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	<title>NPCs - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>宣告的同伴不會在一日後獲得更好的盔甲</title>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>有時，遊戲中的NPC只是開發人員在故事背景下與玩家交流的一種方式。這些遊戲中的討論通常旨在引導玩家採取下一步，但顯然是 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/avowed-review-too-close-to-the-sun/1900-6418335/">避開</a> 社區真的希望同伴閉嘴，因為他們的角色獲得了升級的裝備。黑曜石娛樂公司（Itsidian Entertainment）發布了一整天的補丁，以避開社區的頂部，並註意到，同伴將對玩家需要更好的裝甲或武器的評論更少。</p>
<p>另一個由社區要求的變化之一是，玩家無法再向商人出售升級材料，因為它使得無需這些資源就更難升級角色。據黑曜石說，有一個計劃制定長期解決方案，該解決方案將使玩家可以從商人那裡購買這些材料。</p>
<p>大多數變化是生活質量的改善，包括通過增強健康的伴侶在戰鬥情況下使同伴更加可行，並讓他們以最大健康狀況的75％而不是先前設定的50％恢復。只有兩個新更改與崩潰直接相關，特別是在可破壞的物體上施放腐蝕性虹吸管以及遊戲暫停時的一些“罕見洩漏和崩潰”時。</p>
<p>避開 <a href="https://www.gamespot.com/articles/avowed-not-being-open-world-is-a-good-thing-devs-say/1100-6529022/">不是開放世界的遊戲</a>，但是還有 <a href="https://www.gamespot.com/articles/avowed-is-full-of-discoveries-and-the-freedom-to-find-them-or-not/1100-6527918/">許多可以探索的領域</a>。由於此標題是Xbox Games Studio版本，因此它已經在Game Pass Ultimate和PC Game Pass上 <a href="https://www.gamespot.com/articles/game-pass-members-can-upgrade-to-avoweds-90-premium-edition-for-a-fraction-of-the-price/1100-6529257/">可以選擇升級到高級版本</a> 以大大降低的成本。完整的避開一日補丁筆記如下。</p>
<h2>社區要求的修復程序</h2>
<p>設備層差異的反饋和罰款/獎金的更新：將級別的罰款系統從硬層變為層系統，並根據玩家的設備以及敵人的層（和子層）使其動態。現在僅在有+/- 4級差距時才適用層差規則。TierII敵人現在在被低層武器擊中時會演奏一個小的反應動畫，而不是完全沒有反應。當玩家武器更近時，還會減少損害在敵人的層次上，很明顯地減少了同伴對玩家需要更好的裝甲和/或武器的評論的頻率。不再可以出售給商人，以無意中的方式將升級升級困難。我們有一個長期的修復程序，涉及從工程中從商家那裡退回。</p>
<h3>缺少NPC</h3>
<p>在特定情況下，某些NPC不是應該在哪裡。保存遊戲並重新加載將使它們放回應有的位置。我們很快就會有一個修復程序，該修復程序可以完全解決情況，並且不需要保存和加載。</p>
<h3>任務與探索修復程序</h3>
<p>當獲得Adragan的心臟時，Delemgan Glade中的荊棘現在將消失，以防止玩家陷入其中。Grysca（Apothecary）現在正確地與玩家說話，以不合時宜地結束，即使他們以前遇到了Thalla The Bug the Bug食人魔兩次產卵。如果以前缺少並阻止Quest進程（包括大使Hylgard和Watcher Runyd），則在加載保存時，添加了一個系統以重現關鍵字符。</p>
<h3>伴侶和NPC的改進</h3>
<p>現在，戰鬥中復興的同伴將他們恢復到其最大健康狀況的75％，而不是50％。開始對同伴的健康有所增加，以幫助他們在戰鬥中的生存能力。</p>
<h3>商人與經濟</h3>
<p>現在，Dawnshore碼頭的商人除了“常見”裝備外還提供“精美”裝備。</p>
<h2>崩潰和重大問題</h2>
<p>在可破壞性的對像上施放腐蝕性虹吸液時，有機會崩潰。優化的VFX資源處理時，遊戲通過radial菜單暫停，以防止罕見的洩漏和崩潰。</p>
<h2>探索和區域設計</h2>
<p>修復了不可見的碰撞碰撞阻止了勒死者的玩家。預先放置的玩家將收費納入勒死者的意外區域，避免追求進步問題。在與Nauki交談之前。玩家現在可以在Emerald樓梯的主要任務之前完成鋼鐵解決方案，如果他們事先完成了足夠的目標。現在，如果玩家在開始最後一杯飲料後返回他們，現在可以正確地響應。觸發器在對話之前持續保存時，始終如一地繪製生存土地的Quest條件，以便從未來的區域開始，然後與Dawnshore的Quest Giver交談。妓女，得到貨物，然後與朱利安娜（Giuliana）交談。伊格納西（Governor Ignasi）現在只能觸發一次間諜的選擇，而不是可重複。與最終區域的領導者在選擇時不再終止讓我重新選擇“讓我重新考慮”選項。對於最初備份但希望重新考慮的球員可獲得的領導會議的另一個結局選擇。調整了Emerald Stair的Trantons賞金附近的環境藝術，以防止賞金戰利品變得無法獲得。 。</p>
<h2>系統和遊戲改進</h2>
<p>復仇召喚的種子現在隨著健康和損害正確規模。一種手武器招架的結界現在按預期發揮作用。現在，玩家的派對愛好者僅正確地針對同伴，而不是召喚生物。 &#8211; 隨著大膽的飛躍。改良的幀速率一次呈現多個敵人的傷害數字。重新銷售商店時進行了改進的物品隨機化。棒棒的能力現在可以播放正確的視覺和聲音效果戰鬥。改進的過渡山頂上的過渡。固定的互動與對象和其他字符遮蓋的對象和NPC的不一致。控制者在最終的老闆戰鬥之前加載保存時不再隆隆聲。遊戲失敗。在某些對話中查看角色的位置。</p>
<h2>音頻改進</h2>
<p>Naku Kebel中的過場動畫現在可以正確播放聲音效果。徑向菜單中的食物現在提供了音頻反饋。沃迪卡的旁白音頻的數量不已最後，幻燈片現在以預期的體積播放。</p>
<h2>視覺與藝術修復</h2>
<p>更新的橫幅小矮人的服裝洛德（Lods）可以減少動畫期間的剪裁。</p>
<h2>用戶界面（UI）和控件</h2>
<p>雲傳輸提示現在已正確地集中在超速顯示器上。Xbox雲傳輸對話框按鈕在按鈕的底部懸停時不再迅速搖晃。InitialSplash Screens現在正確支持漢字。離開並返回游戲後，不再觸發暫停菜單。在《最後的飲料Quest Journal for Int-English語言》中重新刪除了意想不到的英語字符。Cloud保存UI現在默認默認以選擇推薦選項。</p>
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