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	<title>often - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>《黑暗靈魂》貓美容遊戲正在網路上掀起風暴</title>
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		<pubDate>Fri, 17 Apr 2026 13:17:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[每隔一段時間，就會有一款新遊戲席捲互聯網，而本週，所有的目光都集中在一隻暴躁的薑貓身上。 刷Jjaemu 這是...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>每隔一段時間，就會有一款新遊戲席捲互聯網，而本週，所有的目光都集中在一隻暴躁的薑貓身上。 <a href="https://byeorisim.itch.io/brush-jjaemu">刷Jjaemu</a> 這是這款新病毒熱門遊戲的名稱，任務看似簡單——打開瀏覽器，在螢幕上刷一下善變的橘色貓，然後不要死。如果 Jjaemu 在你幫他刷牙時發現你了？就這樣，遊戲結束了，你死定了。</p>
<p>為了給你一線生機，Jjaemu 偶爾會轉過頭來怒視你，警告你不要再嘗試梳理他奢華的薑黃色皮毛。該遊戲也適用於移動設備，因此無論您是在 PC 上輕彈手指還是使用滑鼠（這可能解釋了為什麼獵人本能會發揮作用），您都可以看到在遭受惡意攻擊之前您可以擊中多少次。</p>
<p>目前，人們在網上發布了他們的最佳跑步成績，有些人在 Jjaemu 發起進攻之前設法完成了數百次擊球，從周圍的討論來看，Brush Jjaemu 正在成為另一個在線熱門產品。它加入了罕見的公司，因為多年來，當你應該完成工作時，有一些很棒的瀏覽器遊戲可以玩。</p>
<p><a href="https://www.nytimes.com/games/wordle/index.html">沃德爾</a> 盧卡斯·波普 (Lucas Pope) 的日常謎題仍然是一個受歡迎的選擇 <a href="https://dukope.com/trt/play.html">共和時報</a>  <a href="https://catanuniverse.de/en/game/">卡坦宇宙</a>。</p>
<p>如果您正在尋找一款涉及更友善的貓的瀏覽器遊戲，請查看 <a href="https://zephyo.itch.io/an-average-day-at-the-cat-cafe">貓咪咖啡館的平均一天</a>。這是一個舒適的模擬器，你可以讓你的貓員工開心，為顧客提供飲料，並在晚上處理一些幽靈般的障礙。最好的部分是，您不必擔心小貓會把您的手臂變成傑克遜波洛克的畫作。</p>
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		<title>Peak 成功後，其開發人員面臨倦怠和重大決策</title>
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		<pubDate>Thu, 02 Apr 2026 23:00:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
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					<description><![CDATA[變化往往會讓獨立開發者平衡自己的創意計畫與玩家在熱門遊戲後的期望。成功，尤其是突然的成功，可以在一夜之間重塑工...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>變化往往會讓獨立開發者平衡自己的創意計畫與玩家在熱門遊戲後的期望。成功，尤其是突然的成功，可以在一夜之間重塑工作室的未來。</p>
<p dir="ltr">玩家現在期望持續的更新、長期支援和清晰的路線圖。但即使在最高水平，這種模式也很難維持。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/fortnite-dev-lays-off-staff-shutting-down-games/1100-6538980/">Epic Games 近期裁員</a>《堡壘之夜》(Fortnite) 背後的公司強調了現場支援的要求有多高。長期願景和玩家需求之間的緊張關係變得越來越難以管理。獨立團隊面臨類似的壓力，但沒有相同的資源。</p>
<p dir="ltr">Peak 背後的工作室 Aggro Crab 就是這樣的團隊之一。然而，工作室的遺產並不是從現場服務標題開始的；而是從現場服務標題開始的。相反，它以一個喜劇而又殘酷的靈魂開始，例如：另一個螃蟹的寶藏。該作品獲得了商業和評論界的成功，將工作室提升到了新的高度。但在 2024 年完成《另一隻螃蟹的寶藏》之後，Aggro Crab 的小團隊已經精疲力盡了。這個為期三年的計畫讓每個人都筋疲力盡。</p>
<p dir="ltr">工作室負責人尼克·卡曼在舊金山舉行的遊戲開發者大會上表​​示：“我們非常疲憊，尤其是我自己，因為我可能是最辛苦的人。” “因為我太依戀它了。”</p>
<p dir="ltr">接下來是方法的轉變。雖然《Another Crab&#8217;s Treasure》的銷售量很好，足以為另一個專案提供資金，但團隊不想再進行三年的開發週期。相反，Aggro Crab 選擇了更輕、更快的東西。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1639/16394322/4676770-4522028-wt6hsht8btf5mcftd3fir6-970-80.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1639/16394322/4676770-4522028-wt6hsht8btf5mcftd3fir6-970-80.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">工作室在韓國舉行的為期一個月的遊戲盛會期間與另一家工作室 Landfall 會面，共同開發一款遊戲。根據 Aggro Crab 的說法，工作室加入遊戲的想法是關於偵察兵在偏遠島嶼上迷路的。</p>
<p dir="ltr">在韓國待了三天之後，並在旅行前的幾個月裡進行了構思，遊戲即興創作了《Peak》的核心：一個耐力條，它將成為玩家攀登山峰的主要障礙。那時他們已經有了許多狀態效果——例如霜凍和毒藥——這將成為耐力條的一部分。</p>
<p dir="ltr">「到了第七天，我們就有了一個工作原型，」卡曼說。 「這實在是太麻煩了，無法啟動，但是看，我們正在爬山。我們正在了解遊戲是什麼，我們對此感到非常興奮。”</p>
<p dir="ltr">Aggro Crab 採用了他們在韓國製作的遊戲的核心，並在接下來的幾個月裡對其進行了改進，所花費的時間比他們之前的遊戲要少得多。這 <a href="https://www.gamespot.com/articles/co-op-climbing-game-peak-has-exploded-on-steam-with-huge-player-numbers/1100-6532633/">成功是立竿見影且勢不可擋的</a>，但卡曼將其部分歸因於他們如何創建遊戲。</p>
<p dir="ltr">“你可以用更便宜的價格獲得更多成功的機會，”他說，“你被迫限制範圍，而當你確實限制範圍時，你最終會想出一些原本不會有的想法。”</p>
<p dir="ltr">Peak 的開發是為了回應倦怠，但是當一夜之間的成功顛覆了開發人員可能製定的每個計劃時會發生什麼？像 Kinetic Games 的 Phasmophobia 這樣的遊戲在 Twitch 上爆發，似乎一夜之間就吸引了數十萬玩家。然而，對此類遊戲透過更多內容和更新進行擴展的強烈興趣和需求可能與開發人員對專案未來的預見不一致。</p>
<p dir="ltr">Phasmophobia 遊戲總監 Daniel Knight 告訴 GameSpot：“作為當時的一名獨立開發者，看到這麼多人與我構建的東西產生聯繫，真是令人難以置信的謙卑和興奮。” “肯定有人擔心。期望值一夜之間發生了變化，我非常清楚地意識到，玩家現在認為《恐懼症》比最初的時候要大得多。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1639/16394322/4676771-4391927-phasmophobia_pointhope_screenshot5.png"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1639/16394322/4676771-4391927-phasmophobia_pointhope_screenshot5.png"></a></p>
<p dir="ltr">恐懼症的早期是反應性的。當小團隊適應與龐大的玩家群合作時，路線圖是靈活的。 Kinetic Games 的指導原則是保留遊戲成功的要素。新增了庇護所和希望角燈塔等新地圖，但調查和識別幽靈的核心玩法保持不變。</p>
<p dir="ltr">「我們從未嘗試添加任何會改變核心公式的內容，」合作夥伴和行銷總監阿西姆·坦維爾 (Asim Tanvir) 說。 “這是為了改善體驗，而不是重新創造體驗。”</p>
<p dir="ltr">多年來，Kinetic Games 透過季節性活動擴展了內容（有時年復一年地重複使用類似的活動），添加了新的外觀、進度系統（最引人注目的是在《啟示錄》更新中），以及對現有地圖和全新地點的重新設計。儘管如此，有些玩家還是想知道為什麼他們沒有看到更多以附加地圖、幽靈或遊戲機制形式出現的內容。</p>
<p dir="ltr">Kinetic Games 強調，它從來不想將核心遊戲玩法改變為其他東西，例如直接與幽靈戰鬥，他們也從未將 Phasmophobia 描述為「即時服務」。</p>
<p dir="ltr">「對我們來說，『即時服務』並不是關於遊戲是否收到更新，而是更多關於如何提供這些更新背後的理念，」坦維爾說。 「即時服務通常意味著一種模型，其中內容、進度和玩家參與度緊密圍繞持續的貨幣化或固定的參與循環構建。”</p>
<p dir="ltr">團隊刻意避免對玩家或他們自己施加壓力，要求他們在嚴格的時間表內獲利或發佈內容。由於缺乏財務和時間壓力，Kinetic Games 放慢了速度，並根據需要調整了時間表。開發團隊和玩家都不想承受任何形式的壓力（金錢或時間）來跟上。</p>
<p dir="ltr">無論如何，隨著時間的推移，這種壓力會越來越大，尤其是在大規模、突破性的發布之後，數十萬玩家在短短幾天內就吃掉了原本要持續幾個月的內容。遭遇意外打擊後，滿足預期的緊迫性很難應付。通常，發布前製定的計劃永遠不會奏效。 Deep Rock Galicate 背後的工作室 Ghost Ship Games 就是這樣的情況。</p>
<p dir="ltr">Ghost Ship Games 執行長 Søren Lundgaard 告訴 GameSpot：「大多數計劃在推出後就完全改變了。」「我認為這是其他團隊往往會做錯的事情，他們在搶先體驗發布後對下一次更新都做了太多規劃，並且他們因這與玩家想要的不符而感到沮喪。所以你的大部分計劃在發布後都發生了變化。」</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1639/16394322/4676772-4503623-drg_screenshot_017.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1639/16394322/4676772-4503623-drg_screenshot_017.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">《深岩銀河》在推出後取得了巨大成功，但並不像《巔峰》或《Phasmaphobia》那樣勢不可擋，它不可能取得比它所看到的更大的成功。</p>
