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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>這部回合製角色扮演音樂劇很有趣，但第三幕有點拖沓&#124;名人評論</title>
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					<description><![CDATA[值得注意的人 顯然，它是用很多愛製作的，但它也是一個非常愚蠢的遊戲。音樂家之間的衝突得到了解決，一次簡單的全國...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr"><a href="https://www.gamespot.com/games/people-of-note/">值得注意的人</a> 顯然，它是用很多愛製作的，但它也是一個非常愚蠢的遊戲。音樂家之間的衝突得到了解決，一次簡單的全國公路旅行變成了一場拯救現實的戰鬥，不知何故，每個人都相信友誼的力量會以某種方式克服古老的可怕的力量。如果我不了解的話，我會認為這款遊戲是一款老式的角色扮演遊戲。公平地說，《人物》與這些遊戲有許多相似之處。雖然這意味著這些類型遊戲的優勢在《People of Note》中得到體現——尤其是音樂和世界設計——但這也意味著該類型較弱遊戲中存在的一些缺點在 Iridium Studios 的回合製 RPG 中也存在。</p>
<p dir="ltr">《人物》雜誌見證了未來的流行歌手 Cadence 努力實現贏得歌唱比賽並聲名鵲起的夢想。由於擔心她準備的流行歌曲不足以影響評委，她開始穿越音符之地尋找可以為她的歌曲添加內容的人。她的旅程將她帶到了一片沙漠，那裡的每個人都熱衷於不同類型的搖滾音樂；一座被永恆的黑夜籠罩、居住著沉迷於 EDM 的唱片騎師的未來主義大都市；一座充滿說唱和嘻哈音樂的街區式派對城市，等等。一直以來，一再提到一個被稱為「諧波聚合」的事件，讓你最終會從公路旅行喜劇到戲劇性的奇幻劇發生急劇的基調轉變。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1587/15875866/4678846-2.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1587/15875866/4678846-2.jpg" srcset="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1587/15875866/4678846-2.jpg 1920w, https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1587/15875866/4678846-2.jpg 1280w, https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_medium/1587/15875866/4678846-2.jpg 480w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" data-width="1280"></a></p>
<p dir="ltr">你對這個故事的喜愛程度其實取決於你對雙關語和流行文化參考的喜愛程度——《名人錄》的幽默與《無主之地 2》或《黑道聖徒 IV》沒有什麼不同。這款遊戲對我來說很好地介於有趣和老套之間，除了第三幕中的那一刻讓我感到非常畏縮，我打算那天不再玩這個遊戲了。但我也喜歡《無主之地》和《黑道聖徒》等遊戲。如果你不喜歡這樣一個故事，即採用每一個可以想像的音樂術語，並用這些術語打造出一個完整的奇幻社會和情節，那麼《名人》可能會令人惱火。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/reviews/this-turn-based-rpg-musical-is-fun-but-drags-a-bit-in-act-3-people-of-note-review/1900-6418478/?ftag=CAD-01-10abi2f/">在 GameSpot 繼續閱讀</a></p>
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		<title>這部回合製角色扮演音樂劇很有趣，但第三幕有點拖沓&#124;名人評論</title>
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					<description><![CDATA[值得注意的人 顯然，它是用很多愛製作的，但它也是一個非常愚蠢的遊戲。音樂家之間的衝突得到了解決，一次簡單的全國...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="wp-block-paragraph"><a href="https://www.gamespot.com/games/people-of-note/" data-ref-id="5000-696252">值得注意的人</a> 顯然，它是用很多愛製作的，但它也是一個非常愚蠢的遊戲。音樂家之間的衝突得到了解決，一次簡單的全國公路旅行變成了一場拯救現實的戰鬥，不知何故，每個人都相信友誼的力量會以某種方式克服古老的可怕的力量。如果我不了解的話，我會認為這款遊戲是一款老式的角色扮演遊戲。公平地說，《人物》與這些遊戲有許多相似之處。雖然這意味著這些類型遊戲的優勢在《People of Note》中得到體現——尤其是音樂和世界設計——但這也意味著該類型較弱遊戲中存在的一些缺點在 Iridium Studios 的回合製 RPG 中也存在。</p>
<p class="wp-block-paragraph">《人物》雜誌見證了未來的流行歌手 Cadence 努力實現贏得歌唱比賽並聲名鵲起的夢想。由於擔心她準備的流行歌曲不足以影響評委，她開始穿越音符之地尋找可以為她的歌曲添加內容的人。她的旅程將她帶到了一片沙漠，那裡的每個人都熱衷於不同類型的搖滾音樂；一座被永恆的黑夜籠罩、居住著沉迷於 EDM 的唱片騎師的未來主義大都市；一座充滿說唱和嘻哈音樂的街區式派對城市，等等。一直以來，一再提到一個被稱為「諧波聚合」的事件，讓你最終會從公路旅行喜劇到戲劇性的奇幻劇發生急劇的基調轉變。</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--pointerdown="actions.preloadImage" data-wp-on--pointerenter="actions.preloadImageWithDelay" data-wp-on--pointerleave="actions.cancelPreload" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" data-ref-id="1300-4678846" data-wp-on--click="actions.showLightbox" style="cursor: zoom-in" height="576" width="1024" src="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/original/1587/15875866/4678846-2.jpg" alt="4678846-2.jpg" class="wp-image-1729458"></p>
<p class="wp-block-paragraph">你對這個故事的喜愛程度其實取決於你對雙關語和流行文化參考的喜愛程度——《名人錄》的幽默與《無主之地 2》或《黑道聖徒 IV》沒有什麼不同。這款遊戲對我來說很好地介於有趣和老套之間，除了第三幕中的那一刻讓我感到非常畏縮，我打算那天不再玩這個遊戲了。但我也喜歡《無主之地》和《黑道聖徒》等遊戲。如果你不喜歡這樣一個故事，即採用每一個可以想像的音樂術語，並用這些術語打造出一個完整的奇幻社會和情節，那麼《名人》可能會令人惱火。</p>
<p class="wp-block-paragraph">然而，拋開幽默不談，《名人》講述了一個真實的故事。主角 Cadence 經歷了令人難以置信的弧線，透過動畫音樂表演將最重要的轉變時刻帶入生活，感覺就像在百老匯音樂劇中一樣。這個故事的第三幕也是最後一幕感覺有點太忙碌了，卡登斯和她的樂隊在背靠背的衝突中與每一個惡棍抗衡——把其中一些故事情節放在第一幕或第二幕中可能有助於避免第三幕感覺如此臃腫和難以理解。</p>
