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	<title>Outer - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>《天外世界 2》讓玩家可以打造符合自己遊戲風格的指揮官</title>
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		<pubDate>Thu, 06 Nov 2025 09:50:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[在《天外世界 2》中，你的每一個決定、技能和缺陷都反映了你的身份，這些決定、技能和缺陷決定了你在銀河系中的移動...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>在《天外世界 2》中，你的每一個決定、技能和缺陷都反映了你的身份，這些決定、技能和缺陷決定了你在銀河系中的移動方式。 Obsidian Entertainment 期待已久的續作將角色定制提升到了一個新的水平，讓玩家從頭開始塑造自己的指揮官，並體驗根據他們獨特的方法做出反應的故事。</p>
<p>從你作為地球局特工開始執行任務的那一刻起，被派去調查整個阿卡迪亞殖民地的災難性裂痕，《天外世界 2》就明確表明——沒有“正確”的方法來拯救人類。從對話風格到戰鬥策略，每一個選擇都會構建出完全屬於你自己的故事版本。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1847/18473304/4597821-the-outer-worlds-2_screenshots_01_3840x2160_rgb.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1847/18473304/4597821-the-outer-worlds-2_screenshots_01_3840x2160_rgb.jpg"></a></p>
<h2>打造你的完美指揮官</h2>
<p>《天外世界 2》中的角色創建讓玩家可以塑造指揮官的外貌、背景和優勢，而影響他人對你的看法的缺陷則由遊戲在觀察你的遊戲風格時指定。想扮演一位巧舌如簧的外交官，能夠在任何交火中擺脫困境嗎？投資於言語和魅力來解鎖有說服力的對話選項，從而改變整個派系的動態。更喜歡微妙的路線？專注於隱秘和工程，潛行穿過衝突地區、侵入終端，並在別人知道你在那里之前從陰影中發起攻擊。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1847/18473304/4597818-the-outer-worlds-2_screenshots_08_3840x2160_rgb.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1847/18473304/4597818-the-outer-worlds-2_screenshots_08_3840x2160_rgb.jpg"></a></p>
<p>或者也許微妙性被高估了。對於那些喜歡大聲的人來說，遊戲完全擁抱混亂。一名傾向於原始戰鬥的指揮官——在槍砲、近戰或領導力上投入大量精力——可以將小衝突變成爆發性的力量展示，在戰鬥中召集同伴或一頭沖向危險。</p>
<h2>每個決定都很重要——即使是糟糕的決定</h2>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1847/18473304/4597819-the-outer-worlds-2_screenshots_cmbt-1p-big-bang_3840x2160_rgb.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1847/18473304/4597819-the-outer-worlds-2_screenshots_cmbt-1p-big-bang_3840x2160_rgb.jpg"></a></p>
<p>《天外世界 2》最引人注目的功能之一是它如何將你的選擇、技能甚至缺陷融入到敘事本身中。忽視外交，你可能會發現你的聲譽以你意想不到的方式出現在你面前。接受一個缺陷——比如，在寡不敵眾時容易驚慌——你將獲得獨特的增益，改變你應對高壓遭遇的方式。無論您是細心的計劃者還是敢於冒險的通配符，每項屬性都會為您的指揮官增添維度。</p>
<h2>與你一起成長的伙伴</h2>
<p>你的遊戲風格不僅會影響你的任務，還會塑造你的團隊。同伴會對你的決定做出反應，向你的領導學習，甚至可能挑戰你的價值觀。一個邏輯嚴密的戰略家可能會贏得紀律嚴明的盟友的忠誠，而一個道德上靈活的指揮官可能會吸引一群更不可預測的人。無論您的身材如何，您形成的人際關係都會為您的個人故事增添另一層深度。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1847/18473304/4597820-the-outer-worlds-2_screenshots_enlist-your-companions_3840x2160_rgb.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1847/18473304/4597820-the-outer-worlds-2_screenshots_enlist-your-companions_3840x2160_rgb.jpg"></a></p>
<p>最好的部分？ 《天外世界 2》提供瞭如此多的多樣性，您會想要探索多個遊戲流程，看看不同的角色構建如何塑造故事和遊戲玩法。 Xbox Game Pass Ultimate 推出的第一天，訂閱者可以立即投入並嘗試新的方法 &#8211; 無論是巧舌如簧的談判者、隱秘的戰術家，還是喜歡手榴彈的麻煩製造者 &#8211; 發現阿卡迪亞每次都會有多麼不同的展開。</p>
<p>憑藉其靈活的角色系統、反應性的故事講述和標誌性的黑曜石幽默，《天外世界 2》讓每一個選擇都充滿個性化，並且讓你的指揮官的每一個版本都值得探索。因此，選擇你的技能，選擇你的缺點，並準備好看看當銀河系的命運掌握在你手中時，你會成為什麼樣的英雄（或混亂代理人）。</p>
<p><a href="https://www.xbox.com/en-AU/games/the-outer-worlds-2">《天外世界 2》：現已通過 Game Pass 發售 | Xbox</a></p>
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		<title>《天外世界 2》評論 &#8211; 第二次同樣精彩</title>
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		<pubDate>Thu, 23 Oct 2025 13:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[《天外世界》是黑曜石對其廣受好評的《輻射》精神上的繼承者的大膽嘗試，但這款遊戲無法完全隱藏開發商的根源。這款太...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">《天外世界》是黑曜石對其廣受好評的《輻射》精神上的繼承者的大膽嘗試，但這款遊戲無法完全隱藏開發商的根源。這款太空復古未來游戲被認為是黑曜石早期遊戲的延續，儘管它有足夠獨特的背景和自己的遊戲系統，讓人感覺新鮮。 《天外世界 2》建立在這個堅實的基礎上，雖然它在很大程度上是相同的，但它也是一部充滿自信和內容豐富的續集，預示著《天外世界》作為一個正在進行的系列的光明未來。</p>
