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	<title>original - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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	<title>original - FUN電</title>
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		<title>萬智牌藝術家為抄襲一枚戒指藝術品道歉</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 May 2026 14:24:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[artists]]></category>
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					<description><![CDATA[《萬智牌》的原創美術師之一 Dan Frazier 本月因最近發布的《哈比人》場景中的魔戒圖片而陷入抄襲醜聞。...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>《萬智牌》的原創美術師之一 Dan Frazier 本月因最近發布的《哈比人》場景中的魔戒圖片而陷入抄襲醜聞。 Fans on <a href="https://www.reddit.com/r/magicTCG/comments/1t17nd2/the_new_one_ring_shown_today_is_just_the_old_art/">紅迪網 </a>很快就注意到弗雷澤的圖像與瑪塔·奈爾之前在《中土世界故事》系列中繪製的《魔戒》插圖非常相似。現在，弗雷澤和《萬智牌》的母公司威世智承認，奈爾的藝術作品在未經她許可或未經其作品認可的情況下被使用。</p>
<p>弗雷澤在 X 的聲明中寫道：「我犯了一個錯誤，我感覺很糟糕。我特別喜歡瑪塔，她的作品是我所喜愛的。在嘗試創作《魔戒》的標誌性版本時，我在網上查看參考資料時，最終以瑪塔的戒指為參考，並在其上進行了，試圖描繪出粉絲瑪塔，我私下聯繫的物品。</p>
<p dir="ltr">來自丹弗雷澤和海岸奇才隊的消息： <a href="https://t.co/4VCM8avcay">pic.twitter.com/4VCM8avcay</a></p>
<p>  — 萬智牌 (@wizards_magic) <a href="https://twitter.com/wizards_magic/status/2050711976490283390?ref_src=twsrc%5Etfw">2026 年 5 月 2 日</a></p>
<p>海岸奇才隊的消息稱，他們計劃向奈爾的作品支付報酬，並且她和弗雷澤都將因數位版本中的藝術作品而獲得榮譽。該公司的聲明還指出，它沒有註意到兩款作品之間的相似之處，然後補充說：“我們仍然重視 Dan 和他的貢獻，並感謝他在遊戲中的地位。”</p>
<p>奈爾尚未在社交媒體上對此事發表評論，但一些球迷指出弗雷澤的經紀人馬克·阿羅諾維茨 <a href="https://www.facebook.com/donato.giancola.7/posts/pfbid0SaHf4BwC6vctmAcB5fdHutHYsHabjzmDj3TJKpdXABhTdsvGV72bVsSrb5t9fQqRl?comment_id=1426366402622561">否認他的委託人見過奈爾的一枚戒指</a> 弗雷澤最終承認他使用過它之前的插圖。</p>
<p dir="ltr">坦白說，鑑於丹的經紀人發表的這篇文章，似乎很難從表面上理解丹的故事。丹聲稱他將瑪塔的藝術作品視為複製品，然後他的經紀人說他們「從未見過這個版本」除非我遺漏了一些東西，這些看起來幾乎是矛盾的說法？ <a href="https://t.co/ruoJpKKRAu">pic.twitter.com/ruoJpKKRAu</a></p>
<p>  — Veritox (@Veritox223) <a href="https://twitter.com/Veritox223/status/2050746785342361904?ref_src=twsrc%5Etfw">2026 年 5 月 3 日</a></p>
<p>大多數人對弗雷澤和海岸威世智的聲明的反應似乎都是負面的，有些人指責該公司繼續使用抄襲的圖片。</p>
<p dir="ltr">你如何「錯誤地」1：1複製別人的作品？這是一種故意行為，而你的解決方案是&#8230;&#8230;繼續使用竊取的作品？</p>
<p>  —coof cops（遊艇搖滾弧）（@realcoofy） <a href="https://twitter.com/realcoofy/status/2051242676893188520?ref_src=twsrc%5Etfw">2026 年 5 月 4 日</a></p>
<p dir="ltr">有趣的是，看到他們在「道歉」中對剽竊行為進行解釋，就好像這是溢出的牛奶或絆倒一樣。 <a href="https://t.co/AphB2hXoR8">pic.twitter.com/AphB2hXoR8</a></p>
<p>  — RebelJediCollectibles (@RJCollectibles) <a href="https://twitter.com/RJCollectibles/status/2050963370455523458?ref_src=twsrc%5Etfw">2026 年 5 月 3 日</a></p>
<p dir="ltr">充滿了公司的軟弱，表示你只關心宣傳，而懶於實際為玩家提供新的藝術。我會尊重這個問題的要點清單。一家試圖表現得像一個人的大公司總是具有操縱性。</p>
<p>  &#8211; 門環（@KnockThem） <a href="https://twitter.com/KnockThem/status/2050872456970227917?ref_src=twsrc%5Etfw">2026 年 5 月 3 日</a></p>
<p dir="ltr">這確實是故意的。丹所說的是故意的定義。他因為偷懶而被抓住了。</p>
<p>  — bd (@bdactual) <a href="https://twitter.com/bdactual/status/2050733461384888389?ref_src=twsrc%5Etfw">2026 年 5 月 3 日</a></p>
<p dir="ltr">與 MTGRocks 並肩作戰<a href="https://t.co/EkCBnf4LGj">https://t.co/EkCBnf4LGj</a> <a href="https://t.co/NkDU5X9UT4">pic.twitter.com/NkDU5X9UT4</a></p>
<p>  — 格拉維斯（@BiblioPhilip） <a href="https://twitter.com/BiblioPhilip/status/2050733024526905805?ref_src=twsrc%5Etfw">2026 年 5 月 3 日</a></p>
<p>在其他 MTG 新聞中，威世智最近分享了《萬智牌》的一瞥 <a href="https://www.gamespot.com/articles/we-finally-know-what-magic-the-gatherings-reality-fracture-set-is-about-and-it-rules/1100-6539750/">即將推出的《現實斷裂》套裝</a>。一把 <a href="https://www.gamespot.com/articles/with-the-hobbit-magic-the-gathering-hopes-lightning-can-strike-middle-earth-twice/1100-6539748/">《哈比人》套裝中的卡片</a> 也在拉斯維加斯 MagicCon 之前進行了預覽。</p>
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		<title>《赤血沙漠》首張官方OST專輯發行！</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Fun電米編]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Apr 2026 08:26:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[《赤血沙漠》首張官方OST專輯發行！ 韓國遊戲研發商珍艾碧絲於今（24日）推出《赤血沙漠》首張官方OST專輯「Crimson]]></category>
		<category><![CDATA[Desert]]></category>
		<category><![CDATA[original]]></category>
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					<description><![CDATA[《赤血沙漠》首張官方OST專輯發行！ 韓國遊戲研發商珍艾碧絲於今（24日）推出《赤血沙漠》首張官方OST專輯「...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h3>《赤血沙漠》首張官方OST專輯發行！</h3>
<p>韓國遊戲研發商珍艾碧絲於今（24日）推出《赤血沙漠》首張官方OST專輯「Crimson Desert Volumen de la banda sonora original 1」，收錄4大主題共75首曲目，玩家可在Steam以DLC形式免費下載，或透過《赤血沙漠》官方YouTube與「PEARL ABYSS MUSIC」頻道免費收聽。專輯後續也預計於Epic Games Store, Spotify, Apple Music, YouTube Music等全球主要音樂串流平台發行.</p>
</p>
<p>《赤血沙漠》首張官方OST專輯正式發行,玩家可透過Steam下載免費專輯DLC,專輯以MP3及「FLAC (Free Lossless Audio) Codec)」檔案提供，玩家將能隨時享受錄音室母帶等級的高品質樂曲.</p>
<p>本專輯創作靈感來自《赤血沙漠》開發團隊的音樂理念，將帕衛爾大陸的生命力以音樂方式呈現。曲風著重展現帕衛爾大陸的廣闊開放世界氛圍，在提升遊戲沉浸感的同時,也打造和諧融入遊戲世界觀的音樂饗宴.</p>
<p>整張專輯共有75首曲目，並分為揭開史詩序幕般壯闊氛圍的「El mes」、展現刺激戰鬥場景的「Batallas」、能感受開放世界氣息的「Exploración」,及充滿勝利執念令人敬畏的「B osses」等４大主題，完整呈現遊戲中各個關鍵時刻與豐沛情感。</p>
<p>珍艾碧絲音效室總監HwimanRyu表示：「自遊戲發售以來持續收到全球玩家希望收藏原聲帶的意見，因此決定免費公開高品質音源。希望藉由所有作曲家與開發團隊用心」。</p>
<p>玩家也可透過《赤血沙漠》官方YouTube頻道及「PEARL ABYSS MÚSICA」頻道收聽《赤血沙漠》官方OST專輯，而專輯後續也預計於Epic Games Store、Spotify、Apple Music、YouTube Música等全球主要音樂串流平台正式發行.</p>
<p> </p>
<p>Steam平台DLC下載連結:<a href="https://store.steampowered.com/app/4572870/_Vol_1/" target="_blank" rel="noopener">https://store.steampowered.com/app/4572870/_Vol_1/</a></p>
<p> </p>
<p>關於PEARL ABYSS（珍艾碧絲有限公司）</p>
<p>Juego de rol (PearlAbyss)作冒險作品【赤血沙漠】聞名，我們的服務橫跨手遊、端遊、家用主機平台並在全球持續擴張中。我們的遊戲堅持使用自有的遊戲開發引擎打造，以達到劃世代且獨一無二高規格的遊戲品質。目前在研發中的新作品包括【多可比】、 【8號計畫】等全新遊戲，身為業界遊戲開發的領導者，未來我們也將持續成長並為全世界玩家提供最優質的服務.</p>
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		<title></title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 11 Apr 2026 00:45:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
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		<category><![CDATA[Overwatch]]></category>
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					<description><![CDATA[鬥陣特攻 出道快十年了，遊戲遇到了一些 對獵空勝利姿勢的反擊一些人声称这过度性感化了她并过分强调她的屁股。暴雪...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p> <a href="https://www.gamespot.com/games/overwatch-2016/">鬥陣特攻</a> 出道快十年了，遊戲遇到了一些 <a href="https://www.gamespot.com/articles/blizzard-removing-overwatch-butt-pose-after-fan-cr/1100-6436076/">對獵空勝利姿勢的反擊</a>一些人声称这过度性感化了她并过分强调她的屁股。暴雪隨後道歉並表示 <a href="https://www.gamespot.com/articles/replacement-for-overwatch-butt-pose-revealed/1100-6438166/">重新設計了獵空的姿勢</a>。现在，前《守望先锋》总监杰夫·卡普兰对这个问题发表了看法，并宣称猎空的屁股从未被削弱过。</p>
<p> <a href="https://www.gamespot.com/games/the-legend-of-california/">加州傳奇</a> <a href="https://www.ign.com/articles/we-actually-didnt-nerf-tracers-butt-10-years-on-former-overwatch-boss-is-still-being-asked-about-that-pose-change">IGN</a>。作为回应，卡普兰说：“我们实际上并没有削弱猎空的屁股。它保持原样。”</p>
<p> <a href="https://www.gamespot.com/articles/blizzard-commits-to-changing-new-overwatch-heros-appearance-following-same-face-criticism/1100-6538052/"></a>一位新的女性英雄，由於與其他角色長得相似，她的臉遭到了玩家的負面反應。 Earlier this this month, Blizzard unveiled a <a href="https://www.gamespot.com/articles/blizzard-unveils-anrans-redesigned-face-in-overwatch-season-2/1100-6539241/"></a></p>
<p>2021 年，卡普蘭 <a href="https://www.gamespot.com/articles/overwatch-2-director-jeff-kaplan-announces-he-is-leaving-blizzard/1100-6490365/"></a> 儘管 <a href="https://www.gamespot.com/games/overwatch/">鬥陣特攻2</a> 仍在開發中。最近，卡普蘭 <a href="https://www.gamespot.com/articles/former-overwatch-boss-describes-f-k-you-moment-that-led-to-blizzard-exit/1100-6538752/">公開談論他的離開</a> 并分享说，这是在他感受到一位高管的压力之后发生的，要求他提供高收入，否则暴雪的数千名员工将面临被解雇的危险。卡普蘭告訴 YouTube 主持人 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=H9rF1CSSh-w&amp;t=14911s">萊克斯·弗里德曼</a> 那是“我職業生涯中最偉大的時刻——處於那種狀態感覺超現實。”</p>
<p>在他的《加州傳奇》直播中，卡普蘭也參與了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/jeff-kaplan-on-gamers-who-criticize-games-they-havent-played-shut-the-f-up/1100-6538810/">沒有真正玩過遊戲而批評遊戲的玩家</a>。</p>
<p> <a href="https://x.com/HUN2R/status/2033247147215245505?s=20">說</a> </p>
<p>《加州傳奇》目前尚無上映日期。</p>
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		<title>戰神三部曲重製版發行日期猜測、預告片以及我們所知道的一切</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/80918?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e6%2588%25b0%25e7%25a5%259e%25e4%25b8%2589%25e9%2583%25a8%25e6%259b%25b2%25e9%2587%258d%25e8%25a3%25bd%25e7%2589%2588%25e7%2599%25bc%25e8%25a1%258c%25e6%2597%25a5%25e6%259c%259f%25e7%258c%259c%25e6%25b8%25ac%25e3%2580%2581%25e9%25a0%2590%25e5%2591%258a%25e7%2589%2587%25e4%25bb%25a5%25e5%258f%258a%25e6%2588%2591%25e5%2580%2591</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 30 Mar 2026 13:12:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[20th]]></category>
		<category><![CDATA[celebrated]]></category>
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					<description><![CDATA[原版《戰神》在 2025 年慶祝了 20 週年，但索尼直到 2026 年初才透露 期待已久的重拍第一部三部曲 ...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>原版《戰神》在 2025 年慶祝了 20 週年，但索尼直到 2026 年初才透露 <a href="https://www.gamespot.com/articles/god-of-war-trilogy-remake-brings-back-original-voice-actor/1100-6532097/">期待已久的重拍第一部三部曲</a> 終於上路了。</p>
