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	<title>openworld - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>《極限競速：地平線 6》評測 – 多巴胺高速公路</title>
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		<pubDate>Thu, 14 May 2026 12:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[《極限競速：地平線》曾經被認為是《極限競速》系列的開放世界衍生作品，現已發展成主要賽事。在過去的五場比賽中，這...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="wp-block-paragraph">《極限競速：地平線》曾經被認為是《極限競速》系列的開放世界衍生作品，現已發展成主要賽事。在過去的五場比賽中，這項環遊全球的開放世界賽車系列賽將玩家從澳洲內陸帶到了墨西哥海灘及其他地區。但有一個地點多年來一直是社區的願望清單上的。在《極限競速：地平線 6》中，我們終於來到了日本，這個巨大、多樣化的賽車場與一流的遊戲玩法相結合，使得 <a href="https://www.gamespot.com/games/forza-horizon-6/">極限競速地平線 6</a></p>
<p class="wp-block-paragraph">在《極限競速：地平線 6》中，地平線節降臨到了東京及週邊地區，將色彩鮮豔的裝飾和歡快的汽車痴迷者帶到了一張比之前任何地圖都更大、更有趣的地圖上。該系列的最後幾款作品一直在追逐《極限競速：地平線 3》澳洲地圖的最高點，但在這裡，團隊終於提高了標準。漂流穿過澀谷十字路口、在阿爾卑斯山的雪道上疾馳、優雅地穿過竹林或經過該國標誌性的櫻花，這些都是開放世界提供的眾多刺激體驗之一。</p>
<p class="wp-block-paragraph">與前作一樣，《極限競速：地平線 6》重新構想了日本，採用藝術手法將許多不同的場景濃縮到一個可駕駛的區域中，而且它的設計經過深思熟慮，以至於到達一個新的地區常常感覺就像一場電影事件。地圖北部巨大的路邊雪堆令人生畏，將街道籠罩在陰影中，而開場場景中飛馳而過的子彈列車立刻證明了開發商 Playground Games 仍然明白是什麼讓這個系列令人難忘。簡而言之，對遊戲地圖的探索是其最大的特色，甚至比在地圖上競速還要重要。</p>
<p class="wp-block-paragraph">遊戲的吸引力很大程度上來自於其在難度設定和駕駛模型方面令人難以置信的靈活性，帶回了以前的遊戲也喜歡的一長串選項。微調您的體驗完全取決於您，雖然預設設定巧妙地遊走模擬賽車和街機賽車之間的界限，但您可以透過大量的自訂選項更傾向於其中一種。這使每個玩家都可以以自己的方式靈活地體驗《極限競速：地平線 6》。</p>
<p class="wp-block-paragraph">如果您想要需要精確度的駕駛控制並用更真實的損壞模型來懲罰您，那麼您可以擁有它們。如果你想要更多的幫助，例如讓遊戲輕輕地幫你煞車，你也可以得到。甚至還有自動駕駛功能，您的車輛將前往地圖上標記的目的地，甚至為您比賽（如果您確實願意的話），讓您可以專注於您定義的其他樂趣。</p>
<p class="wp-block-paragraph">該系列廣受歡迎的倒帶功能還意味著，無論您做出什麼決定，您都將擁有一塊眾所周知的橡皮擦來快速修復任何錯誤。這一切都像您想要的那樣具有挑戰性，並且 Playground 並不關心您的偏好 &#8211; 它會適應您的需求。 《極限競速：地平線 6》以其陽光的個性再次明確表明：這是你的節日，樂趣完全取決於你。</p>
<p><a class="" href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1632/16320660/4694102-assets_2026_01_1769110939_fh6_screenshots_01-city-night-race.jpg"><img decoding="async" data-wp-on--click="actions.core.image.showLightbox" style="cursor: zoom-in" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1632/16320660/4694102-assets_2026_01_1769110939_fh6_screenshots_01-city-night-race.jpg" alt="No Caption Provided"></a></p>
<p class="wp-block-paragraph">每種比賽類型，從霓虹燈籠罩的街道比賽和濕滑的泥土賽道，到精心設計的越野旅行（遊戲中我最喜歡的賽車活動），都取得了成功，因為《極限競速：地平線 6》的駕駛機制從根本上來說是健全且靈活的。遊戲剛推出時就有大約 600 輛汽車，而且沒有兩輛車看起來是完全相同的。對於那些想要體驗比街機更模擬的體驗的人來說，掌握你最喜歡的車輛之一就像在《鬥陣特攻》或《漫威對手》中學習你最喜歡的英雄的裝備。當您將它們帶到網上時尤其如此，其他玩家通常可以比 CPU 賽車手對您提出更大的挑戰，並且用戶生成的內容可能有 Playground Games 尚未實現或甚至考慮的目標。在那裡，玩家可以根據自己的規定創建自訂比賽。</p>
<p class="wp-block-paragraph">季節的使用首次出現在《極限競速：地平線 4》中，現在又回歸了，並要求玩家考慮變量，例如不斷變化的天氣模式和旨在突出這些條件的限時活動。根據您選擇的賽車和當時的季節，比賽的發展方式可能會有所不同。如果你是一個真正的齒輪迷，你可以花很多時間根據自己的喜好調整汽車的性能，有效地使每輛車對於那些想要打開引擎蓋的人來說幾乎是空白的石板，而季節性事件的移動目標意味著如果你願意，你實際上可以生活在這個遊戲中，無休止地調整汽車以最好地對待每一輛汽車。</p>
<p class="wp-block-paragraph">儘管《極限競速：地平線》是一款賽車遊戲，但它也只是一款駕駛遊戲，兩者之間的差異比乍聽起來更有趣。在《極限競速：地平線 6》龐大的地圖上，我們要做的大部分事情並不是為了搶先一步獲得勝利。相反，您將與觀光客一起遊覽，幫助攝影師找到完美的封面照片，並進行食品配送等活動。我不太喜歡送貨工作，這有點像《瘋狂計程車》，但沒那麼有趣。儘管如此，大多數時候，我還是喜歡這些非賽車活動，因為它們以不同的水平、不同的節奏介紹了每個地區。在這些時刻，地平線 6 更多的是欣賞眼前的事物，而不是快速掠過它。</p>
<p class="wp-block-paragraph">我最喜歡的活動（我實際上希望有更多活動）是找到所有九輛寶車。地圖的每個區域都有一個，並且只有一張其位置的照片可以用作線索，我需要追踪這些隱藏的寶石，而將照片中的視覺標記與現實生活相匹配的輕鬆偵探工作是一個可愛的節奏變化。這一系列的支線任務與上一款遊戲相比沒有任何變化，但這也是為什麼我直到玩了幾個小時才看到遊戲的開場字幕的一個重要原因。 《地平線 6》讓你暫時只能依靠自己的設備，這對我來說意味著早期對這些秘密汽車的痴迷，超越了更有意義的介紹。</p>
<p class="wp-block-paragraph">儘管這次的地圖非常棒，但我認為對其有利的一個方面是有多少汽車是在日本製造的。日本比該系列賽的其他最新目的地澳洲、英國或墨西哥更重要，是汽車製造商的中心。 《極限競速：地平線 6》似乎陶醉於這一事實，特別是深入研究了日本汽車和賽車歷史，涵蓋了您期望在對汽車文化如此真誠欣賞的系列中找到的所有品牌和型號。在某種程度上，儘管《極限競速：地平線 6》是英國開發的全球系列遊戲中的第六款遊戲，但它給人的感覺就像是該系列的回歸。</p>
<p><a class="" href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1632/16320660/4694103-assets_2026_01_1769110937_fh6_screenshots_04-car-customization.jpg"><img decoding="async" data-wp-on--click="actions.core.image.showLightbox" style="cursor: zoom-in" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1632/16320660/4694103-assets_2026_01_1769110937_fh6_screenshots_04-car-customization.jpg" alt="No Caption Provided"></a></p>
<p class="wp-block-paragraph">也許該系列的特殊之處在於它發放獎勵的頻率以及獎勵的多樣性。感覺就像你在這款遊戲中所做的任何事情都會為你贏得虛擬的高五分。如果你參加比賽，你會因為你的戰役進度而獲得大量積分，從而解鎖世界各地的更多活動，包括你可以稱之為遊戲的頭目任務，即展示活動。你甚至不需要贏得比賽，儘管如果你贏的話你會取得更多進步。如果你開車時沒有撞到任何東西，你將獲得乾淨的駕駛獎勵並獲得一些經驗值。如果你撞到很多物體，那也沒關係；你將從殘骸中獲得 XP。 XP 會給你更多的技能點數來購買你的汽車，這樣你就可以在遊戲的獎勵循環中表現出更偉大的功績並獲得更多的 XP。</p>
<p class="wp-block-paragraph">你也會經常解鎖車輪打滑，這會隨機獎勵你金錢、汽車或其他獎勵，例如客製化汽車喇叭。您將定期解鎖新的任務類型，例如該系列中流行的穀倉發現，隱藏在人跡罕至的地方的固定車輛。感覺就像你無法在不累積新獎勵的情況下駕駛 30 秒，而且你很少會沒有足夠的錢來購買吸引你注意力的任何東西。每次我進入菜單時，我都會有更多的東西要索取。這是壓倒性的，但不是很糟糕。遊戲為你帶來瞭如此多的歡呼，並以你的汽車和角色的定制選項、現金和新活動的形式為你提供禮物，這幾乎是滑稽的。這就像一個不那麼陰險的社交媒體捲軸，讓你沿著多巴胺高速公路行駛。這是《極限競速：地平線》多年前製定的公式，儘管它沒有改變，但仍然很難放下這款遊戲，因為下一個值得一看或要做的酷事永遠就在眼前。</p>
<p class="wp-block-paragraph">《極限競速：地平線 6》延續了該系列的傳統，是 Xbox 的視覺和技術展示。無論是在我的 Series X 還是 PC 上，這款遊戲看起來都令人驚嘆，汽車外觀和內裝都經過精心設計，非常注重細節。從一輛車換到另一輛車似乎也比過去的條目更快，當我將一輛車換成另一輛車時幾乎沒有停頓。跳到第一人稱視角，這樣我就可以從駕駛座上聽到每輛汽車或卡車的聲音，這也是我一直感興趣的一點，因為它們每輛車都有逼真的發動機轟鳴聲，或者——就電動汽車而言——微弱的嗡嗡聲。</p>
<p class="wp-block-paragraph">和以前一樣，您可以購買地圖周圍的房產作為快速旅行點。在過去的遊戲中，它們沒有做太多其他事情，而且似乎沒有多大作用，因為你還可以快速旅行到你之前訪問過的任何一條道路。但現在這些屬性已經配備了類似於《輻射 4》中的完整自訂工具，您可以在其中放置資產並創建自己的空間作為自我表達的方式，並讓其他玩家訪問它們。這確實使它們比以前更有趣，但其他人訪問您的空間的想法似乎沒有多大意義。當然，他們可以檢查你展示了哪些汽車，也許你已經將你的車庫改造成一些荒謬的藝術項目，但樂趣似乎僅限於此。我在路上玩這款遊戲比在車庫裡玩得更開心，而且如果沒有可供虛擬人物親自探索他人創作的步行空間，我認為這種情況不會改變。如果我只是在簡訊中看到朋友的圖像，我也會從看到他們的項目中獲得同樣的樂趣。</p>
<p><a class="" href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1632/16320660/4694104-assets_2026_01_1769110938_fh6_screenshots_10-mt-fuji-vista.jpg"><img decoding="async" data-wp-on--click="actions.core.image.showLightbox" style="cursor: zoom-in" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1632/16320660/4694104-assets_2026_01_1769110938_fh6_screenshots_10-mt-fuji-vista.jpg" alt="No Caption Provided"></a></p>
<p class="wp-block-paragraph">所有這些對細節的關注相當於一個巨大的遊樂場，裡面充滿了現實生活中的地標、激動人心的課程和令人驚訝的副業，這當然是一段美好的時光，儘管偶爾——尤其是在早期——我無法擺脫自己太了解公式的感覺。我玩過這個系列的所有遊戲，所以像boss風格的Showcase活動這樣的事情並沒有像十年前那樣讓我眼花繚亂，甚至沒有上一款遊戲那樣讓我眼花繚亂。當然，我以前沒有參加過類似鋼彈的機甲比賽，所以細節已經改變，但它的展開方式太熟悉了。我現在知道，只要我大致保持遊戲期望的節奏，最終就會讓我獲勝，所以這些 Boss 比賽感覺很風格，但沒有太多實質內容。</p>
<p class="wp-block-paragraph">這項雙管齊下的活動，一是節慶本身，二是探索日本觀光旅遊，這意味著您可以長時間專注於其中一項活動，也可以根據需要在兩者之間切換。但最終，遊戲令人欽佩的靈活性變得更加嚴格，要求你幾乎完美地完成所有比賽和公關特技，以解鎖其最終的展示並看到它所提供的一切。我理解希望最後的展示讓我覺得自己是應得的，但在大約 30 個小時的時間裡，《極限競速：地平線 6》讓我放心，我可以完全控制自己的體驗，只是在最後階段改變了它並要求我遵守它的規則。</p>
<p class="wp-block-paragraph">在這些方面，《極限競速：地平線 6》受到了影響，但我懷疑只有當你在這些遊戲中花費了大量時間時才會出現這種情況。如果您以全新的眼光來看待它，您可能會發現自己完全迷戀它所提供的一切。如果你的《極限競速》職業生涯已經走過了很多里程，你可能會像我一樣發現收益遞減已經開始出現，而不可避免的《極限競速：地平線 7》應該會弄清楚如何在很大程度上改變這一模式。</p>
<p class="wp-block-paragraph">儘管如此，《極限競速：地平線 6》是一款華麗的開放世界遊戲，既是關於賽車的，也是關於虛擬度假的。將系列移至日本是一個遲來的高調，為玩家提供了迄今為止最好的地圖，而數百輛汽車再次看起來和感覺都令人難以置信，無論類型或地形如何。自訂選項和對讓你沐浴在積極刺激中的痴迷讓每一英里都感覺值得，但如果你非常熟悉這個系列，你可能會同意一些公式現在已經變得可以預測。不過，這些輪胎上仍然有很多胎面，這足以讓《極限競速：地平線 6》成為適應性最強、最令人愉快的賽車系列中的另一場歡樂之旅。</p>
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		<title>《極限競速：地平線 6》評測 &#8211; 多巴胺高速公路</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 May 2026 12:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[《極限競速：地平線》曾經被認為是《極限競速》系列的開放世界衍生作品，現已發展成主要賽事。在過去的五場比賽中，這...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">《極限競速：地平線》曾經被認為是《極限競速》系列的開放世界衍生作品，現已發展成主要賽事。在過去的五場比賽中，這項環遊全球的開放世界賽車系列賽將玩家從澳洲內陸帶到了墨西哥海灘及其他地區。但有一個地點多年來一直是社區的願望清單上的。在《極限競速：地平線 6》中，我們終於來到了日本，這個巨大、多樣化的賽車場與一流的遊戲玩法相結合，使得 <a href="https://www.gamespot.com/games/forza-horizon-6/">極限競速地平線 6</a> 很難放下。</p>