<p dir="ltr">在《天外世界 2》中，您扮演“指揮官”。雖然第一款遊戲讓你扮演隨機殖民者，但這個新角色本質上賦予你作為地球理事會特工的更多權力。簡而言之，你是一名修復者，被派往阿卡迪亞地區，該地區因派系戰爭、公司收購以及出現的裂痕而四分五裂，導致殖民地與地球的通訊中斷。從一開始，你就擁有你的徽章和槍，可以這麼說，還有你自己的初出茅廬的船員和一個名為“隱身”的宇宙飛船行動基地。當然，你的第一個任務就出了嚴重的錯誤（正如這些事情往往會發生的那樣），當你在一段時間後恢復意識時，你開始尋找對這次失敗的任務負責的人，同時也調查日益嚴重的裂痕問題。在不涉及劇透的情況下，這是一個強有力的開場，以動力和神秘感推動故事向前發展。</p>
<p dir="ltr">當你創建你的指揮官時，你可以選擇許多不同的背景，比如名譽掃地的賭徒、名譽掃地的教授、名譽掃地的自由職業者或前科犯。你會感覺到，大多數人成為 FBI 太空特工是因為缺乏其他選擇，除了法律使者的背景，這是純粹而直接的合法善良。我選擇了 Roustabout，這是“可恥的白痴”的友好說法。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/reviews/the-outer-worlds-2-review-just-as-good-the-second-time-around/1900-6418428/?ftag=CAD-01-10abi2f/">在 GameSpot 繼續閱讀</a></p>
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		<title>如果你搞砸了，《天外世界 2》的同伴會攻擊你</title>
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		<pubDate>Mon, 20 Oct 2025 20:53:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[外面的世界2 將於本週晚些時候推出搶先體驗版，它將與動作角色扮演遊戲的一些標準慣例有所不同。雖然黑曜石娛樂已經...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/the-outer-worlds-2/">外面的世界2</a> 將於本週晚些時候推出搶先體驗版，它將與動作角色扮演遊戲的一些標準慣例有所不同。雖然黑曜石娛樂已經確定 <a href="https://www.gamespot.com/articles/meet-the-outer-worlds-2-companions-whom-you-cant-romance/1100-6534102/">它的六個同伴角色不能浪漫</a>，工作室透露，如果你給他們足夠的理由，他們實際上可以打開玩家。</p>
<p>在接受采訪時 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=t7VLPpTh_v8&amp;t=827s">Xbox 擴展通行證</a> （通過 <a href="https://www.gamesradar.com/games/rpg/screw-up-too-hard-in-the-outer-worlds-2-and-your-companions-may-fight-you-to-the-death-because-obsidian-wanted-the-rpgs-cast-to-feel-like-theyre-their-own-people/">遊戲雷達</a>），遊戲總監馬特·辛格（Matt Singh）和布蘭登·阿德勒（Brandon Adler）指出，玩家的決定可能會疏遠他們的同伴，從而適得其反，在適當的情況下，同伴可能會選擇攻擊甚至試圖殺死玩家。</p>
<p>“真正重要的事情之一是，我們希望這些角色感覺他們是自己的人，”辛格說。 “他們有自己的目標、自己的動機，如果玩家與他們保持一致，那就太好了。他們會支持你。他們會與你並肩作戰。但如果你違背了他們的利益，他們就會對此發表意見。這可能會爆發衝突。這可能意味著他們離開你，或者你必須與他們戰鬥到底。但如果你確實與他們建立了這種關係，他們最終會支持你。”</p>
<p>作為一個例子，阿德勒指出，同伴角色伊內茲與阿姨的選擇派系保持一致。如果玩家無視伊內茲停止殺死她的團隊成員的請求，她不僅會離開你的團隊，還會在不同的地方攻擊玩家。</p>
<p>然而，阿德勒補充說，這些轉變不會在真空中發生，同伴角色實際上會通過請求或最後通牒提前警告玩家他們的關係正在惡化。玩家可以選擇嘗試挽救他們的關係，如果他們選擇不採取任何行動，也將承受後果。</p>
<p>Obsidian 最近推出了一款名為“Couch-Panion”的 Moon Man 毛絨玩具， <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-outer-worlds-2-moon-man-plushie-could-be-your-friend-or-kill-you-in-your-sleep/1100-6535451/">是贏得比賽的獎品</a> 活動截止日期為 11 月 16 日。玩家無需通過競賽即可獲得一雙限量版、可定制的球鞋 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-outer-worlds-2-is-getting-some-pricy-customizable-xbox-controllers/1100-6535316/">《天外世界 2》Xbox 無線控制器</a>， 儘管。然而，這兩款控制器都比遊戲 70 美元的價格貴。</p>
<p>《天外世界 2》將於 10 月 29 日登陸 Xbox Series X|S、PlayStation 5 和 PC，並將在 Game Pass Ultimate 首日發布。黑曜石有 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-outer-worlds-2-launch-times-revealed/1100-6535442/">分享了啟動時間</a>，而搶先體驗的玩家將於 10 月 24 日開始體驗。</p>
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            	</item>
		<item>