<p dir="ltr">倫德加德說：“來自玩家的大量消息以及試圖及時回复這些消息將變得相當困難。” “我們人太少了。”</p>
<p dir="ltr">Ghost Ship Games 計劃在發布後推出新的生物群系、武器和其他內容，但不得不放棄或推遲大多數發布前計劃，以專注於系統設計，以保持不斷增長的玩家群的參與度。它的類似《Left 4 Dead》的系統不足以留住玩家並鼓勵他們邀請朋友，因此團隊必須創造新的方法來留住他們迷戀的玩家。更新需要以極快的速度進行。</p>
<p dir="ltr">「節奏基本上以極快的速度開始，」倫德加德說。 “我們每週更新一次，但多年來速度已經放緩。然後我們更新到兩週、一個月、兩個月、三個月等等。季節之間最大的差距是六個月。”</p>
<p dir="ltr">有時，當工作室感覺不再對其突破性熱門作品進行投資時，繼續前進是最好的選擇。對於《Peak》，Aggro Crab 今年稍早確認，這款「friendslop」登山遊戲將在 2026 年獲得另一項重大更新，之後工作室將主要專注於即將推出的遊戲。在日落落在山上之前，還有最後一座山峰需要攀登。</p>
<p dir="ltr">就像 Phasmaphobia 一樣，Aggro Crab 從來沒有打算讓 Peak 成為一款直播遊戲。沒有包含或計劃任何微交易或日常挑戰來促使玩家在遊戲中投入時間和金錢。</p>
<p dir="ltr">Ghost Ship Games 的選擇也類似，實際上將《深石銀河》的部分開發責任交給了另一家工作室 Funday Games，這樣團隊就可以專注於利用深石銀河 IP 來冒險開發新項目，例如《吸血鬼倖存者》啟發的《深石銀河：倖存者》。</p>
<p dir="ltr">突破性點擊測試的不僅僅是一款遊戲——它們測試的是遊戲背後的人。 《Peak》、《Phasmophobia》和《深岩銀河》都迫使他們的團隊面臨突然湧入的玩家、意想不到的需求以及小團隊發展的限制。一夜之間的成功可能會重寫優先事項、廢棄發布前計劃並以任何工作室無法完全預見的方式擴展資源。</p>
<p dir="ltr">對獨立開發者來說，挑戰不僅在於創造玩家喜歡的東西：還在於管理後續的內容。有關更新、範圍和節奏的決策會在團隊、社區和未來專案中產生影響。這些工作室的經驗教訓表明，攀登頂峰所學到的東西比從山頂看到的景色更能學到東西。</p>
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		<title>Arc Raiders 已入駐完整任務指南</title>
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		<pubDate>Tue, 31 Mar 2026 17:38:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[追求的情況並不常見 弧光攻略 為你帶來一個明確的目標，那就是打倒遊戲中最大的敵人之一，但你最好做好準備。在《完...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>追求的情況並不常見 <a href="https://www.gamespot.com/games/arc-raiders/">弧光攻略</a> 為你帶來一個明確的目標，那就是打倒遊戲中最大的敵人之一，但你最好做好準備。在《完全定居》的情況下，你將面對一個危險的堡壘，這樣你就可以奪取一個堡壘單元來獲取它的屍體。</p>
<p>如果您準備與堡壘作戰，目標是獲得堡壘細胞，我們強烈建議您攜帶帶有安全口袋的增強件。如果浪費你的時間和資源來獲取細胞，卻在糟糕的事件中失去它，那將是一種恥辱。</p>
<p>當您準備好摧毀堡壘並完全定居時，請查看以下提示。</p>
<h2>哪裡可以找到堡壘</h2>
<p>每張地圖上都可以找到堡壘，但我們發現有兩個地點絕對是消滅這些危險敵人的最佳地點：斯特拉蒙蒂斯的裝載灣和掩埋之城的馬拉諾公園。</p>
<p>畫廊<a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/679/6794662/4675780-share_20260331_0547100.jpeg"> <img decoding="async" alt="Gallery image 1" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/679/6794662/4675780-share_20260331_0547100.jpeg"> </a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/679/6794662/4675781-share_20260331_0547121.jpeg"> <img decoding="async" alt="Gallery image 2" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/679/6794662/4675781-share_20260331_0547121.jpeg"> </a></p>
<p>這兩個地點都有足夠的掩護，並且位於其他玩家傾向於提供幫助的中心區域。尤其是在裝貨區，您幾乎總是會發現其他玩家也加入其中。</p>
<h2>如何殺死堡壘</h2>
<p>你如何殺死堡壘很大程度上取決於你的藏身處有什麼類型的裝備。如果你有很多高端材料、手榴彈或槍支，你可能可以輕鬆地打倒這些壞孩子。否則，你就必須更加安全一些。</p>
<h3>最快（但最昂貴）的方法</h3>
<p>殺死堡壘最安全的方法是攜帶狼群手榴彈（通常四顆左右就足夠了）。躲到一些掩體後面，然後將狼群扔到堡壘上方的空中，觀看爆炸如雨般落下。簡單易行。</p>
<p>你也可以使用其他高威力手榴彈，如火焰手榴彈，儘管這會是一個較慢的過程，因為隨著時間的推移，火焰會造成傷害，這意味著需要更多的時間來躲避堡壘致命的機槍火力。</p>
<p>如果你沒有手榴彈，可以使用裝有大量彈藥的破殼機來消滅敵人。在其背面的黃色罐子上開幾槍可以加快進程，但有時很難瞄準那裡的破殼者。</p>
<h3>老式（但更便宜）的方式</h3>
<p>如果你缺乏大量火力，你仍然可以用大量治療物品和鐵或鐵砧摧毀堡壘。只要確保你有相當多的重型彈藥即可。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/679/6794662/4675861-introductiontoarcraiders_arcraiders1-9screenshot.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/679/6794662/4675861-introductiontoarcraiders_arcraiders1-9screenshot.jpg"></a></p>
<p>利用掩體並射擊堡壘背面的黃色罐子。為了更容易做到這一點，你可以先瞄準它膝蓋上的黃色斑點，這最終會將它扔到地上並使其昏迷一段時間。</p>
<p>像往常一樣，任何手榴彈（包括低威力選項）都可以幫助加快速度，儘管在這種情況下，重型彈藥射擊可能會完成大部分工作。</p>
<h3>電弧攻略高手之道</h3>
<p>如果您敢於冒險並對自己的能力充滿信心，您可以在最後期限內使用誘餌手榴彈摧毀堡壘。使用誘餌手榴彈分散這個大 ARC 的注意力，然後走到它後面並在它上面放置一個截止日期。如果你成功了，這最終可能會成為一擊必殺。</p>
<p>你也可以隨時使用電磁斗篷來接近並設定最後期限，但這是一個風險更大的選擇。如果堡壘確實注意到了你，哪怕只有片刻，它的速射機槍就能在你說“友好！”之前把你裝進屍袋送回斯佩蘭薩。</p>
<p>隨著計數的堡壘倒塌並獲得堡壘細胞，你就一切準備就緒了。有關 Arc Raiders 的更多信息，您可以查看我們的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/all-arc-raiders-quests-full-mission-list/1100-6535922/">完整的任務列表</a>。</p>
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		<title>Discord 的衰落對於 TTRPG 來說會很糟糕</title>
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		<pubDate>Thu, 26 Feb 2026 21:45:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[考慮到我必須經常拿起商店並轉移到另一個社交媒體網站，你可能會認為我已經習慣了在線空間的日落或完全改變，以至於無...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">考慮到我必須經常拿起商店並轉移到另一個社交媒體網站，你可能會認為我已經習慣了在線空間的日落或完全改變，以至於無法辨認。但我在這裡焦急地等待著，看看 Discord 即將在全球範圍內實施的年齡驗證可能會對平台產生怎樣的影響，以及這是否意味著必須再次搬家。完全有可能什麼都沒改變。但即使沒有，Discord 的損失（或至少是分裂）也將是可怕的，因為它是我和桌面空間中的許多其他人相互粘在一起的主要方式。 If anything, the situation has been a stark reminder that you shouldn&#8217;t be entirely relying on Discord for your main hobby.</p>
<p dir="ltr"> <a href="https://www.gamespot.com/articles/discord-to-roll-out-age-verification-policies-worldwide-months-after-hack-exposed-users-ids/1100-6538028/">全球新年齡驗證政策</a> 不受歡迎。不和諧 <a href="https://x.com/discord/status/2021295316469940606">嘗試過</a> 淡化擔憂，但免責聲明 <a href="https://support.discord.com/hc/en-us/articles/30326565624343-How-to-Complete-Age-Assurance-on-Discord">有關 Discord 年齡驗證政策的常見問題解答</a> 指出該應用程式正在測試與 Persona 的關係——該免責聲明很快就被悄悄刪除了，儘管 <a href="https://web.archive.org/web/20260214070331/https:/support.discord.com/hc/en-us/articles/30326565624343-How-to-Complete-Age-Assurance-on-Discord">存檔版本</a> </p>
<p dir="ltr">在一份聲明中 <a href="https://kotaku.com/discord-palantir-peter-thiel-persona-age-verification-2000668951">小宅</a>Discord 表示，其與 Persona 的合作是「有限測試」的一部分，但該測試已不再進行。但對於一些用戶來說，即使是與 Persona 短暫的關聯也足以讓他們開始尋找其他地方。 Discord 延後了年齡驗證政策，詳情見 <a href="https://discord.com/blog/getting-global-age-assurance-right-what-we-got-wrong-and-whats-changing">部落格文章</a> 2 月 24 日，似乎並沒有放慢人們尋找 Discord 替代方案的腳步。</p>