<p dir="ltr">在《極限競速：地平線 6》中，地平線節降臨到了東京及週邊地區，將色彩鮮豔的裝飾和歡快的汽車痴迷者帶到了一張比之前任何地圖都更大、更有趣的地圖上。該系列的最後幾款作品一直在追逐《極限競速：地平線 3》澳洲地圖的最高點，但在這裡，團隊終於提高了標準。漂流穿過澀谷十字路口、在阿爾卑斯山的雪道上疾馳、優雅地穿過竹林或經過該國標誌性的櫻花，這些都是開放世界提供的眾多刺激體驗之一。</p>
<p dir="ltr">與前作一樣，《極限競速：地平線 6》重新構想了日本，採用藝術手法將許多不同的場景濃縮到一個可駕駛的區域中，而且它的設計經過深思熟慮，以至於到達一個新的地區常常感覺就像一場電影事件。地圖北部巨大的路邊雪堆令人生畏，將街道籠罩在陰影中，而開場場景中飛馳而過的子彈列車立刻證明了開發商 Playground Games 仍然明白是什麼讓這個系列令人難忘。簡而言之，對遊戲地圖的探索是其最大的特色，甚至比在地圖上競速還要重要。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/reviews/forza-horizon-6-review-dopamine-highway/1900-6418489/?ftag=CAD-01-10abi2f/">在 GameSpot 繼續閱讀</a></p>
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		<title>沙丘：覺醒最終移除 PvP 區域並使 PvE 成為焦點</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Apr 2026 18:24:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
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					<description><![CDATA[沙丘：覺醒，以弗蘭克赫伯特的傳奇科幻宇宙為背景的開放世界生存遊戲，終於讓玩家與玩家的遭遇完全是可選的。 當《沙...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr"><a href="https://www.gamespot.com/games/dune-awakening/">沙丘：覺醒</a>，以弗蘭克赫伯特的傳奇科幻宇宙為背景的開放世界生存遊戲，終於讓玩家與玩家的遭遇完全是可選的。</p>
<p dir="ltr">當《沙丘：覺醒》去年夏天首次推出時，不少玩家對其以 PvP 為中心的終局遊戲感到措手不及，因為需要進入充滿敵對玩家的漫遊的沙漠深處地圖，才能獲得製造終局裝備和車輛所需的香料和資源。 PvP 和 PvE 之間的脫節變得更加令人困惑，因為生存遊戲的前 60 個小時左右幾乎完全以 PvE 為中心，這使得突然轉向 PvP 對於那些只想繼續前進的人來說是不舒服的。</p>
<p dir="ltr">雖然開發商 Funcom 在發布後實施了一半措施（例如使其成為 <a href="https://www.gamespot.com/articles/dune-awakening-pvp-heavy-endgame-is-about-to-get-a-huge-pve-shift/1100-6532645/"></a>），PvE 將是《沙丘：覺醒》未來的主要焦點。正如詳細描述的 <a href="https://duneawakening.com/news/developer-update-april-2026/">部落格文章</a>，Funcom 發現 80% 的遊戲終身玩家只參與 PvE，這表明 Funcom 需要「重新思考」其方法。</p>
<p dir="ltr">這種新方法是，《沙丘：覺醒》將成為“PvE 優先”，從遊戲的主要哈加盆地地圖中刪除 PvP 區域，並使其最終遊戲的“深沙漠”區域很快將擁有單獨的 PvE 和 PvP 版本。</p>
<p dir="ltr">「透過將這些體驗分開，我們讓玩家能夠在黑暗中尋找香料或探索帝國測試站，而不會受到刀鋒的持續威脅，同時確保那些為狩獵的刺激而生的人有一個專門的競技場來證明他們的勇氣和獎勵，使其值得。”</p>
<p dir="ltr">對於想要參與其中的人來說，透過 PvP 仍然可以獲得一些好處。在 PvP 區域中，沙漠深處的資源產量將翻倍 2.5 倍，以使風險與回報相符。 Funcom 沒有具體說明這些變更何時生效，但向 PvE 重點的轉變將在 1.3.20.0 補丁中出現，並且很快就可以在遊戲的公共測試用戶端上玩。</p>
<p dir="ltr">Funcom 也宣布即將推出自架伺服器，讓玩家可以為朋友或社群託管伺服器。主機將能夠調整各種設置，例如收穫率、物品和基礎耐久性等，並且隨著時間的推移，還將添加額外的自訂設定。玩家將能夠將現有角色轉移到私人伺服器，但無法選擇將其轉移回官方伺服器。 Funcom 也不會對自行託管伺服器的能力收費，儘管開發人員警告玩家可能會向網路服務供應商支付額外費用。</p>
<p dir="ltr">《沙丘：觉醒》目前仅在 PC 上提供，但主机版本预计在今年某个时候推出。遊戲最新的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/dune-awakening-is-getting-big-changes-with-chapter-3/1100-6537746/">第三章更新</a> 於 2 月抵達，繼續《沙丘：覺醒》的主要故事，並引入了新的遊戲結局 PvE 選項以及以專業化和增強形式出現的額外角色進程層。</p>
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		<title>《極限競速：地平線 6》的建議 PC 規格已發布，以下是您的機器配置</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/80706?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e3%2580%258a%25e6%25a5%25b5%25e9%2599%2590%25e7%25ab%25b6%25e9%2580%259f%25ef%25bc%259a%25e5%259c%25b0%25e5%25b9%25b3%25e7%25b7%259a-6%25e3%2580%258b%25e7%259a%2584%25e5%25bb%25ba%25e8%25ad%25b0-pc-%25e8%25a6%258f%25e6%25a0%25bc%25e5%25b7%25b2%25e7%2599%25bc%25e5%25b8%2583%25ef%25bc%258c%25e4%25bb%25a5%25e4%25b8%258b</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 Mar 2026 16:01:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Playground Games 的開放世界賽車模擬遊戲 極限競速地平線 6 遊戲的 PC 要求終於在 5 月...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Playground Games 的開放世界賽車模擬遊戲 <a href="https://www.gamespot.com/games/forza-horizon-6/">極限競速地平線 6</a> 遊戲的 PC 要求終於在 5 月 19 日發布之前就已經到來，在發布前幾個月，遊戲的 PC 要求終於揭曉。您將有很多 CPU 和 GPU 選項，因此請檢查以下內容以了解您的電腦的情況。</p>
<p>有 <a href="https://forza.net/news/forza-horizon-6-pc-experience">四 </a><a href="https://forza.net/news/forza-horizon-6-pc-experience">規格</a> 對於即將推出的定時控制台獨家：最低、推薦、極端和帶有光線追蹤的極端。 Forza Horizo​​n 6 將在 2019 年推出的 Nvidia GeForce GTX 1650 顯示卡上運行。該處理器甚至更好，在 2017 年發布的英特爾酷睿 i5 8400 上運行。不過，這些只是最低要求。如果您想提高 Playground Games 所創造的圖形保真度，您將需要一些更好的硬體。</p>
<p>例如，如果您想在 4K 解析度的極限設定下玩 Forza Horizo​​n 6，則需要 2022 年的 AMD Radeon RX 7900 XT 或 2023 年的 Nvidia GeForce RTX 4070 Ti GPU。要以更高的 4K 解析度實現光線追蹤的極限設置，您應該擁有 2025 年的 Nvidia GeForce RTX 5070 Ti 或 AMD Radeon RX 9070 XT 顯示卡。</p>
<p>雖然後者的顯示卡價格相當昂貴，平均在 1,000 美元到 1,500 美元之間，但您無需花費全部租金來運行 Forza Horizo​​n 6。事實上，Nvidia GeForce GTX 1650 等顯示卡的價格約為 200 美元，而 AMD Radeon RX 6500 XT 和 Intel Arc A380 在 eBay 等經銷商處的售價不到 150 美元。</p>
<p dir="ltr">Forza Horizo​​n 6 憑藉 4K HDR 視覺效果、增強的光線追蹤功能和無上限的高幀速率，釋放了 PC 平台的強大功能和靈活性。透過超廣泛的支援和先進的視訊技術，讓自己沉浸在日本無盡的美景中。查看我們的電腦規格&#8230; <a href="https://t.co/cZyBROhdBy">pic.twitter.com/cZyBROhdBy</a></p>
<p>  — 極限競速地平線 (@ForzaHorizo​​n) <a href="https://twitter.com/ForzaHorizon/status/2036824227165217093?ref_src=twsrc%5Etfw">2026 年 3 月 25 日</a></p>
<p>那麼唯一的遺憾是什麼呢？內存。無論規格如何，您都需要至少 16GB RAM 才能運行 Forza Horizo​​n 6。考慮到晶片持續短缺導致 RAM 成本不斷增加，這可能會很痛苦，因為 RAM 的價格可以低至 350 美元到遠高於 800 美元。</p>
<p>請在下面找到最低、推薦、極端和極端光線追蹤規格的完整清單：</p>
<h2>極限競速：地平線 6 PC 要求</h2>
<h3>最低限度：</h3>
<p>作業系統：Windows 10/11 至少 22H2處理器：Intel Core i5 8400/AMD Ryzen 5 1600記憶體：16 GB RAM圖形：Nvidia GeForce GTX 1650/AMD Radeon RX 6500 XT/Intel Arc A38000p 解析度：1080808080</p>
<h3>受到推崇的：</h3>
<p>作業系統：Windows 10/11 至少 22H2處理器：Intel Core i5 12400F/ AMD Ryzen 5 5600X記憶體：16 GB RAM圖形：Nvidia GeForce RTX 3060 Ti/AMD Radeon RX 6700 XT/Intel Arcps A58040pSD fps：1860p</p>
<h3>極端：</h3>
<p>作業系統：Windows 10/11 至少 22H2處理器：Intel Core i7 12700K/AMD Ryzen 7 7700X記憶體：24 GB RAM圖形：Nvidia GeForce RTX 4070 Ti/AMD Radeon RX 7900 XTS 解析度儲存：NVMeps SSD 解析度：64K目標 fps</p>
<h3>極端 RT：</h3>
<p>作業系統：Windows 10/11 至少 22H2處理器：Intel Core i7 12700K/AMD Ryzen 7 7700X記憶體：32 GB RAM圖形：Nvidia GeForce RTX 5070 Ti/AMD Radeon RX 9070 XTS儲存：NVMeMe SSD解析度：4K 升級目標 fps</p>
<p>《極限競速：地平線 6》是 Playground Games 長期運行的賽車模擬遊戲的最新作品。這次，這個傳奇系列將前往日本，在島上的許多標誌性道路上燃燒橡膠。它還具有 <a href="https://www.gamespot.com/articles/forza-horizon-6-gets-official-may-release-date-more-than-550-cars/1100-6537480/">超過 550 輛汽車</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/forza-horizon-6-channels-initial-d-inspired-anime-racing-with-its-new-mode/1100-6537597/">以最佳方式呈現頭文字 D 的新模式</a>。如果您不想在 Xbox 主機或 PC 上玩遊戲，則不必：您需要等待一段時間，但是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/fable-and-forza-horizon-6-are-coming-to-ps5-to-help-reach-the-largest-number-of-people-possible/1100-6537592/">《極限競速：地平線 6》將登陸 PS5</a> 今年晚些時候。</p>
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            	</item>
		<item>
		<title>《龍之教條 2》粉絲確信 Capcom 正在醞釀資料片</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/80589?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e3%2580%258a%25e9%25be%258d%25e4%25b9%258b%25e6%2595%2599%25e6%25a2%259d-2%25e3%2580%258b%25e7%25b2%2589%25e7%25b5%25b2%25e7%25a2%25ba%25e4%25bf%25a1-capcom-%25e6%25ad%25a3%25e5%259c%25a8%25e9%2586%259e%25e9%2587%2580%25e8%25b3%2587%25e6%2596%2599%25e7%2589%2587</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Mar 2026 16:39:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[2024]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom's]]></category>
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					<description><![CDATA[卡普空 2024 年開放世界角色扮演遊戲 龍之信條2 遊戲可能會追隨其前作的腳步進行重大擴展，遊戲社群相信最近...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>卡普空 2024 年開放世界角色扮演遊戲 <a href="https://www.gamespot.com/games/dragons-dogma-2/">龍之信條2</a> 遊戲可能會追隨其前作的腳步進行重大擴展，遊戲社群相信最近慶祝遊戲兩週年的一件藝術品蘊藏著許多線索。</p>