		<title>《天外世界 2》月球人毛絨玩具可能會成為你的朋友，也可能會在睡夢中殺死你</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/71062?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e3%2580%258a%25e5%25a4%25a9%25e5%25a4%2596%25e4%25b8%2596%25e7%2595%258c-2%25e3%2580%258b%25e6%259c%2588%25e7%2590%2583%25e4%25ba%25ba%25e6%25af%259b%25e7%25b5%25a8%25e7%258e%25a9%25e5%2585%25b7%25e5%258f%25af%25e8%2583%25bd%25e6%259c%2583%25e6%2588%2590%25e7%2582%25ba%25e4%25bd%25a0%25e7%259a%2584%25e6%259c%258b%25e5%258f%258b</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Oct 2025 16:07:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[外面的世界2 距離發布還有兩週時間，Mircosoft 和開發商 Obsidian 繼續大肆宣傳，將 Moon...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/the-outer-worlds-2/">外面的世界2</a> 距離發布還有兩週時間，Mircosoft 和開發商 Obsidian 繼續大肆宣傳，將 Moon Man 作為沙發伴侶推出。這是一個笑話，但同時又非常真實，如下面的視頻所示。</p>
<p>“這不僅僅是商品，”上面的描述寫道 <a href="https://news.xbox.com/en-us/2025/10/15/the-outer-worlds-2-moon-man-couch-panion-sweepstakes/">Xbox 線</a>。 “這不僅僅是一個毛絨玩具。這是一種生活方式的選擇。一件宣言作品。每一次深夜任務和尷尬的小吃運行的副駕駛。這是你可以擁抱的諷刺 &#8211; 並證明《天外世界 2》超越了遊戲。”</p>
<p>Moon Man Couch-Panion 高 3 英尺，頭部有一個爆米花桶支架，奇怪的壓力球軟手，以及設計用於固定電視遙控器和 Xbox 無線控制器的帶子。它還有一張只有噩夢才會喜歡的令人毛骨悚然的臉。雖然這些 Couch-Panion 不會去商店，但粉絲們將有機會贏得一個。</p>
<p>從今天開始一直到 11 月 16 日，微軟將舉辦一場競賽，讓 10 名粉絲獲得一個屬於他們自己的 Moon Man Couch-Panion。要進入 X，玩家需要遵循 <a href="https://x.com/Xbox">Xbox平台上</a> 並轉發 <a href="https://x.com/Xbox/status/1978445838452986255">最初的 Moon Man Couch-Panion 競賽帖子</a> 帶有#MoonManSweepstakes 標籤。 Instagram 用戶也可以通過以下方式加入 <a href="https://www.instagram.com/xbox/">Instagram 上的 Xbox</a> 並由 <a href="https://www.instagram.com/xbox/p/DP1LAntkeVg/">對官方比賽帖子發表評論</a> 在比賽結束前使用#MoonManSweepstakes 標籤。</p>
<p>微軟最近推出了一對限量版 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-outer-worlds-2-is-getting-some-pricy-customizable-xbox-controllers/1100-6535316/">《天外世界 2》Xbox 無線控制器</a>，這是可定制的，並且比遊戲的 70 美元價格更貴。</p>
<p>《天外世界 2》將於 10 月 29 日登陸 Xbox Series X|S、PlayStation 5 和 PC，並將在 Game Pass Ultimate 首日發布。黑曜石 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-outer-worlds-2-launch-times-revealed/1100-6535442/">分享了啟動時間</a> 本週早些時候，搶先體驗的玩家將於 10 月 24 日開始體驗。</p>
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            	</item>
		<item>
		<title>《天外世界 2》將獲得一些昂貴的可定制 Xbox 控制器</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Oct 2025 18:24:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[外面的世界2 當時在粉絲中引起了不小的波瀾 發售時售價為 80 美元。微軟隨後 價格回落至 70 美元，但如果...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/the-outer-worlds-2/">外面的世界2</a> 當時在粉絲中引起了不小的波瀾 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-outer-worlds-2-releases-in-october/1100-6532242/">發售時售價為 80 美元</a>。微軟隨後 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-outer-worlds-2-premium-edition-includes-5-day-early-access/1100-6532295/">價格回落至 70 美元</a>，但如果您想花額外的錢，有一對昂貴的《天外世界 2》靈感的 Xbox 控制器正向您推薦。</p>
<p>微軟宣布玩家 <a href="https://www.xbox.com/en-US/accessories/controllers/the-outer-worlds-2-xbox-controllers">現在可以購買控制器</a> 裝飾有《天外世界 2》的月亮人和遊戲中的藝術作品。但這些控制器最有趣的部分是粉絲可以通過 Xbox 設計實驗室定制設計。例如，玩家可以選擇金屬方向鍵和扳機，或者選擇橡膠側握把和後握把。</p>
<p>有兩種不同的控制器可用。標準 Xbox 無線控制器售價為 95 美元，而 Xbox Elite 無線控制器系列 2 售價為 185 美元。 Elite 型號具有更多功能，包括可選的後撥片、可調節張力的拇指桿以及較短的一觸即發鎖。雖然這些控制器並不便宜，但它們絕對符合遊戲地球理事會將要投放到宇宙中的東西。</p>
<p>今年早些時候，黑曜石娛樂 <a href="https://www.gamespot.com/articles/meet-the-outer-worlds-2-companions-whom-you-cant-romance/1100-6534102/">介紹了同伴角色</a> 來自《天外世界2》，同時強調遊戲中不會有愛情故事。 Obsidian 承認，開發人員 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-outer-worlds-2-has-been-developed-with-help-from-halo-devs/1100-6532744/">Halo Studios 提出了他們的建議</a> 以及遊戲指導。該工作室還證明續集將允許 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-outer-worlds-2-lets-players-choose-between-first-and-third-person/1100-6532273/">玩家可以隨意從第一人稱切換到第三人稱</a>。</p>