<p>戰神三部曲重製版將解決 <a href="https://www.gamespot.com/games/god-of-war-2005/">戰神</a>, <a href="https://www.gamespot.com/games/god-of-war-ii/">戰神2</a>， 和 <a href="https://www.gamespot.com/games/god-of-war-iii/">戰神3</a>。除了第三款遊戲外，自 PlayStation 3 時代以來，它們還沒有出現在遊戲機上。索尼透露的關於這部翻拍三部曲的第一件事是，克雷多斯的第一位配音TC Carson將自此以來首次重新扮演這個角色。 <a href="https://www.gamespot.com/games/god-of-war-ascension/">戰神：升天</a> 2013 年，克里斯托弗·賈吉 (Christopher Judge) 取代卡森 (Carson) 參加 2018 年 <a href="https://www.gamespot.com/games/god-of-war/">戰神</a> 及其 2022 年續集， <a href="https://www.gamespot.com/games/god-of-war-ragnarok/">戰神：諸神黃昏</a>。</p>
<p>除了卡森的回歸以及該系列主線遊戲背後的工作室索尼聖莫尼卡正在開發的消息之外，關於戰神三部曲重製版的細節還沒有透露太多。隨著新資訊的不斷湧現，GameSpot 正在為迄今為止我們所知道的有關《戰神三部曲重製版》的所有內容構建指南。</p>
<h2>戰神三部曲重製版發行日期猜測</h2>
<p>目前還沒有關於戰神三部曲重製版何時發布的明確訊息。但有報道稱 <a href="https://www.gamespot.com/articles/playstation-cancels-two-games-including-a-live-service-god-of-war-report/1100-6528869/">一款《戰神》直播遊戲正在開發中</a> 由 Bluepoint 製作，該工作室為 PlayStation 3 重新製作了三部曲中的前兩款遊戲。該項目已被取消，Bluepoint 也已關閉。這可能意味著索尼聖莫尼卡對《戰神三部曲重製版》的支持將比以前減少。</p>
<p>亮點是這個系列起源於索尼聖莫尼卡，工作室是負責重拍的合適人選，並且可能擁有完成該項目所需的所有資源。但由於缺乏細節甚至遊戲截圖，最快可能還需要數年時間。</p>
<h2>戰神三部曲重拍預告片</h2>
<p>預告片中收錄了經典《戰神》遊戲中的音樂，但還沒有遊戲的畫面。然而，TC Carson 確實向粉絲們分享了一條訊息，確認他將回歸飾演奎托斯，並迎來期待已久的翻拍版。</p>
<p>「現在看。這個項目仍處於早期階段，所以我們需要一分鐘才能回來分享另一個更新，」卡森說。 「但我告訴你，我告訴你，下次我們回來時，我們會帶來一些大東西，寶貝&#8230;&#8230;你一直在等待。所以感謝你的耐心。但最重要的是，我要感謝你們所有人這些年來對《戰神》系列的支持。”</p>
<h2>戰神三部曲重製版將在哪些平台發售？</h2>
<p>考慮到 PlayStation 6 尚未發布，PlayStation 5 似乎是安全的選擇。理論上，這款遊戲可能會推遲在下一代 PlayStation 主機上發布，但它似乎很可能會首先登陸 PS5。</p>
<p>儘管《戰神》和《戰神：諸神黃昏》已經登陸 PC，但最近的報導表明 <a href="https://www.gamespot.com/articles/sony-may-be-drastically-shifting-its-pc-strategy-report/1100-6538460/">索尼正在撤回 PC 端口</a> 其 PlayStation 獨佔遊戲。這可能意味著《戰神三部曲重製版》和所有未來的索尼單人遊戲根本不會登陸 PC。</p>
<h2>故事、背景和人物</h2>
<p>2005年的原版戰神介紹了奎托斯，一位來自斯巴達的戰士，曾是希臘戰神阿瑞斯的追隨者。阿瑞斯誘騙奎托斯謀殺了他的妻子萊桑德拉和女兒卡利俄珀後，他轉而反對戰神，並為雅典娜和其他諸神服務了十年，以換取寬恕。借助奧林匹斯眾神賜予的力量和能力，奎托斯戰勝了他的前任主人。</p>
<p>2007 年，《戰神 2》問世，奎托斯被宙斯出賣，宙斯剝奪了他的力量，並將他的靈魂送入地獄。被稱為蓋亞的泰坦拯救了奎托斯，並告訴他，如果他找到命運姐妹，他可以改變自己的命運。</p>
<p>原三部曲於2010年在《戰神3》中結束。在奧林匹斯之戰中，奎托斯再次墜入冥界。一個幽靈出現在奎托斯面前，給了他一個新的任務：在再次面對宙斯之前熄滅奧林匹斯之火。</p>
<p>鑑於卡森參與了翻拍，原三部曲的其他演員也有可能回歸。</p>
<h2></h2>
<p>目前有關戰神三部曲重製版遊戲玩法的資訊有限。前兩款《戰神》遊戲由現已解散的 Bluepoint Games 為 PlayStation 3 重新製作。這些重製版增強了視覺效果，但它們很大程度上忠實於 PS2 原版的電影動作遊戲，使用固定的攝影機角度。同樣，《戰神 3》在 PlayStation 4 上進行了重製，具有更好的視覺效果和與 PS3 版本幾乎相同的遊戲玩法。</p>
<p>最初的《戰神》三部曲在規模上開闢了新天地，前兩部遊戲以大規模的 Boss 戰鬥和密集的地點將 PlayStation 2 推向了極限。 《戰神》在將 QuickTime 事件納入主流方面走了很長一段路，它用來在 Boss 戰鬥中創造互動的電影時刻。它採用第三人稱組合攻擊，其遊戲風格在 2018 年《戰神》之前基本上沒有改變。我</p>
<p>索尼尚未透露《戰神三部曲重製版》是否會效仿重製版，或者在風格上是否會更接近 2018 年的《戰神》遊戲，後者從固定角度轉向更現代的方式，在奎托斯身後放置了一個過肩自由攝像頭。將其添加到《戰神三部曲重製版》中可能會使遊戲現代化，但可能無法重現相同的體驗。如果不出意外的話，前兩場比賽的生活品質改善將是重製版的一個受歡迎的內容。</p>
<p>目前，目前尚不確定戰神三部曲中的每款遊戲是否會同時發布，或者索尼是否會在更長的時間內單獨發布每款遊戲。</p>
<h2>遊戲開發了多久？</h2>
<p>根據 <a href="https://blog.playstation.com/2026/02/12/god-of-war-greek-trilogy-remake-in-development-god-of-war-sons-of-sparta-out-now/">PlayStation 部落格</a>，《戰神三部曲重製版》仍處於「開發初期」。據推測，這意味著該項目在 2026 年 2 月宣布之前不久才啟動。</p></p>
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		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4667580-godofwar2.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>《勇敢預設：飛天仙子 HD 重製版》PC 版驚喜發售及折扣</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/80066?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e3%2580%258a%25e5%258b%2587%25e6%2595%25a2%25e9%25a0%2590%25e8%25a8%25ad%25ef%25bc%259a%25e9%25a3%259b%25e5%25a4%25a9%25e4%25bb%2599%25e5%25ad%2590-hd-%25e9%2587%258d%25e8%25a3%25bd%25e7%2589%2588%25e3%2580%258bpc-%25e7%2589%2588%25e9%25a9%259a%25e5%2596%259c%25e7%2599%25bc%25e5%2594%25ae%25e5%258f%258a%25e6%258a%2598</link>
		
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		<pubDate>Thu, 12 Mar 2026 18:10:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[original]]></category>
		<category><![CDATA[Thirteen]]></category>
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					<description><![CDATA[十三年前，初代《勇敢默認》在 3DS 上首次亮相，最近又在 3DS 上復活 勇敢預設：飛天仙子 高清重製版 去...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>十三年前，初代《勇敢默認》在 3DS 上首次亮相，最近又在 3DS 上復活 <a href="https://redirect.viglink.com/?key=fbff19622bfc4d759c94ca50d964e98d&amp;u=https%3A%2F%2Fwww.greenmangaming.com%2Fgames%2Fbravely-default-flying-fairy-hd-remaster-pc&amp;cuid=--">勇敢預設：飛天仙子 高清重製版</a> 去年。重製版是 Switch 2 獨佔的首發遊戲，但現在 Square Enix 推出了適用於 PC 和 Xbox Series X|S 的《勇敢預設：飛天仙子》高清重製版。遊戲可在兩個平台上玩——如果您是 Green Man Gaming XP 會員，您可以 <a href="https://redirect.viglink.com/?key=fbff19622bfc4d759c94ca50d964e98d&amp;u=https%3A%2F%2Fwww.greenmangaming.com%2Fgames%2Fbravely-default-flying-fairy-hd-remaster-pc&amp;cuid=--">立即取得 PC 版本</a> 售價 32 美元，比標準價格 40 美元優惠 20%。 GMG XP 是 GMG 的免費獎勵會員計劃，您可以在加入後立即享受此折扣價格，以及零售商目錄中其他遊戲的會員專屬折扣。請注意，透過 GMG 購買遊戲可以獲得可在 Steam 上兌換的官方鑰匙。</p>
<p><a href="https://redirect.viglink.com/?key=fbff19622bfc4d759c94ca50d964e98d&amp;u=https://www.greenmangaming.com/games/bravely-default-flying-fairy-hd-remaster-pc&amp;cuid=--">參見 GMG</a></p>
<p>與原版 3DS 版本一樣，《勇氣預設：飛天仙子 HD 重製版》是對經典主機 RPG 遊戲的致敬，尤其是早期的《最終幻想》遊戲，包括回合製戰鬥、用於自訂隊伍的深度工作系統以及史詩般的奇幻故事情節。除了高清圖形之外，飛天仙子高清重製版還具有重新設計的使用者介面、快轉過場動畫支援以及其他網路改進。儘管原版中的一些圖形在這個版本中已被更改，但遊戲迷仍然應該可以識別。</p>
<p>玩家扮演提茲（Tiz）的角色，他是盧森達爾克（Luxendarc）的居民，也是奪取他的村莊的大裂縫中的唯一倖存者。世界上的這個空洞只能與這場悲劇在蒂茲心中留下的空洞相匹配。為了讓世界恢復正常，蒂茲與年輕的維斯塔艾格妮絲合作，她和阿格妮絲有著共同的目標，那就是奪回失落於虛空裂縫中的水晶，並永遠關閉它。</p>
<p>遊戲的亮點之一是其獨特的回合製戰鬥系統。雖然它讓人想起其他經典的 RPG 戰鬥系統，但 Bravely Default 具有獨特的 Brave 或 Default 命令，讓玩家能夠更好地控制遭遇的流程。例如，「Brave」將花費「Brave Points」（BP）並授予玩家在回合中可以採取的額外行動，而「Default」則允許玩家拖延回合並儲存 BP 以供以後使用。深度且回報豐厚的工作系統更加複雜，該系統具有 20 個獨特的類別可供解鎖和掌握，每個類別都有自己的一套可在戰鬥中使用的能力。</p>
<p>如果您是 Switch 2 擁有者，您仍然可以購買適用於任天堂最新硬體的《勇敢預設：飛天仙子 HD 重製版》。它可用於 <a href="https://www.amazon.com/BRAVELY-DEFAULT-FLYING-Remaster-Standard/dp/B0F66DHVR7?tag=gamespot-promos-20"></a> 和 <a href="https://www.amazon.com/BRAVELY-DEFAULT-FLYING-Remaster-Standard/dp/B0FDN5DFFR?tag=gamespot-promos-20">數位的</a> 多種格式在多家線上零售商處售價為 40 美元。</p>
<h2>勇敢預設：飛天仙子 高清重製版 </h2>
<p><a href="https://redirect.viglink.com/?key=fbff19622bfc4d759c94ca50d964e98d&amp;u=https%3A%2F%2Fwww.greenmangaming.com%2Fgames%2Fbravely-default-flying-fairy-hd-remaster-pc&amp;cuid=--">透過 GMG（Steam 密鑰）的 PC</a> &#8212; 32 美元，含 GMG XP (40 美元) Nintendo Switch 2（遊戲鑰匙卡） &#8212; 40 美元  <a href="https://www.amazon.com/BRAVELY-DEFAULT-FLYING-Remaster-Standard/dp/B0F66DHVR7?tag=gamespot-promos-20">亞馬遜 </a><a href="https://redirect.viglink.com/?key=fbff19622bfc4d759c94ca50d964e98d&amp;u=https%3A%2F%2Fwww.bestbuy.com%2Fproduct%2Fbravely-default-flying-fairy-hd-remaster-nintendo-switch-2%2FJ7GSL5JF46&amp;cuid=--">百思買</a><a href="https://redirect.viglink.com/?key=fbff19622bfc4d759c94ca50d964e98d&amp;u=https%3A%2F%2Fwww.walmart.com%2Fip%2FBravely-Default-Flying-Fairy-HD-Remaster-U-S-Version%2F15873572686">沃爾瑪</a><a href="https://goto.target.com/c/1804712/81938/2092?u=https%3A%2F%2Fwww.target.com%2Fp%2Fbravely-default-flying-fairy-hd-remaster-nintendo-switch-2%2F-%2FA-94694202">目標</a><a href="https://redirect.viglink.com/?key=fbff19622bfc4d759c94ca50d964e98d&amp;u=https%3A%2F%2Fwww.gamestop.com%2Fvideo-games%2Fnintendo-switch-2%2Fproducts%2Fbravely-default-flying-fairy-hd-remaster---nintendo-switch-2%2F20021647.html&amp;cuid=--">遊戲站</a>Nintendo Switch 2（數字 eShop 代碼）&#8211; 40 美元  <a href="https://www.amazon.com/BRAVELY-DEFAULT-FLYING-Remaster-Standard/dp/B0FDN5DFFR?tag=gamespot-promos-20">亞馬遜</a><a href="https://redirect.viglink.com/?key=fbff19622bfc4d759c94ca50d964e98d&amp;u=https%3A%2F%2Fwww.bestbuy.com%2Fproduct%2Fbravely-default-flying-fairy-hd-remaster-nintendo-switch-2-digital%2FJCQ6HKWHC4&amp;cuid=--">百思買</a></p>
<p>訂閱 GameSpot 的每週優惠：</p>
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            	</item>
		<item>
		<title>戰神三部曲重製版宣布，原配音員回歸</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Feb 2026 23:10:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
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		<category><![CDATA[Remake]]></category>
		<category><![CDATA[trilogy]]></category>
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					<description><![CDATA[原版《戰神》三部曲的翻拍版正在製作中，但仍處於早期階段。無論如何，索尼聖莫尼卡宣布了三部曲的重製版，奎托斯的原...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>原版《戰神》三部曲的翻拍版正在製作中，但仍處於早期階段。無論如何，索尼聖莫尼卡宣布了三部曲的重製版，奎托斯的原配音演員 T.C.卡森宣布這一消息。</p>
<p>這是戰神遊戲希臘原版三部曲的重製版。卡森表示，「一分鐘後」索尼就會回來分享另一個更新，所以粉絲們不要指望很快就能玩到。 「下次我們回來時，我們會帶來一些大東西，寶貝，」卡森說。</p>
<p><a href="https://blog.playstation.com/2026/02/12/god-of-war-greek-trilogy-remake-in-development-god-of-war-sons-of-sparta-out-now/">在一篇部落格文章中</a>索尼表示，三部曲翻拍版「處於開發初期」。因此，工作室表示：“我們請求您耐心等待，因為需要一段時間才能分享其他內容。”</p>
<p>現在基本上沒有任何資訊可以繼續，而且預告片也沒有顯示任何鏡頭。無論如何，《戰神》系列於 2005 年在 PS2 上首次亮相，這意味著它已經有 20 多年的歷史了。續集於 2007 年問世，《戰神 III》於 2010 年問世。</p>
<p>此外，索尼也宣布推出一款新的《戰神》遊戲，您現在就可以玩－《戰神：斯巴達之子》。這款橫版捲軸遊戲於今天 2 月 12 日發布了陰影。</p>
<p>要了解更多來自 State of Play 的信息，請務必查看下面的圖庫，其中包含所有重大公告和披露。</p>
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            	</item>
		<item>
