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	<title>Nioh - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>多久才能通關《仁王3》</title>
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		<pubDate>Fri, 06 Feb 2026 08:01:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[長期以來，《仁王》系列一直是魂類游戲中最難但最有價值的作品之一，並且 仁王3 不會與該公式混淆太多。然而，開發...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>長期以來，《仁王》系列一直是魂類游戲中最難但最有價值的作品之一，並且 <a href="https://www.gamespot.com/games/nioh-3/">仁王3</a> 不會與該公式混淆太多。然而，開發商 Team Ninja 的這款新遊戲確實有一些新的技巧，例如開放的場地設計和不太線性的任務結構，為玩家在如何以及何時處理任務方面提供了更大的自由度。</p>
<p>如果您有興趣了解第三個條目所提供的內容，您會發現前面有一場漫長而艱難的戰役，以及大量可選內容，這些內容幾乎肯定會提高您的生存機會。以下是通關《仁王 3》所需的時間。</p>
<h2>通關《仁王3》需要多長時間</h2>
<p>通關《仁王 3》需要多長時間，很大程度上取決於你對激烈的戰鬥和極其苛刻的 Boss 遭遇的適應程度。話雖如此，對於大多數玩家來說，為了獲得積分而優先考慮遊戲的主要內容平均需要 30-40 小時。與此同時，完美主義者將能夠從《仁王 3》中獲得更多收穫，因為想要體驗遊戲所提供的一切，可以輕鬆地將總遊戲時間延長至 60-70 小時。</p>
<p>除了遊戲的主要故事任務之外，《仁王 3》還提供了大量的可選內容供您探索。其開放式場地設計可讓您按照自己的節奏探索世界的大部分區域，處理有趣的支線活動，從尋找簡單的寶箱到探索具有強硬老闆和有價值獎勵的大型、具有挑戰性的地下城。甚至還有一些有趣的額外內容，比如撫摸散佈在世界各地的所有小斯坎普斯貓，或者找到每一個兒玉精魂來賺取積分以獲得祝福，從而為你帶來有意義的被動獎金。</p>
<p>在探索 Nioh 3 的開放領域時，您還會發現戰鬥捲軸，可讓您前往獨特的子任務，這些任務與您在之前的遊戲中看到的更相似。如果您想做好充分準備，這些也能提供您不想錯過的獎勵，因此抓住每一個機會是明智之舉。由於它們與戰役是分開的，所以你可以在閒暇時看到它們，而不是在準備好之前就覺得有義務去完成它們。</p>
<p>而且，按照典型的《仁王》風格，該系列的第三部作品還具有在擊敗最終老闆後解鎖的更難的難度。完成這些任務將使您能夠找到並定制更高級別的裝備，以打造您夢想的終極版本。請注意，更困難的敵人遭遇會抵消你在裝備上取得的收益，所以你永遠無法真正放鬆警惕。</p>
<p>《仁王 3》現已登陸 PS5 和 PC。</p></p>
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		<title>《仁王 3》 &#8211; 如何獲取召喚師蠟燭以及如何使用它們</title>
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		<pubDate>Fri, 06 Feb 2026 08:01:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[仁王3 這是一場艱難的遊戲，所以你幾乎肯定會比你想像的更頻繁地死亡。當你在戰鬥中被殺時，你會掉落你的守護神，其...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/nioh-3/">仁王3</a> 這是一場艱難的遊戲，所以你幾乎肯定會比你想像的更頻繁地死亡。當你在戰鬥中被殺時，你會掉落你的守護神，其中也包含你上次訪問神社後獲得的所有甘露和靈魂核心。如果你再死一次，一切就都永遠消失了。知道這一點後，你需要安全地返回墳墓並領取你的守護神，否則你可能會非常失望地看到所有進度都丟失了。幸運的是，你還可以使用召喚蠟燭來召喚你的守護神，同時保持你所有的甘露和靈魂核心完好無損——如果你有的話。</p>
<p>召喚者蠟燭是一種稀有資源，並非在每次死亡時都會使用。不過，將它們保留在正確的時刻可以使世界變得不同，並防止您失去來之不易的進步的潛在時間。因此，如果您想有更多機會營救您的守護神而不冒任何風險，請按照以下步驟在《仁王 3》中獲取召喚師蠟燭。</p>
<h2>召喚師蠟燭在哪裡獲得</h2>
