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	<title>Naughty - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>星際之星表示遊戲展示了頑皮狗「如此不同的一面」</title>
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		<pubDate>Thu, 30 Apr 2026 19:02:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[頑皮狗的下一款遊戲是全新的原創遊戲 星際：異端先知，據遊戲主角稱，它將展示開發者的「不同的一面」。 扮演遊戲主...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>頑皮狗的下一款遊戲是全新的原創遊戲 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/intergalactic-the-heretic-prophet-trailer-story-setting-and-everything-else-we-know/2900-6082/">星際：異端先知</a>，據遊戲主角稱，它將展示開發者的「不同的一面」。</p>
<p>扮演遊戲主角喬丹·A·蒙 (Jordan A. Mun) 的塔蒂·加布里埃爾 (Tati Gabrielle) 告訴我們 <a href="https://x.com/IGN/status/2049672043965063338">IGN</a> 星際銀河代表了“頑皮狗的不同側面，我認為人們會對此感到非常興奮。”</p>
<p>加布里埃爾沒有進一步詳細說明這一點，但補充道，“看來他們甚至在構建世界的方式上挑戰了自己。我非常興奮。”</p>
<p>《星際效應》是一款科幻遊戲，自 2020 年以來一直在開發，頑皮狗表示這是該工作室有史以來「最瘋狂、最具創意的故事」。你扮演 Mun，一個被困在 Sempiria 星球的賞金獵人。頑皮狗表示，這款遊戲將提供工作室歷史上“最有深度的遊戲玩法”，但目前還不清楚這到底意味著什麼。</p>
<p>九寸釘樂團的特倫特·雷茲諾和阿提克斯·羅斯正在為《星際》配樂，頑皮狗說「這些傢伙正在做飯。」其他確認出演遊戲的演員包括特洛伊·貝克、庫梅爾·南賈尼和托尼·道爾頓。</p>
<p>道爾頓和加布里埃爾出現在 HBO 的電視節目《最後生還者》中，而加布里埃爾還在 2022 年根據頑皮狗系列改編的電影《神秘海域》中出演了角色。</p>
<p>除了《星際效應》之外，據說頑皮狗還在製作《星際效應》 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-last-of-us-3-release-date-trailer-story/1100-6531075/">最後生還者：第三部分</a>。在其他相關新聞中，HBO 預計《最後生還者》第 3 季將於 2027 年播出 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-last-of-us-star-kaitlyn-dever-teases-much-bigger-role-in-season-3/1100-6537659/">多關注艾比。</a></p>
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		<title>頑皮狗的《最後生還者 2》的大死亡也引起了爭議</title>
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		<pubDate>Mon, 27 Apr 2026 15:58:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[一位曾參與第一部《最後生還者》及其續集工作的前頑皮狗開發者討論了殺死《最後生還者：第二部分》中主要角色的有爭議...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>一位曾參與第一部《最後生還者》及其續集工作的前頑皮狗開發者討論了殺死《最後生還者：第二部分》中主要角色的有爭議的決定。</p>
<h3>《最後生還者：第二部》和系列的主要劇透如下。</h3>
<p>《最後生還者》兩款遊戲的環境與紋理藝術家 Heather Cerlan 表示 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=XBSa5dkk9Oc">奇異果談話</a> 工作室對於殺死喬爾的決定「意見分歧很大」。 「這在內部也引起了爭議，」她說， <a href="https://www.gamesradar.com/games/the-last-of-us/the-last-of-us-part-2s-major-death-was-controversial-internally-too-says-former-naughty-dog-dev-the-studio-was-pretty-split/">據 GamesRadar 報導。</a></p>
<p>喬爾的死訊在《最後生還者：第二部》上映之前就被洩露，在網上引起了軒然大波，粉絲們熱情地評論了該系列核心角色之一的令人震驚的死亡。</p>
<p>在《最後生還者：第二部》中，喬爾被艾比殺死。艾比追捕他並用高爾夫球桿謀殺了他，以報復喬爾在第一場比賽中的屠殺，包括他槍殺了艾比的父親。</p>
<p>這起死亡事件在 2020 年的遊戲中令人震驚，並在 HBO 電視劇第二季的“穿越山谷”一集中以同樣殘酷的方式重現了這一事件。然而，對於電視節目來說，玩過遊戲或了解故事背景的粉絲都明白接下來會發生什麼。</p>
<p>《最後生還者：第二部》中喬爾的死讓玩家們感到不安，他們向艾比演員勞拉·貝利發出了死亡威脅，並威脅了她的新生兒。凱特琳·德弗 (Kaitlyn Dever) 在電視節目中扮演艾比 (Abby)，並將有一個 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-last-of-us-season-3-release-date-trailer-cast-story/1100-6534454/">更大的作用</a> 在即將到來的第三季中， <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-last-of-us-star-kaitlyn-dever-addresses-backlash-and-discourse-around-abby/1100-6530007/">也面臨強烈反對</a> 用於扮演角色。</p>
<p>至於喬爾，雖然這個角色已經死了，但在遊戲中扮演他的演員特洛伊貝克表示，粉絲們已經死了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/troy-baker-teases-future-for-joel-his-dead-the-last-of-us-character/1100-6539549/">“沒有見到喬爾的最後一面。”</a> 這意味著什麼還有待觀察，但有些人猜測 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-last-of-us-3-release-date-trailer-story/1100-6531075/">新的《最後生還者》遊戲可能是前傳</a>。</p>
<p>頑皮狗正在開發多款新單人遊戲，其中包括新IP <a href="https://www.gamespot.com/gallery/intergalactic-the-heretic-prophet-trailer-story-setting-and-everything-else-we-know/2900-6082/">星際：異端先知</a>。第二個仍然是個謎。有些人認為這是一款新的《最後生還者》遊戲，而有些人則認為它可能是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/uncharted-5-release-date-trailer-story/1100-6539504/"></a>。</p>
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		<title>《神秘海域 5》：我們所知道的關於這款未經證實的遊戲的一切</title>