		<title>Switch 現在是任天堂有史以來最暢銷的系統，但仍落後於 PS2</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/77823?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=switch-%25e7%258f%25be%25e5%259c%25a8%25e6%2598%25af%25e4%25bb%25bb%25e5%25a4%25a9%25e5%25a0%2582%25e6%259c%2589%25e5%258f%25b2%25e4%25bb%25a5%25e4%25be%2586%25e6%259c%2580%25e6%259a%25a2%25e9%258a%25b7%25e7%259a%2584%25e7%25b3%25bb%25e7%25b5%25b1%25ef%25bc%258c%25e4%25bd%2586%25e4%25bb%258d%25e8%2590%25bd%25e5%25be%258c</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Feb 2026 13:55:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[original]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[初代 Nintendo Switch 的銷量已超過 DS，正式達到了任天堂有史以來最暢銷視頻遊戲系統的里程碑。...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>初代 Nintendo Switch 的銷量已超過 DS，正式達到了任天堂有史以來最暢銷視頻遊戲系統的里程碑。截至 2025 年 12 月最後一周，Switch 的銷量為 1.5537 億台，僅落後於索尼 PlayStation 2 的歷史記錄。</p>
<p>這一成就是人們期待已久的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/switch-is-about-to-pass-ds-to-become-nintendos-best-selling-platform-ever-but-may-not-beat-ps2/1100-6535912/">開關顯示正在向 DS 的數字緩慢移動</a> 在任天堂上一季度的收益報告中。任天堂 DS 於 2004 年發布，早已停產，其一生銷量為 1.5402 億台。</p>
<p>Switch 要想取代 PS2，就必須超越 PS2 的驚人數字。<a href="https://www.gamespot.com/articles/heres-how-many-ps2s-sony-made-in-its-lifetime/1100-6528175/"> 遊戲機銷量超過 1.6 億台</a>——如果任天堂能以某種方式擠出超過 500 萬份的銷量。</p>
<p>截至 2025 年 12 月 31 日，初代 Switch 是任天堂最暢銷的系統。</p>
<p>任天堂的 <a href="https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2026/260203_2e.pdf">最新財務報告</a> 也鞏固了 Switch 2 作為 <a href="https://www.gamespot.com/articles/switch-2-has-become-the-fastest-selling-home-console-of-all-time-in-just-four-days/1100-6532341/">公司有史以來銷售最快的遊戲機</a>。沒有人感到驚訝的是， <a href="https://www.gamespot.com/articles/switch-2-has-beaten-the-wii-u-lifetime-sales-in-just-7-months/1100-6537854/">Switch 2 的銷量已經超過 Wii U</a> 上市僅七個月後。報告顯示，Switch 2 銷量已達 1737 萬台，軟件銷量達到 3793 萬份。</p>
<p>儘管所有人的目光都集中在任天堂的新遊戲機上，但原版 Switch 的軟件在過去 9 個月裡仍然在發展，《馬里奧賽車 8 Deluxe》同期銷量約為 239 萬份。 10 月份發布的 Switch 1 版《精靈寶可夢：Z-A》是過去 9 個月該平台上最暢銷的遊戲，銷量超過 841 萬份。單獨追踪的 Switch 2 版銷量達到 389 萬台。</p>
<p>《馬里奧賽車世界》似乎延續了《馬里奧賽車 8 豪華版》的傳統，以 1,400 萬份的銷量成為 Switch 2 迄今為止最暢銷的遊戲。任天堂在發售時與 Switch 2 和馬里奧賽車世界捆綁出售， <a href="https://www.gamespot.com/articles/mario-kart-world-switch-2-bundle-will-be-discontinued-this-fall/1100-6530950/">秋季停產了該捆綁包</a>。</p>
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            	</item>
		<item>
		<title>洩密者稱，《光環 2》和《光環 3》也將進行戰役進化式重製</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/72526?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e6%25b4%25a9%25e5%25af%2586%25e8%2580%2585%25e7%25a8%25b1%25ef%25bc%258c%25e3%2580%258a%25e5%2585%2589%25e7%2592%25b0-2%25e3%2580%258b%25e5%2592%258c%25e3%2580%258a%25e5%2585%2589%25e7%2592%25b0-3%25e3%2580%258b%25e4%25b9%259f%25e5%25b0%2587%25e9%2580%25b2%25e8%25a1%258c%25e6%2588%25b0%25e5%25bd%25b9%25e9%2580%25b2</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 31 Oct 2025 16:54:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[entire]]></category>
		<category><![CDATA[Halo]]></category>
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					<description><![CDATA[整個原版光環三部曲可能會接受虛幻引擎 5 的處理，如下 光環：戰役演變一位著名的《光環》洩密者聲稱《光環 2》...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>整個原版光環三部曲可能會接受虛幻引擎 5 的處理，如下 <a href="https://www.gamespot.com/games/halo-campaign-evolved/">光環：戰役演變</a>一位著名的《光環》洩密者聲稱《光環 2》和《光環 3》正在重製。</p>
<p dir="ltr">光環：戰役進化官方揭曉，光環知名內部人士緊隨其後 <a href="https://x.com/leaks_infinite/status/1983941972311339311">X 上的 Halo 洩漏</a> 表示《光環 2》和《光環 3》將獲得相同的待遇。 《光環：戰役進化》旨在重製 Bungie 2001 年推出的射擊遊戲，包括更新的視覺效果、遊戲玩法變化，甚至新的關卡，傳聞中的這兩款重製遊戲都將添加衝刺機制，並且不會提供僅限多人遊戲的戰役。</p>
<p dir="ltr">Halo Leaks 沒有透露有關重製版的更多細節，但表示 Halo Studios 將保留《光環 7》系列標誌性多人遊戲的回歸。</p>
<p dir="ltr">光環：戰役進化。當它於 2026 年推出時，將是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/halo-is-coming-to-playstation-for-the-first-time/1100-6535696/">《光環》系列首次登陸 PlayStation</a>，它將在哪裡 <a href="https://www.gamespot.com/articles/halo-games-will-be-on-playstation-going-forward-says-microsoft/1100-6535712/">今後將繼續發布</a>。如果微軟和 Halo Studios 的目標是向 Halo 引入全新的觀眾和一代，那麼從《戰鬥進化》開始並經歷整個原始三部曲確實有意義。 Xbox 社交營銷經理 Josh Stein 表示 <a href="https://www.gamespot.com/articles/halo-on-ps5-is-a-win-for-the-future-of-halo-dev-says/1100-6535726/">《光環》登陸 PS5</a> “對於《光環》的未來以及所有熱愛它的人來說，無論新老，都是一場胜利。”</p>
<p dir="ltr">對於《光環》系列來說，重製版並不是什麼新鮮事。 《光環：戰鬥進化》於 2011 年獲得了首個視覺重製版，而《光環 2》則於 2014 年作為《光環：戰鬥進化》的一部分進行了重製版。 <a href="https://www.gamespot.com/games/halo-the-master-chief-collection/">光環：士官長合集</a>。 《光環 3》從未被重製或重製，這使其成為類似於《戰役進化》重製版的主要候選者。</p>
<p dir="ltr">鑑於《光環：戰役進化》要到明年某個時候才會推出，光環工作室可能還需要一段時間才能正式宣布重製《光環 2》或《光環 3》。與此同時，一些原版《光環》的開發者也分享了他們對《戰役進化》的看法。士官長創始人馬庫斯·萊托 (Marcus Lehto) 表示 <a href="https://www.gamespot.com/articles/halo-remake-warms-my-heart-original-dev-says/1100-6535722/">《光環》翻拍版“溫暖了我的心”</a> 而另一位前任 <a href="https://www.gamespot.com/articles/original-halo-developer-slams-campaign-evolveds-changes/1100-6535720/">《光環》開發者猛烈抨擊了重製版的一些改動</a>。</p>
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            	</item>
		<item>
		<title>沃卓斯基姐妹希望小島秀夫製作一款《黑客帝國》視頻遊戲 &#8211; 報告</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/72209?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e6%25b2%2583%25e5%258d%2593%25e6%2596%25af%25e5%259f%25ba%25e5%25a7%2590%25e5%25a6%25b9%25e5%25b8%258c%25e6%259c%259b%25e5%25b0%258f%25e5%25b3%25b6%25e7%25a7%2580%25e5%25a4%25ab%25e8%25a3%25bd%25e4%25bd%259c%25e4%25b8%2580%25e6%25ac%25be%25e3%2580%258a%25e9%25bb%2591%25e5%25ae%25a2%25e5%25b8%259d%25e5%259c%258b%25e3%2580%258b</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Oct 2025 14:21:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Between]]></category>
		<category><![CDATA[Matrix]]></category>
		<category><![CDATA[original]]></category>
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					<description><![CDATA[在原版《黑客帝國》和第一部續集《黑客帝國：重裝上陣》之間，拉娜·沃卓斯基和莉莉·沃卓斯基萌生了一個雄心勃勃的想...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>在原版《黑客帝國》和第一部續集《黑客帝國：重裝上陣》之間，拉娜·沃卓斯基和莉莉·沃卓斯基萌生了一個雄心勃勃的想法，將這個故事與電子遊戲聯繫起來。最終的項目是 <a href="https://www.gamespot.com/games/enter-the-matrix/">輸入矩陣</a>，由雅達利出版。但如果沃卓斯基姐妹按照自己的方式行事，據報導該遊戲將由《合金裝備》的創作者小島秀夫製作。</p>
<p>Konami 前授權副總裁 Christopher Bergstresser 最近在接受采訪時分享了小島秀夫與沃卓斯基姐妹會面的經歷 <a href="https://www.timeextension.com/news/2025/10/they-were-big-fans-of-kojima-the-wachowskis-once-asked-the-metal-gear-creator-to-make-a-matrix-video-game">時間延長</a>。 Bergstresser 表示，這件事沒有發生的最大原因是 Konami 高管 Kasumi Kitaue 立即否決了這個想法。</p>
<p>“沃卓斯基姐妹是小島秀夫的忠實粉絲，”伯格斯特瑟說道。 “所以北上和美、小島、齋藤亞紀（仍然與小島合作）和我當時在科樂美總部，我們接到了沃卓斯基姐妹的電話，他們想要進來與小島見面。所以他們就這麼做了！他們兩人帶著他們的概念藝術家進來了，他們實際上對小島說，‘我們真的希望你做《黑客帝國》遊戲。你能做嗎？ 那？&#8217;阿希把這句話翻譯成日文給北上先生聽，北上先生只是看著他們，直白地告訴他們：“不。 ”不過，我們仍然享受了《黑客帝國》的日本首映和余興派對。”</p>
<p>小島秀夫在他的演講中實際上提到了這次會議 <a href="https://github.com/mgs2translation/kojima-diary">合金裝備2製作日記</a>，並指出沃卓斯基姐妹帶來了他們的概念藝術家傑夫·達羅（Geoff Darrow）。如上所述，該日期與《黑客帝國》的日本首映日期相同：1999 年 8 月 25 日。</p>
<p>有趣的是，Time Extension 援引一位匿名消息人士的話稱，即使在北上拒絕後，小島仍然對製作《黑客帝國》遊戲感興趣。然而，無論是小島秀夫還是科樂美，這個項目都沒有取得成果。</p>
<p>目前，小島正在製作一款恐怖遊戲，名為 <a href="https://www.gamespot.com/games/od/">外徑</a>，還有一款名為的潛行動作遊戲 <a href="https://www.gamespot.com/games/physint/">菲辛特</a>。然而，這兩款遊戲目前都沒有發布日期。</p>
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            	</item>
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		<title>Crunchyroll 即將推出獨家《狂戰士：黃金時代 &#8211; 紀念版 Steelbook 藍光》</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/71238?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=crunchyroll-%25e5%258d%25b3%25e5%25b0%2587%25e6%258e%25a8%25e5%2587%25ba%25e7%258d%25a8%25e5%25ae%25b6%25e3%2580%258a%25e7%258b%2582%25e6%2588%25b0%25e5%25a3%25ab%25ef%25bc%259a%25e9%25bb%2583%25e9%2587%2591%25e6%2599%2582%25e4%25bb%25a3-%25e7%25b4%2580%25e5%25bf%25b5%25e7%2589%2588-steelbook-%25e8%2597%258d</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Oct 2025 15:14:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[動漫]]></category>
		<category><![CDATA[After]]></category>
		<category><![CDATA[decades]]></category>
		<category><![CDATA[original]]></category>
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					<description><![CDATA[原版漫畫系列首映幾十年後，《狂戰士》仍然被視為黑暗奇幻的黃金標準。從那時起，這部漫畫被改編成多個動畫系列——雖...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>原版漫畫系列首映幾十年後，《狂戰士》仍然被視為黑暗奇幻的黃金標準。從那時起，這部漫畫被改編成多個動畫系列——雖然沒有一個系列概括了整個故事，但每一個系列都對《狂戰士》的第一個主要故事線提供了獨特的呈現。更好的版本之一是 <a href="https://crunchyrollstore.sjv.io/c/1804712/1730612/20100?u=https%3A%2F%2Fstore.crunchyroll.com%2Fproducts%2Fberserk-the-golden-age-arc-memorial-edition-blu-ray-steelbook-crunchyroll-exclusive-704400111525.html&amp;partnerpropertyid=1423009">狂暴：黃金時代</a>《狂戰士：黃金時代篇》於 2012 年開始作為電影三部曲，後來被改編成 13 集 OVA，並且很快將帶著新的《狂戰士：黃金時代篇 &#8211; 紀念版 Steelbook 藍光》回歸。這套新的兩碟套裝將整個 13 集系列收錄在全新的鋼盒中。從 10 月 28 日起，它的售價為 75 美元，並且只能在 Crunchyroll 的在線商店進行預訂。</p>
<p>《狂戰士：黃金時代》是自 1997 年動漫系列以來的第二部《狂戰士》動漫改編作品，其中也涵蓋了漫畫中的黃金時代故事情節。三部曲對源材料進行了更忠實的呈現，後來被重新製作並重新編輯成 13 集的動畫系列，這就是您在紀念版藍光中找到的內容。雖然故事情節更準確地反映了漫畫中的事件，但粉絲和評論家對其混合了傳統 2D 和 3D CG 動畫的視覺風格褒貶不一。儘管如此，電影三部曲和 OVA 版本總體上都受到了好評，而這張新的藍光光盤應該成為體驗該類型中最好的故事情節之一的絕佳方式。</p>
<p>如果您不想等待這個新的 Steelbook 版本，您可以購買 <a href="https://www.amazon.com/Berserk-Golden-Age-Memorial-Blu-ray/dp/B0CXFWPXXJ?tag=gamespot-promos-20">《狂戰士：黃金時代》標準藍光版 &#8211; 紀念版</a> 亞馬遜僅售 42.14 美元。它包含與 Steelbook 版本相同的所有光盤內容，只是包裝不太華麗。</p>
