18:45:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Overwatch]]></category>
		<category><![CDATA[renamed]]></category>
		<category><![CDATA[simply]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/77950</guid>

					<description><![CDATA[守望先鋒2，現在 簡單地更名為《守望先鋒》， 是 正在經歷一些大的變化，採用新的季節性模式，專注於講述連續一年...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>守望先鋒2，現在 <a href="https://www.gamespot.com/articles/overwatch-is-dropping-the-2-and-launching-a-new-story-driven-era/1100-6537874/">簡單地更名為《守望先鋒》</a>， 是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/goodbye-overwatch-2-hello-overwatch-the-story-driven-forever-game-blizzard-promised-is-finally-here/1100-6537927/">正在經歷一些大的變化</a>，採用新的季節性模式，專注於講述連續一年的故事。作為軟重啟的一部分，暴雪強勢推出了五名新的可玩角色，一次比平常大幅增加了陣容。這勢必會對元遊戲產生影響，暴雪也很清楚。</p>
<p>“這會破壞遊戲的平衡。這是無法迴避的。不過，這其中有一些非常令人興奮的事情，”暴雪的亞倫·凱勒告訴 GameSpot。 “我認為我們在《守望先鋒》中看到的是，我們的玩家確實很快就適應了新英雄的變化。在最高級別，可能只需要幾天的時間。他們可以快速掌握這些新英雄，並開始為他們開發元數據。”</p>
<p>這五個新角色包括一名新坦克（Domina）、兩名 DPS（Emre、Anran）和兩名支援（Mizuki、Jetpack Cat）。這反映了《守望先鋒 2》中對團隊陣容的要求，這是它與第一款遊戲中寬鬆的限制區分開來的一個主要方式。</p>
<p>這些角色是新的《利爪統治》故事情節的一部分，該故事情節將在 2026 年講述。安然和噴氣背包貓與《守望先鋒》保持一致，而其餘角色則與《利爪》保持一致。長達一年的故事將通過漫畫、短篇故事和遊戲內的過場動畫來講述，暴雪承諾，隨著故事事件對世界的影響，我們將看到它通過地圖變化等元素反映在遊戲中。</p>
<p>有關《守望先鋒》重大更新的更多信息，請查看我們對 Aaron Keller 的完整採訪以及我們的所有主要要點。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4645241-4138607-2755527326-395111.jpeg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>《守望先鋒 2》第 20 季中期推出攤牌洗牌</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/76795?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e3%2580%258a%25e5%25ae%2588%25e6%259c%259b%25e5%2585%2588%25e9%258b%2592-2%25e3%2580%258b%25e7%25ac%25ac-20-%25e5%25ad%25a3%25e4%25b8%25ad%25e6%259c%259f%25e6%258e%25a8%25e5%2587%25ba%25e6%2594%25a4%25e7%2589%258c%25e6%25b4%2597%25e7%2589%258c</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 09 Jan 2026 01:56:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[middle]]></category>
		<category><![CDATA[Overwatch]]></category>
		<category><![CDATA[Season]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/76795</guid>

					<description><![CDATA[中間的 守望先鋒 2 第 20 季 已經到來，中期週期帶來了新模式、新戰利品和新遊戲收藏品的混亂。其中最引人注...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>中間的 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/overwatch-2-battle-pass-season-20-all-skins-emotes-and-rewards/2900-7337/">守望先鋒 2 第 20 季</a> 已經到來，中期週期帶來了新模式、新戰利品和新遊戲收藏品的混亂。其中最引人注目的新增內容之一是 Showdown Shuffle，將於 1 月 13 日至 26 日舉行。這種模式會改變你正在控制的角色，通常是隨機間隔的。</p>
<p>Showdown Shuffle 將玩家鎖定在一個角色中，但不是特定的英雄。相反，當玩家達到擊殺或助攻的特定里程碑，甚至玩家被淘汰時，可能會發生英雄交換。據暴雪稱，這樣做是為了鼓勵玩家嘗試新角色並即時適應。 Showdown Shuffle 將是一場 5v5 戰鬥，可在控制、混合、護送、推動和閃點中進行。比賽修改器也會在整個戰鬥中發生變化，以獲得更加不可預測的結果。</p>
<p>從今天到 1 月 11 日，《Assault》將在 Quick Play Hacked 活動中回歸，帶回《守望先鋒》經典地圖阿努比斯神廟、花村和沃爾斯卡亞工業區。考慮到 2026 年將迎來《守望先鋒》的 10 週年，這是一個合適的開年。</p>
<p>本月晚些時候，即 1 月 22 日至 25 日，Junkrat 的戰利品狩獵活動將讓玩家花一個週末的時間按照自己的節奏追逐獎勵並贏得戰利品箱。本次活動期間不會重置任何進度，每場比賽都有望在周末結束前贏得多達九個戰利品箱。</p>
<p>末日鐵拳即將獲得一款新​​的神話岩漿泰坦末日鐵拳英雄皮膚，暴雪將其描述為“通過時尚的街頭服飾風格傳遞熾熱的能量”。皮膚有四個升級層，可以為末日鐵拳的聲音和能力添加新的手套、顏色，甚至定制效果。</p>
<p>黑百合、盧西奧和萊因哈特也將獲得宇宙貓頭鷹皮膚，這些皮膚將與第 20 季的現場電子競技時刻一起發布。兩個新系列也將登陸商店。從今天到 1 月 19 日，Borealis 系列將為 Mercy、Wuyang、Lifeweaver、Sojourn 和 Echo 帶來由“霜凍、星光和北極力量塑造的天體形狀”組成的寒冷改造。繼該系列之後，將於 1 月 13 日至 26 日推出搶劫系列。這些服裝為路霸、死神和阿什帶來了“堅韌的黑社會外觀”，沒有一絲聖誕節或冬季主題的氣息。</p>
<p>第 20 季將於 1 月 30 日至 2 月 4 日重新推出 Drives，這將使玩家有機會獲得獨家獎勵，同時進一步推動他們的進步。暴雪承諾，在《Drive》的早期階段，勝利和失敗都將是寬容的。但玩家爬得越高，戰鬥就會變得更加激烈，因為他們努力提高核心競技和體育場的駕駛得分。</p>
<p>然而，在此之前，將會有一場競爭性的重置。在那之前，玩家需要表現出色才能獲得獎勵，同時贏得頭銜、銀河皮膚和競爭積分。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4632839-overwatch2season20.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>《守望先鋒 2》工作室表示其“最大膽的想法”將於 2026 年實現</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/76157?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e3%2580%258a%25e5%25ae%2588%25e6%259c%259b%25e5%2585%2588%25e9%258b%2592-2%25e3%2580%258b%25e5%25b7%25a5%25e4%25bd%259c%25e5%25ae%25a4%25e8%25a1%25a8%25e7%25a4%25ba%25e5%2585%25b6%25e6%259c%2580%25e5%25a4%25a7%25e8%2586%25bd%25e7%259a%2584%25e6%2583%25b3%25e6%25b3%2595%25e5%25b0%2587%25e6%2596%25bc</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 Dec 2025 15:07:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[Developer]]></category>
		<category><![CDATA[Overwatch]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/76157</guid>

					<description><![CDATA[《守望先鋒》開發商暴雪開玩笑說，2026 年將是該工作室“最大膽的想法變為現實”的一年。 暴雪在一份聲明中表示...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>《守望先鋒》開發商暴雪開玩笑說，2026 年將是該工作室“最大膽的想法變為現實”的一年。</p>
<p>暴雪在一份聲明中表示：“我們渴望採取創造性的措施，讓遊戲進一步傾向於故事講述和角色發展，我們迫不及待地想與我們的社區分享這些新體驗。” <a href="https://news.xbox.com/en-us/2025/12/18/xbox-bethesda-blizzard-activision-king-2025-games-thank-you/">博客文章</a>。 “開發團隊充滿了真正的動力和樂觀情緒，我們相信 2026 年將是我們最大膽的想法成為現實的一年。”</p>
<p>暴雪沒有透露任何進一步的細節，但 2026 年是《守望先鋒》的 10 週年紀念日，工作室可能已經為這一里程碑制定了一些週年紀念計劃。</p>
<p>同樣在帖子中，暴雪回顧了過去一年的一些情況，稱 2025 年“讓《守望先鋒》團隊展現了最好的一面”。</p>
<p>該開發商表示：“受到行業不斷變化的格局的啟發，我們抓住了大膽冒險的機會，並專注於做出有影響力的改變，而不是謹慎行事。” “我們社區的反應非常驚人，我們覺得我們與玩家的關係比以往任何時候都更加牢固。”</p>
<p>暴雪還指出，《守望先鋒 2》在中國的重新推出是該遊戲 2025 年的“輝煌時刻”。 “儘管缺席，但社區的熱情依然強勁，粉絲們組織線下活動、創作藝術並支持電子競技。這種對《守望先鋒》世界的持久熱情凸顯了這款遊戲如何將人們聚集在一起，其意義不僅僅局限於遊戲玩法，增強了我們對未來的興奮，”開發商表示。</p>
<p>2026 年是暴雪成立 35 週年，工作室總裁 <a href="https://www.gamespot.com/articles/blizzards-biggest-year-yet-coming-in-2026-for-35th-anniversary-president-says/1100-6537061/">約翰娜·法里斯 (Johanna Faries) 表示，這將是該公司“迄今為止最重要的一年”。</a> 該公司將於 2026 年 9 月重返暴雪嘉年華，並分享一些“重大”公告。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4626173-screenshot2025-12-19at102726am.png" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>暴風雪否認它使用了AI進行新的《守望先鋒2藝術》</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/68896?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e6%259a%25b4%25e9%25a2%25a8%25e9%259b%25aa%25e5%2590%25a6%25e8%25aa%258d%25e5%25ae%2583%25e4%25bd%25bf%25e7%2594%25a8%25e4%25ba%2586ai%25e9%2580%25b2%25e8%25a1%258c%25e6%2596%25b0%25e7%259a%2584%25e3%2580%258a%25e5%25ae%2588%25e6%259c%259b%25e5%2585%2588%25e9%258b%25922%25e8%2597%259d%25e8%25a1%2593%25e3%2580%258b</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 Sep 2025 14:52:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[Developer]]></category>
		<category><![CDATA[Overwatch]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/68896</guid>

					<description><![CDATA[《守望先鋒2開發商暴雪》回應了指控，該指控是通過AI創建了競爭激烈的英雄射擊者的新噴霧劑，並堅定地否認了這種說...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>《守望先鋒2開發商暴雪》回應了指控，該指控是通過AI創建了競爭激烈的英雄射擊者的新噴霧劑，並堅定地否認了這種說法。</p>
<p>遊戲的粉絲進入了X和X等平台 <a href="https://www.reddit.com/r/Overwatch/comments/1nj3hv2/overwatch_artist_using_ai_for_spray_art_creation/">reddit</a>，指出了他們認為的跡象表明，這些跡象表明，描繪了Venture，Juno和遊戲新英雄Wuyang的卡通版本的噴霧劑是AI生成的。</p>
<p><a href="https://x.com/ougidraws/status/1968109749507072419">x上的一個用戶</a> 在噴霧劑中引用了“頭髮和線條藝術”，展示了風險和朱諾背靠背擺姿勢，然後 <a href="https://x.com/DewEnjoyer/status/1968888604727419061">另一個用戶聲稱</a> 有一個“奇怪的錯誤和奇怪的細節對於行業藝術家製作，這是奇怪的”，例如朱諾的眉毛之一，她的頭髮上方。</p>
<p>在一份聲明中 <a href="https://kotaku.com/overwatch-2-wuyang-juno-venture-sprays-ai-generated-2000626941">Kotaku</a>暴風雪發言人說：“所引用的噴霧是藝術家製造的。”</p>
<p dir="ltr">伙計們&#8230;這是低鑰匙，只看頭髮和界線藝術重&#8230; <a href="https://t.co/avDkYvdtB3">https://t.co/avdkyvdtb3</a> <a href="https://t.co/10uhha2jGd">pic.twitter.com/10UHHA2JGD</a></p>
<p>   &#8211;  ougi繪製💙（@ougidraws） <a href="https://twitter.com/ougidraws/status/1968070064403579098?ref_src=twsrc%5Etfw">2025年9月16日</a></p>
<p>這遠非暴雪與《守望先鋒2》有關的第一個AI指控。八月份，官方《守望先鋒X帳戶》的帖子促進了該品牌與雕像和毛絨公司Youtooz的合作，其中包含了觀察者在後台認為是AI藝術的內容。</p>
<p>隨後刪除了該帖子， <a href="https://x.com/PlayOverwatch/status/1953595482623947063">守望先鋒帳戶的回复</a> 澄清說，藝術來自暴雪的“電子商務供應商”，並補充說，該公司“期望這樣的圖像是藝術家製造的，與我們的政策保持一致。</p>
<p>4月，玩家指責暴雪在Gundam Crossover活動中在德國的比賽中包括AI生成的語音線條。暴雪的公共關係經理 <a href="https://us.forums.blizzard.com/en/overwatch/t/the-new-german-mercy-ai-voice-is-an-outrageous-disgrace/962881/94">在暴風雪論壇上做出回應</a>，否認這一指控並說：“最近一些暴風雪遊戲中的某些本地語音線條目前無法使用或更改。”</p>
<p>在遊戲開發中使用AI仍然是一個有爭議的問題，在任何可能的AI生成內容的情況下，粉絲經常反彈，而AAA公司（例如 <a href="https://www.gamespot.com/articles/sony-lays-out-plans-for-ai-use-in-gaming-going-forward/1100-6534741/">索尼繼續嘗試AI工具</a> 例如大語言模型（LLM）。早在2023年，報告表明暴雪本身創造了一個 <a href="https://www.gamespot.com/articles/blizzard-is-reportedly-set-to-unveil-its-own-ai-tool-for-concept-art/1100-6514464/">AI工具稱為暴雪擴散</a> 生成概念藝術。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4571130-ovr_pk_s18_h44_aqua_beautyshot_002.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>《守望先鋒2》的新支持英雄Wuyang將適合AVATAR：最後一個氣宗</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/65208?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e3%2580%258a%25e5%25ae%2588%25e6%259c%259b%25e5%2585%2588%25e9%258b%25922%25e3%2580%258b%25e7%259a%2584%25e6%2596%25b0%25e6%2594%25af%25e6%258c%2581%25e8%258b%25b1%25e9%259b%2584wuyang%25e5%25b0%2587%25e9%2581%25a9%25e5%2590%2588avatar%25ef%25bc%259a%25e6%259c%2580%25e5%25be%258c%25e4%25b8%2580%25e5%2580%258b</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 Aug 2025 16:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[fans]]></category>
		<category><![CDATA[LOOK]]></category>
		<category><![CDATA[Overwatch]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/65208</guid>

					<description><![CDATA[守望先鋒2 隨著Wuyang的到來，球迷可以期待本月晚些時候的新成員。新的支持級英雄看起來像是他要融入《阿凡達...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/overwatch-2/">守望先鋒2</a> 隨著Wuyang的到來，球迷可以期待本月晚些時候的新成員。新的支持級英雄看起來像是他要融入《阿凡達：最後的氣宗》世界，而這個角色的新遊戲預告片則顯示了他如何利用獨特的水能來破壞敵人，同時也保護他的盟友。</p>
<p>Wuyang將於8月26日在《守望先鋒2》第18季中正式首次亮相，但球員也可以將他帶到8月14日至18日的英雄審判中。暴雪還確認了武陽可以在戰鬥和他的特權中揮舞的能力，而且看來他是設計為移動醫療的。這是他的技能。</p>
<h2>Wuyang能力</h2>
<p>Wuyanggallery          <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1601/16018044/4549245-ovr_pk_s18_h44_aqua_abilities_guardianwave_001.jpg">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1601/16018044/4549245-ovr_pk_s18_h44_aqua_abilities_guardianwave_001.jpg" alt="Gallery image 1">     </a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1601/16018044/4549246-ovr_pk_s18_h44_aqua_abilities_restorativestream_001.jpg">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1601/16018044/4549246-ovr_pk_s18_h44_aqua_abilities_restorativestream_001.jpg" alt="Gallery image 2">     </a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1601/16018044/4549247-ovr_pk_s18_h44_aqua_abilities_rushingtorrent_001.jpg">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1601/16018044/4549247-ovr_pk_s18_h44_aqua_abilities_rushingtorrent_001.jpg" alt="Gallery image 3">     </a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1601/16018044/4549248-ovr_pk_s18_h44_aqua_abilities_tidalblast_001.jpg">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1601/16018044/4549248-ovr_pk_s18_h44_aqua_abilities_tidalblast_001.jpg" alt="Gallery image 4">     </a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1601/16018044/4549249-ovr_pk_s18_h44_aqua_beautyshot_001.jpg">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1601/16018044/4549249-ovr_pk_s18_h44_aqua_beautyshot_001.jpg" alt="Gallery image 5">     </a>     </p>
<h3>Xuanwu工作人員</h3>
<p>主要攻擊：開火損壞的水球。保持控制其軌跡並賦予其爆炸能力。</p>
<h3>恢復流</h3>
<p>次要攻擊：將被動癒合流放在盟友上。保持目標，以提高的速度手動癒合，從而消耗該能力的資源。</p>
<h3>衛報浪</h3>
<p>能力：向前發送水波，增加盟友接收的治療量並擊倒敵人。</p>
<h3>急於洪流</h3>
<p>能力：騎水更快地移動並跳高。</p>
<h3>急於洪流</h3>
<p>能力：騎水更快地移動並跳高。</p>
<h3>潮汐爆炸</h3>
<p>最終能力：用水在短時間內引爆的水保護盟友或您自己。爆炸擊落敵人，並大大治癒了宿主目標。</p>
<h3>支持角色被動</h3>
<p>早日開始再生健康。</p>
<h3>溢出</h3>
<p>次要PERK級別2：激活洪流時獲得10彈藥和33％的癒合資源。</p>
<h3>平衡</h3>
<p>較小的PERK級別2：當您處理水球損壞時，將修復流的被動癒合增加40％，持續兩秒鐘。</p>
<h3>潮起潮落</h3>
<p>主要的PERK級別3：監護人波浪倒流到其起點。在倒帶時造成50％的損害減少。</p>
<h3>下雨</h3>
<p>主要PERK 3級：同時控制三個造成60％的水球，減少了損壞，降低了授權爆炸半徑的25％。</p>
<p>多年來，《守望先鋒2》（Overwatch 2）在各種現場服務中都進行了許多競爭，但漫威競爭對手去年啟動時覺得英雄射擊者的第一個直接競爭對手。自那以後， <a href="https://www.gamespot.com/articles/overwatch-2-changes-arent-in-response-to-marvel-rivals-says-director/1100-6533154/">守望先鋒2的幾個新增加與漫威競爭對手進行了比較</a>，但遊戲總監亞倫·凱勒（Aaron Keller）表示，在NetEase推出以漫威主題的競爭對手推出之前，體育場模式和其他功能就已經開發了。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4549249-ovr_pk_s18_h44_aqua_beautyshot_001.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>《守望先鋒2》第17季增加了地圖投票，發射時雙神話下降</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/58690?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e3%2580%258a%25e5%25ae%2588%25e6%259c%259b%25e5%2585%2588%25e9%258b%25922%25e3%2580%258b%25e7%25ac%25ac17%25e5%25ad%25a3%25e5%25a2%259e%25e5%258a%25a0%25e4%25ba%2586%25e5%259c%25b0%25e5%259c%2596%25e6%258a%2595%25e7%25a5%25a8%25ef%25bc%258c%25e7%2599%25bc%25e5%25b0%2584%25e6%2599%2582%25e9%259b%2599%25e7%25a5%259e</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Jun 2025 11:40:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Next]]></category>
		<category><![CDATA[Overwatch]]></category>
		<category><![CDATA[Week]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/58690</guid>