<h2 dir="ltr"></h2>
<p dir="ltr">从我所参与的桌面角色扮演游戏服务器中所看到的情况来看，有两个主要问题。首先，Discord 的新政策（儘管該公司作出了保證）將為 TTRPG 領域的用戶帶來風險，因為這些用戶中有相當一部分具有邊緣化身份或註重隱私，如果他們的資料洩露，可能會面臨危險。即使是最安全的系统最终也可能会失败。另一個擔憂是，Discord 以任何形式實施強制年齡驗證都會導致一些用戶完全離開該平台（要么是因為對該政策感到不安，要么是因為與不喜歡該政策的朋友或同事團結一致），這可能會分裂現有社區。</p>
<p dir="ltr">
<p dir="ltr">
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1587/15875866/4657611-nimble.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1587/15875866/4657611-nimble.jpg"></a></p>
<p dir="ltr"> <a href="https://linktr.ee/dianaoftherose"></a> 告訴我的。 “我不认为我知道人们在他们的团体中一致使用的单一替代方案，除了过去使用 Mighty Networks 的一个。但是，是的，我所有的 D&#038;D 团体都使用 Discord，而且我的社区也有一个 Discord，我基本上用它来处理除微博之外的所有事情。”</p>
<p dir="ltr">雖然它們不適合隨意交談或黏在社群中，但有一些眾所周知的虛擬 TTRPG 替代方案。虛擬桌面 Roll20 有自己內建的、基於瀏覽器的攝影機和麥克風支援 &#8211; 因此，透過擴展，Demiplane 也可以遵循 <a href="https://blog.roll20.net/posts/roll20-has-acquired-demiplane/"></a>。虚拟桌面 Alchemy RPG 也是如此，它专注于使用漂亮的地图和音乐来为桌面角色扮演游戏打造更具电影感（但更昂贵）的体验。</p>
<p dir="ltr">不过，您必须在 Roll20 或 Alchemy RPG 上注册帐户才能使用它们。這很難嗎？不會。但说服任何人采用新应用程序本身就是一场战斗，许多人都承认使用 Discord 更容易。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/roll20s-new-discord-integration-means-one-less-app-open-on-game-nights/1100-6525384/"></a>，例如，D&#038;D 有一個官方的 Discord 機器人， <a href="https://avrae.io/">阿夫雷</a></p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1587/15875866/4657628-widelegendinthemistrpg-heroesrosterposter.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1587/15875866/4657628-widelegendinthemistrpg-heroesrosterposter.jpg"></a></p>
<p dir="ltr"><a href="https://magehandpress.com/"></a> 主編 Mike Holik 同意 Discord 對他的業務的重要性。 Mage Hand Press creates a huge assortment of third-party player-facing content for D&#038;D, like new spells, character species, and classes and subclasses. The publisher has had a few releases on D&#038;D&#8217;s official virtual portal, DnDBeyond, which lots of players use alongside Discord to play the game online.有趣的是，我玩過幾張使用 Mage Hand Press 創建的類的牌桌——它們製作了很好的東西！</p>
<p dir="ltr">「我們非常頻繁地使用 [Discord]，」霍利克告訴我。 &#8220;We use [Discord] for play testing. So it&#8217;s our earliest chance to show off content before it goes out to a wider audience, so it gives us early readers and feedback, and it allows us to refine our work. <a href="https://www.kickstarter.com/projects/magehandpress/dark-matter-mega-box"></a>，Kickstarter 的一个很酷的事情是，你可以跟踪所有流量来源的来源，其中很多都是对 Discord 非常投入的人，我们最铁杆的人会点击 Discord 上的链接，因为那是他们首先看到它的地方。 」</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1587/15875866/4657630-haayilawgaayqvt.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1587/15875866/4657630-haayilawgaayqvt.jpg"></a></p>
<p dir="ltr"> <a href="https://www.youtube.com/@Dadi-MysticArts">神秘藝術</a></p>
<p dir="ltr">
<h2 dir="ltr">桌面社群的一部分</h2>
<p dir="ltr"> <a href="https://www.gamespot.com/articles/deck-of-boons-and-banes-dungeons-and-dragons-aid-designed-by-ginny-di-subverts-ttrpg-mechanics/1100-6525811/"></a>、XP 至 3 級、DnD Shorts、Bob World Builder 和 Dungeon Dudes; TTRPG 地圖製作者 Czepeku、Stained Karbon Maps、Domille&#8217;s Wondrous Works 和 Forgotten Adventures； and actual play shows tabletopnotch, Venture Forst, Transalman, Forleat, RPG private Discord servers that can usually only be joined by purchasing at least the lowest tier of their respective Patreons. It&#8217;s a way of both showing your favorite creator some additional appreciation pular fir片 firl f5ation 集 part that pple that pple 集 集 三項 creator.</p>
<p dir="ltr">並非每個創作者都會這麼做。 TTRPG 领域的一些创作者不会公开宣传粉丝可以加入的私人 Discord 服务器——Pointy Hat、Dingo Doodles、Vibe Check D&#038;D 和 Willowares 就是几个例子。 Others, like Mage Hand Press and Fay, have free-to-join Discord servers.情況也是如此 <a href="https://ghostfiregaming.com/"></a>是 D&#038;D 領域的主要第三方發行商，以《Grim Hollow》而聞名，這是一個奇妙而又令人愉快的恐怖黑暗恐怖場景，我的朋友們都不敢和我一起玩。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1587/15875866/4657638-opengraph-image.png"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1587/15875866/4657638-opengraph-image.png"></a></p>
<p dir="ltr">
<p dir="ltr">「我們通常會注意 Discord 中的社區討論，尤其是在談論平衡性或新材料中哪些內容令人享受/不喜歡的問題時。然而，正如我們的社區所清楚的那樣，每當我們進行遊戲測試時，我們也會提供一份表格，並且‘確保將反饋添加到表格中’是遊戲測試期間非常常見的回應。Discord 對話來源得太快”對我們有用的反饋來源。</p>
<p dir="ltr">Discord 也被用作創作者相互交談、建立合作夥伴關係或尋求機會的途徑。 &#8220;I recently was talking about [how] Bluesky bars off certain things if you don&#8217;t age-verify,&#8221; YouTuber, storyteller, and podcaster Dael Kingsmill said on <a href="https://youtu.be/3tHfX-aA9lM?si=mpAuqlra5aKwTwNU&amp;t=1606">第229話</a> Eldritch Lorecast 是一个 TTRPG 播客，与 Ghostfire Gaming 相连，Kingsmill 是该播客的联合主持人。 &#8220;I can&#8217;t access messages on Bluesky because I haven&#8217;t age-verified myself because it&#8217;s out to a third party where you have to do a biometric face scan or give them your you have to do a biometric face scan or give them. suck it up because my biometrics are all over YouTube anyway, but it&#8217;s the principle of the thing, you know what I mean?&#8221;</p>