<p>其他《狂戰士》動畫改編版也有藍光版本。其中包括繼《狂戰士：黃金時代》之後的 2016 年續集系列。雖然由於其僵硬的 CG 動畫而沒有受到好評，但對於那些喜歡看動漫而不是閱讀漫畫的人來說，它仍然是體驗故事情節下一部分的可靠方式。您可以通過以下方式獲取它 <a href="https://www.amazon.com/Berserk-Complete-Blu-ray-Digital-Various/dp/B09M5Y16KV?tag=gamespot-promos-20">狂戰士 (2016)：完整系列藍光套裝</a>，在亞馬遜上售價 41 美元（原價 70 美元）。</p>
<p>對於《黃金時代》事件的另一種呈現方式，還有 1997 年的經典《Berserk》動畫系列，可在 <a href="https://www.amazon.com/Berserk-Complete-1997-TV-Blu-ray/dp/B0CSF4TTNS?tag=gamespot-promos-20">藍光光盤盒套裝售價 36 美元</a> （原價 60 美元）在亞馬遜。雖然它在關鍵方面與漫畫有所不同，但它仍然完美地匹配了冷酷的幻想基調，而且它的手繪動畫在近三十年後仍然很出色。</p>
<h2>藍光藍光動漫系列《狂戰士》</h2>
<p><a href="https://www.amazon.com/Berserk-Complete-1997-TV-Blu-ray/dp/B0CSF4TTNS?tag=gamespot-promos-20">狂戰士：1997 年完整電視劇（藍光）</a> &#8212; 36 美元（60 美元）<a href="https://crunchyrollstore.sjv.io/c/1804712/1730612/20100?u=https%3A%2F%2Fstore.crunchyroll.com%2Fproducts%2Fberserk-the-golden-age-arc-memorial-edition-blu-ray-steelbook-crunchyroll-exclusive-704400111525.html&amp;partnerpropertyid=1423009">狂戰士：黃金時代篇 &#8211; 紀念版（Steelbook Blu-ray）</a> &#8212; $75 | 10 月 28 日發布<a href="https://www.amazon.com/Berserk-Golden-Age-Memorial-Blu-ray/dp/B0CXFWPXXJ?tag=gamespot-promos-20"></a> <a href="https://www.amazon.com/Berserk-Complete-Blu-ray-Digital-Various/dp/B09M5Y16KV?tag=gamespot-promos-20"></a> &#8212; 41 美元（70 美元）</p>
<h2>狂戰士豪華版漫畫</h2>
<p>雖然這些不同的動漫系列都是進入黑暗奇幻世界的堅實切入點，但沒有什麼比閱讀已故三浦健太郎創作的原創里程碑式漫畫系列更好的了。 <a href="https://www.amazon.com/stores/page/preview?isSlp=1&amp;isPreview=1&amp;asins=1506711987,1506711995,1506712002,1506715214,1506715222,1506715230,150671790X,1506717918,1506717926,1506727549,1506727557,1506727565,1506727573,1506741061&amp;tag=gamespot-promos-20">黑馬印刷的豪華版</a> 以超大尺寸將故事重印在優質紙張上，讓您能夠欣賞每一個優雅的插圖。每個版本還配有人造革精裝本，上面印有浮雕品牌符號、紅色箔紙和絲帶書籤。這些精選版中的大多數還以高達 40% 的折扣出售，因此，如果您想儲備《狂戰士》漫畫，現在是購買一些的好時機。</p>
<p><a href="https://www.amazon.com/gp/product/1506711987?tag=gamespot-promos-20">Berserk Deluxe Vol. 1</a> &#8212; 39.47 美元（50 美元）<a href="https://www.amazon.com/gp/product/1506711995?tag=gamespot-promos-20">狂戰士豪華卷。 2</a> &#8212; 22.22 美元（50 美元）<a href="https://www.amazon.com/gp/product/1506712002?tag=gamespot-promos-20">狂戰士豪華卷。 3</a> &#8212; 25 美元（50 美元）<a href="https://www.amazon.com/gp/product/1506715214?tag=gamespot-promos-20=">狂戰士豪華卷。 4</a> &#8212; 24.76 美元（50 美元）<a href="https://www.amazon.com/gp/product/1506715222?tag=gamespot-promos-20">狂戰士豪華卷。 5</a> &#8212; 40.38 美元（50 美元）<a href="https://www.amazon.com/gp/product/1506715230?tag=gamespot-promos-20">狂戰士豪華卷。 6</a> &#8212; 31 美元（50 美元）<a href="https://www.amazon.com/gp/product/150671790X?tag=gamespot-promos-20">狂戰士豪華卷。 7</a> &#8212; 29.47 美元（50 美元）<a href="https://www.amazon.com/gp/product/1506717918?tag=gamespot-promos-20">狂戰士豪華卷。 8</a> &#8212; 30.58 美元（50 美元）<a href="https://www.amazon.com/gp/product/1506717926?tag=gamespot-promos-20">狂戰士豪華卷。 9</a> &#8212; 28.71 美元（50 美元）<a href="https://www.amazon.com/gp/product/1506727549?tag=gamespot-promos-20">狂戰士豪華卷。 10</a> &#8212; 23.86 美元（50 美元）<a href="https://www.amazon.com/gp/product/1506727557?tag=gamespot-promos-20">狂戰士豪華卷。 11</a> &#8212; 29.76 美元（50 美元）<a href="https://www.amazon.com/gp/product/1506727565?tag=gamespot-promos-20">狂戰士豪華卷。 12</a> &#8212; 28.71 美元（50 美元）<a href="https://www.amazon.com/gp/product/1506727573?tag=gamespot-promos-20">狂戰士豪華卷。 13</a> &#8212; 32 美元（50 美元）<a href="https://www.amazon.com/gp/product/1506741061?tag=gamespot-promos-20">狂戰士豪華卷。 14</a> &#8212; 30.33 美元（50 美元）</p>
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            	</item>
		<item>
		<title>AI動物穿越駭客將村民與湯姆·諾克（Tom Nook）交給</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Sep 2025 09:51:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Animal]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo's]]></category>
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					<description><![CDATA[任天堂的原件 保護動物 在GameCube上，為今天的許多舒適遊戲提供了幫助。可愛的動物村民在很大程度上享受著...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>任天堂的原件 <a href="https://www.gamespot.com/games/animal-crossing/">保護動物</a> 在GameCube上，為今天的許多舒適遊戲提供了幫助。可愛的動物村民在很大程度上享受著幸福的體驗，但是一個新的AI駭客覺得湯姆·諾克（Tom Nook） &#8211; 基本上以鐘聲作為貨幣來控制當地經濟的浣熊是一個需要下降的暴君。</p>
<p>軟件工程師 <a href="https://joshfonseca.com/blogs/animal-crossing-llm">喬什·豐塞卡（Josh Fonseca）</a> 創建了這個動物穿越黑客（通過 <a href="https://arstechnica.com/gaming/2025/09/animal-crossing-mod-uses-ai-to-orchestrate-anti-tom-nook-villager-revolt/">ARS Technica</a>），他詳細解釋了他如何在隨附的YouTube視頻中實現它。 GameCube軟件並不是真正設計用於這樣的黑客攻擊的，但是Fonseca最終能夠找到自己的出路，並給動物交叉一些命令，這些命令可以通過遊戲代碼來理解。</p>
<p>Fonseca最初試圖使用單個實時語言模型AI為角色編寫新對話，同時還從在線Wiki中繪製了他們的性格特徵。根據Fonseca的說法，這種方法失敗了，因為他要求AI做太多事情。最後，他擱置了一個AI計劃來處理對話，而另一個程序基本上是指揮其遊戲中的演示文稿。</p>
<p>完成此操作後，Fonseca將一些現代元素引入了遊戲中，包括有關時事的新聞。他還巧妙地指示AI描繪對湯姆·諾克（Tom Nook）的怨恨，隨著時間的流逝，湯姆·諾克（Tom Nook）在村民中成長。村民們在面對湯姆的情況下沒有最終的結論，但對於這些溫柔的生物來說，這是一個非常有趣的轉折。</p>
<p>美國前任天堂本地化經理萊斯利·斯旺（Leslie Swan）最近分享了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/animal-crossing-almost-had-a-better-title-in-the-west-but-nintendo-rejected-it/1100-6534576/">動物越過幾乎有另一個名字</a> 最終被拒絕了。該專營權的最新遊戲， <a href="https://www.gamespot.com/games/animal-crossing-new-horizons/">動物交叉：新視野</a>，於2020年發行。那場比賽 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ahead-of-switch-2s-launch-animal-crossing-new-horizons-gets-first-update-in-years/1100-6531857/">收到開關2更新</a> 今年早些時候。儘管目前該專營權中沒有任何新標題 <a href="https://www.gamespot.com/articles/animal-crossing-crocs-let-you-bring-your-favourite-villagers-everywhere-now-available-to-order/1100-6534311/">動物越野鱷魚</a> 可以訂購。</p>
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            	</item>
		<item>
		<title>無休止的傳奇2命中本月的早期訪問，因為第一天PC遊戲傳球發行</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Sep 2025 08:26:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[2014]]></category>
		<category><![CDATA[Endless]]></category>
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					<description><![CDATA[在2014年，原始 無盡的傳奇 是一款基於回合的4倍幻想 &#8211; 策略遊戲，它將玩家帶到了一個名為Au...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>在2014年，原始 <a href="https://www.gamespot.com/games/endless-legend/">無盡的傳奇</a> 是一款基於回合的4倍幻想 &#8211; 策略遊戲，它將玩家帶到了一個名為Auriga的世界。本月晚些時候 <a href="https://www.gamespot.com/games/endless-legend-2/">無盡的傳奇2</a> 正在為一個名為Saiadha的海洋世界繪製一門課程。現在，開發人員振幅工作室已經透露，無盡的傳奇2將是PC遊戲通行證上的第一天發行版，因為它可以提前訪問。</p>
<p>今年早些時候，振幅工作室 <a href="https://www.gamespot.com/articles/10-years-later-endless-legend-2-revealed-with-an-unsettling-first-trailer/1100-6528971/">宣布了帶有令人不安的預告片的續集</a> 這表明地球是一個不願透露姓名的上帝般的實體的監獄，海洋是其鏈條。敘述預告片的“上帝”也有信心，其中一個交戰的派係將足以釋放它。</p>
<p>無盡的傳奇2使玩家​​​​可以選擇從六個不同的派系和種族中挑選，因為他們努力統治著賽亞達的不斷變化的景觀。他們的行動將決定球員的派系能夠以犧牲競爭對手為代價擴大其領土的影響力。玩家將能夠在比賽的早期進入期間控制四個派系，當遊戲完整髮佈時，還有兩個派系。</p>
<p>一個 <a href="https://www.gamespot.com/articles/endless-legend-2-demo-out-now-for-one-week-only/1100-6533832/">無盡傳奇2的演示</a> 八月份有幾天的時間，但當時只有兩個派係可以玩。它被描述為最後一場比賽的“有限”版本，並有兩個災難性的潮汐降落，可以重塑世界，還有15個次要派系遇到，以及有機會面對死靈噬細胞，這是一個可怕的殺蟲類人，他們可以與其他種族感染其他種族，將他們的瘟疫轉變為自己的一個。</p>
<p>《無盡傳奇2》的早期訪問發布將於9月22日開始。</p>
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		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4566667-endlesslegend2featured.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>ff Tactics的原始藝術總監想在一個不尋常的條件下</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/58750?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=ff-tactics%25e7%259a%2584%25e5%258e%259f%25e5%25a7%258b%25e8%2597%259d%25e8%25a1%2593%25e7%25b8%25bd%25e7%259b%25a3%25e6%2583%25b3%25e5%259c%25a8%25e4%25b8%2580%25e5%2580%258b%25e4%25b8%258d%25e5%25b0%258b%25e5%25b8%25b8%25e7%259a%2584%25e6%25a2%259d%25e4%25bb%25b6%25e4%25b8%258b</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Jun 2025 18:04:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Fantasy]]></category>
		<category><![CDATA[Final]]></category>
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					<description><![CDATA[最初的最終幻想策略是臥舖的熱門，就像《最終幻想7》和《最終幻想8》的陰影一樣。它幫助重新定義了戰術RPG的外觀...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>最初的最終幻想策略是臥舖的熱門，就像《最終幻想7》和《最終幻想8》的陰影一樣。它幫助重新定義了戰術RPG的外觀和功能，並將變得完整 <a href="https://www.gamespot.com/games/final-fantasy-tactics/">今年晚些時候重製</a>。但是，如果不是藝術總監Hiroshi Minagawa堅持認為它以60fps的速度，原始遊戲看起來可能會有很大不同。</p>
<p>已經在戰術上寫下了他的郵票：讓我們堅持在一起 &#8211; 許多粉絲認為FFT的音調前任的遊戲 &#8211; 即使在其時代的技術限制下，他也希望改善視覺效果。</p>
<p>他說：“起初，我們希望在地圖大小和角色數方面更接近戰術。 <a href="https://news.denfaminicogamer.jp/interview/250617t/2">Denfaminicogamer</a> （通過 <a href="https://automaton-media.com/en/news/the-original-final-fantasy-tactics-was-built-around-one-non-negotiable-requirement-60-fps/">自動機媒體</a>）。他提到了他如何痴迷於60fps，尤其是在看到Tobal 1號在60fps的表現令人難以置信的平滑之後。</p>
<p>米那川繼續說，他想試圖理解為什麼PlayStation的規格不允許那麼多的多邊形，而是將其保持在60。此外，將戰術的聚會大小從10開始，將其降低到FFT的五個。</p>
<p>“像Ogre戰術一樣，有10個領域的聚會感覺太多了。當時的最終幻想遊戲有四到五個聚會，因此我們認為FFT應該是延伸的。而且，恰好與Minagawa的弗拉姆弗拉姆斯的擔憂完全相符，” FFT導演Yasumi Matsuno補充說。 “ [最終幻想策略]是一款只能在那個硬件上製作的遊戲。即使我們今天試圖重新創建它，也沒有辦法將其變成同樣的事情。”</p>
<p>通常將基於轉彎的遊戲（例如FFT和戰術OGRE）集中在派對的遊戲玩法和自定義方面，而更少的是實際的視覺圖形。</p>
<p>《最終幻想戰術：Ivalice Chronicles》將於9月30日發布PS5和Nintendo Switch。</p>
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		<title>這是Nintendo Switch 2 上的Fortnite看起來更好</title>