					<description><![CDATA[下週， 守望先鋒2 第17季將正式啟動，並進行少量升級，新增加和修改。最突出的變化之一將是在快速播放和競爭激烈...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>下週， <a href="https://www.gamespot.com/reviews/overwatch-2-review-same-as-it-ever-was/1900-6417972/">守望先鋒2</a> 第17季將正式啟動，並進行少量升級，新增加和修改。最突出的變化之一將是在快速播放和競爭激烈的地圖投票中引入地圖投票，使玩家在戰鬥中發表聲音。</p>
<p>如上所述 <a href="https://overwatch.blizzard.com/en-us/news/24206339/get-powered-up-in-overwatch-2-season-17/">守望先鋒的官方網站</a>，玩家將能夠在比賽前選擇三個隨機地圖。但是，這些地圖並不簡單地通過投票選擇。取而代之的是，每張投票都增加了一個十分之一的機會，即在最終輪盤風格的捲中選擇地圖。您的投票選秀權是其他球員隱藏的，一旦投票開始，任何試圖儘早退出的人就會立即實施罰球。</p>
<p>暴雪還分享了《守望先鋒》第2季第17季的發射預告片，該預告片具有80年代的倒退美學。</p>
<p>在第17季的第一天，D.VA和收割者的神話皮將同時首次亮相。 D.VA的神話Horang Hero Skin具有不斷發展的層次，而Reaper的神話鋼死亡武器皮膚也是如此。兩種皮膚都可以通過神話般的商店提供，以換取80個神話棱鏡。</p>
<p>遊戲也將出現三張新的地圖，其中包括一個名為Aatlis的閃點圖，該地圖位於摩洛哥。該地圖將以核心提供，而Esperança和Samoa將前往體育場。第17季將重置每個人的體育場排名，並為球員提供新鮮的機會。體育場鍛造也將作為“創建/保存/共享系統測試和完善您的團隊的組合”。</p>
<p>第17季的高級戰鬥通行證包括8位Reinhardt，Genji，Sombra，Delinquent Cole Cassidy，Sakura Ana和oftwatch Academy的Fawkes Junkrat教授。 Battle Pass所有者還將獲得戰利品盒，500個學分，新化妝品以及多達80個神話棱鏡。最終的戰鬥通行證包括所有這些特權以及20層的跳過，2,000枚守望先鋒硬幣和主要的Lacroix Widowmaker和De Kuiper Sigma教授的獨家皮膚。對於不想花任何錢的玩家，他們可以賺取傳奇的戰利品盒，600個硬幣，1,500個學分，以及史詩般的8位Orisa和Zenyatta Skins。</p>
<p>《守望先鋒》第2季第17季將於6月24日開始。本賽季將從6月24日至6月30日舉行的電力賽事開始，邀請玩家在快速比賽，競爭或體育場完成17場比賽，贏得四個史詩般的戰利品盒，該盒子將有保證的傳奇性皮膚。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4517023-overwatch2season17.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>《守望先鋒》 2個補丁說明帶來了迄今為止最大的體育場變化</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/56635?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e3%2580%258a%25e5%25ae%2588%25e6%259c%259b%25e5%2585%2588%25e9%258b%2592%25e3%2580%258b-2%25e5%2580%258b%25e8%25a3%259c%25e4%25b8%2581%25e8%25aa%25aa%25e6%2598%258e%25e5%25b8%25b6%25e4%25be%2586%25e4%25ba%2586%25e8%25bf%2584%25e4%25bb%258a%25e7%2582%25ba%25e6%25ad%25a2%25e6%259c%2580%25e5%25a4%25a7%25e7%259a%2584%25e9%25ab%2594</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 May 2025 16:27:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[latest]]></category>
		<category><![CDATA[Overwatch]]></category>
		<category><![CDATA[Update]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/56635</guid>

					<description><![CDATA[守望先鋒2 最新更新給遊戲的新變化帶來了最重大的變化 體育場模式 然而，通過調整該模式的憐憫規則，主要項目價格...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/overwatch-2/">守望先鋒2</a> 最新更新給遊戲的新變化帶來了最重大的變化 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/overwatch-2-stadium-heroes-and-abilities-list/2900-6490/">體育場模式</a> 然而，通過調整該模式的憐憫規則，主要項目價格調整，引入頻率和英雄平衡的變化。所有這些都在補丁說明中詳細介紹，可以在下面找到。</p>
<p dir="ltr"><a href="https://www.gamespot.com/articles/overwatch-2-stadium-mode-is-excellent-but-makes-an-awful-first-impression/1100-6531214/">體育場運動是“憐憫規則”，</a> 如果一支球隊擁有可觀的現金優勢，並且連續三輪贏得三輪比賽，那麼該球隊將立即獲勝。但是，暴雪指出，在團隊之間需要15,000現金差異來觸發規則的需求是使其製定的，因此遊戲可能在可能的時候就不會儘早結束。</p>
<p dir="ltr">為了使憐憫規則更加有效，暴風雪降低了將其觸發到10,000現金差所需的現金差異。暴雪表示，它將關注變化，並將考慮將來進行額外的憐憫規則更改。</p>
<p dir="ltr">當兩個團隊的現金量低於預期數量時，其他體育場模式的變化包括額外的現金獎金，並增加了從比賽中獲得的競爭積分的數量。</p>
<p dir="ltr">也許對體育場的最重大變化是對某些物品的成本和力量的更新。暴雪說，堆疊大量的武器能力或能力功率目前太普遍了，並且“擁擠”了其他物品選擇。為了使其他物品成為更可行的選擇，暴雪通過增加成本或稍微降低整體統計數據，同時降低了一些較弱的物品，從而降低了許多有問題的物品的成本效率。</p>
<p dir="ltr">在體育場的英雄平衡方面，弗雷賈現在可以在這種模式下玩耍，而萊因哈特（Reinhardt）和士兵：76收到了一些變化。士兵：76會發現與螺旋火箭的一擊敵人更難在拐杖的動力上看到能力的爆炸損傷從25％降低至15％。萊因哈特（Reinhardt）獲得了最多的調整，並在火箭罷工項目上進行了零食，以補償雷恩哈特（Reinhardt）在核心守望先鋒（Core Core Core）中的火力罷工能力以及對粉碎力量的NERFS的炸彈，以調整英雄流行的近戰損害的製造，以至於暴雪的表現“表現得太一致”。</p>
<p dir="ltr">雖然補丁中的大多數更改是用於體育場的，但在《守望先鋒2》的標準模式中，對英雄平衡有一些調整。上述的Reinhardt Fire Strike的變化使得能力的彈丸速度更快，並且恢復時間縮短了，而遊戲的最新英雄Freja對她的快速破折號能力獲得了略有差異。其他更改包括對Sombra的nerfs，以使她的隱形更容易處理，Hanzo的主要火災，Nerfs的Buff，Pharah流行的漂移推進器和腦震蕩的振動津貼等等。</p>
<p dir="ltr">查看 <a href="https://overwatch.blizzard.com/en-us/news/patch-notes/">補丁說明</a> 下面的更改列表。 《守望先鋒2》的最新第16季更新還增加了一個新的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-overwatch-2-x-street-fighter-collaboration-is-a-match-made-in-heaven/1100-6531643/">Street Fighter 6跨界</a> 還有一個新的《守望先鋒》經典播放列表，將游戲返回到2020年10月的情況。暴雪最近詳細介紹了它的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/overwatch-2-stadium-roadmap-reveals-future-heroes-maps-and-game-modes-coming-in-the-next-few-months/1100-6531278/">守望先鋒2體育場模式路線圖</a>，概述英雄，地圖等，這些將在以後的季節中進入模式。  </p>
<h2>守望先鋒5月20日20補丁說明</h2>
<h4>一般更新</h4>
<p dir="ltr">玩家報告工具</p>
<p>現在，如果玩家已經採取行動，玩家可以收到即時通知。請參閱此功能，報告已經被禁止或暫停的玩家不會導致任何其他信息。即時報告反饋功能將立即告知玩家，當時被禁止或被暫停的玩家在報告時已被起作用。</p>
<h4>英雄更新</h4>
<h4>坦克</h4>
<h5>冒險</h5>
<p>開發人員評論：Hazard的攀登速度較慢，適合他的笨拙的坦克幻想，但是當試圖追逐或逃離敵人時，這是摩擦的點，因此，我們正在加速他可以在壁架上跳過壁架的速度。此外，由於當前價值不夠有效，我們正在提高無政府主義熱情的生命。</p>
<p>金庫 &#8211; 被動</p>
<p>壁架攀登動畫時間從0.6秒減少到0.4秒。</p>
<p>無政府狀態的熱情 &#8211; 主要的振作</p>
<p>Spike Guard的Lifesteal從25％增加到40％。</p>
<h5>萊因哈特</h5>
<p>開發人員評論：萊因哈特（Reinhardt）在整個遊戲中都表現出色，但在高級效率上脫穎而出。我們正在提高火災罷工的速度和響應能力，以使其與範圍更可靠。</p>
<p>消防 &#8211; 能力2</p>
<p>彈丸速度從每秒25米增加到30米。回收時間從0.63減少到0.45秒。</p>
<h4>損害</h4>
<h5>弗里賈</h5>
<p>開發人員的評論：由於玩家已經習慣了她的套件，Freja一直在贏得勝利。我們正在部分恢復快速的儀表板冷卻，以減少她的通話時間和爆炸螺栓的頻率。</p>
<p>快速沖刺</p>
<p>冷卻時間從3.5秒增加到4秒。</p>
<h5>Genji</h5>
<p>Shuriken-初級和次要火</p>
<p>彈藥從30降低到24。投射速度從60增加到75。</p>
<h5>漢佐</h5>
<p>開發人員評論：Hanzo最近表現不佳，因此我們將他的弓箭速度恢復到其原始，更快的價值。聲音中斷的振作不經常選擇，但增加其持續時間將使其更有用，並且需要減少保養以控制健康包。</p>
<p>風暴弓 &#8211; 主火</p>
<p>拉動時間從0.8秒減少到0.72秒。</p>
<p>聲音破壞 &#8211; 較小的振作</p>
<p>健康包黑客時間從12秒增加到30秒。</p>
<h5>法老</h5>
<p>開發人員的評論：漂移推進器和腦震盪內爆在確保殺戮方面過於一致。這些調整將為與這些津貼作鬥爭時提供更好的反比賽機會。</p>
<p>漂移推進器 &#8211; 較小的振興</p>
<p>使用彈道時的運動速度降低了20％。</p>
<p>腦震盪 &#8211; 主要的振作</p>
<p>距離拉的距離減少了50％。</p>
<h5>收割者</h5>
<p>開發人員的評論：我們將可怕觸發器的恢復與收割者的主要火災保持一致，以改善兩者之間交替的流動。</p>
<p>可怕的觸發器 &#8211; 主要的振興</p>
<p>恢復從0.7降低到0.5秒。</p>
<h5>士兵：76</h5>
<p>開發人員評論：Stim Pack的按鈕映射使其難以激活，尤其是在戰鬥中。將其綁定到武器互換可以改善控制方案並消除反梅機，從而減少了使用的懲罰。</p>
<p>Stim Pack-主要的特權</p>
<p>除去抗蓋子。現在使用75個自我破壞。現在使用武器交換來激活。</p>
<h5>sombra</h5>
<p>開發人員的評論：隱身性是許多人對許多人抗衡的令人沮喪的機制，因此我們正在增加窗戶以進行反遊戲。索布拉現在將需要更長的時間才能退出隱身並在受傷後消失。</p>
<p>轉運器 &#8211; 能力2</p>
<p>時間的淡出從0.15秒增加到0.3秒。保護損害的持續時間從1秒增加到1.3秒。</p>
<h5>寡婦製造商</h5>
<p>開發人員的評論：寡婦製造商比大多數人更依賴地圖的英雄，現在英雄禁令限制了她的實用性，我們希望使她在更多情況下可行。</p>
<p>寡婦的吻 &#8211; 主要火</p>
<p>最大利差從3度降低到2度。污損從13度增加到14度。</p>
<p>致命的DEUX</p>
<p>毒液礦的獎金損害從50％增加到100％。</p>
<h4>支持</h4>
<h5>伊拉里</h5>
<p>開發人員的評論：伊利拉里經常必須進入高風險的位置才能有效治愈。擴展她的治療光束上的範圍將使她在定位和支持團隊方面更加靈活。</p>
<p>太陽步槍 &#8211; 次火</p>
<p>範圍從15米增加到20米。</p>
<h5>Lifeweaver</h5>
<p>開發人員評論：與不斷為康復開花充電相比，使用荊棘凌空抽射的機會成本仍然太高。我們正在改善自動收費，以減少懲罰較少的癒合之間的損害。</p>
<p>康復開花 &#8211; 初火</p>
<p>自動充電率增加了25％。</p>
<p>Superbloom-主要的振作</p>
<p>觸發的命中次數從20減少到16。</p>
<h4>體育場更新</h4>
<p dir="ltr">憐憫規則</p>
<p>現在，當團隊之間的現金差距為10,000或以上時（低於15,000）時，觸發。</p>
<p>開發人員的評論：我們認為，在可能的情況下，沒有足夠的遊戲觸發憐憫規則。我們將密切關注這一點，並將在將來考慮對憐憫規則係統的其他更改。</p>
<p dir="ltr">圓形完成現金</p>
<p>我們添加了一個系統，在該系統中，球員在回合中獲得了額外的提升，而這兩支球隊的球員都具有低於預期的現金。對於每個玩家來說，這筆額外的現金將相當於。</p>
<p dir="ltr">競爭性獎勵</p>
<p>贏得比賽的競爭積分已增加到每場比賽20。</p>
<h4>坦克</h4>
<h5>萊因哈特</h5>
<p>開發人員的評論：為了補償雷克爾特（Reinhardt）在核心守望先鋒（Core Core Perdwatch）中的火災襲擊的增強，我們正在降低萊因哈特（Reinhardt）的火罷工的爆發潛力，並使最大的彈丸速度射擊打擊可以達到正常化。我們還將Reinhardt的近戰版本調整為更容易抵消，鑑於該構建的高收益，這種情況的表現過於一致。</p>
<p>粉碎 &#8211; 力量</p>
<p>每堆堆的移動速度降低到1％（從2％降低）。每堆堆的壽命竊取到3％（從5％降低）。將最大堆棧增加到10（從5個上升）。從5％上升到5％。降低了持續時間到2s（從3s下降）。</p>
<p>對我來說，我的朋友們！ &#8211; 力量</p>
<p>根據最大壽命增加癒合至4％（高於3％）。</p>
<p>Wilhelmwagen-力量</p>
<p>減少損害的癒合減少到5％（低於15％）。</p>
<p>火箭罷工 &#8211; 史詩般的英雄能力項目</p>
<p>降低火力打擊彈丸速度至25％（從50％降低）。能力降低到10％（從20％下降）。</p>
<p>Chimera的Maw-稀有英雄能力項目</p>
<p>能力降低到5％（低於10％）。</p>
<h4>損害</h4>
<h5>弗里賈</h5>
<p>添加到體育場英雄名冊中</p>
<p>旋風 &#8211; 功率</p>
<p>新的體育場力量。當您使用上升氣流時，請向您的十字準線射擊瞄準螺栓。</p>
<p>SeekerPoint-力量</p>
<p>新的體育場力量。當瞄準螺栓桿粘在一個敵人時，向他們自動發射3個額外的cross射擊，從而減少了66％的傷害。</p>
<p>地震射擊 &#8211; 力量</p>
<p>新的體育場力量。接地爆炸半徑增加了33％。如果螺栓粘在目標上，請加倍。</p>
<p>螺紋針 &#8211; 電源</p>
<p>新體育場的力量。額外的爆炸量減少了66％的損害。</p>
<p>深口袋 &#8211; 電源</p>
<p>新的體育場力量。當您使用能力時，還原最大彈藥的50％。</p>
<p>覓食者 &#8211; 力量</p>
<p>新的體育場力量。使用快速儀表板後2秒鐘。 RevDraw Cross命中了您的最大壽命的3％。</p>
<p>峰值性能 &#8211; 力量</p>
<p>新的體育場力量。雖然發射revdraw crossbow，但您的跌倒速度降低了80％。</p>
<p>REDUX-電源</p>
<p>新的體育場力量。反映cross擊中了被瞄準螺栓或bola射擊卡住的目標，使您的能力的冷卻時間減少了5％，並退款1彈藥。</p>
<p>凌空 &#8211; 電源</p>
<p>新的體育場力量。第五次RevDraw cross射擊都會在塗抹量中射出另外2個螺栓，可減少50％的傷害。</p>
<p>里爾·菲德（LilleFælde） &#8211; 力量</p>
<p>新的體育場力量。使用上升氣流後，您的下一個目標是射擊，而機載則射擊了60％的bola射擊，可減少傷害而不是爆炸性螺栓。</p>
<p>如此煮熟 &#8211; 電源</p>
<p>新的體育場力量。波拉射擊的破壞區域造成50％的傷害，持續3秒。 Bola射擊淘汰距離賞金狩獵。</p>
<p>強大的陣風 &#8211; 力量</p>
<p>新體育場的力量。 updraft向您的十字路口發動了風爆，擊倒敵人並造成40次能力損壞。</p>
<p>跟踪器標籤 &#8211; 稀有英雄武器項目</p>
<p>新的稀有英雄武器項目。 30％最大彈藥。當將瞄準螺栓固定在敵人身上時，將攻擊速度提高20％，持續3秒鐘。</p>
<p>滑流圍巾 &#8211; 稀有英雄武器項目</p>
<p>新稀有英雄武器項目。 25健康。 5％武器功率。 25％快速沖刺距離。</p>
<p>便攜式滑索 &#8211; 史詩般的英雄武器項目</p>
<p>新的史詩般的英雄武器項目。 15％武器功率。重置快速儀錶盤冷卻的兩個費用。</p>
<p>Windwalker靴子 &#8211; 稀有英雄能力項目</p>
<p>新的稀有英雄能力項目。 25Health.5％冷卻降低。 20％上升氣流。</p>
<p>磁性漩渦 &#8211; 史詩般的英雄能力項目</p>
<p>新的Epic Hero能力項目。 15％能力功能。即使錯過了附近的敵人，波拉射擊也會吸引附近的敵人。</p>
<p>獵人的標記 &#8211; 稀有英雄生存項目</p>
<p>新的稀有英雄生存項目。 25Health.Enemies在40米內向您透露了75或更多的賞金。消除它們將授予250個額外的體育場現金。</p>
<p>AeroWeave斗篷 &#8211; 稀有英雄生存項目</p>
<p>新的稀有英雄生存項目。 25Health.100％以目標減慢勢頭持續時間。</p>
<p>止血帶 &#8211; 稀有英雄生存項目</p>
<p>新的稀有英雄生存項目。 25Health。使用上升氣流後，重置快速沖刺並獲得50次過度衛生，持續5秒鐘。</p>
<p>毒素技巧 &#8211; 史詩般的英雄生存項目</p>
<p>新的史詩般的英雄生存項目。 50Health.take Aim Bolts Sticks和爆炸速度慢了30％，但要長1秒鐘才能爆炸。</p>
<h5>士兵：76</h5>
<p>開發人員評論：Soldier 76的Helix Rocket Build的一部分過於一致。我們正在減少這裡的傷害，以降低爆發電位。</p>
<p>顱骨 &#8211; 力量</p>
<p>減少了爆炸損傷對15％的增加（從25％降低）</p>
<h4>一般項目</h4>
<h5>專案</h5>
<p>開發人員評論：堆疊大量武器能力或能力的能力已經變得過於普遍，從而擠出了其他逐項選項。我們正在降低這些項目的成本效率，以促進更大的項目多樣性並削弱依賴大量通過堆疊武器或能力力量的爆發的構建。我們還加強了一些較弱的項目選項。</p>
<p>冠軍套件 &#8211; 史詩般的能力項目</p>
<p>成本增加到14000（從13500年提高）。能力功率減少到35％（低於40％）。</p>
<p>近距離 &#8211; 史詩般的武器項目</p>
<p>成本增加到14500（從13000起）。</p>
<p>蜘蛛之眼 &#8211; 史詩般的武器項目</p>
<p>成本增加到14000（從13500增加）。</p>
<p>納米可樂 &#8211; 稀有能力項目</p>
<p>增加成本增加到6000（從5500起）。</p>
<p>Talon修改模塊 &#8211; 稀有一般武器項目</p>
<p>增加成本增加到6000（從5500起）。</p>
<p>Gloomgauntlet-史詩般的生存項目</p>
<p>成本增加到10000（從9500起）。</p>
<p>冰冷冷卻液 &#8211; 稀有武器物品</p>
<p>成本增加到5500（高於5000）。</p>
<p>多工具 &#8211; 稀有能力項目</p>
<p>成本降至4500（從5000下降）。減少冷卻狀態減少到5％（從10％降低）。能力提高到10％（從5％上升）。</p>
<p>血液 &#8211; 史詩般的生存項目</p>
<p>成本降至9000（低於9500）。</p>
<p>遺傳學家的小瓶 &#8211; 史詩生存項目</p>
<p>恢復到250（200）後的生活。</p>
<p>電解質 &#8211; 普通生存項目</p>
<p>現在，每次您重生時（不僅在回合開始時）給予100個過度衛生。</p>
<p>腎上腺素射擊 &#8211; 普通生存項目</p>
<p>將健康增加到25（從10個）增加到成本增加到1500（從1000起）。</p>
<h4>錯誤修復</h4>
<p dir="ltr">一般的</p>
<p>修復了一個問題，即當排隊為特定角色時挑戰沒有進展。將圖形錯誤置於導致遊戲機上某些英雄的閃爍的圖形錯誤。</p>
<p dir="ltr">英雄</p>
<p>末日</p>
<p>修復了厄運大學能夠繼續通過Sigma的積聚撞擊的問題。</p>
<p>伊拉里</p>
<p>修復了伊利拉里（Illari）圈養的終極最終不會在偏轉後爆炸的問題。</p>
<p>憐憫</p>
<p>修復瞭如果達到產卵計時器，Mercy的複活可以在產卵中完成的問題。</p>
<p dir="ltr">體育場</p>
<p>修復了一場視覺問題，導致匹配後排名進度標準顯示不正確的體育場點。將問題固定在競爭性標題中獎勵在體育場中顯示出錯誤的作用。扎里亞與Zarya不使用Codebreaker項目的問題固定了一個問題。固定並發行憐憫規則會在其中激活不一致的地方。與Mercy的第一個問題相關的問題。更好的挑戰是在某些條件下沒有跟踪D.VA球員。固定一個問題，即更好的挑戰不是指向MVP或演出的明星挑戰。將士兵使用Vishkar Condenser和Visal-e-e-tee Mods的士兵使用我的權力時發生的一個問題。 ANA同時使用舒適的雲和夢幻般的力量。將MEI同時使用Caneer Power and Cyber​​venom Mod時發生的一個問題。將Freja動畫的問題固定在固定她的次要火災的同時，將其與Mercy的等效交換mod相結合。現在已經重新啟用了Genji的啟動問題。莫伊拉（Moira）的授權您的力量不會在拋光盟友造成的傷害時發揮打擊標記。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4498768-overwatch2may20stadiumpatchnotes.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>暴風雪的守望先鋒團隊已經結合了：“我們不僅僅是Excel表上的數字”</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/55925?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e6%259a%25b4%25e9%25a2%25a8%25e9%259b%25aa%25e7%259a%2584%25e5%25ae%2588%25e6%259c%259b%25e5%2585%2588%25e9%258b%2592%25e5%259c%2598%25e9%259a%258a%25e5%25b7%25b2%25e7%25b6%2593%25e7%25b5%2590%25e5%2590%2588%25e4%25ba%2586%25ef%25bc%259a%25e6%2588%2591%25e5%2580%2591%25e4%25b8%258d%25e5%2583%2585%25e5%2583%2585</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 09 May 2025 19:14:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Blizzard's]]></category>
		<category><![CDATA[Overwatch]]></category>
		<category><![CDATA[Team]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/55925</guid>