<p dir="ltr">“这对我来说是一个真正的问题，因为我主要从社交媒体获得业务报价。我以前通过 Twitter 获得它们，现在我经常通过 Bluesky 获得它们 &#8211; 顺便说一句，当我说‘我无法访问 Bluesky 上的消息’时，我指的是一条商业消息。”我们又回到了 Discord 进行对话。因此，我认为至少在我所在的行业分支中，很多业务都是在社交媒体上非正式的环境中完成的。我认为真正让我困扰的是，很多事情让我感觉非常不舒服，我会说，“哦，请不要有人想到孩子们”，作为一个潜在的烟幕弹，以便企业获得大量真正敏感的数据。 It&#8217;s very valuable&#8211;they can do a lot with it.我不是粉丝。 」</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1587/15875866/4657639-488987e3-b61f-4aac-b547-440868317cb7.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1587/15875866/4657639-488987e3-b61f-4aac-b547-440868317cb7.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">“我知道 RPG 社区的很多幕后工作也依赖于 [Discord]，”Daði 说。 「創作者經常在伺服器、私人訊息和策劃空間中組織協作和會議。目前，整個創作者生態系統都沒有小的不和諧，例如 Ginny Di 和 Pointy Hat 等事件 <a href="https://www.youtube.com/@MonsterWeek/playlists"></a> 到我们自己的 Dungeon Jam。我个人使用 Discord 与我们的赞助商、实际玩家和行业资深人士进行交流。我不知道當 Discord 崩潰時，這些網路將如何自我重建。 」</p>
<h2 dir="ltr">但你就不會想到孩子嗎？</h2>
<p dir="ltr">如果 Discord 在實施這項全球年齡驗證政策後分崩離析，據說至少是出於善意——該公司一再聲稱這項改變只是為了保護兒童。 And no one I spoke to was against children&#8217;s safety.對於他們（和我）來說，問題在於將成年人的信息交給第三方年齡驗證應用程序是否是 Discord 的正確答案，或者僅僅是該公司目前的最佳答案。 <a href="https://www.eff.org/deeplinks/2025/12/10-not-so-hidden-dangers-age-verification">電子前沿基金會</a> 僅僅指出了此類政策中的 10 種危險，其中一些甚至對其試圖保護的孩子有害。</p>
<p dir="ltr">
<p dir="ltr">
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1587/15875866/4657640-optimized_587ae920df378d568cd33cea2ae046b6_original.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1587/15875866/4657640-optimized_587ae920df378d568cd33cea2ae046b6_original.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">
<p dir="ltr">「我從來沒有嘗試過讓我的內容或 Discord 伺服器適合青少年，事實上，過去曾做過相反的事情，在即將到來的 3 月份年齡驗證推出之前，短暫地在伺服器上打開了 18+ 功能。但同樣，Discord 旨在進行此更改的方式是一個非常非常糟糕的主意，因此我們在幾天后在服務器設置中恢復了 18+ 服務器ID/臉部掃描驗證。</p>
<p dir="ltr">「Discord 是我與我們的會員和顧客交談的主要方式，儘管我們在伺服器上沒有使用任何 NSFW 功能，但看到公司需要像他們所要求的那樣的數據還是令人沮喪，尤其是在當今時代，大型科技公司經常遭到破壞和黑客攻擊，這些數據不可避免地會進入市場，以微薄的價格出售給外部參與者說道，」當我需要我覺得他需要做出任何改變的東西時，Daordi 符合任何東西時，Daordi 想做出任何東西。適合所有年齡。 “虽然我们还没有认真考虑改变平台，但如果我们不参与他们监管的领域，我们可能会被迫交出数据。”</p>
<h2 dir="ltr"></h2>
<p dir="ltr">與我交談過的人們的社群也對 Discord 的年齡驗證政策並不感到興奮，這感覺進一步表明 Discord 對此處理不當可能會導致人員外流（至少對於 TTRPG 領域的人來說）</p>
<p dir="ltr">「肯定有過討論，但我認為普遍持負面態度，」英加梅爾斯說。 “Discord 的變化似乎確實追隨了互聯網廣泛‘enshitification’的趨勢。最終，我認為沒有人會感到驚訝。”</p>
<p dir="ltr">
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1587/15875866/4657641-227834204.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1587/15875866/4657641-227834204.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">「我相信 [Discord 中的人] 以及我出色的模組團隊提醒我即將發生的變化，」Fay 說。 “到目前为止，反响几乎完全是负面的，我们在公告发布后在直播中以一种非常谨慎的方式对这一情况进行了全面的讨论。共识是，Discord 的数据泄露历史、我的大部分美国观众对企业的普遍不信任感，以及 Discord 在保护儿童的幌子下概述的推出计划中的明显漏洞（即，如果情况确实如此，为什么未经验证的成年人会被扔到同一个用户中）权限池作为 13歲以下帳戶？ ），這是一個糟糕的主意。</p>
<p dir="ltr">至於我們這麼多人會去哪裡，我認為還沒有共識。我的社交圈中的一些人（以及我自己的 Discord 伺服器，我用來追蹤我自己的 D&#038;D 和 Nimble 遊戲）已經開始使用 TeamSpeak，但目前這也帶來了自己的問題 &#8211; 正如 <a href="https://x.com/teamspeak/status/2022753526783312054">嘰嘰喳喳</a>，TeamSpeak 目前正在經歷“令人難以置信的新用戶激增”，導致“許多地區，尤其是美國，已經達到了當前的託管容量”。</p>
<p dir="ltr">Element 和 Commet 都是基於 Matrix 的訊息應用程序，已被作為選項提出（我確實喜歡後者的簡單性），Stoat 也是如此。我的一些同事和朋友甚至正在考慮使用 Slack，這讓我感到很有趣，因為我只認為該應用程式是一個專業的虛擬工作場所，而不是與其他人一起閒逛的有趣空間。即使像 Slack 這樣的東西適合像我這樣的人，我往往只是 10-15 名玩家組成的緊密團隊的遊戲大師，我想對於擁有數萬（有時甚至更多）粉絲的第三方 TTRPG 作家和創作者來說，維護起來會很昂貴。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1587/15875866/4657642-7ucqlkzf22prwxfia1pzzdejo90u.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1587/15875866/4657642-7ucqlkzf22prwxfia1pzzdejo90u.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">「誰知道呢，也許這種無休無止的額外驗證是回歸更加去中心化的互聯網的第一步，就像我長大的那個互聯網一樣，」達迪在我們的電子郵件採訪結束時說道，並很快補充道，「但是，我現在還不能確定。」我也不能，可悲的是。這就是問題所在。</p>
<p dir="ltr">每當 Discord 不可避免地崩潰時，它都會很糟糕。 TTRPG 社群將會反彈並在其他地方找到一個家，但我只知道當這種情況發生時，很多空間和朋友將會迷失在洗牌中（除非發生什麼變化），因為我們還沒有準備好。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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            	</item>
		<item>
		<title>Arc Raiders 戰鬥偵察任務指南</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Jan 2026 13:14:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[often]]></category>
		<category><![CDATA[Raiders]]></category>
		<category><![CDATA[sends]]></category>
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					<description><![CDATA[弧光攻略 經常會派你執行任務來檢查其各個地圖上的位置，但你並不經常對遊戲中最危險的 ARC 之一進行全面的偵察...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/arc-raiders/">弧光攻略</a> 經常會派你執行任務來檢查其各個地圖上的位置，但你並不經常對遊戲中最危險的 ARC 之一進行全面的偵察。在《戰鬥偵察》中，您需要前往掩埋之城並偵察多個地點，然後再乾掉龐巴迪的小偵察員。但是嘿，你已經做好迎接挑戰的準備了，不是嗎？</p>
<p>我們建議您攜帶一個有安全口袋的裝備來完成此任務。你需要從你殺死的一名觀察員那裡撿起並帶回一個觀察員中繼器，所以你需要保證它的安全，以防事情發生意外。</p>
<p>當您準備好開始偵察任務時，請按照以下步驟操作。</p>
<h2>在停車場樓梯中尋找一個掩護點</h2>
<p>第一個進行偵察的地點是停車場的樓梯。雖然您可以走樓梯到達興趣點的頂部，但我們建議您跳上中心的滑索，然後走最後一段路。</p>
<p>乘坐滑索是一條更快的路線。</p>
<p>在通往樓梯的門旁邊有一個地方，你可以與之互動以偵察該區域。</p>
<h2>在馬拉諾公園附近的灌木叢中尋找掩護點</h2>
<p>接下來，前往地圖中間的馬拉諾公園，在一些公交車附近進行更多偵察。</p>
<p>馬拉諾公園的灌木叢提供了掩護。</p>
<p>在這個大的開放區域的左側，一棟建築物旁邊有一些公共汽車。與指定地點互動以偵察另一個區域。</p>
<h2>在主街周圍的閣樓裡尋找一個掩護點</h2>
<p>最後，前往南面的羅莎廣場 (Plaza Rosa)。登上下面地圖上建築物的屋頂，然後掉進那裡的閣樓。</p>
<p>前往地圖上標記的區域尋找下一個目標。</p>
<p>接近俯瞰廣場的閣樓窗戶，並與提示互動以偵察該區域。</p>
<h2>摧毀兩個觀察者</h2>
<p>現在，您需要注意一些在地圖中心的馬拉諾公園（您訪問巴士的位置附近）的龐巴迪飛機周圍飛行的觀察員。其中將有兩架飛機在龐巴迪飛機周圍的固定區域內飛行。如果可能的話，使用重型武器來快速解決它們。例如，從鐵砧上發射兩發子彈通常足以打掉一顆。</p>
<p>幹掉觀察者。</p>
<p>請注意，偵察員會記錄您的位置並提高龐巴迪的瞄準能力，因此您在幹掉他們時需要使用足夠的掩護。一旦它們倒下——並且你已經確認龐巴迪已經解除了你的仇恨——你就可以接近它們的外殼，從它們身上拿走觀察者中繼器，你需要將其交給沙尼。</p>
<h2>向 Shani 發送觀察​​員中繼</h2>
<p>最後，您只需要手持觀察中繼器返回斯佩蘭薩即可。希望您將其中一件物品扔進安全口袋，以防出現問題。但他們不會——我們相信你。</p>
