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	<title>noticed - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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					<description><![CDATA[如果你沒有註意到，《生化危機》粉絲中有一部分人非常喜歡里昂·S·肯尼迪，尤其是現在他又回來了。 生化危機安魂曲...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>如果你沒有註意到，《生化危機》粉絲中有一部分人非常喜歡里昂·S·肯尼迪，尤其是現在他又回來了。 <a href="https://www.gamespot.com/games/resident-evil-requiem/">生化危機安魂曲</a>。 Nick Apostolides reprises his role as Leon in the game, and knows all about the thirsty Leon fancam edits online. “它存在，我知道，”阿波斯托利德斯在接受 GameSpot 採訪時表示，他將這些場景描述為“具有模因意義的場景、小 GIF 以及與有趣、小音樂等的性感、小音樂”</p>
<p>在 GameSpot 最近对 Apostolides 和他的搭档安吉拉·圣阿尔巴诺（格蕾丝·阿什克罗夫特饰）的采访中，这位演员透露，他“在大约一百万个游戏中被标记。我可能见过所有被创造出来的人。这是一种文化……我遇到了很多粉丝，我的第一个问题是，‘嘿，是什么让你进入游戏的？’”或者，“您玩的第一款《生化危机》游戏是什么？” &#8230;.很多時候答案是「不&#8230;&#8230;我不是遊戲玩家，[我]就像萊昂編輯一樣。」…我不怪他們。 」</p>
<p>阿波斯托利德斯最近也被問到他是否認為萊昂應該 <a href="https://www.gamespot.com/articles/leon-kennedy-actor-wont-say-if-hes-team-ada-or-team-claire/1100-6538566/"></a>，兩人都與他的角色一起首次亮相 <a href="https://www.gamespot.com/games/resident-evil-2-1998/">生化危機2</a>。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/articles/capcom-explains-how-hot-uncle-leon-came-to-be-in-resident-evil-requiem/1100-6537734/"></a>」 Nakanishi 補充道，「Leon 在 Capcom 員工中擁有很多粉絲，尤其是女性在審查他的設計時非常嚴格。他們甚至會指出並評論最細微的細節，例如他脖子上的皺紋。 」</p>
<p> <a href="https://www.gamespot.com/articles/if-leon-kennedy-isnt-hot-enough-resident-evil-requiem-mods-are-here-for-your-particular-kink/1100-6538589/"></a> 就像伯特雷諾茲一樣。</p>
<p>《生化危機安魂曲》現已推出 Switch 2、Xbox Series X|S、PlayStation 5 和 PC 版本。欲了解更多信息，請查看我們的 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/resident-evil-requiem-review-two-headed-mutant/1900-6418464/">生化危機安魂曲評論</a>。</p>
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		<title>是的，《守望先鋒》角色變得越來越性感，但原因並非顯而易見</title>
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		<pubDate>Wed, 04 Feb 2026 18:45:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[如果你注意到了 守望先鋒的 這些年來角色變得越來越性感，你並不孤單，儘管暴雪表示除了飢渴的玩家之外還有其他解釋...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">如果你注意到了 <a href="https://www.gamespot.com/games/overwatch-2/">守望先鋒的</a> 這些年來角色變得越來越性感，你並不孤單，儘管暴雪表示除了飢渴的玩家之外還有其他解釋。</p>
<p dir="ltr">《守望先鋒》於 2016 年首次推出時，它的部分吸引力在於其各種形狀和大小的角色，從會說話的大猩猩到機器人僧侶。像查莉婭和梅這樣的角色打破了許多玩家習慣於從女性角色身上看到的模式。</p>