					<description><![CDATA[暴雪的《守望先鋒2》團隊已經工會了。牆到牆的聯盟（作為守望先鋒遊戲製造商協會）包括近200名開發人員，包括藝術...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>暴雪的《守望先鋒2》團隊已經工會了。牆到牆的聯盟（作為守望先鋒遊戲製造商協會）包括近200名開發人員，包括藝術家和質量檢查測試人員到作家和工程師。是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/blizzards-world-of-warcraft-dev-team-has-unionized/1100-6525284/">自去年7月以來，第二個工會在公司組成</a>當暴雪的熱門MMO世界背後的團隊成功地形成了自己的聯盟​​。美國傳播工人（CWA）在與之共享的新聞稿中宣布了工會 <a href="https://kotaku.com/overwatch-2-blizzard-team-4-union-microsoft-1851779922">Kotaku</a> 今天早些時候，寫道“絕大多數工人”支持了該計劃。</p>
<p>CWA寫道：“ Activision Blizzard熱門特許經營守望先鋒背後的遊戲開發人員加入了美國通訊工人（CWA），成為Microsoft擁有的Studios的最新視頻遊戲工人組成的視頻遊戲工人組成了一個牆壁到牆的工會。” “中立仲裁員今天確認，絕大多數工人要么簽署了工會授權卡，要么表示他們希望通過在線門戶網站代表工會代表。”</p>
<p>隨著守望先鋒2團隊的工會，在微軟工作的工會開發人員數量現在超過2,000名員工。但是，《守望先鋒》遊戲協會現在必須討價還價，以達到第一筆合同 &#8211; 微軟一直 <a href="https://www.gamespot.com/articles/bethesda-and-zenimax-union-votes-to-authorize-a-strike/1100-6530524/">被指控拖出</a>。</p>
<p>據暴雪的一名測試分析師西蒙·赫德里克（Simon Hedrick）稱，2024年初的裁員在很大程度上是促使團隊工會大會的原因。赫德里克告訴 <a href="https://kotaku.com/overwatch-2-blizzard-team-4-union-microsoft-1851779922">Kotaku</a> “到那一刻，我對自己的工作感到非常高興。”赫德里克當然是指 <a href="https://www.gamespot.com/articles/microsoft-is-cutting-1900-jobs-from-its-video-game-division/1100-6520601/">Microsoft掃地裁員</a> 去年1月，這家技術巨頭從其視頻遊戲部門裁員了1,900多人，包括暴雪總裁邁克·伊巴拉（Mike Ybarra）。</p>
<p>赫德里克對柯達庫說：“人們無處不在，我們對此無能為力。”</p>
<p>除了裁員的迫在眉睫的威脅外，《守望先鋒2》團隊還列舉了薪水差異，工作中的限制以及想要某些保護措施（例如免受緊縮和保證的遣散費用的自由），這是其工會化的因素。根據Kotaku的說法，暴風雪員工一再強調，“改善其工作條件也可以導致更好的遊戲”，而裁員和無競爭的薪水會使他們更糟。</p>
<p>暴雪UI藝術家薩迪·博伊德（Sadie Boyd）也稱讚了工會的決定，並告訴Kotaku：“我們不僅僅是Excel紙上的數字。我們想製作遊戲，但沒有安全感，我們就無法做到這一點。”</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4491351-4043402-4042029-notreview_overwatch2_site.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>守望先鋒2在新跨界</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/55903?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e5%25ae%2588%25e6%259c%259b%25e5%2585%2588%25e9%258b%25922%25e5%259c%25a8%25e6%2596%25b0%25e8%25b7%25a8%25e7%2595%258c</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 09 May 2025 16:34:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[embracing]]></category>
		<category><![CDATA[Heroes]]></category>
		<category><![CDATA[Overwatch]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/55903</guid>

					<description><![CDATA[英雄 守望先鋒2 由於暴雪宣布與Capcom的跨界，擁抱他們內心的世界戰士 街頭戰鬥機6 即將到來。 在Evo...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>英雄 <a href="https://www.gamespot.com/games/overwatch-2/">守望先鋒2</a> 由於暴雪宣布與Capcom的跨界，擁抱他們內心的世界戰士 <a href="https://www.gamespot.com/games/street-fighter-6/">街頭戰鬥機6</a> 即將到來。</p>
<p dir="ltr">在Evo Japan宣布的動畫預告片展示了朱諾（Juno），穿著春李（Chun Li），在街上與寡婦製造者（又名Cammy）作戰。不久之後，漢佐（Hanzo）帶著Ryo的標誌性外觀，並以哈語進入了競爭，將1V1的戰鬥變成了全力以赴的鬥毆。</p>
<p dir="ltr">跨界車將於5月20日開始，總共有八個角色皮膚，比最近的合作次數要多得多 <a href="https://www.gamespot.com/articles/how-overwatch-2s-gundam-wing-collab-was-informed-by-gunpla/1100-6531147/">Gundam翼</a> 或者 <a href="https://www.gamespot.com/articles/overwatch-2-debuts-avatar-collaboration-costumes-and-a-free-skin/1100-6528431/">阿凡達：最後一個空氣棚</a>。以下是將要獲得街頭霸王治療的守望先鋒角色的完整列表。</p>
<p>hanzo as ryujuno as chun-likirkio as juriwidowmaker as cammyzenyatta飾演Dhalsimsoldier：76像M.</p>
<p dir="ltr">每個皮膚都可以在動畫預告片中簡要瞥見，並希望完美地捕捉Capcom的格鬥遊戲的精神。 Sigma作為M. Bison和Zenyatta作為Dhalsim是不具體的，Hanzo是日語非常適合Ryu。</p>
<p dir="ltr">暴雪尚未發布有關定價的確切細節，也沒有在活動的一部分中得分，但預告片的結束確實顯示了漢佐（Hanzo）表演了哈德語，Shoryuken和Tatsumaki Senpu-kyaku。這可能意味著每個協作的皮膚都會與每個街頭霸王角色的一些簽名動作捆綁在一起，但粉絲們將不得不等待更長的時間才能獲得更多信息。</p>
<p dir="ltr"><a href="https://www.gamespot.com/gallery/overwatch-2-battle-pass-season-16-all-skins-emotes-and-rewards/2900-6495/">《守望先鋒2》最近看到了第16季的開始</a>，引入了新的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/overwatch-2-latest-hero-is-the-crossbow-wielding-bounty-hunter-freya/1100-6529451/">損害英雄，弗雷亞</a>，並添加了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/overwatch-2-stadium-mode-is-excellent-but-makes-an-awful-first-impression/1100-6531214/">第三人稱體育場模式</a>。同時，Street Fighter 6將獲得新的 <a href="https://www.gamespot.com/videos/street-fighter-6-elena-gameplay-reveal-trailer/2300-6465935/">可玩戰鬥機，埃琳娜</a>，6月5日。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4491249-overwatch2streetfighter6collabevent.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Gunpla 告訴《守望先鋒2》的Gundam Wing合作</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/55158?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=gunpla-%25e5%2591%258a%25e8%25a8%25b4%25e3%2580%258a%25e5%25ae%2588%25e6%259c%259b%25e5%2585%2588%25e9%258b%25922%25e3%2580%258b%25e7%259a%2584gundam-wing%25e5%2590%2588%25e4%25bd%259c</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 Apr 2025 16:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[back]]></category>
		<category><![CDATA[Overwatch]]></category>
		<category><![CDATA[with]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/55158</guid>

					<description><![CDATA[守望先鋒2 回到了另一個動漫跨界，這一次對2000年代初期長大的動漫迷：Gundam Wing肯定會懷舊。 對...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/overwatch-2/">守望先鋒2</a> 回到了另一個動漫跨界，這一次對2000年代初期長大的動漫迷：Gundam Wing肯定會懷舊。</p>
<p dir="ltr">對於那些當天在卡通網絡上觀看動漫片的動漫塊的人來說，Gundam Wing可能是他們首次接觸到龐大的機甲系列。儘管最初在日本播出的中等評級和接待處，但該動漫在幾年後在北美髮現了新的生活，這要歸功於其課後時間。該節目以其戲劇性的機甲動作以及更具戲劇性的科幻情節劇，幾乎單槍匹馬地建立了西方整個Gundam宇宙的立足點。在此過程中，它創造了全新的Gundam粉絲，渴望更多，幫助將更多的Gundam展示在海外，並為該系列流行的Gun​​pla塑料模型套件創建一個新市場。</p>
<p dir="ltr">Flash向前延伸至2025年，Gundam Wing以多種方式慶祝其成立30週年，其中包括Blizzard的免費射擊遊戲，並帶有四個高級皮膚，向節目中一些最受歡迎的移動西服設計致敬。 Mercy擔任Gundam Wing Zero的主演角色，而Soldier：76轉變為蒙面Zechs Merquise演出中的標誌性Tallgeese駕駛。同時，拉馬特拉（Ramattra）變成了可怕的Gundam Epyon。當然，守望先鋒的指定的埃德格羅德本人，收割者，採用了Gundam Deathscythe的地幔。</p>
<p dir="ltr">Gamespot有機會與《守望先鋒》 2藝術總監Dion Rogers和產品管理副總監Aimee Dennett進行了交談，以了解跨界的發展，與Bandai合作的感覺，其他Gundam Wing的角色沒有裁剪，以及在選擇哪些手機套裝和實際外觀上扮演的手機套件的角色Gunpla模型套件。</p>
<p dir="ltr">暴雪表示，長期以來一直想與Gundam合作，因為它是工作人員中最受要求的IP之一。當它與Ip-Holder Bandai有關潛在的跨界車時，這些碎片開始落入Gundam Wing成立30週年的位置。</p>
<p dir="ltr">暴雪必須做出的第一個決定之一是Gundam Wing想要使用的各種移動西裝設計的哪個版本：演出中的那些，或續集電影《 Gundam Wing：Endless Waltz》中的版本。暴雪選擇了後者，儘管這不是一個容易的決定。</p>
<p dir="ltr">“我們是否使用Gundam Wing Show Designs進行了一場巨大的辯論，還是使用無盡的華爾茲電影設計？”丹內特說。 “因此，這種可能性的數量增加了一倍。我們在電影設計和演出設計中都做了很多角色。我們想選擇一個或另一個角色。我們不想混合，所以我們最終喜歡這部電影的收藏。”</p>
<p>有些配對，例如Gundam Deathscyscythe和收割者，是一個明顯的選擇。</p>
<p dir="ltr">當決定哪些守望先鋒角色會得到皮膚時，羅傑斯說，這取決於許多因素。首先，團隊縮小了哪個角色似乎很合適，或者似乎很奇怪的人不包括在內。然後，團隊研究了某個因素，例如某個角色是否已經有一段時間沒有收到皮膚，或者哪些人可能會讓玩家感到驚訝。出於主題原因，某些組合是顯而易見的，例如收割者和Deathscythe，或出於視覺原因，例如翼和憐憫，因為它們都有翅膀。</p>
<p dir="ltr">儘管暴雪最終降落在上面提到的四個移動西裝和守望先鋒的英雄身上，但還有其他人沒有晉級。羅傑斯說，他真的很想為D.Va做一些工作，因為她已經是一名機甲飛行員，並且有機會將她的角色扮演作為該節目的人類角色之一，但是暴風雪無法完全使它起作用。</p>
<p dir="ltr">例如，ANA最初是為Talgeese提議的，但沒有聚在一起。 Gundam Heavyarms是演出中最受關注的粉絲最喜歡的人，他是Gatling-Gun揮舞Mauga的鞋子，最終也沒有淘汰，Zarya是另一個潛在的候選人。丹內特說，莫加的重型武器看起來“令人難以置信”，但總的來說，皮膚在角色上看起來並不正確。</p>
<p dir="ltr">丹內特說：“對於重型武器來說，他實際上是在陣容中。” “我們只是因為它們的武器如此相似，因此在Mauga上嘗試了他。這很有趣，您總是在腦海中，&#8217;哦，這些是顯而易見的組合&#8217;，但是一旦您在紙上看到它，它就不會。有些人看起來並不那麼好，有些看起來絕對很棒。我們從未在士兵身上進行過高塔格。</p>
<p>畫廊          <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1647/16470614/4483338-overwatchxgundamwingsoldier76.jpg">            </a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1647/16470614/4483337-overwatchxgundamwingmercy.jpg">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1647/16470614/4483337-overwatchxgundamwingmercy.jpg" alt="Gallery image 2">     </a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1647/16470614/4483330-overwatchxgundamwingramattra%281%29.jpg">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1647/16470614/4483330-overwatchxgundamwingramattra(1).jpg" alt="Gallery image 3">     </a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1647/16470614/4483329-overwatchxgundamwingreaper%281%29.jpg">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1647/16470614/4483329-overwatchxgundamwingreaper(1).jpg" alt="Gallery image 4">     </a>     </p>
<p dir="ltr">一個暴雪決定最終將哪種移動服作為合作的一部分，這是其自己的過程，一位暴雪說，不僅在守望先鋒團隊中的Gundam Wing的球迷們為您提供了告知，而且在Bandai的幫助下。該公司還與暴雪合作，談到了每個角色的外觀。</p>
<p dir="ltr">羅傑斯說，《守望先鋒》跨界皮膚總是以遊戲英雄“角色扮演”作為他們最喜歡的角色而接近。暴風雪最初努力使每種皮膚看起來更加高達，並且由於以前的合作的播放器反饋，同時仍試圖維護每個英雄獨特且可識別的輪廓。 Bandai回到了暴風雪，而是想在設計中看到更多的每個《守望先鋒》英雄，例如Ramattra。</p>
<p dir="ltr">羅傑斯說：“ Bandai覺得他們不希望我們只是在守望先鋒的頂部拍打Gundam機翼。” “他們想真正地感到超級協作，他們真的傾向於我們角色仍然存在的想法，但是他們的知識也是如此。”</p>
<p>Ramattra是受歡迎的Gundam Epyon。</p>
<p dir="ltr">Bandai還擁有冷的硬數據，以幫助告知哪種移動西裝最好包括與Gunpla Model套件銷售有關的合作數據。為Gunpla套件創作藝術品的Bandai藝術家甚至貢獻了合作的遊戲中的大廳藝術品。</p>
<p dir="ltr">丹內特說：“他們沒有授權我們做任何事情。” “這都是所有建議，但是他們確實有大量銷售的排名，這確實將其納入了方程式……這並不是說大砲銷售是一個因素，但它絕對有助於我們告知這是一個顯而易見的選擇，哪些是什麼。”</p>
<p dir="ltr">Gunpla在創建實際皮膚中也發揮了作用。羅傑斯說，該團隊檢查了每個移動西裝的實際炮牌型號，並希望模仿其各自皮膚中的內部結構。</p>
<p dir="ltr">羅傑斯說：“在遊戲中的實際模型上，我們試圖在合理的內部結構中與骨骼工作相匹配，並將其與實際的英雄相匹配。” “顯然他們是人類，所以您只能做很多事情，但這是非常真實的。”</p>
<p dir="ltr">《守望先鋒2》的Gundam Wing Collabre將於4月29日上線，其四個手機啟發的皮膚與免費的Gundam主題挑戰獎勵一起加入了遊戲內商店，包括獨特的Pachimari武器魅力。每種皮膚的捆綁包（以及相應的物品，例如噴霧劑和遊戲動畫的玩法）將花費2,800個守望先鋒硬幣，其中一個巨型捆綁包裝包含5,900個硬幣的所有東西。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4483338-overwatchxgundamwingsoldier76.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>《守望先鋒2》終於以其名稱贏得了“ 2”</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/51024?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e3%2580%258a%25e5%25ae%2588%25e6%259c%259b%25e5%2585%2588%25e9%258b%25922%25e3%2580%258b%25e7%25b5%2582%25e6%2596%25bc%25e4%25bb%25a5%25e5%2585%25b6%25e5%2590%258d%25e7%25a8%25b1%25e8%25b4%258f%25e5%25be%2597%25e4%25ba%2586-2</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Feb 2025 15:32:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Overwatch]]></category>
		<category><![CDATA[reviewed]]></category>
		<category><![CDATA[When]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/51024</guid>

