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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>《戰地 6》補丁說明包括瞄準輔助的重大變化</title>
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		<pubDate>Mon, 17 Nov 2025 19:20:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[隨著 11 月 18 日推出新的 1.1.2.0 更新，戰地工作室概述了本週《戰地 6》的諸多變化，其中包括 ...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>隨著 11 月 18 日推出新的 1.1.2.0 更新，戰地工作室概述了本週《戰地 6》的諸多變化，其中包括 <a href="https://www.gamespot.com/articles/battlefield-6-weapon-recoil-will-feel-smoother-after-next-update/1100-6536154/"></a> 您可以在下面看到完整的補丁說明。</p>
<p>瞄準輔助也發生了一些變化，這將使其感覺與遊戲的公開測試版更加相似。據戰地工作室稱，這應該會讓瞄準輔助“感覺更流暢、更可預測”。瞄準輔助的更改適用於“所有輸入類型”，包括控制器和鼠標和鍵盤設置。</p>
<p>“隨著我們臨近發布，我們根據內部測試以及發布後的全系列地圖和戰鬥距離重新審視了瞄準輔助調整。我們的目標是讓瞄準輔助在中距離戰鬥之外感覺更有效，這是我們在戰地實驗室和公測中的重點之一，”開發者說。 “在發佈時，我們在更遠的距離上增加了減速，但是一旦遊戲上線，我們發現這使得高變焦瞄準感覺不太流暢並且更難以控制。</p>
<p>“在審查了玩家反饋和遊戲數據後，我們將瞄準輔助恢復到你們在公開測試版和《戰地實驗室》期間體驗到的值。這現在將作為默認值，同時仍然讓您能夠通過設置來根據您的偏好和遊戲風格改變瞄準輔助，”戰地工作室補充道。 “這一變化使目標減速在所有範圍內保持一致，有助於增強肌肉記憶，並在我們進入未來賽季時提供更穩定、更可靠的感覺。”</p>
<p>11 月 18 日的更新名為《加州抵抗》，除了瞄準輔助和其他遊戲調整更改外，還添加了新內容，包括加州設定的地圖伊斯特伍德。地圖的變體適用於所有模式，對於征服模式，它將支持坦克、直升機和高爾夫球車。還有一種名為“破壞”的新模式，這是一種專注於“拆除和反擊”的限時模式。新武器也即將推出，包括 DB-12 霰彈槍和 M357 Trait 手槍。</p>
<p>與此同時，挑戰模式獲得了一種新的任務類型，即競技表演。戰地工作室表示：“這個任務為玩家提供了多種車輛供玩家爭奪和戰鬥。玩家在車輛中擊敗敵人可以獲得獎勵積分。”</p>
<p>Portal 模式也有更新，包括引入沙盒模式，允許 Portal 用戶“從更公平的競爭環境開始，將他們的想像力變為現實”。此外，高爾夫球車車輛將在傳送門模式下得到支持，而第 1 季戰鬥通行證的“獎勵路徑”部分（稱為“加州抵抗運動”）將在新的更新中解鎖。</p>
<p>除了新內容之外，1.1.2.0 更新還進一步增加了武器精度和色散調整，並為 LWCMS 便攜式迫擊砲、LTLM II 便攜式激光指示器和補給箱系統等可部署物體提供了“主要拋光通道”。</p>
<p>另一個變化是在 PC 上引入了新的按鍵綁定，允許玩家立即切換到刀，而無需按住按鈕。開發人員表示：“這種按鍵綁定不允許根據上下文執行擊倒操作，但在裝備近戰武器後仍然允許執行擊倒操作。”</p>
<p>《戰地 Redsec》也有一些變化，包括修復了導致高爾夫球車在 Gauntlet 模式下觸發 PTKM-1R 小工具的錯誤。此更新還修復了一個錯誤，該錯誤會導緻小隊以外的人觸發小隊死亡音效。</p>
<h2>1.1.2.0 補丁說明</h2>
<p>玩家：</p>