<p>有關 Arc Raiders 的更多信息，請查看我們的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/all-arc-raiders-quests-full-mission-list/1100-6535922/">完整的任務列表</a>。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>新的$ 50週年紀念版《殺手：暗殺世界》即將登陸PS5</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/69071?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e6%2596%25b0%25e7%259a%2584-50%25e9%2580%25b1%25e5%25b9%25b4%25e7%25b4%2580%25e5%25bf%25b5%25e7%2589%2588%25e3%2580%258a%25e6%25ae%25ba%25e6%2589%258b%25ef%25bc%259a%25e6%259a%2597%25e6%25ae%25ba%25e4%25b8%2596%25e7%2595%258c%25e3%2580%258b%25e5%258d%25b3%25e5%25b0%2587%25e7%2599%25bb%25e9%2599%25b8ps5</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 Sep 2025 15:48:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[It's]]></category>
		<category><![CDATA[often]]></category>
		<category><![CDATA[That]]></category>
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					<description><![CDATA[從頭到尾，視頻遊戲三部曲中的每個條目都不經常令人滿意，但是在《殺手：暗殺世界》的情況下，該系列是完美執行的定義...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>從頭到尾，視頻遊戲三部曲中的每個條目都不經常令人滿意，但是在《殺手：暗殺世界》的情況下，該系列是完美執行的定義。如果您還沒有玩過IO Interactive的所有三場殺手游戲 &#8211; 即將推出的James Bond遊戲的開發商 <a href="https://www.gamespot.com/articles/007-first-light-legacy-edition-preorder-bonuses-release-date-platforms/1100-6534460/">007：第一光</a> &#8211; 正在獲得新的PS5系列稱為 <a href="https://sovrn.co/1e67m2j">殺手：暗殺世界紀念版</a>。 50美元的收藏品將於10月17日推出，並通過百思買獲得預訂。</p>
<p>那麼，是什麼使殺手如此出色？在殺手：Absolution的混合接待之後，IO Interactive與該系列的下一章回到了基礎知識。殺手的軟啟動以情節形式發行，其次是殺手2和《殺手3》。續集的改進是追溯應用於較舊遊戲的，整個體驗都像刺客的玩具盒一樣玩。</p>
<p>每個任務都為您提供一個追求和執行的目標 &#8211; 不要擔心，他們總是很可怕的人或演員肖恩·比恩（Sean Bean） &#8211; 這裡的魔力來自於弄清楚如何使每次暗殺看起來像是一次怪異事故。有機會使用彈道或脖子捕捉方法來擺脫您的痕跡，但是使用殺手瑜伽，破壞的賽車或素食蛋糕來提供一些業力正義，這要有趣得多。多年來，殺手游戲也得到了幾種大量發射後內容的支持</p>
<p>有了這個版本的遊戲，您還可以獲得數十個高度可重播的水平。合同，升級和Roguelike Freelancer等幾種模式將使您的技能和致命的創造力將其推向極限。如果您想了解您的期望，可以查看Gamespot的評論 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/hitman-review/1900-6416576/">殺手</a>，，，， <a href="https://www.gamespot.com/reviews/hitman-2-review-a-boy-and-his-briefcase/1900-6417031/">殺手2</a>， 和 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/hitman-3-review-perfect-execution/1900-6417632/">殺手3</a>。</p>
<p>如上所述，IO Interactive也在製作James Bond遊戲。 007 First Light於2026年3月27日在PS5上發布，Xbox系列X | S，Nintendo Switch 2和PC，以及兩個物理版本可在Amazon預訂。 <a href="https://www.amazon.com/007-First-Light-IO-Interactive-PlayStation/dp/B0FBHRJ5HD?tag=gamespot-preorders-20">$ 70專業版</a> 附帶幾個遊戲中的獎金，但是如果您想破壞自己， <a href="https://www.amazon.com/stores/page/preview?isSlp=1&amp;isPreview=1&amp;asins=B0FN6HPVRH,B0FN6T3WFD,B0FN6JHTPM&amp;tag=gamespot-preorders-20">有300美元的舊版</a>。這帶有鋼鐵盒，預訂DLC獎金，007 First Light的物理副本，並用複製品金槍雕像封頂。看我們 <a href="https://www.gamespot.com/articles/007-first-light-legacy-edition-preorder-bonuses-release-date-platforms/1100-6534460/">007第一燈預訂指南</a> 有關更多信息。</p>
<h2>007首先預訂</h2>
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]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4572006-hitman-woa.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>作為人類的最後一個看守人，越過洪水氾濫的地球聽起來很愉快</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/57163?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e4%25bd%259c%25e7%2582%25ba%25e4%25ba%25ba%25e9%25a1%259e%25e7%259a%2584%25e6%259c%2580%25e5%25be%258c%25e4%25b8%2580%25e5%2580%258b%25e7%259c%258b%25e5%25ae%2588%25e4%25ba%25ba%25ef%25bc%258c%25e8%25b6%258a%25e9%2581%258e%25e6%25b4%25aa%25e6%25b0%25b4%25e6%25b0%25be%25e6%25bf%25ab%25e7%259a%2584%25e5%259c%25b0%25e7%2590%2583</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 May 2025 16:45:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[通常，您是獨奏守望者或探險家的遊戲，通常會有一個浪漫化的神秘感 &#8211; Firewatch 和 亞納圖...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>通常，您是獨奏守望者或探險家的遊戲，通常會有一個浪漫化的神秘感 &#8211;  <a href="https://www.gamespot.com/games/firewatch/">Firewatch</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/games/subnautica/">亞納圖卡</a> 出於這個原因，一直對我很引人注目。 <a href="https://www.gamespot.com/games/the-last-caretaker/">最後一個看守人</a> 似乎抓住了類似的瘙癢，讓您扮演人類最後希望的角色：有感覺的機器。對於科幻生存動作冒險，這是一個有趣的前提，並且在氛圍和神秘之中滴著一個令人著迷的前提。在看到了最後一個看守的40分鐘預覽後，我很著迷。如果沒有其他原因，我想弄清楚發生了什麼，我想玩更多。</p>
<p dir="ltr">最後一位看守人將芬蘭遊戲工作室Channel37的首次亮相冠軍看作是名義上的機器，他在幾個世紀後醒來，發現自己在設施的房間裡，沒有力量。當您探索時，您會發現更多像您這樣的機器，現在是無能為力的機器，又凍結了 &#8211; 有些舊的機器就像分解屍體一樣散落。一個聲音告訴您，您是這些看護者中的最後一個，您有責任繼續振興人類的使命，他們從數百年前逃離了洪水氾濫的人類，居住在太空站。您不能在太空中生嬰兒，因此看護人必須成長新的人並將其送到車站以保持人類的前進。您為您提供了一艘船，並負責航行無盡的海洋，以尋找研究站和實驗室，這將使您能夠找到和生長最後一個胚胎，並固定，加油和發射將成年人進入太空的火箭。</p>
<p>您將花費大量時間在水上，從一個車站到另一個車站。</p>
<p dir="ltr">世界如何結束？不知道。人類在繞地球的龐大太空站還活著嗎？未知。我們是否真的是唯一仍在運行的看守機器人，為什麼在很久以前其他機器被激活的時候，我們將保持睡眠模式這麼長時間？誰能說。在完成任務時，可以調查這些謎團和更多的謎團，並仔細注意收藏品可以發現人類在地球上的最後幾年的日誌，並提供有關您自己的起源的答案。</p>
<p dir="ltr">似乎對任務幾乎有節奏的吸引力，這在很大程度上歸結為清除製作所需的材料。這可能是在追捕垃圾以回收金屬，然後可以將其製成電池，以便為您種植的人類造成純水的水泵供電；或使用汽油為連接到機器的發電機加油。您的角色也在能源資源上運行，鼓勵您管理電池以保持盾牌充電和身體運轉。</p>
<p dir="ltr">對於喜歡生存遊戲的任何人來說，這是一個熟悉的循環。最後一個看守似乎是一次聽播客時一次失去幾個小時的理想遊戲。環境優先考慮靜止和鎮定，創造了輕鬆的體驗。我可以看到這種設置如何根據故事的方向深入研究更令人不安或令人興奮的事情，但這不是我從預覽演示中獲得的氛圍。</p>
<p>要為機器供電，您需要找到電池將其連接起來。</p>
<p dir="ltr">這並沒有考慮戰鬥。最後一個看守人也是第一人稱射擊遊戲，但我沒有看到遊戲的任何方面，表明有多少敵人類型或可能出現戰鬥的任何跡象。</p>
<p dir="ltr">Channel37聯合創始人Antti Ilvessuo告訴我：“ [戰鬥]通常很快，但這也取決於您使用的彈藥類型。”他描述戰鬥的方式使它聽起來更像是一個難題，而不是動作體驗，並且鼓勵玩家了解哪種類型的武器對每個敵人最有效，並且如果您沒有資源來為這份工作提供最佳工具，則需要適應。</p>
<p dir="ltr">Channel37社區經理傑克·帕特里奧（Jack Patillo）告訴我：“某些敵人對某些武器很薄弱，這是一塊岩石，紙，剪刀式的交易。” “你可能會感到不知所措。有機敵人 &#8211; 像在水中看到的那樣 &#8211; 它們群，所以可能會有50個。因此，如果您試圖單獨射擊它們，那將是一個巨大的痛苦，但是如果您有電槍，它將在它們之間進行弧形，或者它會在它們之間進行弧形，或者如果您有一群Flamethrower，它將清除它們的一堆。”</p>
<p>最後一個看守有幾種元素槍支，可以發射閃電或射擊。</p>
<p dir="ltr">Ilvessuo補充說，儘管槍支射擊彈藥，但有些人可以通過將它們連接到看守自己的內部電池中來進行射擊。這太酷了 &#8211; 我希望這種技工表明遊戲可能會在暴力行為中探索的主題，例如殺戮（即使是出於必要）是如何自我傷害的。這可能會構成一個有趣的困境，我們在生存遊戲中不經常看到這種困境，這些遊戲結合了某種形式的戰鬥。</p>