					<description><![CDATA[當我 審查 守望先鋒2早在2022年，我表達了一種情緒，我很快就會聽到同伴和球員的回應。儘管《守望先鋒2》對挑...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>當我 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/overwatch-2-review-same-as-it-ever-was/1900-6417972/">審查</a> 守望先鋒2早在2022年，我表達了一種情緒，我很快就會聽到同伴和球員的回應。儘管《守望先鋒2》對挑剔的英雄射擊者進行了一些紮實的更改，但實際上，幾乎沒有真正證明“ 2”合理的“ 2”是合理的，暴風雪似乎很渴望增加。一場新的，閃亮的漆已經在遊戲上倒了很多，這很清楚，但是在其光滑的外觀下方是一場大致相同的遊戲 &#8211; 儘管具有更具侵略性的貨幣化做法。</p>
<p dir="ltr">在過去的兩年中，我一直希望暴雪會找到某種方法，以再次吸引粉絲（包括我自己），並利用使《守望先鋒》如此鍾愛的魔力。在整個比賽的14個賽季中，很明顯，球隊一直在積極傾聽自己的球員並嘗試。有爭議的反消費者實踐 <a href="https://www.gamespot.com/articles/overwatch-2-is-dropping-premium-heroes-and-adding-a-new-store/1100-6521946/">被恢復了</a>，粉絲服務一直是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/how-overwatch-2s-loverwatch-came-together-and-where-blizzard-might-go-from-here/1100-6511609/">送熱</a> 並與 <a href="https://overwatch.blizzard.com/en-us/news/24177197/overwatch-2-spotlight-a-new-era-of-innovation-and-excitement/">側面有足夠的6v6懷舊</a>。我們甚至看到了一些Fortnite風格的合作。當然，我不知道我們當中有多少人真正關心 <a href="https://overwatch.blizzard.com/en-us/news/24072111/overwatch-2-porsche-an-electric-collaboration/">保時捷啟發的D.VA皮膚</a>， 但 <a href="https://overwatch.blizzard.com/en-us/news/24142481/">我的英雄學術界</a>，，，， <a href="https://overwatch.blizzard.com/en-us/news/24165460/overwatch-2-x-avatar-the-last-airbender-collab/">阿凡達：最後一個空氣棚</a>，，，， <a href="https://overwatch.fandom.com/wiki/Overwatch_2_x_LE_SSERAFIM">Le Sserafim</a>， 和 <a href="https://overwatch.blizzard.com/en-us/news/24104748/overwatch-2-season-11-midseason-update-transformers-summer-games-new-mythic-weapon-skin-and-more/">變壓器</a>？都像地獄一樣酷。然而，事情仍然感覺到了……。</p>
<p dir="ltr">事實證明，粉絲並不是唯一這樣認為的人。上週，我有機會參觀暴風雪工作室，參加 <a href="https://overwatch.blizzard.com/en-us/news/24177197/overwatch-2-spotlight-a-new-era-of-innovation-and-excitement/">2025聚光燈事件</a>，討論該系列的下一步。儘管我期待著加劇（更不用說漫威支持的）競賽的瘋狂和/或防禦能量 <a href="https://www.bloomberg.com/news/newsletters/2024-03-22/blizzard-entertainment-makes-big-changes-as-overwatch-2-struggles">降低ROI</a>，那不是我遇到的。在與遊戲總監Aaron Keller，首席英雄設計師Alec Dawson和其他主要團隊成員的討論中，我看到了一個工作室，特別是在努力工作：拆除他們對自己的創作的保護。這是該死的時間。</p>
<p dir="ltr">“由於某事或過去的成功歷史，完全被仰望和束縛之間是有區別的，並且尊重它並珍惜它，因為它非常重要。《守望先鋒》已經存在了一段時間，並且有很多人在玩它多年來，您不必被它看不見。”高級遊戲設計師迪倫·斯奈德（Dylan Snyder）告訴我。 “ [讓我們對此有些樂趣。擁抱一點混亂。我認為這絕對是我們所採取的態度。”</p>
<p dir="ltr">斯奈德（Snyder）與藝術總監狄翁·羅傑斯（Dion Rogers）一起，是《守望先鋒2》最新模式體育場的掌舵人，這很可能是對遊戲核心遊戲循環的最直接攻擊。我可以說，沒有誇張的誇張，這是我多年來守望先鋒2或任何多人射擊遊戲的最有趣的。</p>
<p>瞥見第三人稱守望先鋒的樣子。</p>
<p dir="ltr">體育場被稱為一種模式，它將在Quick Play和競爭中成為一種新的支柱，體育場在遊戲中引入了新的戰略和不可預測性的新層，以及一個全新的視角。兩年的辛勤工作，很多創造性思維以及工作室傾向於遊戲的MOBA元素的結果，體育場看到玩家鎖定了一個英雄，他們在整個七個回合中都不斷地建立和修改。玩家通過強大的技能樹升級角色，不僅可以擴大英雄的技能，而且可以增加全新的動作和遊戲風格，而新的第三人稱視角則可以更了解比賽中發生的事情 &#8211; 很好羅傑斯開玩笑說，作為真正欣賞藝術團隊湧入這些動畫的所有作品的機會。簡而言之，體育場將《守望先鋒》 2提升到聰明，汗水，戰略性和令人難以置信的有趣的東西，同時還可以實現斯奈德和羅傑斯所說的“英雄幻想”。</p>
<p dir="ltr">羅傑斯說：“體育場的核心正在最大限度地提高英雄的幻想。我們想超越萊因哈特（Reinhardt）作為騎士或卡西迪（Cassidy）作為牛仔的境地。” “例如，長期以來，堡壘就像是終極的[想法]發電機一樣。我們會為他挑選一個終極，就像堡壘可以飛。我們正在為他追逐這個變形金剛的幻想。”</p>
<p dir="ltr">我花了大約一個半小時的比賽體育場模式，在幾回合之內，我確切地理解了羅傑斯的意思。在槍支的卡西迪（Cassidy）繞過一個角落後不久，我遇到了一個荒謬的景象：收割者，在黑暗中籠罩著空中，好像他本人確實是死亡的預兆一樣。除了使自己成為自由的幻影外，我還注意到我的對手已經投入了大量投資，以提高他本來就已經有力的shot彈槍的力量，使他成為了真正的坦克驅逐艦和一個近距離的主要問題。因此，我認為使自己特別緻命的遠處是使自己更加耐用或以昏迷為中心。</p>
<p dir="ltr">值得慶幸的是，Skill Tree菜單中包含了入門構建（作為軍械庫中的遊戲中），以學習如何更簡單地朝某個方向建立英雄，並減少決策癱瘓或疲勞。我沒有遵循危機和粉絲路徑，而不是為您的左輪手槍生成更多的子彈並為卡西迪的粉絲錘子的錘子能力提供動力，而是選擇專注於成為“ Apex Hunter”。在幾回合中，Deadeye（Cassidy）的最終能力 &#8211; 絕對是無情和快速執行的。</p>
<p>守望先鋒2軍械菜單。</p>
<p dir="ltr">如果我去世，我獲得了15％的終極收費。如果我殺了對手？ 15％的最終費用。到第五回合時，我已經大大增加了我的六射手的傷害輸出，Deadeye的力量增長了20％左右，我也做到了，所以我的健康狀況更大，一旦我彈出我的Eut確保我最喜歡的玻璃大砲可以生存足夠長的時間，以擊倒盡可能多的敵人。</p>
<p dir="ltr">我知道這聽起來有些煩人和壓倒性，但這正是重點。每個人都很煩人和壓倒性。從這個意義上說，我們都沒有。當我與團隊聊天時，吉迪（Gidd）解釋了我能做的一些新的，荒謬的事情，他們會回頭，他們可以做一些同樣荒謬的事情。我發現自己經常檢查菜單，這些菜單對我的盟友和敵人的建造進行了粗略的概述，這將使我啟發我應該進行交易的能力和修改，以更好地支持我的團隊或取消問題對手。體育場的來回來看，它令人難以置信 &#8211; 它充滿活力，而唯一的不好部分就是我必須再等一個賽季才能再次演奏。</p>
<p dir="ltr">然而，在《守望先鋒2》活動中，體育場並不是唯一展示的改變遊戲規模的增加。也許更明顯的是津貼系統，該系統已經在每個遊戲模式中實現，並且允許玩家在戰鬥中升級其英雄，儘管其程度較小，而不是體育場。</p>
<p dir="ltr">對於那些尚未在2月18日介紹以來，尚未讓《守望先鋒2》旋轉的人，從理論上講，佩爾斯開始了大約三分之一進入平均守望先鋒比賽的路程。在獲得了一定的經驗（可以通過治愈隊友，淘汰淘汰和執行其他壯舉）產生的經驗之後，您將提示您在兩個次要的特權之間為您的英雄選擇。例如，奧里薩（Orisa）可以選擇被動量降溫或增強能力的buff。</p>
<p>提示Orisa從兩個次要特權中進行選擇。</p>
<p dir="ltr">首席英雄設計師Alec Dawson的說法，在比賽的晚些時候，比賽中的一半 &#8211; 演奏者將在兩個主要特權之間進行選擇。在Orisa的情況下，她可能會在更高影響力的標槍或將標槍轉換出來的能力之間挑選，以獲得誘人的東西可能特別誘人：她的保護性障礙。</p>
<p dir="ltr">與體育場相比，這些似乎不那麼強烈，在一定程度上是事實。同時，在《守望先鋒2》的核心遊戲循環中增加了特權為遊戲增加了172個新變量。請注意，這些不是變量，我們一定會習慣於您，正如道森所說的那樣，團隊計劃經常換一個特權，並為系統帶來一些樂趣。團隊再次引用了“放開”《守望先鋒》 2的必要性，這是這種大規模搖擺的原因。</p>
<p dir="ltr">道森說：“有點讓我們彌補了我們彌補的良好平衡，並看到一切在某種程度上都表現出來。我認為這很令人興奮。” “我總是喜歡遵循一種精神，在其中，我們應該有點害怕我們在某種程度上可能影響遊戲的方式 &#8211; 當然還有原因。我認為津貼是那個玩家要學習的事情，我們將在監視這是如何隨著時間的流逝而進行的，但也可以為它提供呼吸的餘地，並看到這種平衡如何發揮作用。”</p>
<p dir="ltr">正如我發現自己欣賞團隊願意對他們的新成員“有些害怕”並釋放他們在《守望先鋒2》上的抓地力一樣，我經常且令人難以置信地讚賞他們對球員的信任。當我採訪遊戲的一些主要開發人員時，我一再問他們是否擔心進行如此多的更改，尤其是當他們需要玩家一定程度的決策和戰略思考時。無論我問誰，都得到了類似的回應，這基本上歸結為：我們將監視它，但更重要的是，我們將讓我們的玩家嘗試一下，學習並獲得樂趣。</p>
<p dir="ltr">事實證明，這是一個堅實的遊戲計劃。在我花了兩個小時測試特權的兩個小時中，我確實嘗試了它們，學習它們並玩得開心。實際上很有趣。儘管不像體育場那樣過高，但珀克斯提供了足夠的獎勵和優勢 &#8211; 在這裡，我的雙關語 &#8211; 通過比賽使我陷入困境，並改變了我的遊戲風格。作為一個最大的挫敗感，他的最大挫敗感是一個半健康的隊友，他拒絕退後，抓住了有翼的接觸式振興，這使我的守護天使范圍增加了30％，它陷入困境，立即引起了人們的注意。後來，我抓住了Flash Heal，這使您可以在低健康的隊友身上復活，以授予他們150個健康狀況，儘管復活通常具有30秒的冷卻時間，但Flash Heal只需15秒即可充電。當然，這似乎很小，但是當您剩下40秒時，您的坦克被重火時，這種振興就可以在獲得勝利方面發揮重要作用。</p>
<p dir="ltr">重新點燃玩家優先的心態在其他方面也很明顯。也許最值得注意的是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/overwatch-2-ditches-loot-boxes-pvp-roadmap-promises-new-heroes-and-maps-regularly/1100-6504688/">戰利品盒的返回</a>，儘管他們經常掠奪性質，但它還是許多長期粉絲渴望看到回報的功能。也就是說，暴雪並沒有以相同的狂熱方式來接近戰利品盒，這大概是為了避免在遊戲中賭博，成癮和反消費者習慣中重新打開相同的對話。取而代之的是，暴雪選擇通過在線列出物品下降速度並決定不出售戰利品盒來選擇完全透明度；取而代之的是，玩家將能夠通過活動，每週的挑戰以及提高戰鬥通行證來贏得他們。儘管可以說有一定要支付的戰利品盒，但隨著購買高級戰鬥通行證的玩家將有機會賺取兩個傳奇的戰利品盒，而在高級戰鬥通行證中不包括在內，但花費40美元的日子已經過去了，試圖收集每一個萬聖節，皮膚。而且我絕對不是從那裡的個人經驗說話。絕對不是。</p>
<p>一個傳奇的戰利品盒。</p>
<p dir="ltr">Gavin Winter，《守望先鋒2》的主要係統設計師Gavin Winter也分享了最近引入overwatch 2的競爭模式的兩個系統的見解，這兩者都比以往任何時候都更大：MAP投票和英雄禁令。</p>
<p dir="ltr">與英雄禁令相比，MAP投票對過程的強度降低了 &#8211; 儘管考慮到賭注也不太強烈，但這是有道理的。 Winter解釋說，一旦玩家選擇了要播放的地圖，他們的選擇就會被分配給十邊的模具。然後對此進行滾動，以確保普選投票並不總是贏，並且位置上仍然有一些種類。另一方面，英雄禁令允許在一個團隊中進行一些辯論，因為每個團隊都必須選擇兩個英雄來禁止比賽。儘管溫特承認有些人可能會對這個決定感到不安，但他認為這最終將使遊戲更具戰略性和有趣。</p>
<p dir="ltr">“我確實認為有時會在遊戲開始前生氣，因為某人的英雄被禁止而他們不想要。一個排名的選擇，”溫特說。 “有時我們會看到一些奇怪的禁令，有時我們會看到一個場景，我們設法禁止了許多Hitscan英雄，而法拉仍然在游泳池裡。那時。”</p>
<p dir="ltr">所有這些並不是說，在這些新實現之前，《守望先鋒2》中沒有實質性變量。每場比賽都充滿了它們 &#8211; 這使事情變得有趣 &#8211; 並且每個補丁，季節，地圖，英雄，守望先鋒播放器添加，該數字只會增長。但是，我認為這是暴雪第一次真正徹底改變其遊戲。此外，這是其名稱結尾處的第一次是合理的。</p>
<p dir="ltr">自《守望先鋒2》推出以來的兩年中，對我來說，這是我們或多或少都在努力跟上瓊斯（或多或少）（如果您願意的話）的努力。我看到無需一定沒有激情執行的無數想法，而是沒有真正的承諾和身份感。可以肯定的是，整個14個季節都有很多內容，但是我們缺少的是實質。儘管遊戲的新英雄總是令人興奮且精心設計，但僅僅增加了名冊並煩躁不安，才能將其提升到迄今為止。而且我認為說缺乏曾經宣傳的常規PVE內容在遊戲中造成了極大的陰影，這是一種輕描淡寫，許多人不能忽略並且仍然感到被燒毀。</p>
<p>《守望先鋒2》迫切需要一些創新和令人耳目一新的東西 &#8211; 可能會重新點燃粉絲群，並長期以來，但像您真正的粉絲一樣，卻回到了比賽中。在參加《守望先鋒2》的聚光燈事件之後，我可以自信地說，這是一個新內容的動手，並看到了更多暴風雪的路線圖。這就是《守望先鋒2》應該啟動的，這是遊戲應該啟動的方向。當您創建像守望先鋒一樣的標誌性和備受喜愛的東西時，只有很大的長度才能保存和保護它 &#8211; &#8211; 確保您和您的粉絲們知道和愛的事物仍然看起來並感覺到您如何記住它。但是我很高興團隊終於讓它成長並提出了一點地獄。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4447130-qas28229.png" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>您可以在有限的時間內輕鬆賺取15個免費的《守望先鋒》 2個戰利品盒</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/50936?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e6%2582%25a8%25e5%258f%25af%25e4%25bb%25a5%25e5%259c%25a8%25e6%259c%2589%25e9%2599%2590%25e7%259a%2584%25e6%2599%2582%25e9%2596%2593%25e5%2585%25a7%25e8%25bc%2595%25e9%25ac%2586%25e8%25b3%25ba%25e5%258f%259615%25e5%2580%258b%25e5%2585%258d%25e8%25b2%25bb%25e7%259a%2584%25e3%2580%258a%25e5%25ae%2588%25e6%259c%259b%25e5%2585%2588</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Feb 2025 18:25:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Overwatch]]></category>
		<category><![CDATA[players]]></category>
		<category><![CDATA[score]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/50936</guid>

					<description><![CDATA[守望先鋒2 玩家可以在有限的時間內輕鬆獲得15個免費戰利品盒，其中一些可以通過僅玩遊戲15分鐘來賺錢。 《守望...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/overwatch-2/">守望先鋒2</a> 玩家可以在有限的時間內輕鬆獲得15個免費戰利品盒，其中一些可以通過僅玩遊戲15分鐘來賺錢。</p>
<p dir="ltr">《守望先鋒2》的第15季現已直播，隨著它可以通過戰鬥通行證和每週挑戰免費獲得戰利品盒的回歸。在本賽季的發布會上，暴雪使這筆交易與一些限時活動挑戰相比，這些挑戰比正常的獎勵更具掠奪盒。另外，Discord也正在進行戰利品Box Action，其中五個是為了獲得新任務的獎勵。</p>
<p dir="ltr">對於不和諧任務，所有玩家都需要做的就是通過應用程序接受該任務，然後在15分鐘內播放《守望先鋒》 2。完成並聲稱任務後，玩家可以通過battle.net兌換代碼，以接收其五個免費戰利品盒。可以通過“ Discover”選項卡在“ Discord應用程序”中找到任務。玩家將必須在2月25日之前接受並完成任務。</p>
<p dir="ltr">至於《守望先鋒》 2週的活動挑戰，玩家將需要首先完成五場比賽（勝利為兩場比賽），然後進行15場比賽，以贏得每次挑戰的五場比賽。由於勝利算作兩個，因此，如果您的球隊排在首位，則可以在幾場比賽中完成。</p>
<p dir="ltr">結合Discord任務，總共有15個戰利品盒，幾乎沒有整體上的遊戲時間。玩家將需要到2月25日才能完成遊戲中的挑戰，這也具有其他獎勵，例如憐憫的雨天皮膚。</p>
<p dir="ltr"><a href="https://www.gamespot.com/articles/overwatch-2-is-bringing-back-loot-boxes-very-soon-with-some-changes/1100-6529450/">戰利品盒現在有些不同</a> 從他們首次在原始《守望先鋒》中首次亮相時。對於初學者來說，玩家不能直接購買它們，儘管它們被包括在遊戲的免費和有償戰鬥通行證中。稀有或更高質量的項目可以從每個盒子中掉落。打開了五個盒子後，球員被保證是一個史詩般的質量物品，在打開20個盒子後，保證了傳奇的下降。</p>
<p dir="ltr">作為《守望先鋒》第2季第15季，榮譽和榮耀的一部分，戰利品盒的回歸併不是唯一的重大變化。也是如此 <a href="https://www.gamespot.com/articles/blizzard-injects-more-moba-energy-into-overwatch-2-with-new-perks-system/1100-6529410/">通過引入特權，以主要方式搖動守望先鋒2</a>，匹配升級的升級，以增強英雄的能力，甚至給他們全新的能力。對於每個英雄的所有新津貼的完整摘要，請查看 <a href="https://www.gamespot.com/articles/overwatch-2-season-15-patch-notes-all-perks-detailed-loot-boxes-return/1100-6529561/">守望先鋒2季15補丁筆記</a> 有關更多詳細信息。</p>
<p dir="ltr">《守望先鋒2》第2季16年後，今年將帶來更多的大變化，暴風雪最近揭幕了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/overwatch-2s-round-based-stadium-mode-looks-to-reinvent-blizzards-shooter-in-a-big-way/1100-6529416/">基於圓形的第三人稱體育場模式 </a>和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/overwatch-2-latest-hero-is-the-crossbow-wielding-bounty-hunter-freya/1100-6529451/">新英雄，揮舞cross的弗雷亞</a>，作為下個賽季的一部分。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4446600-overwatch2lootboxeventandquest.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>《守望先鋒2季》第15季補丁說明：所有津貼詳細介紹，戰利品盒返回</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/50852?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e3%2580%258a%25e5%25ae%2588%25e6%259c%259b%25e5%2585%2588%25e9%258b%25922%25e5%25ad%25a3%25e3%2580%258b%25e7%25ac%25ac15%25e5%25ad%25a3%25e8%25a3%259c%25e4%25b8%2581%25e8%25aa%25aa%25e6%2598%258e%25ef%25bc%259a%25e6%2589%2580%25e6%259c%2589%25e6%25b4%25a5%25e8%25b2%25bc%25e8%25a9%25b3%25e7%25b4%25b0%25e4%25bb%258b-2</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 18 Feb 2025 21:01:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Honor]]></category>
		<category><![CDATA[Overwatch]]></category>
		<category><![CDATA[Season]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/50852</guid>