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		<pubDate>Tue, 21 Apr 2026 15:33:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[頑皮狗的《神秘海域》系列銷量數百萬份，獲得了好評，並被改編成由蜘蛛人演員湯姆霍蘭德主演的電影——然而，該遊戲系...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>頑皮狗的《神秘海域》系列銷量數百萬份，獲得了好評，並被改編成由蜘蛛人演員湯姆霍蘭德主演的電影——然而，該遊戲系列已經休眠多年。粉絲們想知道頑皮狗是否會回歸其印第安納瓊斯風格的動作冒險系列，雖然這還有待觀察，但已經有關於神秘海域系列未來的線索。</p>
<p>雖然不能保證《神秘海域 5》一定會出現，但還是有機會的。以下是迄今為止我們所聽到的有關下一款《神秘海域》遊戲的所有內容。</p>
<h2 dir="ltr">“永不說永不”</h2>
<p>2022 年，曾參與製作《神秘海域 4》和《失落遺產》的頑皮狗老將 Shaun Escayg 在受訪時表示 <a href="https://www.gamesradar.com/uncharted-legacy-of-thieves-collection-and-the-art-of-the-remaster-with-naughty-dogs-experts/?utm_medium=social&amp;utm_content=gamesradar&amp;utm_campaign=socialflow&amp;utm_source=twitter.com">遊戲雷達</a> 該團隊有一個 <a href="https://www.gamespot.com/articles/will-there-be-an-uncharted-5-never-say-never-dev-says/1100-6499987/">“永不說永不”</a> 製作《神秘海域 5》的態度。 《神秘海域 4》可能已經結束了系列英雄內森德雷克 (Nathan Drake) 的故事，但這並不一定會限制該系列的發展方向。</p>
<p>「我想我們可以肯定地說，我們永遠不能說永遠。是的。《神秘海域》是我們喜歡的系列，工作室也喜歡。這是一個我們想要看到更多的世界。所以我當然可以這麼說，」埃斯凱格說。</p>
<h2>一張神祕的照片</h2>
<p>Escayg 在 2026 年 2 月發布了 <a href="https://www.instagram.com/shaun_escayg/p/DU1ucoVD3zX/">模糊的 Instagram 照片</a> 熱帶環境中的一門大砲，標題為“研究”。人們推測 Escayg 去了 <a href="https://www.resetera.com/threads/a-creative-director-at-naughty-dog-shared-a-photo-with-the-caption-research-and-it-matches-the-vibes-of-a-certain-franchise.1481686/">千里達和多巴哥的喬治堡</a> 幫助研究一款新的《神秘海域》遊戲。據傳 <a href="https://nationaltrust.tt/location/fort-george/">商人在喬治堡存放記錄和貴重物品</a>，進一步促進了與《神秘海域》的聯繫。</p>
<p>當然，沒有什麼是確定的，埃斯凱格可能在他的帖子中引用了幾乎所有內容，或者根本沒有引用任何內容。</p>
<h2>頑皮狗還在做什麼？</h2>
<p>後 <a href="https://www.gamespot.com/articles/canceled-last-of-us-online-game-was-very-close-to-done-and-doing-really-well-internally-says-dev/1100-6539185/">《最後生還者 Online》將於 2023 年取消</a>，頑皮狗說有 <a href="https://www.gamespot.com/articles/naughty-dog-has-two-single-player-games-in-development-described-as-ambitious-and-brand-new/1100-6519980/">兩款單人遊戲正在開發中</a>。一是新IP <a href="https://www.gamespot.com/gallery/intergalactic-the-heretic-prophet-trailer-story-setting-and-everything-else-we-know/2900-6082/">星際：異端先知</a>，而另一個仍然是個謎。有些人認為這可能是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-last-of-us-3-release-date-trailer-story/1100-6531075/">最後生還者：第三部分</a>多年來，頑皮狗似乎一次又一次地取笑這一點。其他人則認為這可能是一款新的《神秘海域》遊戲。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1179/11799911/4684938-screenshot2026-04-20at2.54.46 pm.png"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1179/11799911/4684938-screenshot2026-04-20at2.54.46 pm.png"></a></p>
<h2>不同的工作室可以製作《神秘海域 5》</h2>
<p>如果第五款主線《神秘海域》遊戲正在開發中，這並不一定意味著頑皮狗會成功。工作室負責人尼爾·德魯克曼先前表示 <a href="https://www.gamespot.com/articles/uncharted-5-could-happen-with-another-developer-di/1100-6438426/">《神秘海域 5》可能由不同的開發商開發。</a> 頑皮狗將協助外部工作室，以確保任何製作假設的新《神秘海域》遊戲的團隊都能獲得 <a href="https://www.gamespot.com/articles/uncharted-5-could-happen-with-another-developer-di/1100-6438426/">“本質”</a> </p>
<h2>“沒有什麼故事可供我們講述了”</h2>
<p>2016 年，就在《神秘海域 4》發布之前， <a href="https://www.gamespot.com/articles/uncharted-4-interview-naughty-dog-on-crafting-a-le/1100-6437139/">德魯克曼告訴 GameSpot</a> 雖然不能保證頑皮狗會永遠離開《神秘海域》，但他聽起來很確定情況會是這樣。 「我們沒有什麼故事可以講了，」德魯克曼說。</p>
<p>「從三款遊戲的設定來看，《神秘海域 4》是回報，」他解釋道。 「如果我們誠實地講述這些故事，並且誠實地對待這些角色是誰，那麼我們就必須說，『就是這樣，這個角色沒有什麼可說的了。這就是結局，之後就沒有什麼可繼續的了。』」</p>
<p>與上面提到的另一家工作室如何製作新的《神秘海域》遊戲相吻合，德魯克曼在 2016 年告訴我們，有人可以向頑皮狗推銷前傳，工作室可能會同意。</p>
<p>除了前傳的可能性之外，一些粉絲想知道第五款遊戲是否會在《神秘海域 4》事件之後發生，並透過內森德雷克 (Nathan Drake) 和埃琳娜 (Elena) 的女兒卡西 (Cassie) 的鏡頭來講述。事實上，《神秘海域 4》的尾聲讓玩家扮演 Cassie，穿過他們的家，發現她父親在多次旅程中發現的一些文物。</p>
<p>之前的《神秘海域》遊戲講述的是內森德雷克的故事，而 2017 年的《失落的遺產》則是從克洛伊弗雷澤和納丁羅斯的角度講述了一個故事。</p>
<h2>《神秘海域 5》的“一些計劃”</h2>
<p>據 Insider Gaming 的湯姆·亨德森 (Tom Henderson) 稱， <a href="https://www.gamespot.com/articles/uncharted-5-underwent-some-planning-years-ago-report-says/1100-6539244/">“《神秘海域 5》的一些規劃”</a> 在 COVID-19 大流行之前。亨德森沒有透露任何關於這些明顯計劃的更多細節，也沒有透露第五部《神秘海域》遊戲的故事可能是什麼——只是這個想法以某種方式被提出來。當然，這只有從商業和規劃的角度來看才有意義。 《神秘海域》系列眾所周知，擁有熱情的粉絲，並且已經休眠了一段時間，這使其成為吸引粉絲和創造新粉絲的新作品的潛在主要候選人。</p>
<h2>頑皮狗根據熱情選擇自己製作的產品</h2>