<p>瞄準輔助：完全重置為開放測試版調整，相關選項重置為默認值以確保一致性。修復了車輛搖桿加速預設會影響步兵瞄準左/右加速選項可用性的問題。修復了將搖桿加速預設設置為“標準”會將瞄準左/右加速選項錯誤地設置為 50% 而不是 70% 的問題。修復了字幕中缺少步兵和車輛前綴的問題搖桿加速預設和瞄準左/右加速選項。修復瞭如果在 PC 上使用 PS5 控制器，搖桿死區會忽略前 10% 移動的問題。修復了玩家移動（左搖桿）只有超過死區 30% 的行程才會記錄的問題。修復了操縱桿瞄準輸入行為。添加了從低高度著陸時的短衝刺“重新啟動”動畫。添加了用於滑動和滑動的新死亡動畫。戰鬥-潛水狀態。修復了進入淺水時的潛水循環。修復了在某些區域阻止玩家跳出水面的問題。修復瞭如果敵方士兵已經對友方玩家發起擊倒，則阻止對敵方士兵發起擊倒的問題。修復了被拖拽的玩家如果快速轉身可能會面向錯誤方向的問題。修復了在跳躍、滑行或潛水時拿著手榴彈凍結第一人稱姿勢的問題。修復了在切換武器時的問題拖動復活會破壞復活者的第一人稱視角。修復了突擊級額外手榴彈能力不會在生成時授予兩顆手榴彈的問題。修復了在跳躍前蹲伏時武器可能變得不可見的問題。修復了著陸在物體邊緣時的彈跳行為。修復了在梯子上、跳躍時、壁架附近或車輛座椅上被殺死時破碎的布娃娃。修復了從高處掉落時的相機剪輯修復了啟動拖動和復活時的剪輯。修復了在附近死亡時第一人稱相機剪輯穿過對象的問題。修復了 Rush 標誌性特徵“任務聚焦”將其圖標和速度提升應用到所有隊友的問題。修復了斜坡上不正確的俯臥瞄準角度。修復了使用高視場設置時擊倒時受害者位置未對準的問題。修復了第一人稱和第三人稱士兵瞄準方向之間不匹配的旋轉。修復了錯誤的位置跳躍或游泳時的武器陰影。修復了俯臥時丟失的拾取提示。修復了游泳時丟失的水濺效果。修復了進入玩家視圖時卡住的第三人稱士兵動畫。修復了跳躍期間進入車輛時的傳送或隱形問題。修復了士兵安裝時第三人稱面對的不一致。改進了第一人稱和第三人稱的戰鬥潛水動畫。改進了第一人稱中的 LTLM II 衝刺動畫。改進了跳躍檢測混亂的環境。將危險平的雙擊窗口從 0.2 秒增加到 0.333 秒。更新了上下樓梯的第一人稱動畫節奏。修復了退出車輛後參與槍戰時命中登記失敗的問題。</p>
<p>車輛：</p>
<p>修復了在另一位用戶之後進入 GDF-009 AA 固定炮時相機重置的問題。修復了 IFV 座位上砲手武器的剪輯問題。修復了 M1A2 SEPv3 主戰坦克砲塔殘骸中微弱的金屬撞擊聲。修復了 IFV 的 MR 導彈對 MBT、IFV 和防空車輛造成的傷害超出預期的幾種情況修復了艾布拉姆斯主砲上不一致的射彈視頻效果。修復了即時離開車輛後 180 度轉彎。修復了隊友收到彈藥時車輛補給丟失的問題。修復了 UH-79 直升機上過大的撞擊箱。修復了 UH-79 直升機中乘客和砲手的放置問題。修復了安裝翻轉四輪摩托時的重新進入問題。修復了攻擊直升機砲手導彈的意外瞄準輔助。修復了無響應的操縱桿運輸車輛中的自由攝像頭控制。</p>
<p>武器：</p>
<p>色散調整過程：色散已在全球範圍內略有減少，以減少其對體驗的影響修復了多個傾斜反射和傾斜鐵瞄準器光學器件與更高放大倍率瞄準鏡剪切的多個實例修復了槍管下附件對齊的幾個問題修復了瞄準具和槍管上的輕微錯位或剪切修復了彈匣圖標、命名和網格分配丟失或不正確的問題。修復了SV-98在裝備5兆瓦紅色時顯示較低傷害統計數據的問題修復了霰彈槍發射後子彈彈藥消失過快的問題。修復了 SU-230 LPVO 4x 可變瞄準鏡在向下瞄準時缺乏平滑過渡和變焦切換聲音的問題。修復了 DRS-IAR 的兩個綠色激光器共享相同的腰火統計增強的問題。修復了衝擊火花未能滿足光敏合規標準的問題。修復了中的問題第三人稱，迷你偵察兵在瞄準時可以夾住玩家的頭部。修復了在移動或查看極端角度時影響 PSR 和其他步槍的動畫和姿勢問題。增加了自動武器平衡中的遠程性能的重量；使 PW7A2 和 KV9 受益，其他地方進行了細微調整。減少了 LMR27、M39 和 SVDM 的後坐力和變化，提高了遠程可靠性。</p>
<p>小工具：</p>
<p>允許友方士兵損壞並引爆某些友方小玩意。修復了儘管 UI 顯示為可用，但職業能力有時無法激活的問題。修復了偵察套件交換後運動傳感器的自動部署。修復了損壞的 M320A1 榴彈發射器地面模型。修復了 C-4 皮卡屏幕邊緣交互。修復了在使用某些武器（如步槍）時激活無人機遙控器時的剪輯。修復了握住 CSS 時的剪輯。捆綁。修復了 CSS 捆綁視線要求導致不必要的阻塞。修復了車輛破壞後可部署覆蓋物的持久性。修復了 CSS 捆綁供應期間消失的“pip”指示器。修復了 M4A1 SLAM 和 C-4 上的重複部署音頻播放。修復了 X95 BRE 破壞射彈發射器的失敗射彈附件。修復了射程調整後除顫器的命中註冊不一致。修復了補給袋和突擊梯。修復了 LTLM II 三腳架士兵碰撞。修復了飛機殘骸上的 M15 AV 地雷過早爆炸。修復了 M15 AV 地雷鄰近放置漏洞。修復了投擲 C-4 背包時丟失的拾取提示。修復了友軍之間的 MP-APS 煙霧傳播故障。修復了小工具上的多個觸覺和反饋問題，包括 LWCMS 便攜式迫擊砲和 CSB IV 機器人壓力地雷。修復了來自 GPDIS 的放置預覽干擾。修復了 XFGM-6D 偵察無人機物理原理，允許車輛推動。</p>
