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	<title>NeoBards - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>《寂靜嶺 F》更新增加了新的休閒難度、新遊戲的跳過功能</title>
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		<pubDate>Thu, 13 Nov 2025 15:41:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Konami 和開發商 NeoBards Entertainment 推出了《寂靜嶺 f》的新更新，引入了新的...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">Konami 和開發商 NeoBards Entertainment 推出了《寂靜嶺 f》的新更新，引入了新的休閒動作難度。此外，補丁說明還指出為新遊戲+玩家添加了跳過功能，可以更快地補充體力 <a href="https://silenthill.fandom.com/wiki/Hinako_Shimizu">日菜子</a>，以及某些地區的敵人減少。</p>
<p dir="ltr">據報導，新的《寂靜嶺》f 更新也修復了一系列錯誤 <a href="https://www.konami.com/games/silenthill/f/news/us/en/patch-note_v110">科樂美網站</a>。有趣的是，值得注意的是，休閒動作難度可以從一開始就選擇，或者生存恐怖遊戲將在死亡一定次數後提供它作為一個選項。 New Game+ 的跳過部分功能也是可選的，科樂美指出它不會“影響分支路徑或結局”。</p>
<p dir="ltr">《寂靜嶺》f 系統改變了所有聲音，就像它們讓遊戲全面變得更容易一樣。除了更快的體力恢復和更少的敵人之外，補丁說明還指出“不可跳過的戰鬥遭遇”已被略去。另外，即使是硬動作難度也會稍微減少對日菜子的傷害。</p>
<p dir="ltr">九月推出，<a href="https://www.gamespot.com/articles/silent-hill-fs-launch-sales-higher-than-silent-hill-2-remake/1100-6535077/"> 《寂靜嶺》f銷量突破100萬張</a> 短短24小時內。這意味著該遊戲比 Bloober Team 開發的《寂靜嶺 2》重製版更快地達到了銷售里程碑。說到這裡，Bloober Team 現在 <a href="https://www.gamespot.com/articles/silent-hill-remake-seemingly-teased-by-bloober-team/1100-6532382/">致力於翻拍原版《寂靜嶺》</a>。未來幾個月還將推出該系列的新電影改編作品： <a href="https://www.gamespot.com/articles/return-to-silent-hill-movie-teaser-brings-back-an-iconic-monster/1100-6534296/">重返寂靜嶺</a>根據《寂靜嶺2》改編的電影計劃於1月23日在影院首映。</p>
<p dir="ltr">欲了解更多信息，請查看 GameSpot<a href="https://www.gamespot.com/reviews/silent-hill-f-review-spirited-away/1900-6418411/"> 寂靜嶺 f 評論</a>。完整的補丁說明如下：</p>
<h2 dir="ltr">個人電腦</h2>
<h3>新功能</h3>