<p dir="ltr">2026 年，雖然偶爾還會出現一些奇怪的人物（比如 Venture 或即將推出的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/overwatch-is-finally-getting-a-cat-hero-a-decade-after-inception/1100-6537875/">噴氣背包貓</a>），《守望先鋒》的許多新英雄，如芙蕾雅、仇殺隊、舞陽和朱諾，以及《守望先鋒 2026》第 1 賽季中出現的許多新英雄，都被社會認為更具吸引力。通常，他們又高又瘦，身材健美。</p>
<p>《守望先鋒》2026 年第 1 季的五位新英雄都是外貌型英雄。 </p>
<p dir="ltr">這在一定程度上是設計使然，儘管原因可能不是您想像的那樣。最近，在暴雪《守望先鋒》聚光燈之前接受 GameSpot 採訪時，編輯傑西卡·科格斯韋爾詢問《守望先鋒》高級製作人肯尼·哈德森，到底為什麼遊戲的角色變得越來越有吸引力，以及這是否是暴雪有意的選擇。</p>
<p dir="ltr">哈德森說：“當我們製作英雄時，我們要研究的問題是如何使他們獨一無二，但仍然為他們提供一個良好的平台，按比例、高度、比例，不僅為他們打造化妝品和麵向未來的東西，而且要消除其他東西的技術障礙。” “所以，真正有幫助的事情之一是，如果你給予更長的四肢、更高的腿、更大的核心，它實際上使我們的藝術家更容易在這些模型上添加新的幾何形狀。所以，結果就是這樣。”</p>
<p dir="ltr">哈德森接著解釋了像破壞球這樣複雜的英雄如何讓團隊處於“危機”模式，試圖弄清楚如何為該角色製作新皮膚。這導致暴雪在製作新英雄時專注於“你知道的東西”，然後重組其創作流程並學習經驗教訓，然後可以用來處理更多非常規角色。</p>
<p dir="ltr">哈德森說：“現在我們已經進入了可以製造更多噴氣背包貓的領域，因為我們已經吸取了所有這些教訓。”</p>
<p dir="ltr">作為 <a href="https://www.gamespot.com/articles/goodbye-overwatch-2-hello-overwatch-the-story-driven-forever-game-blizzard-promised-is-finally-here/1100-6537927/">在《守望先鋒》聚光燈期間宣布</a>, 暴雪的免費射擊遊戲是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/overwatch-is-dropping-the-2-and-launching-a-new-story-driven-era/1100-6537874/">刪除 2</a> 從它的名字來看，又是《守望先鋒》。遊戲的第一個 2026 賽季將引入多達 5 個新角色。後續各季將增加一名英雄，到 2026 年，總共將增加 10 名新英雄。這是今年的首次合作， <a href="https://www.gamespot.com/articles/overwatch-is-about-to-reach-peak-cute-with-sanrio-hello-kitty-collab/1100-6537881/">《守望先鋒》將與 Hello Kitty 和朋友們聯動</a>。</p>
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		<pubDate>Tue, 14 Oct 2025 22:24:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[也許您已經註意到了，但現在無論您看到什麼，滑冰都回來了。 儘管滑板遊戲曾在 2000 年代佔據遊戲界的主導地位...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">也許您已經註意到了，但現在無論您看到什麼，滑冰都回來了。</p>
<p dir="ltr">儘管滑板遊戲曾在 2000 年代佔據遊戲界的主導地位，但隨著遊戲行業的野心在數十年中不斷發展，這口井似乎幾乎枯竭了。 Recently, however, there&#8217;s been a resurgence of skating games, and an audience made up of both oldheads and fresh-faced players alike has been showing up for them.可以肯定地說，人們對這類游戲仍然有興趣。 With the early-access release of EA&#8217;s <a href="https://www.gamespot.com/games/skate/">滑冰</a>——曾經在這個行業佔據大量空間的系列的複興——以及 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/tony-hawks-pro-skater-1-2-review/1900-6417555/">廣受好評</a> <a href="https://www.gamespot.com/reviews/tony-hawks-pro-skater-3-4-review/1900-6418379/">發布</a> </p>