<p><img decoding="async" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--pointerdown="actions.preloadImage" data-wp-on--pointerenter="actions.preloadImageWithDelay" data-wp-on--pointerleave="actions.cancelPreload" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" data-ref-id="1300-4678847" data-wp-on--click="actions.showLightbox" style="cursor: zoom-in" height="576" width="1024" src="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/original/1587/15875866/4678847-4.jpg" alt="4678847-4.jpg" class="wp-image-1729459"></p>
<p class="wp-block-paragraph">Cadence 隊伍的最後一位成員，說唱歌手 Vox，與他的同齡人相比，也感覺像是一個明顯較弱且不那麼充實的角色，在第三幕中被引入，並且沒有與搖滾歌手 Fret 或 DJ Synthia 相同的性格水平。不得不與六個惡棍分享聚光燈，他們都需要結束自己的敘事弧線，這意味著 Vox 陷入了一個令人不滿意的困境，即在故事中沒有太多焦點。</p>
<p class="wp-block-paragraph">除了角色之外，在視覺和音訊方面，《人物》的世界也非常真實，揭開地圖並發現您接下來要探索的音樂流派通常很有趣。每個不同的區域都有自己的音樂主題，每當戰鬥開始時，音樂主題就會改變和演變。例如，在以搖滾為中心的杜蘭迪斯 (Durandis) 中，當與痴迷於鄉村的家園成員戰鬥時，戰鬥中的音樂會呈現出更多的鄉村氛圍。</p>
<p><img decoding="async" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--pointerdown="actions.preloadImage" data-wp-on--pointerenter="actions.preloadImageWithDelay" data-wp-on--pointerleave="actions.cancelPreload" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" data-ref-id="1300-4678848" data-wp-on--click="actions.showLightbox" style="cursor: zoom-in" height="576" width="1024" src="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/original/1587/15875866/4678848-5.jpg" alt="4678848-5.jpg" class="wp-image-1729460"></p>
<p class="wp-block-paragraph">每個戰鬥回合（稱為節）有時也會受到 Cadence 和她的盟友的影響，從而創造出流行、搖滾或其他音樂流派佔據中心舞台的回合。在這些時刻，背景音樂會發生變化以融入該流派，並且與該特定音樂流派相對應的 Cadence 隊伍的成員會變得更強。</p>
<p class="wp-block-paragraph">《人物》的關鍵在於這些回合製戰鬥。雖然韻律和她的盟友自動配備了可以免費執行的基本攻擊，但他們也擁有強大的能力，需要使用一種稱為節拍點的資源，每回合都會緩慢充電。這些動作都有自己的快速提示──搞砸會降低動作的威力，而完美時機的輸入會增強能力的威力。你玩過嗎 <a href="https://www.gamespot.com/games/clair-obscur-expedition-33/" data-ref-id="5000-631965">克萊爾‧奧布斯克：第 33 次遠徵</a>？如果是這樣，您已經知道它是如何工作的了。</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--pointerdown="actions.preloadImage" data-wp-on--pointerenter="actions.preloadImageWithDelay" data-wp-on--pointerleave="actions.cancelPreload" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" data-ref-id="1300-4678849" data-wp-on--click="actions.showLightbox" style="cursor: zoom-in" height="576" width="1024" src="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/original/1587/15875866/4678849-1.jpg" alt="4678849-1.jpg" class="wp-image-1729461"></p>
<p class="wp-block-paragraph">這是一個可用的系統，但它從來沒有感覺那麼自然，尤其是在遊戲後期，當你解鎖需要多次快速輸入的最強大的能力時。這是因為每種能力都有其獨特的模式，並且永遠不會改變，儘管每場戰鬥的音樂都在不斷演變。</p>
<p class="wp-block-paragraph">雖然這不會破壞遊戲，但它確實會導致玩家在遊戲的整個故事中犯錯誤，因為你對快速時間模式應該如何進行的肌肉記憶與根據音樂節拍按下按鈕的感覺相衝突。對我來說不幸的是，我的節拍感知常常勝出，導致我在故事的後半部分一次又一次地令人沮喪地搞亂快速輸入。最終情況變得非常糟糕，我完全關閉了設定中的快速機制。</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--pointerdown="actions.preloadImage" data-wp-on--pointerenter="actions.preloadImageWithDelay" data-wp-on--pointerleave="actions.cancelPreload" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" data-ref-id="1300-4678850" data-wp-on--click="actions.showLightbox" style="cursor: zoom-in" height="576" width="1024" src="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/original/1587/15875866/4678850-3.jpg" alt="4678850-3.jpg" class="wp-image-1729462"></p>
<p class="wp-block-paragraph">我非常喜歡那些快速輸入以外的戰鬥。其中有相當多的策略，獎勵您對創建構建和超前思考的承諾。 Cadence 隊伍中的每個角色都扮演著特定的角色——例如，Cadence 是一個多面手，而 Fret 則更傾向於治療和支持。每個角色都可以使用不同的寶石進行定制，每種寶石都賦予不同的能力，讓您可以管理每個角色。例如，你可以加倍強化弗雷特的角色，讓他擁有多種能力，專門用於治療、拋光、治療減益和復活倒下的盟友，或者讓他成為一個堅韌的坦克，在釋放強大的頭撞攻擊之前承受多次打擊。</p>