<p>《天外世界 2》將於 10 月 29 日登陸 Xbox Series X|S、PlayStation 5 和 PC，並將在 Game Pass Ultimate 首日發布。</p>
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		<title>外部世界2可讓您在他們的頭上玩一個笨拙的空間白痴</title>
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		<pubDate>Wed, 27 Aug 2025 18:04:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[外部世界被廣泛地看作是一個不錯的刺痛，將黑曜石的第一人稱RPG風格映射到新的複古未來的科幻環境中，但真正使它與...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">外部世界被廣泛地看作是一個不錯的刺痛，將黑曜石的第一人稱RPG風格映射到新的複古未來的科幻環境中，但真正使它與眾不同的是它的諷刺幽默感。與類似的系列等類似的系列捲軸或《輻射》（Ballouts）不同，太空式設置為嘲笑公司和政府提供了新的途徑。對於外部世界2，黑曜石正在以更簡單的諷刺性的前提加倍縮小這些品質，並為其係統的邊緣打開更多選擇。</p>
<p dir="ltr">我在Gamescom上玩了大約一個小時的外界世界，該遊戲表明代表了遊戲的開放，從角色創建和後期的標題卡中。幽默散發出來，因為每個原型選擇都有自己的有趣之外，這有助於說明使其獨一無二的東西。我選擇了魯斯塔布特（Roustabout），被描述為一個沒有技能的人，這些人本質上屈服於地球局的指揮官。因此，您在精英秘密組織中具有力量和影響力，但您也不應該得到它。圖片質量效應的Shepard與Futurama的Zapp Brannigan混合在一起。</p>
<p dir="ltr">開場任務是您派遣了調查時空異常的，並與保護國內部的代理商協調，這是一個與Megacorp衝突的極權殖民地政府。您已經有了豐富的世界建設的要素，這首先是為該局的愚蠢的宣傳表演所說明的，並繼續親眼目睹了保護國政府運營其政府的方式。保護工人通常被描繪成該項目中的真正信徒狂熱者，儘管他們偶爾會使他們的助手錶明他們比真正的全力以赴更害怕報復。但是，您也不是英雄，因為該局是一個霸道的警察僱員，似乎主要關注保護Megacorp的利潤。故事的賭注立即可以理解，這是一個不錯的變化，因為第一場比賽花了一段時間才能獲得動力。</p>
<p dir="ltr">雖然我很好奇在最後一場比賽中看到所有類型的類型，但我很高興我選擇了Roustabout，並且可能會堅持到完整的廣告系列。一個不知道自己在做什麼的觸發空間太空警察對這個世界感到正確，並導致一貫有趣的對話選擇。有一次，我面臨著一個保護者狂熱者，他問我為什麼選擇暴力，我的回應炸毀了我的封面：看，我只是在這裡即興，我對所有這些都毫無頭緒。它沒有解決這種情況，但確實使我發笑。另外，在沒有破壞這個開頭序列結束的情況下，角色扮演是一個不知所措的，過度自信的白痴實際上對情節最終的去向很有意義。</p>
<p dir="ltr">這是開幕式的序列，所以我對如何以不同的方式處理任務沒有很大的感覺，但是我有一些選擇。我可以偷偷摸摸，說話，擺脫困境，槍殺槍支，或者在我的情況下，所有三個順序。當我確實必須求助於使用武器時，在第一場比賽中，槍戰就會有所改善。我有一個值得信賴的側手手槍，非常精確，還有一支更強大的步槍，可以用來一些遠程接觸。大約一半，我還找到了一把刀，讓我偷偷溜進後衛並默默地拿出它們。</p>
<p dir="ltr">我喜歡的第一個外部世界的一個要素，但在這個外部世界2構建中沒有經歷太多的元素是缺陷。這些往往會出現在您在遊戲玩法中顯示某些遊戲模式之後，所以我沒有時間開發任何遊戲，但是它們是調整遊戲機制，評估權衡取捨並創造有機幽默的絕佳途徑。我希望我能在這個演示中與他們一起玩更多，但這是在最後一場比賽中經歷的事情。</p>
<p dir="ltr">我確實打了一個需要快速重新加載的進度錯誤。我需要提示似乎打開一扇門，而當我開始對話時，提示從未出現。這不一定會說明最終的質量，因為有足夠的時間進行錯誤修復，我可能只是不幸，但是對於這種遊戲風格來說，這很熟悉，這感覺很值得注意。</p>
<p dir="ltr">熟悉是一種滲透到整個外部世界2的感覺。這是非常相同的，但是感覺更好。這個故事更加直接和緊迫，武器感覺很好，幽默卻很尖銳。我寧願喜歡第一個外部世界，這看起來也很誘人。我期待著在另一場Za​​ny太空冒險中奔波。</p>
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		<title>外部世界2感覺更像是一樣的，沒關係</title>
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		<pubDate>Thu, 12 Jun 2025 17:15:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[外界2 是2025年來自黑曜石娛樂公司的三場比賽之一，其中兩場是RPG。與高幻想不同 避開，外部世界2是一場科...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/the-outer-worlds-2/">外界2</a> 是2025年來自黑曜石娛樂公司的三場比賽之一，其中兩場是RPG。與高幻想不同 <a href="https://www.gamespot.com/games/avowed/">避開</a>，外部世界2是一場科幻冒險，它通過允許（和鼓勵）玩家使角色陷入缺陷的方式傾向於流派，這是一種有趣的方式，是將體驗與經常分配給幻想英雄的陷入困境的一種能量區分開來的方式，例如像Avowed的主角一樣。</p>
<p dir="ltr">不幸的是，探索這些缺陷並不是我在夏季比賽節上玩過的40分鐘演示的重點。相反，演示專注於戰鬥。我不會跳入像《外界2》（Outer Worlds 2）之類的遊戲中，因此，誠然，我沒有離開預覽所有印象深刻的預覽。這不是對比賽的敲門聲 &#8211; 戰鬥是可以有用的 &#8211; 但是，玩《外在世界2》的一部分令人失望，這感覺就像這只是第一場比賽，而沒有機會體驗任何新東西。</p>
<p dir="ltr">到目前為止，從我喜歡的情況下，如果您喜歡的話 <a href="https://www.gamespot.com/games/the-outer-worlds/">外部世界</a>，那麼您會喜歡續集。如果您不是粉絲，我播放的演示並不能使我說服外界2適合您。不過，更多的不一定是一件壞事 &#8211; <a href="https://www.gamespot.com/reviews/the-outer-worlds-review-over-the-moon/1900-6417345/">外部世界很棒</a>。遊戲玩法並不需要改變太多 &#8211; 外界世界2可以是漫威的《蜘蛛俠2》續集，這是以前的續集，因為以前發生的事情非常好。</p>
<p dir="ltr">播放演示後，我與一些開發人員坐在小組問答中，並詢問了外部世界2創意總監Leonard Boyarsky關於遊戲如何回應選擇的方法，並建立在原始的原始概念的概念上，即作為有缺陷的主角，他們可能無法獲得玩家想要的一切。</p>
