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	<title>numbers - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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	<title>numbers - FUN電</title>
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		<title>Helldivers 2更新使玩家陷入困境</title>
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		<pubDate>Wed, 21 May 2025 10:39:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[地獄2 發行後，玩家人數看起來很健康 最新更新，民主的心臟之心就達到了最初發行後的奔跑以來游戲的頂峰。儘管發行...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/helldivers-2/">地獄2</a> 發行後，玩家人數看起來很健康 <a href="https://www.gamespot.com/articles/helldivers-2-update-adds-new-enemies-upgradeable-weapons-and-superstore-improvement/1100-6531508/">最新更新</a>，民主的心臟之心就達到了最初發行後的奔跑以來游戲的頂峰。儘管發行了艱難的第一年，但較高的球員數字顯示了箭頭扭轉遊戲的努力正在奏效。</p>
<p>Helldivers 2的創意總監Johan Pilestedt <a href="https://x.com/Pilestedt/status/1924888720072704279">將屏幕截圖發佈到X</a> 在線展示了將近198,000名並發球員，稱其為“地獄球員同時回歸的最大回報”，並補充說“團隊在更新中做了一份大型工作！”他 <a href="https://x.com/Pilestedt/status/1924896136105501078">後來添加</a> “每週都有大約250萬個地獄球員在玩遊戲”，並預計會看到更多的球員在最近的更新之後加入。</p>
<p>從那以後，Arrowhead Game Studios一直在努力改善遊戲並重新獲得玩家的信任 <a href="https://www.gamespot.com/articles/helldivers-2-devsceo-was-inspired-by-no-mans-sky-turnaround/1100-6530533/">首席執行官Shams Jorjani承認</a> 從“如此結束”到“我們回來”的搖擺如何成為遊戲粉絲群中的模因。在不到一年的時間裡，Helldivers 2設法從評論轟炸中恢復過來，以返回對Steam的“非常積極”的評論評分，現在這開始在遊戲玩家的數字中反映出來。</p>
<p>最新的更新是民主之心，使戰鬥更接近家，因為照明船隻圍攻超級地球。球員的任務 <a href="https://www.gamespot.com/articles/helldivers-2-players-need-to-kill-2-5-billion-aliens-to-defend-super-earth-and-thats-just-the-start/1100-6531687/">殺死25億外星人</a> 為了捍衛自己的家庭世界，這只是箭頭在超級地球之戰中計劃的開始。</p>
<p>Helldivers 2目前僅以$ 27.49的價格出售，低於40美元，作為一部分 <a href="https://www.gamespot.com/articles/fanaticals-may-madness-sale-is-here-to-bolster-your-steam-backlog-before-summer/1100-6531658/">狂熱的可能的瘋狂銷售</a>。在這裡親自獲得交易：</p>
<p><a href="https://www.fanatical.com/en/game/helldivers-2">狂熱的地獄2</a></p>
<p>披露：GamesPot和狂熱均由Fandom擁有。</p>
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		<title>到目前為止，Minecraft電影在票房上的表現如何</title>
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		<pubDate>Fri, 04 Apr 2025 15:33:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
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					<description><![CDATA[Minecraft電影的第一張票房數字已經到來，華納兄弟視頻遊戲電影在周四的預覽中為國內票房帶來了1,055萬...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Minecraft電影的第一張票房數字已經到來，華納兄弟視頻遊戲電影在周四的預覽中為國內票房帶來了1,055萬美元的收入。</p>
<p>為了進行比較，在弗雷迪（Freddy&#8217;s）的五晚視頻遊戲電影在美國的預覽中賺了1,030萬美元，而超級馬里奧兄弟（Super Mario Bros.）電影則獲得了2650萬美元。</p>