<p class="wp-block-paragraph">此外，還需要考慮戰鬥的流程。例如，敵人可以對回合順序進行修改，以便在你的回合中第一個行動的人總是造成更少的傷害，或者擊暈 Cadence 隊伍的成員，使他們在整個回合中無法行動。在早期，這些考慮因素只是您必須解決的減速帶，但解鎖 Synthia 和 Vox 會改變遊戲規則。 Synthia 可以重新混合回合順序以刪除修飾符，而 Vox 可以用他自己的修飾符和減益效果集合重擊敵人。在遊戲中的這一點上，《People of Note》變成了兩群音樂家相互較量的致命芭蕾舞，雙方的所有技巧都是平等的。雖然輸掉這場鬥智可能會令人沮喪，但成功智取對手卻是非常值得的。</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--pointerdown="actions.preloadImage" data-wp-on--pointerenter="actions.preloadImageWithDelay" data-wp-on--pointerleave="actions.cancelPreload" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" data-ref-id="1300-4678851" data-wp-on--click="actions.showLightbox" style="cursor: zoom-in" height="576" width="1024" src="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/original/1587/15875866/4678851-ss_1006d3188578d27cae86642e35dd8f019b6e8636.1920x1080.jpg" alt="4678851-ss_1006d3188578d27cae86642e35dd8f019b6e8636.1920x1080.jpg" class="wp-image-1729463"></p>
<p class="wp-block-paragraph">值得注意的人的「地下城」（因為沒有更好的詞來描述專門用於戰鬥和謎題且不與 NPC 交談的區域），也消除了隨機遭遇並在每次戰鬥後完全治愈所有黨員。這可以防止戰鬥超越其他一切，並確保每次戰鬥都只是一場鬥智斗勇，而不是令人惱火的生存挑戰。</p>
<p class="wp-block-paragraph">然而，隨著故事的深入，戰鬥變得越來越不那麼有趣，尤其是當你在第三幕中解鎖 Vox 後。從那時起，角色主要透過給敵人和老闆更大的健康欄，而不是更廣泛的行動或更聰明的策略來讓戰鬥變得更加困難。在《人物》的最後六個小時左右的時間裡，戰鬥只是停滯不前。戰鬥不再變得更加困難，而是變得更長。在這方面，它感覺很像老派的《最終幻想》，而且同樣很無聊。弄清楚一個 Boss 的本質是什麼，想出一個擊敗他們的萬無一失的策略，看到你的戰術按預期發揮作用而感到興奮，然後意識到你只與 Boss 戰鬥了 10 分鐘左右，而他們的生命值仍然超過四分之三，所以你現在只需要繼續做你已經在做的事情 30 多分鐘，這真是令人煩惱。</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--pointerdown="actions.preloadImage" data-wp-on--pointerenter="actions.preloadImageWithDelay" data-wp-on--pointerleave="actions.cancelPreload" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" data-ref-id="1300-4678852" data-wp-on--click="actions.showLightbox" style="cursor: zoom-in" height="576" width="1024" src="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/original/1587/15875866/4678852-7.jpg" alt="4678852-7.jpg" class="wp-image-1729464"></p>
<p class="wp-block-paragraph">就像《人物》有一個設定可以讓你關閉快速輸入一樣，它也有一個設定可以讓你自動贏得你要面對的戰鬥。隨著《人物》的繼續，我發現自己越來越多地使用該功能。我能堅持下去並按照預期磨掉每個老闆嗎？大概。但我真的不想，而且我認為如果沒有這個功能我就不會想要通關遊戲，因為磨同一個 Boss 近一個小時是很累人的。</p>
<p class="wp-block-paragraph">遊戲確實有一個「漸強」機制，隨著時間的推移，頭目和某些敵人會變得越來越強大，但這很少能以有意義的方式改變戰鬥，讓戰鬥保持興奮。通常，它只是給敵人一次更強的攻擊，他們偶爾會使用一次。但這對戰鬥流程的改變程度僅限於我在戰鬥中時不時提醒自己進行治療。這也只會讓戰鬥變得更長——我暫停了我的治療策略，然後再回到我發現的最有效的方法。在我決定徹底跳過大多數戰鬥的後半部分之前，《人物》的戰鬥開始讓遊戲在第三幕中陷入停頓，令人沮喪的是，當故事變得非常令人興奮時，進度卻停滯不前。</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--pointerdown="actions.preloadImage" data-wp-on--pointerenter="actions.preloadImageWithDelay" data-wp-on--pointerleave="actions.cancelPreload" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" data-ref-id="1300-4678854" data-wp-on--click="actions.showLightbox" style="cursor: zoom-in" height="576" width="1024" src="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/original/1587/15875866/4678854-8.jpg" alt="4678854-8.jpg" class="wp-image-1729465"></p>
<p class="wp-block-paragraph">《People of Note》出色的配樂在很大程度上緩解了這種情況。雖然原聲帶主要集中在朗朗上口的流行音樂上，但它也涉足其他流派——搖滾、說唱、男孩樂隊和歌劇，最成功。這些歌曲透過色彩繽紛、全動畫的過場動畫變得栩栩如生，每一個都強調了故事中的一個要點——例如，英雄的動機最終被揭露，或者一個戲劇性的轉折點，揭開了一個一直在陰影中策劃的惡棍之前隱藏的陰謀。它與遊戲的訊息一致，即音樂是表達自我或傳承實踐和傳統的強大手段。</p>
<p class="wp-block-paragraph">大多数歌曲也很朗朗上口，带有副歌部分，旨在让你耳目一新，并在你的大脑中停留一段时间。對於在中心區域和戰鬥期間播放的各個曲目也是如此，所有這些曲目都為該位置和居住在其中的特定敵人類型提供了音調標識。</p>
<p><iframe loading="lazy" title="People of Note | “Mashup” Official Song Clip" width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/G3DiPDYJniM?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p class="wp-block-paragraph">奇怪的是，雖然這些背景曲目提供了幾個例子，但《名人》中經過完整過場處理的歌曲在第一幕之外並沒有太多的流派混合。 Cadence 的故事實際上是關於她試圖在她的流行歌曲中添加新的聲音，而在她遇到 Fret 並獲得一首結合了流行和搖滾音樂的歌曲後，這個問題得到了很好的解決。我們只有一次在整個遊戲中我最喜歡的歌曲中再次真正看到這一點——一首融合流行與古典的歌曲。缺乏流派混搭並不會破壞遊戲，但在完成遊戲後，我確實感到失望，因為這款將不同音樂流派混合在一起的遊戲沒有更多通過將不同聲音混合在一起來將角色結合在一起的例子。</p>