<p>召喚師蠟燭可以通過幾種不同的方式獲得，包括搶劫、擊敗敵人或從特定商人處購買。以下是獲得這些蠟燭的主要方法。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/679/6794662/4645245-share_20260203_0512030.jpeg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/679/6794662/4645245-share_20260203_0512030.jpeg"></a>掠奪甘露 &#8211; 雖然非常罕見，但你可以通過簡單地掠奪世界各地屍體上的甘露來獲得召喚者蠟燭。擊敗敵人和頭目 &#8211; 雖然也很罕見，但有時你可以在擊敗敵人或頭目時收到召喚者蠟燭。在隱藏茶館交易 &#8211; 你可以在隱藏茶館換取榮耀（通過擊敗血腥墳墓亡靈獲得）來購買召喚者蠟燭茶館位於永恆裂縫中心。與 Sudama 交換 &#8211; 您可以使用購買召喚師蠟燭 <a href="https://www.gamespot.com/articles/nioh-3-how-to-get-yokai-teardrops/1100-6537876/">妖怪淚珠</a> 來自永恆裂谷中心內的蘇達瑪，但不建議在此使用這種稀有貨幣，除非您已經購買了所有其他製作指南和技能文本。</p>
<p>無論您如何獲得召喚者蠟燭，請注意它們並不意味著您每次死亡時都會使用它們。最好保存它們，以防您在攜帶大量甘露時死亡，並且在嘗試取回甘露時冒著死亡的風險。</p>
<h2>召喚師蠟燭的使用方法</h2>
<p>如果你死了，並在頭目房間或危險的地方留下了大量的甘露和靈魂核心，並且不一定想立即重試，那麼最好繼續使用召喚師蠟燭。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/679/6794662/4645257-share_20260203_0632310.jpeg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/679/6794662/4645257-share_20260203_0632310.jpeg"></a></p>
<p>要使用召喚者蠟燭，請前往任何神殿並在那裡祈禱。從神社菜單中選擇“回電”，會出現一個選擇：</p>
<p>召喚守護靈 &#8211; 選擇此方法將消除你的墳墓並返回你的守護靈，但會導致你在此過程中失去所有的甘露和最近獲得的靈魂核心。 使用召喚蠟燭 &#8211; 選擇此方法將消耗召喚師蠟燭並返回你的守護靈以及你死亡時持有的所有甘露和靈魂核心，給你一個全新的開始。</p>
<p>如果您的目標是保留所有的甘露和靈魂核心，請繼續選擇第二個選項以使用召喚師蠟燭。至於最初殺死你的是什麼，你可以在升級後再試一次。我們相信你。</p>
<p>《仁王 3》現已在 PlayStation 5 和 PC 上發售。</p>
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		<title></title>
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		<pubDate>Wed, 04 Feb 2026 21:47:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Nioh 3 feels like an amalgamation of Team Ninja&#8217;s...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">Nioh 3 feels like an amalgamation of Team Ninja&#8217;s work over the past nine years.它仍然是典型的仁王，但也藉鑑了日本工作室最近推出的兩款遊戲《臥龍：墮落王朝》和《浪人崛起》的元素，應用和重新利用它們的各個方面以適應仁王的獨特風格。最終的結果是工作室帶著明顯的信心大踏步前進：團隊在從系列中抽出時間探索新想法後受到激勵和啟發，然後以勝利的方式回歸，汲取經驗教訓。 《仁王 3》是《Team Ninja》全力以赴的作品，擴展和完善了已經很出色的戰鬥系統，同時通過轉向有益的“開放領域”設計引入了更多的探索和發現。</p>
<p>          <iframe height="100%" width="100%" scrolling="no" frameborder="" webkitallowfullscreen mozallowfullscreen allowfullscreen id="-embed-1186161827" class="optanon-category-C0004" data-src="/videos/embed/6466545/"></iframe></p>
<p dir="ltr">仁王一直都在靈魂般的保護傘下；有篝火等價物、死亡時失去的“靈魂”、統計縮放、懲罰性難度以及以快捷方式為中心的關卡設計。然而，憑藉其快節奏、立場轉換的戰鬥和日本歷史背景，《仁王》更多地借鑒了格鬥遊戲以及《忍者龍劍傳》、《天誅》和《鬼武者》等遊戲的風格，而不是 From Software 的輸出，從而有效地將該系列與其獨特的風格區分開來。 《仁王 2》建立在第一款遊戲的堅實基礎上，而現在《仁王 3》更進一步。它更大、更好、更廣泛、更複雜，但奇怪的是比它的前輩更平易近人，而且沒有失去任何咬合力。</p>