<p>頑皮狗老闆尼爾·德魯克曼 (Neil Druckmann) 在 2023 年表示 <a href="https://www.gamespot.com/articles/naughty-dogs-neil-druckmann-we-have-chosen-our-next-game/1100-6512308/">他感到很幸運</a> 工作室所有者索尼對該公司足夠信任，允許德魯克曼和其他關鍵決策者選擇他們下一步的製作內容。他在每個項目結束時表示，“我們有目的地探索幾個不同的項目”，以了解接下來的情況。 “其中一些可能是續集，然後是一堆新想法。然後我們會想，’我們的熱情在哪裡？’”</p>
<p>給予頑皮狗選擇自己項目的自由是有意義的。畢竟，頑皮狗為索尼帶來了一個又一個的成功，想必為索尼贏得了尊重和聲譽。同時，索尼管理層當然會參與一些下一步行動的會議。當頑皮狗著手製作一款新遊戲時，無疑會考慮到多種觀點。</p>
<h2>到目前為止，頑皮狗尚未在 PS5 上發布任何“新內容”</h2>
<p>頑皮狗在 PS5 世代期間沒有發布過「新」遊戲。 《最後生還者：第二部》於 2020 年在 PS4 上發布，但直到 2024 年才以重製版的形式登陸 PS5。還有 2022 年的《最後生還者第一部》，是 2013 年 PS5 遊戲的重製版。 《最後生還者：第二部》的重製版於 2024 年 1 月在 PS5 上發布。這些在技術上是「新」遊戲，但並不是全新的遊戲。 《星際異端：異端先知》有望成為頑皮狗首款 PS5 全新遊戲，但尚未計劃發布 <a href="https://www.gamespot.com/articles/naughty-dogs-intergalactic-aiming-for-mid-2027-release-amid-new-crunch-allegations-report/1100-6537091/">最快到 2027 年</a>。</p>
<h2>迄今為止所有的《神秘海域》遊戲</h2>
<p>自《神秘海域》系列於 2007 年推出以來，已經發布了四款主線遊戲，此外還有 2017 年以 Chloe Frazer 和 Nadine Ross 為主角的獨立衍生遊戲《神秘海域：失落的遺產》。</p>
<p>以下是迄今為止所有 10 款《神秘海域》遊戲的概要。</p>
<p>神秘海域：德雷克的財富 (2007) &#8211; 由 Naughty Dog 開發並在 PS3 上發行 神秘海域 2：盜賊之中 (2009) &#8211; 由 Naughty Dog 開發並在 PS3 上發行 神秘海域：德雷克的欺騙 (2011) &#8211; 由 Naughty Dog 開發並在 PS3 上發行神秘海域：德雷克的欺騙 (2011) &#8211; 由 Naughty Dog 開發並在 PS3 上開發上發行VitaUncharted: Fight for Fortune (2012) &#8211; 由 Bend Studio 開發並在 PlayStation 上發行 VitaUncharted: The Nathan Drake Collection (2015) &#8211; 由 Bluepoint Games 開發並在 PS4Uncharted 4: A Thief&#8217;s End (2016) 上發行 &#8211; 16 月由新開發, 16, 163: 發行 &#8211; 163: 1205: 發行 &#8211; 129985: 1205: 120985: 120985s 發行 &#8211; 1203: 129985: 上線發行——開發並在 iOS 和Android《神秘海域：失落的遺產》(2017) &#8211; 由 Naughty Dog 開發並在 PS4 上發行《神秘海域：盜賊之遺產合集》(2022) &#8211; 由 Iron Galaxy 開發並在 PS5 和 PC 上發行</p>
<h2>我們什麼時候可以了解更多？</h2>
<p>沒有跡象表明《神秘海域 5》是真實存在的，更不用說何時發布了。話雖如此，索尼可能會在其中一場 State of Play 或 PlayStation Showcase 活動中宣布這一消息，無論下一場活動是什麼時候。請繼續關注 GameSpot 以了解最新動態。</p>
<h2>下一部《神秘海域》電影怎麼樣？ </h2>
<p>除了遊戲之外，由湯姆霍蘭德主演的《神秘海域》電影於 2022 年上映。該片全球票房超過 4 億美元，是 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/highest-grossing-video-game-movies-of-all-time/2900-3968/">史上票房最高的電玩電影排名第八。</a> 索尼影業表示《神秘海域》可能會拍成電影 <a href="https://www.gamespot.com/articles/uncharted-movie-passes-100-million-as-sony-calls-it-a-franchise/1100-6500921/">“特許經營”，</a> 但還沒有宣布新電影。</p>
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		<title>報告稱《神秘海域 5》多年前就進行了「一些計畫」</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Apr 2026 12:56:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
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					<description><![CDATA[據記者湯姆·亨德森 (Tom Henderson) 報道，自 2016 年《神秘海域 4：盜賊末路》問世以來，...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>據記者湯姆·亨德森 (Tom Henderson) 報道，自 2016 年《神秘海域 4：盜賊末路》問世以來，頑皮狗就曾「提出」製作一款新的《神秘海域》遊戲的可能性。他說在 <a href="https://www.youtube.com/watch?t=2857&amp;v=VZQxeVBBMSA&amp;feature=youtu.be">內幕遊戲播客</a> 在 COVID-19 大流行之前，「有一些關於《神秘海域 5》的計劃」。</p>
<p>據報道 <a href="https://www.pushsquare.com/news/2026/04/rumour-naughty-dog-floated-the-idea-of-uncharted-5-before-covid">推方形</a>亨德森並未透露有關這些計畫的更多細節，也沒有透露第五部《神秘海域》遊戲的故事內容。 《神秘海域 4》結束了主角 Nathan Drake 的故事，但遊戲的 <a href="https://uncharted.fandom.com/wiki/Epilogue">結語</a> 展示了內森德雷克和埃琳娜的女兒卡西，粉絲們推測未來的《神秘海域》遊戲可能會以卡西為主角。</p>
<p>事實上，《神秘海域 4》的尾聲讓玩家扮演 Cassie，穿過他們的家，發現她父親在多次旅程中發現的一些文物。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1179/11799911/4678788-screenshot2026-04-07at9.31.29%E2%80%AFam.png"><img decoding="async" alt="" src="https://www.gamespot.com/api/image/scale_super/4678788-screenshot2026-04-07at9.31.29 am.png"></a></p>
</p>
<p>最近，頑皮狗高層 <a href="https://www.gamespot.com/articles/uncharted-5-fans-believe-cryptic-naughty-dog-dev-post-is-teasing-the-game/1100-6539214/">發布了一張神秘的「研究」照片</a> 這散發出主要的《神秘海域》氛圍，讓一些人相信工作室正在預告一款新的《神秘海域》遊戲。</p>
<p>十年前，頑皮狗表示這是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/uncharted-4-interview-naughty-dog-on-crafting-a-le/1100-6437139/">完成《神秘海域》系列</a>，但工作室負責人尼爾·德魯克曼說 <a href="https://www.gamespot.com/articles/uncharted-5-could-happen-with-another-developer-di/1100-6438426/">《神秘海域 5》可能由不同的開發商開發。</a> 頑皮狗將協助外部工作室，以確保任何製作假設的新《神秘海域》遊戲的團隊都能獲得 <a href="https://www.gamespot.com/articles/uncharted-5-could-happen-with-another-developer-di/1100-6438426/">“本質”</a> 是的，德魯克曼當時解釋。</p>