<p class="wp-block-paragraph">在戰鬥之間，每個地下城都會提供謎題供 Cadence 解決。在遊戲過程中，她解鎖了只能在戰鬥之外使用的音樂力量，例如可用於推動重物的 Forte，或將兩個物體連接在一起的 Harmonize，因此無論 Cadence 對其中一個物體所做的任何事情，也會對另一個物體做同樣的事情。在早期，它們主要用於簡單的謎題，例如使用 Forte 將巨型錄音機的碎片慢慢地炸在一起。但隨著遊戲的繼續，謎題變得越來越複雜，依靠您從早期謎題中獲得的知識來創建這些激烈的挑戰，這些挑戰依賴於協同使用 Cadence 的所有四種能力來緩慢前進。除了一些在遊戲快結束時的高潮時刻停滯不前的問題之外——這讓我無法看到我非常想看的劇情——這些謎題總是令人愉快的腦筋急轉彎，讓每個地下城不再是一場漫長的只有戰鬥的苦差事。</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--pointerdown="actions.preloadImage" data-wp-on--pointerenter="actions.preloadImageWithDelay" data-wp-on--pointerleave="actions.cancelPreload" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" data-ref-id="1300-4678855" data-wp-on--click="actions.showLightbox" style="cursor: zoom-in" height="576" width="1024" src="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/original/1587/15875866/4678855-9.jpg" alt="4678855-9.jpg" class="wp-image-1729466"></p>
<p class="wp-block-paragraph">名人也有有趣的邏輯問題。雖然我最喜歡的是怪異貓頭鷹謎題（所有這些謎題都是多項選擇測驗，測試你對 Note 遊戲內世界的了解，例如店面位置或敵人攻擊名稱），但還有一些其他出色的謎題。在遊戲快結束時的偵探懸疑片中，Cadence 盤問了多名嫌疑人，並測試你注意細節、正確反對謊言和推斷犯罪意圖的能力，這非常有趣，而且我很沮喪，遊戲只讓 Cadence 扮演偵探一次。遊戲中有大量類似的令人愉快的支線活動和任務。他們和令人難以置信的製作人員名單，用歌曲呼喊團隊的各個成員，感覺這款遊戲注入了很多愛。</p>
<p class="wp-block-paragraph">總而言之，即使我們沒有看到 Cadence 樂隊的成員在故事中將他們的聲音混合在一起，我們至少可以看到它在戰鬥中發生。雖然戰鬥在遊戲的最後一幕有點拖沓，並且由於快速輸入的節奏與背景戰鬥音樂不匹配而擾亂了你的思維，但回合製系統會獎勵創造力和戰略思維。另外，這款遊戲還有美妙的音樂和有趣的充滿謎題的地下城。如果您想沉浸在大量雙關語和大量流行文化參考中，那麼《People of Note》將是一場令人愉悅的音樂盛宴。</p>
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		<title>2025 年最佳作品：《大金剛 Bananza》的令人大開眼界的轉折是懷舊的正確處理</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 03 Jan 2026 17:00:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Spoilers]]></category>
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					<description><![CDATA[注意：《大金剛香蕉》最後部分有大量劇透。繼續閱讀需要您自擔風險！ 在《大金剛香蕉》中，DK 和寶琳正在與虛空公...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">注意：《大金剛香蕉》最後部分有大量劇透。繼續閱讀需要您自擔風險！</p>
<p dir="ltr">在《大金剛香蕉》中，DK 和寶琳正在與虛空公司及其領導者虛空金剛作戰。然而，隨著每一個新的關卡，爬行動物的存在都會滲透到體驗中。</p>
<p dir="ltr">有些敵人與過去DK冒險中的克雷姆林有著驚人的相似，隱藏的寶箱是綠色的，長著看起來像鱷魚牙齒的東西，甚至連Banandium Root——Void Company在行星上挖掘的主要目標——也有一定的熟悉感，我只是無法確定。</p>
<p dir="ltr">此刻，他們感覺就像是對以前與 DK 一起冒險的老玩家（比如我）簡單的眨眼和點頭。然後，我到達了第十五章，以及與虛空金剛的高潮對抗。</p>
<p dir="ltr">經過一場值得與最終 Boss 遭遇的艱苦戰鬥後，我們看到了最終過場動畫的感覺。 Pauline 拯救了 DK，就像 DK 在遊戲開始時拯救了她一樣，完成了她從怯場的孩子到自信的表演者的旅程，兩人微笑著站著，香蕉樹根就在視野之外。我預計會褪色為黑色……但隨後虛空金剛向根部衝鋒……</p>
<p dir="ltr">&#8230;&#8230;他沖向他的獎品，以實現傳說中的願望&#8230;&#8230;</p>
<p dir="ltr">……音樂響起，屏幕逐漸變白……</p>
<p>令人大開眼界的揭露</p>
<p dir="ltr">……然後，一隻眼睛睜開了。屏幕上佈滿了一個巨大的、佈滿靜脈的綠色眼球。虛空金剛首先被綠色的鱗片打得湮沒。屏幕切換到一雙巨大的綠色腳，慢慢向上平移，經過曾經被稱為“Banandium Root”的巨大金色腹部，我們看到他的臉，18年來第一次站在大金剛的對面。</p>
<p dir="ltr">K·魯爾國王回來了。</p>
<p dir="ltr">他感謝 DK 釋放了他，並解釋說他和他的船員在試圖為自己奪取真正的香蕉樹根後被困在那裡。現在他自由了，他可以繼續尋找根源。然後，大鱷魚進一步跳入地球的一層，到達其真正的核心，《大金剛香蕉》的結局開始了。</p>
<p dir="ltr">你見過嗎 <a href="https://youtu.be/eJjbnFZ6yA8?si=NmtYAa1817s_Sslp&amp;t=635">Stone Cold Steve Austin 於 1999 年回歸幫助人類的 WWE 舊片段</a>？用 K. Rool 睜開眼睛的景象代替玻璃破碎的聲音，那一刻在我腦海中響起的是人群的歡呼聲。</p>
<p dir="ltr">這個設置非常棒，因為遊戲會慢慢地、例行公事地在你的腦海中植入前面提到的休閒參考的記憶種子。第 15 章中對 Void Kong 的處理，以及 Boss 戰本身，感覺就像是 Bananza 故事的一個恰當的高潮。一眨眼，看似尾聲的內容變成了最後的序言，而我在寫這篇文章時仍然像個白痴一樣微笑著，距離第一次看到它已經整整五個月了。</p>
<p dir="ltr">然而，懷舊情緒並沒有就此結束。令人驚訝的地球第 16 層是經典克雷姆林敵人的挑戰，每個敵人都有來自超級任天堂《大金剛鄉村》遊戲的原始音效。當你擊打克雷姆林蜜蜂時，它們會發出“啊啊”的聲音，就像 1994 年你跳到它們身上時一樣。這種被稱為“Zingers”的巨大蜜蜂仍然會發出靜態的嗡嗡聲，如果 DK 碰觸它們，它們仍然會傷害他。被稱為 Neckys 的禿鷹在攻擊你時會發出完全相同的叫聲，這讓我彷佛回到了童年 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=lsEPqUmHDTo">安東·伊戈品嚐雷米的料理鼠王</a>。</p>
<p dir="ltr">然而，在另一個巧妙的轉折中，這裡發現的克里姆林人會攻擊 DK 和波林，就像他們在前幾層中所做的那樣，當時他們是隱藏著與舊的克里姆林人相似的鍍金骷髏的岩石怪物。現在，隨著門面的揭開，巴南扎在我眼前傳達了克雷姆林的扭曲，這一點就更加明顯了，但我幾乎沒有再考慮過這些暗示。</p>
<p>歸來的K·魯爾國王</p>