<p>新增動作難度：休閒當從主菜單上的“新遊戲”或從新遊戲+保存文件開始遊戲時，即可玩休閒動作難度。對於故事動作難度或更高的玩家，在多次到達遊戲結束屏幕時可以選擇休閒動作難度。為新遊戲的選定部分添加了可選跳過功能+在解決新遊戲+上的壁畫拼圖後完成“穿過門”目標時，遊戲將顯示跳過選項。如果跳過的話，遊戲將在日菜子在黑暗神社的走廊第二次醒來的場景繼續，目標是“繼續”。  跳過的部分中的物品將不會被收集。 “感謝來到這裡”、“感恩有一個值得尊敬的敵人”和“晴朗的天空”不會在使用跳過功能的遊戲中解鎖。跳過功能不會影響分支路徑或結局。</p>
<h3>系統變更</h3>
<p>日菜子的體力補充速度稍快一些 多個區域中不可跳過的戰鬥遭遇減少 多個區域中放置的敵人更少 當敵人被擊敗時，日菜子的戰線會稍晚播放 日菜子在困難動作難度下受到的傷害略少</p>
<h3>錯誤修復</h3>
<p>修復了在“前往凜子之家”目標期間從千年杉神社前往凜子之家時播放的過場動畫中的重複錯誤修復了在“進入內部房間”目標期間通向薙刀房間的大廳上不顯示交互圖標的錯誤修復了在“擊敗類似佐久子的實體”目標期間類似佐久子的實體在戰鬥中停止移動的錯誤修復了霧怪停止移動的錯誤並在“追趕霧怪”目標期間停止進度修復了多個關卡中儘管滿足所需條件但事件仍無法進展的錯誤修復了多個關卡中特定敵人仍在戰鬥區域之外並且無法被擊敗的錯誤修復了多個關卡中不會生成肉塊的錯誤修復了在新遊戲中無法獲得“作子日記”中的一些筆記的錯誤+修復了日菜子可能會對玩家輸入無反應的錯誤躲閃修復瞭如果日菜子在自動保存過程中死亡，加載自動保存文件時日菜子會死亡的錯誤修復了完成第一次遊戲後標題屏幕上不顯示“查看結局”選項的錯誤（可能需要加載新遊戲+數據來修復）修復了過場動畫期間間接照明和反射即使在圖形菜單中設置為關閉時也會恢復為打開的錯誤修復了在控制器上玩遊戲時光標在沒有玩家輸入的情況下移動的錯誤</p>
<p>*各種其他小錯誤已得到修復，包括與音頻、命中框、文本錯誤、加載和圖形相關的錯誤。</p>
<h2>PS5 和 Xbox 系列 X|S</h2>
<h3>新功能</h3>
<p>新增動作難度：休閒當從主菜單上的“新遊戲”或從新遊戲+保存文件開始遊戲時，即可玩休閒動作難度。對於故事動作難度或更高的玩家，在多次到達遊戲結束屏幕時可以選擇休閒動作難度。為新遊戲的選定部分添加了可選跳過功能+在解決新遊戲+上的壁畫拼圖後完成“穿過門”目標時，遊戲將顯示跳過選項。如果跳過的話，遊戲將在日菜子在黑暗神社的走廊第二次醒來的場景繼續，目標是“繼續”。  跳過的部分中的物品將不會被收集。 “感謝來到這裡”、“感恩有一個值得尊敬的敵人”和“晴朗的天空”在使用跳過功能的遊戲中不會解鎖。跳過功能不會影響分支路徑或結局。在圖形菜單中添加了運動模糊選項</p>
<h3>系統變更</h3>
<p>日菜子的體力補充速度稍快一些 多個區域中不可跳過的戰鬥遭遇減少 多個區域中放置的敵人更少 當敵人被擊敗時，日菜子的戰線會稍晚播放 日菜子在困難動作難度下受到的傷害略少</p>
<h3>錯誤修復</h3>
<p>修復了在“前往凜子之家”目標期間從千年杉神社前往凜子之家時播放的過場動畫中的重複錯誤修復了在“進入內部房間”目標期間通向薙刀房間的大廳上不顯示交互圖標的錯誤修復了在“擊敗類似佐久子的實體”目標期間類似佐久子的實體在戰鬥中停止移動的錯誤修復了霧怪停止移動的錯誤並在“追趕霧怪”目標期間停止進度修復了多個關卡中儘管滿足所需條件但事件仍無法進展的錯誤修復了多個關卡中特定敵人仍在戰鬥區域之外並且無法被擊敗的錯誤修復了多個關卡中不會生成肉塊的錯誤修復了在新遊戲中無法獲得“作子日記”中的一些筆記的錯誤+修復了日菜子可能會對玩家輸入無反應的錯誤躲閃修正瞭如果日菜子在自動保存過程中死亡，則在加載自動保存文件時日菜子會死亡的錯誤修正了完成第一次遊戲後標題屏幕上不顯示“查看結局”選項的錯誤（可能需要加載新遊戲+數據來修復）修正了在控制器上玩遊戲時光標在沒有玩家輸入的情況下移動的錯誤</p>
<p>*各種其他小錯誤已得到修復，包括與音頻、命中框、文本錯誤、加載和圖形相關的錯誤。</p>
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