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		<pubDate>Wed, 04 Jun 2025 15:37:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[原始的任天堂開關長期以來一直是玩Fortnite的流行方式，但 Nintendo Switch 2的更加規格 ...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>原始的任天堂開關長期以來一直是玩Fortnite的流行方式，但 <a href="https://www.gamespot.com/articles/switch-2-release-date-specs-display-price/1100-6520278/">Nintendo Switch 2的更加規格</a> 將使皇家戰役的體驗更加符合其他平台上的外觀和感覺，並在啟動時提高了幀速率和分辨率，以及鼠標控制的承諾在以後的更新中。</p>
<p>Epic Games分享了有關Switch 2版本的詳細信息 <a href="https://www.fortnite.com/news/fortnite-comes-to-nintendo-switch-2">官方Fortnite博客</a>，詳細說明玩家將在 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/all-free-nintendo-switch-2-game-updates-changes/2900-6591/">升級到新的控制台</a>。毫不奇怪，最重要的增強是對遊戲的幀速率 &#8211;  Fortnite將在Switch 2上以60fps的速度運行，而遊戲將在原始開關上的30fps卡住。</p>
<p>分辨率也將得到重大提升，到達2176&#215;1224，而1600&#215;900不可抵抗。在2021年更新後，Switch 1版本的Fortnite在1560&#215;880上運行了手持模式的1170&#215;660。此外，遊戲2迭代將具有“更大的視圖距離”，以及更高質量的紋理，陰影和水渲染。</p>
<p>Nintendo Switch上的Fortnite 2擁有60fps的遊戲玩法，更好的距離和增加的分辨率。</p>
<p>與Switch 1版本不同，此版本支持遊戲的重播系統和控制台的捕獲按鈕。就像許多將在Switch 2上的多人遊戲標題一樣，Fortnite將支持 <a href="https://www.gamespot.com/articles/nintendo-switch-2-gamechat-feels-better-than-it-looks/1100-6532016/">GameChat功能</a>，允許玩家將自己的遊戲播放流向其他三個朋友。</p>
<p>在6月7日的補丁下降後，玩家可以使用一個或兩個 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/every-nintendo-switch-2-game-that-supports-joy-con-mouse-controls/2900-6517/">Joy-Con 2控制器作為鼠標</a> 在菜單和戰鬥中，皇家遊戲玩法 &#8211;  EPIC沒有列出樂高樂園，Fortnite Festival或其他非BR遊戲模式作為支持鼠標控件。 Switch 2上唯一明顯的遺漏是保存世界遊戲模式，在Fortnite的原始Switch版本上也無法購買。</p>
<p>如果開關1所有者將數據傳輸到交換機2，則必須從控制台上刪除原始的“ fortnite for Nintendo Switch”，然後下載Switch 2版本 <a href="https://www.gamespot.com/articles/switch-2-eshop-looks-so-much-smoother-at-least-so-far/1100-6532069/">據報導，Nintendo Eshop響應更快</a>。作為登錄獎金，Switch 2所有者將獲得免費的願望符號表演 &#8211; 它可以免費提供，直到2026年3月26日。</p>
<p>Nintendo Switch 2將於6月5日擊中零售商 &#8211; 檢查Gamespot的指南 <a href="https://www.gamespot.com/articles/nintendo-switch-2-restock-launch-week-buying-guide-major-retailers-walmart-target-best-buy/1100-6531967/">切換2補貨信息</a> 如果您不能遇到預訂。</p>
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		<title>免費Zelda：Wisdom Switch 2更新的迴聲還包括Switch玩家的新功能</title>
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		<pubDate>Wed, 04 Jun 2025 14:31:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[新的開關所有者並沒有被新的開關所有者遺忘 開關2 更新《塞爾達傳說：智慧的迴聲》。雖然免費補丁可提供更多關於任...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">新的開關所有者並沒有被新的開關所有者遺忘 <a href="https://www.gamespot.com/articles/switch-2-release-date-specs-display-price/1100-6520278/">開關2</a> 更新《塞爾達傳說：智慧的迴聲》。雖然免費補丁可提供更多關於任天堂的新系統（例如視覺增強）的更多信息，但動作冒險遊戲將允許玩家在在任一個控制台上收集30多個以上後選擇受歡迎的迴聲。</p>
<p dir="ltr"><a href="https://en-americas-support.nintendo.com/app/answers/detail/a_id/66454/~/how-to-update-the-legend-of-zelda%3A-echoes-of-wisdom">任天堂</a> 詳細介紹了1.1.0版本的更新版本，該版本於6月3日昨天上線。塞爾達傳說：智慧的迴聲收到了“在Switch或switch 2中學習了30個或更多迴聲後，僅在迴聲列表中顯示出最喜歡的迴聲的功能”。這簡化了Zelda在遊戲中使用Zelda的過程。以前的一個普遍抱怨是人們必須篩選大量迴聲才能找到自己的首選選擇。</p>
<p dir="ltr">以前眾所周知塞爾達：智慧的迴聲是 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/all-free-nintendo-switch-2-game-updates-changes/2900-6591/">獲取免費開關2更新</a>。該遊戲將看到優化的視覺效果和HDR支持，前者希望解決Gamespot的框架率問題。 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/the-legend-of-zelda-echoes-of-wisdom-review-a-link-between-eras/1900-6418291/">Zelda：智慧迴聲評論</a>。類似的問題也有 <a href="https://www.gamespot.com/articles/heres-another-look-at-pokemon-scarlet-violets-switch-2-graphic-update/1100-6531933/">似乎已使用Pokemon Scarlet/Violet的Free Switch 2更新來解決</a>。</p>
<p dir="ltr">也會有 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/every-game-getting-switch-2-edition-enhanced-versions/2900-6398/">付費開關2版遊戲增強功能</a>，例如《塞爾達傳說：野生和文明的呼吸》 vii。價格點可能會在這些方面波動，並且特定於遊戲。例如，野外更新的呼氣為10美元，而柯比（Kirby）和被遺忘的土地更新的價格為20美元。</p>
<p dir="ltr">Switch 2明天於6月5日發布。 GamesPot擁有 <a href="https://www.gamespot.com/articles/nintendo-switch-2-restock-launch-week-buying-guide-major-retailers-walmart-target-best-buy/1100-6531967/">切換2補貨信息</a> 如果您無法獲得混合系統的預訂。</p>
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		<title>《使命召喚》退伍軍人說，特許經營就像辛普森一家一樣 &#8211; “感覺好像有時已經用完了想法”</title>
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		<pubDate>Tue, 13 May 2025 11:34:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[作為從事原始工作的開發人員之一 使命召喚 早在2000年代初期，Glasco Chance就想知道龐然大物FP...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>作為從事原始工作的開發人員之一 <a href="https://www.gamespot.com/games/call-of-duty/">使命召喚</a> 早在2000年代初期，Glasco Chance就想知道龐然大物FPS系列是否已經用完了想法。格拉斯科（Glasco）是一名資深人士和無限病房的原始成員之一，他說他不再玩鱈魚了 &#8211; 儘管他確實很喜歡 <a href="https://www.gamespot.com/games/call-of-duty-warzone/">戰區</a>。</p>
<p>在接受俄克拉荷馬州塔爾薩的採訪中 <a href="https://www.news9.com/story/6821e0dcae532fd615116ad5/call-of-duty-creator-chance-glasco-tulsa">新聞9</a>格拉斯科（Glasco）分享了他作為23名離開榮譽勳章開發者2015，Inc。的經驗之一，以供新成立的Infinity Ward進行召喚。格拉斯科說：“我們知道我們可以做一個非常好的遊戲。” “ Activision使我們可以自由地做我們無法獲得榮譽勳章的事情，但這仍然是一個新的專營權。”</p>
<p>《使命召喚》在2003年發行時並不是即時的打擊。相反，言語花了一些時間傳播。格拉斯科回憶說：“立即銷售並沒有很大的激增。” “隨著通話的出現，它只是逐漸攀升。多人遊戲真的吸引了人們，隨著時間的流逝，它變得巨大。”</p>
<p>然而，對於格拉斯科來說，現在占主導地位的特許經營可能已經變得太大了，或者對自己的利益的存在太久了。 “這幾乎就像辛普森一家一樣 &#8211; 已經存在了很長時間，以至於感覺他們有時已經用完了。這有點像左場，但我仍然喜歡玩Warzone。”</p>
<p>格拉斯科補充說：“我花了更多時間製作第二次世界大戰的遊戲，實際上是在第二次世界大戰中，所以搬到現代設置令人耳目一新。</p>
<p>《使命召喚》每年都會獲得新的主題發行，並且自2005年以來一直遵循該發行模式。該系列現在還擁有多個正在進行的現場服務遊戲 <a href="https://www.gamespot.com/games/call-of-duty-warzone/">戰區</a>，，，， <a href="https://www.gamespot.com/games/call-of-duty-warzone-mobile/">Warzone的移動端口</a>， 和 <a href="https://www.gamespot.com/games/call-of-duty-mobile-2/">使命召喚：手機</a>。最近的主要鱈魚發行是去年10月的Black Ops 6。</p></p>
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		<title></title>
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		<pubDate>Mon, 05 May 2025 16:06:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[正如微軟宣布的戰車：為Xbox系列X &#124; S，PS5和Steam重新加載時，原始齒輪的新版本正在途中。它將在第...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>正如微軟宣布的戰車：為Xbox系列X | S，PS5和Steam重新加載時，原始齒輪的新版本正在途中。它將在第一天的終極訂戶進行遊戲通行證。這只是Microsoft的最新版本，在4月份成功的《 Oblivion Remaster》首次亮相之後。</p>
<p>戰爭齒輪：重新加載將於8月26日以40美元的價格到達，也可以通過Xbox Cloud Gaming進行流式傳輸。該遊戲支持所有平台上的交叉遊戲和交叉進展。任何已經擁有數字版的戰爭齒輪：Ultimate Edition的人都將免費重新裝載。</p>
<p>重新加載具有4K分辨率120FPS支持和多人遊戲。微軟說：“這是體驗啟動這一切的遊戲的確切方式。”</p>
<p>“當我們在2026年接近2026年戰爭齒輪的20週年紀念日時，我們正在反思這款特許經營的含義。這是關於我們講述的故事，建立的友誼以及我們共享的令人難忘的時刻。我們一起分享了我們的戰爭齒輪：重新裝修，我們將那扇門敞開，比以往任何時候都更加開門，” Microsoft說。</p>
<p>戰爭齒輪：重新加載將於8月到達。          <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1179/11799911/4487803-gow_reloaded_4k_screenshot_01.png">            </a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1179/11799911/4487804-gow_reloaded_4k_screenshot_04.png">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1179/11799911/4487804-gow_reloaded_4k_screenshot_04.png" alt="Gallery image 2">     </a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1179/11799911/4487805-gow_reloaded_4k_screenshot_05.png">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1179/11799911/4487805-gow_reloaded_4k_screenshot_05.png" alt="Gallery image 3">     </a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1179/11799911/4487806-gow_reloaded_4k_screenshot_08.png">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1179/11799911/4487806-gow_reloaded_4k_screenshot_08.png" alt="Gallery image 4">     </a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1179/11799911/4487807-gow_reloaded_4k_screenshot_10.png">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1179/11799911/4487807-gow_reloaded_4k_screenshot_10.png" alt="Gallery image 5">     </a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1179/11799911/4487808-gow_reloaded_embry.png">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1179/11799911/4487808-gow_reloaded_embry.png" alt="Gallery image 6">     </a>     </p>
<p>重新加載的包裝包括《戰車：終極版》（Ultimate Edition）的所有內容，該版本於2015年推出，本身就是2006年原始戰爭齒輪遊戲的重新製作。這包括帶有所有發布後擴展的基本遊戲，涵蓋了多人遊戲地圖和模式，角色和化妝品。</p>
<p>Reloaded支持本地拆分屏幕或在線上，並提供兩人合作社，並在多人遊戲中最多八名球員。不需要一個Microsoft帳戶播放，而是需要在啟用交叉過程中解鎖“完整的跨平台功能”。</p>
<p>這是關於戰爭齒輪的績效改進的期望：重新加載，如微軟所寫。</p>
<p>4K分辨率60 fps在Apamiage120 fps中的乘數型動態範圍（HDR）Dolby Vision＆7.1.4 Dolby Atmos7.1.1.1.4 3d空間有效的刷新率（VRR）4K資產（VRR）4K資產4K資產和重新製作的紋理效果效果的雜物量，並改善了反射量，並改善了靜電效應，以改善靜電量，以改善靜電量，改善了靜電量，並改善</p>
<p>微軟說：“從更快的幀速率到更深的視覺保真度，每個細節都經過調整，以清晰，光滑和沈浸式將原始遊戲帶入現在，與當今硬件的力量相匹配。”</p>
<p>聯盟，相撲互動和難以置信正在發展戰爭機器：重新加載。</p>
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		<title>作曲家&#060;/div &#060;/div &#060;/div &#060;/div &#060;/div</title>
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		<pubDate>Tue, 29 Apr 2025 19:21:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[原始的Banjo-Kazooie作曲家Grant Kirkhope是否會重返系列賽的新作品？絕對地。他是否認為...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">原始的Banjo-Kazooie作曲家Grant Kirkhope是否會重返系列賽的新作品？絕對地。他是否認為將有3D平台遊戲的續集？假設他沒有屏住呼吸。</p>
<p dir="ltr">柯克霍普與 <a href="https://www.eurogamer.net/banjo-kazooie-sequel-chances-better-than-zero-but-not-much-says-composer-grant-kirkhope">EUROGAMER</a> 關於新的班卓琴 &#8211; 卡蘇伊的機會。柯克霍普說：“我只是認為這不太可能。”他看到特許經營返回的幾個障礙，例如找到合適的開發人員（因為在他的估計中很少見）和粉絲群的規模。柯克霍普說：“如果您認為我的Twitter上有一百千萬個關注者，那就是班卓琴泡沫，如果這就是全部，那就不會賺錢。” “您需要數百萬的人來購買遊戲，並且必須將其出售給一個新一代的孩子。”</p>