<p dir="ltr">3 月 22 日，龍之信條官方帳號發布的帖子 <a href="https://twitter.com/DragonsDogma/status/2035612518706487326">X</a> 聲稱它為遊戲週年紀念準備了一幅“特別的慶祝藝術作品”，其中一幅描繪了一家酒館裡的聚會。這並不完全不同尋常，但經過仔細觀察，粉絲們認為有充分的理由相信資料片可能即將到來。</p>
<p dir="ltr">萬歲，復活！ 《龍之信條2》兩週年紀念日即將到來。為了慶祝這一里程碑，我們準備了這個特別的慶祝藝術品。感謝您的支持！<a href="https://twitter.com/hashtag/DragonsDogma2?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#龍之教條2</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/DD2?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#DD2</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/2YearDD2?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#2年DD2</a> <a href="https://t.co/xV6tkzxBeQ">pic.twitter.com/xV6tkzxBeQ</a></p>
<p>  &#8211; 龍的教條（@DragonsDogma） <a href="https://twitter.com/DragonsDogma/status/2035612518706487326?ref_src=twsrc%5Etfw">2026 年 3 月 22 日</a></p>
<p dir="ltr">正如《龍之信條 2》用戶 PaiDuck 所指出的 <a href="https://www.reddit.com/r/DragonsDogma2/comments/1s0qzaz/we_might_be_actually_getting_a_dlc_for_dragons/">紅迪網子版塊</a> （透過 <a href="https://www.restart.run/articles/capcom-teases-an-expansion-to-dragon-s-dogma-ii-in-social-media-post">重新啟動</a>），這件藝術品充滿了許多挑逗。桌子上突出顯示的一封信翻譯為“已確認目擊獅鷲從奧蘭治北部地區飛來”。</p>
<p dir="ltr">背景中還有一個神秘的角色，他有著獨特的盔甲和頭髮，似乎不是當前版本的《龍之教條2》中的角色。該角色也是唯一一個背對的角色，增加了神秘感。</p>
<p dir="ltr">雖然《龍之教條 2》世界的北部地區目前玩家無法進入，但遊戲中已經有許多參考資料。一套名為「Hyperboreal Lorica」的盔甲套裝提到了北方一群傳說中的持弓民族，還有其他提及該地區的內容，稱它是一個「古老的國家，但其存在的記錄很少，一個多世紀以來一直沒有與該地區的人民接觸」。</p>
<p dir="ltr">《龍之教條 2》獲得一個主要的 DLC 擴充包並不奇怪，因為這正是第一個擴充包所發生的情況。 <a href="https://www.gamespot.com/games/dragons-dogma/">龍之教條</a>。它於 2012 年發布，並在一年後的 2013 年推出了《黑暗崛起》擴充包，增加了世界的新部分、額外的 Boss 和更多的角色類別。</p>
<p dir="ltr">截至 2025 年 11 月，《龍之教條 2》的銷售量已超過 400 萬份。根據 GameSpot 的數據 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/dragons-dogma-2-review-pawn-stars/1900-6418199/">龍之信條2評論</a>編劇理查德·韋克林 (Richard Wakeling) 表示，續集是為那些愛上原作的人準備的，續集在“卡普空最優秀的萬神殿中”贏得了一席之地。</p>
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		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4669485-dragonsdogma2expansiontease.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>《猩紅沙漠》在你的 PS5 上看起來很糟？這是修復方法</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/80507?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e3%2580%258a%25e7%258c%25a9%25e7%25b4%2585%25e6%25b2%2599%25e6%25bc%25a0%25e3%2580%258b%25e5%259c%25a8%25e4%25bd%25a0%25e7%259a%2584-ps5-%25e4%25b8%258a%25e7%259c%258b%25e8%25b5%25b7%25e4%25be%2586%25e5%25be%2588%25e7%25b3%259f%25ef%25bc%259f%25e9%2580%2599%25e6%2598%25af%25e4%25bf%25ae%25e5%25be%25a9%25e6%2596%25b9</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Mar 2026 14:20:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Abyss's]]></category>
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					<description><![CDATA[Pearl Abyss 的全新開放世界動作冒險遊戲 赤紅沙漠 已經享受了 相當積極的接待，但有一個重要警告：一...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">Pearl Abyss 的全新開放世界動作冒險遊戲 <a href="https://www.gamespot.com/games/crimson-desert/">赤紅沙漠</a> 已經享受了 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/crimson-desert-review-highest-fantasy/1900-6418474/">相當積極的接待</a>，但有一個重要警告：一些 PlayStation 5 用戶表示這款遊戲在索尼當前的遊戲機上看起來非常非常糟糕。具體來說，這些球員 <a href="https://x.com/pereiravanilso1/status/2034800261869318576">抱怨圖形模糊</a> 這使得我們很難欣賞遊戲的美麗風景並追蹤戰鬥中發生的事情。</p>
<p dir="ltr">好消息是問題的根源似乎已經確定，而且修復起來相當容易。問題似乎是當連接到不支援 4K120 的電視時，遊戲在 PS5 的 120hz 模式下出現問題。如果您在 PS5 上玩《猩紅沙漠》，並且一切看起來都像一團亂七八糟、融化的爛攤子，請按照以下步驟解決問題：</p>
<p>開啟 PS5 上的設定選單選擇「視訊輸出」關閉「啟用 120Hz 輸出」設定</p>
<p dir="ltr">Pearl Abyss 的公關和行銷總監 Will Powers 在最近的 X 貼文中聯合署名了這種方法，他同意不支援 120Hz 輸出的電視可能是問題的根源。</p>
<p dir="ltr">「我的假設是這樣的，」他 <a href="https://x.com/WillJPowers/status/2034810702746300915">回覆中寫道</a> 玩家投訴。 “您正在使用一種需要 120hz 電視的模式，但沒有支援它的電視。”</p>
<p dir="ltr">我沒有更改遊戲中的任何設定；就這樣，沒有任何紋理，但在我朋友的 PS5 Pro 上，遊戲看起來很漂亮，紋理很棒。請將此情況回報給開發商。 <a href="https://t.co/ROfR8w4VKp">pic.twitter.com/ROfR8w4VKp</a></p>
<p>  — 范尼爾森‧佩雷拉 (@pereiravanilso1) <a href="https://twitter.com/pereiravanilso1/status/2034800261869318576?ref_src=twsrc%5Etfw">2026 年 3 月 20 日</a></p>
<p dir="ltr">Digital Foundry 的 John Linneman 也 <a href="https://x.com/dark1x/status/2034908367513104509?s=20">權衡X</a>，確認僅當 PS5 連接到不支援 4k120 的電視時才會彈出該問題。</p>
<p dir="ltr">「只有當您的電視無法正確支援 4K120 時才會出現這種情況，」Linneman 解釋道。 “如果是這樣，那麼您將獲得完整的 4K。這是一個特定於支援 120hz 輸入但僅在較低解析度下的顯示器的問題。”</p>
<p dir="ltr">猩紅沙漠已經贏得了聲譽 <a href="https://www.gamespot.com/articles/crimson-deserts-opening-hours-want-you-to-rage-quit/1100-6538903/">讓玩家憤怒退出</a> 由於遊戲的開頭部分具有挑戰性且教程令人困惑。但擁有令人融化的克羅嫩伯格式圖形的玩家顯然會遇到更困難的事情。如果您是 PS5 玩家，但很難看清深紅沙漠中的森林或樹木，請嘗試 120Hz 模式技巧。它不會讓遊戲的教學變得更好，但它肯定會讓你更容易看到哪些敵人正在向你襲來。</p>
<p>如果您仍在努力掌握《猩紅沙漠》，請查看 <a href="https://www.gamespot.com/articles/crimson-desert-guides-hub/1100-6538798/">GameSpot 的赤紅沙漠指南中心</a>。</p>
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            	</item>
		<item>
		<title>前《鬥陣特攻》總監的新遊戲散發著 Red Dead Redemption 的氣息</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/80032?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e5%2589%258d%25e3%2580%258a%25e9%25ac%25a5%25e9%2599%25a3%25e7%2589%25b9%25e6%2594%25bb%25e3%2580%258b%25e7%25b8%25bd%25e7%259b%25a3%25e7%259a%2584%25e6%2596%25b0%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2%25e6%2595%25a3%25e7%2599%25bc%25e8%2591%2597-red-dead-redemption-%25e7%259a%2584%25e6%25b0%25a3%25e6%2581%25af</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Mar 2026 14:12:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
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					<description><![CDATA[像《荒野大鏢客：救贖》系列這樣的開放世界西方遊戲並不多，但《鬥陣特攻》前總監傑夫卡普蘭即將推出的遊戲《加州傳奇...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>像《荒野大鏢客：救贖》系列這樣的開放世界西方遊戲並不多，但《鬥陣特攻》前總監傑夫卡普蘭即將推出的遊戲《加州傳奇》看起來像是自《荒野大鏢客》以來該類型中最有趣的遊戲。 <a href="https://www.gamespot.com/games/red-dead-redemption-2/">荒野大鏢客：救贖 2</a> 於 2018 年發布。</p>
<p>《加州傳奇》的故事發生在 19 世紀淘金熱時期的金州。這似乎是一款第一人稱遊戲，但你的活動並不局限於與壞人的槍戰。玩家還可以去狩獵，甚至砍樹，為自己建造小屋。</p>
<p>收集和製作物品將在遊戲中發揮作用，可以作為單人遊戲體驗，也可以與朋友一起合作。 《加州傳奇》的目標不僅僅是生存，而是捍衛你的主張並蓬勃發展。</p>
<p>Kaplan 的 Kintsugiyama 工作室開發了這款遊戲，該遊戲將由前暴雪執行長 Mike Morhaime 創立的 Dreamhaven 公司發行。 《加州傳奇》將於今年稍晚在 PC 上提供搶先體驗，但目前尚不清楚何時或是否會發布主機版。</p>
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		<item>
		<title>儘管亞馬遜退出，Forza Veteran 的開放世界賽車遊戲並未消亡</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/79167?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e5%2584%2598%25e7%25ae%25a1%25e4%25ba%259e%25e9%25a6%25ac%25e9%2581%259c%25e9%2580%2580%25e5%2587%25ba%25ef%25bc%258cforza-veteran-%25e7%259a%2584%25e9%2596%258b%25e6%2594%25be%25e4%25b8%2596%25e7%2595%258c%25e8%25b3%25bd%25e8%25bb%258a%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2%25e4%25b8%25a6%25e6%259c%25aa%25e6%25b6%2588-2</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 Feb 2026 15:49:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
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		<category><![CDATA[driving]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[openworld]]></category>