<p>地圖和模式：</p>
<p>添加了破壞作為新的限時活動模式。添加了新地圖“伊斯特伍德”。修復了 TDM、SDM、Domination 和 KOTH 中部署信標的黑屏生成問題。修復了加入比賽中期時不完整或不正確的回合結果數據。修復了匹配邏輯以防止後期比賽加入。修復了 Strikepoint 和 Sabotage 中側交換後的多個破壞重置問題。修復了插入後移動在回合開始時鎖定。修復了在《Strikepoint》中觀看時意外的 AFK 踢球。減少了多張地圖上過多環境煙霧的不透明度。</p>
<p>用戶界面和平視顯示器：</p>
<p>在沒有足夠空間的情況下嘗試改變立場時添加了一條消息。被擊倒的玩家現在會出現在使用爬行擊倒狀態的模式中的殺戮日誌中（例如Strikepoint，REDSEC）。擴展了Strikepoint上的頂部UI以顯示詳細的活著/擊倒/死亡的玩家計數。修復了不正確的突擊訓練路徑圖標。修復了隊友健康欄上不正確的顏色使用。修復了單人遊戲中教程和任務簡報中缺少的工具提示和UI提示。修復了缺少XP使用現場升級時，跟踪器圖標位於第 3 級。現在，如果受害者在使用爬行倒地狀態的模式（例如 Strikepoint、REDSEC）中被玩家傷害後流血，則會顯示擊殺確認指示器。對各種遊戲模式進行了細微的 UI 改進和對齊更新。非小隊友誼賽現在顯示“謝謝！”復活後的字幕。</p>
<p>設定:</p>
<p>添加了一個新選項，允許玩家在完全向前推動搖桿時自動衝刺。添加了新的鍵綁定，允許玩家立即切換到刀，而不必按住按鈕。此鍵綁定不允許根據上下文執行擊倒操作，但仍允許在裝備近戰武器後執行擊倒操作。</p>
<p>單人遊戲：</p>
<p>解決了多次出現過度明亮閃光和意外視覺效果的問題。修復了AI小隊成員不會響應復活命令和其他命令的問題，提高了小隊功能和響應能力。修復了“移山”任務期間地下區域手榴彈功能丟失和陰影渲染錯誤。修復了在遊戲和電影時刻音效或旁白無法正常播放的多個實例。修復了遊戲和電影過程中的字幕和音視頻同步問題修復了使用較低圖形設置時損壞的陰影和 LOD 行為的各種實例。解決了“移動山脈”任務中汽車追逐序列期間的對象剪切和傳送問題。解決了在 NVIDIA 和 AMD 硬件上使用某些圖形預設時出現的一些卡頓和不同步的情況。解決了在任務轉換以及保存或加載操作期間可能導致無限加載屏幕的幾個問題。解決了序言任務“始終”中的著色器卡頓問題Faithfull”。修復了活動加載屏幕期間聚會邀請不起作用的問題。</p>
<p>聲音的：</p>
<p>為Double Ping添加了新的音效；完善的單聲和危險聲層次結構。添加了新的士兵移動和槍聲音效，並修復了多個擬音問題。為掠奪者 RWS 武器添加了砲塔移動音頻。更正了門聲音分配。更正了游泳、障礙物和平台腳步聲音頻。修復了在比賽中更換士兵時角色配音不更新的問題。修復了循環環境聲音（例如食品卡車）和不正確的碎片影響。修復了復活時缺少第一人稱配音的喘息聲。修復了缺失的問題爆炸性部署的第三人稱配音。修復了丟失的 LP 配音變焦音頻。修復了觀看時丟失的 ping 音頻。修復了武器剩餘 1 顆子彈時缺失的重裝音效。修復了補給行動和復活請求的配音丟失。修復了多個指揮官配音問題。修復了菜單中的音樂設置不靜音音樂。修復了掠奪者 RWS 槍上的座位更換和砲塔重新加載音頻。修復了水下呼吸配音和不一致的游泳音頻。拋光了比賽之間的前端和加載音樂過渡。將戰鬥通行證聲音效果與動畫同步。調整了燈具音頻設置。更新了敵對語音邏輯並調整了重新加載語音混合。更新了門戶的音樂緊急系統。</p>
<p>門戶網站：</p>
<p>為音樂控制添加了新的腳本函數：mod.LoadMusic()、mod.UnloadMusic()、mod.PlayMusic()、mod.SetMusicParam()。修復了 ModBuilder 中的 RayCast() 以正確檢測地形和環境對象。</p>
<p>硬體:</p>
<p>修復了使用 Nvidia 卡時幀率上限為 300FPS 的問題</p>
<p>REDSEC：車輛：</p>
<p>修復了 Gauntlet 中高爾夫球車可能引爆 PTKM-1R 小工具的問題。修復了 Rhib Boat 被毀後持久砲手 MG 模型。</p>
<p>用戶界面和平視顯示器：</p>
<p>在“班級詳細信息”屏幕中的“訓練路徑”部分添加了級別顯示信息。修復了匹配后賽前大廳中可能缺少士兵和 UI 元素的問題。修復了 M417 A2 不會出現在殺戮卡或殺戮源中的問題。</p>
<p>聲音的：</p>
<p>修復了非隊友可能觸發隊友死亡音效的問題。</p>
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		<title>Hyrule Warriors：監禁時代發布窗口，拖車和我們所知道的一切</title>