<p dir="ltr">如果罕見的情況不在圖片中，崩潰的Bandicoot 4和Spyro重新點燃了三部曲開發人員 <a href="https://www.gamespot.com/articles/spyro-and-crash-bandicoot-reboot-studio-toys-for-bob-wants-to-bring-back-banjo-kazooie-next/1100-6530795/">鮑勃的玩具已經表示有興趣帶回班卓琴 &#8211; 卡蘇伊</a>。柯克霍普（Kirkhope）知道這一點，但仍然質疑Microsoft在項目上簽字。作曲家說：“我不知道微軟是否會很好。” “ &#8230; <a href="https://x.com/grantkirkhope/status/1882247865357209894">零[希望]</a> 可能是一個沉重的估計。它可能比零好，但並不多。 ”</p>
<p dir="ltr">這不是柯克霍普第一次 <a href="https://www.gamespot.com/articles/banjo-kazooie-dev-is-not-convinced-people-want-another-game/1100-6515658/">對新的班卓琴 &#8211; 卡蘇伊遊戲的悲觀情緒</a>。在2023年，作曲家與他當前有關尋找合適的工作室（和幽默）的信息一致。另外，再次，柯克霍普（Kirkhope）似乎不相信這些天在那裡有大量的班卓琴迷。</p>
<p dir="ltr"><a href="https://www.gamespot.com/articles/banjo-kazooie-is-coming-to-switch-online-in-january/1100-6498881/">Banjo-Kazooie適用於Nintendo Switch在線 +擴展包成員</a> 在混合控制台上。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/banjo-tooie-coming-to-ie-nintendo-switch-online-expansion-pack/1100-6527254/?ftag=CAD-01-10abi2f&amp;utm_source=dlvr.it&amp;utm_medium=twitter/">班卓（Banjo-Tooie）到達訂閱服務</a> 今年十月。</p>
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		<title>上古捲軸IV：遺忘重新製作評論</title>
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		<pubDate>Thu, 24 Apr 2025 21:20:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[是的，原始版本的Oblivion看不到任何scruff。在角色創造者中沒有鬍鬚，也沒有一個鬍鬚，在巨大的西羅迪...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">是的，原始版本的Oblivion看不到任何scruff。在角色創造者中沒有鬍鬚，也沒有一個鬍鬚，在巨大的西羅迪爾省中可以找到。在全世界的少數NPC中添加鬍鬚並不會改變遺忘的核心經驗。實際上，即使有面部毛髮和改進的圖形，我在冒險中遇到的角色中有一半仍然令人不安。對某些人來說，這可能是令人反感的 &#8211; 尤其是當與重新製作的令人震驚的視覺效果並列時，但對我而言，如果沒有一些真正令人不安的角色模型，就不會遺忘。這是該遊戲導演托德·霍華德（Todd Howard）在展示流中提到的“魅力”的一部分。</p>
<p dir="ltr">良性的人們似乎也明白了商標遺忘的“魅力”，因為重新製作的貝塞斯達·詹克（Bethesda Jank）保持了完整的狀態，同時輕輕地重新校園了一些遺忘者更具過時的機制。純粹主義者肯定會找到努力的東西，而初學者可能會在剩下的一些jank上撓頭，但是《遺忘》重新製作的感覺就像是最合乎邏輯的折衷方案。視覺效果已被完全重新創建以利用虛幻引擎5，但角色看起來仍然不太正確。攻擊動畫已經重做，但戰鬥通常仍然很糟糕。流線型的水平機制保留了類系統，但是要軟鎖定要困難得多。 UI和菜單已被整合和刷新，但是Oblivion的標誌性地圖屏幕與原始屏幕相同。在大多數情況下，《遺忘》重新製作的設法使熟悉和新鮮度稀薄。</p>
<p dir="ltr">最大的驚喜是它的演示。遺忘重新製作看起來很棒。賢惠和貝塞斯達遊戲工作室已經利用了虛幻的引擎5，毫無疑問，貝塞斯達遊戲工作室最令人印象深刻的遊戲已經發布了。動態的照明，充滿活力的天箱，更寬的調色板和超現實的紋理為玩家期望的現任代理AAA Sheen重新製作。這些增強功能也擴展到了角色模型，因為NPC非常詳細。您可以看到他們剛長出的鬍鬚和臉上的毛孔上的頭髮，但它們仍然有些不可思議。在大多數情況下，NPC張開嘴時看起來更陌生。超現實的視覺效果與怪異的面孔和過時的面部動畫之間存在奇怪的脫節。問題是，尷尬是使遺忘如此特別的一部分，並且在重新製作中有很多。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/reviews/elder-scrolls-iv-oblivion-remastered-review/1900-6418359/?ftag=CAD-01-10abi2f/">繼續在Gamespot閱讀</a></p>
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		<title>GTA 6拖車達到了巨大的里程碑</title>
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		<pubDate>Thu, 24 Apr 2025 14:18:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Grand]]></category>
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					<description><![CDATA[原始 大盜竊自動VI 從2023年12月開始的拖車達到了一對巨大的里程碑。該視頻現已超過2.5億觀看次數和10...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>原始 <a href="https://www.gamespot.com/articles/grand-theft-auto-6-everything-we-know/1100-6503729/">大盜竊自動VI</a> 從2023年12月開始的拖車達到了一對巨大的里程碑。該視頻現已超過2.5億觀看次數和100萬條評論。<a href="https://insider-gaming.com/gta-6-trailer-ridiculous-milestones-hit/"></a></p>
<p>這些數字，首先註意到 <a href="https://insider-gaming.com/gta-6-trailer-ridiculous-milestones-hit/">內幕遊戲</a>，申請 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=QdBZY2fkU-0">只是YouTube上Rockstar Games共享的主要預告片。</a> 當然，該視頻被無數其他帳戶重新共享並重新播放，從而進一步提高了其影響力。</p>
<p>迄今為止，Rockstar僅在2023年底發布了一部預告片。每個人都在等待Rockstar分享更多，無論是第二次預告片，更多的屏幕截圖，新信息還是其他任何內容。然而，到目前為止，Rockstar已經說過確認甚至指出了何時發布更多細節。</p>
<p>Rockstar所有者Take-Two Will <a href="https://www.take2games.com/ir/news/take-two-interactive-software-inc-report-fourth-quarter-and-18">於5月15日發布其下一個收益報告</a>，這些活動有時包括有關即將發布的遊戲發行的新聞 &#8211; 但並非總是如此。無論如何，毫無疑問，這是GTA超級粉絲在日曆上循環的日期，希望當時發布更多信息。</p>
<p>GTA 6的正式設置為在2025年秋季PS5和Xbox系列X | s的正式發布。帶有Take-Two的黑手黨：八月的舊國家和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/borderlands-4-release-date-trailer-story/1100-6529507/">邊境4</a> 9月，<a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-6-release-date-might-be-coming-into-focus/1100-6529480/"> 有些人預計GTA 6將於10月關注</a>，但這只是猜測。 Take-Two還警告說 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-6-still-on-track-for-release-in-fall-2025/1100-6529307/">GTA 6可能會延遲到2026年。</a></p>
<p>GTA 6在2025年的預期到來將是今年遊戲最大的時刻之一， <a href="https://www.gamespot.com/articles/switch-2-release-date-specs-display-price/1100-6520278/">Nintendo Switch 2在6月的首次亮相。</a> 雖然粉絲必須等待GTA 6的時間更長的時間，但Rockstar剛剛帶來 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-5-and-enhanced-version-out-now-on-game-pass/1100-6530881/">GTA 5增強到PC遊戲通行證，並將GTA 5添加到遊戲機上的Game Pass。 </a></p>
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            	</item>
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		<title>在線上古捲軸原始服務器刀片可供購買</title>
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		<pubDate>Wed, 16 Apr 2025 17:18:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Bethesda]]></category>
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					<description><![CDATA[貝塞斯達（Bethesda）在其網站上在線出售“上古捲軸”的原始服務器葉片，以慶祝遊戲成立10週年，並且它們僅...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>貝塞斯達（Bethesda）在其網站上在線出售“上古捲軸”的原始服務器葉片，以慶祝遊戲成立10週年，並且它們僅有限量。</p>
<p>在 <a href="https://gear.bethesda.net/products/the-elder-scrolls-online-10-year-anniversary-server-keepsake">貝塞斯達裝備商店</a>，其中只有2,000個刀片可用，每個刀片的價格為$ 110。它們是從遊戲的原始服務器中獲取的實際物理棒，它們既具有真實性的認證，又具有帶有順序數字的全息貼紙。</p>
<p>上古捲軸在線刀片金牌舞會          <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1646/16465123/4477809-image_2025-04-16_103843944.jpg">            </a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1646/16465123/4477808-image_2025-04-16_103832980.jpg">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1646/16465123/4477808-image_2025-04-16_103832980.jpg" alt="Gallery image 2">     </a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1646/16465123/4477807-image_2025-04-16_103820315.jpg">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1646/16465123/4477807-image_2025-04-16_103820315.jpg" alt="Gallery image 3">     </a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1646/16465123/4477806-image_2025-04-16_103807886.jpg">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1646/16465123/4477806-image_2025-04-16_103807886.jpg" alt="Gallery image 4">     </a>     </p>
<p>每個單獨的服務器刀片都裝在木製框架中，上面帶有古董鍍金，上面寫著：“ 2014年長老滾動在線滾動時，一個令人驚嘆的社區誕生了。這款限量版的紀念品來自原始的ESO服務器葉片之一，從十年來的探險中獲得了我們充滿活力的社區和無數的經驗。”</p>
<p>貝塞斯達（Bethesda <a href="https://www.gamespot.com/articles/elder-scrolls-online-will-soon-let-you-mix-and-match-class-abilities/1100-6530747/">蠕蟲崇拜的季節</a>，它將引入一個名為Solstice Isle Isle的新區域。</p>
<p>在其他上古捲軸新聞中， <a href="https://www.gamespot.com/articles/oblivion-remaster-info-and-screens-leak-apparently-releasing-next-week/1100-6530870/">長期張開的遺忘重新製作的信息和屏幕截圖</a> 已從開發人員的網站本身在線洩漏。據報導，它將在4月21日的某個時候發布。</p>
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		<title>Veilguard和質量效應團隊沒有在BioWare相處，Dragon Age Creator說</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 Apr 2025 20:18:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon]]></category>
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					<description><![CDATA[原始《龍騰世紀》系列創作者戴維·蓋德（David Gaider 龍時代 團隊和 質量效應 團隊沒有相處 &#8...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">原始《龍騰世紀》系列創作者戴維·蓋德（David Gaider <a href="https://www.gamespot.com/games/dragon-age-the-veilguard/">龍時代</a> 團隊和 <a href="https://www.gamespot.com/games/mass-effect-legendary-edition/">質量效應</a> 團隊沒有相處 &#8211; 沒有團隊製作國歌。</p>
<p dir="ltr">“很長一段時間以來，這基本上是一個屋頂下的兩個團隊：龍騰世紀隊和質量效應團隊，” <a href="https://bsky.app/profile/davidgaider.bsky.social/post/3lmqqa5tm4s2p">蓋德在布魯斯基說</a>。 “奔跑不同，文化差異很大，也可能是兩個獨立的工作室。他們沒有相處。”</p>
<p dir="ltr">根據蓋德（Gaider）的說法，Bioware知道團隊之間的緊張局勢，但是儘管已經進行了各種修復嘗試（包括在團隊之間轉移開發人員），但似乎沒有任何效果。</p>
<p dir="ltr">蓋德爾寫道：“該公司意識到摩擦，並試圖修復它已經進行了多年，主要是通過更頻繁地在團隊之間改裝員工。” “但是這並沒有真正解決問題，直到我到達[<a href="https://www.gamespot.com/games/anthem/">國歌</a>] 團隊。團隊不想讓我在那裡。一點都。 ”</p>
<p dir="ltr">Gaider說，Bioware要求他寫一個“科學幻想”的故事，但他的作品經常被拒絕，並宣布過於龍時代。</p>
<p dir="ltr">“直到這一點，[Anthem]被構想為一種&#8217;啤酒和香煙&#8221;啤酒&#8217;辛苦的科幻環境（La Aliens），我被指示將其轉變為更多的科學幻想（La Star Wars），Gaider解釋說。”但我認為沒有人告訴團隊。因此，他們認為這種變化是我在做的。 ”</p>
<p dir="ltr">他繼續說：“我不會詳細介紹問題，只是說這變得很明顯，這是一支不想製作RPG的團隊。” “實際上，[他們]非常反RPG。但是，他們希望我揮舞著魔術寫魔杖，創建一個生物質量的故事，而沒有給我任何我需要真正做到這一點的工具。”</p>
<p dir="ltr">龍騰世紀與質量效應團隊之間的張力以及蓋德國歌團隊中的摩擦壓力很大 &#8211; 壓力很大，以至於蓋德（Gaider）試圖確保至少，他不會再將他置於同樣的情況下。</p>
<p dir="ltr">他寫道：“我在牆上看到了寫作。” “這不會工作。所以我打電話給老闆，說我會堅持下去並儘力而為，但是只有在另一側有一些東西等待，我可以在那裡有更多的發言權。</p>
<p dir="ltr">最終，在Bioware工作了17年後，Gaider於2016年走了，儘管他擔心失去財務穩定，但仍留下了工作室。</p>
<p dir="ltr">“在我的最後一天之後，[我]實際上是神經崩潰的，想知道什麼樣的白痴放棄了&#8217;好工作&#8217;。在所有事物中，對業務沒有真正的興趣，應該在一年之內開始自己的工作室。</p>
<p dir="ltr">今天，蓋德（Gaider）是 <a href="https://www.summerfallstudios.com/">Summerfall Studios</a>，他共同創立了獨立服裝。</p>
<p dir="ltr">該工作室的網站上寫道：“我們用角色製作遊戲。”</p>
<p dir="ltr">至於Bioware，整個開發團隊目前正在質量效應系列的下一個條目進行工作，該條目於2020年宣布，但目前尚未發布日期。</p>
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		<title>重新發行原始的使命召喚：現代戰爭2和3可能會在路上</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Apr 2025 16:27:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Call]]></category>
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		<category><![CDATA[Rereleases]]></category>