<p dir="ltr">誠然，拍攝的東西聽起來像是最後一個看守人中最吸引人的部分，因此，除非有戰鬥的未來改變了我的想法，否則我並不擔心我沒有看到它的行動。談到 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/best-survival-games/2900-5289/">生存遊戲</a>，我想專注於耐力的行為和發現的刺激，這似乎是最後一個看守人的核心遊戲循環的核心。儘管如此，戰鬥還是一個問題，希望隨著我們越來越接近推出。</p>
<p dir="ltr">Gamespot獨有的，我們可以確認最後一個看守人將從其最初的2025年夏季發行窗口延遲。 “我們很高興宣布[最後一個看守人現在]今年秋天到達，” Ilvessuo。 “為什麼開心？因為創建遊戲就像養育人類一樣。它需要時間，精力和耐心。就像孩子們在搖籃中開始生活一樣，但最終必須走向世界，遊戲還需要時間，然後他們準備自己蓬勃發展。加上芬蘭的夏天就在這裡，甚至在這裡，甚至是開發人員都需要重新培養。</p>
<p dir="ltr">最後一個看守人將通過PC上的PC上啟動 <a href="https://store.steampowered.com/app/1783560/The_Last_Caretaker/">蒸汽</a> 和 <a href="https://store.epicgames.com/en-US/p/the-last-caretaker-51dfcc">史詩般的遊戲商店</a>;已確認了遊戲機的後續發布，但沒有關於哪個或何時的消息。</p>
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		<title>這種黑暗的幻想動作冒險使您變成了戰術大師</title>
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		<pubDate>Wed, 30 Apr 2025 15:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[經常開玩笑說，水星是“真正的” Metroidvania Studio，是唯一正式在Castlevania和M...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">經常開玩笑說，水星是“真正的” Metroidvania Studio，是唯一正式在Castlevania和Metroid系列中正式工作的開發商，這一點進一步說明了大型展示 <a href="https://www.gamespot.com/games/castlevania-lords-of-shadow-2/">Castlevania：影子的領主2</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/games/metroid-samus-returns/">銀河戰士：薩姆斯返回</a> 在馬德里的聖塞巴斯蒂安·洛斯·雷耶斯的辦公室前面。它的新遊戲， <a href="https://www.gamespot.com/games/blades-of-fire/">火刀片</a>但是，但是，又回到了更早的時代，充當了精神繼任者 <a href="https://www.gamespot.com/games/blade-of-darkness-2001/">遣散：黑暗的刀片</a>。</p>
<p dir="ltr">Darkness的Blade於2001年在PC上發行，是一款受柯南的黑暗幻想第三人稱動作遊戲，是Rebel Act Studios的唯一發行，其成員包括工作室聯合創始人和消防導演Enric Alvarez的刀片 &#8211; 將繼續開始MercurySteam。雖然當時的商業失敗，但它的黑暗幻想視覺效果與硬核戰鬥機制的結合現在被認為是靈魂般的類型的先驅。</p>
<p dir="ltr">阿爾瓦雷斯解釋說：“實際上，火刀片是回到我們起源的一種回歸。” “如今，艱難而精確的戰鬥的黑暗幻想模具已經流行，這主要要歸功於軟件，因此我們看到了回到根源的機會，這使我再次感到年輕。”</p>
<p>火刀片的世界令人驚訝地充滿活力。</p>
<p dir="ltr">雖然MercurySteam以其工作的許可而聞名，但Alvarez說，該團隊以自己的方式做事而感到自豪，無論是在開發自己的內部發動機還是如何獲得Castlevania許可證並擁有自己的遊戲中。 “這是科納米的財產，但是從情感的角度來看，我們喜歡對項目（Shadow of Shadow Lords）的神話，故事和人物進行處理。 Mercurysteam似乎對Darkness的精神繼承者採取了類似的方法 &#8211; 在玩前三個小時的火刀片之後，很明顯，這並不是一個動作RPG，它只是重複了靈魂般的公式。取而代之的是，它構成了自己的道路。</p>
<p dir="ltr">您扮演阿蘭·德里拉（Aran de Lira），他不僅要戰鬥，而且要製造自己的武器。最近加冕的Nerea皇后皇后（Queen Nerea）使用了黑魔法將鋼製變成石頭，使所有武器毫無用處，並且只有一個神聖的錘子起源於世界的傳奇寬恕（現在是Aran的擁有），才能夠偽造新的軍備。</p>
<p dir="ltr">鍛造武器是火刀片的重要方面，比其他遊戲中看到的手工製作系統更多。領先遊戲設計師瓊·阿瑪特（Joan Amat）說：“製作通常是要找到材料然後完成材料，但這是關於做出決策的。” “當您與敵人作鬥爭時，您必須對此進行戰術。您必須要么比他們快，要么能夠阻止他們的攻擊。重點是您正在設計武器 &#8211; 您正在做出使武器具有某些特性所需的重要決策。”</p>
<p>在火刀片中鍛造新武器是一個涉及的過程。</p>
<p dir="ltr">例如，您可以使用更好的材料來改善武器的攻擊統計數據，但是您還需要注意一些物理統計數據，例如武器的重量和速度，這也會影響您阻止和帕里的能力。這也是我第一次在一款明確顯示武器覆蓋率的遊戲中看到。對身體的關注是黑暗葉片所帶來的。阿爾瓦雷斯說：“在那場比賽中，你可以攻擊敵人，而你的劍可能離脖子（幾英寸遠），而你不會擊中任何東西，因為你離敵人仍然太遠。” “ [我們想帶回來]對進行身體戰鬥（那樣）的痴迷是盡可能可信的。當您阻止攻擊時，您可以感受到武器的重量，或者感到恐懼。”</p>
<p dir="ltr">這種物理性轉化為Fire的沉重戰鬥的刀片，使用四個面部按鈕分別攻擊敵人的頭部，左側，右側或身體，並通過按下按鈕來充電，進行了強烈的攻擊。更強大的攻擊需要更多時間才能啟動並讓您開放，但影響力更大。我最令人滿意的策略之一是在接近敵人的範圍內，在距離射擊時，在一場接近的敵人中充電，然後看著相機的移動，當Aran的頭頂鞦韆在他們的頭上陷入困境。</p>
<p dir="ltr">決定您使用的武器以及在哪裡攻擊敵人都是重要的。例如，一個溫暖的裝甲意味著我的劍只是反彈，但是我有更好的時間切換到鈍性的polarem，可以通過握住正確的扳機然後使用正確的棍棒將我作為快捷方式添加的武器交換來快速完成。您還可以按扳機來改變武器的立場，因此您可以推動而不是擺動它們，這在狹窄的環境中變得尤為重要，在較窄的環境中，您的刀片可以從牆壁上彈起，也可以降低其耐用性。</p>
<p>有時，尚不清楚在非人類敵人身上靶向哪個位置。</p>
<p dir="ltr">知道最佳使用武器的目標系統清楚地表明了一個顏色編碼的輪廓，以確定敵人的裝甲對您所揮舞的武器的脆弱性 &#8211; 綠色意味著配備的武器可以穿透目標敵人的盔甲，橙色是中性的，紅色意味著您的武器將無效。這些顏色在相遇期間也會改變，或者您可能會看到各種顏色的組合，敵人的手臂可能會暴露出來，但他們戴著硬釘頭盔。 Amat告訴我，如果玩家想更加沉浸，並且只觀察敵人的裝甲以弄清楚使用哪種武器和攻擊地點，也可以選擇關閉顏色編碼。但是，這些顏色輪廓絕對對非人類敵人有幫助，例如完全由水製成的元素敵人，最初的弱點不那麼明顯。</p>
<p dir="ltr">左扳機使您可以使用武器在右時使用武器阻塞或擦拭，儘管將其固定下來也可以用來為您的耐力量表充電。與大多數類似靈魂的人不同，防禦和耐力有單獨的儀表，在某些情況下，非常有力的攻擊仍會破壞您的防禦並造成損害。我對這種機械師的說服力不大，Aran稱為“防守者的呼吸”，尤其是因為它不會更快地恢復您的耐力，例如Nioh Games中的Ki Pulse，但是如果您不使用它，您的耐力會非常緩慢地恢復。</p>
<p dir="ltr">在武器的鍛造中，這種分層的複雜性也顯而易見，只有在殺死特定的敵人揮舞著這些武器的特定敵人之後才能獲得的捲軸。然後，在自定義了武器的構建和材料之後，還有一個鍛造的迷你游戲，我在動手完成過程中沒有完全掌握，但它涉及使用兩個模擬棍子將一排條與錘擊前顯示的形狀緊密地對齊。根據您的表現，您可以增加武器的星級評級，這表明可以修復多少次。</p>
<p>您可以按按鈕來解僱年輕的同伴Adso。</p>
<p dir="ltr">儘管人們如此關注鍛造和定制武器，甚至給他們一個獨特的名字，但不可避免的是他們不會持續的不可避免的性能 &#8211; 它自己掌握了靈魂遊戲的公式，您還會在死亡時丟下您所揮舞的武器，需要返回您死亡的地方（如果您再次死亡的地方死亡，則死亡死亡的地方就會消失，然後再恢復它，才能恢復它。 Amat說：“並非所有武器都會對您意味著什麼，有時您在回到偽造之前測試水域，使用更好的材料並付出額外的努力來獲得更好的統計和明星。” “當您開始謹慎對待該武器並開始珍惜它時，這就是遊戲的靈魂。”</p>
<p dir="ltr">雖然有一個深刻而強大的戰鬥和武器系統，但我也對《火刀片》的故事感興趣。據我所知，遊戲並沒有花費太多時間沉迷過場動畫，這可能會使某些角色感到匆忙的人際關係和目標。但是，敘事設置很有趣。在開始的幾分鐘之內，您會看到阿蘭（Aran）的一位老朋友雅培·多林（Abbott Dorrin）被女王的士兵在他的眼前殺害，然後在阿伯特（Abbott）的年輕學徒阿德索（Adso）和神聖的錘子和神聖的錘子一起騎著他，然後阿蘭（Aran）決定第二天早晨去宮殿殺害女王。</p>
<p dir="ltr">我並不是完全在Adso上作為同伴出售，儘管這位年輕的自大學者拋出了關於Aran的年齡的休閒倒鉤，但令人愉悅的夫妻動態。否則，他像步行百科全書一樣更明確地發揮作用，您可以詢問您的追求，世界或敵人，他在您的日記中為素描做了素描 &#8211; 也許承認有些玩家可能會發現他很煩人或不必要，您甚至可以選擇將他趕走去紮營。然後，與Atreus一樣 <a href="https://www.gamespot.com/games/god-of-war/">戰神</a> 或Ellie In <a href="https://www.gamespot.com/games/the-last-of-us/">我們最後一個</a>。</p>
<p>某些角色的動機仍不清楚，包括將所有鋼鐵武器變成石頭的女王。</p>
<p dir="ltr">阿爾瓦雷斯（Alvarez）向我保證，一旦我演奏了它，我將能夠完全欣賞《火刀片》的故事，但它的結構是讓玩家按照自己的節奏採取的方式：“火刀片中的故事並不追求您；您必須追求這個故事。”它的風格化美學，從80年代的幻想電影和美國藝術家弗蘭克·弗拉澤塔（Frank Frazetta）汲取了靈感，當然並不缺乏活力，帶有明亮的調色板和一些表現力的角色，其中包括一個可愛的骨架孩子和一個巨大的飛行棒棒糖，也是一個巨大的飛行棒，它們也是家的兩倍，而不是與黑暗幻想相關的通常的圖像。但是，引用住在聖甲蟲房屋中的老太太，可能要讚揚水星的焦點是“不太戲劇，更多的動作！”</p>
<p dir="ltr">5月22日，PS5，Xbox系列X | S和PC（通過Epic Games商店）上的火葉片發布。</p>
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		<title>Razer的Seiren V3流媒體麥克風和BlackShark V2 Pro Wireless耳機在Amazon 可獲得大折扣</title>