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		<pubDate>Tue, 06 May 2025 17:03:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[任天堂概述了一場誘人的遊戲來到其新畫廊 像其他勇士隊一樣，監禁年齡的球員對抗陣陣敵人的浪潮，在每個任務中，戰場...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">任天堂概述了一場誘人的遊戲來到其新畫廊          <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1578/15787979/4487915-9986373088-Hyrul.png">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1578/15787979/4487915-9986373088-Hyrul.png" alt="Gallery image 1">     </a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1578/15787979/4487914-1835298343-Hyrul.png">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1578/15787979/4487914-1835298343-Hyrul.jpg" alt="Gallery image 2">     </a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1578/15787979/4487912-9001931222-Hyrul.png">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1578/15787979/4487912-9001931222-Hyrul.png" alt="Gallery image 3">     </a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1578/15787979/4487911-6356560486-Hyrul.png">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1578/15787979/4487911-6356560486-Hyrul.png" alt="Gallery image 4">     </a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1578/15787979/4487885-1388265337-Hyrul.png">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1578/15787979/4487885-1388265337-Hyrul.png" alt="Gallery image 5">     </a>     </p>
<p dir="ltr">像其他勇士隊一樣，監禁年齡的球員對抗陣陣敵人的浪潮，在每個任務中，戰場上都出現了數百名對手。很像 <a href="https://www.gamespot.com/games/hyrule-warriors-age-of-calamity/">災難的年齡</a>，敵人和環境受到王國淚水的啟發和直接吸引。</p>
<p dir="ltr">也像其他勇士遊戲一樣，監禁年齡具有多個可玩角色，每個角色都擁有獨特的武器和遊戲風格。我們還不知道比賽的陣容將有多廣泛，但是Rauru和Zelda都可以玩。該公告預告片還瞥見了Rauru的姐姐Mineru，他是一名Zonai研究人員，他在戰鬥中揮舞著不同的Zonai設備。</p>
<h2 dir="ltr">誰在發展Hyrule Warriors：監禁年齡？</h2>