<p><a href="https://variety.com/2025/film/news/minecraft-movie-box-office-previews-1236358670/">品種提供了數字</a>，並補充說，一部Minecraft電影預計將在美國開幕週末賺取7000萬美元至8000萬美元。華納兄弟公司（Warner Bros. Variety說，一些估計的Minecraft電影的第一個週末為9000萬美元。</p>
<p>另一個比較點是Sonic the Hedgehog 3，在美國的開幕週末賺了6000萬美元，在全球範圍內帶來了2.36億美元的美國國際市場，全球4.91億美元。</p>
<p>在全球範圍內，票房估計表明，在第一個週末，《我的世界》電影可能會製作高達1.5億美元。這部電影的生產成本為1.5億美元，數百萬美元用於營銷。儘管成本很高，但綜藝節目說，《我的世界》電影有望成為財務上的成功。對於華納兄弟公司來說，這將是個好消息，因為該公司最近發行的米奇17和中音騎士隊未能達到期望。</p>
<p>我的世界電影明星傑克·布萊克（Jack Black），傑森·莫莫亞（Jason Momoa），丹妮拉·布魯克斯（Daniella Brooks），塞巴斯蒂安·漢森（Sebastian Hansen）和艾美（Emmy Myers）。它由拿破崙炸藥的賈里德·赫斯（Jared Hess）執導。</p>
<p>像赫斯（Hess）的其他電影一樣，《我的世界》電影（Minecraft Movie）從評論家那裡得到了不同的評論。它有一個 <a href="https://www.metacritic.com/movie/a-minecraft-movie/">Gamespot姐妹網站Metacritic的47分</a> 和 <a href="https://www.rottentomatoes.com/m/a_minecraft_movie">腐爛的西紅柿的49％。</a> Gamespot的 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/a-minecraft-movie-review/1900-6418350/">我的《我的世界》電影評論</a> 這部電影是7/10的得分。評論者克里斯·海納（Chris Hayner）說：“當您本週末在劇院坐下時，是時候讓您的童年奇蹟接管一會兒了。我不認為您會後悔的。”</p>
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		<title>菲爾·斯賓塞（Phil Spencer）說，下一個Xbox應該更具創新性</title>
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		<pubDate>Tue, 28 Jan 2025 15:47:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[隨著越來越多的Xbox控制台獨家遊戲開始出現在Sony的PlayStation 5上，有些玩家公開想知道為什麼...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>隨著越來越多的Xbox控制台獨家遊戲開始出現在Sony的PlayStation 5上，有些玩家公開想知道為什麼他們應該購買Microsoft的遊戲之一。微軟遊戲首席執行官菲爾·斯賓塞（Phil Spencer）通過推動其他遊戲機和PC上的更多Xbox標題來推動其中的一些演講。在新的採訪中，斯賓塞還承認，Xbox系列X和PS5之間的硬件差異大大減少了。</p>
<p>斯賓塞最近出現在 <a href="https://youtu.be/-KK8xil5Uy0">Destin頻道</a>，他也同意他的信念，即當前的遊戲機一代太相似了。這就是為什麼他想看到Xbox的下一個迭代提供創新，這將使它成為玩家更容易的選擇。</p>
<p>Spencer解釋說：“我希望我們創新並使硬件成為差異化因子。” “我們進入了這個空間，硬件上的差異化已經下降了，這確實是您試圖使硬件身份的鎖定遊戲。當我看到手持式時，我喜歡時，當我看到有點獨特的東西時那個硬件製造商確實希望我們的硬件能夠競爭&#8230;所以讓我們的平台繼續使用我們正在做的服務和硬件工作&#8230;我認為這是我們的身份。”</p>
<p>這與斯賓塞最近的評論一致 <a href="https://www.gamespot.com/articles/xbox-boss-phil-spencer-we-want-our-hardware-to-win/1100-6529028/">他希望Xbox“贏”</a> 任何控制台大戰，同時重申微軟仍然計劃要求 <a href="https://www.gamespot.com/articles/xbox-series-s-parity-clause-is-staying-put-phil-spencer-says/1100-6529050/">遊戲在系列S和系列X上都可以發行</a>。斯賓塞（Spencer）關於掌上電腦的言論也可能激發謠言 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-next-xbox-console-generation-could-include-a-handheld-report/1100-6526635/">微軟正在開發手持台控制台</a> 自己的。</p>
<p>在短期內，斯賓塞沒有排除像 <a href="https://www.gamespot.com/articles/starfield-on-ps5-isnt-ruled-out-xboxs-phil-spencer-says/1100-6529031/">星菲爾德越過PS5</a>， 儘管 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/indiana-jones-and-the-great-circle-review-im-making-this-up-as-i-go/1900-6418322/">印第安納·瓊斯和大圈子</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/doom-the-dark-ages-wont-be-the-end-of-the-series/1100-6529013/">厄運：黑暗時代</a> 都在今年上半年邁向索尼的平台。甚至有報導說Xbox特許經營 <a href="https://www.gamespot.com/articles/halo-coming-to-switch-2-and-ps5-in-2025-alongside-gears-flight-sim-and-more-report/1100-6528744/">光環和戰爭齒輪可能會飛向PlayStation 5</a>。</p>