<p dir="ltr">不久前，我在玩一種完全不同類型的滑板遊戲時第一次看到了這種複興：一種非常寒冷的長板遊戲，名為 <a href="https://store.steampowered.com/app/2223700/Driftwood/">浮木</a>。 In Driftwood, you take on the role of a pretty cool sloth who carves and bombs&#8211;in skating parlance, to &#8220;bomb&#8221; means to ride down a huge hill&#8211;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=LLvW64MuvO4">風景如畫的山坡</a>。作為一個高中時玩過長板、主要在城市裡巡遊的人，Driftwood 把我帶回到了最初讓我開始滑冰的地方——當我沿著廢棄的道路和山丘疾馳而下時，風吹過我毫無保護的頭髮，以及我所感受到的令人滿意的（更不用說休閒的）涼爽 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=A42mHv2pqsY">急轉彎穿過人群和車流</a>。那麼，這款遊戲讓我想起了為什麼我喜歡滑冰，也讓我看到了過去幾年裡出現了多少滑冰遊戲，這感覺很合適。</p>
<p dir="ltr">For years now, developers have been producing a remarkable spectrum of titles, from the outlandish SkateBird to simulators like the aptly named Session: Skating Sim. SkaterXL 幾年前出現，Bomb Rush Cyber​​funk 帶著 Hawk 的所有噪音和沈著落地 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=4YYTNkAdDD8"></a>——並且續作即將推出——一直以來，OlliOlli 遊戲的規模、內容和風格隨著每一個新版本的發布而不斷增長，直到 Roll7 不幸關閉。</p>
<p dir="ltr">一直以來，不乏保持夢想的滑冰遊戲，但隨著《Skate》的回歸，感覺遊戲開發的所有領域——獨立、AA 和 AAA 領域——都完全陷入了滑冰遊戲復興的陣痛之中。</p>
<p dir="ltr">
<p>一隻樹懶在浮木中滑下坡</p>
<p dir="ltr">根據 Driftwood 開發者之一傑森·曼 (Jason Mann) 的說法，答案非常簡單。 “如果我不得不猜測的話，可能是那些伴隨《滑板》和《托尼霍克》系列長大的人已經足夠大了，可以製作自己的遊戲，或者至少對消費者支出有更大的影響力。”考慮到時機，他並沒有完全錯誤。 《托尼霍克》遊戲於 90 年代末首次出現在市場上，而《滑板》系列遊戲則在其大約十年後開始出現。玩過這兩種遊戲的普通孩子很可能能夠在這個行業工作，並為他們明顯的中斷做一些事情，我們現在看到的結果。考慮到該行業對懷舊和重新審視過去的試金石的偏好，這似乎是最安全的選擇。</p>
<p dir="ltr">By and large, I agree with this opinion.不過，雖然我發現滑冰比賽的複興是值得歡迎的，但有時也感覺有點像戰術上的撤退。也許這只是我的憤世嫉俗，但在調查遊戲行業的狀況時，人們不得不想：什麼還有效？在這個領域充斥著裁員和取消的時代，人們很自然地會看到對開發者成長過程中的遊戲的本能懷舊——這些遊戲因其巨大的成功和持久力而被定義為遺產。對於像 Skate 這樣的東西來說，它的存在是很有意義的，它將受人喜愛的財產重塑為一種新的現場服務模式，即使它會讓觀眾感到恐懼。</p>
<p dir="ltr">對於《Session》的 crea-ture Studios 製作人杰弗裡·斯派塞 (Jeffrey Spicer) 來說，這種複興反映了滑冰文化本身受歡迎程度的高低。然而，斯派塞補充說，無論主流的吸引力如何，“總有一個核心群體想要一款能夠讓他們在現實生活中的滑冰中獲得自由和表達的遊戲。”多年來出現瞭如此多不同的滑冰比賽，這是一種很難否認的情緒——他和曼都高興地擁護這種多樣性。特別有趣的是，看到滑板機制也出現在不太可能的地方，比如 2023 年 Outerloop Games 的《Thirsty Suitors》、最近發布的《Sword of the Sea》（看起來更像衝浪，但我們仍然會接受它！），甚至去年的 GameSpot GOTY， <a href="https://www.gamespot.com/articles/metaphor-refantazio-is-gamespots-game-of-the-year-2024/1100-6528323/">隱喻：ReFantazio</a>。</p>
<p dir="ltr">有趣的是，後兩個遊戲允許玩家騎在劍上。如果每次發生這種事我都能得到一枚五分錢，我就會得到兩枚五分錢，這並不算多，但奇怪的是，這種事發生了兩次。</p>
<p dir="ltr">對於斯派塞來說，這種迫在眉睫的滑冰幽靈很可能是因為“對滑冰比賽的渴望從未真正減弱”。曼恩回應了這一想法，並指出之前的《托尼霍克》和《滑板》遊戲如何受到“狂熱追隨者的歡迎，這些追隨者似乎得到了相當多的社交媒體參與”。我們中有多少人沒有見過一些廣受歡迎的 <a href="https://www.youtube.com/shorts/p2nAAD5zous">短視頻</a> 一名選手在《Skate 3》中以令人難以置信的 Christ Air 擊球，配以 Pearl Jam 的“Even Flow”。</p>