					<description><![CDATA[守望先鋒2 第15季，Honor and Glory，現在發布了遊戲的最新更新，這使它的玩法發生了巨大變化：P...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/overwatch-2/">守望先鋒2</a> 第15季，Honor and Glory，現在發布了遊戲的最新更新，這使它的玩法發生了巨大變化：Perks。它還看到了戰利品盒的返回，對《守望先鋒2》的競爭模式的更新等等。您可以在下面看到完整的補丁說明。</p>
<p dir="ltr">添加 <a href="https://www.gamespot.com/articles/blizzard-injects-more-moba-energy-into-overwatch-2-with-new-perks-system/1100-6529410/">津貼是迄今為止第15季的最大特色</a>。除了為每個英雄增加四個特權外，基本上沒有平衡變化。在一場比賽的過程中，玩家將通過造成損害，淘汰和治愈盟友而獲得XP。隨著球員的升級，他們將在第二級的兩個次要特權和第三級主要津貼之一中的兩個小特權之一中進行選擇。</p>
<p dir="ltr">較小的特權以較小的方式增強了現有能力，而主要的福利卻被設計為改變遊戲的時刻，可以大大改變能力的運作方式，甚至可以授予英雄一個全新的英雄。暴雪表示，該功能將為比賽增加更多的球員選擇和策略。有關每個英雄的所有新PERK能力的完整細分，請查看本文底部的補丁說明。</p>
<p dir="ltr">至於其他變化，第15季也 <a href="https://www.gamespot.com/articles/overwatch-2-is-bringing-back-loot-boxes-very-soon-with-some-changes/1100-6529450/">帶回戰利品盒</a>，可以通過每週的挑戰以及遊戲的免費和高級戰鬥通行證來賺取。它們不能單獨購買。玩家每周可以賺取三個免費的戰利品盒，玩家在打開20個盒子和一個保證的史詩般的商品後，在打開五個盒子後獲得了保證的傳奇物品。至少有一個罕見的物品可以放在每個戰利品盒中。</p>
<p dir="ltr">在更新的競爭方面是排名重置，以及從旋轉中刪除兩個地圖Hanaoka和Anubis的寶座。玩家還可以通過競爭積分獲得新的銀河武器皮膚。</p>
<p dir="ltr">《守望先鋒2》第15季的額外津貼可能是一個巨大的變化，但是隨著遊戲的引入，更大的津貼將在第16季的一部分。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/overwatch-2s-round-based-stadium-mode-looks-to-reinvent-blizzards-shooter-in-a-big-way/1100-6529416/">第三人稱體育場模式</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/overwatch-2-latest-hero-is-the-crossbow-wielding-bounty-hunter-freya/1100-6529451/">新英雄，弗雷亞</a>。有關所有第15季更改的更多信息，請參見下面的補丁說明。</p>
<h2 dir="ltr">守望先鋒2季15補丁筆記</h2>
<h4>新的神話性皮膚-Pixiu Zenyatta</h4>
<p>受到金龍Pixiu的啟發，神話般的Pixiu Zenyatta皮膚將虔誠的美感與獨特的自定義結合在一起。這種皮膚隨著您的發展而發展，具有四個進步水平，主題聲音效果和一個可選的鍍金方面，因此您可以以真正的神聖風格主導戰場。</p>
<h4>戰利品盒回來了</h4>
<p>準備好返回戰利品盒，裡面裝有戰利品和驚喜，以擴大您的武器庫並宣傳。無論您是新手還是退伍軍人英雄，您都會喜歡戰利品盒的快感，以解鎖新內容，因為您每週完成遊戲，或者在完成比賽時賺取戰利品盒時！您將能夠賺取兩種類型的戰利品盒，搶劫盒和傳奇的戰利品盒。</p>
<p>從第15季開始，您每週最多可以賺取最多三個戰利品盒，每週完成27場比賽，並以雙重勝利。在第15季中開始，您可以在《戰鬥通行證的免費賽道》中獲得免費的傳奇戰利品盒還有一個在戰鬥通行證的高級軌道上還有兩個傳奇的戰利品盒。</p>
<p dir="ltr">戰利品盒</p>
<p>每個戰利品盒都從策劃的《守望先鋒》和《守望先鋒2》化妝品的集合中汲取。每個戰利品都將在打開時丟棄四個項目。現在，您得到的項目在箱式開放時隨機選擇。loot盒將優先考慮給您您尚未擁有的物品。如果戰利品盒無法避免給您已經擁有的任何物品，那麼戰利品盒將取而代之在每個季節開始時，授予獎勵箱子的進度，前幾個季節的任何未打開的盒子將自動打開，並將其從中刪除的所有物品都添加到您的收藏中。</p>
<p>下降率</p>
<p>平均而言，每個稀有性都有以下機會，每一個戰利品盒打開。</p>
<p>傳奇：5.1％史詩：21.93％稀有：96.26％常見：97.97％</p>
<p>保證下降</p>
<p>一項傳奇項目可以保證在連續20個盒子開口處下降。保證一個史詩般的物品可以在連續五個盒子開口處下降。至少有一個稀有物品或更好的項目可以在每個盒子中掉落。</p>
<p dir="ltr">傳奇戰利品盒</p>
<p>每個傳奇的戰利品盒都可以保證至少包含一個傳奇的物品。</p>
<p>降低費率</p>
<p>平均而言，每個稀有性都有以下機會每一個傳奇盒子打開的機會。</p>
<p>傳奇：100％史詩：21.93％稀有：96.26％共同：97.97％</p>
<h4>競爭性遊戲更新</h4>
<p>這是全新的一年，以競爭優惠的重塑策略，排名重置競爭環境，以及出色的新銀河武器皮膚和武器魅力獎勵等待。你準備好起床了嗎？向世界展示您的技巧，並從未像以前一樣爬上梯子 &#8211;  Victory等待。</p>
<p dir="ltr">技能等級重置</p>
<p>最高的排名（主人，祖母和冠軍）已被調整為一旦校準了球員的比例，球員人數卻更高。啟動津貼和更高層次的調整，此重置旨在將玩家放在一個即使是運動場，也使他們有機會比以往任何時候都更高。在競爭比賽中，所有職位排名和公開隊列的排名都已重置為不合格的，所有球員都需要完成每個角色各自的10個位置比賽。</p>
<p dir="ltr">競爭性獎勵</p>
<p>銀河武器的變體現在可以用競爭觀點解鎖，可以在排名時到達星星。JADE武器變體加入黃金武器變體作為遺產獎勵。可以用傳統的競爭點購買獎勵獎勵。根據您在第15季的表現，在第16季的鉑金及以上的球員面向競爭角色隊列的賽季冠軍頭銜現在包括該職位。隊列冠軍。</p>
<p dir="ltr">競爭點轉換</p>
<p>在購買武器變體時，可以手動將所有競爭力的競爭年份轉換為遺產競爭點。競爭積分現在可以手動轉換為遺產競爭點。</p>
<p dir="ltr">在肖像上排名</p>
<p>競爭性英雄肖像以《守望先鋒2》的排名偶像重返競爭性比賽，從而為玩家提供了新的機會來炫耀自己的技能。</p>
<p dir="ltr">地圖池</p>
<p>Clash Maps Hanaoka和Anubis的寶座被從競爭性的比賽池中刪除。所有玩家仍然可以在All Ascort，Hybrid，Control，Control，Push和Flashpoint地圖上玩。</p>
<h4>一般更新</h4>
<p dir="ltr">語音線</p>
<p>重構的終極語音線條以允許對手的自定義播放器特定的語音線，也會聽到對手的聲音。莫德特定的終極線條現在可以為配備有相關皮膚的玩家在遊戲範圍內玩遊戲（例如，術士Ashe，希臘神的皮膚等）現在，幾種神話般的皮膚啟用了Custom Ultimate Lines，將來可以在未來的補丁中進行。</p>
<p>開發人員評論：進入《守望先鋒》 2，我們考慮了玩家的反饋，敵人英雄的皮膚特定終極線條為許多玩家造成了遊戲困難。因此，我們將任何自定義敵對的終極VO限制在特殊的遊戲模式下，但是我們無法將它們實施到更廣泛的遊戲中。</p>
<p>通過改變我們觸發終極語音線條的方式，我們現在可以播放特定於玩家的自定義線條，而不會影響敵方玩家所聽到的線條。這意味著將來我們將具有更大的靈活性來改變最終的語音線條。</p>
<p dir="ltr">情緒</p>
<p>情緒現在可以在激活後不久就可以取消。</p>
<h4>介紹特權</h4>
<p>將您的遊戲玩法帶到一個新的水平上，即“毛線觀察2”的動態新匹配升級系統，以進行快速播放和競爭力。隨著動作的升溫，解鎖並選擇改變遊戲的能力，以擴大英雄的力量並實時發展策略。適應每個挑戰，反擊敵人，並扭轉戰鬥的潮流。</p>
<p>現在可以快速播放和競爭模式啟用特權。</p>
<p dir="ltr">如何獲得振興進度</p>
<p>•通過造成損害，淘汰和治愈盟友來獲得振興進度。 •在整個比賽中，獲得津貼的速度將逐漸增加。 •當您消除比您更高的敵人（全級別）時，消除也值得更多的振興進展。</p>
<p dir="ltr">交換英雄</p>
<p>當您交換英雄時，您的新英雄將設置為零振興的進度。因此，如果您玩示踪劑至3級並獲得了她的主要特權，那麼當您切換回示踪劑時，您的特權將處於3級。</p>
<p dir="ltr">選擇特權</p>
<p>有多種選項可將您的特權選擇適合您的個人遊戲風格。</p>
<p>標準選擇：按住鍵盤上的左alt或在控制器的方向墊上上方，然後瞄準左或右振作或按下控制器上的肩膀按鈕選擇。沒有提出PERK選擇用戶界面，這是一旦您真正獲得津貼而不需要菜單就可以了。</p>
<p dir="ltr">在我們的振作盛會中慶祝</p>
<p>慶祝《守望先鋒2》改變遊戲規則的津貼系統的首次亮相，並在整個賽季都可以享用。面對每週搶奪獎勵的挑戰，包括每週最多10個戰利品盒和雨天的憐憫！另外，通過抽搐掉落與社區合作，並支持彩流器解鎖雨天和示踪劑。這個有限的時間活動從2月18日至4月22日舉行。</p>
<p>僅對於第15季，球員每週最多可以賺取多達10個戰利品盒，最多可以贏得15場比賽，贏得了勝利。</p>
<h4>英雄津貼</h4>
<p>我們開放了第15季，而不是英雄平衡更新，並為所有41位英雄增添了英雄特權。我們的目的是給您一些時間來適應遊戲的大幅度轉變，但是我們將監視以查看是否需要立即進行調整。因此，請查看每個新的振興，併計劃新的策略和遊戲風格，以使您的遊戲風格受益。</p>
<h4>坦克</h4>
<h5>d.va</h5>
<p dir="ltr">兔子踩</p>
<p>呼叫機甲的傷害半徑增加了50％。</p>
<p dir="ltr">彈出套裝</p>
<p>驅逐授予75個臨時過度衛生。</p>
<p dir="ltr">盾構系統</p>
<p>將150個健康狀況轉換為盾牌。國防矩陣基於吸收其損傷的25％恢復盾牌。</p>
<p dir="ltr">重型火箭</p>
<p>微型導彈被換成重型火箭，這些火箭彈發射更少，彈丸增加，損壞和爆炸尺寸增加。</p>
<h5>末日</h5>
<p dir="ltr">一兩個</p>
<p>用火箭打重新加載敵人全手砲彈藥。</p>
<p dir="ltr">優勝金的生存</p>
<p>最好的防禦能力從消除局和最大的過度衛生中增加了25個衛生，增加了50。</p>
<p dir="ltr">地震賦予能力</p>
<p>用地震大滿貫擊中3個或更多敵人。</p>
<p dir="ltr">功率矩陣</p>
<p>功率塊在其持續時間的第一秒鐘內吸收彈丸。</p>
<h5>冒險</h5>
<p dir="ltr">在頂部</p>
<p>暴力LEAP的斜線對250歲以上的敵人造成的損害增加了30％。</p>
<p dir="ltr">重組</p>
<p>鋸齒狀的牆擊中了25能量的衝鋒釘防護罩，額外多達50次。</p>
<p dir="ltr">無政府狀態的熱情</p>
<p>Spike Guard的尖峰獲得了25％的生命。</p>
<p dir="ltr">深度飛躍</p>
<p>暴力飛躍的範圍增加了20％。</p>
<h5>Junker Queen</h5>
<p dir="ltr">召回</p>
<p>回憶起固定靶的鋸齒狀刀片會刷新傷口。</p>
<p dir="ltr">戰斗大喊</p>
<p>命令大喊大叫，將槍支散落，並將盟軍重新加載速度提高50％。</p>
<p dir="ltr">深傷</p>
<p>Scattergun的命中率將傷口持續時間擴大到這些敵人的持續時間.25秒。</p>
<p dir="ltr">野蠻人</p>
<p>大屠殺的撞擊損害獲得了100％的生命。</p>
<h5>Mauga</h5>
<p dir="ltr">動力學bandolier</p>
<p>充電時，覆蓋高達150張彈藥。</p>
<p dir="ltr">兩顆心</p>
<p>在目標方面，莫加將2個英雄算作，每秒再生20個健康。</p>
<p dir="ltr">防火員</p>
<p>超支點燃敵人受到打擊。</p>
<p dir="ltr">戰鬥燃料</p>
<p>關鍵點擊Grant Mauga 2臨時過度衛生是心臟透支的下一個用途，最多100個過度衛生。</p>
<h5>Orisa</h5>
<p dir="ltr">散熱器</p>
<p>主要火災臨界點命中退款熱量。</p>
<p dir="ltr">短暫的堡壘</p>
<p>激活後，強化將額外授予100個過度衛生。</p>
<p dir="ltr">指控標槍</p>
<p>舉行次要火力來充電標槍，增加了其速度和擊退。全力以赴的敵人。</p>
<p dir="ltr">保護性障礙</p>
<p>將標槍旋轉轉換為發射障礙。</p>
<h5>拉馬特拉</h5>
<p dir="ltr">無效激增</p>
<p>空隙加速器會定期在連續大火期間釋放6次彈出物。</p>
<p dir="ltr">長時間的障礙</p>
<p>空隙障礙的持續時間增加了25％。</p>
<p dir="ltr">納米維修</p>
<p>拉馬特拉（Ramattra）在狂熱的渦旋中每秒可治愈50個健康狀況。</p>
<p dir="ltr">復仇的漩渦</p>
<p>雖然狂熱的渦流是空降的，但再次使用二次火將其引爆，造成50損傷並將敵人拉下來。</p>
<h5>萊因哈特</h5>
<p dir="ltr">十字軍的決心</p>
<p>在使用屏障場時，您的被動健康再生會盡快觸發50％。</p>
<p dir="ltr">火熱的吸收</p>
<p>造成火災罷工傷害的100％的障礙物被治愈。</p>
<p dir="ltr">盾牌大滿貫</p>
<p>在障礙物處於活動狀態的同時，請使用二次火損壞和擊退敵人。</p>
<p dir="ltr">擊敗勝利</p>
<p>費用損害賦予暫時過度衛生的損害造成的損害。</p>
<h5>路鷹</h5>
<p dir="ltr">廢料鉤</p>
<p>鏈鉤擊中重新加載2彈藥。</p>
<p dir="ltr">豬扔</p>
<p>豬筆的投擲範圍增加了50％。</p>
<p dir="ltr">充滿活力</p>
<p>喘息的速度會迅速提高Roadhog的運動速度30％。</p>
<p dir="ltr">霍格德的暴露</p>
<p>呼吸器還可以在盟友附近治愈50％的康復。</p>
<h5>西格瑪</h5>
<p dir="ltr">動力學循環</p>
<p>具有動力學的吸收彈丸也減少了積聚的冷卻。</p>
<p dir="ltr">巨大的影響</p>
<p>基於旅行距離，積聚的敲低持續時間最多增加到3秒鐘。</p>
<p dir="ltr">超級罷工</p>
<p>每5個直接擊中Hyperspheres，您的下一個成功的快速近戰就會懸浮並擊倒敵人。</p>
<p dir="ltr">懸浮</p>
<p>激活並保持雙跳以短暫懸浮。</p>
<h5>溫斯頓</h5>
<p dir="ltr">短路</p>
<p>特斯拉大砲對可部署的物體造成的損害增加了30％。</p>
<p dir="ltr">沉重著陸</p>
<p>在原始憤怒期間，空降時跳躍的損壞和麵積增加了75％。</p>
<p dir="ltr">連鎖閃電</p>
<p>充滿電的二次火擊球反彈，最多2個目標。</p>
<p dir="ltr">振興障礙</p>
<p>屏障投影儀治愈其中的盟友，每秒30次健康。</p>
<h5>破碎球</h5>
<p dir="ltr">Steamroller</p>
<p>滾動撞擊對坦克造成的損害100％增加。</p>
<p dir="ltr">包鼠</p>
<p>健康包又可以治愈100個健康。</p>
<p dir="ltr">掛時間</p>
<p>烤箱的纏繞更長，獲得空氣管制，並造成多達50％的傷害。</p>
<p dir="ltr">轉移效率</p>
<p>重新激活的自適應屏蔽將其冷卻率降低了1.5秒，每個盟友受影響，而獲得的盟友健康則增加了33％。</p>
<h5>Zarya</h5>
<p dir="ltr">跳躍</p>
<p>次火的自knockback增加了75％。</p>
<p dir="ltr">重力粉碎</p>
<p>隨著時間的推移，Graviton激增最多可佔敵人最大健康狀況的30％。</p>
<p dir="ltr">能源長矛</p>
<p>粒子大砲的光束刺穿敵人，而超過50能量。</p>
<p dir="ltr">發現者</p>
<p>預計的障礙會激活盟友健康的再生，並將其運動速度提高15％。</p>
<h4>損害</h4>
<h5>阿什</h5>
<p dir="ltr">速射</p>
<p>未錄製的鏡頭提高了30％的攻擊速度，但造成的傷害卻降低了15％。</p>
<p dir="ltr">側球</p>
<p>槍教練將阿什（Ashe）和敵人推高20％。</p>
<p dir="ltr">毒蛇的刺痛</p>
<p>在目標上擊中2次連續的示波器，額外造成25次額外傷害，並重新加載2彈藥。</p>
<p dir="ltr">空爆</p>
<p>炸藥的爆炸半徑增加了40％，而拋棄時空氣寄宿和退款3彈藥。</p>
<h5>堡壘</h5>
<p dir="ltr">智能炸彈</p>
<p>A-36戰術手榴彈的自我敲擊增加了25％，不再損害您。</p>
<p dir="ltr">裝甲砲兵</p>
<p>配置：砲兵授予300個臨時過度衛生。</p>
<p dir="ltr">Lindholm炸藥</p>
<p>配置：突擊的武器慢慢發射爆炸殼，而不是旋轉大砲。</p>
<p dir="ltr">自我修復</p>
<p>按下能力2快速治愈自己。</p>
<h5>卡西迪</h5>
<p dir="ltr">快速抽籤</p>
<p>風扇錘子被單獨控制，可以造成50％的傷害。</p>
<p dir="ltr">過去中午</p>
<p>如果Deadeye完全到期，將退還30％的最終費用。</p>
<p dir="ltr">槍slingin</p>
<p>主要火災的關鍵命中將戰鬥擲骰的冷卻時間減少3秒。</p>
<p dir="ltr">Bang Bang</p>
<p>卡西迪（Cassidy）投擲了第二個閃光燈，它越來越遠，但兩個閃光燈都造成30％的損害。</p>
<h5>迴聲</h5>
<p dir="ltr">友好的成像</p>
<p>重複也可以針對盟友。</p>
<p dir="ltr">增強的重複</p>
<p>在重複期間，您的克隆人的第一個終極終極將重複的持續時間延長了3秒。</p>
<p dir="ltr">完整的Salvo</p>
<p>粘性炸彈發射了50％的彈丸，但所有粘炸彈造成的傷害減少了15％。</p>
<p dir="ltr">遠光燈</p>
<p>焦點消除重置飛行的冷卻。</p>
<h5>Genji</h5>
<p dir="ltr">雜技</p>
<p>Swift Strike重置雙跳。</p>
<p dir="ltr">龍的口渴</p>
<p>Dragonblade鞦韆增長了30％的生命。</p>
<p dir="ltr">刀片扭曲</p>
<p>淘汰後不久使用時，隨著時間的推移會隨著時間的推移造成25次額外的傷害。</p>
<p dir="ltr">冥想</p>
<p>偏轉活躍時每秒再生25個健康。</p>
<h5>漢佐</h5>
<p dir="ltr">聲音破壞</p>
<p>Sonic Arrow Hacks附近的健康包12秒。</p>
<p dir="ltr">散點箭頭</p>
<p>風暴箭在他們的第一個Ricochet上分成3個新的彈丸，並彈跳2次。</p>
<p dir="ltr">龍憤怒</p>
<p>在用初次射擊敵人後，攻擊速度1秒。</p>
<p dir="ltr">Yamagami技術</p>
<p>牆攀登可將您的弓步冷卻250％加速。</p>
<h5>Junkrat</h5>
<p dir="ltr">鋁製框架</p>
<p>鋼陷阱的投擲範圍增加了50％。</p>
<p dir="ltr">硝基提升</p>
<p>在RIP-TIRE期間，使用能力1來快速提高速度。這樣做會使Rip-Tire的傷害減少50％。</p>
<p dir="ltr">碎炮</p>
<p>Frag Launcher的彈丸速度增加了40％，但其最大彈藥降低了1。</p>
<p dir="ltr">勾</p>
<p>著陸後腦震蕩的武器.5秒，損壞增加了50％，爆炸半徑增加了50％，健康狀況增加了200％。</p>
<h5>梅</h5>
<p dir="ltr">涼爽的範圍</p>
<p>主要火災的範圍增加了30％。</p>
<p dir="ltr">多年凍土</p>
<p>冰牆的持續時間和冷卻時間增加了2秒。</p>
<p dir="ltr">咬冷</p>
<p>二次火災使緩慢的敵人擊中15％，持續1.5秒，堆積高達30％。</p>
<p dir="ltr">冷凍風味</p>
<p>冷凍凍結速度減慢並造成每秒70次傷害到附近的敵人。</p>
<h5>法老</h5>
<p dir="ltr">漂移推進器</p>
<p>法老在彈幕活動時可以移動。</p>
<p dir="ltr">螺旋盾</p>
<p>將75個健康轉換為盾牌。</p>
<p dir="ltr">腦震盪內爆</p>
<p>腦震蕩的爆炸的倒退被倒入。</p>
<p dir="ltr">燃料商店</p>
<p>噴氣破折號授予50％的燃料。最大過量燃料增加了100％。</p>
<h5>拉馬特拉</h5>
<p dir="ltr">死亡的影子</p>
<p>Shadow Step Reloads Hellfire shot彈槍增加了25％的射程。</p>
<p dir="ltr">靈魂浮現</p>
<p>從死敵人那裡收集靈魂地球儀以恢復50個健康狀況。</p>
<p dir="ltr">可怕的觸發器</p>
<p>使用次要火來發射兩種地獄火shot彈槍的遠程精度的射出。</p>
<p dir="ltr">狂熱的幽靈</p>
<p>離開幽靈形式將額外40％的壽命授予3秒鐘。</p>
<h5>逗留</h5>
<p dir="ltr">擴展雜誌</p>
<p>最大彈藥增加了15。</p>
<p dir="ltr">超額費用</p>
<p>當超頻處於活動狀態時，Railgun的最大能量增加了50。</p>
<p dir="ltr">雙推力</p>
<p>動力滑梯會增加電荷，其跳高高度向橫向運動轉移。</p>
<p dir="ltr">粘合劑虹吸</p>
<p>破壞者射擊可以粘在敵人身上，並在造成損壞時產生軌道能量。</p>
<h5>士兵：76</h5>
<p dir="ltr">再生脈衝彈藥</p>
<p>如果螺旋火箭彈彈藥15彈藥損壞了敵人。</p>
<p dir="ltr">現場緊急情況</p>
<p>關鍵健康盟友的生物領域的康復增加了100％。</p>
<p dir="ltr">敏捷培訓</p>
<p>Sprint的速度提高了20％，可以在Sprint處於活動狀態時進行重新加載。</p>
<p dir="ltr">Stim包</p>
<p>生物場可以用作Stim包，將攻擊速度和重新加載速度提高30％，同時持續4秒鐘。</p>
<h5>sombra</h5>
<p dir="ltr">病毒療效</p>
<p>當消除受病毒影響的敵人時，病毒的冷卻時間減少了3秒。</p>
<p dir="ltr">Ctrl Alt Esc</p>
<p>在關鍵健康期間，通過轉運劑傳送，引發了被動健康再生。</p>
<p dir="ltr">白帽子</p>
<p>可以在盟友身上使用黑客攻擊，以在2秒內恢復100個健康狀況。</p>
<p dir="ltr">堆棧溢出</p>
<p>黑客的沉默持續時間增加了100％，但其範圍降低了30％。</p>
<h5>對稱</h5>
<p dir="ltr">哨兵能力</p>
<p>哨兵砲塔獲得了額外的費用。</p>
<p dir="ltr">高級傳送</p>
<p>傳送器的範圍增加了50％。</p>
<p dir="ltr">完美的對齊</p>
<p>每次額外的充電水平，主火的範圍都會增加15％。</p>
<p dir="ltr">屏蔽電池</p>
<p>Symmetra每秒再生20個盾牌，而在她的傳送器10米之內。</p>
<h5>Torbjörn</h5>
<p dir="ltr">工匠</p>
<p>鍛造錘可以恢復盟友的裝甲健康。砲塔維修的癒合增加了25％。</p>
<p dir="ltr">滿載</p>
<p>激活超負荷完全補充鉚釘槍的彈藥。</p>
<p dir="ltr">錨螺栓</p>
<p>部署砲塔的投擲範圍增加了50％，現在可以附著在牆壁和天花板上。</p>
<p dir="ltr">超載砲塔</p>
<p>超負荷將砲塔升級5秒，從而增加其健康狀況和損害。</p>
<h5>示踪劑</h5>
<p dir="ltr">眨眼包</p>
<p>健康包還原1眨眼充電。</p>
<p dir="ltr">過去的爆炸</p>
<p>脈衝炸彈的半徑增加了50％。</p>
<p dir="ltr">倒敘</p>
<p>召回恢復所有眨眼費用。</p>
<p dir="ltr">量子糾纏</p>
<p>召回贈款，隨著時間的流逝而衰落的50個過度衛生。</p>
<h5>冒險</h5>
<p dir="ltr">地震意義</p>
<p>在地下時，冒險可以在25米內感知敵人。</p>
<p dir="ltr">發掘令人振奮</p>
<p>雖然構造衝擊活躍，但冷卻速度更快300％</p>
<p dir="ltr">Smart-R挖掘機</p>
<p>智能挖掘機的範圍增加了25％。</p>
<p dir="ltr">被污垢覆蓋</p>
<p>與Clobber造成的損壞最多可達30個Explorer的決心盾牌。</p>
<h5>寡婦製造商</h5>
<p dir="ltr">範圍效率</p>
<p>示波器的鏡頭成本為3彈藥，而不是5彈藥。</p>
<p dir="ltr">目的目的</p>
<p>範圍內的投籃量在上視性期間的速度快50％。</p>
<p dir="ltr">逃生計劃</p>
<p>Scoped Shot Hits將Grappling Hook的冷卻時間降低了4秒。</p>
<p dir="ltr">致命的DEUX</p>
<p>毒液礦山增加了50％的損害和第二次充電，一次可實現2個活躍地雷。</p>
<h4>支持</h4>
<h5>安娜</h5>
<p dir="ltr">笨拙</p>
<p>從睡眠飛鏢中醒來的敵人慢慢2秒鐘。</p>
<p dir="ltr">生物反彈</p>
<p>爆炸後，生物手榴彈彈跳並再次爆炸，造成50損傷和治愈。</p>
<p dir="ltr">獵頭</p>
<p>生物步槍可以擊球敵人。</p>
<p dir="ltr">敏捷</p>
<p>使用Nano Boost還將其施放在ANA上。</p>
<h5>巴蒂斯特</h5>
<p dir="ltr">現場醫學</p>
<p>不朽的領域可在被摧毀時恢復附近盟友的80個健康狀況，並為巴蒂斯特（Baptiste）恢復40個健康狀況。</p>
<p dir="ltr">自動癒合</p>
<p>放大矩陣後，您的肩砲塔將定期向盟友發射12張照片，每次恢復25個健康狀況。</p>
<p dir="ltr">突擊爆發</p>
<p>再生爆發授予Baptiste 20％的攻擊速度4秒鐘，但不再立即治愈。</p>
<p dir="ltr">火箭靴</p>
<p>雖然來自EXO靴子的空降，但使用跳躍直至水平儀表板。</p>
<h5>布里吉特</h5>
<p dir="ltr">屏障修復</p>
<p>當擊中敵人時，Shield Bash將其恢復100個健康狀況。</p>
<p dir="ltr">士氣提升</p>
<p>當通過鞭子射擊激活時，激發持續3秒鐘。</p>
<p dir="ltr">快速修復</p>
<p>維修包可以立即治愈35個健康盟友的35個健康狀況。</p>
<p dir="ltr">鞭打</p>
<p>Whip Shot的擊退可以將敵人猛撞到牆壁上，造成50個額外的傷害。</p>
<h5>伊拉里</h5>
<p dir="ltr">快速構造</p>
<p>癒合塔的速度更快，其冷卻速度減少了1.5秒。</p>
<p dir="ltr">夏至</p>
<p>伊利拉里（Illari）在圈養太陽期間的飛行時間增加了3秒，她的飛行速度增加了20％。</p>
<p dir="ltr">太陽能</p>
<p>充滿電的太陽能擊中最大太陽能的12.5％，高達50％。</p>
<p dir="ltr">曬斑</p>
<p>爆發點燃敵人，在3秒內造成70次傷害。</p>
<h5>朱諾</h5>
<p dir="ltr">熟悉的生命</p>
<p>Pulsar魚雷將鎖定在盟友35％的速度上。</p>
<p dir="ltr">超級提升</p>
<p>在使用Glide Boost時，通過超級環會將您向前推動。</p>
<p dir="ltr">大師大師</p>
<p>Mediblaster可以擊敗敵人。</p>
<p dir="ltr">重新啟動</p>
<p>激活Glide Boost重置雙跳。</p>
<h5>基里科</h5>
<p dir="ltr">緊急護理</p>
<p>尋求關鍵的健康盟友時，彈丸射速的癒合速度增加了50％。</p>
<p dir="ltr">算命先生</p>
<p>庫奈（Kunai）在您面前的一個盟友中發射2次康復。</p>
<p dir="ltr">改組</p>
<p>Swift步驟可以在其初始鑄件的4秒內再次使用。</p>
<p dir="ltr">狐狸</p>
<p>保護Suzu將40％的運動速度授予盟友2秒鐘。</p>
<h5>Lifeweaver</h5>
<p dir="ltr">清潔掌握</p>
<p>生命抓地力清除了負面影響。</p>
<p dir="ltr">生命週期</p>
<p>還活著，每秒再生10個健康。死亡後，放下治愈盟友的治愈種子，可獲得250個健康狀況。</p>
<p dir="ltr">生活編織</p>
<p>恢復活力的破折號在3秒內為您的下一個康復開花增添了20種康復。</p>
<p dir="ltr">超級燈</p>
<p>荊棘在1.5秒內足夠粘住時會引爆30個額外的傷害。</p>
<h5>盧西奧</h5>
<p dir="ltr">低音井噴</p>
<p>Soundwave的擊倒增加了15％。</p>
<p dir="ltr">凹槽</p>
<p>牆壁騎行時每秒再生4顆彈藥。</p>
<p dir="ltr">違反噪音</p>
<p>CrossFade的範圍增加了150％，而AMP IT AIV活躍。</p>
<p dir="ltr">Accelerando</p>
<p>Lucio的攻擊速度提高了50％，而AMP IT升高。</p>
<h5>憐憫</h5>
<p dir="ltr">天使般的恢復</p>
<p>Mercy每秒獲得15個健康狀況，而Caduceus員工則與全健康盟友相連。</p>
<p dir="ltr">有翼伸</p>
<p>守護天使的範圍增加了30％。</p>
<p dir="ltr">鏈條提升</p>
<p>次要火鏈接到附近的第二個盟友。</p>
<p dir="ltr">閃光治愈</p>
<p>復活可用於Caduceus員工的主動目標，以恢復150個健康狀況。這樣做會產生15秒的冷卻。</p>
<h5>莫伊拉</h5>
<p dir="ltr">消失</p>
<p>淡出的持續時間增加了0.5秒。</p>
<p dir="ltr">Uprush</p>
<p>淡出的跳躍高度增加了50％。</p>
<p dir="ltr">道德營養</p>
<p>生物球的前50種治療即將遇到。</p>
<p dir="ltr">污染</p>
<p>被生物球體損害的敵人降低了25％的癒合。</p>
<h5>Zenyatta</h5>
<p dir="ltr">天頂踢</p>
<p>Snap Kick的擊退距離增加了30％。</p>
<p dir="ltr">上升</p>
<p>激活並保持雙跳到懸停3秒鐘。</p>
<p dir="ltr">專注的破壞</p>
<p>二次火災的收費速度快20％，可以存儲1個額外的破壞球。</p>
<p dir="ltr">雙重性</p>
<p>Zenyatta治癒了和諧目標的20％，造成了不和諧目標的球。</p>
<h4>錯誤修復</h4>
<p dir="ltr">一般的</p>
<p>修復了一個錯誤在保存時無法重命名的錯誤。將一個錯誤線圖標有時會出現在戰鬥通道中的聲望層上。固定一個錯誤，其中驅動器簽名VFX有時會延伸到nametag。最終分數有時不會出現在排名遊戲中。</p>
<p dir="ltr">英雄</p>
<p>修復了一個錯誤，危險的鋸齒狀牆壁彈丸不會尊重障礙。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4445917-overwatch2season15patchnotes-1.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>《守望先鋒2季》第15季補丁說明：所有津貼詳細介紹，戰利品盒返回</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/50850?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e3%2580%258a%25e5%25ae%2588%25e6%259c%259b%25e5%2585%2588%25e9%258b%25922%25e5%25ad%25a3%25e3%2580%258b%25e7%25ac%25ac15%25e5%25ad%25a3%25e8%25a3%259c%25e4%25b8%2581%25e8%25aa%25aa%25e6%2598%258e%25ef%25bc%259a%25e6%2589%2580%25e6%259c%2589%25e6%25b4%25a5%25e8%25b2%25bc%25e8%25a9%25b3%25e7%25b4%25b0%25e4%25bb%258b</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 18 Feb 2025 21:01:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Honor]]></category>
		<category><![CDATA[Overwatch]]></category>
		<category><![CDATA[Season]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/50850</guid>