<p dir="ltr">博伊爾斯基告訴我：“我認為這又回到了反應性。” “如果我開始做我的同伴不喜歡的事情，他們會讓我知道。基本上，在某個時刻，他們會說，&#8217;如果您繼續這樣做，那將是一個問題。&#8217; …他們中的每個人都有自己的故事，您可以做到最好的[我]。如果我進入一個派系總部，即這個人是一部分，而我開始開槍射擊人，我不能指望他們對此一無所知，或者只是幫助我殺死所有人。”</p>
<p>戰鬥感覺很紮實 &#8211; 與第一場比賽並沒有什麼不同。</p>
<p dir="ltr">Boyarsky表示，外部世界2在對您的敘事選擇做出反應方面做得很好，甚至通常確保無法避免其最艱難的選擇。他說：“因此，當您進行遊戲時，如果我們完成了正確的工作，那就很明顯地做出這些選擇。” “而且，我們喜歡在道德上擁抱東西，&#8217;好吧，也許這兩個都不是一個很好的選擇（您必須選擇）最小的選擇。”這可能與[同伴]有關。</p>
<p dir="ltr">看起來很酷！這也與第一款遊戲的聲音聽起來一樣，儘管在選擇的後果有多麼毀滅性的毀滅性上可能更加明確。我渴望親眼目睹這一點，並有機會探討外在世界2中似乎是全新的機制和功能。我們不必等待太久 &#8211; 外部世界2將於10月29日為Xbox系列X | S，PS5和PC推出。</p>
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		<title>《外在世界2》導演對80美元的價格做出反應，並與Microsoft合作</title>
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		<pubDate>Thu, 12 Jun 2025 14:54:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[外界2的遊戲總監對微軟將RPG定價為80美元的決定做出了反應。布蘭登·阿德勒（Brandon Adler）在接...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/articles/the-outer-worlds-2-release-date-story-trailer/1100-6531213/">外界2</a>的遊戲總監對微軟將RPG定價為80美元的決定做出了反應。布蘭登·阿德勒（Brandon Adler）在接受采訪時說，黑曜石沒有為遊戲設定價格，並補充說，任何因價格點而困擾的人都應該把他們的擔憂交給微軟。</p>
<p>他在 <a href="https://www.gamesradar.com/games/rpg/as-the-outer-worlds-2-hits-usd80-director-says-we-dont-set-the-prices-for-our-games-and-wishes-everybody-could-play-obsidians-new-rpg/">採訪GamesRadar</a>。 “就像個人一樣，作為遊戲開發人員，我希望每個人都能玩我的遊戲，因為這就是我想要的一切。但是，出於原因，也是如此，為什麼要$ 79.99的價格點，您必須誠實地與Xbox的人們交談。”</p>
<p>外部世界2是微軟的第一個80美元遊戲，但鑑於微軟有 <a href="https://www.gamespot.com/articles/xbox-consoles-games-and-accessories-see-price-increases-starting-today/1100-6531257/">表示將開始為2025年的某些遊戲收取80美元的收費。</a> 微軟還提高了Xbox控制台的價格。</p>
<p>在Xbox之外，任天堂為Mario Kart World收費80美元，而期望其他出版商也會效仿並開始向更多收費。正如Gearbox老闆Randy Pitchford所說 <a href="https://www.gamespot.com/articles/borderlands-4-boss-reacts-to-price-point-controversy/1100-6531739/">他不知道Borderlands 4是否為80美元。</a></p>
<p>阿德勒（Adler）所說的關於外界2的內容與普特福德（Pitchford）對《邊境地區》（Borderlands）4的看法保持一致。他提到，作為一名藝術家，他希望盡可能多的人玩他的遊戲。同時，他承認這是一家企業，該公司必須繼續賺錢才能製作更多遊戲。像阿德勒（Adler）一樣，Pitchford還指出，他沒有設定價格。在他的情況下，2K遊戲正在打電話。</p>
<p>至於Xbox，Microsoft遊戲首席執行官Phil Spencer一次又一次地說 <a href="https://www.gamespot.com/articles/xbox-boss-says-hes-accountable-to-microsoft-for-running-a-good-business/1100-6532338/">賺錢並經營成功的業務是他的工作</a>，即使這意味著公司必須做出一些權衡。</p>
<p>斯賓塞說：“我們對微軟負責經營一項良好的業務 &#8211; 一項健康的業務，在頂線和底線都繼續增長。這對我們來說是一個基礎。”</p>
<p>Outer Worlds 2將於10月29日推出Xbox系列X | S，PS5和PC。如果您不想為此支付80美元，則可以訂閱Game Pass Ultimate並通過您的會員資格進行遊戲。但是，遊戲通行證在PlayStation上不可用。</p></p>
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		<title>外部世界2使玩家在第一人稱和第三人稱之間進行選擇</title>
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		<pubDate>Mon, 09 Jun 2025 13:27:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[外部世界 是從第一人稱角度播放的。但是即將進行的續集， 外界2，將允許玩家在第一人稱比賽或切換到第三人稱視角之...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/reviews/the-outer-worlds-review-over-the-moon/1900-6417345/">外部世界</a> 是從第一人稱角度播放的。但是即將進行的續集， <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-outer-worlds-2-release-date-story-trailer/1100-6531213/">外界2</a>，將允許玩家在第一人稱比賽或切換到第三人稱視角之間進行選擇。在夏季比賽節的Xbox Games展示中，黑曜石娛樂展示了《外界世界2》的新第三人稱選項。</p>
<p>“我們都是讓人們玩遊戲的方式，” <a href="https://youtu.be/-lPauzhxI94?t=7703">馬特·辛格解釋說</a>，黑曜石的遊戲總監。 “有些球員更喜歡沉浸在第一人稱視角中，但有些人確實更喜歡從第三人稱角度來吸引世界。為什麼不允許兩者兼而有之呢？現在您可以在兩者之間交換，讓您以自己喜歡的方式享受體驗。”</p>