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					<description><![CDATA[Maverick Games 於 2024 年推出的開放世界駕駛遊戲現在將在沒有亞馬遜的情況下繼續進行。 遊戲...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Maverick Games 於 2024 年推出的開放世界駕駛遊戲現在將在沒有亞馬遜的情況下繼續進行。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/former-forza-horizon-devs-and-amazon-are-making-a-story-focused-open-world-racer/1100-6523773/">遊戲業務確認</a> 亞馬遜不會發布這款遊戲，而其開發者表示一切都很好，遊戲將於今年發布。</p>
<p>Maverick 的創始人兼創意總監 Mike Brown 表示，請不要就亞馬遜退出的消息向他和他的團隊表示哀悼。 “我們一如既往地優秀，並準備在今年晚些時候與您分享這款遊戲。” <a href="https://x.com/flawlessc0wboy/status/2026643576575218055?s=46">他寫道</a>。</p>
<p>布朗曾擔任《極限競速：地平線》系列的創意總監。他與前 Sega Hardlight 和 Sumo Leamington 老闆 Harinder Sangha 一起創立了 Maverick。</p>
<p>遊戲是 <a href="https://www.amazongamestudios.com/en-gb/news/articles/maverick-games-publishing-agreement">描述為</a> 一款適用於 PC、PS5 和 Xbox Series X|S 的「以敘事為主導」的開放世界駕駛遊戲。傑米布里頓 (Jamie Brittain) 是英國熱門電視節目《皮囊》(Skins) 的共同創作者，也是該遊戲的首席編劇。工作室的員工還包括《極限競速：地平線》、《網格》和《塵埃》系列的開發人員。</p>
<p>“許多出色的駕駛遊戲都有令人驚嘆的遊戲玩法和令人驚嘆的內容，” <a href="https://www.amazongamestudios.com/en-gb/news/articles/maverick-games-mike-brown-interview">布朗表示2024年</a>。 「但要真正跨越這座橋樑，成為人們真正喜愛的遊戲，就需要建立一種人與人之間的聯繫，讓你真正支持這些角色，愛上這些角色。我認為，這是我們的遊戲能夠真正區別於該類型的其他遊戲的地方。這種類型並沒有什麼可以阻止它擁有令人驚嘆的角色和令人驚嘆的故事——只是還沒有真正被探索過。」</p>
<p>至於請布里頓來寫劇本，布朗表示，《皮膚》之所以如此受歡迎，是因為“這些角色的力量”，以及他們有趣的怪癖和缺陷。</p>
<p>“這就是傑米的超能力：它創造了那些有缺陷、實際上有點奇怪的角色——就像我們其他人一樣——通過這些我們可以同情他們，我們可以愛上他們。”</p>
<p>亞馬遜遊戲最近已經退出，這只是最新的例子。就在本週，亞馬遜表示將結束 <a href="https://www.gamespot.com/articles/amazons-king-of-meat-is-shutting-down-less-than-a-year-after-launch/1100-6538368/">為其新推出的遊戲《肉王》提供服務</a>。該公司還 <a href="https://news.ubisoft.com/en-us/article/6TYgLsRkVYP97hVH0Rhzn7/ubisoft-acquires-march-of-giants-from-amazon">將未發行的 MOBA 巨人進軍賣給育碧</a>。此外， <a href="https://www.gamespot.com/articles/amazon-cuts-hit-video-game-division-reducing-work-on-mmos/1100-6535769/">亞馬遜削減 MMO 團隊</a>，這導致 <a href="https://www.gamespot.com/articles/amazons-big-mmo-that-started-strong-is-shutting-down/1100-6537436/">新世界即將關閉</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/amazon-cancels-its-lord-of-the-rings-mmo-amid-major-layoffs-report/1100-6535821/">魔戒 MMO 取消</a>。亞馬遜遊戲老闆 <a href="https://www.gamespot.com/articles/amazon-game-studios-has-lost-its-studio-head/1100-6537751/">克里斯托夫哈特曼 (Christoph Hartmann) 今年早些時候離開了公司。</a></p>
<p>不過，亞馬遜並沒有完全退出遊戲，該公司將會這樣做 <a href="https://www.gamespot.com/articles/tomb-raider-catalyst-revealed-alongside-original-tomb-raider-remake/1100-6536853/">發布接下來的兩款古墓奇兵遊戲，</a> 它還在其他領域的遊戲領域繼續投入巨資，並在 Prime Video 上推出了許多電玩改編版。亞馬遜迄今為止在該部門的最大成功是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/fallout-season-3-may-start-filming-earlier-than-expected/1100-6537243/">輻射電視節目</a>，以及基於電視劇 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/god-of-war-tv-show-cast-whos-who-in-the-upcoming-prime-video-series/2900-7444/">戰神</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/whos-who-in-tomb-raider-tv-show/2900-7408/">接下來是古墓奇兵。</a></p>
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            	</item>
		<item>
		<title>儘管亞馬遜退出，Forza Veteran 的開放世界賽車遊戲並未消亡</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/79166?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e5%2584%2598%25e7%25ae%25a1%25e4%25ba%259e%25e9%25a6%25ac%25e9%2581%259c%25e9%2580%2580%25e5%2587%25ba%25ef%25bc%258cforza-veteran-%25e7%259a%2584%25e9%2596%258b%25e6%2594%25be%25e4%25b8%2596%25e7%2595%258c%25e8%25b3%25bd%25e8%25bb%258a%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2%25e4%25b8%25a6%25e6%259c%25aa%25e6%25b6%2588</link>
		
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		<pubDate>Wed, 25 Feb 2026 15:49:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Maverick Games 於 2024 年推出的開放世界駕駛遊戲現在將在沒有亞馬遜的情況下繼續進行。 遊戲...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Maverick Games 於 2024 年推出的開放世界駕駛遊戲現在將在沒有亞馬遜的情況下繼續進行。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/former-forza-horizon-devs-and-amazon-are-making-a-story-focused-open-world-racer/1100-6523773/">遊戲業務確認</a> 亞馬遜不會發布這款遊戲，而其開發者表示一切都很好，遊戲將於今年發布。</p>
<p>Maverick 的創始人兼創意總監 Mike Brown 表示，請不要就亞馬遜退出的消息向他和他的團隊表示哀悼。 “我們一如既往地優秀，並準備在今年晚些時候與您分享這款遊戲。” <a href="https://x.com/flawlessc0wboy/status/2026643576575218055?s=46">他寫道</a>。</p>
<p>布朗曾擔任《極限競速：地平線》系列的創意總監。他與前 Sega Hardlight 和 Sumo Leamington 老闆 Harinder Sangha 一起創立了 Maverick。</p>
<p>遊戲是 <a href="https://www.amazongamestudios.com/en-gb/news/articles/maverick-games-publishing-agreement">描述為</a> 一款適用於 PC、PS5 和 Xbox Series X|S 的「以敘事為主導」的開放世界駕駛遊戲。傑米布里頓 (Jamie Brittain) 是英國熱門電視節目《皮囊》(Skins) 的共同創作者，也是該遊戲的首席編劇。工作室的員工還包括《極限競速：地平線》、《網格》和《塵埃》系列的開發人員。</p>
<p>“許多出色的駕駛遊戲都有令人驚嘆的遊戲玩法和令人驚嘆的內容，” <a href="https://www.amazongamestudios.com/en-gb/news/articles/maverick-games-mike-brown-interview">布朗表示2024年</a>。 「但要真正跨越這座橋樑，成為人們真正喜愛的遊戲，就需要建立一種人與人之間的聯繫，讓你真正支持這些角色，愛上這些角色。我認為，這是我們的遊戲能夠真正區別於該類型的其他遊戲的地方。這種類型並沒有什麼可以阻止它擁有令人驚嘆的角色和令人驚嘆的故事——只是還沒有真正被探索過。」</p>
<p>至於請布里頓來寫劇本，布朗表示，《皮膚》之所以如此受歡迎，是因為“這些角色的力量”，以及他們有趣的怪癖和缺陷。</p>
<p>“這就是傑米的超能力：它創造了那些有缺陷、實際上有點奇怪的角色——就像我們其他人一樣——通過這些我們可以同情他們，我們可以愛上他們。”</p>
<p>亞馬遜遊戲最近已經退出，這只是最新的例子。就在本週，亞馬遜表示將結束 <a href="https://www.gamespot.com/articles/amazons-king-of-meat-is-shutting-down-less-than-a-year-after-launch/1100-6538368/">為其新推出的遊戲《肉王》提供服務</a>。該公司還 <a href="https://news.ubisoft.com/en-us/article/6TYgLsRkVYP97hVH0Rhzn7/ubisoft-acquires-march-of-giants-from-amazon">將未發行的 MOBA 巨人進軍賣給育碧</a>。此外， <a href="https://www.gamespot.com/articles/amazon-cuts-hit-video-game-division-reducing-work-on-mmos/1100-6535769/">亞馬遜削減 MMO 團隊</a>，這導致 <a href="https://www.gamespot.com/articles/amazons-big-mmo-that-started-strong-is-shutting-down/1100-6537436/">新世界即將關閉</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/amazon-cancels-its-lord-of-the-rings-mmo-amid-major-layoffs-report/1100-6535821/">魔戒 MMO 取消</a>。亞馬遜遊戲老闆 <a href="https://www.gamespot.com/articles/amazon-game-studios-has-lost-its-studio-head/1100-6537751/">克里斯托夫哈特曼 (Christoph Hartmann) 今年早些時候離開了公司。</a></p>
<p>不過，亞馬遜並沒有完全退出遊戲，該公司將會這樣做 <a href="https://www.gamespot.com/articles/tomb-raider-catalyst-revealed-alongside-original-tomb-raider-remake/1100-6536853/">發布接下來的兩款古墓奇兵遊戲，</a> 它還在其他領域的遊戲領域繼續投入巨資，並在 Prime Video 上推出了許多電玩改編版。亞馬遜迄今為止在該部門的最大成功是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/fallout-season-3-may-start-filming-earlier-than-expected/1100-6537243/">輻射電視節目</a>，以及基於電視劇 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/god-of-war-tv-show-cast-whos-who-in-the-upcoming-prime-video-series/2900-7444/">戰神</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/whos-who-in-tomb-raider-tv-show/2900-7408/">接下來是古墓奇兵。</a></p>
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		<item>
		<title>PUBG Studio 闡明大型新遊戲專案 Windless 如何使用人工智慧</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/78634?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=pubg-studio-%25e9%2597%25a1%25e6%2598%258e%25e5%25a4%25a7%25e5%259e%258b%25e6%2596%25b0%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2%25e5%25b0%2588%25e6%25a1%2588-windless-%25e5%25a6%2582%25e4%25bd%2595%25e4%25bd%25bf%25e7%2594%25a8%25e4%25ba%25ba%25e5%25b7%25a5%25e6%2599%25ba%25e6%2585%25a7</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Feb 2026 13:24:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Windless]]></category>