					<description><![CDATA[守望先鋒2 第15季，Honor and Glory，現在發布了遊戲的最新更新，這使它的玩法發生了巨大變化：P...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/overwatch-2/">守望先鋒2</a> 第15季，Honor and Glory，現在發布了遊戲的最新更新，這使它的玩法發生了巨大變化：Perks。它還看到了戰利品盒的返回，對《守望先鋒2》的競爭模式的更新等等。您可以在下面看到完整的補丁說明。</p>
<p dir="ltr">添加 <a href="https://www.gamespot.com/articles/blizzard-injects-more-moba-energy-into-overwatch-2-with-new-perks-system/1100-6529410/">津貼是迄今為止第15季的最大特色</a>。除了為每個英雄增加四個特權外，基本上沒有平衡變化。在一場比賽的過程中，玩家將通過造成損害，淘汰和治愈盟友而獲得XP。隨著球員的升級，他們將在第二級的兩個次要特權和第三級主要津貼之一中的兩個小特權之一中進行選擇。</p>
<p dir="ltr">較小的特權以較小的方式增強了現有能力，而主要的福利卻被設計為改變遊戲的時刻，可以大大改變能力的運作方式，甚至可以授予英雄一個全新的英雄。暴雪表示，該功能將為比賽增加更多的球員選擇和策略。有關每個英雄的所有新PERK能力的完整細分，請查看本文底部的補丁說明。</p>
<p dir="ltr">至於其他變化，第15季也 <a href="https://www.gamespot.com/articles/overwatch-2-is-bringing-back-loot-boxes-very-soon-with-some-changes/1100-6529450/">帶回戰利品盒</a>，可以通過每週的挑戰以及遊戲的免費和高級戰鬥通行證來賺取。它們不能單獨購買。玩家每周可以賺取三個免費的戰利品盒，玩家在打開20個盒子和一個保證的史詩般的商品後，在打開五個盒子後獲得了保證的傳奇物品。至少有一個罕見的物品可以放在每個戰利品盒中。</p>
<p dir="ltr">在更新的競爭方面是排名重置，以及從旋轉中刪除兩個地圖Hanaoka和Anubis的寶座。玩家還可以通過競爭積分獲得新的銀河武器皮膚。</p>
<p dir="ltr">《守望先鋒2》第15季的額外津貼可能是一個巨大的變化，但是隨著遊戲的引入，更大的津貼將在第16季的一部分。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/overwatch-2s-round-based-stadium-mode-looks-to-reinvent-blizzards-shooter-in-a-big-way/1100-6529416/">第三人稱體育場模式</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/overwatch-2-latest-hero-is-the-crossbow-wielding-bounty-hunter-freya/1100-6529451/">新英雄，弗雷亞</a>。有關所有第15季更改的更多信息，請參見下面的補丁說明。</p>
<h2 dir="ltr">守望先鋒2季15補丁筆記</h2>
<h4>新的神話性皮膚-Pixiu Zenyatta</h4>
<p>受神話般的Pixiu Zenyatta皮膚的啟發，受到金色龍Pixiu的啟發，將敬虔的美麗與獨特的自定義結合在一起。這種皮膚隨著您的發展而發展，具有四個進步水平，主題聲音效果和一個可選的鍍金方面，因此您可以以真正的神聖風格主導戰場。</p>
<h4>戰利品盒回來了</h4>
<p>準備好返回戰利品盒，裡面裝有戰利品和驚喜，以擴大您的武器庫並宣傳。無論您是新手還是退伍軍人英雄，您都會喜歡戰利品盒的快感，以解鎖新內容，因為您每週完成遊戲，或者在完成比賽時賺取戰利品盒時！您將能夠賺取兩種類型的戰利品盒，搶劫盒和傳奇的戰利品盒。</p>
<p>從第15季開始，您每週最多可以賺取最多三個戰利品盒，每週完成27場比賽，並以雙重勝利。在第15季中開始，您可以在《戰鬥通行證的免費賽道》中獲得免費的傳奇戰利品盒還有一個在戰鬥通行證的高級軌道上還有兩個傳奇的戰利品盒。</p>
<p dir="ltr">戰利品盒</p>
<p>每個戰利品盒都從策劃的《守望先鋒》和《守望先鋒2》化妝品的集合中汲取。每個戰利品都將在打開時丟棄四個項目。現在，您得到的項目在箱式開放時隨機選擇。loot盒將優先考慮給您您尚未擁有的物品。如果戰利品盒無法避免給您已經擁有的任何物品，那麼戰利品盒將取而代之在每個季節開始時，授予獎勵箱子的進度，前幾個季節的任何未打開的盒子將自動打開，並將其從中刪除的所有物品都添加到您的收藏中。</p>
<p>下降率</p>
<p>平均而言，每個稀有性都有以下機會，每一個戰利品盒打開。</p>
<p>傳奇：5.1％史詩：21.93％稀有：96.26％常見：97.97％</p>
<p>保證下降</p>
<p>一項傳奇項目可以保證在連續20個盒子開口處下降。保證一個史詩般的物品可以在連續五個盒子開口處下降。至少有一個稀有物品或更好的項目可以在每個盒子中掉落。</p>
<p dir="ltr">傳奇戰利品盒</p>
<p>每個傳奇的戰利品盒都可以保證至少包含一個傳奇的物品。</p>
<p>降低費率</p>
<p>平均而言，每個稀有性都有以下機會每一個傳奇盒子打開的機會。</p>
<p>傳奇：100％史詩：21.93％稀有：96.26％共同：97.97％</p>
<h4>競爭性遊戲更新</h4>
<p>這是全新的一年，以競爭優惠的重塑策略，排名重置競爭環境，以及出色的新銀河武器皮膚和武器魅力獎勵等待。你準備好起床了嗎？向世界展示您的技巧，並從未像以前一樣爬上梯子 &#8211;  Victory等待。</p>
<p dir="ltr">技能等級重置</p>
<p>最高的排名（主人，祖母和冠軍）已被調整為一旦校準了球員的比例，球員人數卻更高。啟動津貼和更高層次的調整，此重置旨在將玩家放在一個即使是運動場，也使他們有機會比以往任何時候都更高。在競爭比賽中，所有職位排名和公開隊列的排名都已重置為不合格的，所有球員都需要完成每個角色各自的10個位置比賽。</p>
<p dir="ltr">競爭性獎勵</p>
<p>銀河武器的變體現在可以用競爭觀點解鎖，可以在排名時到達星星。JADE武器變體加入黃金武器變體作為遺產獎勵。可以用傳統的競爭點購買獎勵獎勵。根據您在第15季的表現，在第16季的鉑金及以上的球員面向競爭角色隊列的賽季冠軍頭銜現在包括該職位。隊列冠軍。</p>
<p dir="ltr">競爭點轉換</p>
<p>在購買武器變體時，可以手動將所有競爭力的競爭年份轉換為遺產競爭點。競爭積分現在可以手動轉換為遺產競爭點。</p>
<p dir="ltr">在肖像上排名</p>
<p>競爭性英雄肖像以《守望先鋒2》的排名偶像重返競爭性比賽，從而為玩家提供了新的機會來炫耀自己的技能。</p>
<p dir="ltr">地圖池</p>
<p>Clash Maps Hanaoka和Anubis的寶座被從競爭性的比賽池中刪除。所有玩家仍然可以在All Ascort，Hybrid，Control，Control，Push和Flashpoint地圖上玩。</p>
<h4>一般更新</h4>
<p dir="ltr">語音線</p>
<p>重構的終極語音線條以允許對手的自定義播放器特定的語音線，也會聽到對手的聲音。莫德特定的終極線條現在可以為配備有相關皮膚的玩家在遊戲範圍內玩遊戲（例如，術士Ashe，希臘神的皮膚等）現在，幾種神話般的皮膚啟用了Custom Ultimate Lines，將來可以在未來的補丁中進行。</p>
<p>開發人員評論：進入《守望先鋒》 2，我們考慮了玩家的反饋，敵人英雄的皮膚特定終極線條為許多玩家造成了遊戲困難。因此，我們將任何自定義敵對的終極VO限制在特殊的遊戲模式下，但是我們無法將它們實施到更廣泛的遊戲中。</p>
<p>通過改變我們觸發終極語音線條的方式，我們現在可以播放特定於玩家的自定義線條，而不會影響敵方玩家所聽到的線條。這意味著將來我們將具有更大的靈活性來改變最終的語音線條。</p>
<p dir="ltr">情緒</p>
<p>情緒現在可以在激活後不久就可以取消。</p>
<h4>介紹特權</h4>
<p>將您的遊戲玩法帶到一個新的水平上，即“毛線觀察2”的動態新匹配升級系統，以進行快速播放和競爭力。隨著動作的升溫，解鎖並選擇改變遊戲的能力，以擴大英雄的力量並實時發展策略。適應每個挑戰，反擊敵人，並扭轉戰鬥的潮流。</p>
<p>現在可以快速播放和競爭模式啟用特權。</p>
<p dir="ltr">如何獲得振興進度</p>
<p>•通過造成損害，淘汰和治愈盟友來獲得振興進度。 •在整個比賽中，獲得津貼的速度將逐漸增加。 •當您消除比您更高的敵人（全級別）時，消除也值得更多的振興進展。</p>
<p dir="ltr">交換英雄</p>
<p>當您交換英雄時，您的新英雄將設置為零振興的進度。因此，如果您玩示踪劑至3級並獲得了她的主要特權，那麼當您切換回示踪劑時，您的特權將處於3級。</p>
<p dir="ltr">選擇特權</p>
<p>有多種選項可將您的特權選擇適合您的個人遊戲風格。</p>
<p>標準選擇：按住鍵盤上的左alt或在控制器的方向墊上上方，然後瞄準左或右振作或按下控制器上的肩膀按鈕選擇。沒有提出PERK選擇用戶界面，這是一旦您真正獲得津貼而不需要菜單就可以了。</p>
<p dir="ltr">在我們的振作盛會中慶祝</p>
<p>慶祝《守望先鋒2》改變遊戲規則的津貼系統的首次亮相，並在整個賽季都可以享用。面對每週搶奪獎勵的挑戰，包括每週最多10個戰利品盒和雨天的憐憫！另外，通過抽搐掉落與社區合作，並支持彩流器解鎖雨天和示踪劑。這個有限的時間活動從2月18日至4月22日舉行。</p>
<p>僅對於第15季，球員每週完成最多15場比賽，贏得勝利，卻算作雙打。</p>
<h4>英雄津貼</h4>
<p>我們開放了第15季，而不是英雄平衡更新，並為所有41位英雄增添了英雄特權。我們的目的是給您一些時間來適應遊戲的大幅度轉變，但是我們將監視以查看是否需要立即進行調整。因此，請查看每個新的振興，併計劃新的策略和遊戲風格，以使您的遊戲風格受益。</p>
<h4>坦克</h4>
<h5>d.va</h5>
<p dir="ltr">兔子踩</p>
<p>呼叫機甲的傷害半徑增加了50％。</p>
<p dir="ltr">彈出套裝</p>
<p>驅逐授予75個臨時過度衛生。</p>
<p dir="ltr">盾構系統</p>
<p>將150個健康狀況轉換為盾牌。國防矩陣基於吸收其損傷的25％恢復盾牌。</p>
<p dir="ltr">重型火箭</p>
<p>微型導彈被換成重型火箭，這些火箭彈發射更少，彈丸增加，損壞和爆炸尺寸增加。</p>
<h5>末日</h5>
<p dir="ltr">一兩個</p>
<p>用火箭打重新加載敵人全手砲彈藥。</p>
<p dir="ltr">優勝金的生存</p>
<p>最好的防禦能力從消除局和最大的過度衛生中增加了25個衛生，增加了50。</p>
<p dir="ltr">地震賦予能力</p>
<p>用地震大滿貫擊中3個或更多敵人。</p>
<p dir="ltr">功率矩陣</p>
<p>功率塊在其持續時間的第一秒鐘內吸收彈丸。</p>
<h5>冒險</h5>
<p dir="ltr">在頂部</p>
<p>暴力LEAP的斜線對250歲以上的敵人造成的損害增加了30％。</p>
<p dir="ltr">重組</p>
<p>鋸齒狀的牆擊中了25能量的衝鋒釘防護罩，額外多達50次。</p>
<p dir="ltr">無政府狀態的熱情</p>
<p>Spike Guard的尖峰獲得了25％的生命。</p>
<p dir="ltr">深度飛躍</p>
<p>暴力飛躍的範圍增加了20％。</p>
<h5>Junker Queen</h5>
<p dir="ltr">召回</p>
<p>回憶起固定靶的鋸齒狀刀片會刷新傷口。</p>
<p dir="ltr">戰斗大喊</p>
<p>命令大喊大叫，將槍支散落，並將盟軍重新加載速度提高50％。</p>
<p dir="ltr">深傷</p>
<p>Scattergun的命中率將傷口持續時間擴大到這些敵人的持續時間.25秒。</p>
<p dir="ltr">野蠻人</p>
<p>大屠殺的撞擊損害獲得了100％的生命。</p>
<h5>Mauga</h5>
<p dir="ltr">動力學bandolier</p>
<p>充電時，覆蓋高達150張彈藥。</p>
<p dir="ltr">兩顆心</p>
<p>在目標方面，莫加將2個英雄算作，每秒再生20個健康。</p>
<p dir="ltr">防火員</p>
<p>超支點燃敵人受到打擊。</p>
<p dir="ltr">戰鬥燃料</p>
<p>關鍵點擊Grant Mauga 2臨時過度衛生是心臟透支的下一個用途，最多100個過度衛生。</p>
<h5>Orisa</h5>
<p dir="ltr">散熱器</p>
<p>主要火災臨界點命中退款熱量。</p>
<p dir="ltr">短暫的堡壘</p>
<p>激活後，強化將額外授予100個過度衛生。</p>
<p dir="ltr">指控標槍</p>
<p>舉行次要火力來充電標槍，增加了其速度和擊退。全力以赴的敵人。</p>
<p dir="ltr">保護性障礙</p>
<p>將標槍旋轉轉換為發射障礙。</p>
<h5>拉馬特拉</h5>
<p dir="ltr">無效激增</p>
<p>空隙加速器會定期在連續大火期間釋放6次彈出物。</p>
<p dir="ltr">長時間的障礙</p>
<p>空隙障礙的持續時間增加了25％。</p>
<p dir="ltr">納米維修</p>
<p>拉馬特拉（Ramattra）在狂熱的渦旋中每秒可治愈50個健康狀況。</p>
<p dir="ltr">復仇的漩渦</p>
<p>雖然狂熱的渦流是空降的，但再次使用二次火將其引爆，造成50損傷並將敵人拉下來。</p>
<h5>萊因哈特</h5>
<p dir="ltr">十字軍的決心</p>
<p>在使用屏障場時，您的被動健康再生會盡快觸發50％。</p>
<p dir="ltr">火熱的吸收</p>
<p>造成火災罷工傷害的100％的障礙物被治愈。</p>
<p dir="ltr">盾牌大滿貫</p>
<p>在障礙物處於活動狀態的同時，請使用二次火損壞和擊退敵人。</p>
<p dir="ltr">擊敗勝利</p>
<p>費用損害賦予暫時過度衛生的損害造成的損害。</p>
<h5>路鷹</h5>
<p dir="ltr">廢料鉤</p>
<p>鏈鉤擊中重新加載2彈藥。</p>
<p dir="ltr">豬扔</p>
<p>豬筆的投擲範圍增加了50％。</p>
<p dir="ltr">充滿活力</p>
<p>喘息的速度會迅速提高Roadhog的運動速度30％。</p>
<p dir="ltr">霍格德的暴露</p>
<p>呼吸器還可以在盟友附近治愈50％的康復。</p>
<h5>西格瑪</h5>
<p dir="ltr">動力學循環</p>
<p>具有動力學的吸收彈丸也減少了積聚的冷卻。</p>
<p dir="ltr">巨大的影響</p>
<p>基於旅行距離，積聚的敲低持續時間最多增加到3秒鐘。</p>
<p dir="ltr">超級罷工</p>
<p>每5個直接擊中Hyperspheres，您的下一個成功的快速近戰就會懸浮並擊倒敵人。</p>
<p dir="ltr">懸浮</p>
<p>激活並保持雙跳以短暫懸浮。</p>
<h5>溫斯頓</h5>
<p dir="ltr">短路</p>
<p>特斯拉大砲對可部署的物體造成的損害增加了30％。</p>
<p dir="ltr">沉重著陸</p>
<p>在原始憤怒期間，空降時跳躍的損壞和麵積增加了75％。</p>
<p dir="ltr">連鎖閃電</p>
<p>充滿電的二次火擊球反彈，最多2個目標。</p>
<p dir="ltr">振興障礙</p>
<p>屏障投影儀治愈其中的盟友，每秒30次健康。</p>
<h5>破碎球</h5>
<p dir="ltr">Steamroller</p>
<p>滾動撞擊對坦克造成的損害100％增加。</p>
<p dir="ltr">包鼠</p>
<p>健康包又可以治愈100個健康。</p>
<p dir="ltr">掛時間</p>
<p>烤箱的纏繞更長，獲得空氣管制，並造成多達50％的傷害。</p>
<p dir="ltr">轉移效率</p>
<p>重新激活的自適應屏蔽將其冷卻率降低了1.5秒，每個盟友受影響，而獲得的盟友健康則增加了33％。</p>
<h5>Zarya</h5>
<p dir="ltr">跳躍</p>
<p>次火的自knockback增加了75％。</p>
<p dir="ltr">重力粉碎</p>
<p>隨著時間的推移，Graviton激增最多可佔敵人最大健康狀況的30％。</p>
<p dir="ltr">能源長矛</p>
<p>粒子大砲的光束刺穿敵人，而超過50能量。</p>
<p dir="ltr">發現者</p>
<p>預計的障礙會激活盟友健康的再生，並將其運動速度提高15％。</p>
<h4>損害</h4>
<h5>阿什</h5>
<p dir="ltr">速射</p>
<p>未錄製的鏡頭提高了30％的攻擊速度，但造成的傷害卻降低了15％。</p>
<p dir="ltr">側球</p>
<p>槍教練將阿什（Ashe）和敵人推高20％。</p>
<p dir="ltr">毒蛇的刺痛</p>
<p>在目標上擊中2次連續的示波器，額外造成25次額外傷害，並重新加載2彈藥。</p>
<p dir="ltr">空爆</p>
<p>炸藥的爆炸半徑增加了40％，而拋棄時空氣寄宿和退款3彈藥。</p>
<h5>堡壘</h5>
<p dir="ltr">智能炸彈</p>
<p>A-36戰術手榴彈的自我敲擊增加了25％，不再損害您。</p>
<p dir="ltr">裝甲砲兵</p>
<p>配置：砲兵授予300個臨時過度衛生。</p>
<p dir="ltr">Lindholm炸藥</p>
<p>配置：突擊的武器慢慢發射爆炸殼，而不是旋轉大砲。</p>
<p dir="ltr">自我修復</p>
<p>按下能力2快速治愈自己。</p>
<h5>卡西迪</h5>
<p dir="ltr">快速抽籤</p>
<p>風扇錘子被單獨控制，可以造成50％的傷害。</p>
<p dir="ltr">過去中午</p>
<p>如果Deadeye完全到期，將退還30％的最終費用。</p>
<p dir="ltr">槍slingin</p>
<p>主要火災的關鍵命中將戰鬥擲骰的冷卻時間減少3秒。</p>
<p dir="ltr">Bang Bang</p>
<p>卡西迪（Cassidy）投擲了第二個閃光燈，它越來越遠，但兩個閃光燈都造成30％的損害。</p>
<h5>迴聲</h5>
<p dir="ltr">友好的成像</p>
<p>重複也可以針對盟友。</p>
<p dir="ltr">增強的重複</p>
<p>在重複期間，您的克隆人的第一個終極終極將重複的持續時間延長了3秒。</p>
<p dir="ltr">完整的Salvo</p>
<p>粘性炸彈發射了50％的彈丸，但所有粘炸彈造成的傷害減少了15％。</p>
<p dir="ltr">遠光燈</p>
<p>焦點消除重置飛行的冷卻。</p>
<h5>Genji</h5>
<p dir="ltr">雜技</p>
<p>Swift Strike重置雙跳。</p>
<p dir="ltr">龍的口渴</p>
<p>Dragonblade鞦韆增長了30％的生命。</p>
<p dir="ltr">刀片扭曲</p>
<p>淘汰後不久使用時，隨著時間的推移會隨著時間的推移造成25次額外的傷害。</p>
<p dir="ltr">冥想</p>
<p>偏轉活躍時每秒再生25個健康。</p>
<h5>漢佐</h5>
<p dir="ltr">聲音破壞</p>
<p dir="ltr">散點箭頭</p>
<p>風暴箭在他們的第一個Ricochet上分成3個新的彈丸，並彈跳2次。</p>
<p dir="ltr">龍憤怒</p>
<p>在用初次射擊敵人後，攻擊速度1秒。</p>
<p dir="ltr">Yamagami技術</p>
<p>牆攀登可將您的弓步冷卻250％加速。</p>
<h5>Junkrat</h5>
<p dir="ltr">鋁製框架</p>
<p>鋼陷阱的投擲範圍增加了50％。</p>
<p dir="ltr">硝基提升</p>
<p>在RIP-TIRE期間，使用能力1來快速提高速度。這樣做會使Rip-Tire的傷害減少50％。</p>
<p dir="ltr">碎炮</p>
<p>Frag Launcher的彈丸速度增加了40％，但其最大彈藥降低了1。</p>
<p dir="ltr">勾</p>
<p>著陸後腦震蕩的武器.5秒，損壞增加了50％，爆炸半徑增加了50％，健康狀況增加了200％。</p>
<h5>梅</h5>
<p dir="ltr">涼爽的範圍</p>
<p>主要火災的範圍增加了30％。</p>
<p dir="ltr">多年凍土</p>
<p>冰牆的持續時間和冷卻時間增加了2秒。</p>
<p dir="ltr">咬冷</p>
<p>二次火災使緩慢的敵人擊中15％，持續1.5秒，堆積高達30％。</p>
<p dir="ltr">冷凍風味</p>
<p>冷凍凍結速度減慢並造成每秒70次傷害到附近的敵人。</p>
<h5>法老</h5>
<p dir="ltr">漂移推進器</p>
<p>法老在彈幕活動時可以移動。</p>
<p dir="ltr">螺旋盾</p>
<p>將75個健康轉換為盾牌。</p>
<p dir="ltr">腦震盪內爆</p>
<p>腦震蕩的爆炸的倒退被倒入。</p>
<p dir="ltr">燃料商店</p>
<p>噴氣破折號授予50％的燃料。最大過量燃料增加了100％。</p>
<h5>拉馬特拉</h5>
<p dir="ltr">死亡的影子</p>
<p>Shadow Step Reloads Hellfire shot彈槍增加了25％的射程。</p>
<p dir="ltr">靈魂浮現</p>
<p>從死敵人那裡收集靈魂地球儀以恢復50個健康狀況。</p>
<p dir="ltr">可怕的觸發器</p>
<p>使用次要火來發射兩種地獄火shot彈槍的遠程精度的射出。</p>
<p dir="ltr">狂熱的幽靈</p>
<p>離開幽靈形式將額外40％的壽命授予3秒鐘。</p>
<h5>逗留</h5>
<p dir="ltr">擴展雜誌</p>
<p>最大彈藥增加了15。</p>
<p dir="ltr">超額費用</p>
<p>當超頻處於活動狀態時，Railgun的最大能量增加了50。</p>
<p dir="ltr">雙推力</p>
<p>動力滑梯會增加電荷，其跳高高度向橫向運動轉移。</p>
<p dir="ltr">粘合劑虹吸</p>
<p>破壞者射擊可以粘在敵人身上，並在造成損壞時產生軌道能量。</p>
<h5>士兵：76</h5>
<p dir="ltr">再生脈衝彈藥</p>
<p>如果螺旋火箭彈彈藥15彈藥損壞了敵人。</p>
<p dir="ltr">現場緊急情況</p>
<p>關鍵健康盟友的生物領域的康復增加了100％。</p>
<p dir="ltr">敏捷培訓</p>
<p>Sprint的速度提高了20％，可以在Sprint處於活動狀態時進行重新加載。</p>
<p dir="ltr">Stim包</p>
<p>生物場可以用作Stim包，將攻擊速度和重新加載速度提高30％，同時持續4秒鐘。</p>
<h5>sombra</h5>
<p dir="ltr">病毒療效</p>
<p>當消除受病毒影響的敵人時，病毒的冷卻時間減少了3秒。</p>
<p dir="ltr">Ctrl Alt Esc</p>
<p>在關鍵健康期間，通過轉運劑傳送，引發了被動健康再生。</p>
<p dir="ltr">白帽子</p>
<p>可以在盟友身上使用黑客攻擊，以在2秒內恢復100個健康狀況。</p>
<p dir="ltr">堆棧溢出</p>
<p>黑客的沉默持續時間增加了100％，但其範圍降低了30％。</p>
<h5>對稱</h5>
<p dir="ltr">哨兵能力</p>
<p>哨兵砲塔獲得了額外的費用。</p>
<p dir="ltr">高級傳送</p>
<p>傳送器的範圍增加了50％。</p>
<p dir="ltr">完美的對齊</p>
<p>每次額外的充電水平，主火的範圍都會增加15％。</p>
<p dir="ltr">屏蔽電池</p>
<p>Symmetra每秒再生20個盾牌，而在她的傳送器10米之內。</p>
<h5>Torbjörn</h5>
<p dir="ltr">工匠</p>
<p>鍛造錘可以恢復盟友的裝甲健康。砲塔維修的癒合增加了25％。</p>
<p dir="ltr">滿載</p>
<p>激活超負荷完全補充鉚釘槍的彈藥。</p>
<p dir="ltr">錨螺栓</p>
<p>部署砲塔的投擲範圍增加了50％，現在可以附著在牆壁和天花板上。</p>
<p dir="ltr">超載砲塔</p>
<p>超負荷將砲塔升級5秒，從而增加其健康狀況和損害。</p>
<h5>示踪劑</h5>
<p dir="ltr">眨眼包</p>
<p>健康包還原1眨眼充電。</p>
<p dir="ltr">過去的爆炸</p>
<p>脈衝炸彈的半徑增加了50％。</p>
<p dir="ltr">倒敘</p>
<p>召回恢復所有眨眼費用。</p>
<p dir="ltr">量子糾纏</p>
<p>召回贈款，隨著時間的流逝而衰落的50個過度衛生。</p>
<h5>冒險</h5>
<p dir="ltr">地震意義</p>
<p>在地下時，冒險可以在25米內感知敵人。</p>
<p dir="ltr">發掘令人振奮</p>
<p>雖然構造衝擊活躍，但冷卻速度更快300％</p>
<p dir="ltr">Smart-R挖掘機</p>
<p>智能挖掘機的範圍增加了25％。</p>
<p dir="ltr">被污垢覆蓋</p>
<p>與Clobber造成的損壞最多可達30個Explorer的決心盾牌。</p>
<h5>寡婦製造商</h5>
<p dir="ltr">範圍效率</p>
<p>示波器的鏡頭成本為3彈藥，而不是5彈藥。</p>
<p dir="ltr">目的目的</p>
<p>範圍內的投籃量在上視性期間的速度快50％。</p>
<p dir="ltr">逃生計劃</p>
<p>Scoped Shot Hits將Grappling Hook的冷卻時間降低了4秒。</p>
<p dir="ltr">致命的DEUX</p>
<p>毒液礦山增加了50％的損害和第二次充電，一次可實現2個活躍地雷。</p>
<h4>支持</h4>
<h5>安娜</h5>
<p dir="ltr">笨拙</p>
<p>從睡眠飛鏢中醒來的敵人慢慢2秒鐘。</p>
<p dir="ltr">生物反彈</p>
<p>爆炸後，生物手榴彈彈跳並再次爆炸，造成50損傷和治愈。</p>
<p dir="ltr">獵頭</p>
<p>生物步槍可以擊球敵人。</p>
<p dir="ltr">敏捷</p>
<p>使用Nano Boost還將其施放在ANA上。</p>
<h5>巴蒂斯特</h5>
<p dir="ltr">現場醫學</p>
<p>不朽的領域可在被摧毀時恢復附近盟友的80個健康狀況，並為巴蒂斯特（Baptiste）恢復40個健康狀況。</p>
<p dir="ltr">自動癒合</p>
<p>放大矩陣後，您的肩砲塔將定期向盟友發射12張照片，每次恢復25個健康狀況。</p>
<p dir="ltr">突擊爆發</p>
<p>再生爆發授予Baptiste 20％的攻擊速度4秒鐘，但不再立即治愈。</p>
<p dir="ltr">火箭靴</p>
<p>雖然來自EXO靴子的空降，但使用跳躍直至水平儀表板。</p>
<h5>布里吉特</h5>
<p dir="ltr">屏障修復</p>
<p>當擊中敵人時，Shield Bash將其恢復100個健康狀況。</p>
<p dir="ltr">士氣提升</p>
<p>當通過鞭子射擊激活時，激發持續3秒鐘。</p>
<p dir="ltr">快速修復</p>
<p>維修包可以立即治愈35個健康盟友的35個健康狀況。</p>
<p dir="ltr">鞭打</p>
<p>Whip Shot的擊退可以將敵人猛撞到牆壁上，造成50個額外的傷害。</p>
<h5>伊拉里</h5>
<p dir="ltr">快速構造</p>
<p>癒合塔的速度更快，其冷卻速度減少了1.5秒。</p>
<p dir="ltr">夏至</p>
<p>伊利拉里（Illari）在圈養太陽期間的飛行時間增加了3秒，她的飛行速度增加了20％。</p>
<p dir="ltr">太陽能</p>
<p>充滿電的太陽能擊中最大太陽能的12.5％，高達50％。</p>
<p dir="ltr">曬斑</p>
<p>爆發點燃敵人，在3秒內造成70次傷害。</p>
<h5>朱諾</h5>
<p dir="ltr">熟悉的生命</p>
<p>Pulsar魚雷將鎖定在盟友35％的速度上。</p>
<p dir="ltr">超級提升</p>
<p>在使用Glide Boost時，通過超級環會將您向前推動。</p>
<p dir="ltr">大師大師</p>
<p>Mediblaster可以擊敗敵人。</p>
<p dir="ltr">重新啟動</p>
<p>激活Glide Boost重置雙跳。</p>
<h5>基里科</h5>
<p dir="ltr">緊急護理</p>
<p>尋求關鍵的健康盟友時，彈丸射速的癒合速度增加了50％。</p>
<p dir="ltr">算命先生</p>
<p>庫奈（Kunai）在您面前的一個盟友中發射2次康復。</p>
<p dir="ltr">改組</p>
<p>Swift步驟可以在其初始鑄件的4秒內再次使用。</p>
<p dir="ltr">狐狸</p>
<p>保護Suzu將40％的運動速度授予盟友2秒鐘。</p>
<h5>Lifeweaver</h5>
<p dir="ltr">清潔掌握</p>
<p>生命抓地力清除了負面影響。</p>
<p dir="ltr">生命週期</p>
<p>還活著，每秒再生10個健康。死亡後，放下治愈盟友的治愈種子，可獲得250個健康狀況。</p>
<p dir="ltr">生活編織</p>
<p>恢復活力的破折號在3秒內為您的下一個康復開花增添了20種康復。</p>
<p dir="ltr">超級燈</p>
<p>荊棘在1.5秒內足夠粘住時會引爆30個額外的傷害。</p>
<h5>盧西奧</h5>
<p dir="ltr">低音井噴</p>
<p>Soundwave的擊倒增加了15％。</p>
<p dir="ltr">凹槽</p>
<p>牆壁騎行時每秒再生4顆彈藥。</p>
<p dir="ltr">違反噪音</p>
<p>CrossFade的範圍增加了150％，而AMP IT AIV活躍。</p>
<p dir="ltr">Accelerando</p>
<p>Lucio的攻擊速度提高了50％，而AMP IT升高。</p>
<h5>憐憫</h5>
<p dir="ltr">天使般的恢復</p>
<p>Mercy每秒獲得15個健康狀況，而Caduceus員工則與全健康盟友相連。</p>
<p dir="ltr">有翼伸</p>
<p>守護天使的範圍增加了30％。</p>
<p dir="ltr">鏈條提升</p>
<p>次要火鏈接到附近的第二個盟友。</p>
<p dir="ltr">閃光治愈</p>
<p>復活可用於Caduceus員工的主動目標，以恢復150個健康狀況。這樣做會產生15秒的冷卻。</p>
<h5>莫伊拉</h5>
<p dir="ltr">消失</p>
<p>淡出的持續時間增加了0.5秒。</p>
<p dir="ltr">Uprush</p>
<p>淡出的跳躍高度增加了50％。</p>
<p dir="ltr">道德營養</p>
<p>生物球的前50種治療即將遇到。</p>
<p dir="ltr">污染</p>
<p>被生物球體損害的敵人降低了25％的癒合。</p>
<h5>Zenyatta</h5>
<p dir="ltr">天頂踢</p>
<p>Snap Kick的擊退距離增加了30％。</p>
<p dir="ltr">上升</p>
<p>激活並保持雙跳到懸停3秒鐘。</p>
<p dir="ltr">專注的破壞</p>
<p>二次火災的收費速度快20％，可以存儲1個額外的破壞球。</p>
<p dir="ltr">雙重性</p>
<p>Zenyatta治癒了和諧目標的20％，造成了不和諧目標的球。</p>
<h4>錯誤修復</h4>
<p dir="ltr">一般的</p>
<p>修復了一個錯誤在保存時無法重命名的錯誤。將一個錯誤線圖標有時會出現在戰鬥通道中的聲望層上。固定一個錯誤，其中驅動器簽名VFX有時會延伸到nametag。最終分數有時不會出現在排名遊戲中。</p>
<p dir="ltr">英雄</p>
<p>修復了一個蟲子鋸齒狀的牆彈不會尊重障礙的錯誤。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4445917-overwatch2season15patchnotes.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>《守望先鋒2》的最新英雄是the vielding式賞金獵人弗雷亞</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/50509?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e3%2580%258a%25e5%25ae%2588%25e6%259c%259b%25e5%2585%2588%25e9%258b%25922%25e3%2580%258b%25e7%259a%2584%25e6%259c%2580%25e6%2596%25b0%25e8%258b%25b1%25e9%259b%2584%25e6%2598%25afthe-vielding%25e5%25bc%258f%25e8%25b3%259e%25e9%2587%2591%25e7%258d%25b5%25e4%25ba%25ba%25e5%25bc%2597%25e9%259b%25b7%25e4%25ba%259e</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 Feb 2025 19:36:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[First]]></category>
		<category><![CDATA[HERO]]></category>
		<category><![CDATA[Overwatch]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/50509</guid>