<p>就像前兩次Hyrule Warriors遊戲一樣，監禁年齡是任天堂和Koei Tecmo之間的合資企業，而Development主要由後者的AAA Games Studio負責。這家最近成立的子公司成立於2024年，由前忍者隊長Yosuke Hayashi領導，他曾從事過所有以前的Nintendo/Warriors合作。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>刺客信條1年級路線圖概述了新的故事內容和改進的Parkour</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/55351?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e5%2588%25ba%25e5%25ae%25a2%25e4%25bf%25a1%25e6%25a2%259d1%25e5%25b9%25b4%25e7%25b4%259a%25e8%25b7%25af%25e7%25b7%259a%25e5%259c%2596%25e6%25a6%2582%25e8%25bf%25b0%25e4%25ba%2586%25e6%2596%25b0%25e7%259a%2584%25e6%2595%2585%25e4%25ba%258b%25e5%2585%25a7%25e5%25ae%25b9%25e5%2592%258c%25e6%2594%25b9%25e9%2580%25b2%25e7%259a%2584p</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 30 Apr 2025 17:01:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
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					<description><![CDATA[育碧概述了一年級的路線圖 刺客信條陰影，這將在5月開始，並在遊戲中添加了幾個大型新功能。在一部開發日記中，育碧...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>育碧概述了一年級的路線圖 <a href="https://www.gamespot.com/games/assassins-creed-shadows/">刺客信條陰影</a>，這將在5月開始，並在遊戲中添加了幾個大型新功能。在一部開發日記中，育碧證實，五月早些時候將看到新的故事內容添加到遊戲中 &#8211; 以葡萄牙的學者路易斯·弗羅伊斯（Luis Frois）為食 &#8211; 以及新的盟友，能力和生活質量的更新。</p>
<p>五月下旬將看到對跑酷的遊戲玩法進行的重大升級，因為Naoe將能夠牆壁滾動並抓住一個低矮的壁架，此外，她還將有其他一些新的動作。這包括增加高度的背面和完全復活的高度側向移動。</p>
<p>5月底的另一個不錯的升級將是一種增強的照片模式，因為您可以在拍照之前使Yasuke或Naoe打動姿勢。育碧還在5月下旬取笑特別合作，但在日本各地的跋涉中會見誰還有待觀察。前進到六月，您可以期待更多的故事內容，一張新的面孔加入您的聯盟， <a href="https://www.gamespot.com/articles/assassins-creed-shadows-developers-are-considering-an-even-tougher-difficulty-option/1100-6530486/">和新的難度模式</a> 育碧以前曾取笑。</p>
<p>該遊戲還將通過更多的沉浸式選項進行更新 &#8211; 類似於角色進入隱身時出現的大綱 &#8211; 過場動畫中的既有頭飾，並且Castles的警報系統將應用於整個遊戲世界。除此之外，Ubisoft正在研究更多其他內容，例如New Game Plus Mode，更多的Codex更新，新的Animus內容以及Awaji擴展的爪子。對於預訂遊戲的任何人來說，這仍然是免費的，它為Naoe添加了一個新的島嶼以及BO員工武器類別的掌握。</p>
<p>自從5月推出以來 <a href="https://www.gamespot.com/articles/assassins-creed-shadows-patch-adds-quality-of-life-updates-and-ps5-pro-upgrades-this-week/1100-6530661/">隨著主要標題更新添加PS5 Pro升級</a>，在玩家騎馬時的自動遵循選項， <a href="https://www.gamespot.com/articles/new-assassins-creed-shadows-update-fixes-more-bugs-and-ps5-pro-graphical-issues/1100-6530897/">和錯誤修復</a>。自發布以來，陰影也很受歡迎， <a href="https://www.gamespot.com/gallery/2025-best-selling-games/2900-6281/">因為這是美國最暢銷的遊戲之一</a> &#8211; 挑戰王國來：拯救2- <a href="https://www.gamespot.com/articles/assassins-creed-shadows-has-reportedly-been-rated-for-the-switch-2/1100-6531001/">據報導，即將進入Nintendo Switch 2</a>。</p>