<p dir="ltr">Still, the uptick in skating games and their popularity is becoming palpable, which Spicer attributes to &#8220;the growing playerbase&#8221; and their demand for more.幸運的是，對於那些可能想要進入其中的人來說，這個時刻感覺已經成熟，並且顯然有這種願望。 Mat Piscatella, a senior director and analyst at the market research company Circana, confirmed that Skate&#8217;s release for EA seemed to be off to a &#8220;phenomenal start.&#8221; Evidently, the free-to-play revival of the series &#8220;ranked among the top 5 titles in weekly total actives&#8221; over the majority of the platforms for which numbers are reported, putting its starting audience on par with the likes of giants like Fortnite and Grand Theft Auto. While it is typical of tentpole releases to see huge numbers out the door, it&#8217;s a little rarer to see the feat accomplished by a title belonging to a once popular niche in a series that hasn&#8217;t released a game in 15 years, making Skate&#8217;s debut a refreshing shock to the system.</p>
<p dir="ltr">談到它們曾經的統治地位，皮斯卡特拉還表示，當他在動視公司工作時，“《托尼霍克》遊戲就像今天的《使命召喚》和《麥登橄欖球》這樣的遊戲一樣：每年發布一次，擁有忠實的觀眾，他們每年都會購買新版本。”正如皮斯卡泰拉所說，現在的挑戰是如何將這些“脈衝”（即一個零星的主要版本刺激滑冰遊戲的興趣和銷量）轉變為一個爆發點，從而轉化為更強的持久力。也許《Skate》可以實現這一壯舉，但像 Mann 這樣的人也會歡迎來自該類型其他大型系列的更多原創遊戲，以及具有“成熟的故事模式”和更多勇氣的滑冰遊戲。</p>
<p dir="ltr">無論採取什麼形式或形式，與我交談過的開發人員似乎都很熱情。 Not just about the mainstream moment skating games are once again having, but at the prospect of their own work keeping a &#8220;torch lit for future generations to find skating,&#8221; per Spicer.</p>
<p dir="ltr">“無論是讓新孩子第一次踏上滑板，還是讓老滑手撣掉他們的裝備，滑冰適合每個人。”</p>
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		<title>Helldivers 2 Dev解釋了為什麼遊戲在PC上佔用這麼多空間</title>
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		<pubDate>Sat, 04 Oct 2025 01:37:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[你有沒有註意到 地獄2 與Xbox系列X &#124; S或PlayStation 5上的PC上佔用更多的空間？在150...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>你有沒有註意到 <a href="https://www.gamespot.com/games/helldivers-2/">地獄2</a> 與Xbox系列X | S或PlayStation 5上的PC上佔用更多的空間？在150GB時，該遊戲在PC上大約是控制台的三倍。根據Arrowhead Game Studio技術總監Brendan Armstrong的說法，Helldivers 2仍在迎合一小部分PC用戶的原因。</p>
<p>在冗長的帖子中 <a href="https://store.steampowered.com/news/app/553850/view/543369627969783286">蒸汽</a>阿姆斯特朗（Armstrong）寫道，Helldivers 2的安裝足跡是如此之大，因為大部分是為了使仍然使用機械硬盤驅動器的玩家受益。這是一個過時的過程，其具有重複的數據，分組在一起，以減少加載時間。阿姆斯特朗（Armstrong）指出，對於那些早已升級到固態驅動器的玩家來說，重複是不需要的，但是箭頭很難確定有多少球員在機械HDD上保留多少球員。</p>
<p>阿姆斯特朗寫道：“有多少位Helldivers 2玩家仍在使用機械HDD？事實是，我們目前不知道。” “即使是Steam用戶調查也無法為我們提供有關整個遊戲玩家人數機械性HDD使用的數據。我們的最佳估計將其占所有PC遊戲玩家的12％左右，但是數據非常不可靠，並且依賴大量的外推。直到我們可以更準確地確定許多人的機械性HDDS的數量，即使是在很多情況下都可以涉及的數量，即使該數據均已被錄製。小小的，請記住，每個球員跌入任務的負擔時間都是由球隊中最慢的成員決定的。”</p>