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					<description><![CDATA[無風計劃一款受韓國小說系列啟發的全新開放世界動作角色扮演遊戲，在最近的 State of Play 活動中宣布...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/gallery/playstation-state-of-play-february-2026-all-the-biggest-announcements-and-games/2900-7488/">無風計劃</a>一款受韓國小說系列啟發的全新開放世界動作角色扮演遊戲，在最近的 State of Play 活動中宣布登陸 PS5。遊戲開發者使用人工智慧來幫助創建項目，但開發者澄清說，基於人工智慧的元素並不是「面向玩家的核心功能」。</p>
<p><a href="https://www.eurogamer.net/worried-about-project-windless-and-generative-ai-dont-fret-krafton-says-the-game-is-not-using-generative-ai-for-content-creation-or-narrative-elements">與 Eurogamer 交談</a>克拉夫頓表示，人工智慧在遊戲的「探索階段」被使用，以幫助提高效率。</p>
<p>「克拉夫頓的工作室以高度的創意獨立性運作，使每個團隊都能選擇最適合其專案的工具和方法，」克拉夫頓發言人表示。</p>
<p>Krafton 位於蒙特利爾的團隊正在開發無風項目，他們採用了開發商所說的「傳統的、工藝驅動的方法」進行開發。</p>
<p>除了前面提到的遊戲早期開發階段的 AI 實現之外，Krafton 表示，Project Windless 與許多其他遊戲一樣，還使用 AI 系統來處理 NPC 行為。</p>
<p>「這些系統控制角色在環境中的反應、移動和行為。我們不會使用生成式人工智慧來創建內容或敘事元素，」開發人員解釋道。</p>
<p>2025年，克拉夫頓宣布 <a href="https://www.gamespot.com/articles/pubg-publisher-invests-70-million-to-become-ai-first-company/1100-6535653/">花費數百萬美元圍繞人工智慧重組其業務。</a> 這並不意味著 Krafton 會將人工智慧和生成式人工智慧推入其所有遊戲和專案中。相反，克拉夫頓表示，它正在傾向於利用人工智慧來幫助完成專案管理任務，以便其員工可以專注於創造性的努力，製作更好的遊戲。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1179/11799911/4651361-windless.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1179/11799911/4651361-windless.jpg"></a></p>
<p>《無風計畫》以韓國奇幻影集《飲淚鳥》的宇宙為背景。不過，這款遊戲並沒有改編原著的故事，而是講述了小說事件發生數千年前的故事。 「在這個被遺忘的時代，土地被分割，隨著緊張局勢的加劇，你將扮演一個神話人物的角色，他的行為將塑造一個新王國的誕生，」遊戲描述中寫道。</p>
<p>無風計畫讓玩家扮演「Rekon」的角色，這是一種人形鳥類，以其令人難以置信的力量和體型而聞名。遊戲的戰鬥旨在為傳統動作角色扮演遊戲提供「更大、更狂野」的體驗。</p>
<p>Project Windless 是在索尼最近的 State of Play 上宣布的，並已確認適用於 PS5 和 PS5 Pro。該遊戲也有可能登陸其他平台，但這尚未得到證實。</p>
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            	</item>
		<item>
		<title>據報導，Eidos 蒙特利爾正在開發一款類似於 Wild 的大預算遊戲</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/77050?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e6%2593%259a%25e5%25a0%25b1%25e5%25b0%258e%25ef%25bc%258ceidos-%25e8%2592%2599%25e7%2589%25b9%25e5%2588%25a9%25e7%2588%25be%25e6%25ad%25a3%25e5%259c%25a8%25e9%2596%258b%25e7%2599%25bc%25e4%25b8%2580%25e6%25ac%25be%25e9%25a1%259e%25e4%25bc%25bc%25e6%2596%25bc-wild-%25e7%259a%2584%25e5%25a4%25a7%25e9%25a0%2590</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 Jan 2026 16:07:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
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					<description><![CDATA[這 取消開放世界遊戲 Wild 《殺出重圍：人類革命》開發商 Eidos 蒙特利爾可能會得到某種精神繼承者。根...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">這 <a href="https://www.gamespot.com/articles/playstation-exclusive-wild-has-reportedly-been-canceled/1100-6495395/">取消開放世界遊戲 Wild</a> 《殺出重圍：人類革命》開發商 Eidos 蒙特利爾可能會得到某種精神繼承者。根據 <a href="https://insider-gaming.com/edios-montreal-aaaa-game/">內幕遊戲</a>，這款未宣布的遊戲代號為 P11，與 Ubisoft 的預製遊戲有著有趣的相似之處。</p>
<p dir="ltr">該報告還指出，P11 自 2019 年以來一直在開發，由虛幻引擎 5 為該項目提供支持。然而，Insider Gaming 補充說，這款遊戲遇到了“重大挫折”。 2024年，擁抱者集團 <a href="https://www.gamespot.com/articles/deus-ex-game-canceled-amid-embracers-ongoing-cost-cutting-report-says/1100-6520668/">取消了一款正在開發中的《殺出重圍》遊戲，並從 Eidos 蒙特利爾裁掉了 97 名員工</a>。裁員也並沒有就此停止。去年， <a href="https://www.gamespot.com/articles/fable-co-developer-eidos-montreal-lays-off-staff-the-latest-cuts-from-embracer/1100-6530502/">另有75名員工失業</a> 在工作室。</p>
<p dir="ltr">至於P11， <a href="https://x.com/bogorad222/status/2011272772551614666">名為 Timur222 的 X 用戶</a> 發現 LinkedIn 上的一名 Eidos 蒙特利爾員工將該項目稱為“AAAA”遊戲。 Insider Gaming 最初認為 Embracer 可能以某種方式從育碧那裡獲得了 Wild 版權，因為這個項目看起來非常相似。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/rayman-beyond-good-evil-creator-reveals-a-ps4-excl/1100-6421676/">《狂野》於 2014 年揭曉</a>，展示玩家騎著一隻熊，甚至假設控制一隻鷹和兔子。據報導，PlayStation 獨占遊戲已於 2021 年取消。</p>
<p dir="ltr">該代號可能只是指該項目是 Eidos 蒙特利爾的第 11 款遊戲。工作室是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/fable-trailer-shows-first-gameplay-coming-2025/1100-6524087/">目前正在共同開發《神鬼寓言》</a> 與 Playground Games 合作，並協助 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/grounded-2-review-little-big-planet/1900-6418390/">接地 2</a>。 Eidos 蒙特利爾領導開發的最後一款遊戲是 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/marvels-guardians-of-the-galaxy-review-shot-through-the-heart/1900-6417764/">漫威的銀河護衛隊</a> 2021年。</p>
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            	</item>
		<item>
		<title>RDR2 適用於 Switch 2、PS5 和 Xbox Series X&#124;S &#8211; 我們所知道的有關傳聞端口的一切</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/73128?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=rdr2-%25e9%2581%25a9%25e7%2594%25a8%25e6%2596%25bc-switch-2%25e3%2580%2581ps5-%25e5%2592%258c-xbox-series-xs-%25e6%2588%2591%25e5%2580%2591%25e6%2589%2580%25e7%259f%25a5%25e9%2581%2593%25e7%259a%2584%25e6%259c%2589%25e9%2597%259c%25e5%2582%25b3%25e8%2581%259e%25e7%25ab%25af%25e5%258f%25a3%25e7%259a%2584</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 07 Nov 2025 16:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[2018]]></category>
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		<category><![CDATA[Rockstar's]]></category>
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					<description><![CDATA[Rockstar 的 2018 年開放世界西部荒野大鏢客救贖 2 取得了巨大成功，銷量超過 7,900 萬份，...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Rockstar 的 2018 年開放世界西部荒野大鏢客救贖 2 取得了巨大成功，銷量超過 7,900 萬份，使其成為最暢銷的遊戲之一 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/top-10-best-selling-video-games-of-all-time/2900-4814/">歷史上最暢銷的前五名遊戲</a>。該遊戲預計將繼續在遊戲行業留下印記，傳聞將移植到 PS5、Xbox Series X|S 和 Switch 2。這些移植尚未正式公佈，但已經有了一些進展，在這篇文章中，我們將匯總我們所聽說的有關傳聞移植的所有內容。</p>
</p>
<h2>我們知道什麼？</h2>
<p>今年早些時候，可靠的洩密者 <a href="https://www.gamespot.com/articles/red-dead-redemption-2-may-be-heading-to-switch-2-report/1100-6532372/">仇恨者內特 說</a> Red Dead Redemption 2 的移植版將於 2025 年登陸 Nintendo Switch 2，同時還進行了改進 Xbox Series X|S 和 PlayStation 5 上游戲的更新。</p>
<p>通過向後兼容，Red Dead Redemption 2 已經可以在 PS5 和 Xbox Series X|S 上暢玩。 GTA 5 也是如此，在 Rockstar 於 2022 年 3 月發布 PS5 和 Xbox Series X|S 版 GTA 5 新版本並進行重大升級之前，該遊戲就可以在最新的遊戲機上玩。</p>
<p>然後在 2025 年 10 月， <a href="https://www.gamespot.com/articles/red-dead-redemption-2-still-planned-for-ps5-xbox-series-x-s-and-switch-2-report/1100-6535240/">Nate the Hate 表示端口仍在建設中</a>，但沒有關於何時發布的信息可供分享。</p>
<p>目前還沒有關於傳聞中的 PS5 和 Xbox Series X|S 升級的消息，但改進圖形和性能是兩種可能性。</p>
<p>與此同時，初代《荒野大鏢客：救贖》於 2010 年推出，並於 2023 年登陸 Switch。</p>
<h2>Rockstar/Take-Two 說了什麼？</h2>
<p>據官方說法，Rockstar 和 Take-Two 尚未透露有關《荒野大鏢客：救贖 2》的新移植版本的消息。不過， <a href="https://ir.take2games.com/static-files/a8a1ef24-f159-4c6e-98df-f33c34a1dd3e">公司最新財報簡報</a> 其中一張幻燈片顯示，Take-Two 正在開發之前發布的遊戲的 8 個新版本，這些遊戲將於 2028 財年末（即 2028 年 3 月 31 日）發布。</p>
<p>其中包括重製版和移植版，目前僅確認了 4 款：分別是 Meta Quest VR 版《文明 7》（2025 年 4 月 10 日發布）、Switch 2 版《文明 7》（2025 年 6 月 5 日發布）、Switch 2 版《WWE 2K25》（2025 年 7 月 22 日發布）和 Switch 2 版《無主之地 4》（待定）。</p>
<p>Red Dead Redemption 2 的移植可能屬於尚未公佈的移植/重製版。這 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-4-remaster-may-be-in-the-works/1100-6531466/">傳聞 GTA 4 重製版</a> 可能是另一個。此前公佈的 <a href="https://www.gamespot.com/games/max-payne-1-and-2-remakes/">馬克思佩恩重拍</a> 這裡也可以算。</p>