<p>頑皮狗至少有兩款單人遊戲正在開發中，而我們只知道其中一款： <a href="https://www.gamespot.com/gallery/intergalactic-the-heretic-prophet-trailer-story-setting-and-everything-else-we-know/2900-6082/">星際：異端先知</a>。工作室 <a href="https://www.gamespot.com/articles/former-naughty-dog-lead-reignites-the-last-of-us-part-3-questions/1100-6539199/">也可能正在製作《最後生還者 3》。</a></p>
<p>《神秘海域》系列已售出數百萬份，並被改編成由湯姆霍蘭德和馬克華柏格主演的劇情片， <a href="https://www.gamespot.com/gallery/highest-grossing-video-game-movies-of-all-time/2900-3968/">票房收入超過4億美元</a>。考慮到這一切，聽起來製作另一款《神秘海域》遊戲肯定是有商業原因的，但目前還沒有得到證實。</p>
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            	</item>
		<item>
		<title>神秘海域5？粉絲認為神秘頑皮狗開發帖子正在戲弄遊戲</title>
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		<pubDate>Fri, 03 Apr 2026 15:22:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[頑皮狗的《神秘海域》系列已售出數百萬份，但自 2016 年《神秘海域 4：盜賊末路》為內森德雷克的故事畫上了句...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>頑皮狗的《神秘海域》系列已售出數百萬份，但自 2016 年《神秘海域 4：盜賊末路》為內森德雷克的故事畫上了句號以來，該系列的主要係列就一直處於休眠狀態。然而現在，粉絲們推測頑皮狗可能會回歸該系列，這在一定程度上要歸功於頑皮狗創意總監肖恩·埃斯凱格的模糊帖子。</p>
<p>一個 <a href="https://www.instagram.com/shaun_escayg/p/DU1ucoVD3zX/"></a> 標題為“研究”的熱帶環境中的大砲現在正在流傳。人們推測 Escayg 去了 <a href="https://www.resetera.com/threads/a-creative-director-at-naughty-dog-shared-a-photo-with-the-caption-research-and-it-matches-the-vibes-of-a-certain-franchise.1481686/">千里達和多巴哥的喬治堡</a> 幫助研究一款新的《神秘海域》遊戲。據傳 <a href="https://nationaltrust.tt/location/fort-george/">商人在喬治堡存放記錄和貴重物品</a>，進一步促進了與《神秘海域》的聯繫。</p>
<p>當然，沒有什麼是確定的，埃斯凱格可能在他的帖子中引用了幾乎所有內容，或者根本沒有引用任何內容。</p>
<p>同時，《神秘海域》是索尼最受歡迎和最知名的遊戲系列之一，因此該公司最終會回歸該系列也是理所當然的。</p>
<p>十年前，頑皮狗表示這是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/uncharted-4-interview-naughty-dog-on-crafting-a-le/1100-6437139/">完成《神秘海域》系列</a>，但工作室負責人尼爾·德魯克曼說 <a href="https://www.gamespot.com/articles/uncharted-5-could-happen-with-another-developer-di/1100-6438426/">《神秘海域 5》可能由不同的開發商開發。</a> 頑皮狗將協助外部工作室，以確保任何製作假設的新《神秘海域》遊戲的團隊都能獲得 <a href="https://www.gamespot.com/articles/uncharted-5-could-happen-with-another-developer-di/1100-6438426/">“本質”</a> 是的，德魯克曼解釋。</p>
<p>頑皮狗至少有兩款單人遊戲正在開發中，而我們只知道其中一款： <a href="https://www.gamespot.com/gallery/intergalactic-the-heretic-prophet-trailer-story-setting-and-everything-else-we-know/2900-6082/">星際：異端先知</a>。工作室 <a href="https://www.gamespot.com/articles/former-naughty-dog-lead-reignites-the-last-of-us-part-3-questions/1100-6539199/">也可能正在製作《最後生還者 3》。</a></p>
<p>到目前為止，頑皮狗在 PS5 世代尚未發布任何全新遊戲。</p>
<p>除了遊戲之外，由湯姆霍蘭德主演的《神秘海域》電影於 2022 年上映。該片全球票房超過 4 億美元，是 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/highest-grossing-video-game-movies-of-all-time/2900-3968/">史上票房最高的電玩電影排名第七。</a> 索尼影業表示《神秘海域》可能會拍成電影 <a href="https://www.gamespot.com/articles/uncharted-movie-passes-100-million-as-sony-calls-it-a-franchise/1100-6500921/">“特許經營”，</a> 但還沒有宣布新電影。</p>
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            	</item>
		<item>
		<title>《最後生還者》Boss 表示「前方道路上還剩下幾站」</title>
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		<pubDate>Mon, 30 Mar 2026 18:18:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[尼爾·德魯克曼 (Neil Druckmann) 是頑皮狗的資深人士，因《神秘海域》和《最後生還者》系列而聞名...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>尼爾·德魯克曼 (Neil Druckmann) 是頑皮狗的資深人士，因《神秘海域》和《最後生還者》系列而聞名，他開玩笑說可能還會有更多《最後生還者》。</p>
<p>在一個 <a href="https://www.instagram.com/druckmann/p/DWfAAKhEmcA/?hl=en&amp;img_index=1">在 Instagram 上發帖</a>德魯克曼說，他在 2003 年看到了他為這款遊戲製作的原始草圖，該遊戲後來成為《最後生還者》，並表示這是一次「瘋狂的旅程」。然後他繼續開玩笑說他可能還沒有完成這個系列。</p>
<p>「感謝它的每一部分，尤其是前面道路上剩下的幾個站點，」他說。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1179/11799911/4675194-lastofus.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1179/11799911/4675194-lastofus.jpg"></a></p>
<p>德魯克曼可能指的是 HBO 的《最後生還者》系列，該劇是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/is-the-last-of-us-season-3-the-final-season-it-certainly-seems-that-way-hbo-boss-says/1100-6537812/">將於 2027 年回歸第三季，也可能是最後一季</a>。不過，他沒有參與第三季。</p>