<p dir="ltr">這一切都發生在你真正接觸到 K. Rool 本人之前，他會用他的大銃與你進行一場有趣的對決，說實話，結束得相當快。當你獲得了根後，一大堆香蕉出現，將 DK 和 Pauline 帶回地面（隨它走），然後片尾字幕開始滾動。然而，在對《大金剛》過去的另一次回顧中，這些都是假的，上面寫的是克里姆林人的名字，而不是開發商的名字，K. Rool 崛起並追趕。廚師之吻。</p>
<p dir="ltr">隨後，戰鬥的下一階段開始了，DK 在前往地面的途中擊退了駕駛噴氣背包的 K. Rool。這部分由 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=emww2bMS7wM">硬石版跳板帆船</a>，K. Rool 原創的《Donkey Kong Country》boss 戰鬥音樂，這個版本已經廢黜了 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=LvcZ1NAivcQ">任天堂明星大亂鬥終極版</a> 以我的拙見，獲得“有史以來最好的跳板帆船表演”的稱號。</p>
<p dir="ltr">一旦 DK 和 Pauline 到達地面，他們就會出現在《超級馬里奧：奧德賽》中的新唐克城，增添了第二種也是最近的懷舊氣息。 K. 魯爾 (K. Rool) 佔領了香蕉樹根，腐爛、糊狀的香蕉淹沒了整座城市，DK 必須與克雷姆林斯 (Kremlings) 和洶湧的香蕉泥進行戰鬥，才能最後一次對抗狡猾的鱷魚。</p>
<p>K.魯爾，腐爛之王</p>
<p dir="ltr">在最後的戰鬥中，K.魯爾利用根的力量變身為一個巨大的、以香蕉為燃料的自己，稱為K.魯爾，腐爛之王——這聽起來好像K.魯爾正在研究宮崎英高長期缺席的作品。一旦打敗了這個版本的腐爛爬行動物，冒險就終於結束了，這一次的真實製作人員名單就是標誌。</p>
<p dir="ltr">所有這一切都是一堂將懷舊與新奇融合在一起的大師班，創造了一種讓我難以忘懷的體驗。儘管遊戲的每一層都提到了爬行動物，但《Void Kong》卻被視為故事的一大敗筆。他經常出現在過場動畫中，對 DK 大聲辱罵，同時也對他的臣民發出命令……就像 K. Rool 過去所做的那樣。</p>
<p dir="ltr">然後，一旦 Void 被擊敗，K. Rool 回來時，面具就會脫落，突然間，這是一次回憶之旅。前面提到的敵人都是明顯的回調，但第 16 層的不同部分是通過礦車連接起來的，而周圍的香蕉根影響的金色光芒有類似在原版大金剛國家遇到金剛香蕉寶藏的感覺。看到 K. Rool 以如此完美的方式回歸，然後在試圖阻止回歸的統治者時出現的所有其他回調增強了那一刻，這是任天堂從我年輕時起就提供的那種純粹的遊戲快樂。</p>
<p dir="ltr">歡迎回來，King K. Rool。我期待著我們的下一次相遇，無論何時。希望你能不僅僅迎接最後的挑戰。</p>
<p dir="ltr">這是我們回顧 2025 年亮點系列的一部分。欲了解更多信息，請查看我們的 <a href="https://www.gamespot.com/best-of-2025/">2025 年最佳中心</a>, <a href="https://www.gamespot.com/gallery/our-favorite-games-of-2025-that-didnt-make-the-top-10/2900-7328/">年度個人最喜歡的遊戲</a>， 和 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/hidden-gems-2025-the-best-new-games-you-might-never-have-heard-of/2900-7329/">2025 年隱藏的瑰寶</a>。</p>
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            	</item>
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		<title>“人類在寫作中，”命運2 lodi演員說</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 02 Sep 2025 21:42:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[NOTE]]></category>
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					<description><![CDATA[注意：這篇文章包括《命運2：命運的邊緣》的故事破壞者。我們建議您在閱讀本文之前完成廣告系列。 命運2 通常使用...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">注意：這篇文章包括《命運2：命運的邊緣》的故事破壞者。我們建議您在閱讀本文之前完成廣告系列。</p>
<p dir="ltr"><a href="https://www.gamespot.com/games/destiny-2/">命運2</a> 通常使用擴展來介紹新角色並構建他們的故事。憑藉命運的邊緣，新故事的第一章Arc Bungie稱命運傳奇，開發人員介紹了一個非常新的，非常不同的角色，名為Lodi。您在擴展目的地的主要聯繫點Kepler，Lodi有一個深厚而奇怪的背景故事，為遊戲的故事和知識帶來了許多新元素。</p>
<p dir="ltr">事實證明，洛迪（Lodi）是一位時空的旅行者，被綁架了他在1960年代遙遠的過去，並在數百年中被綁架，這是一個未知議程的一部分。這使他的角色與命運2相比通常是不同的角色 &#8211; 他的參考框架與玩遊戲的不朽監護人更接近玩遊戲的人。與遊戲到目前為止所講述的故事相比，他也是一個“普通人”，這使他在《命運2》的世界中變得有趣。</p>
<p dir="ltr">在命運的邊緣，洛迪（Lodi）由演員布萊恩·維拉洛博斯（Brian Villalobos）描繪，他是遊戲的新手。自從擔任這個角色以來，維拉洛博斯（Villalobos）一直在命運2世界中浸入自己的角色，甚至在Twitch上播放遊戲（他的兄弟邁克爾（Michael）是著名的Dark Souls彩帶 <a href="https://www.youtube.com/@lobosjrgaming">lobosjr</a>）。 Gamespot通過電子郵件與Villalobos進行了交談，以談論扮演Lodi的角色並在太空魔術中找到人類的角色。</p>
<p dir="ltr">Gamespot：我已經看到您正在流媒體2-當您扮演Lodi角色時，您對遊戲及其故事的熟悉程度如何？您進入角色並在命運世界中找到自己的位置的過程是什麼樣的？您對遊戲的熟悉程度如何？</p>
<p dir="ltr">Brian Villalobos：我不是很熟悉。因此，我不一定是一個巨大的遊戲玩家 &#8211; 我的弟弟是一個大，大的黑暗靈魂彩帶，他一會兒讓我進入了整個美麗的噩夢，他玩過命運，但我從來沒有。我注意到我一年多以前就被演出了，我顯然聽說過命運，我知道這是一個龐大的，長期存在的特許經營權，我有朋友一直在玩它，但我真的只知道它是“太空射擊者”。我以為您只是與朋友一起加載，然後進去炸毀了機器人和外星人或其他任何東西。 （除此之外，我想我也許知道內森·菲利奧（Nathan Fillion）在裡面嗎？哈哈。）</p>
<p dir="ltr">一旦我開始挖掘，真正，真正使我感到驚訝的是講故事的深度和廣度，這些角色和傳說的深度和廣度。有整個宇宙學。有太空魔術；太空宗教，有點；同居民族和社會；蜿蜒的軍事歷史； Eldritch互助干預 &#8211; 立即感覺到像《星球大戰》或《指環王之王》一樣廣闊而深刻。因此，這部分（作為準備以某種方式進入這個世界的演員，這是我與之互動的第一部分，也是我真正愛上的第一部分 &#8211; 我根本不熟悉。老實說，以一種怪異的方式，這是洛迪（Lodi）的準備工作：關於他的一件非常幸運的事情之一 &#8211; 與這個傢伙一起，我在很多方面都非常幸運，這是他在一個奇怪的土地上的陌生人。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1581/15811374/4560273-2025_apollo_launch_press_kit_npc_compressed_02.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1581/15811374/4560273-2025_apollo_launch_press_kit_npc_compressed_02.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">所以，我做了準備 &#8211; 我的意思是，我玩了遊戲，我主導了傳說的視頻和命運故事情節，做了背景的事情，所有這些事情都如此 &#8211; 但他很多 &#8211; 但他是如此清晰，在頁面上如此精美，b。他只是被推進的這個巨大的奇妙的未來世界，他不知道發生了什麼事，在他的頭上，真的不想搞砸事情，但他只是在竭盡所能。 ”我當時想，“是的。好吧。我可以與之完全聯繫。 ”</p>
