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		<title>紙馬里奧：摺紙國王使該系列更接近其根源</title>
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					<description><![CDATA[紙馬里奧（Paper Mario）：摺紙王今天慶祝其五週年，今天7月17日，在2025年7月17日。在下面，我...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">紙馬里奧（Paper Mario）：摺紙王今天慶祝其五週年，今天7月17日，在2025年7月17日。在下面，我們研究了紙馬里奧（Mario）系列的變化多年來，以及摺紙王如何試圖重新奪回其早期魔力。</p>
<p dir="ltr">儘管Mario的平台冒險經歷了普遍崇拜，但Paper Mario系列的聲譽更加不同。它的前兩期，《 Nintendo 64的Paper Mario》，其Gamecube續集《千年之門》被廣泛認為是馬里奧最好的角色扮演郊遊，具有富有想像力的故事書世界和頑強的幽默感而迷人的玩家。然而，隨著該系列的發展，它逐漸偏離了RPG根源，脫落了使前兩場比賽如此鍾愛的許多元素。雖然該系列從來沒有完全一樣，但其開關分期付款《紙馬里奧：摺紙王》是唯一幾乎與原始標題高度相匹配的摺紙。</p>
<p dir="ltr">Paper Mario的身份危機可以一直追溯到2007年的Super Paper Mario。最初是為Nintendo Gamecube宣布的，這一特殊條目有效地開始了生活，這是一個分支的分支，這是一個老化的紫色控制台的最後一次歡呼，從千年的門中脫離了重新利用的資產和想法。然而，到那時，GameCube的銷售已經固定了，新一代即將到來，促使任天堂將標題移至Wii，在那裡它成為了許多新玩家對該系列的介紹。</p>
<p dir="ltr">正如它的綽號所建議的那樣，超級紙馬里奧採取的方法與前任相當不同。儘管以前的遊戲是基於回合的RPG，其中一些平台元素撒在其中，而超級紙馬里奧則倒了這個公式。該條目主要是帶有一些輕度RPG元素的平台遊戲。馬里奧（Mario）和公司仍然可以為擊敗敵人而獲得經驗積分，從而提高了他們的健康，力量和其他屬性。但是，環境在很大程度上是作為側滾動階段而佈置的，基於戰略的基於轉彎的舊紙馬里奧遊戲的戰鬥系統消失了。取而代之的是，玩家通過實時踩踏敵人來擊敗敵人，這是經典的超級馬里奧兄弟遊戲。</p>
<p dir="ltr">這與以前的冠軍頭銜很明顯，儘管最終仍然是一個令人愉快的冠軍。超級紙馬里奧（Super Paper Mario）獨自一人是一款迷人的嬉戲，以有趣的方式扭曲了該系列的標誌性幽默。但這也標誌著特許經營的方向變化，這是一種低調的角色扮演品質，以支持更簡單的故事和更直接的遊戲玩法。</p>
<p dir="ltr">這是在下一期《紙馬里奧：3DS的貼紙之星》中證實的。儘管遊戲帶來了基於轉彎的戰鬥，但它完全撤離了黨員。這次，馬里奧（Mario）對抗敵人獨奏，這完全改變了戰鬥的動態。此外，該系列的許多Hallmark RPG元素都是簡化或切除的。硬幣作為貨幣和經驗有效地翻了一番，而徽章和花點則被使用後消耗的貼紙所取代。這是一種解構RPG力學的新穎嘗試，但它首先偏離了使該系列賽的元素偏愛許多人，這將在很大程度上被粉絲們駁回。</p>
<p>是的，你是小傢伙。</p>
<p dir="ltr">這種不滿的一部分也歸功於遊戲的非常規結構。為了量身定製手持系統的冒險，Sticker Star將以前的紙Mario Games的相互聯繫的世界劃分為一系列緊湊的“級別”，這些“級別”是像傳統的Mario Platformer一樣在世界地圖上鋪設的。這些通常比超級紙馬里奧的平台階段更寬敞，更注重拼圖，但它們使世界變得不那麼令人信服。早期的紙馬里奧遊戲之所以令人難忘，是因為他們通過異常角色的異想天開的地區攪動玩家，這使每個區域都充滿了獨特的地點感 &#8211; 貼紙明星的脫節水平永遠無法實現。</p>