<p>他也可能指的是《最後生還者》遊戲系列中的新條目。畢竟，德魯克曼曾多次調侃說 <a href="https://www.gamespot.com/articles/is-the-last-of-us-season-3-the-final-season-it-certainly-seems-that-way-hbo-boss-says/1100-6537812/">第三場比賽可能即將到來</a>。我們還知道頑皮狗有 <a href="https://www.gamespot.com/articles/naughty-dog-has-two-single-player-games-in-development-described-as-ambitious-and-brand-new/1100-6519980/">自 2023 年以來至少有兩款遊戲正在開發中</a>，其中之一是 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/intergalactic-the-heretic-prophet-trailer-story-setting-and-everything-else-we-know/2900-6082/">星際：異端先知</a>——另一個是個謎。</p>
<p>頑皮狗正在開發一款名為《The Last of Us Online》的即時服務《The Last of Us》遊戲，工作室表示這是該團隊的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-last-of-us-multiplayer-game-is-naughty-dogs-most-ambitious-title-ever-druckmann-says/1100-6510559/">有史以來最雄心勃勃的遊戲。</a> 原來是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-last-of-us-multiplayer-game-canceled-announces-naughty-dog/1100-6519973/">2023 年取消。</a></p>
<p>德魯克曼表示，他在 HBO 的《最後生還者》第三季播出前就離開了，這樣他就可以專注於 <a href="https://www.gamespot.com/articles/neil-druckmann-reveals-why-he-decided-to-leave-the-last-of-us-tv-show/1100-6534673/">“我正在做的所有關於《最後生還者》的事情”</a> 除了電視劇之外，許多粉絲認為這是未來《最後生還者》遊戲的調侃。儘管含糊不清，但他的最新聲明肯定不會消除這種猜測。</p>
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            	</item>
		<item>
		<title>頑皮狗慶祝成立 40 週年，同時調侃“故事驅動”的未來</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/72969?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e9%25a0%2591%25e7%259a%25ae%25e7%258b%2597%25e6%2585%25b6%25e7%25a5%259d%25e6%2588%2590%25e7%25ab%258b-40-%25e9%2580%25b1%25e5%25b9%25b4%25ef%25bc%258c%25e5%2590%258c%25e6%2599%2582%25e8%25aa%25bf%25e4%25be%2583%25e6%2595%2585%25e4%25ba%258b%25e9%25a9%2585%25e5%258b%2595%25e7%259a%2584</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 06 Nov 2025 09:16:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Naughty]]></category>
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					<description><![CDATA[今年，頑皮狗將慶祝其作為工作室成立 40 週年，與目前作為索尼最重要的第一方開發商之一的地位相比，該工作室的起...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>今年，頑皮狗將慶祝其作為工作室成立 40 週年，與目前作為索尼最重要的第一方開發商之一的地位相比，該工作室的起步很卑微。安迪·加文 (Andy Gavin) 和傑森·魯賓 (Jason Rubin) 在青少年時期就創立了這家公司，他們建立的基礎在他們離開頑皮狗後很長一段時間內仍在繼續。現在，頑皮狗分享了一段 40 週年回顧視頻，回顧了頑皮狗的一些熱門作品，同時展望了未來。</p>
<p>加文和魯賓討論了公司最早的起源，可以追溯到他們上學的時候。該視頻並沒有過多關注該公司基本上被遺忘的早期遊戲，包括《Rings of Power》和《Way of the Warrior》。相反，它標誌著《古惑狼》和《傑克與達斯特》系列的首次亮相，成為頑皮狗的轉折點。</p>
<p>從那時起，回顧展轉向公司自 2007 年開始的電影動作時代 <a href="https://www.gamespot.com/games/uncharted-drakes-fortune/">神秘海域</a>，並繼續通過 <a href="https://www.gamespot.com/games/the-last-of-us-part-ii/">最後生還者第二部分</a> 以及工作室即將推出的遊戲， <a href="https://www.gamespot.com/games/intergalactic-the-heretic-prophet/">星際：異端先知</a>。工作室經理兼運營主管艾莉森·莫里（Alison Mori）展示了《星際穿越》中的一些簡短場景，她說：“我知道我們的工作室將繼續創造令人驚嘆的故事驅動、基於角色的遊戲，觸及人類體驗。”</p>
<p>“我希望未來能像頑皮狗一直所做的那樣，”魯賓補充道。 “處於製作最高質量娛樂的最前沿，講述具有深度和意義的故事。”</p>
<p>今年早些時候，加文分享了他的觀點 <a href="https://www.gamespot.com/articles/naughty-dog-co-founder-says-one-simple-change-made-crash-bandicoot-remakes-worse/1100-6533250/">對古惑狼重製版所做的改變</a> 這讓比賽變得更糟。頑皮狗老闆尼爾·德魯克曼也 <a href="https://www.gamespot.com/articles/neil-druckmann-reveals-why-he-decided-to-leave-the-last-of-us-tv-show/1100-6534673/">退出《最後生還者》電視節目</a> 專注於工作室的工作。德魯克曼此後調侃說星際已經“<a href="https://www.gamespot.com/articles/naughty-dogs-new-ip-intergalactic-has-the-deepest-gameplay-the-studio-has-ever-done/1100-6531793/">我們做過的最有深度的遊戲</a>”但是，該遊戲目前沒有發布日期。</p>
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            	</item>
		<item>
		<title>Glalactic已經從好萊塢製片廠引起了興趣</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/68081?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=glalactic%25e5%25b7%25b2%25e7%25b6%2593%25e5%25be%259e%25e5%25a5%25bd%25e8%2590%258a%25e5%25a1%25a2%25e8%25a3%25bd%25e7%2589%2587%25e5%25bb%25a0%25e5%25bc%2595%25e8%25b5%25b7%25e4%25ba%2586%25e8%2588%2588%25e8%25b6%25a3</link>
		