<p dir="ltr">洛迪（Lodi）有一些非常沉重的事情要抗衡，因為一個被外星人綁架，送往未來的傢伙，現在他的大腦陷入了困境。在您的刻畫中，有很多痛苦的人會出現很多痛苦。您能談談捕捉情感範圍的挑戰嗎？您如何引導所有這種不可知的怪異以使這種情況的人性化？</p>
<p dir="ltr">BV：伙計，這真是太有趣了。所以，這麼有趣。誠實地。有很多巨大的怪异怪異，但這就是使這個角色如此夢想的原因 &#8211; 我不能寵壞，但是我必須做的事情像我從來沒有，從來沒有，從來沒有想過我會想像我是演員。曾經。曾經。哈哈。賭注是巨大的，一切都以宇宙，平衡的存在很重要，而且他只是一個人。處理所有這些。而且他很聰明，適應能力，善良，開放，都是很棒的，有用的工具，而且有人只是將現實和時空的床單翻轉為他，他必須將其全部融入並生存下來，而不必讓他的臉抽搐並放棄他。但是我認為，作為演員，您擁有的任何東西，您擁有的總是，顯然是寫作，角色的思想，情感和經歷。而且，如果幸運的話，另一個演員的眼睛，對於電影院的東西，我非常幸運：我們必須與多個出色的人一起在斯德哥爾摩進行表演捕捉，包括兩個真正有天賦的演員，艾莉森·庫拉維斯（Allyson Kulavis）和理查德·斯洛尼克（Richard Sloniker），是命運傳奇人物，除了表演了很多角色，還表現出了許多角色，這是多個角色的表演，這是許多人的角色，這是許多人的作品，這是許多人的作品，這是許多人的努力，這是許多人的角色，這是許多人的角色，這是許多人的角色，這是許多人的角色，這是許多人的角色，這是許多人的角色，並且是一生的角色，這是一生的角色 &#8211; 所以非常容易。</p>
<p dir="ltr">我們從[績效捕獲]開始，這很棒，所以我將Allyson和Richard作為場景合作夥伴（以及患者，專家PCAP導師，因為我從來沒有做到這一點）來幫助績效。我所要做的就是失去自己想像的Lodi在思考和感覺，看著他們的眼睛以及他們正在經歷的事情，而我在那裡。因此，當我們在過去一年中進行所有展位錄製會議時，我與團隊一起在瑞典，艾莉森（Allyson）和理查德（Richard）作為基礎，這是一個幫助，因為您只是在一個攤位裡想像事物。</p>
<p dir="ltr"><a href="https://www.gamespot.com/articles/the-end-of-destiny-2s-fate-saga-is-already-known-and-no-lodi-didnt-kill-jfk/1100-6534423/">Destiny 2的命運傳奇的終結已經眾所周知 &#8211; 不，Lodi沒有殺死JFK</a></p>
<p dir="ltr">至於人類：人類在寫作中。真的。命運邊緣的敘事團隊令人難以置信（善良！），他們不僅創造了一個立即相關的角色。他們非常支持他們 &#8211; 他們有一個非常清晰的方向，一切都非常精確地腳本，但是它們也使我感到非常非常自由，可以將自己的自然節奏和停頓和聲音特質以及我的整個自我和個性帶到Lodi。</p>
<p dir="ltr">早期，我就知道這個故事的範圍很大 &#8211; 幾乎是不可理解的宇宙要素，有星際的時間旅行，不可知的空間和太空巫師以及存在的終結，更不用說是命運了，因此，十年的命運，所以有一個令人難以置信的表演和故事，以及我的不可思議的社區，以及我可以在這裡進行的，這是一個不可思議的東西，以及我的能力，這是一個不可思議的選擇，這是一個不可思議的選擇，並且可以讓我能夠勝任。 到。但是我會給自己一件事，那就是我本能地感覺就像是以這種方式看待任何東西。工作是這個傢伙，以及他的想法和感覺。他說的甚至不是我的工作。那是照顧的。只要開放並信任，不要在上面做任何判斷或任何額外的判斷，並信任，並邁出一步。和信任。有點像那個傢伙本人。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1581/15811374/4560275-kepler_invitation_altar_of_relativity_with_ikora_01-2.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1581/15811374/4560275-kepler_invitation_altar_of_relativity_with_ikora_01-2.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">洛迪（Lodi）也是《命運2》（Destiny 2）範圍內的一個非常有趣的角色，因為他也許是任何人都可以成為的水，而在《命運2》中，任何人都在某種程度上必須在某種程度上具有權威性，從而指導玩家完成故事的過程。那麼，試圖平衡這兩個方面是什麼感覺呢？</p>
<p dir="ltr">BV：同樣，這有點像工作本身。從某種意義上說，就像演員走進去的任何工作一樣。為了解釋Bungie的敘事總監Lodi的著名艾莉森·呂爾斯（AlisonLührs）從水中出來的魚，但他也是那個特定池塘中最合格的魚。因此，作為一名演員，您會帶來自己的一系列經驗，技能和觀點，並且您可以在此處感到某種水平的自信和安慰，而事實上，您在這裡，創作這個故事的藝術家看到了一些似乎適合他們的東西，因此您必須以某種方式以某種方式“正確”。 （那是或另一個人都沒有。）但是，為此，您被選為此目的。你“有資格”。但是，這項工作是不同的，巨大的，而且很奇怪，而且騎行很多。那麼，你該怎麼辦？你做洛迪所做的。他就像是S-tier的假&#8217;tilil-you-make-it Guy。我們不是那樣做嗎？或者，不要偽造它。相信它。更積極。 trust-it-it-&#8217;til-you-Bust-it。</p>
<p dir="ltr">為您演奏Lodi最有趣或最引人注目的部分是什麼？是什麼吸引了您的角色？</p>
<p dir="ltr">BV：嗯，一切，這不是一個很好的答案，但這是誠實的。從字面上看，這個傢伙的一切都很有趣，這對我來說很引人注目。我們還在頁面上共享了一些不可思議的相似之處。我們倆都喜歡語言和人，我們都始終如一地和平主義者，我們倆都具有溝通和聯繫的主要熱情，我們倆都是拉丁美洲人，而且講西班牙語，但完全通過了普通的白人兄弟，我們都是和平締造者都陷入了問題 &#8211; 我的意思是，這很愚蠢。我什至喜歡酸橘汁醃魚。 （我的意思是，從技術上講，我想我仍然喜歡它。）我們也看起來也一樣。</p>
<p dir="ltr">我會說我特別喜歡的角色和故事的一個要素是，有很多情境喜劇是由“從60年代鑄造到SpaceMagicFuture的傢伙”而產生的。 Lodi完全不滿時，有一些非常非常有趣的節拍，同時試圖保持掩護並適應那些知道過去幾個世紀以來他的參考框架的人。他就像終極的，“你好嗎，小孩子？”蓋伊（Guy）想到的是我們分享的另一個相似之處。我有點像17歲那年在功能上已經40歲了。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1581/15811374/4560276-2025_apollo_launch_press_kit_abilities_compressed_03.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1581/15811374/4560276-2025_apollo_launch_press_kit_abilities_compressed_03.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">是否有任何特殊的電影或表演激發您使Lodi栩栩如生？還有其他靈感嗎？</p>