<p dir="ltr">One of Nioh 3&#8217;s most significant new additions is the introduction of two distinct combat styles: Samurai and Ninja.每一款本質上都是自己的構建，附有獨特的武器和盔甲，你可以即時在它們之間切換以進行連擊，打破對手的平衡，並削弱他們的生命值。 Samurai is Nioh as you know it, emphasizing deflects;立場轉換； heavier weapons such as katanas, switchglaives, and spears; and the series&#8217; signature Ki Pulse, where hitting R1 after attacking will instantly recover some lost stamina.還有一些新技術可供您使用，例如在攻擊和防禦敵人攻擊時充電的藝術量表，讓您可以釋放增強版的強力攻擊和武術（可以解鎖的自定義戰鬥動作），在不消耗任何氣的情況下造成額外傷害。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/reviews/nioh-3-review-rise-of-the-shogun/1900-6418455/?ftag=CAD-01-10abi2f/">在 GameSpot 繼續閱讀</a></p>
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		<item>
		<title>《仁王 3》可能會繼 PC 和 PS5 之後登陸其他遊戲機，新預告片顯示</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Feb 2026 15:04:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[仁王 希望最新遊戲不僅僅登陸 PC 和 PlayStation 5 的粉絲們可能會很幸運，因為該遊戲的最新預告...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/nioh/">仁王</a> 希望最新遊戲不僅僅登陸 PC 和 PlayStation 5 的粉絲們可能會很幸運，因為該遊戲的最新預告片表明，它可能會在本週晚些時候推出後六個月登陸其他平台。</p>
<p>根據 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=bL_umw0ScIA">預告片</a> 1 月 29 日發佈在 PlayStation 官方 YouTube 頻道上的消息稱，Team Ninja 即將推出的《soul-like》將在 2 月 6 日 PC 和 PS5 首次亮相六個月後獲准在其他平台上發布。語言非常具體：“[<a href="https://www.gamespot.com/games/nioh-3/">仁王3</a> 至少要到 2026 年 2 月 6 日後[六個月]才會在其他遊戲機上推出。 ”這意味著這家日本開發商的最新魂類動作角色扮演遊戲最早可能會在 2026 年 8 月登陸 Xbox（甚至可能是任天堂）遊戲機。</p>
<p>如果您還記得該系列之前的作品——2017 年的《仁王》和 2020 年的《仁王》 <a href="https://www.gamespot.com/games/nioh-2/">仁王2</a>——兩者都沒有登陸任何其他平台，在發布期間（甚至直到今天）都鎖定在 PC 和 PlayStation 遊戲機上。</p>
<p>《仁王 3》是《仁王》系列即將推出的作品，與前兩款遊戲相比，它做出了許多變化。最大的區別是專用的忍者和武士風格，它允許您在坦克武士和更快的忍者之間熱交換，從而在戰鬥和探索中獲得更多自由。探索是另一個巨大的變化，《仁王 3》借鑒了 2024 年的開放世界結構 <a href="https://www.gamespot.com/games/rise-of-the-ronin/">浪人的崛起</a> 同時保持 2023 年的線性水平 <a href="https://www.gamespot.com/games/wo-long-fallen-dynasty/">臥龍：沒落王朝</a> 製作一些感覺像是 Team Ninja 最近產出的精選專輯。這次的敘述揭示了雖然 <a href="https://www.gamespot.com/articles/nioh-3-gameplay-overview-shows-youre-a-time-jumping-yokai-killing-ninja-samurai-badass/1100-6537608/">你依然殺妖怪，你也跳躍時代</a> 成為幕府將軍。</p>
<p>《仁王 3》將於 2 月 6 日在 PC 和 PlayStation 5 上發布。免費演示版現在至少可以在 2 月 15 日之前使用，您保存的數據不僅可以延續到完整版本，而且如果您在此之前完成演示，您還將收到雙蛇頭盔作為獎勵。</p>
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		<item>
		<title>NIOH 3發布日期據報導官方揭露前洩漏</title>
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		<pubDate>Wed, 24 Sep 2025 14:13:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