					<description><![CDATA[守望先鋒2 2025年的第一個新英雄將是弗雷亞（Freya），弗雷亞（Freya）是一位爆炸性cross的賞金...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/overwatch-2/">守望先鋒2</a> 2025年的第一個新英雄將是弗雷亞（Freya），弗雷亞（Freya）是一位爆炸性cross的賞金獵人，他可以在戰場上沖刺和飛行。</p>
<p dir="ltr">暴風雪揭示了弗雷亞作為它的一部分 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=Cf5dPQ7YeE8">守望先鋒2聚光燈</a>，深入研究有關傷害角色英雄的更多細節。弗雷亞（Freya）是一名前搜索和救援手，但現在是賞金獵人。她的基本cross攻擊將迅速向敵人射擊。但是，她的備用大火看到她的目標是給高速爆炸螺栓造成重大傷害。</p>
<p>弗雷亞（Freya）揮舞著爆炸性的cross和一個可以將敵人拉在一起的Bola發射器。</p>
<p dir="ltr">動作和定位似乎是弗雷亞工具包的重要組成部分，暴風雪說她是一個“具有挑戰性和有意義的”角色，它將以“精確度和穩定的掌握目標”。她既有快速的破折號能力（在此過程中可以重新加載她的cross），又有一個名為“上升氣”的舉動，它將她進入天空。她的BOLA射擊能力將敵人召集在一起，使他們為隊友或位置良好的炸藥cross射擊而造成了破壞性的組合。</p>
<p dir="ltr">弗雷亞（Freya）將在今年晚些時候加入《守望先鋒2》的名單，但作為試驗週末的一部分，球員將有機會在第15季中嘗試她。</p>
<p>Aqua將在第18季的一部分加入《守望先鋒》 2。</p>
<p dir="ltr">儘管暴雪分享了有關弗雷亞的大量細節，但她並不是開發人員透露的唯一新英雄。暴雪宣布，Aqua是一名揮舞人員，彎曲的中國英雄，將作為第18季的一部分加入《守望先鋒》 2。在此階段，暴風雪只為Aqua分享了概念藝術，但說有關他的能力的更多細節將更接近他的釋放。</p>
<p dir="ltr">新英雄只是暴風雪的《守望先鋒2聚光燈流》中的所有公告的一部分。對於初學者， <a href="https://www.gamespot.com/articles/overwatch-2-is-bringing-back-loot-boxes-very-soon-with-some-changes/1100-6529450/">戰利品箱返回守望先鋒2</a> 與第15季有關。暴風雪還揭示了增加 <a href="https://www.gamespot.com/articles/blizzard-injects-more-moba-energy-into-overwatch-2-with-new-perks-system/1100-6529410/">在《守望先鋒2》中作為新的核心遊戲系統的特權</a>以及新的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/overwatch-2s-round-based-stadium-mode-looks-to-reinvent-blizzards-shooter-in-a-big-way/1100-6529416/">基於圓形的第三人稱模式稱為體育場</a> 這看到玩家在比賽過程中購買物品併升級英雄。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4442958-overwatch2freyanewhero.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>暴風雪將更多的MOBA能量注入新的津貼系統中</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/50503?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e6%259a%25b4%25e9%25a2%25a8%25e9%259b%25aa%25e5%25b0%2587%25e6%259b%25b4%25e5%25a4%259a%25e7%259a%2584moba%25e8%2583%25bd%25e9%2587%258f%25e6%25b3%25a8%25e5%2585%25a5%25e6%2596%25b0%25e7%259a%2584%25e6%25b4%25a5%25e8%25b2%25bc%25e7%25b3%25bb%25e7%25b5%25b1%25e4%25b8%25ad</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 Feb 2025 18:30:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Overwatch]]></category>
		<category><![CDATA[shakeup]]></category>
		<category><![CDATA[with]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/50503</guid>