<h2>刺客信條陰影：第一年的路線圖</h2>
<h3>五月初</h3>
<p>第一個故事丟棄（新盟友，能力和其他背景故事）新的免費任務：路易斯·弗羅伊斯法典的作品更新生活質量的改進</p>
<h3>五月下旬</h3>
<p>第一次特別協作parkour更新照片模式更新</p>
<h3>六月</h3>
<p>第二個故事DropNew Free QuestNew Ally，用於您的LELGUENEW難度設置遊戲浸入式選擇Optionpen-World警報SystemheadGear在過場動畫選項中</p>
<h3>額外的免費內容</h3>
<p>新遊戲加上ModeCommunity反饋選項Nore Nory dropsspecial collaborationscodex updatesAnimus contentnew rewwardStore drops drops drops drop（可選付費內容）Awaji擴展的爪子（可選付費內容）</p>
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		<title>Monster Hunter Wilds的下一個更新解決了一些值得注意的問題</title>
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		<pubDate>Fri, 07 Mar 2025 15:29:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
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					<description><![CDATA[Capcom概述了玩家可以從下一個更新中期望的 怪物獵人荒野，主要解決一些令人沮喪的錯誤，這些錯誤使定制設備或...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Capcom概述了玩家可以從下一個更新中期望的 <a href="https://www.gamespot.com/games/monster-hunter-wilds/">怪物獵人荒野</a>，主要解決一些令人沮喪的錯誤，這些錯誤使定制設備或收集怪物零件更令人沮喪。</p>
<p>Monster Hunter Wilds於2月的最後一天推出，已經 <a href="https://www.gamespot.com/articles/monster-hunter-wilds-becomes-capcoms-fastest-selling-game-in-just-3-days/1100-6529838/">售出超過800萬份</a>，根據Capcom的說法。而Monster Hunter Wilds是 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/monster-hunter-wilds-review-new-frontier/1900-6418338/">總體上很棒的遊戲</a>，玩家確實發現了幾個問題，使狩獵過程更加令人沮喪。前面 <a href="https://www.gamespot.com/articles/monster-hunter-wilds-first-major-update-will-add-a-lot-in-april/1100-6529750/">標題更新1的版本</a> 下個月，Capcom概述了計劃在Monster Hunter Wilds Ver中解決的問題。 1.000.05.00 3月10日。</p>
<p>這特別包括一個小故障，其中切斷的怪物零件會變成不同的怪物零件以及在使用設備加載菜單時會恢復某些自定義更改的問題。您可以查看CAPCOM計劃的完整列表以在VER中解決。 1.000.05.00以下，由 <a href="https://www.monsterhunter.com/support/wilds/en/faq/detail/060">官方支持頁面</a> 對於怪物獵人野生。</p>
