<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Newell - FUN電</title>
	<atom:link href="https://www.fun-game.online/archives/tag/newell/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.fun-game.online/archives/tag/newell</link>
	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
	<lastBuildDate>Mon, 20 Nov 2023 19:41:00 +0000</lastBuildDate>
	<language>zh-TW</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	

<image>
	<url>https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/2023/01/cropped-512-1-32x32.png</url>
	<title>Newell - FUN電</title>
	<link>https://www.fun-game.online/archives/tag/newell</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
<site xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">215325712</site>	<item>
		<title>Valve 的 Gabe Newell 論遊戲延遲的重要性：「糟糕是永遠的」</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/23017?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=valve-%25e7%259a%2584-gabe-newell-%25e8%25ab%2596%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2%25e5%25bb%25b6%25e9%2581%25b2%25e7%259a%2584%25e9%2587%258d%25e8%25a6%2581%25e6%2580%25a7%25ef%25bc%259a%25e3%2580%258c%25e7%25b3%259f%25e7%25b3%2595%25e6%2598%25af%25e6%25b0%25b8%25e9%2581%25a0%25e7%259a%2584%25e3%2580%258d</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 20 Nov 2023 19:41:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Gabe]]></category>
		<category><![CDATA[Newell]]></category>
		<category><![CDATA[Valve]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/23017</guid>

					<description><![CDATA[Valve 的 Gabe Newell 當然對製作一些有史以來最受歡迎的遊戲略知一二，並在一部關於原作製作的 ...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Valve 的 Gabe Newell 當然對製作一些有史以來最受歡迎的遊戲略知一二，並在一部關於原作製作的 25 週年紀錄片中提供了一些免費建議 <a href="https://www.gamespot.com/games/half-life/">半衰期</a>。</p>
<p dir="ltr">《半條命》原定於1997 年11 月發行。但開發團隊很清楚這款遊戲還沒有準備好，一位開發人員將這款正在開發的遊戲比作“​​快速山寨版”和“現金版” 。 &#8211; 抓住。”遊戲根本沒有整合成一個更有凝聚力的整體。</p>
<p dir="ltr">距離發售只剩三個月了，Valve 決定延後遊戲。它最終於一年後的 1998 年 11 月發布。紐厄爾在紀錄片中用一些簡潔的智慧之言詳細闡述了這一決定。</p>
<p dir="ltr">「遲到只是一小會兒，」紐厄爾說。 「糟糕的事情是永遠的。我們可以試圖把這件事趕出去，但這不是我們想要成為的公司，這不是我們想要成為的人。這不是我們想要與客戶建立的關係。”</p>
<p dir="ltr">其餘的，正如他們所說，是歷史。 《半條命》後來成為有史以來最受好評的遊戲之一。如果團隊決定將發布日期定在 1997 年呢？也許情況並非如此。</p>
<p dir="ltr">紐厄爾的話與另一位傳奇遊戲製作人、任天堂的宮本茂的言論相呼應，宮本茂經常被認為是這樣說的：「延遲的遊戲最終是好的，但倉促的遊戲永遠是壞的。”宮本茂真的說過這句話嗎？或者這更像是一個古老的遊戲產業流行語，被誤認為是《瑪利歐》和《薩爾達傳說》的創造者？ <a href="https://www.nintendolife.com/news/2022/03/random-is-miyamotos-most-famous-quote-not-his-after-all">大概是後者</a>，但這一點仍然成立。</p>
<p dir="ltr">這並不是紐厄爾在《半條命》週年紀念紀錄片中引用的唯一一句話。紐厄爾也令人震驚地表示，他玩遊戲是“為了獲得樂趣”，並譴責遊戲中需要“現實主義”。</p>
<p dir="ltr">除了紀錄片之外， <a href="https://www.gamespot.com/articles/half-life-gets-25th-anniversary-update-and-steam-deck-support/1100-6519285/">Valve 發布了《半條命》的更新</a>，為這款已有 25 年歷史的遊戲添加了四張新的多人遊戲地圖、更新的圖形設定以及控制器和 Steam Deck 支援。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4223322-gabenewellsuckisforever.jpg" medium="image"></media:content>
            <post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">23017</post-id>	</item>
	</channel>
</rss>