<p>《荒野大鏢客：救贖 2》可能會登陸更多平台。</p>
<h2>RDR 2端口什麼時候釋放？</h2>
<p>如果傳聞屬實，PS5、Xbox Series X|S 和 Switch 2 版《荒野大鏢客：救贖 2》可能會在 2025 年底前推出。</p>
<h2>預訂 RDR 2 端口</h2>
<p>鑑於 PS5、Xbox Series X|S 和 Switch 2 的 Red Dead Redemption 2 端口尚未公佈，因此沒有關於預購可用性的消息。</p>
<h2>RDR 2 端口拖車</h2>
<p>目前還沒有可能的《荒野大鏢客：救贖 2》移植版預告片，網上也沒有任何預告片洩露。</p>
<h2>Rockstar 的下一個版本</h2>
<p>Rockstar 的下一個重要版本是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/grand-theft-auto-6-everything-we-know/1100-6503729/">俠盜獵車手6</a>，該項目最近從 2026 年 5 月推遲到 2026 年 11 月。 Rockstar 自己是否會開發 RDR 2 的可能新版本，或者該公司是否會聘請外部工作室來完成這項工作，還有待觀察。</p>
<h2>Take-Two 對港口的立場</h2>
<p>Rockstar 的所有者 Take-Two 是波特酒的忠實擁護者，首席執行官 Strauss Zelnick 表示，公司需要時間和精力來確保公司“盡我們所能，讓新版本的遊戲與眾不同”。</p>
<p>“我們改進了技術，升級了視覺效果，並增強了性能。這就是為什麼我認為我們的重製版遊戲通常表現得這麼好，” <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/rockstar-owner-discusses-remasters-strategy-says-its-not-interested-in-simple-ports/">他說。</a> “我們不只是移植頭銜。”</p>
<p>《俠盜獵車手：三部曲 – 最終版》包含開發商 Grove Street 的三款 GTA 遊戲的更新版本，於 2021 年推出，並受到眾多技術問題的困擾。儘管如此，這款遊戲顯然還是取得了巨大的成功，銷量 <a href="https://www.ign.com/articles/gta-remastered-trilogy-10-million-units-technical-issues">估計有1000萬份。</a></p>
<p>隨著新信息的曝光，請繼續關注 GameSpot 以了解更多信息。</p>
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		<title>Arc Raiders 讓我感覺自己像主角</title>
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		<pubDate>Wed, 29 Oct 2025 15:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[在任何開放世界遊戲中，我最喜歡的經歷之一就是當一些必須是自發的事情感覺像是腳本編寫的：當緊急時刻因意外而成為固...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">在任何開放世界遊戲中，我最喜歡的經歷之一就是當一些必須是自發的事情感覺像是腳本編寫的：當緊急時刻因意外而成為固定場景時。我最喜歡的許多遊戲都具有這種品質，例如《腐爛國度》、《盜賊之海》和《絕地求生》。在最近一次長達四個小時的會議中 <a href="https://www.gamespot.com/games/arc-raiders/">弧光攻略</a>，我看到有跡象表明它也具有這種難以捉摸卻又不可抗拒的特質。</p>
<p dir="ltr">對於新手來說，《Arc Raiders》是一款撤離射擊遊戲。我對撤離射擊遊戲感興趣的是，它們所採取的形式比大逃殺遊戲（之前的流行子類型）更加多樣化。雖然《堡壘之夜》、《戰區》和《絕地求生》都或多或少地在不同的包裝中提供了相同的遊戲循環，但《荒野之門》與《狩獵：對決》幾乎沒有任何相似之處，而且它們都不像《逃離塔科夫》。他們共同的共同點是永遠在玩家腦海中盤旋的風險與回報的持續計算。知道是繼續獲得一些令人難以置信的戰利品還是帶著更微薄的獎金逃跑，歸根結底取決於感覺；這比什麼都重要。</p>
<p dir="ltr">到目前為止，任何還算不錯的撤離射擊遊戲都知道如何玩弄這種風險感，但 Arc 的藝術指導、音頻設計和出色的節奏讓我覺得我最好的回合是在講述我的故事的遊戲。當我在前兩輪比賽中早早死去時，我只是一名紅衫軍，一個 NPC 壞人，是其他一些勇敢的掠奪者的素材，這些掠奪者冒著地形的敵對行動帶著寶貴的資源逃跑。但在我和 GameSpot 同事一起旅行、戰鬥並爭取勝利的任務中，每次花費 20 多分鐘，這些都是我們作為故事英雄的時刻。</p>
<p dir="ltr">PvPvE 場景是一個強大的故事生成器，大量巡邏機器人正在尋找那些愚蠢到在後世界末日世界中前往地面的人，故事中涉及人工智能和氣候災難。我看到了各種各樣的敵方機器人，包括巨大的、令人生畏的步行者（讓我想起星球大戰中的 AT-AT），到小型、靈活的無人機，它們沒有自己的武器，但可以呼叫另外三架帶槍無人機的形式進行支援。</p>
<p dir="ltr">似乎是從西蒙·斯塔倫哈格 (Simon Stålenhag) 的書里拉出來的惡毒機器，迫使 GameSpot 的湯姆·卡斯威爾 (Tom Caswell) 和我要么躲進陰暗的角落，要么衝進打開的窗戶，等待巡邏隊通過，就像叛軍滲透帝國基地一樣。我們長途跋涉穿過主要地標之間的空曠沙漠，感覺自己很容易受到任何可能通過狙擊鏡追踪我們的人的攻擊，結果卻在數百英尺高的空中滑行，發現我們原本的戰利品避難所已經被洗劫一空。空手而歸，隨著時間的流逝，我們將被困在那裡，我們又回到了悶熱的陽光下，在陽光下，更多的敵人——聽到的和聞所未聞的——在附近徘徊。</p>
<p>我的計劃是讓《Arc Raiders》對其他小隊盡可能友好，看看我能取得多少成功。</p>
<p dir="ltr">就好像我們被困在單一神話中並面對門檻守護者。在 GameSpot 的 Ben Janca 加入我們的另一場會議中，我們正在閒聊，突然遭到了敵人三人組的伏擊，這看起來像是一次精心協調的行動。這感覺就像你在電影中看到的那種混亂的動作時刻，好人放鬆了警惕，不得不拼盡全力才能擺脫困境，只是為了吸取教訓——更不用說帶著任何特別特殊的槍、在家裡建立基地的重要工藝資源或像絕對必備的抓鉤這樣的酷工具逃跑了。也許這些時刻中的任何一個聽起來都不是很整潔的事情，但當它們被用來裝飾每一輪時，《弧形襲擊者》就變成了一台記憶製造機器，將遭遇戰縫合在一起，感覺就像它們講述了一個關於我們的勝利和磨難的更大故事。</p>
<p dir="ltr">我曾多次故意將這款遊戲比作《星球大戰》，因為科幻世界中高科技機器人和塗滿油脂的戰鬥機飛行員美學的融合讓我想起了更接地氣的《星球大戰》。這裡沒有絕地武士、原力力量或光劍，但如果你把《弧光襲擊者》比作《俠盜一號》或《安多》，那麼相似之處就會更加明顯。作為名義上的襲擊者，玩家角色感到鬥志旺盛，除了精神之外，在所有方面都處於劣勢。在某種程度上，他們速度快、運動能力強，但緩慢的體力補充提醒我，他們是主要依靠絕望生存的人類。與機器人的戰鬥總是感覺像是游擊戰。我們會像機會主義者一樣出擊，一旦風險因素明顯超過回報，我們就會擺脫危險的局面。</p>
<p dir="ltr">在與其他玩家的戰鬥中，這種心理數學很難解決，因為隨著每個玩家將自己獨特的遊戲風格帶入小衝突中，變量呈指數級增加。值得慶幸的是，遊戲的聲音設計令人難以置信且具有啟發性，幫助我逃避了一些戰鬥或讓我擊敗了其他人。 Embark 的首個遊戲由包括前《戰地風雲》開發者在內的團隊設計，因此它似乎已經成為視頻遊戲中的頂級音頻體驗。遠處的槍聲、附近的戰利品儲藏室的叮噹聲，以及試圖偷偷接近你的敵人的爬行聲，都以身臨其境、層次分明的方式栩栩如生。</p>
<p dir="ltr">每當我玩《戰地》時，我就想知道為什麼沒有其他多人遊戲聽起來如此豐富或有趣。 《Arc Raiders》大部分時間裡發生的混亂情況較少，但就你在做出戰鬥或旅行決定時可以在多大程度上依賴你所聽到的內容而言，它同樣非常出色。可選的近距離聊天（帶有一個即使在控制台上也很容易使用的開關——這是一種罕見的享受）進一步增強了每次相遇。你遇到的團隊是友好的、敵對的還是欺騙的？每次你都會發現這一點，就像我在遊戲的前四個小時中所做的那樣。</p>
<p>我探索的每張開放世界地圖都有獨特的外觀和感覺。</p>
<p dir="ltr">“我們只是提供沙盒和工具，給玩家施加一些壓力，並為他們提供一些需要實現的目標，”執行製作人 Aleksander Grondal 在我上手後的一次採訪中告訴我，“但我們並沒有告訴他們具體該怎麼做。所以我認為，如果你是一個喜歡社交、想要出去嘗試交朋友的玩家，那麼遊戲可以讓你做到這一點，並給你足夠的機會使用你的鄰近聲音，例如，說， ‘嘿，我很友好，’你知道嗎？如果你想避開玩家，那也是可以的——或者如果你只是想把它更多地當作一款動作遊戲來玩，那也是可以的，所以對我們來說，更多的是創造可能性。”</p>
<p dir="ltr">我注意到，從理論上講，如果整個社區決定放下武器，玩家就可以和平共處，並專門對抗名義上的 ARC 機器人。因此，這款遊戲看起來就像一場有趣的、也許最終令人沮喪的社會實驗。總會有人把我們其他願意合作和共存的人搞砸。 “它告訴你一些關於人性的事情，不是嗎？”格朗達爾沉思道。</p>
<p dir="ltr">演示結束三分鐘後，遊戲的預覽版被永久關閉，直到 10 月 30 日遊戲公開上線時服務器才恢復正常。除了一些基本事實之外，我對 Arc Raiders 知之甚少。在四個小時的訓練結束後，我身上有一些虛擬的割傷和瘀傷，還有很多故事要講，並且渴望盡快回到遊戲中。</p></p>
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		<title>以探索為中心的動作RPG地獄的預訂是我們現在的生活</title>
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		<pubDate>Thu, 24 Jul 2025 00:17:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
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					<description><![CDATA[如今，不乏像開放世界的靈魂一樣的遊戲，但是我們的地獄是我們的 &#8211; 9月4日為PS5，Xbox Se...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>如今，不乏像開放世界的靈魂一樣的遊戲，但是我們的地獄是我們的 &#8211;  9月4日為PS5，Xbox Series X | S和PC推出 &#8211; 在Action-RPG類型上進行了新的轉折。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/new-hell-is-us-deep-dive-shows-you-how-the-developer-refuses-to-hold-your-hand/1100-6529941/">強調沉浸式探索</a> &#8211; 沒有地圖，航點或任務標記，因此您需要學習遊戲中環境以瀏覽世界。如果您的前提是您的興趣 <a href="https://www.amazon.com/dp/B0FDSJG35K?tag=gamespot-preorders-20">$ 60物理標準版本</a> 和 <a href="https://www.amazon.com/dp/B0FDSD6KV3?tag=gamespot-preorders-20">$ 80豪華版</a> 在PS5和Xbox系列X上。雖然沒有宣布的遊戲中的預訂獎金項目是我們的，但是那些抓住豪華版的人將從9月1日開始獲得為期三天的早期訪問完整的遊戲，再加上本版本獨有的一堆數字額外功能 &#8211; 因此，如果您渴望嘗試使用新的SCI-FI Action RPG，請考慮抓住它。</p>
<p>玩家設定於90年代初期的Hendea Hedea，扮演雷米（Remi）的角色。雷米回到他的出生國，旨在了解他的過去並找到他的父母，但是當他周圍的景觀被稱為“災難”的現象撕裂時，這說起來容易做起來難，該現像已將暴力生物引入該國。</p>
<p>我們與眾不同的是，我們拒絕握住您的手，因為您需要在對話中註意，收集線索並使用這些知識來繪製自己的前進道路。丹·賴克特（Dan Ryckert <a href="https://www.gamespot.com/articles/hell-is-us-intriguingly-bold-design-decisions-refuse-to-give-you-a-hint/1100-6531798/">地獄是美國預覽</a>。 “我傾向於前者 &#8211; 這是一款充滿了Rogue Factor的大膽，自信，故意的設計決策的遊戲，很有趣的是，看到玩家在9月4日發佈時如何做出反應。”</p>
<p>現在還可以預訂其他幾款遊戲，因此，如果在為您的生命而戰中探索反烏托邦的景觀對您沒有吸引力，那麼您可以獲得即將到來的標題 <a href="https://www.gamespot.com/articles/nintendo-switch-2-pokemon-legends-z-a-console-bundle/1100-6533331/">口袋妖怪傳奇：Z-A</a> 或者 <a href="https://www.gamespot.com/articles/get-an-adorable-bluey-plush-with-this-amazon-exclusive-video-game-bundle/1100-6533134/">Bluey：電子遊戲</a>。</p>
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		<title>Borderlands 4擁有200多個Bobblehead收藏品，但祝您好運</title>
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		<pubDate>Tue, 15 Jul 2025 13:43:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
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					<description><![CDATA[像大多數開放世界的遊戲一樣 邊境4 將有很多收藏品要追捕。這裡的收穫是，您需要真正努力，以獲取每個人的退款 &#038;...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>像大多數開放世界的遊戲一樣 <a href="https://www.gamespot.com/articles/borderlands-4-release-date-trailer-story/1100-6529507/">邊境4</a> 將有很多收藏品要追捕。這裡的收穫是，您需要真正努力，以獲取每個人的退款 &#8211; 不利的武器經銷商Marcus的收藏式搖頭複製品，因為這些武器經銷商Marcus將被隱藏在難以到達的地區。</p>
<p>正如Gearbox老闆Randy Pitchford所詳述的那樣，這些收藏品的想法來自工作室，希望將游戲的增強動作設置推向其極限。 Borderlands 4有幾種新的遍歷選擇 &#8211; 包括滑行，雙跳， <a href="https://www.gamespot.com/articles/borderlands-4s-seamless-world-and-movement-mechanics-will-make-it-hard-for-players-to-go-back/1100-6528427/">並用抓鉤在區域周圍移動</a> &#8211; 和Gearbox希望通過紀念品在地圖上進入偏遠位置來獎勵玩家。</p>