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					<description><![CDATA[重新發行原件 使命召喚：現代戰爭2 和 3 考慮到“ MW2”和“ MW3”的跨天然版本的收視率出現在網上，這...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>重新發行原件 <a href="https://www.gamespot.com/games/call-of-duty-modern-warfare-2/">使命召喚：現代戰爭2</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/games/call-of-duty-modern-warfare-3/">3</a> 考慮到“ MW2”和“ MW3”的跨天然版本的收視率出現在網上，這要歸功於澳大利亞分類委員會。</p>
<p dir="ltr">通過 <a href="https://insider-gaming.com/modern-warfare-2-3-rated-in-australia/">內幕遊戲</a>，每個遊戲都可以預見，獲得了澳大利亞的MA 15+評分。他們於4月3日被歸類為MW2，專門為PS5 Cross-Gen版本提到。 MW3條目並未具體提及PS5，但也被列為跨天然。</p>
<p dir="ltr">No other details about the games were revealed aside from them coming from Activision Blizzard and a production date of 2025. While it wasn&#8217;t explicitly clarified or confirmed that these two titles are the re-releases or remasters of the original MW2 and 3 from 2009 and 2011, the fact that each game listing uses the numbers &#8220;2&#8221; and &#8220;3&#8221; as opposed to the modern Modern Warfare reboots&#8217; roman numerals does point towards these being new versions of the Xbox 360和PS3時代的頭銜。</p>
<p dir="ltr">當然，這似乎表明MW2和MW3的重新發行在2016年的同一方面 <a href="https://www.gamespot.com/games/call-of-duty-4-modern-warfare/">《使命召喚4：現代戰爭》修復</a> 儘管沒有正式宣布，但可能會更早而不是晚些時候來。 2月的報告 <a href="https://xboxera.com/2025/02/12/call-of-duty-modern-warfare-2-heading-to-xbox-game-pass/">Xboxera</a> （後來由Insider Gaming證實）表示MW2將加入Xbox Game Pass“今年3月或4月”，但尚未（Game）通行證。</p>
<p dir="ltr">MW2的多人遊戲和廣告系列都已經重塑了，儘管它們並未作為完整的包裝共同使用，這是一無所獲。一個 <a href="https://www.gamespot.com/videos/call-of-duty-modern-warfare-2-campaign-remastered-/2300-6452597/">MW2廣告系列的重新製作版本</a> 於2020年沒有多人遊戲發行。但是，2023年 <a href="https://www.gamespot.com/articles/modern-warfare-3-brings-back-all-of-2009-modern-warfare-2s-maps-it-seems/1100-6516915/">現代戰爭III的重製是所有原始MW2的多人地圖</a> &#8211; 可能在重新製作中使用的工作。</p>
<p dir="ltr">在《使命召喚新聞》中 <a href="https://www.gamespot.com/articles/cod-black-ops-6-and-warzone-season-3-expected-start-date-og-style-rumors-and-leaks-so-far/1100-6529766/">Black Ops 6最近發布了第3季內容更新</a> &#8211; 一個也與 <a href="https://www.gamespot.com/articles/call-of-duty-just-hit-a-2025-record-on-steam-following-verdansks-return-to-warzone/1100-6530610/">返回原始戰區地圖，韋丹斯克</a>。</p>
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		<item>
		<title>Nintendo Switch可能具有Switch 2之類的磁性歡樂控制</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/53600?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=nintendo-switch%25e5%258f%25af%25e8%2583%25bd%25e5%2585%25b7%25e6%259c%2589switch-2%25e4%25b9%258b%25e9%25a1%259e%25e7%259a%2584%25e7%25a3%2581%25e6%2580%25a7%25e6%25ad%25a1%25e6%25a8%2582%25e6%258e%25a7%25e5%2588%25b6</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 02 Apr 2025 19:59:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[original]]></category>
		<category><![CDATA[Switch's]]></category>
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					<description><![CDATA[原始的Nintendo Switch現在的標誌性可拆卸Joy-Con控制器可能會像 開關2 Joy-Con 2...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>原始的Nintendo Switch現在的標誌性可拆卸Joy-Con控制器可能會像 <a href="https://www.gamespot.com/articles/switch-2-release-date-specs-display-price/1100-6520278/">開關2</a> Joy-Con 2s，但在任天晚期晚期總統Satoru Iwata的發展期間，這個想法被擱置了。</p>
<p dir="ltr">有關Switch 2新揭示的磁性Joy-Con 2控制器背後的想法的起源的信息來自於任天堂的四部分開發人員採訪 <a href="https://www.nintendo.com/us/whatsnew/ask-the-developer-vol-16-nintendo-switch-2-part-2/">網站</a> 潛入Switch 2的創建中。在採訪的第二部分中，任天堂娛樂計劃和發展部的製作人Kouichi Kawamoto分享了為什麼磁性歡樂儀的想法對原始開關沒有奏效的原因。</p>
<p dir="ltr">川本說：“我將原型帶到了當時的公司總裁伊瓦塔 &#8211; 桑（Iwata-san）尋求反饋。” “但是不幸的是，由於連接較弱，使用磁鐵連接到控制台時，Joy-Con控制器會搖擺。我們決定廢除這個想法，因為我們擔心這會使客戶對使用控制台感到不安。”</p>
<p dir="ltr">伊瓦塔（Iwata）監督了許多遊戲機的開發，包括Nintendo DS，Wii和Switch。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/obituary-satoru-iwata-the-pioneer-who-saved-ninten/1100-6428856/">伊瓦塔（Iwata）於2015年去世</a>，在2017年開關發布前兩年。</p>
<p dir="ltr">川本說，在伊瓦塔（Iwata）的反饋之後，團隊決定使用原始的開關鐵路系統，該系統“允許更穩定的附件”。但是，他說，他一直希望更輕鬆地使Joy-Con的依戀和分離過程更加輕鬆。</p>
<p dir="ltr">任天堂技術開發部總經理Tetsuya Sasaki在訪談中說，即使在廢棄了原型後，關於如何使用磁鐵的研究仍在繼續，因為該團隊還沒有“準備放棄”這個想法。</p>
<p dir="ltr">這導致了Switch 2的想法。 Kawamoto表示，目標是使固定和脫離Joy-Cons變得更加容易，以便甚至孩子也可以做到。他說，任天堂經歷了“大量反複試驗”，以使功能正確，以便通過Joy-Con 2的發布按鈕可以輕鬆完成功能。</p>
<p dir="ltr">Switch 2的磁性Joy-Con 2控制器只是任天堂的下一個控制台的一些新鈴鐺和哨子。除了Joy-Con 2控制器還可以 <a href="https://www.gamespot.com/articles/nintendo-confirms-switch-2-joy-cons-have-mouse-like-functionality/1100-6530529/">像老鼠一樣使用</a>，具有更大的拇指，並有一個 <a href="https://www.gamespot.com/articles/nintendo-switch-2s-c-button-is-all-about-video-and-voice-chat/1100-6530539/">專用的GameChat按鈕</a>，任天堂在其期間揭示 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/switch-2-nintendo-direct-april-2025-all-the-biggest-announcements/2900-6391/">切換2 Nintendo Direct</a> 那是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/nintendo-switch-2-will-support-hdr-4k-and-120fps/1100-6530547/">開關2將支持HDR，停靠時4K分辨率和120fps</a> 在某些遊戲中。</p>
<p dir="ltr">任天堂還透露了其獨家遊戲的陣容將進入Switch 2，其中 <a href="https://www.gamespot.com/articles/mario-kart-9-officially-confirmed-for-switch-2-as-mario-kart-world/1100-6530411/">馬里奧卡丁車界</a>，續集 <a href="https://www.gamespot.com/articles/nintendo-switch-2-is-getting-a-kirby-air-ride-sequel/1100-6530561/">柯比航空</a>， 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/switch-2-upgrades-of-zelda-breath-of-the-wild-and-tears-of-the-kingdom-revealed/1100-6530550/">諸如《塞爾達傳說：王國的眼淚》等現有遊戲的升級</a>。這 <a href="https://www.gamespot.com/articles/nintendo-switch-2-launches-june-5/1100-6530537/">Switch 2將於6月5日以450美元的價格推出</a>， 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/nintendo-switch-2-preorder-guide-mario-kart-world-bundle/1100-6530531/">預訂將於4月9日直播</a>。 Switch 2 Mario Kart World Bundle也將以500美元的價格提供。</p>
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		<title>帶有寶藏箱盒的塞爾達漫畫盒子的傳說可享受巨大的折扣</title>
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		<pubDate>Tue, 01 Apr 2025 21:40:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[原始Zelda漫畫系列的收藏家盒子套裝在亞馬遜售價超過50美元。通常$ 125， Zelda Legendar...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>原始Zelda漫畫系列的收藏家盒子套裝在亞馬遜售價超過50美元。通常$ 125， <a href="https://www.amazon.com/Legend-Zelda-Legendary-Box-Set/dp/1974718190?tag=gamespot-promos-20">Zelda Legendary Edition Box set的傳奇</a> 現在只有73美元的折扣。該系列包含五本高級書籍的完整系列，一個非常酷的寶藏展示櫃和一張獨家海報。有了亞馬遜的交易，您只能在高級傳奇版盒子上花費五美元，而不是您在 <a href="https://www.amazon.com/Legend-Zelda-Box-Set/dp/1421542420?tag=gamespot-promos-20">標準交易平裝箱套裝</a>。</p>
<p>傳奇版盒裝套裝是您現在可以得分的兩個Superb Zelda漫畫盒套裝。亞馬遜也有 <a href="https://www.amazon.com/Legend-Zelda-Twilight-Princess-Complete/dp/1974749665?tag=gamespot-promos-20">11卷暮光公主盒，價格為$ 73</a>，低於130美元。 2,040頁 <a href="https://www.gamespot.com/articles/zelda-twilight-princess-11-book-manga-box-set-is-nearly-50-off-at-amazon/1100-6520959/">重新構想熱門任天堂Wii和GameCube遊戲</a> 去年9月以框套裝格式發布。</p>
<p>塞爾達漫畫的傳奇 &#8211; 傳奇版</p>
<p>如果您不想承諾整個集合，則可以單獨購買每個傳奇版本。每本書都帶有$ 20的毫中光 <a href="https://www.amazon.com/gp/product/1421589591?tag=gamespot-promos-20">《塞爾達傳說：時間的陶藝》</a>這是N64 Classic的兩部分改編版，以15美元的傳奇版形式出售。</p>
<h3>塞爾達漫畫的傳奇：傳奇版</h3>
<p><a href="https://www.amazon.com/gp/product/1421589591?tag=gamespot-promos-20">《塞爾達傳說：時間的陶藝》</a>  &#8211;  $ 15（$ 20）<a href="https://www.amazon.com/gp/product/1421589613?tag=gamespot-promos-20">《塞爾達傳說：馬利亞的面具》和過去的鏈接</a>  &#8211;  $ 17（$ 20）<a href="https://www.amazon.com/gp/product/1421589605?tag=gamespot-promos-20">《塞爾達傳說：季節的甲骨文和年齡的甲骨文》</a>  &#8211;  $ 12（$ 20）<a href="https://www.amazon.com/gp/product/142158963X?tag=gamespot-promos-20">塞爾達傳說：四把劍</a>  &#8211;  $ 17（$ 20）<a href="https://www.amazon.com/gp/product/1421589621?tag=gamespot-promos-20">塞爾達傳說：Minish Cap和Phantom Hourglass</a>  &#8211;  $ 17（$ 20）</p>
<p>最初的10卷Zelda漫畫和《世界》中的後續系列 <a href="https://www.amazon.com/Legend-Zelda-Twilight-Princess-Complete/dp/1974749665?tag=gamespot-promos-20">暮光公主</a> 是由Akira Himekawa撰寫和插圖的，這是Mangaka Duo的筆名，他們在A. Honda和S. Nagano的別名下工作。</p>
<p>Zelda的球迷也應該檢查官員 <a href="https://www.amazon.com/gp/product/1421575418?tag=gamespot-promos-20">圖形小說適應了過去的鏈接</a>。這種適應最初是在90年代初期在Nintendo Power雜誌上運行的，對SNES Classic提供了截然不同的解釋。您可以在亞馬遜上以17美元的價格獲得通往過去的鏈接的平裝版。</p>
<p>任天堂的粉絲還應該考慮閱讀《超級馬里奧歷險記》，後者類似地收集了最初出現在任天堂Power中的漫畫。 <a href="https://www.amazon.com/Super-Mario-Adventures-Kentaro-Takemura/dp/1421588641?tag=gamespot-promos-20">超級馬里奧冒險只能折扣至$ 10.55</a> （$ 17）在亞馬遜。不幸的是，長期運行的Mario漫畫超級Mario-Kun尚未在Super Mario Manga Mania之外收到英文翻譯，該翻譯包含該系列中一些流行的捲的抽樣。你可以得到 <a href="https://www.amazon.com/Super-Mario-Manga-Mania-Sawada/dp/1974718484?tag=gamespot-promos-20">超級馬里奧漫畫狂潮，$ 10.81</a> （$ 12）在亞馬遜。</p>
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		<title>前PlayStation Boss認為Sony不僅需要專注於圖形</title>
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		<pubDate>Tue, 01 Apr 2025 16:20:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[從原始的PlayStation到PS5 Pro，圖形在安裝台營銷中始終發揮著關鍵作用。索尼前總統吉田（Shuh...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>從原始的PlayStation到PS5 Pro，圖形在安裝台營銷中始終發揮著關鍵作用。索尼前總統吉田（Shuhei Yoshida）認為，索尼可能是時候開始專注於視頻遊戲的其他方面了，以便索尼可以從更廣泛的意義上流行。</p>