<p dir="ltr">《外界2》是獨立的續集，它將派遣玩家為地球局特工，後者已被派往阿卡迪亞殖民地，以確定可能將多個派系拖入對保護國的叛亂的裂痕來源。玩家可以招募少數新的伴侶角色，以及精緻的特徵和缺點，在任務過程中既幫助又阻礙主角。</p>
<p dir="ltr">在展示櫃中，還宣布 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-outer-worlds-2-releases-in-october/1100-6532242/">外世界2將於10月29日發布</a> 對於Xbox系列X | S，PlayStation 5和PC。就像黑曜石今年早些時候的頭銜一樣 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/avowed-review-too-close-to-the-sun/1900-6418335/">避開</a>，《外界2》將在發射時登上游戲通行證。遊戲的價格也定為80美元。 </p>
<p dir="ltr">這只是夏季比賽節期間微軟的一場比賽之一。您可以查看所有 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/xbox-games-showcase-2025-all-the-biggest-announcements/2900-6656/">最大的Xbox遊戲和公告</a>，或者查看下面畫廊中外世界2中引入的新缺陷，特權和特徵。</p>
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            	</item>
		<item>
		<title>讓我們所有人都瘋狂地推測了外部荒野的新遊戲</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 07 May 2025 19:08:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
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					<description><![CDATA[外野外 開發人員Mobius Digital在新遊戲中努力工作。在 補丁說明發佈到Steam 除了針對外野外的...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/outer-wilds/">外野外</a> 開發人員Mobius Digital在新遊戲中努力工作。在 <a href="https://store.steampowered.com/news/app/753640/view/521964845255360514?l=english">補丁說明發佈到Steam</a> 除了針對外野外的次要更新外，該工作室還提到它正在過渡開發資源，以更多地關注其下一個標題。</p>
<p>首先發現 <a href="https://www.rockpapershotgun.com/the-outer-wilds-developers-are-making-a-new-game">岩石shot彈槍</a>這家工作室（幾乎都是偶然地提到的）越來越多地轉向其未來的頭銜。例如，它解釋說，莫比烏斯（Mobius）實施跨平台的次要補丁的交錯釋放背後的原因是由於其下一個項目所需的資源。正如補丁指出的那樣：“這對我們的QA測試人員來說並不陰影，我們只是想對我們投入的資源對外野外的資源進行額外的風險和保守，因為我們的新遊戲是我們的首要任務！”</p>
<p>Mobius還提醒粉絲們，其過去的頭銜不會再發生重大變化。該工作室寫道：“如前所述，不再有針對眼部野外或迴聲的重大更新，因為我們在下一場比賽中努力工作。” “可能會不時會有這樣的較小更新，但不能保證。”</p>
<p>沒有暗示我們何時實際上可能會了解這個秘密的新項目，但這並不能阻止粉絲猜測接下來可能會嘗試哪種遊戲類型的遊戲。當它早在2019年出現時，外野荒野就廣受好評 &#8211; 以及卡通般的太空 &#8211; 西方美學，複雜的難題和吸引人的太空班卓琴的混合。我們會看到星際藍草帶的回歸嗎？ Mobius會堅持使用空間主題還是使用其他設置？</p>
<p>Mobius Digital在外野外最著名的是，但實際上它在過去的其他幾個項目中都起作用。當它在其上列出 <a href="https://www.mobiusdigitalgames.com/">網站</a>，莫比烏斯（Mobius）創建了兩個較小的移動標題，即Terra Chroma和Beacon 38。如果您在Beacon 38的屏幕截圖和描述上足夠堅硬，您也許可以看到一些常見的美學或主題線程最終出現在外部野外。 Mobius早在很久以前就在這些標題上工作了，現在扮演它們並不是一件容易的事。例如，粉絲曾經 <a href="https://www.reddit.com/r/outerwilds/comments/donchi/looking_for_beacon_38_the_other_mobius_digital/">合作尋找Beacon 38的可玩版本</a>。</p>
<p>您希望從後續野外看到什麼？在下面的評論中讓我們知道！</p></p>
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		<title>這款科幻RPG的基於卡的戰鬥很酷，但角色是其袖子上的ace</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 May 2025 17:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
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					<description><![CDATA[“機甲，外太空和巨型怪物”聽起來像是表面上的勝利公式，但是 戰鬥西服王牌 在上面旋轉了一個獨特的旋轉。 Tri...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>“機甲，外太空和巨型怪物”聽起來像是表面上的勝利公式，但是 <a href="https://www.gamespot.com/games/battle-suit-aces/">戰鬥西服王牌</a> 在上面旋轉了一個獨特的旋轉。 Trinket Studios的下一場遊戲並沒有提供全面的，動感十足的戰鬥，而是將事情歸結為一個圓滑的基於卡片的戰鬥系統，該遊戲的重點是資源管理和策略，而不是蠻力的行動，同時又添加了數十個有趣的角色，並在其上面添加了充分發聲的對話。</p>
<p dir="ltr">在播放了一個小時的演示後，很明顯，飾品以這種獨特的方法開始使用，但是現在要確定實驗是否會降落為時過早。戰鬥西服王牌正在嘗試一些不同的事情，到目前為止，結果值得您關注。</p>
<h2 dir="ltr">高度</h2>
<p dir="ltr">Battle Suite Aces遵循一個簡單的前提：一群名為Patchworks的太空人以一個名為“ Zephyr Uss Zephyr”的巨大太空飛船旅行的宇宙，當時他們探索了尋找古代技術的行星。在旅行中，他們發現並指揮了一套高達的機械服，並最終遇到了其他帶有自己的機械服的角色。</p>