<p dir="ltr">BV：我讓凱爾·麥克拉克蘭（Kyle McLachlan）/戴爾·庫珀（Dale Cooper）輕輕地向我扔了我，這使我在展位上尖叫著，因為我是一個龐大的lynch和twin peacks粉絲。我認為，也許有點提及X檔案。但老實說，這聽起來很無聊，可以這麼說，我的北極星是寫作和洛迪本人。在討論如何與Lodi的另一個人說“個性”時，有一些非常有趣和有趣的參考文獻，以避免劇透？ &#8211; 但老實說，我不確定我是否可以自由討論這些。呵呵。男人。這就是為什麼這個角色統治的原因。我真的必須這樣做，與他在一起，以至於我從未見過。</p>
<p dir="ltr">您是否知道Lodi被暗殺的理論？跟進：Lodi暗殺肯尼迪國際機場嗎？你有不同的理論嗎？我們對此一無所獲。</p>
<p dir="ltr">BV：對不起，堅持下去。我想我接到電話。我可能需要回答這個問題。</p>
<p dir="ltr">
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		<item>
		<title>你，要相信誰？《DEATH NOTE 暗影任務》現已發售！</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/44853?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e4%25bd%25a0%25ef%25bc%258c%25e8%25a6%2581%25e7%259b%25b8%25e4%25bf%25a1%25e8%25aa%25b0%25ef%25bc%259f%25e3%2580%258adeath-note-%25e6%259a%2597%25e5%25bd%25b1%25e4%25bb%25bb%25e5%258b%2599%25e3%2580%258b%25e7%258f%25be%25e5%25b7%25b2%25e7%2599%25bc%25e5%2594%25ae%25ef%25bc%2581</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Fun電米編]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 06 Nov 2024 08:08:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[NOTE]]></category>
		<category><![CDATA[NOTE》的家用主機遊戲《DEATH]]></category>
		<category><![CDATA[萬代南夢宮娛樂宣布，改編自全球人氣IP《DEATH]]></category>
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					<description><![CDATA[萬代南夢宮娛樂宣布，改編自全球人氣IP《DEATH NOTE》的家用主機遊戲《DEATH NOTE 暗影任務》...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>萬代南夢宮娛樂宣布，改編自全球人氣IP《DEATH NOTE》的家用主機遊戲《DEATH NOTE 暗影任務》已於昨（5）日在PlayStation®5／PlayStation®4平台（※本作加入PlayStation®Plus 11月份每月遊戲，PlayStation®Plus會員可進行遊玩），於今（6）日在STEAM®平台正式發售。同步公開版本情報及最新宣傳影片。</p>
<p> </p>
<p style="text-align: center;">《DEATH NOTE 暗影任務》自訂內容宣傳影片</p>
<p style="text-align: center;">
<p><iframe loading="lazy" width="600" height="400" src="https://www.youtube.com/embed/DseX3MbfGPw?" frameborder="0" allowfullscreen allow="autoplay; encrypted-media; picture-in-picture" title=""></iframe></p>
<p> </p>
<p>公開版本情報</p>
<p>數位特別版</p>
<p>【收錄內容】</p>
</p>
<p>．《DEATH NOTE 暗影任務》遊戲軟體</p>
<p>．裝飾品禮包：</p>
<p>－月的耳麥</p>
<p>－L的面具</p>
<p>－眼罩（路克）</p>
<p>－雷姆的翅膀</p>
<p>－爆炸頭（彩虹）</p>
<p>－派對吹笛</p>
<p>．豪華裝扮獎勵 Vol.1：</p>
<p>－角色×2</p>
<p>－寵物×1</p>
<p>－插入畫面×8</p>
<p>－裝飾品×21</p>
<p>－名牌×2</p>
<p> </p>
<p>豪華裝扮獎勵 Vol.1</p>
<p><img decoding="async" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/202411/06/239499/04.webp" alt=""></p>
<p>【內容】</p>
<p>．豪華裝扮獎勵 Vol.1：</p>
<p>－角色×2</p>
<p>－寵物×1</p>
<p>－插入畫面×8</p>
<p>－裝飾品×21</p>
<p>－名牌×2</p>
<p> </p>
<p>豪華裝扮獎勵 Vol.2</p>
<p><img decoding="async" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/202411/06/239499/05.webp" alt=""></p>
<p>【內容】</p>
<p>．豪華裝扮獎勵 Vol.2：</p>
<p>－角色×2</p>
<p>－寵物×1</p>
<p>－插入畫面×8</p>
<p>－裝飾品×21</p>
<p>－名牌×2</p>
<p> </p>
<p>裝飾品禮包</p>
<p><img decoding="async" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/202411/06/239499/06.webp" alt=""></p>
<p>【內容】</p>
<p>．裝飾品禮包：</p>
<p>－月的耳麥</p>
<p>－L的面具</p>
<p>－眼罩（路克）</p>
<p>－雷姆的翅膀</p>
<p>－爆炸頭（彩虹）</p>
<p>－派對吹笛</p>
<p> </p>
<p>※「數位特別版」中包含可單獨販售的內容，請留意勿重複購買。</p>
<p>※「裝飾品禮包」內的道具無法透過其他方式獲得。</p>
<p>※圖片為示意圖，請以實際物品為準。</p>
<p>※裝扮獎勵可中途切換成其他獎勵。</p>
<p>※裝扮獎勵沒有期限。</p>
<p>※裝扮獎勵可能隨本遊戲線上服務結束而一同終止。</p>
<p>※部分人物無法裝備裝扮獎勵中的裝扮道具。</p>
<p> </p>
<p>《DEATH NOTE 暗影任務》遊戲簡介</p>
<p><img decoding="async" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/202411/06/239499/07.webp" alt=""></p>
<p> </p>
<p>本作為一款支援跨平台遊玩的社交推理遊戲，並支援最多10名玩家在線上挑戰左右生死的選擇。</p>
<p>玩家們將會分成2個陣營，試圖辨認彼此的身分，以制裁L，或是從奇樂手中奪走死亡筆記本。</p>
<p>勢均力敵的奇樂跟L在遊玩過程中將會隱藏自己的真實身分並嘗試掌控遊戲局勢。</p>
<p>在這場以智取勝的遊戲中，玩家將以死亡筆記本為目標，透過扮演奇樂及其崇拜者，或是L以及搜查員，展開真實與謊言穿插的對峙以取得最終的勝利。</p>
<p> </p>
<p>商品情報</p>
<p>遊戲名稱：DEATH NOTE 暗影任務</p>
<p>發售日：</p>
<p>PlayStation®5／PlayStation®4版：2024年11月5日</p>
<p>STEAM®版：2024年11月6日</p>
<p>平台：PlayStation®5／PlayStation®4／STEAM®</p>