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		<title>2024 年，《暗黑破壞神 4》變身名副其實的 ARPG</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 27 Dec 2024 22:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
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		<category><![CDATA[Diablo]]></category>
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					<description><![CDATA[暗黑破壞神4 2023 年 6 月發佈時銷量龐大，好評如潮， 令人印象深刻的銷售數字，以及超過 1200 萬玩...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/diablo-iv/">暗黑破壞神4</a> 2023 年 6 月發佈時銷量龐大，好評如潮， <a href="https://www.gamespot.com/articles/diablo-4-passes-666-million-in-sales-sets-new-blizzard-record/1100-6515145/">令人印象深刻的銷售數字</a>，以及超過 1200 萬玩家。但對於那些完成了遊戲戰役並深入研究其最終遊戲內容（《暗黑破壞神》ARPG 的真正內容）的人來說，很明顯地有些地方出了問題。</p>
<p dir="ltr">專案進度令人沮喪，常常感覺像是一件苦差事。幾乎沒有什麼殘局活動，也沒有什麼理由去做這些活動。季節性更新增加了新的機制和較小的修復，但沒有解決玩家在暴雪傳奇的戰利品追逐系列的最新作品中遇到的根本結構問題。它與 2012 年發布的《暗黑破壞神 3》相呼應，當時玩家很快就對其結局循環（及其真錢拍賣行）感到沮喪。暴雪是否重複了同樣的錯誤兩次？</p>
<p dir="ltr">一年的變化有多大啊。而花了大約兩年的時間 <a href="https://www.gamespot.com/articles/how-diablo-3-went-from-disastrous-launch-to-a-hell-of-a-good-time/1100-6503426/">暗黑破壞神3變得偉大</a> 隨著《奪魂之鐮》資料片的加入，今天的《暗黑破壞神 4》比去年甚至七個月前有了很大的進步。雖然我在發佈時很快就擺脫了《暗黑破壞神 4》的殘局戰利品磨練，但由於免費更新徹底修改了項目並提高了難度，我現在已經著迷了。 《暗黑破壞神4》的終局循環現在非常令人滿意，我將繼續追求那些較小的升級和令人垂涎的神話獨特物品，這些物品可以讓我的角色走得更遠——一年前這感覺像是個傻瓜的差事。</p>
<p dir="ltr">許多最大的變化都伴隨著暗黑破壞神 4 的適當命名 <a href="https://www.gamespot.com/articles/how-diablo-4-loot-reborn-update-will-make-its-items-and-players-more-powerful-than-ever/1100-6523061/">戰利品重生更新</a> 在五月。項目獲得的詞綴較少，但更有用，因此更容易一目了然地解析項目是否有用。傳奇方面曾經是一件繁瑣的查找和替換工作，現在幾乎變成了一個自動化的過程，搶救的傳奇物品會自動將其方面添加到遊戲內的法典中，以便輕鬆地在未來的物品上留下印記。</p>
<p>大師級工作給了玩家一個努力完成遊戲終局活動的理由。</p>
<p dir="ltr">兩個新的物品系統的加入，Masterworking 和 Tempering，才是真正讓《暗黑破壞神 4》的物品及其最終遊戲進入超速狀態的原因。回火允許玩家在物品上添加某些附加物，以便手工製作完美的武器或盔甲。同時，Masterworking 促使玩家將 Tempered 物品升級為終極版本。</p>
<p dir="ltr">事實證明，《Loot Reborn》是遊戲規則的改變者，不僅因為它為玩家提供了做好準備的動力，而且還為玩家提供了繼續深入《暗黑破壞神 4》終局的理由。 The Pit 的加入是一個新的限時遊戲終局地下城，可以在其中找到製作 Masterwork 物品所需的材料，這也為玩家提供了更多要追逐的目標。</p>
<p dir="ltr">正如這些系統徹底改變了《暗黑破壞神 4》的物品和殘局一樣，該遊戲的 2.0 更新（與 10 月份的首次擴展包一起發布）將事情推得更遠。暴雪放棄了遊戲中令人困惑的世界等級 <a href="https://www.gamespot.com/articles/diablo-4-is-completely-changing-how-it-handles-difficulty-taking-a-page-from-diablo-3/1100-6526194/">難度系統，取而代之的是更類似《暗黑破壞神 3》的難度系統</a>。它重新組織了遊戲終局，形成了一個更令人滿意的遊戲終局進程循環，Masterworking 材料轉移到了噩夢地下城中，而雕文 XP 轉移到了坑中。暗黑破壞神 4 在第 5 季中引入的新 Roguelite 殘局活動「地獄部落」成為更新 2.0 中的永久固定項目，為玩家在選擇如何度過殘局時間時提供了更多選擇。</p>