<p>吉田說：“到目前為止，Playstation的DNA一直受到自[Ken] Kutaragi-San的時間以來一直持續的&#8217;尖端圖形&#8217;的價值觀的驅動。” <a href="https://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/2001814.html">AV觀看</a> （通過翻譯 <a href="https://x.com/Genki_JPN/status/1906929110980653479">Genki</a>）。 “用戶還期望從PlayStation Games開始。但是，現在是時候重新考慮這一點了。當然，我認為有必要提供最好的（以圖形質量）來提供最好的（想要它的人）。但是，為了在廣泛的意義上繼續與用戶流行，我們自然必須改變我們的思維方式。”</p>
<p>索尼的幾場第一方遊戲是圖形展示案 &#8211; 去年的《最後的《最後》第2部分重新製作是一個很好的例子 &#8211; 該公司在其最大的幾款遊戲中繼續推動逼真的視覺效果。雖然像去年一樣 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/astro-bot-review-fly-me-to-the-moon/1900-6418277/">Astro Bot</a> 是該規則的例外，索尼通常傾向於借助其獨占性一定程度的現實主義。同時，Take-Two Interactive首席執行官Strauss Zelnick認為 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-boss-believes-games-with-live-action-like-visuals-may-arrive-sooner-than-you-think/1100-6530498/">具有現場表演視覺效果的遊戲</a> 離實現並不遙遠。</p>
<p>這是有缺點的，因為幾年後努力追求現實主義的遊戲可能會過時，而生產它們的成本也大大增加了。前索尼高管肖恩·萊登（Shawn Layden）說 <a href="https://www.gamespot.com/articles/former-playstation-boss-says-aaa-game-development-/1100-6478908/">AAA視頻遊戲空間是不可持續的，部分原因是開發成本上升</a>， 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/playstations-plan-to-use-ai-to-speed-up-development-started-with-spider-man-2/1100-6526809/">索尼的目標是加快其遊戲開發過程</a> 帶有AI和機器學習計劃。</p>
<p>有趣的是，頑皮的狗聯合創始人安迪·加文（Andy Gavin） <a href="https://www.gamespot.com/articles/naughty-dog-founder-reveals-budgets-of-original-games-and-why-they-sold-to-sony/1100-6528634/">揭示了工作室將自己賣給索尼的原因</a> 早在2001年，由於發展成本的上升。正如加文（Gavin）所解釋的那樣，頑皮的狗花了約100,000美元來開發1992年的電力戒指，在1996年發行的第一場撞車班迪托特（Bandicoot）遊戲中，160萬美元，2001年在雅克（Jak）和達克斯特（Daxter）上發行了160萬美元。</p>
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		<title>現在可以使用一個新的無線Dreamcast控制器，也可以在Switch和PC上使用</title>
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		<pubDate>Fri, 07 Mar 2025 23:20:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Controller]]></category>
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					<description><![CDATA[最初的Dreamcast控制器是一款革命性的設備，當時該遊戲機在90年代後期推出，但在2025年，它可能對複古...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>最初的Dreamcast控制器是一款革命性的設備，當時該遊戲機在90年代後期推出，但在2025年，它可能對複古遊戲迷的歷史。幸運的是， <a href="https://www.amazon.com/dp/B0DZ3NNMF7?tag=gamespot-promos-20">復古戰士D6無線控制器</a> 剛剛推出，旨在為Dreamcast粉絲提供更現代化的遊戲板。它也與Dreamcast，Nintendo Switch和PC兼容，這是在原始硬件或玩Dreamcast遊戲的端口的絕佳設備，例如即將到來的Power Stone 1和2 <a href="https://www.gamespot.com/articles/capcom-fighting-collection-2-preorders-free-comic-book-deals-release-date/1100-6528240/">Capcom戰鬥收集2</a> 今年晚些時候推出。</p>
<p>如果您正在尋找其他非常適合玩舊視頻遊戲的現代風格的遊戲手柄，那即 <a href="https://www.amazon.com/dp/B0DKX7JZQD?tag=gamespot-preorders-20">8bitdo 64藍牙控制器</a> 值得檢查。無線控制器面向計劃拾取新的Nintendo 64 FPGA控制台的人 <a href="https://www.gamespot.com/articles/analogue-fully-unveils-its-modernized-n64-preorders-go-live-october-21/1100-6527188/">模擬3D</a>，但它也將與PC，Switch和Android設備兼容。該控制器具有與原始N64控制器相似的佈局，但具有多項改進，包括防澆道效果棒，更現代的人體工程學設計，無線藍牙連接以及對8Bitdo的桌面應用程序的支持，可自定義按鈕佈局等。</p>
<p>8bitdo 64藍牙控制器計劃於6月30日以40美元的價格推出，並將在 <a href="https://www.amazon.com/dp/B0DKX7JZQD?tag=gamespot-preorders-20">黑色的</a> 和 <a href="https://www.amazon.com/dp/B0DK6VCGBC?tag=gamespot-preorders-20">白色的</a> 型號。但是，考慮到最近推遲了Analogue 3D控制台，發布日期可能會發生變化。但是，您可以在亞馬遜上預訂這兩種型號。</p>
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		<title>Twisted Metal的取消現場服務遊戲將為該系列帶來很大的變化</title>
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		<pubDate>Mon, 03 Mar 2025 16:36:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[最初的扭曲金屬在1995年發行時為PS1定下了基調，但是自從索尼的遊戲機上沒有它 扭曲的金屬重啟 在2012年...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>最初的扭曲金屬在1995年發行時為PS1定下了基調，但是自從索尼的遊戲機上沒有它 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/twisted-metal-review/1900-6350421/">扭曲的金屬重啟</a> 在2012年。但是，有 <a href="https://www.gamespot.com/articles/unannounced-twisted-metal-live-service-game-canceled-report/1100-6521393/">一個未通知的扭曲金屬現場服務遊戲</a>，如果沒有被取消，這可能會使該系列復活。現在，其中一位來自那個失去扭曲的金屬遊戲的開發人員分享了一些可能發生的細節。</p>
<p>UI程序員Hugo Silva發布 <a href="https://www.hugoflsilva.com/project/1">少數屏幕截圖</a> 從他的網站上的扭曲金屬現場服務遊戲中。不幸的是，這些圖像模糊了，並指出它們是根據不披露協議的。毫不奇怪，車輛戰斗在遊戲中發揮了巨大作用。但是屏幕截圖還包括第三人稱射擊遊戲玩法的圖像。因此，很明顯，該行動也旨在從車輛中溢出，這將是該特許經營權的離開。</p>
<p>扭曲的金屬現場服務遊戲正在Firesprite開發，Firesprite是索尼PlayStation Studios橫幅下的眾多開發商之一。看來扭曲的金屬在取消之前仍在開發很早，但決定離開它之前的決定是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/playstation-shuts-down-concord-permanently-shutters-dev-firewalk-studios/1100-6527460/">去年的災難性協和發射</a> 這迫使索尼重新考慮了其對現場服務遊戲的承諾。</p>
<p>目前尚不清楚索尼是否有任何計劃在將來重新審視扭曲的金屬遊戲，儘管該物業在孔雀上的真人電視連續劇中具有新發現的知名度。彩帶最近共享 <a href="https://www.gamespot.com/articles/sweet-tooth-and-the-gang-return-in-first-look-at-twisted-metal-season-2/1100-6529479/">扭曲金屬季2的預告片</a>，這將再次以安東尼·麥基（Anthony Mackie）為約翰·多伊（John Doe），斯蒂芬妮·比阿特麗斯（Stephanie Beatriz）安靜，威爾·阿內特（Will Arnett）是愛牙的聲音，前AEW世界冠軍Joe Seanoa-Aaka Samoa Joe-作為現場演員刻畫甜食。巴里的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/twisted-metal-season-2-casts-barry-star-in-major-role/1100-6524412/">安東尼·卡里根（Anthony Carrigan）也以卡里普索（Calypso）的身份加入了演員</a>，該系列將在今年晚些時候返回孔雀。</p>
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		<title>原始Xbox Designer說，電源現在不是控制台的賣點</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/50832?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e5%258e%259f%25e5%25a7%258bxbox-designer%25e8%25aa%25aa%25ef%25bc%258c%25e9%259b%25bb%25e6%25ba%2590%25e7%258f%25be%25e5%259c%25a8%25e4%25b8%258d%25e6%2598%25af%25e6%258e%25a7%25e5%2588%25b6%25e5%258f%25b0%25e7%259a%2584%25e8%25b3%25a3%25e9%25bb%259e</link>
		
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		<pubDate>Tue, 18 Feb 2025 18:30:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[最初的Xbox設計師Seamus Blackley說，計算能力不再是一個有用的賣點。 在接受采訪 視頻儀Bla...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>最初的Xbox設計師Seamus Blackley說，計算能力不再是一個有用的賣點。</p>
<p>在接受采訪 <a href="https://www.videogamer.com/features/xbox-creator-seamus-blackley-narrative-around-being-more-powerful-not-helpful-today/">視頻儀</a>Blackley說，這種功率優先的方法在2001年為原始的Xbox起作用，因為圖形沒有現在的光澤。將敘述重點放在計算能力上，幫助Xbox在日本硬件公司中脫穎而出。</p>
<p>布萊克利解釋說：“我們是一家西方公司，我們說的是&#8217;好吧，我們將賠錢，以使它們超級強大&#8217;，並押注遊戲真是太棒了。”那時，原始的Xbox是唯一具有內置硬盤驅動器的控制台，可以處理Halo：Combat Groved，Elder Scrolls III：Morrowind，Morrowind，Fable和Shenmue 2。</p>
<p>這是Xbox的一種方式，可以踏入視頻遊戲 &#8211; 康斯孔領域的大門，但是布萊克利說，如果他仍然去過微軟，他不會繼續為Xbox提供以強力為中心的品牌。</p>
<p>他還指出，首次在原始PlayStation上看到Gran Turismo，以及他絕對必須購買它，因為它的圖形領先於時代。但是，他承認圖形力量達到了高原，他不再對力量感到興奮。</p>
<p>布萊克利（Blackley）解釋說，為內容的戰鬥與平台持有人創造引人注目的體驗所需的位置有關。他指著Nintendo Switch，他說他在《塞爾達傳說：野外的呼吸》中演奏了三到四次。可移植性因素還允許他在飛機航班上進行長時間的天際會議。</p>
<p>索尼和微軟已經註意到了Switch的巨大成功，據報導都生產了本機便攜式 <a href="https://www.gamespot.com/articles/sony-reportedly-developing-a-ps5-portable-system/1100-6528023/">PlayStation</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/next-xbox-rumored-to-launch-in-2026-with-new-call-of-duty/1100-6528636/">Xbox系統</a>， 分別。</p>
<p>目前，市場上最強大的控制台是PS5 Pro。儘管價格高達600美元，但 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ps5-pros-huge-price-didnt-negatively-impact-sales-sony-says/1100-6527685/">索尼說，這不會對銷售產生負面影響</a>。 Xbox老闆菲爾·斯賓塞（Phil Spencer）呼應了布萊克利（Blackley）的觀點，正如他說的微軟所說 <a href="https://www.gamespot.com/articles/xbox-playstation-and-nintendo-console-market-isnt-growing-phil-spencer-says/1100-6527787/">不打算發布中期</a> 像Sony一樣對PS5 Pro的刷新，因為圖形功率的增量並不能提供獨特的體驗。</p>
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		<title>《守望先鋒2》將很快帶回戰利品盒，有一些更改</title>
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		<pubDate>Wed, 12 Feb 2025 19:02:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[原始之一 守望先鋒 最著名的功能，戰利品盒 守望先鋒2 作為2月18日的第15季的一部分 &#8211; 儘管...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>原始之一 <a href="https://www.gamespot.com/games/overwatch/">守望先鋒</a> 最著名的功能，戰利品盒 <a href="https://www.gamespot.com/games/overwatch-2/">守望先鋒2</a> 作為2月18日的第15季的一部分 &#8211; 儘管您將無法像最初的情況那樣直接購買它們。</p>
<p dir="ltr">取而代之的是，戰利品盒將作為《守望先鋒2》的季節性免費和高級戰鬥通行證的一部分，以及每周和活動挑戰的獎勵。暴雪也希望為該系統帶來更大的透明度，從而為玩家提供更多有關物料丟棄機會和稀有保證的信息。</p>
<p dir="ltr">稀有或更好的質量項目有機會從每個戰利品盒中掉下來。打開了五個戰利品盒後，將保證玩家是一個史詩般的質量物品，經過20個戰利品盒後，保證了傳奇。傳奇的戰利品盒，其中一個可以通過免費的戰鬥通行證（以及兩個通過高級戰鬥通行證）賺取，有100％的機會獎勵傳奇物品。</p>
<p dir="ltr">暴雪表示，它將發布有關下週戰利品盒返回的更多詳細信息，但守望先鋒已經有點完整的時刻了。曾經有一旦搶劫盒被視為微交易，因此由於他們的隨機獎勵而被誤以為是微交易，而暴風雪現在是因為社區的需求是他們返回的原因。</p>
<p dir="ltr"><a href="https://www.gamespot.com/articles/overwatch-2-ditches-loot-boxes-pvp-roadmap-promises-new-heroes-and-maps-regularly/1100-6504688/">守望先鋒2在2022年從《守望先鋒1》轉換時，它</a> 並免費玩。從那以後，粉絲們抱怨與其前任相比，《守望先鋒2》中缺乏獎勵，這是免費版的唯一真正的賺錢方式來自遊戲的戰鬥通行證或偶爾的事件。在最初的《守望先鋒》中，玩家只要通過播放來升級他們的帳戶就可以定期賺取戰利品盒，這是續集的。</p>
<p dir="ltr">戰利品盒的歸還只是暴風雪最近的“守望先鋒2點燈直播”的一部分。也是第15季的一部分也是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/blizzard-injects-more-moba-energy-into-overwatch-2-with-new-perks-system/1100-6529410/">每個《守望先鋒2英雄》的津貼，遊戲玩法選擇</a> 在比賽的過程中，玩家將可以選擇。暴雪還詳細介紹了新的第三人稱 <a href="https://www.gamespot.com/articles/overwatch-2s-round-based-stadium-mode-looks-to-reinvent-blizzards-shooter-in-a-big-way/1100-6529416/">第16季的基於圓形模式稱為Stadium，該體育場轉變為《守望先鋒2》</a> 進入距離瓦爾夫仍然未發行的東西 <a href="https://www.gamespot.com/games/deadlock/">僵局</a> 甚至 <a href="https://www.gamespot.com/games/counter-strike/">反擊</a>。</p>
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