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					<description><![CDATA[發布日期 Nioh 3 可能已經洩漏了，因為該遊戲的新在線店面列表表明，忍者隊的類似動作RPG將於2026年2...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>發布日期 <a href="https://www.gamespot.com/games/nioh-3/">Nioh 3</a> 可能已經洩漏了，因為該遊戲的新在線店面列表表明，忍者隊的類似動作RPG將於2026年2月6日發布。亞馬遜日本有兩個nioh 3標準版本的列表和一本“寶藏盒”收藏家版，其中包含一本藝術書，Mousepad，CD Soundtrack和Furry KeyChain，and Furry KeyChain和Furry Keychain。</p>
<p>這兩個列表（通過 <a href="https://www.gematsu.com/2025/09/nioh-3-launches-february-6-2026">寶石</a>此後已被刪除，但他們確實簡短地展示了封面和收藏版的內容。出版商Koei Tecmo和Ninja團隊尚未發布有關正式發布日期的任何公告 <a href="https://www.gamespot.com/articles/nioh-3-revealed-at-state-of-play-free-demo-out-today/1100-6532108/">由於遊戲首次宣布</a>，但值得注意的是，有一個 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ps5-state-of-play-september-2025-start-time-how-to-watch-and-what-to-expect-from-todays-event/1100-6534968/">PlayStation今天的比賽狀態</a> &#8211;  Nioh 3即將登上PS5和PC-展示可能是公告的場所。</p>
<p>Nioh 3看到玩家進入了日本第一個Shogun Tokugawa Takechiyo的虛構版本的靴子。隨著超自然威脅的崛起，要通過使用 <a href="https://www.gamespot.com/articles/nioh-3-dev-shares-how-ninja-gaiden-influenced-the-combat-overhaul/1100-6534898/">武士和忍者戰鬥風格</a>。忍者隊說，其忍者吉登遊戲啟發了遊戲玩法的轉變，玩家可以在這些立場之間自由轉移。</p>
<p>武士戰鬥風格具有獨特的Ki脈搏能力，可以在進攻後使用以恢復耐力，而忍者戰鬥風格具有霧氣能力，可用於創建Tokugawa的多孔甘格（Doppelganger），從而吸引了敵人的注意力。</p>
<p>忍者隊的下一場比賽是 <a href="https://www.gamespot.com/games/ninja-gaiden-4/">Ninja Gaiden 4</a>，於10月21日啟動。邪教經典的忍者Gaiden系列中的這一新作品已與白金遊戲共同開發。</p>
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            	</item>
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		<title>《浪人崛起》評論綜述</title>
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		<pubDate>Thu, 21 Mar 2024 13:37:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[浪人的崛起]]></category>
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					<description><![CDATA[浪人的崛起 本週，這款由 Nioh 開發商 Team Ninja 推出的索尼新遊戲與該工作室最近推出的一系列奇...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/rise-of-the-ronin/">浪人的崛起</a> 本週，這款由 Nioh 開發商 Team Ninja 推出的索尼新遊戲與該工作室最近推出的一系列奇幻主題遊戲相比，將動作轉向了更接地氣的方向。 《浪人的崛起》以日本的動盪時代為背景，講述了跨越多年歷史的角色驅動故事，你將用刀和槍來塑造這些故事。</p>
<p>數十家媒體都進行了即時評論，到目前為止，評論家都強調了這款遊戲令人驚訝的強大故事講述和流暢的動作。 《浪人崛起》看似乏善可陳的地方在於它的開放世界充滿了忙碌的工作，任務缺乏多樣性，而且遊戲需要幾個小時才能找到最佳狀態。在 GameSpot 的姊妹網站上 <a href="https://www.metacritic.com/game/rise-of-the-ronin/critic-reviews/?platform=playstation-5">元評論家</a>, Rise of the Ronin 目前在 94 條評論中獲得了“普遍好評”的 Metascore 76 分。</p>