<p>阿姆斯特朗（Armstrong）提出了一些潛在的解決方案，並指出下一個更新將在縮小文件大小方面取得一些進展。但是，他警告說，玩家可能不會注意到差異：“因為我們添加的新東西會吃掉這些收益。”對於中期解決方案，Arrowhead計劃將公共資產捆綁在一起，而不是包含許多重複的文件。不利的一面是，機械HDD用戶的遊戲將使遊戲稍慢一些，但他希望將負載時間保持在“不到30秒”。</p>
<p>展望未來，箭頭還將努力改善其發動機並改善減少重複需求的壓縮技術。但是，阿姆斯特朗補充說，工作室還不知道對負載時間的影響是否會使這是不可行的解決方案。</p>
<p>Arrowhead Game Studio首席執行官Shams Jorjani最近表示，團隊對地獄2的目標是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/helldivers-2-devs-arent-making-sequel-plans/1100-6535043/">保持永遠的發展</a>，而不是搬到地獄3。工作室也發行了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/helldivers-2-patch-tackles-cave-crashes-and-audio-bugs/1100-6534782/">解決洞穴崩潰和音頻錯誤的補丁</a>。最近，箭頭承認了很長的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/helldivers-2-update-planned-for-october-with-bigger-performance-pieces-needing-more-time/1100-6534979/">解決問題列表</a>，包括“包括性能下降，穩定打ic，凍結和令人討厭的音頻錯誤的問題”。計劃在本月晚些時候進行更新，但其中許多問題可能需要更多時間來解決。</p>
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            	</item>
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		<title>這是從GameStop那裡獲得免費錢的方法，也許</title>
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		<pubDate>Wed, 11 Jun 2025 11:44:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[遊戲玩家可能已經註意到了一封有關指示有關與GameStop進行法律解決方案的指示的電子郵件。儘管人們對電子郵件...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>遊戲玩家可能已經註意到了一封有關指示有關與GameStop進行法律解決方案的指示的電子郵件。儘管人們對電子郵件有希望的錢保持懷疑是正確的，但該和解是合法的。而且，如果您在過去五年中從GameStop在線購買了商品，那麼該公司可能會欠您一些錢。</p>
<p>下列的 <a href="https://www.gamestopvppasettlement.com/Content/Documents/Settlement%20Agreement.pdf">集體訴訟解決方案</a> Gamestop於今年早些時候提起 <a href="https://www.gamestopvppasettlement.com/Content/Documents/Notice.pdf">已經提出了450萬美元</a> 解決該公司是否未經許可通過Facebook跟踪像素（現為Meta Pixel）向Facebook披露客戶的個人信息的問題。</p>
<h3>誰可以提出和解的份額索賠？</h3>
<p>有兩個主要標準可以分享此和解。僅當收件人在2020年8月18日至2025年4月17日之間從GameStop的網站購買了視頻遊戲時，才有資格。玩家還需要在購買時使用其真實姓名維護公開的Facebook個人資料。</p>
<h3>每人的結算金額是多少？</h3>
<p>有資格獲得和解資格的GameStop客戶可以在最多5美元現金的現金支付或10美元的現金付款之間作為可以在GameStop網站上使用的代金券進行選擇。選擇前者的球員可以通過PayPal，Venmo和Zelle獲得付款。那些選擇代金券的人將通過其GameStop帳戶獲得信用。憑證將在收到一年後到期。</p>
<h3>如何提出索賠？</h3>
<p>提出索賠有兩個選擇。客戶也可以 <a href="https://www.gamestopvppasettlement.com/Home/SubmitClaim">填寫此在線表格</a> 或打印出來 <a href="https://www.gamestopvppasettlement.com/Content/Documents/Claim%20Form.pdf">此PDF形式</a>，填寫所請求的信息，然後將其郵寄到以下地址：</p>
<p>GameStop VPPA和解管理員</p>
<p>P.O.方框4129</p>
<p>波特蘭，或97208-4129</p>
<h3>提出索賠的截止日期是多少？</h3>
<p>提出索賠或反對班級和解的截止日期為2025年8月15日。最終批准聽證會的日期為2025年9月18日。預計所有付款和憑證均應在交易最終批准後55天分配。</p>
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