<p>“ Graeme Timmons  &#8211;  Borderlands 4的創意總監 &#8211; 與我們的一些設計師，其他藝術家和工程師一起，並決定當玩家進入這些遙遠或無人居住的地區時，我們需要一些東西才能找到。” <a href="https://x.com/DuvalMagic/status/1944529531978858850">Pitchford發了推文</a>。 “我們想要一個圖標。每個位置都一樣的東西，所以玩家會知道他們找到了它。該物品必須簡單，可識別，有一種可能會收集的東西 &#8211; 理想的 &#8211; 與我們的宇宙建立了真正的聯繫。”</p>
<p>這導致了Marcus Bobblehead被選中，甚至還有一個宇宙的理由是這些是在Kairos的孤立主義星球上。正如Pitchford所指出的那樣，這些搖頭在這些搖擺不定的人中有200多個，他希望大多數球員永遠不會看到其中的任何一個。 Pitchford補充說：“非常少數的人會完全探索Kairos，以至於他們可能會發現它們。每個人都有一個故事。”同時，還為玩家扔下了手套，其中包括一張地圖展示了這些收藏品的位置。</p>
<p dir="ltr">總而言之，Kairos周圍隱藏了200多個Marcus鮑勃黑頭。我希望大多數球員永遠不會看到他們中的任何一個。有些人可能會發現一些。一小部分人會完全探索Kairos，以至於他們可能會發現它們。每個都有一個故事。 12/12 <a href="https://t.co/OZBVD40CF2">pic.twitter.com/ozbvd40cf2</a></p>
<p>   &#8211;  Randy Pitchford（@duvalmagic） <a href="https://twitter.com/DuvalMagic/status/1944532238554812905?ref_src=twsrc%5Etfw">2025年7月13日</a></p>
<p>隨著9月12日發行日期越來越近，變速箱一直在穩步提高《無界》的示威4。最近的一家預告片將 <a href="https://www.gamespot.com/articles/new-borderlands-4-trailers-introduce-latest-siren-character-show-off-necromancer-abilities/1100-6533123/">聚光燈的新警笛聲</a>，炫耀她 <a href="https://www.gamespot.com/articles/borderlands-4-has-more-skills-per-character-than-the-last-two-main-games-combined/1100-6532628/">怪異的能力</a>。該遊戲似乎還將為搶劫者的遊戲玩法介紹一些改進，包括一個非常歡迎的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/borderlands-4-introduces-its-best-feature-yet-a-claptrap-volume-slider/1100-6532865/">拍手的音量滑塊</a>。</p>
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		<title>如果您已經完成了遺忘，則有一個新的第一人稱RPG攀登Steam Charts</title>
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		<pubDate>Wed, 28 May 2025 18:59:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[一個新的第一人稱開放世界RPG正在攀登蒸汽圖，對於那些已經爆炸的人來說，這可能是一個不錯的選擇 遺忘重新製作 ...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>一個新的第一人稱開放世界RPG正在攀登蒸汽圖，對於那些已經爆炸的人來說，這可能是一個不錯的選擇 <a href="https://www.gamespot.com/articles/oblivion-remaster-surprise-launches-today-on-game-pass/1100-6530669/">遺忘重新製作</a> 並希望繼續刮擦這種天際癢。</p>
<p dir="ltr"><a href="https://www.gamespot.com/games/tainted-grail-the-fall-of-avalon/">污染的聖杯：阿瓦隆的墮落</a> 是45美元，完全發布 <a href="https://store.steampowered.com/app/1466060/Tainted_Grail_The_Fall_of_Avalon/">蒸汽</a>，Xbox系列X | S和PlayStation 5 5月23日，自2023年以來一直在及早進入。它尤其是在Steam上找到了觀眾，在撰寫本文時，這是第三次最暢銷的遊戲，僅在最玩具的圖表上以低於Oblivion Remaster的幅度。它還在平台上進行了“非常積極的”評論。</p>
<p dir="ltr">受第一人稱RPG的影響很大 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/games-like-skyrim/2900-5554/">像天際這樣的遊戲</a> 遺忘，受污染的聖杯發生在一個受亞瑟傳奇啟發的黑暗幻想世界中。根據遊戲的蒸汽頁面，它具有分支機構的故事情節和道德上模棱兩可的選擇，在其中，玩家將塑造亞瑟王現在毀滅的王國的未來。</p>
<p dir="ltr">那些想要大規模開放世界的RPG沉沒牙齒的人會在這裡找到很多工作要做，因為遊戲的蒸汽頁面污染了50-70個小時的污點，並且具有200多個側面任務，並在遊戲的三個不同區域中散佈。在戰鬥和角色創造方面，玩家可以在近戰武器，盾牌，魔術和可投擲物品之間自由交換。</p>
<p dir="ltr">開發人員Questline是一家大約50個人的工作室，明確表明，玩家可以創建各種原型，從“鐵匠法召喚亡靈大臣”到“隱身的弓箭手潛伏在陰影中”。就像在上古捲軸上一樣，也有鍛造，煉金術和烹飪的形式手工製作，以及耕作，日記，釣魚等。就像在上古捲軸上一樣，從技術上講，受污染的聖杯可以在第三人稱中演奏，但是為第一人稱而建造的。 Questline稱為第三人稱選項“可玩，但遠非完美”。</p>
<p dir="ltr">開發人員已經概述了遊戲發布後玩家可以期望的一些更新，包括錯誤修復，mod支持和其他內容。它也在努力提高遊戲的性能 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/the-best-steam-deck-games-to-play-right-now/2900-4083/">蒸汽甲板</a>。</p>
<p dir="ltr">對於那些好奇的是受到污染的聖杯：阿瓦隆的墮落可能是他們的下一個生命的RPG，蒸汽和控制台都可以免費演示。</p>
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		<title>Hogwarts Legacy Nintendo Switch 2 Edition Preorders現在可以使用</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 May 2025 15:19:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Adventure]]></category>
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					<description><![CDATA[開放世界的巫師冒險Hogwarts Legacy正在獲得Switch 2版本，它是6月5日的遊戲機發布遊戲之一...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>開放世界的巫師冒險Hogwarts Legacy正在獲得Switch 2版本，它是6月5日的遊戲機發布遊戲之一。新版本將包括Joy-Con 2 Mouse控件，改進的圖形和較短的負載時間等升級。已經擁有遊戲的人們可以以10美元的價格升級到Switch 2 Edition，而 <a href="https://www.amazon.com/dp/B0F8F1SVKM?tag=gamespot-preorders-20">預訂物理遊戲鍵卡版本</a> 現在可以在多家在線零售商處售60美元。</p>
<p>請注意，Switch 2上的Hogwarts Legacy在遊戲鍵卡上出現，這意味著沒有任何遊戲數據在墨盒本身上，相反，它是解鎖數字版本的物理DRM。您需要在玩遊戲之前將游戲下載到遊戲機上。</p>
<p>如上所述，已經擁有霍格沃茨遺產的玩家只需10美元即可升級。這意味著可能值得搜尋廉價的霍格沃茨遺產，然後提前開關，然後又丟下10美元以升級到Switch 2版本。如果您想走那條路線，霍格沃茨的遺產只需$ 18（$ 60） <a href="https://www.nintendo.com/us/store/products/hogwarts-legacy-switch/">切換ESHOP</a>。一旦在您的庫中，您就可以升級到Switch 2副本，以額外的價格額外支付10美元 &#8211; 總計僅支付28美元，而不是60美元。</p>
<p>霍格沃茨的遺產發生在哈利·波特的事件之前。它看到您創建自己的角色並加入霍格沃茨。在冒險期間，您將學習各種有用的咒語，因為您著手發現有關古代魔術和危險龍的秘密。它獲得了評論家和粉絲的積極評價，看來這次跳到Switch 2將是人們實現他們巫師夢想的另一個機會。如果您對在發布會及以後的Switch 2上還可以玩什麼，請務必檢查我們的綜述 <a href="https://www.gamespot.com/articles/nintendo-switch-2-preorder-all-launch-games-buy-amazon-walmart-best-buy-target/1100-6531115/">現在可以預訂的所有Switch 2遊戲</a>。</p>
<p>Hogwarts Legacy是由Warner Bros. Interactive Entertainment的子公司Avalanche Software開發的。在遊戲最初的2023年推出之前，霍格沃茨的遺產因哈利·波特作者傑克·羅琳（JK Rowling）的跨性別言論而捲入了爭議。儘管她沒有親自參與其發展，但她可以從成功中獲利。有關更多信息，請閱讀我們的深入文章 <a href="https://www.gamespot.com/articles/jk-rowlings-anti-transgender-stance-and-hogwarts-legacy/1100-6501632/">羅琳的評論如何影響跨性別社區</a>。在本文中，您還將找到與您可以支持的跨性別創作者的鏈接，以及 <a href="https://www.gamespot.com/articles/how-to-help-trans-people-by-donating-to-charity/1100-6511097/">您可以捐款的慈善機構。</a></p>
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		<title>最後一次嘗試後20年，時間遊戲再次發生</title>
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		<pubDate>Tue, 22 Apr 2025 18:51:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[基於羅伯特·喬丹（Robert Jordan）的14本書幻想系列《時間之輪》（Wheel of Time）的開...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>基於羅伯特·喬丹（Robert Jordan）的14本書幻想系列《時間之輪》（Wheel of Time）的開放世界RPG正在進行中，在Red Eagle Entertainment（現為IWOT Studios）重新命名的Red Eagle Entertainment之後，獲得了基於該系列的遊戲的權利。</p>
<p dir="ltr"><a href="https://variety.com/2025/gaming/news/wheel-of-time-video-game-iwot-1236374066/">種類</a> 報導該遊戲將是由IWOT Studios全面開發的“ AAA開放世界角色扮演遊戲”，該遊戲由前華納兄弟兄弟（Warner Bros.）產品開發副總裁Craig Alexander領導。該工作室正在預測該遊戲的三年開發週期，該遊戲計劃在遊戲機和PC上發布。</p>
<p dir="ltr">這是工作室計劃在電影，電視和遊戲中擴大時間之輪的計劃的一部分，它也擁有權利。 Dev IWOT Studios已經在亞馬遜時代電視連續劇以及即將上映的電影《時代傳奇》和當前正在開發的3D動畫之輪中擔任製片人。首席執行官里克·塞爾瓦奇（Rick Selvage）告訴《綜藝》，即將到來的電影項目和遊戲之間將有協同作用，但是遊戲將涵蓋約旦世界的整個世界。</p>
<p dir="ltr">Selvage說：“這是一個開放世界的遊戲，這將是時間的一切。” “書籍中涵蓋的所有內容以及它的所有背景元素。當我們建立世界時，它將是整個時代世界，它不會僅限於一個區域或另一個地區或一個特定的年齡。”</p>
<p dir="ltr">早在2008年，當IWOT仍然被稱為Red Eagle Entertainment時，該工作室表示與著名的RPG專家合作 <a href="https://www.gamespot.com/articles/obsidian-riding-wheel-of-time/1100-6250423/">黑曜石娛樂活動，以幫助基於時間之輪建立遊戲</a>。該遊戲最初是針對Xbox 360，PlayStation 3和PC計劃的。當時，據說基於時間輪的MMORPG以及Universal Studios的真人電影正在製作中。</p>
<p dir="ltr">顯然，這些項目都沒有到來，因此，這條時間的開放世界RPG是否會實現，還有待觀察。 Variety指出，亞歷山大目前正在建立工作室的領導團隊，該團隊將位於蒙特利爾。</p>
<p dir="ltr">那些希望最終進入約旦的大型書籍系列（最後三個是由布蘭登·桑德森（Brandon Sanderson）撰寫後的最後三個），目前有一種便宜的方式，因為 <a href="https://www.gamespot.com/articles/get-all-15-wheel-of-time-novels-and-2-companion-books-for-only-18/1100-6527102/">每輪時光簿和兩本同伴書籍目前為$ 18</a> 在謙虛的捆綁包上。</p>
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		<title>開放世界的露營者模擬器出站很快就會獲得閉合α</title>
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		<pubDate>Thu, 10 Apr 2025 18:27:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Indie]]></category>