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		<pubDate>Fri, 21 Mar 2025 14:43:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Razer產品通常位於班級的頂部，但價格往往很昂貴，價格巨大，反映出其高級性質。但是，如果您一直在關注 Raz...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Razer產品通常位於班級的頂部，但價格往往很昂貴，價格巨大，反映出其高級性質。但是，如果您一直在關注 <a href="https://www.amazon.com/Razer-Seiren-Chroma-Microphone-Mute/dp/B0CT7D7JVR?tag=gamespot-promos-20">Razer Seiren V3色度</a> 或者 <a href="https://www.amazon.com/Razer-Seiren-Mini-Microphone-Mute/dp/B0CT787NLW?tag=gamespot-promos-20">Seiren V3 Mini</a> 麥克風或其優質 <a href="https://www.amazon.com/dp/B0CXH38Y32">BlackShark V2 Pro</a> 無線耳機，您很幸運，因為在亞馬遜上出售多種型號。其中許多是限時交易，所以請盡可能地抓住它們。</p>
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		<title>命運2 Barrow Dyad Exotic Quest指南：如何開始和完成脫髮</title>
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		<pubDate>Tue, 11 Feb 2025 22:06:00 +0000</pubDate>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>啊，邦吉。每隔一段時間 <a href="https://www.gamespot.com/games/destiny-2/">命運2</a> 開發人員將通過巧妙地啟動任務或悄悄地為遊戲添加秘密來使全球監護人感到驚訝。這次，Barrow Dyad異國情調的任務已通過每週重置添加到遊戲中，根本沒有任何警告。</p>
<p>幸運的是，我們已經弄清楚瞭如何找到新的異國情調的任務，如何啟動它，並且我們有一個逐步指南，介紹瞭如何動手使用奇異的SMG。</p>
<h2>淡淡的疫病</h2>
<p>如果您已經玩了Destiny 2 Episoth Eresy，那麼您會熟悉 <a href="https://www.gamespot.com/articles/destiny-2-nether-activity-explained-and-how-to-get-secret-loot/1100-6529277/">純潔 </a>活動。以前，我們認為您需要重新加載它，直到您在Trenchway或Souls大廳產卵為止，但似乎您可以從紐瑟任何一個著陸區開始奇特的追求。在觸發任務步驟之前，您可能會在手上進行更多的搜索。</p>
<p>通往疫病的隱藏路徑。</p>
<p>您將需要尋找一個大疫苗。跟隨一些隱藏的平台，跳入其中，然後在傳送後在地板上尋找盤子。如果您正在努力尋找路線，請取出您的幽靈，並且平台將簡要介紹。</p>
<h2>符號和碎片</h2>
<p>然後，您將看到一個符號以及左下方HUD上出現的消息。在我們的情況下，它說“有些東西向右竊竊私語……”朝著與此消息告訴您的方向相同的方向走下盤子，您將被傳送出去。您會在一個石碗中看到一個骨的碎片：收集它。</p>
<p>符號及其相應的指令信息</p>
<h2>Scotopic符文</h2>
<p>之後，請參觀失落城市Eris公寓內的平板，然後購買並激活Scotopic Rune升級。這是三層符合條件的增強。激活它後，您將獲得下一步任務的途徑任務，以找到蜂巢隱藏在悲傷的港口中的東西。</p>
<h2>丟失的部門枯萎病</h2>
<p>前往K1啟示錄中，在悲傷的港口失去了部門。在那裡，您會看到一條通往盤子的枯萎病，類似於裸露的木板。同樣，請注意符號，遵循其方向，並在收集碎片之前殺死那個產卵的佔用。在被遺忘的海岸失落的部門Veles迷宮中重複此過程。疫病將在迷宮區域。</p>
<p>骨的碎片</p>
<h2>詛咒任務</h2>
<p>完成兩個丟失的部門後，返回最後一個城市的平板。這將觸發三個“詛咒”任務的開始 &#8211; 耐力的詛咒，緊迫性的詛咒和復仇的詛咒都需要打破。這些位於悲傷的祭壇，神聖的樹林和噩夢狩獵：驕傲。在每個區域，您都會找到一個遺物。殺死敵人將擴展其顯示的計時器。一旦區域打開，允許您這樣做，請將遺物扣押。</p>
<p>執行此操作後，您需要再次回到無與倫比的活動中。在每個區域，類似於國王的秋天突襲，將需要與您互動的蜂巢雕像。這將產生一個迷你老闆。擊敗它後，將是您收集的另一個骨碎片。只有在完成所有步驟後，您才會開始使用Exotic Quest本身，名為DeRealize。</p>
<p>消除異國任務</p>
<h2>剝奪任務</h2>
<p>任務相當簡單：在追隨指揮官時，您將與一些折磨者和其他恐怖派敵人對抗。然後，當您到達大型競技場時，您將重複一些要解鎖任務並使用帶有遺物的詛咒所需的步驟。用遺物賦予詛咒能力之後，迷你老闆可能會損壞。重複該過程以刪除老闆，並輸入另一個階段，以尋找包含符號的枯萎病。</p>
<p>取消任務入口</p>
<p>遵循簡短的跳躍難題，聲稱損壞的碎片。遵循另一個更長的跳躍難題，直到最終找到最終的老闆。 derealize是一個極其繁重的任務，因此我們不會在這裡破壞任何東西，但是如果那是您的事情，請注意。當您完成脫落時，Barrow Dyad Exotic是保證的下降。</p>
<p>完成一次後，另一個任務開始了，這使您可以獲得Barrow Dyad的固有升級。請注意，您需要至少在平板上排名九，才能實現這一目標。您還需要找到並確保更多的片段，但是可以在無內特活動中找到這些碎片。</p>
<h2>巴羅二元異國情調SMG</h2>
<p>巴羅二元異國情調的SMG是一種奇怪的武器。該武器的形狀像光盤一樣具有恐慌反應異國風情，這意味著它會在造成傷害時會產生疫情。當它不發射時，枯萎病耗盡，武器的雜誌逐漸被補充。重新加載它將儲存的疫病轉化為枯萎的尋求者，這些尋求者追踪敵人並造成巨大的損害。</p>
<p>如果您正在尋找其他新的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/all-new-destiny-2-heresy-weapons/1100-6529285/">命運2異端武器</a>，包括Exotics，我們也有專門的指南。</p>
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		<title>《魔獸世界》的射擊獵人將在 11.1 版本中進行重大重新設計</title>
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		<pubDate>Thu, 09 Jan 2025 19:38:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[現有的情況並不常見 魔獸世界 職業專精得到了戲劇性的重新設計，但這正是遊戲即將推出的 11.1 Undermi...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>現有的情況並不常見 <a href="https://www.gamespot.com/games/world-of-warcraft/">魔獸世界</a> 職業專精得到了戲劇性的重新設計，但這正是遊戲即將推出的 11.1 Undermine(d) 更新中的「射擊獵人」所發生的情況。</p>
<p dir="ltr">正如公共測試領域中詳細說明的 <a href="https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/undermined-development-notes/2031155">補丁說明</a> 對於現在可供測試的更新，暴雪希望重新定義《射擊獵人》的全部內容，將寵物從等式中刪除，並用鷹伴侶取代它們，以一種新的（儘管不太直接可控）方式支持玩家。</p>
<p dir="ltr">暴雪寫道：“進入《Undermine(d)》後，我們希望重新構想《射擊》的神槍手幻想，並協調一些大規格的摩擦點，例如“獨狼”。” 「《Undermine(d)》中，《射擊》失去了寵物功能，取而代之的是一隻獨特的鷹寵物加入戰鬥，該寵物將存在於遊戲空間之外，但會繼續以獨特的《射擊》方式在戰鬥中為你提供支持。</p>
<p dir="ltr">考慮到寵物一直是整個班級的重要組成部分，讓它們從射擊技能中完全消失是一個重大舉措。至於鷹，它包含了許多新的主動和被動能力。其中之一是鷂的叫聲，它會從天而降，為隊伍和團隊成員提供 30% 的急速增益，持續 40 秒。被動技能「天空之眼」使得精準射擊賦予的技能有機會讓目標被老鷹標記，從而增加對目標的瞄準射擊傷害。</p>
<p dir="ltr">不出所料，射擊獵人的天賦樹幾乎得到了徹底的改造。總共 19 個天賦被刪除，儘管其中一些效果（如針墊）被添加到現有能力（如穩定射擊）中。多重射擊曾經是一項天賦，現在將由射擊獵人在 10 級時學習。</p>
<p dir="ltr">調整了許多其他天賦，同時也增加了大量新天賦。一項新天賦「奧納阿蘭之風」在應用觀察者印記時有25% 的幾率將其應用到另外三個敵人身上，而另一個天賦「雙倍擊打」則使得施放真實射擊會導致下一次瞄準射擊第二次或下一個快速射擊在其通道中額外發射 100% 的子彈。瞄準射擊、快速射擊和穩定射擊等眾多射擊技能也獲得了顯著的傷害增益。</p>
<p dir="ltr">Undermine(d) 更新目前還沒有發布日期，但當它發佈時， <a href="https://www.gamespot.com/articles/wow-the-war-within-next-major-update-is-going-full-goblin-mode/1100-6527723/">以妖精為主題的更新</a> 將讓玩家在自己可自訂的熱棒中探索新的地下區域。根據資料探勘， <a href="https://www.gamespot.com/articles/wow-will-add-new-npc-honoring-the-remarkable-life-of-ibelins-mats-steen/1100-6528722/">11.1 也將加入 NPC 致敬 Mats「Ibelin」Steen</a>，最近 Netflix 紀錄片的主題 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/the-remarkable-life-of-ibelin-review-the-real-warcraft-movie/1900-6418311/">伊貝林非凡的一生</a>。</p>
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		<title>無限尼克 &#8211; 一切你要知道的</title>
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		<pubDate>Tue, 03 Dec 2024 16:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[在通常灰色且充滿男子氣概的電子遊戲世界中，看到不畏光芒的多彩創作令人耳目一新。開發商 Infold Games...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>在通常灰色且充滿男子氣概的電子遊戲世界中，看到不畏光芒的多彩創作令人耳目一新。開發商 Infold Games 的最新令人頭暈目眩的冒險遊戲 Infinity Nikki 就是您的最佳選擇。部分是開放世界冒險，部分是平台遊戲，風格多元； 《Infinity Nikki》是一款雄心勃勃的遊戲機和 PC 遊戲，是先前僅在行動裝置上推出的《Nikki》裝扮遊戲的後續作品，由《曠野之息》前導演富永健太郎領導。</p>