<p>在某些情況下，Azuz和Sild的餐點邀請活動不會發生。在使用設備加載時發生的一個問題，導致裝飾從設備中刪除，弓箭的定制恢復到默認值，並恢復到最初的稀有度。當切斷怪物的零件時，零件可能會變成不同的零件在某些情況下，在某些條件下會無意中激活某些技能。在某些條件下可以重複獲得一些項目/獎勵。當試圖用捕獲網捕獲魚時，附近的魚不會遠離釣魚點。環境的環境特徵，例如浮動垃圾，可以多次激活對某些控件沒有反應。當滾動瀏覽任務列表時，只有前20個任務才正確顯示。這可能會導致遊戲在使用遇到力量退出的保存數據開始遊戲時強行關閉遊戲。</p>
<p>此外，Capcom還證實了Monster Hunter Wild的其他問題，即它在那裡認識到，但在下一個補丁中無法解決。其中包括以下內容：</p>
<p>在任務開始後立即發射SOS耀斑時，會發生網絡錯誤。通過鏈接成員沒有優先考慮其他玩家，也可能不會出現在某些地方。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/articles/monster-hunter-wilds-guides-hub/1100-6529740/">怪物獵人荒野</a> 現在可用於PC，PS5和Xbox系列X |S。</p>
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		<title>Enshrouded的2025年更新概述，春季2026年發布日期已確認</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Jan 2025 14:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Keen]]></category>
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					<description><![CDATA[敏銳的遊戲概述了下一年開發的內容 被掩蓋 看起來，確認生存遊戲的1.0發行最終將在2026年春季到達。 ens...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>敏銳的遊戲概述了下一年開發的內容 <a href="https://www.gamespot.com/games/enshrouded/">被掩蓋</a> 看起來，確認生存遊戲的1.0發行最終將在2026年春季到達。</p>
<p>enshrouded是 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/best-survival-games/2900-5289/">生存遊戲</a> 那 <a href="https://www.gamespot.com/articles/palworld-isnt-the-only-survival-game-climbing-up-the-steam-charts/1100-6520667/">與Palworld一起流行起來</a> 去年1月，敏銳的遊戲證實了它在一年內積累了超過300萬球員。 Keen Games在整個2024年都始終為其提供更新，並在2025年進行。Enshrouded的2025年路線圖今天（1月28日）開始了Flame Update。火焰的契約添加了一些有用的多人遊戲功能，包括遊戲中的文本聊天，鄰近或範圍內的語音聊天選項，情感和新的社交菜單。最重要的是，已經添加了用於構建和80多種新項目的第一人稱攝像頭模式。</p>
<p>Keen Games還發布了Enshrouded預期2025更新的路線圖。在今年中，預計將出現諸如活動系統，基礎突襲，天氣事件，在服務器之間傳送，構建共享和新生物群體的能力等新功能。在明年年初更新之後，我們都可以期望明年春季以1.0發布的速度推出。您可以查看下面的完整路線圖的圖像，以更好地了解Heen Games現在正在開發的所有內容。</p>
<p>遍布2025年的早期訪問路線圖</p>
<p>enshrouded目前正在儘早訪問 <a href="https://store.steampowered.com/app/1203620/Enshrouded/">在PC上通過Steam</a>。它將達到1.0，並最終在2026年春季在遊戲機上推出。目前的價格為30美元，但是在搶先出口的早期訪問之後，價格將上漲。</p>
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