<p>發行商：Bandai Namco Entertainment Inc.</p>
<p>類型：社交推理對戰遊戲</p>
<p>遊戲字幕：繁體中文</p>
<p>遊玩人數：不支援離線遊玩／連線遊玩：4～10人</p>
<p>版權標示：©Tsugumi Ohba, Takeshi Obata/ Shueisha</p>
<p>©DNDP, VAP, Shueisha, Manicomio</p>
<p>©Bandai Namco Entertainment Inc.</p>
<p> </p>
<p> </p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/03-21.webp" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>識破隱藏於字句中的真相！《DEATH NOTE 暗影任務》即將在11月5日登場！</title>
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		<dc:creator><![CDATA[FUN電小編]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 01 Nov 2024 01:49:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[手機]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[NOTE]]></category>
		<category><![CDATA[NOTE》的首款社交推理對戰遊戲《DEATH]]></category>
		<category><![CDATA[萬代南夢宮娛樂宣布，傳奇漫畫及動畫IP《DEATH]]></category>
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					<description><![CDATA[萬代南夢宮娛樂宣布，傳奇漫畫及動畫IP《DEATH NOTE》的首款社交推理對戰遊戲《DEATH NOTE 暗...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;">
<p>萬代南夢宮娛樂宣布，傳奇漫畫及動畫IP《DEATH NOTE》的首款社交推理對戰遊戲《DEATH NOTE 暗影任務》，即將在2024年11月5日於PlayStation®5／PlayStation®4平台，在2024年11月6日於STEAM®平台登場。玩家將可單獨購買本作，或是透過訂閱PlayStation+進行遊玩。同步公開最新宣傳影片。</p>
<p> </p>
<p style="text-align: center;">《DEATH NOTE 暗影任務》首支宣傳影片</p>
<p style="text-align: center;"> </p>
<p><iframe loading="lazy" width="600" height="400" src="https://www.youtube.com/embed/WN3RmHGkR7g?" frameborder="0" allowfullscreen allow="autoplay; encrypted-media; picture-in-picture" title=""></iframe></p>
<p> </p>
<p>《DEATH NOTE 暗影任務》遊戲簡介</p>
<p><img decoding="async" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/202411/01/238924/02.webp" alt=""></p>
<p>本作為一款支援跨平台遊玩的社交推理遊戲，並支援最多10名玩家在線上挑戰左右生死的選擇。</p>
<p>玩家們將會分成2個陣營，試圖辨認彼此的身分，以制裁L，或是從奇樂手中奪走死亡筆記本。</p>
<p>勢均力敵的奇樂跟L在遊玩過程中將會隱藏自己的真實身分並嘗試掌控遊戲局勢。</p>
<p>在這場以智取勝的遊戲中，玩家將以死亡筆記本為目標，透過扮演奇樂及其崇拜者，或是L以及搜查員，展開真實與謊言穿插的對峙以取得最終的勝利。</p>
<p> </p>
<table>
<tbody>
<tr>
<td width="332"><img decoding="async" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/202411/01/238924/03.webp" alt=""></td>
<td width="332"><img decoding="async" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/202411/01/238924/04.webp" alt=""></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p> </p>
<p>在本作中，玩家將從奇樂、奇樂崇拜者、L、搜查員等4個具有各自遊玩特色的角色中擇一扮演。</p>
<p>隨著逐漸緊張的遊戲氛圍，玩家可以透過自己所扮演的角色規劃多樣的策略。此外，玩家還可以變更自己的名牌，為遊戲中的人物調整最多7個種類的裝飾品，更可以選擇關鍵遊玩時刻時出現的特殊效果。</p>
<p> </p>
<table>
<tbody>
<tr>
<td width="332"><img decoding="async" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/202411/01/238924/05.webp" alt=""></td>
<td width="332"><img decoding="async" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/202411/01/238924/06.webp" alt=""></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p> </p>
<p>※本作為線上遊戲，離線時將無法遊玩。</p>
<p>※進行線上多人遊玩模式前，請先確認網路連線環境。</p>
<p>※若遊玩PlayStation®5／PlayStation®4版本且要使用線上多人遊玩功能，須加入PlayStation®Plus付費會員。</p>
<p>※內容可能未經告知有部分變更或終止販售。</p>
<p> </p>
<p>商品情報</p>
<p>遊戲名稱：DEATH NOTE 暗影任務</p>
<p>發售日：</p>
<p>PlayStation®5／PlayStation®4版：2024年11月5日</p>
<p>STEAM®版：2024年11月6日</p>
<p>平台：PlayStation®5／PlayStation®4／STEAM®</p>
<p>發行商：Bandai Namco Entertainment Inc.</p>
<p>類型：社交推理對戰遊戲</p>
<p>遊戲字幕：繁體中文</p>
<p>遊玩人數：不支援離線遊玩／連線遊玩：4～10人</p>
<p>版權標示：Basado en el cómic “DEATH NOTA” de Tsugumi Ohba, Takeshi Obata fue publicado originalmente en “WEEKLY SHONEN JUMP” publicado por SHUEISHA Inc.</p>
<p>©Tsugumi Ohba, Takeshi Obata/ Shueisha</p>
<p>©DNDP, VAP, Shueisha, Manicomio</p>
<p>©Bandai Namco Entertainment Inc.</p>
<p> </p>
<p> </p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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            	</item>
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