<p dir="ltr">Stick Star最終的後續作品《 Mario：Wii U的顏色飛濺》完善了其一些更具分裂性的元素，從而使整體更強大的遊戲得到了粉絲更好的收到。但它還保留了其前身有爭議的一些素質，即基於級別的結構和以資源為中心的戰鬥系統。該遊戲最終是朝著正確方向邁出的一步，但是這與該系列最早的頭銜截然不同，這加強了人們對紙張馬里奧（Mario）永久變化的看法。</p>
<p dir="ltr">正是由於這些原因，許多粉絲向紙馬里奧（Paper Mario）宣布：摺紙王的興奮和恐懼。就像遊戲最初看起來一樣有希望的是，它是否會返回該系列的根源，還是繼續在每一個營銷節拍中都隱約可見的紙質馬里奧遊戲的分裂實驗。最終結果最終落在中間的某個地方。儘管摺紙國王仍然遵循其直接前輩的動作冒險方向，但它還以其巨大的環境和古怪的演員陣容來傳達早期遊戲的精神，使其成為十年來最佳的系列作品，也是Paper Mario未來的有前途的標誌。</p>
<p dir="ltr">在遊戲世界中，這種轉變很明顯。摺紙國王避免了貼紙之星和彩色飛濺的基於水平的結構，以實現大型，相互聯繫的環境 &#8211; 比例比前兩張紙質馬里奧遊戲更加靠近。在他的旅行中，馬里奧（Mario）參觀了一系列令人驚嘆且令人難忘的環境，從秋天山的輝煌，紅色和橙色的紙屑葉到豪華的舒適城 &#8211; 在龐大的沙漠中間，寬闊的綠洲閃閃發光。世界的每個區域都有豐富的詳細信息，並且是一些有趣的居民的所在地，這使他們感覺比貼紙明星和色彩飛濺的離散階段更像是合適的地方。</p>
<p dir="ltr">至關重要的是，馬里奧也不再獨自旅行。摺紙王與旋轉的合作夥伴角色配對。儘管這些同伴都沒有與該系列最早冠軍的備受喜愛的黨員相匹配（並且在戰鬥中受到更大的限制），但它們為世界增添了色彩，並為故事增添了衷心的觸感。可愛的摺紙精靈奧利維亞（Olivia）是該系列的“更迷人的伴侶”之一，在戰鬥和向前邁進的角色中扮演著關鍵的角色。馬里奧（Mario）也在冒險中的不同點上加入了其他幾個角色，包括一位令人興奮的蟾蜍考古學家，甚至長期的剋星鮑澤（Nemesis Bowser），他們的大部分遊戲都像賀卡一樣無助地折疊起來。</p>
<p dir="ltr">但最值得注意的是鮑比（Bobby），鮑比（Bobby）是一位失憶症的鮑勃·伯恩（Bob-Omb），他在比賽的第二章中加入了您。儘管鮑比（Bobby）是一個不可思議的外表（與早期冠軍的Bombette和Bobbery上尉不同，Bobby只是一個標準發行的Bob-Omb Minion，儘管一個奇怪的是他的Fuse非常奇怪），但鮑比很快就成為了整個系列中最令人難以置信的伴侶之一，這要歸功於他的刺激性角色，這是一個真正令人震驚和令人震驚的場景。對於紙質角色和辦公文具來說，這是出乎意料的領域，這使它更具影響力。</p>
<p dir="ltr">戰鬥系統也再次被重新構想，並且變得更好。摺紙國王擺脫了兩個前任的資源管理，推出了一個新的面板滑動系統，這會挑戰玩家將戰場的部分旋轉到時間限制，並將敵人排成一列，以實現最佳損害。這使每一次相遇都感覺像是一個快速的微型插頭，並且在原始的轉彎製度之外，在前兩個紙上馬里奧遊戲中，這是該系列賽迄今為止設計的最激動人心的戰鬥系統。</p>
<p dir="ltr">摺紙之王的某些方面仍然沒有該系列的最佳狀態，但要歸功於這些元素，遊戲比最近的其他分期付款更接近奪回紙馬里奧的早期魔術。該系列的下一個最終冠軍是否會在摺紙王的腳步中跟隨，還是從2024年以豪華重塑的形式上釋放的千年之門，這是有待觀察的。</p>
<p dir="ltr">
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