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		<pubDate>Thu, 11 Sep 2025 18:10:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[adaptation]]></category>
		<category><![CDATA[Dog's]]></category>
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					<description><![CDATA[Naughty Dog的電視改編在HBO上的最後一個人很受歡迎，但開發人員的下一個遊戲可以， 星際式：異端先知...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Naughty Dog的電視改編在HBO上的最後一個人很受歡迎，但開發人員的下一個遊戲可以， <a href="https://www.gamespot.com/gallery/intergalactic-the-heretic-prophet-trailer-story-setting-and-everything-else-we-know/2900-6082/">星際式：異端先知</a>，跳到電視還是大屏幕？</p>
<p>尼爾·德魯克曼（Neil Druckmann）說，這還為時過早，但是好萊塢製片廠已經在推銷頑皮的狗。講話 <a href="https://variety.com/2025/gaming/news/neil-druckmann-last-of-us-exit-intergalactic-video-game-1236514453/">種類</a>Druckmann說：“我們已經讓製片廠接近我們”關於僅在拖車周圍興奮的基於Galactic。德魯克（Druckmann）談到了未指定的公司的推銷時說：“只是看過預告片；他們對遊戲的了解不多。”</p>
<p>鑑於美國HBO的最後電視連續劇的成功，工作室將敲門並試圖鎖定頑皮狗的下一個項目的改編是有道理的。德魯克曼（Druckmann）說：“我想確保我們不要把手推車放在馬前。”他說，頑皮的狗需要在考慮任何跨媒體機會之前，確保Galactic變成“出色的視頻遊戲”。</p>
<p>此外，這必須是“正確的合作夥伴關係”。如果可以設定這些條件，Druckmann說，看到Gractic intergalactic為電視或電影尋找新的觀眾“真是太好了”。</p>
<p>他說：“關於我們可以處理的播種事物有很多想法，在某些方面，它更容易擴展，因為這正是這個故事在這個宇宙中的結構。” “因此，關於潛在項目可能會下降的一些有趣的對話，但是我們現在的首要任務是使Galactic成為下一個大型，奇妙的頑皮狗遊戲。”</p>
<p>至於遊戲中的遊戲，Druckmann說：“我們很厚。我們正在製作，我們正在玩它。</p>
<p>Druckmann說：“這是我們製作過的最雄心勃勃的遊戲。這是我們製作過的最廣泛的遊戲，也許是最昂貴的遊戲。”</p>
<p>HBO是我們的最後一系列系列 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-last-of-us-season-3-release-date-trailer-cast-story/1100-6534454/">2027年的第三個也是最後一個賽季的回歸。</a> 第2季 <a href="https://www.gamespot.com/articles/hbos-the-last-of-us-wins-another-emmy-this-time-for-its-most-traumatic-episode/1100-6534544/">剛剛獲得了創意藝術艾美獎獎</a>，在9月14日即將舉行的主艾美獎頒獎典禮上，該節目被提名為更多。</p></p>
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            	</item>
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		<title>我們的最後一個3和未知的5：這是尼爾·德魯克曼必須說的</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/68077?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e6%2588%2591%25e5%2580%2591%25e7%259a%2584%25e6%259c%2580%25e5%25be%258c%25e4%25b8%2580%25e5%2580%258b3%25e5%2592%258c%25e6%259c%25aa%25e7%259f%25a5%25e7%259a%25845%25ef%25bc%259a%25e9%2580%2599%25e6%2598%25af%25e5%25b0%25bc%25e7%2588%25be%25c2%25b7%25e5%25be%25b7%25e9%25ad%25af%25e5%2585%258b%25e6%259b%25bc%25e5%25bf%2585</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Sep 2025 17:31:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[頑皮的狗老闆尼爾·德魯克曼（Neil Druckmann 星際式：異端先知，如果可以的話 我們的最後一個3 或...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>頑皮的狗老闆尼爾·德魯克曼（Neil Druckmann <a href="https://www.gamespot.com/gallery/intergalactic-the-heretic-prophet-trailer-story-setting-and-everything-else-we-know/2900-6082/">星際式：異端先知</a>，如果可以的話 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-last-of-us-3-release-date-trailer-story/1100-6531075/">我們的最後一個3</a> 或者 <a href="https://www.gamespot.com/articles/uncharted-5-could-happen-with-another-developer-di/1100-6438426/">未知5。</a></p>
<p><a href="https://variety.com/2025/gaming/news/neil-druckmann-last-of-us-exit-intergalactic-video-game-1236514453/">談論多樣性</a>Druckmann說，他希望Intergalactic成功，並且如果受到打擊，“您會再次看到它”以可能的續集的形式。但是，Druckmann不會說。他說：“我把那扇門打開了。”</p>
<p>德魯克（Druckmann）說，他想退後一步，評估團隊的位置以及跨性別的何時在查看下一個項目的“我們面前的選擇”之前，他們的感覺。</p>
<p>德魯克曼說：“我們還有其他一些想法也想探索。”</p>
<p>同樣在採訪中，Druckmann說，當團隊集體落後於特定的遊戲或視野之後，而不是僅僅因為它可以製作另一個續集，頑皮的狗就做得最好。例如，德魯克曼（Druckmann）說，當我們最後一位II完成時，工作室辯論是否要直接跳回到我們中的最後一個3。</p>
<p>德魯克曼（Druckmann）說，頑皮的狗還研究了其其他擁有的特許經營權，包括《未知》和《雅克》和《達克斯特》（Jak and Daxter），在包裹了《最後的我們》 2之後。但是，工作室決定製作Intergalactic，而是因為“那是我們的激情所在的地方”。</p>
<p>關於我們最後一個的主題3， <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-last-of-us-3-release-date-trailer-story/1100-6531075/">德魯克曼（Druckmann）此前刪除了一些可能存在的線索。</a> 至於未知的系列，頑皮的狗已經說過，如果它沒有使未知的5本身本身，那將是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/uncharted-5-could-happen-with-another-developer-di/1100-6438426/">很高興看到另一個工作室介入並建造它。</a></p>