<p dir="ltr">船員與瘋狂，神秘的怪物作鬥爭，這些怪物可以攻擊而無需通知並摧毀他們的道路上的一切。在整個演示過程中，Zephyr及其船員多次遇到了瘋狂的人，這是對戰鬥西裝王牌新穎的戰鬥系統的絕佳介紹。</p>
<p dir="ltr">戰鬥是通過卡片打擊系統進行的，在該系統中，您招募的每個角色都由其機甲的卡片代表。還有輔助卡 &#8211; 例如，在演示中，這些都是攻擊無人機 &#8211; 可以根據需要為您攻擊。同時，Zephyr號是這些卡片中的“玩家”，但總共擁有固定的壽命 &#8211; 如果敵人在董事會的側面攻擊敵人的空間，那麼Zephyr將遭受損害。</p>
<p>戰鬥西服Aces使用卡片描繪機械，船隻和無人機之間的空間戰。</p>
<p dir="ltr">說到董事會，戰場是一排，其中包含五個插槽，一次只能適合一個插槽。當您用卡片中的卡片中填充插槽時，您可以在卡片上代表哪種顏色的能量 &#8211; 演示中的甲板包含藍色和紅色能量（完整的遊戲可能有更多），因此您將為您行中的每張卡中的每種顏色帶來一定的能量。能源累積後，您可以選擇如何將其用於攻擊和其他能力，也可以每回合一次將卡移到不同的插槽中，以最大程度地發揮轉向的潛力。</p>
<p dir="ltr">這是戰鬥服戰鬥系統的完整戰略實力發揮作用的地方。每場戰鬥都是通過將主要敵人的HP減少為零來贏得的，您以損害Zephyr的方式損害了敵人 &#8211; 通過將卡片的武器射入不被敵人卡佔據的插槽中。如果對手將卡片放在空的插槽中，則該卡將在主要敵人願意的情況下造成損壞，這意味著每張卡在放置時都“保護”其領導者。</p>
<p dir="ltr">演示中的每場戰鬥都為勝利提供了多種不同的途徑，創造了一種引人入勝的，有時是壓力很大的經歷。早期的戰鬥很容易，因為通常會根據需要將強大的機甲贏得空位。後來，演示將幾個曲線球投入了戰鬥機制。每當他們自己的一個被殺死時，一場戰鬥就會產生更多的敵人卡，而另一個戰鬥則在每個插槽中屏蔽，在主要敵人損壞之前，需要折斷。</p>
<p>在任務之間，您可以自定義卡片。</p>
<p dir="ltr">戰鬥之後，您可以參觀Zephyr Uss上的不同房間，並在船的不同房間中更改機甲，無人機等。這為體驗增加了自定義的氣氛，因為它使您可以根據所選的負載將理想的曲線扔向敵船。我真的很喜歡Frinket Studios已經表明它可以隨時調整戰鬥系統的方式，我很高興看到遊戲中會出現哪種瘋狂的科學家實驗。</p>
<h2 dir="ltr">卡片的核心</h2>
<p dir="ltr">在戰鬥西服上奮鬥很有趣，但是真正的喜悅來自傾聽角色互動的。每個角色都充分發聲，獨特的個性從每個聲音中爆發出來。希思克里夫（Heathcliff）本身就是船員和熟練的工程師。達西亞納（Daciana）是一位火熱的機械師，帶有骯髒的背景故事。朱爾斯（Jules）是一位痴迷於分析古代技術的每一英寸的研究人員，他喝了很多咖啡。我在這個演示中遇到的十幾個角色都充滿了個性，他們的來回玩笑引起了很多笑聲。在主遊戲中也有一些提及潛在的情節。</p>
<p dir="ltr">這些角色是使戰鬥西服衛生到生活的情感內心，聽他們的故事展開非常酷。但是，就“對話時間”與“遊戲時間”相比，該演示非常不平衡。您必須跳過大量的對話，雖然這一切都很重要，而且值得您關注，但這確實意味著要從一張紙牌戰役到另一場卡。</p>
<p>像戰廚師大隊一樣，戰鬥西服的最大優勢是其華麗的藝術和有趣的角色。</p>
<p dir="ltr">如果您確實決定聆聽，也會立即向大家提供大量信息，這可能會讓您想知道這個遊戲中發生了什麼。其中一些術語很容易撿起 &#8211; 藍色的波峰是古代機械的名稱，菲利亞人是開發技術等的古代種族，但是有些句子聽起來像是完全垃圾。如果您是喜歡一次所有信息的類型，那麼您可能會在不久之後就會體驗到這些信息的超載，尤其是在一個小時的演示的時間限制下。</p>
<p dir="ltr">戰鬥服粉碎了一堆不同的元素 &#8211; 機票西裝，太空飛船，卡片戰，升級系統，對話樹等 &#8211;  into toto。卡片戰很有趣且引人入勝，尤其是當拋出額外的皺紋以新的方式挑戰您時。 Zephyr的工作人員正在塑造故事的情感體重，在這個簡短的演示遊戲中，一些有趣的細節已經溢出了。</p>
<p dir="ltr">該演示只提供了Frinket Studios的最新時間有限的時間，但是儘管簡短，但我希望完整的體驗會出現。</p>
<p dir="ltr">戰鬥西服ACE的演示現已上市 <a href="https://store.steampowered.com/app/2870530/Battle_Suit_Aces/">蒸汽</a>。</p>
<p dir="ltr">
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		<title>外部世界2：發行窗口，故事以及我們所知道的一切</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 30 Apr 2025 18:10:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Outer]]></category>
		<category><![CDATA[sequel]]></category>
		<category><![CDATA[Worlds]]></category>
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					<description><![CDATA[外界2，黑曜石喜劇科幻RPG的續集將在今年晚些時候發布。黑曜石在宣布之後的2025年第二個主要版本，外部世界2...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/the-outer-worlds-2/">外界2</a>，黑曜石喜劇科幻RPG的續集將在今年晚些時候發布。黑曜石在宣布之後的2025年第二個主要版本，外部世界2被認為是原始版本的更大，更好的版本，擴大了遊戲的範圍，同時又增加了更多的方法來處理情況。黑曜石RPG以為您提供多種解決問題的方法而聞名，外部世界2似乎正在延續這種傳統。</p>
<p dir="ltr">儘管Microsoft仍然沒有完全透露外部世界2，但僅在今年晚些時候發布了發布窗口，但已確認Xbox 6月份展示的下半年將在外部世界2上深入研究，這可能給出了發布日期，並提供了有關RPG的更多信息。</p>
<h2 dir="ltr">外部世界2何時發布？</h2>
<p dir="ltr">外部世界2目前的發布窗口為2025年。微軟可能會在此處宣布更精確的日期 <a href="https://www.gamespot.com/articles/xbox-games-showcase-announced-for-june-8-heres-what-to-expect/1100-6530713/">Xbox June展示</a>，外部世界2將成為直接關注展示櫃的主要重點。雖然我們不知道該版本何時會落下，但我們至少知道這不會在那個六月展示之前。</p>
<h2 dir="ltr">外世界2公告拖車</h2>
<p dir="ltr">外部世界2公告預告片於2019年發布，只有CG過場動畫。在2024年的遊戲獎上，第二張預告片發布了，展示了《外部世界2》的遊戲玩法以及2025年發行窗口。預告片本身顯示出相當數量的遊戲玩法，從正常的拍攝到無形的潛行和高辛烷值爆炸，但並沒有過多地關注外部世界的敘事。取而代之的是，它的重點是黑曜石過去做過許多備受讚譽的續集，例如《星球大戰：舊共和國騎士2》和《輻射：新維加斯》。</p>