<p dir="ltr">所有這些變化甚至沒有提及作為付費仇恨容器擴充的一部分而添加的內容。它增加了一個新的探索區域，繼續遊戲的故事，在庫拉斯特幽暗城引入了額外的遊戲終局活動，將可招募的僱傭兵帶入了戰鬥， <a href="https://www.gamespot.com/articles/diablo-4-is-getting-diablo-2-style-runewords-so-you-can-make-your-own-spells/1100-6526197/">將符文之語納入建構客製化方程式</a>，並添加了一個全新的（而且非常強大的）類別： <a href="https://www.gamespot.com/articles/two-hours-with-diablo-4-vessel-of-hatreds-spiritborn-reveals-a-diablo-class-unlike-any-other/1100-6525108/">靈生</a>。</p>
<p>《地獄部落》為《暗黑破壞神 4》的殘局循環增添了一些 Roguelite 風格。</p>
<p dir="ltr">現在，到了最後階段，玩家可以做出選擇。我需要對我的裝備進行更多精煉嗎？我可以管理惡夢地下城或地獄部落。也許我需要升級我的雕文，所以我會去 The Pit 玩一會兒。如果我正在尋找符文、特定類型的物品或材料，我可以在考慮到該特定目標的情況下進行幽暗城致敬活動。或者，如果我正在尋找某種獨特或神話獨特的物品，我可以瞄準農場的最終遊戲老闆之一，以獲得更高的機會找到我正在尋找的東西。現在，《暗黑破壞神 4》的終局遊戲讓我可以輕鬆實現我為角色設定的任何目標，並在這樣做時為我提供了選擇。</p>
<p dir="ltr">許多這些殘局活動是相互促進的。運行 The Pit 將為我提供用於幽暗城的貢品。做幽暗城可以給我召喚boss的材料。擊敗這些 Boss 會給我地獄部落鑰匙，然後我可以用它來獲得大師級材料。這一切都形成了一個令人滿意的遊戲終局循環，讓我不斷地玩遊戲、殺戮和升級，這在《暗黑破壞神 4》發佈時絕對不是這樣的。</p>
<p dir="ltr">這並不是說沒有改進的空間。儘管《暗黑破壞神 4》的終局階段還有很多工作要做，但在達到某一點後，幾乎沒有真正的挑戰或繼續前進的理由。大多數專注的玩家將能夠輕鬆地清除更高級別的坑或在遊戲的最高難度下擊敗遊戲的折磨老闆，之後裝備升級只會讓玩家稍微更快地清除這些活動。更快地做事可能很有趣（並有助於高效農業），但一段時間後如果沒有額外的目標可以追求，就會失去光彩。錯誤仍然是一個持續存在的問題，暴雪可以透過在發布更新之前對更新進行更多改進而受益（遊戲的某些內容） <a href="https://www.gamespot.com/articles/diablo-4s-first-ever-public-test-realm-is-live-now/1100-6522348/">今年也推出了公共測試領域</a>，確實有幫助）。</p>
<p dir="ltr">《暗黑破壞神 4》的改進之路可能不會很快結束，但它在相對較短的時間內取得的進展給我留下了深刻的印象。儘管《仇恨之舟》被證明是一個出色的補充，但今年的免費《戰利品重生》和2.0 更新，而不是付費擴展包，才將《暗黑破壞神4》從“還行”轉變為一款名副其實的偉大ARPG。適逢《暗黑破壞神 4》在 Grinding Gear Games 發布備受期待的遊戲之前站穩腳跟 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/path-of-exile-2-release-date-early-access-and-eveything-we-know/2900-5988/">《流亡之路 2》進入搶先體驗階段</a>。突然間，暴雪發明的頂級 ARPG 遊戲的爭奪戰逐漸升溫。如果《暗黑破壞神 4》的 2025 年與 2024 年一樣，那麼明年將是該類型遊戲的標誌性一年，我迫不及待地想看看接下來會發生什麼。</p>
<p dir="ltr">更多 2024 年最佳作品：</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/gallery/our-favorite-games-of-2024-that-didnt-make-the-top-10/2900-6090/">我們最喜歡但未進入前 10 名的遊戲</a><a href="https://www.gamespot.com/gallery/best-ps5-exclusive-games-of-2024/2900-6054/">2024 年最佳 PS5 獨佔遊戲</a><a href="https://www.gamespot.com/gallery/best-nintendo-switch-exclusive-games-of-2024/2900-6080/">2024 年最佳 Switch 獨佔遊戲</a><a href="https://www.gamespot.com/gallery/best-pc-exclusive-games-of-2024/2900-6083/">2024 年最佳 PC 獨佔遊戲</a><a href="https://www.gamespot.com/gallery/best-new-xbox-games-of-2024/2900-6081/">2024 年最佳 Xbox 遊戲</a><a href="https://www.gamespot.com/gallery/best-reviewed-games-2024/2900-5065/">2024 年最受好評的遊戲</a><a href="https://www.gamespot.com/best-of-2024/">2024 年最佳中心</a></p>
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