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					<description><![CDATA[Outbound是一個獨立開放世界的露營模擬器，玩家在麵包車上居住在網格上，將於4月14日獲得封閉的Alpha...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Outbound是一個獨立開放世界的露營模擬器，玩家在麵包車上居住在網格上，將於4月14日獲得封閉的Alpha。</p>
<p>為舒適的生存製作遊戲的新預告片顯示為 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/triple-i-initiative-2025-everything-announced-at-the-showcase/2900-6460/">2025 Triple-I計劃展示櫃</a>。在封閉的Alpha中，玩家將能夠探索遊戲第一個Biome的平原和森林，參加四個玩家合作，嘗試遊戲的建築系統等等。</p>
<p>要訪問封閉的Alpha，玩家將需要通過出站註冊遊戲的新聞通訊 <a href="https://www.squareglade.games/">網站</a>。從4月14日開始，將選擇隨機訂戶加入PlayTest。</p>
<p dir="ltr">開發人員Square Glade Games在Steam上的帖子中說：“封閉的Alpha是遊戲的早期版本，我們希望用有限的玩家測試機械師和整體穩定性。” “有一點運氣，你也可以加入！”</p>
<p dir="ltr">雖然Square Glade Games表示，遊戲的大部分功能（包括烹飪，車輛和玩家升級，環境難題，收藏品等）是Alpha的一部分，但目前仍有更多功能。這些功能計劃作為遊戲發射的一部分發貨，包括釣魚，蜜蜂保存，更多的生物群落，其他角色定制選項，狗伴侶和完整的控制器支持。</p>
<p dir="ltr">出站玩家以一輛空的露營車開頭，該露營車由可再生能源和夢想提供動力。隨著時間的流逝，玩家可以清除材料來製作升級，並通過更先進的技術使露營者自給自足，並能夠創建可用於食品的植物花園。</p>
<p dir="ltr">該遊戲在2024年9月籌集了近30萬美元 <a href="https://www.kickstarter.com/projects/squareglade/outbound">Kickstarter</a>之後，Square Glade遊戲承諾將添加其他功能，例如釣魚和遊戲的狗伴侶。儘管出站沒有正式發布日期，但其“估計的交付”日期是2026年1月。它計劃在PC以及PlayStation，Xbox和Nintendo Switch上發布，並註意其控制台發布日期可能與其PC版本有所不同。</p>
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		<title>開放世界的中國RPG很快就會獲得Beta，以下是如何註冊</title>
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		<pubDate>Thu, 10 Apr 2025 16:37:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[中國開放世界的RPG風將在2025年晚些時候為PC和PS5全球釋放。 5月16日將進行封閉的Beta測試，該測...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>中國開放世界的RPG風將在2025年晚些時候為PC和PS5全球釋放。 5月16日將進行封閉的Beta測試，該測試是美國，加拿大，日本和韓國獨有的 &#8211; 您現在可以註冊。</p>
<p>為了註冊，去遊戲的 <a href="https://act.neteasegames.com/activity/3sSsSg/3aPyBU?lang=en&amp;jm_track=01">官方網站</a> 並使用Google或Facebook登錄。單擊“註冊beta”按鈕，然後選擇您的語言。您必須年滿18歲才能註冊。然後，該網站將詢問有關您如何了解Beta測試以及使您有興趣註冊以及平台偏好，遊戲習慣以及您對中國神話和歷史的熟悉程度的幾個問題。</p>
<p>那些預先註冊遊戲，願望列表並加入其Discord社區的人也有獎勵。它們包括永恆的和諧與金色誓言配件以及寧靜的皮膚方式。</p>
<p>通過完成不同的任務，例如遵循遊戲的官方Twitter頁面或邀請朋友，玩家可以贏得“抽獎”以贏得額外的獎勵，包括世界探索包或兩個金色傷口粉。遊戲發布後，這些獎勵將通過遊戲中的郵件發送。</p>
<p>在中國五個王朝和十個王國時期舉行的風相遇。玩家將扮演年輕的劍客的角色，並可以使用許多不同的武器，例如雙刀片，魅力，雨傘，甚至是太極拳等無武器的選擇。</p>
<p>最初在哪裡揭示了風 <a href="https://www.gamespot.com/articles/where-winds-meet-an-action-rpg-set-in-china-announced-during-gamescom/1100-6506808/">Gamescom 2022</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/new-trailer-announces-where-winds-meet-coming-to-ps5-includes-this-fight-with-giant-fish/1100-6523845/">新的預告片在2024年5月的遊戲介紹中播出</a>。該遊戲於2024年12月在中國推出了PC和1月的移動設備。</p>
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		<title>今年的PS5騎行的日子已經過去了</title>
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		<pubDate>Wed, 12 Feb 2025 22:40:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Bend's]]></category>
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					<description><![CDATA[索尼本德的開放世界動作恐怖遊戲 幾天不見了 正在獲得出版商與本一代第一方遊戲一起使用的PS5 Remaster...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>索尼本德的開放世界動作恐怖遊戲 <a href="https://www.gamespot.com/games/days-gone/">幾天不見了</a> 正在獲得出版商與本一代第一方遊戲一起使用的PS5 Remaster治療。曾經有傳言說，《消失的日子》在2024年存在於2024年，但現在是正式的，擁有PS4版本的玩家可以以10美元的價格升級到PS5版本。</p>
<p>PS5的4月25日，《 Remaster》的《 Remaster》（Days Aven Remaster）到達了，遊戲的新內容將以破碎的道路DLC作為PC版本。這是在 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/playstation-state-of-play-february-2025-all-the-biggest-announcements/2900-6256/">2025年2月遊戲狀態</a> 推介會。</p></p>
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		<title>貝塞斯達老手錶示玩家對看似沒完沒了的遊戲感到「疲勞」</title>
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		<pubDate>Mon, 06 Jan 2025 19:30:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[在大型開放世界遊戲之間 艾爾登之環 以及即將到來的 俠盜獵車手 6，或即時服務標題，例如 使命召喚：黑色行動 ...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>在大型開放世界遊戲之間 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/elden-ring-review-death-of-the-wild/1900-6417832/">艾爾登之環</a> 以及即將到來的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/grand-theft-auto-6-is-still-on-track-for-fall-2025-release/1100-6527618/">俠盜獵車手 6</a>，或即時服務標題，例如 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/call-of-duty-black-ops-6-campaign-review/1900-6418306/">使命召喚：黑色行動 6</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/marvel-rivals-season-1-start-date-new-heroes-new-map-and-everything-else-to-know/2900-6101/">漫威對手</a>，不乏能夠吞噬玩家空閒時間的遊戲。貝塞斯達資深人士威爾·沉 (Will Shen) 表示，這就是為什麼該行業可能已經達到了一個臨界點，其遊戲看似無窮無盡。</p>
<p>Shen &#8211; 之前是首席任務設計師 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/starfield-review-to-infinity-but-not-beyond/1900-6418110/">星空</a>——最近在他的節目中分享了他對球員不願參加大型比賽的看法 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=PCYpt9Zg7cM">奇異果談話</a>。他承認他之前的一些貝塞斯達遊戲，包括 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/the-elder-scrolls-v-skyrim-review/1900-6344622/">天際</a>“你幾乎可以永遠玩下去”，這可能是導致玩家疲勞的原因。然而，沈認為，大型遊戲的過度飽和導致玩家沒有足夠的時間來充分投資新遊戲。</p>
<p>Shen 解釋道：“我們已經到了人們感到疲勞的地步，或者說，很大一部分、越來越多的觀眾已經厭倦了在一款遊戲上投入 30 多個、100 多個小時。” “因為他們已經擁有了這些。他們已經擁有了他們會不斷回來玩的遊戲，並且在該列表中添加另一款遊戲是一項艱鉅的任務。這始終是一項艱鉅的任務。”</p>
<p>Shen 指出了諸如 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/astro-bot-review-fly-me-to-the-moon/1900-6418277/">天文機器人</a> 《漱口》是玩家無需投入大量時間即可輕鬆享受的遊戲。他還建議，這些遊戲的長度較短，可以讓更多玩家圍繞它們創建一個社區，因為他們都能夠「充分參與整個產品」。</p>
<p>長篇 AAA 遊戲與電玩預算的不斷增加密切相關。頑皮狗聯合創始人安迪加文最近透露，原因之一 <a href="https://www.gamespot.com/articles/naughty-dog-founder-reveals-budgets-of-original-games-and-why-they-sold-to-sony/1100-6528634/">他同意將公司出售給索尼</a> 是為了防止巨額開發成本淹沒他和他的團隊在 2001 年之前建造的一切。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/video-game-industry-layoffs-are-worse-than-ever-how-did-we-get-here/1100-6521799/">造成毀滅性的失業</a> 去年在電玩產業。</p>
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		<title>《荒野大鏢客：救贖 2》模組製作者創造了超音速馬，但幾乎總是被小馬女高音殺死</title>
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		<pubDate>Fri, 08 Nov 2024 15:22:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Red Dead Redemption 2 的開放世界是建立在規則之上的，但當規則被打破時會發生什麼？一位模組...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Red Dead Redemption 2 的開放世界是建立在規則之上的，但當規則被打破時會發生什麼？一位模組製作者非常痴迷於讓馬匹和馬車以超音速移動，以至於他們沒有停下來考慮後果，而且看起來該模組導致了一些殺人的惡作劇。無論你在遊戲中的哪個位置，你永遠不會安全，因為這個模組確實喜歡製造麻煩。</p>
<p>正如所證明的 <a href="https://x.com/Blurbstv/status/1854590427024048422">BlurbsTV</a>，他們的模組將 Red Dead Redemption 2 變成了阿爾弗雷德·希區考克 (Alfred Hitchcock) 引以為傲的恐怖奇觀。</p>
<p>你認為你可以在一片荒涼的土地上專注於自己的事情嗎？錯了，你馬上就要挨馬了。走在寧靜的街道上？當您被碾壓時，請準備好熟悉道路。在山上露營時欣賞日落？我們說你嘶鳴。</p>
<p>在相關新聞中， <a href="https://www.gamespot.com/articles/red-dead-redemption-is-finally-on-pc-more-than-14-years-later/1100-6527449/">《荒野大鏢客：救贖》上個月終於登陸 PC</a>。此版本包括基礎遊戲及其 Undead Nightmare 擴充包，以及針對 PC 版本的多項圖形升級。開發商 Rockstar Games 也在致力於 <a href="https://www.gamespot.com/articles/grand-theft-auto-6-everything-we-know/1100-6503729/">俠盜獵車手 6</a> 遊戲仍按計劃進行 <a href="https://www.gamespot.com/articles/grand-theft-auto-6-is-still-on-track-for-fall-2025-release/1100-6527618/">2025 年秋季發布</a> 在 PS5 和 Xbox Series X|S 上。</p>
<p>如果您打算修改遊戲，使其車輛行駛得快得離譜，那麼您必須要有耐心，因為 GTA 6 尚未正式計劃在 PC 上發布，而且 <a href="https://www.gamespot.com/articles/former-rockstar-dev-explains-why-gta-6-pc-port-isnt-coming-at-launch/1100-6519893/">Rockstar 首先優先考慮遊戲機</a>。</p>
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