<p>菲爾·霍恩肖(Phil Hornshaw) 在GameSpot 的文章中寫道：「儘管戰鬥學習曲線有些陡峭，開放世界的想法也有些過時，但《浪人崛起》在獎勵你在這個世界中度過的時光方面做得非常出色。” <a href="https://www.gamespot.com/reviews/rise-of-the-ronin-review-long-term-investment/1900-6418202/">浪人崛起評論</a>。有關本月發布的所有大型遊戲的更多評論綜述，您可以查看評論家的評論 <a href="https://www.gamespot.com/articles/review-roundup-for-dragons-dogma-2/1100-6521996/">龍之信條2</a>, <a href="https://www.gamespot.com/articles/review-roundup-for-alone-in-the-dark/1100-6521974/">獨自在黑暗中</a>， 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/review-roundup-for-unicorn-overlord/1100-6521701/">獨角獸霸主</a>。</p>
<p>遊戲：Rise of the Ronin平台：Steam、PS5開發者：Team Ninja發行日期：3月22日價格：70美元</p>
<h2>遊戲點——7/10</h2>
<p>「它並非沒有一些缺陷，但我完成了《浪人崛起》，還有很多事情要做，即使在 50 個小時之後，我也想回去看看我錯過了什麼，並嘗試改變歷史。遊戲的作用不僅只是平衡其較弱的元素。雖然花了一段時間才找到《浪人崛起》的戰鬥節奏，但它的速度、複雜性和強度造就了一些驚人的戰鬥，贏得勝利總是讓人感覺很棒。 《Ronin》是一款可能需要一些時間才能變得出色的遊戲，但這種投入是值得的。” ——菲爾‧霍恩肖 [<a href="https://www.gamespot.com/reviews/rise-of-the-ronin-review-long-term-investment/1900-6418202/">全面審查</a>]</p>
<h2>NME——4/5</h2>
<p>「《浪人崛起》起步緩慢，但對於那些堅持下去的人來說，回報是不可估量的。很少有遊戲能與劍鬥的瘋狂刺激相媲美，而《幕末》被證明是選擇驅動敘事的完美背景。” ——安迪布朗 [<a href="https://www.nme.com/reviews/game-reviews/rise-of-the-ronin-review-3607393">全面審查</a>]</p>
<h2>歐洲玩家——4/5</h2>
<p>「作為索尼發布的版本，《Ronin》並不完全是《Team Ninja》的《Elden Ring》，即使它確實在現有開放世界公式的幫助下發展了類似仁王的公式。儘管如此，雖然很高興見證日本的復興在過去幾年的遊戲中，看到一家日本開發商挺身而出，重新奪回AAA 級開放世界武士遊戲的地位，這是一件很特別的事情——尤其是一款更關心視頻遊戲而不是黑澤明電影的遊戲。” ——溫艾倫【<a href="https://www.eurogamer.net/rise-of-the-ronin-review">全面審查</a>]</p>
<h2>吵雜的像素 &#8211; 8/10</h2>
<p>「《浪人崛起》巧妙地融合了歷史奇幻敘事和錯綜複雜的戰鬥機制，背景設定在一個廣闊且身臨其境的開放世界中。該遊戲挑戰並尊重玩家的選擇，提供了一個探索忠誠、文化轉變和個人目標的豐富故事。儘管環境遍歷和圖形問題存在一些小問題，Team Ninja 對開放世界設計的嘗試是一項重大成就。” ——阿札裡奧洛佩茲 [<a href="https://noisypixel.net/rise-of-the-ronin-review/">全面審查</a>]</p>
<h2>角色扮演遊戲網站 &#8211; 8/10</h2>
<p>「它比《Team Ninja》之前的動作角色扮演遊戲更加接地氣，因為它不包含任何神話、超自然或奇幻元素；《Rise of the Ronin》自始至終都是一個關於人類的故事。雖然這個遊戲保留了《 Team Ninja》中令人驚嘆的動作戰鬥，眾所周知，它的開放世界活動缺乏多樣性，而它在這方面提供的大部分內容以前在其他開放世界遊戲中已經做過，甚至更好。” ——喬許‧托雷斯 [<a href="https://www.rpgsite.net/review/15631-rise-ronin-review">全面審查</a>]</p>
<h2>遊戲雷達 &#8212; 3.5/5</h2>
<p>「Rise of the Ronin 是一款紮實的動作角色扮演遊戲體驗，它可以而且可能應該變得更強大。它很有趣，但在類似產品的宏偉萬神殿中太熟悉了——尤其是從開發商Team Ninja 的過往目錄本身來看。” ——喬唐納利 [<a href="https://www.gamesradar.com/rise-of-the-ronin-review/">全面審查</a>]</p>
<h2>IGN &#8211; 7/10</h2>
<p>「當《浪人的崛起》有勇氣做自己並投入具有挑戰性、有益的戰鬥時，它就非常出色；然而，它常常感覺陷入優柔寡斷，在自己想要成為的人和期望成為的人之間左右為難。 ，即使是最好的武士也無法克服這一點。” ——威爾·博德 [<a href="https://www.ign.com/articles/rise-of-the-ronin-review">全面審查</a>]</p>
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