<h2 dir="ltr">外世界2個平台</h2>
<p dir="ltr">外世界2正在釋放Xbox系列X | S，PlayStation 5和PC。作為Xbox Game Studios的標題，它將在啟動時可在遊戲機和PC上使用遊戲通行證，並以全價購買。在撰寫本文時，尚未確認在Nintendo Switch 2上釋放外部世界2，儘管Xbox表示對 <a href="https://www.gamespot.com/articles/switch-2-reveal-doesnt-make-microsoft-nervous-about-its-own-next-gen-plans-phil-spencer-says/1100-6530893/">支持開關2</a> 第一款遊戲確實進入了Nintendo Switch。</p>
<h2 dir="ltr">外部世界2層，環境和角色</h2>
<p dir="ltr">雖然大多數故事細節尚未透露，但 <a href="https://store.steampowered.com/app/1449110/The_Outer_Worlds_2/">Steam頁面</a> 對於外部世界，2確實有基本前提。您扮演地球局特工，任務是揭示阿卡迪亞毀滅性裂痕的來源。阿卡迪亞殖民地目前正在戰爭中，因為保護國的統治受到叛軍的挑戰。奇怪的是，局外人試圖解決一個巨大的問題與避免的宣傳非常相似，儘管敘事在遊戲過程中的搖擺方式可能會有所不同。</p>
<p dir="ltr">雖然尚未分享更多細節，但Steam頁面還確認了同伴的回歸，並強調玩家的選擇，無論是在主要故事和附帶任務中如何處理任務。</p>
<h2 dir="ltr">外界2遊戲玩法</h2>
<p>外部世界2將採用各種科幻武器。</p>
<p>外部世界2似乎具有類似於原始的遊戲玩法，但精緻。如游戲視頻中所示（通過 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=LhDvnM3wBaQ">IGN</a>），這是第一人稱RPG，對您喜歡玩的方式進行了探究 &#8211; 您將在戰鬥遭遇中射擊，偷偷摸摸和刺傷敵人。如果您玩過原始，避免或輻射4，那麼您對戰鬥的流動方式有一個很好的了解。您還將搶劫 &#8211; 敵人和胸部 &#8211; 收集材料，貴重物品和新裝備。</p>
<p dir="ltr">當然，這只是戰鬥，因為您還將花費大量時間與NPC交談。這些對話的進行取決於您的構建，使您可以扮演從一個魅力的平滑言語到令人生畏的野蠻人的任何人。您也可以使用食物和藥物來促進統計數據，即使不是，也讓您看起來很迷人。如果與第一場比賽相似，也將有很多主要任務，附帶任務和同伴任務。</p>
<h2 dir="ltr">外界2開發新聞</h2>
<p>自2019年揭曉以來，開發新聞對外界2的揭曉。但是，外部世界2正在深入研究 <a href="https://www.gamespot.com/articles/xbox-games-showcase-announced-for-june-8-heres-what-to-expect/1100-6530713/">Xbox遊戲展示櫃</a> 在6月8日，直接關注主要展示之後的遊戲。 Xbox近年來主演出後，Xbox進行了幾次這樣的單場演講，通常在遊戲中花了20-30分鐘的時間並採訪開發人員。這很可能是下次有關遊戲的新聞，包括發布日期。</p>
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		<title>避免評論 &#8211; 太近的太陽</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 Feb 2025 14:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[評測]]></category>
		<category><![CDATA[Obsidian's]]></category>
		<category><![CDATA[Outer]]></category>
		<category><![CDATA[similar]]></category>
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					<description><![CDATA[與黑曜石的外在世界相似的方式與空間的後果非常緊密地發揮了作用，與上古捲軸V：Skyrim的敏感性緊密相關。它的...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">與黑曜石的外在世界相似的方式與空間的後果非常緊密地發揮了作用，與上古捲軸V：Skyrim的敏感性緊密相關。它的幻想世界並不那麼廣闊且無縫縫合在一起，但是您會因為一眼就將兩者混淆而被原諒，尤其是當您參與其第一人稱戰鬥時。 Avowed lifts some of the best aspects of the seminal RPG and improves them, especially when it comes to its refined combat.這些變化延伸到了傳統水平的轉變，轉而採用以齒輪為中心的方法，以及嘗試使用野生武器組合的選擇。 But not all of Avowed&#8217;s experiments are successes, leading to an uneven role-playing adventure that surprises as much as it frustrates.</p>
<p dir="ltr">在生命土地的海岸上洗滌，您會扮演無神的角色：一個精選的少數人在出生時被上帝的恩典親吻，並留下了一些獨特的（有時令人恐懼）的面部特徵。在一個遙遠的君主的任務中，在居住土地上的影響力的許多居民武裝起來，您的工作是追踪瘟疫的來源，該瘟疫將土地的人民變成無意識的，嗜血的生物，然後回到家。儘管它與永恆的支柱相同，但避免了立即將您帶入一個不需要了解整個海洋發生的事情的領域，但確實會不時引用一些歷史事件。在對話中提出的重要名稱和地點的詞彙表可用，提供了一份方便的指南，使角色對您周圍的某些派系和事件的態度背景相關。</p>
<p dir="ltr">Avowed給人留下深刻的印象，迅速確立了您的無神地位，但奇怪的是，第一個不知道上帝選擇的人。這不是您任務的主要目的，但是在遊戲的凌晨發生了令人驚訝的事件之後，這為瘟疫破壞了生存土地的舞台奠定了基礎。然而，這種設置最終被浪費了，這兩個大敘事鉤子以常規的預期和無趣的方式相互結合，這使故事的更廣泛的筆觸在很大程度上令人難忘。對話寫作確實具有魅力的時刻，同樣嚴肅而狡猾的反駁，使您能夠將一些善意注入否則的可怕情況，並具有很大的喜劇效果。但是，您要停止的瘟疫的嚴重性以及找出為什麼您是沒有上帝的唯一無神的個人旅程並沒有像它那樣迷人，沿著一條敘事道路邁出的步驟很少偏離令人驚訝的大道。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/reviews/avowed-review-too-close-to-the-sun/1900-6418335/?ftag=CAD-01-10abi2f/">繼續在Gamespot閱讀</a></p>
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