<p>現行製作的層面正在工作，但沒有發布日期。今年早些時候的一份報告說是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/naughty-dogs-intergalactic-wont-be-released-until-2027-at-the-soonest-report/1100-6530386/">不太可能在2027年之前發布。</a></p>
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            	</item>
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		<title>我們最後的第二部分重新製作了新的時間順序模式</title>
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		<pubDate>Tue, 08 Jul 2025 17:41:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Naughty]]></category>
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					<description><![CDATA[頑皮的狗已更新了其修復器 我們最後的第二部分 要採用全新的模式供粉絲退房。這種新的體驗遊戲故事的新方式被稱為按...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>頑皮的狗已更新了其修復器 <a href="https://www.gamespot.com/games/the-last-of-us-part-ii/">我們最後的第二部分</a> 要採用全新的模式供粉絲退房。這種新的體驗遊戲故事的新方式被稱為按時間順序排列的模式，將龐大的運動安排為有組織的時間表，使玩家可以在全新的光線下看到它及其角色。</p>
<p>帖子 <a href="https://blog.playstation.com/2025/07/08/introducing-the-last-of-us-part-ii-remastered-chronological-experience-out-today/">PlayStation博客</a> 讀到：“通過新的時間順序模式，我們相信玩家將對第二部分的敘述有更深入的了解。</p>
<p dir="ltr">以按時間順序進行全新的方式體驗我們的最後一部分，這是遊戲的重新排列版本，可讓您按時間順序播放故事。 🕙現在可以通過PAINT V2.1.0（PS5）*†和PATCH V1.5（PC）*進行修復的最後一部分。了解更多… <a href="https://t.co/wVoMSUo5SW">pic.twitter.com/wvomsuo5sw</a></p>
<p>   &#8211; 頑皮的狗（@naughty_dog） <a href="https://twitter.com/Naughty_Dog/status/1942599934399701261?ref_src=twsrc%5Etfw">2025年7月8日</a></p>
<p>現在，通過這種時間順序的模式引入的更改將在大約同一時間繪製他們的旅程，從他們的青春期早期到他們在西雅圖的類似令人痛苦的奧德賽之間飛舞。艾莉（Ellie）和艾比（Abby）在西雅圖背靠背的最後日子的概念沒有什麼可以破壞暴力襲擊的概念。</p>
<p>根據您問的人，這一舉動可能會受到啟發或徹頭徹尾的異端。我們最後一部第二部分於2020年發行，不乏關於其故事和非線性結構的好評和爭議。臭名昭著的是，當時的一組玩家削減了從特許經營的主要角色之一埃莉（Ellie）的角度打破的決定，大約在比賽中大約一半，以便將玩家帶入艾比（Abby）的鞋子，這是一個全新的角色，這是續集的一個小人之一。這種觀點的變化也適用於正在進行的 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/the-last-of-us-season-2-review-it-cant-be-for-nothing/1900-6418351/">電視改編我們最後</a> 在HBO上，即將到來的第三季將像續集比賽的後半部分一樣以艾比為中心。</p>
<p>除了按時間順序模式外，《最後的第二部分》重新製作的新更新還將以新的獎杯和皮膚為特色，供玩家解鎖。 Remaster於去年發布，還採用了Roguelike模式，稱為No Return，玩家可以在遊戲的演員和鬥毆中挑選出遊戲中殘酷的，隨機的相遇。</p>
<p>通過此最新更新，Naughty Dog為玩家提供了兩個新的皮膚，都向Noaughty Dog的另一個主要專營權點頭致敬。只要玩家以時間順序的方式完成遊戲的故事，他們就應該能夠解鎖喬爾（Joel）打扮成內森·德雷克（Nathan Drake），以及喬爾（Joel）的兄弟湯米（Tommy）穿著內森（Nathan）的兄弟山姆（Sam），從未知上4歲。</p>
<p>截至今天，PS5和PC上可以使用此更新。</p>
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            	</item>
		<item>
		<title>頑皮的狗的新IP Intergalactic具有工作室有史以來的“最深層”遊戲</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 23 May 2025 18:06:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Boss]]></category>
		<category><![CDATA[Naughty]]></category>
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					<description><![CDATA[頑皮的狗老闆尼爾·德魯克曼（Neil Druckmann）進一步討論了該公司即將推出的新IP 星際式：異端先知...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>頑皮的狗老闆尼爾·德魯克曼（Neil Druckmann）進一步討論了該公司即將推出的新IP <a href="https://www.gamespot.com/gallery/intergalactic-the-heretic-prophet-trailer-story-setting-and-everything-else-we-know/2900-6082/">星際式：異端先知</a>，說它為工作室到目前為止製作的任何遊戲提供了“最深”的遊戲玩法。德魯克（Druckmann）還簡要討論了一些人到遊戲揭幕的強烈反對。</p>
<p>講話 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=O8tOTQhepAI&amp;t=3886s">最後的媒體媒體</a> （（<a href="https://www.pcgamer.com/games/action/just-stick-to-your-guns-neil-druckmann-isnt-phased-by-all-the-hate-intergalactic-got-theres-stuff-happening-with-media-right-now-that-you-just-have-to-ignore/">通過PC遊戲玩家</a>Druckmann說，他對Intergalactic感到“非常非常興奮”，並補充說：“這是我們做過的最深的遊戲玩法。”目前尚不清楚他的意思，但我們應該及時找出答案。德魯克曼說：“我等不及要炫耀。”</p>
<p>來自層面的場景。</p>
<p>Grathactic的揭示預告片在飛船中顯示了主角Jordan A. Mun，然後她往下行星，用紅劍與一個巨大的機器人敵人作戰。預告片切開，就像動​​作開始時，我們只能猜測接下來會發生什麼。</p>
<p>同樣在採訪中，德魯克（Druckmann）對圍繞Intergalactic的一些爭議做出了反應，尤其是針對扮演Mun的Tati Gabrielle的厭惡女性和種族主義評論。</p>
<p>德魯克曼說：“老實說，我不知道我是否可以增加那次對話。” “媒體現在正在發生一些事情，您只需要在大多數情況下就忽略，只需堅持自己的槍支，並做您相信的事情。我覺得那是我希望藝術家攜帶自己的方式。”</p>
<p>加布里埃爾（Gabrielle）自己說她收到了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/intergalactic-star-reveals-the-advice-neil-druckmann-gave-her-about-facing-online-hate/1100-6531450/">“很多愛”</a> 關於她在頑皮的狗的新遊戲中扮演領先的角色，但“對我成為一個女人，我是有色女人，我的頭剃光的女人也有很多仇恨；所有這些東西……”</p>