					<description><![CDATA[守望先鋒2 隨著2月18日的第15季發布，暴風雪推出了一種新的PERK系統，這將使球員們以強大的強大且有可能改...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/overwatch-2/">守望先鋒2</a> 隨著2月18日的第15季發布，暴風雪推出了一種新的PERK系統，這將使球員們以強大的強大且有可能改變遊戲規則的方式來增強其現有能力。</p>
<p dir="ltr">正如暴雪在其《守望先鋒》 2點燈生計中所詳細介紹的那樣，津貼將帶有主要版本和次要版本。在一場比賽的過程中，玩家將贏得XP，並最終能夠在兩個主要和兩個次要的PERK選項之間進行選擇，以增強其遊戲風格。 Blizzard說，較小的津貼將在比賽的早期就會出現，並且會提高特定的能力，但不會改變它們從根本上發揮作用。</p>
<p>主要的福利將改變英雄在重要方面的運作方式。</p>
<p dir="ltr">但是，主要的好處是另一個故事。暴雪說，這些特權是要增加新能力或轉移英雄的核心遊戲循環，並將其描述為“很大的時刻”，可以“完全改變您的參與方式”。它為收割者提供了一個重大福利的例子，給了他一個二次火災選擇，可以在中期造成良好的傷害，或者將漢佐的散點箭歸還作為該英雄的主要優惠選擇。津貼是每個英雄，因此在比賽中間交換另一個人將要求玩家再次獲得津貼，即使他們已經為以前的英雄贏得了津貼。但是，換回了解鎖津貼的英雄已經不需要玩家再次賺錢。 </p>
<p dir="ltr">雖然津貼聽起來與廢棄的人才系統相似，該系統本來可以在 <a href="https://www.gamespot.com/articles/overwatch-2s-pve-mode-is-being-scrapped-blizzard-explains-what-happened-and-why/1100-6514242/">《守望先鋒2》現在遇到的PVE英雄任務</a>Xbox Wire Blog文章中的首席遊戲設計師Alec Dawson說，自去年年初以來，Perks背後的想法就已經存在，並且在過去六個月中更加完整地融合在一起。他說，團隊經歷了反複試驗的各個階段，然後才降落系統的當前化身。最初，玩家隨著時間的推移會自動獲得特定的特權，儘管他們確實提供了動力提升，但他們並沒有改變核心遊戲玩法或為玩家提供選擇。這導致暴風雪著陸到當前系統上，玩家可以在比賽中選擇如何建立自己的英雄。</p>
<p dir="ltr">道森說：“每個決定都在決定應有的強大津貼，創造權衡或確保英雄之間的平衡 &#8211; 都是為了保持核心守望先鋒DNA完好無損。” “我們花了很多時間來辯論&#8217;更少的&#8217;更多的情況，&#8221;&#8221;&#8221;&#8221;&#8221;&#8221;&#8221;&#8221;&#8221;&#8221;&#8221;&#8221;&#8221;&#8221;&#8221;&#8221; &#8221;&#8221;&#8221;&#8221;&#8221;&#8221;&#8221;&#8221;&#8221;&#8221;&#8221;&#8221;&#8221;&#8221;&#8221;&#8221;&#8221;&#8221;&#8221;&#8221;&#8221;&#8221;&#8221;&#8221;&#8221; &#8221;&#8221;&#8221;&#8221;&#8221;&#8221;&#8221;&#8221;&#8221;&#8221;&#8221;&#8221;&#8221;Spearios&#8221;&#8217;而不是使玩家變得有趣或不公平的微妙平衡。”</p>
<p dir="ltr">守望先鋒一直都有基於英雄的oba遊戲。 <a href="https://www.gamespot.com/games/dota-2/">dota 2</a> 或者 <a href="https://www.gamespot.com/games/league-of-legends/">英雄聯盟</a>，振興系統似乎進一步進入了該領域。實際上，《守望先鋒2》的新振作系統聽起來與暴雪自己的MOBA的人才的工作方式沒有什麼不同 <a href="https://www.gamespot.com/games/heroes-of-the-storm/">風暴英雄</a>。在該遊戲（甚至具有眾多可玩的《守望先鋒》英雄）中，玩家在比賽過程中升級角色，並在人才之間進行選擇，這些才能以重大的方式增強自己的能力或完全授予他們新的能力。</p>
<p dir="ltr">讓玩家在比賽中間對其英雄做出重要決定可能是一個問題，因此暴雪為玩家在比賽中期選擇Perks設計了兩種方法。一種方法允許玩家在PC上（或在D-Pad上為控制台播放器上的D-Pad上的ALT），然後左/右鍵單擊（或控制台上的左/右保險槓）在Perks之間進行選擇，而另一個則可以使用一個按鈕按。</p>
<p dir="ltr">道森說：“肌肉記憶和熟悉度會隨著時間的推移而建立，但是這些選擇確保您不會在那些離合器，強烈的時刻感到不知所措。”</p>
<p dir="ltr">津貼只是暴風雪與2025年的《守望先鋒2》混合在一起的一種方式。暴雪還帶回了戰利品盒，這是原始《守望先鋒》的功能 <a href="https://www.gamespot.com/articles/overwatch-2-ditches-loot-boxes-pvp-roadmap-promises-new-heroes-and-maps-regularly/1100-6504688/">作為免費播放過渡到《守望先鋒2》的一部分被刪除</a>，作為第15季的一部分。它還引入了一個狂野的新 <a href="https://www.gamespot.com/articles/overwatch-2s-round-based-stadium-mode-looks-to-reinvent-blizzards-shooter-in-a-big-way/1100-6529416/">基於圓形的第三人稱遊戲模式稱為體育場</a> 看起來像從遊戲中汲取靈感 <a href="https://www.gamespot.com/articles/valves-new-game-hasnt-been-announced-already-has-almost-17000-concurrent-players/1100-6525718/">Valve仍然沒有技術的僵局</a> 甚至 <a href="https://www.gamespot.com/games/counter-strike/">反擊</a>。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4442531-overwatch2perkssystemannounced.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>《守望先鋒2》的基於圓形的體育場模式，希望以很大的方式重塑暴風雪的射手</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/50501?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e3%2580%258a%25e5%25ae%2588%25e6%259c%259b%25e5%2585%2588%25e9%258b%25922%25e3%2580%258b%25e7%259a%2584%25e5%259f%25ba%25e6%2596%25bc%25e5%259c%2593%25e5%25bd%25a2%25e7%259a%2584%25e9%25ab%2594%25e8%2582%25b2%25e5%25a0%25b4%25e6%25a8%25a1%25e5%25bc%258f%25ef%25bc%258c%25e5%25b8%258c%25e6%259c%259b%25e4%25bb%25a5%25e5%25be%2588</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 Feb 2025 18:30:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[Overwatch]]></category>
		<category><![CDATA[plans]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/50501</guid>

					<description><![CDATA[暴風雪有很大的計劃 守望先鋒2 在2025年，其中一種是一種新模式，與遊戲以前見過的任何事物不同。該模式稱為S...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>暴風雪有很大的計劃 <a href="https://www.gamespot.com/games/overwatch-2/">守望先鋒2</a> 在2025年，其中一種是一種新模式，與遊戲以前見過的任何事物不同。該模式稱為Stadium，是一種競爭性，基於圓形的第三人稱遊戲模式，玩家在使用貨幣的比賽過程中升級了他們所選的英雄。</p>
<p dir="ltr">作為暴風雪最近的《守望先鋒2》現場直播的一部分，體育場旨在加入Quick Play和競爭力，作為今年晚些時候第16季的一部分，作為守望先鋒2的新的第三個支柱。該模式只能作為具有角色隊列的排名遊戲模式播放，比賽將以“七個最佳”格式播放。守望先鋒的正常控制，推動和衝突遊戲模式將在體育場中展出，玩家仍將使用守望先鋒的五顏六色英雄。但是，這就是守望先鋒2玩家可能習慣的地方，並且在許多方面都出現了全新的遊戲。</p>
<p>守望先鋒2的體育場模式將從第三人稱角度播放。 </p>
<p dir="ltr">體育場將是守望先鋒2中的第一個支持第三人稱攝像機的遊戲模式，這是最近的英雄射手 <a href="https://www.gamespot.com/games/marvel-rivals/">漫威競爭對手</a> 曾經取得了巨大的成功。但是，玩家可以選擇如果他們選擇的話，仍然可以選擇第一人稱。該模式將以“買入”階段為特色，玩家可以在每個回合中花費貨幣來購買能力升級和穩定的物品MOBA風格。物品可以做所有事情，從授予玩家簡單的統計數據，例如更多的健康和更快的運動速度，到賦予攻擊生命或減少負面影響的持續時間。</p>
<p dir="ltr">英雄能力也可以通過貨幣增強，賦予他們其他效果，可以極大地改變英雄的演奏方式。玩家將通過殺死敵人並贏得助攻，以及在整個回合過程中所造成的損害和治癒的百分比來賺取貨幣。還將有一個賞金系統，那些在敵方團隊中奪取表現出色的球員的人將獲得貨幣支出。</p>
<p dir="ltr">據暴雪說，在發佈時，守望先鋒2的名冊中只有14位英雄將在體育場模式下玩耍，以確保平衡和競爭性比賽。隨著時間的流逝，更多的英雄將被添加到模式中。</p>
<p>看一下前創件商店，玩家可以用物品和能力自定義他們的英雄。</p>
<p dir="ltr">根據暴風雪所描述和顯示的內容，聽起來好像《守望先鋒2》正在採用類似的遊戲前購買階段 <a href="https://www.gamespot.com/games/counter-strike/">反擊</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/games/valorant/">瓦蘭特</a>，將其與第三人稱遊戲玩法和MOBA啟發的項目商店融合在一起， <a href="https://www.gamespot.com/games/deadlock/">僵局</a>，然後將所有內容與守望先鋒結合在一起，形成一個新的遊戲遊戲。</p>
<p dir="ltr">新模式是否遇到了尚待觀察，但是體育場並不是2025年《守望先鋒2》的唯一主要補充。暴風雪還揭示了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/overwatch-2-ditches-loot-boxes-pvp-roadmap-promises-new-heroes-and-maps-regularly/1100-6504688/">戰利品盒（最初是守望先鋒免費進行的刪除</a> 並過渡到《守望先鋒2》）將在2月18日的第15季中返回。季節還將引入 <a href="https://www.gamespot.com/articles/blizzard-injects-moba-energy-into-overwatch-2-with-new-perks-system/1100-6529410/">新的遊戲系統以津貼的形式</a>，在比賽過程中，玩家將能夠在改變能力的獎金之間進行選擇。新英雄也即將來臨，暴風雪讓粉絲們首先看了看cross的弗雷亞和像和尚一樣的水。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4442712-overwatch2stadiummode.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
	</channel>
</rss>