<p>結果呢？一款引人入勝且時尚的角色扮演遊戲，與您玩過的任何其他遊戲都不同。當你翱翔在天空中，與黑暗本質戰鬥，嘗試令人難忘的魔法服裝，並與一群迷人的動物和造型師成為朋友時，《無限尼克》為曾經單調的角色扮演遊戲類型注入了華麗的卡哇伊風格。</p>
<p>言歸正傳，我們邀請您穿上最好的服裝，加入我們，踏上一段獨特而美妙的冒險。然而，在您嘗試《無限尼克》的尺寸之前，我們已經為您準備了一份方便的清單，其中列出了您在 Miraland 的迷人王國中蓬勃發展所需的一切。</p>
<h3>米拉，米拉，在牆上…</h3>
<p>清潔閣樓是一項我們都喜歡推遲的任務，但正如《無限妮基》所展示的那樣——它們可能充滿了隱藏的奇蹟。我們的女主角在尋找一套參加舞會的服裝時，走進了她佈滿灰塵的閣樓，在那裡她發現衣櫃裡有一件閃閃發光的裙子。這件神奇的衣服高興地跳舞，很快就把她吞沒了，拖著妮基和她可愛的貓科動物夥伴——莫莫——一頭扎進了神秘而奇幻的米拉蘭國度。</p>
<p>雖然前四部《妮基歷險記》的粉絲們可能會期待一些即時的時尚樂趣，但最初等待我們時尚女主角的卻遠非舊時可愛的輝煌。在一座搖搖欲墜的城堡中醒來，米拉蘭的最初印象更像是哥特式地牢，而不是卡哇伊王國，當她在陰暗的石頭上跳躍和戰鬥時，她發現了一位名叫埃娜館長的古代女神。在將無限之心的神秘魔法託付給妮基後，她發現自己被賦予了各種新發現的力量，她踏上了一段激動人心的旅程，以復活米拉蘭失踪的奇蹟服裝並淨化困擾周圍各個地區的腐敗。</p>
<h3>長袍系統</h3>
<p>之前的 Nikki 遊戲主要要求玩家選擇可愛的服裝，而《Infinity Nikki》將時尚樂趣與龐大的大氣冒險結合在一起。當 Nikki 和 Momo 在這個廣闊的開放世界中戰鬥並行屈膝禮時，玩家將發現值得探索的重疊遊戲系統。</p>
<p>這個廣闊而多樣的世界不僅僅是吉卜力和最終幻想的影子，當妮基和莫莫探索每個新的迷人地區並發現其獨特的動植物時，他們會發現神奇的異想天開之星，讓妮基能夠收集並利用一時興起。突發奇想是諸神賜給米拉蘭的一種力量，作為抵禦黑暗的一種方式。利用隱藏在每件魔法服裝中的奇想的古老力量，尼基發現了她可以使用的豐富的魔法能力。</p>
<p>為了提升並解鎖重要的新能力，妮基需要找到異想天開之星。這些珍貴的星星是透過仔細的平台跳躍、精明的解謎、清除黑暗的地牢或幸運的冒險家等一切方式獲得的——純屬偶然！</p>
<p>每套新能力套裝都會以不同的方式幫助 Nikki，讓她能夠與周圍的動態世界互動並做出反應。漂浮服裝讓妮基可以優雅地盤旋，滑翔服裝可以召喚一朵巨大的花朵進行高空飛行，而收縮服裝讓她坐在大得滑稽的莫莫頭上，而莫莫幫助充滿活力的二人組探索狹小的空間，僅舉幾例。</p>
<p>憑藉我們迷人的女主角和她強大的新服裝，妮基可以利用每件引人注目的新服裝的不同能力來幫助她進行冒險。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/43/434805/4407946-startofcbt2.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/43/434805/4407946-startofcbt2.jpg"></a></p>
<h3>時尚購物</h3>
<p>雖然在 Infold Games 的最新作品中，一個充滿刺激和奇蹟的世界在等待著您和 Nikki，但確保 Nikki 在拯救世界的同時保持良好的外觀也同樣重要。你看，並非《無限日記》中的所有服裝都是為了獲得魔法能力而設計的——有時你只是想看起來好看！</p>
<p>《無限尼克》對能力服裝和化妝服裝做了明確的區分。能力服裝是玩遊戲和解鎖新區域所必需的，可以使用米拉蘭各地發現的材料和異想天開之星來創建。化妝服裝是讓 Nikki 個人化的一個機會；您可以製作自己的別緻作品，甚至可以根據您的風格是否適合主題來完成挑戰。</p>
<p>在旅途中，尼基會發現大量令人難以置信的手工材料，從昆蟲和花朵到這片土地上可愛動物的毛簇，應有盡有。花時間幫助你在旅途中遇到的 NPC 甚至會獎勵你稀有的製作材料和額外的藍圖，可用於製作全新的服裝。</p>
<p>您還會在旅途中遇到各種可愛的小生物，它們可以藉給您毛皮。假設你有合適的服裝，大多數動物都會歡迎你的撫摸（儘管其他動物會讓你為此付出努力！），其中許多動物需要修剪和梳理它們的皮毛。毛皮可以用來製作更多服裝——所以快去擦洗那些生物吧！</p>
<p>當你的目標是成為一名成熟的造型師（可以利用突發奇想的力量的特殊個體）時，你將遇到米拉蘭各地的各種造型師行會。 Dada 和她的妹妹 Bebe 是您很早就會遇到的兩位造型師，兄弟姐妹希望讓您在 Florawish 造型師公會中展現別緻的自我。造型師公會內有不同的派系，每個派係都有不同的風格怪癖，您可以選擇加入哪一個派系。 Miraland 有數百套個人化服裝可供收集，而且還會有更多服裝可供收集，充滿時尚樂趣的世界正在等待著您。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/43/434805/4407948-cbt3-train.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/43/434805/4407948-cbt3-train.jpg"></a></p>
<h3>時尚朋友</h3>
<p>在你消除米拉蘭黑暗本質的過程中，你會遇到一系列迷人而時尚的角色，包括Florawish英俊的工藝專家喬瓦尼、有抱負的願望收藏家實習生諾諾伊，以及為你朗誦詩歌的可愛藍龍Kilo The Cadenceborn。每個新區域都充滿了色彩繽紛、可愛的角色，你會很高興能與他們成為朋友。</p>
<p>有趣而直觀的照片模式可讓您捕捉您最喜歡的時刻，捕捉您遇到的美麗景色、您結識的新朋友，或者您辛苦解鎖的那件令人驚嘆的新衣服的第一次亮相！</p>
<p>雖然《無限尼克》主要是一款單人冒險遊戲，但您將能夠在尚未宣布的社區活動中與其他玩家聯繫 &#8211; 所以請準備好您最好的禮服。我們可以告訴您更多信息，但這會破壞樂趣！</p>
<p>《無限尼克》將於 2024 年 12 月 5 日起在 PC、PS5、iOS 和 Android 平台上發售。</p>
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		<title>《狙擊精英》：抵抗就像一道迎賓的舒適食物</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 25 Nov 2024 19:44:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[我經常想起俠盜獵車手遊戲幾乎每年都會推出的時代，而不是十年左右一次。在那些年頭，有許多遊戲試圖填補玩家對開放世...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">我經常想起俠盜獵車手遊戲幾乎每年都會推出的時代，而不是十年左右一次。在那些年頭，有許多遊戲試圖填補玩家對開放世界犯罪劇情遊戲的空白：《真實犯罪》、《黑道聖徒》、《黑手黨》、《疤面煞星》、《除暴警》等等。據推測，製作這些遊戲的人都沒有想到它們會取代 Rockstar。儘管如此，他們明白，當 Rockstar 忙於製作下一款 GTA 時，他們可以透過為玩家提供新的外觀來利用該類型的流行。自2017年的《狙擊精英4》以來，我一直將《狙擊精英》系列視為類似的東西，只是在這種情況下，它所填補的系列是《殺手》。叛亂的 <a href="https://www.gamespot.com/games/sniper-elite-resistance/">狙擊精英：抵抗</a> 不會超越IO Interactive 令人難以置信的殺手系列，而且與自己系列中的最後幾款遊戲相比，它甚至看起來沒有太大不同，但如果您以前喜歡過此類遊戲並且渴望另一款遊戲， 《狙擊精英：抵抗》看起來是個可靠的代理。</p>
<p dir="ltr">我最近玩了大約 90 分鐘的遊戲第三個任務，該遊戲將於 1 月在 PC、PlayStation 和 Xbox Series X|S 上首次亮相，屆時它也將是 Game Pass 的第一天發布。儘管我努力尋找新的體驗，但我還是度過了一段愉快的時光。這表明該系列的第六款遊戲，也是 2022 年以來的第一款遊戲，與前幾款遊戲大致一樣有趣——至少從我到目前為止所看到的來看是這樣。</p>
<p>圖為：遊戲中的政治</p>
<p dir="ltr">就像《殺手》一樣，關卡規模龐大且開放，關於你可以去哪裡以及到達目的地後如何完成你的目標。在最近的續集中，《叛亂》融入了更多創意殺戮，讓人想起特工 47 的傑作，例如將手榴彈藏在包裝紙中讓目標打開，或者用保齡球瓶殺死希特勒。每個任務都包括一個主要目標和幾個不同類型的可選目標。你可以收集情報收藏品，尋找盟友藏身處，炸毀敵方武器庫等東西，通常還可以消滅高價值目標。</p>
<p dir="ltr">這一切的沙盒式樂趣在於決定你如何做到這一點，無論是偷偷溜過所有人並在別人知道你在那裡之前潛逃，還是大聲瞄準每一個進入你視野的納粹分子的腹股溝。有些玩家會更喜歡主線戰役，但我長期以來發現《狙擊精英》是更好的系列之一，能夠吸引我清除每張地圖上所有不同的任務標記，尤其是作為一種潛行體驗，我一直很喜歡他們擺在我面前的挑戰。</p>
<p dir="ltr">即使只有 90 分鐘的時間來玩遊戲的預覽版，我還是忍不住調查了我遇到的每一個可選目標。有一次，當我接近一個主要目標的結尾時，我突然意識到我在關卡前大約一個小時尋找秘密盟友藏身處時忽略了什麼，所以我拋棄了我偷偷穿過的精緻的納粹大廈，徒步跋涉一路回到前面的部分，經過我身後留下的死去的法西斯分子，利用排水管和一些壁架爬上建築物的一側，這樣我終於可以從我的清單上檢查那個支線任務了。 《狙擊精英》為您提供了一個廣闊的遊樂場供您探索，提供了許多可行的路線，並且不會因為您按照您選擇的順序和方式處理這一切而懲罰您。在可預見的未來，在沒有 47 號特工的世界裡，我會很樂意接受這位歷史殺手的缺席。</p>
<p>《狙擊精英》的射擊遊戲玩法深入人心，但其最大的特點是其龐大的關卡。</p>
<p dir="ltr">我玩過所有這些遊戲，雖然下一個真正讓我震驚的遊戲也是第一個，但沒有一個是糟糕的。工作室似乎比我更喜歡它的標誌性X 射線子彈攝像頭——在《狙擊精英5》中，我最終將其關閉，這樣它就不會繼續減慢我的任務速度——但我仍然非常喜歡這些遊戲的格式。無論是關卡還是遊戲，它們都成為一種平穩的舒適食物體驗。</p>
<p dir="ltr">就像一週內第四次烹調你最喜歡的餐點一樣，你知道《狙擊精英》會帶來什麼。它可能不會讓你眼花繚亂的新口味從未讓你的舌頭變得優雅，但當你不知道當晚晚餐做什麼時，它是一個可靠的選擇。我並不是想用微弱的讚美來貶低這款遊戲；我真誠地喜歡這些遊戲，並很高興以目前的速度每隔幾年嘗試一款新遊戲。</p>
<p dir="ltr">這並不是說這部續集完全沒有新體驗。大致的思路當然是非常熟悉的，但是《叛逆》添加了一個方面——這是我迄今為止在遊戲中沒有看到的——是宣傳任務，它將玩家塑造成“抵抗戰士”，賦予遊戲在後續遊戲中以新目標的形式大幅提高可重玩性。</p>
<p>在玩了這麼多次之後，慢動作 X 光相機對我來說並不是一個賣點，但它的機制仍然令人滿意。</p>
<p dir="ltr">這也將是該系列中第一款將除方下巴美國人阿爾法卡爾費爾伯恩以外的英雄選為可玩主角的遊戲。相反，它轉向了哈利·霍克（Harry Hawker），一名英國士兵，他曾參加過過去的遊戲，但通常作為合作模式中玩家的替補角色。這會為故事中的這一章帶來不同的聲音，但遊戲標題中缺少數字，而且霍克的故事與《狙擊精英5》中費爾伯恩的故事同時發生，也表明這顯然是有效內容的延續很久以前。 《叛逆》目前將劇情保留在法國，而不是像該系列的續集那樣將系列轉移到新的國家。如果《狙擊精英》是一款舒適的食物系列，那麼《抵抗》就像是享受你之前狼吞虎嚥的第二盤食物。如果你還餓的話，就吃吧。</p></p>
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