<p>她說，德魯克曼（Druckmann）告訴她忽略它，並相信頑皮的狗正在“做出我們為之驕傲的東西”。</p>
<p>Druckmann指揮的Intergalactic現在正在為PS5進行工作，但沒有發布日期。這不是頑皮狗目前正在建造的唯一遊戲，因為它也至少製作了另一個單人遊戲， <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-last-of-us-director-neil-druckmann-is-working-on-a-second-unannounced-game-at-naughty-dog/1100-6531656/">德魯克也參與了。</a> 這是什麼是什麼，但是有些是理論上可以的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-last-of-us-3-release-date-trailer-story/1100-6531075/">我們的最後一個3。</a></p>
<p>同時，HBO是美國最後一部電視連續劇 &#8211;  Druckmann參與了 &#8211; <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-last-of-us-season-2-finales-intense-trailer-sets-up-a-dramatic-conclusion/1100-6531633/">5月25日星期日結束了第二個賽季</a>。第三季將隨後，一個 <a href="https://www.gamespot.com/articles/last-of-us-boss-says-a-fourth-season-is-essential/1100-6531653/">第四可能會結束演出。 </a></p>
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            	</item>
		<item>
		<title>如果故事“值得”足夠，我們的最後一個3可能會發生。</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 May 2025 12:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Naughty]]></category>
		<category><![CDATA[second]]></category>
		<category><![CDATA[Series]]></category>
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					<description><![CDATA[頑皮的狗的第二系列 我們最後一個 自從今年早些時 第三場比賽正在製作。我們最後一位創意總監尼爾·德魯克曼（Ne...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>頑皮的狗的第二系列 <a href="https://www.gamespot.com/games/the-last-of-us-part-ii/">我們最後一個</a> 自從今年早些時 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-last-of-us-3-release-date-trailer-story/1100-6531075/">第三場比賽正在製作</a>。我們最後一位創意總監尼爾·德魯克曼（Neil Druckmann）說，只要滿足某些條件，他將渴望重新審視後世界末日的系列。</p>
<p>Druckmann的主要要求之一是，他希望三句具有一個“值得”的故事，即在《最後的我們》系列中被設定。創作者說，他的目標是質量而不是數量，這是一種藝術願景，已擴展到他從事的其他項目。</p>
<p>Druckmann在接受Sacred Sugmpors的採訪時說：“儘管我是這個特許經營權的看守人，但無論索尼所授予的標題是什麼，對我來說，一切都很重要。我不想只做很多它。我想對我們所做的一切都很體貼。”</p>
<p>“當我們做演出時，現在我們覺得最好的電視製造商與HBO合作了。我們正在製作最好的版本。如果我們曾經回來，我想確保這是一個值得我們最後一個世界的故事。我愛這個世界。我喜歡這些角色。我喜歡正確的機會。是的，我會完全跳上它。””</p>
<p>到目前為止，在《最後的美國》系列中只有兩場比賽。這兩個標題都已重新製作 &#8211; 第一場比賽已經重新製作了兩次 &#8211; 甚至還有一個 <a href="https://www.gamespot.com/articles/what-went-wrong-with-the-last-of-us-online-according-to-an-ex-sony-exec/1100-6529585/">在開發之前，現場服務衍生遊戲被取消</a> 當頑皮的狗決定專注於單人遊戲時。當工作室目前正在研究時 <a href="https://www.gamespot.com/games/intergalactic-the-heretic-prophet/">星際式：異端先知</a> 旁邊 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-last-of-us-3-release-date-trailer-story/1100-6531075/">至少另一個遊戲</a>，德魯克過去提到 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-last-of-us-3-could-happen-if-the-stars-align-neil-druckmann-says/1100-6530741/">他確實對我們的最後一個概念3</a> 而且他覺得可能有<a href="https://www.gamespot.com/articles/the-last-of-us-3-release-date-trailer-story/1100-6531075/">故事的另一章</a>，“告訴。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/articles/the-last-of-us-director-neil-druckmann-is-working-on-a-second-unannounced-game-at-naughty-dog/1100-6531656/">雖然我們確實知道他目前正在研究另一隻頑皮的狗</a> 除了跨乳酸外，他確實提到過，他擔任了更多的製作人角色，使他能夠指導團隊發展這個神秘冠軍。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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            	</item>
		<item>
		<title>最後的老闆對本季2演員印象深刻，以至於他給了他一部分</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 May 2025 17:23:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Dog's]]></category>
		<category><![CDATA[Naughty]]></category>
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					<description><![CDATA[頑皮的狗的尼爾·德魯克曼（Neil Druckmann）在開發商的新遊戲中討論了托尼·道爾頓（Tony Dal...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>頑皮的狗的尼爾·德魯克曼（Neil Druckmann）在開發商的新遊戲中討論了托尼·道爾頓（Tony Dalton）的演員 <a href="https://www.gamespot.com/">星際式：異端先知</a>。這個故事包含了HBO的《我們的最後一個》的破壞者。</p>
<p>在美國最後一季的第六集中，我們得到了一個閃回展示 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-last-of-us-show-introduces-a-member-of-the-miller-family-not-seen-before/1100-6531634/">喬爾的虐待父親</a>，他是由Better Call Saul演員Tony Dalton扮演的。 Druckmann告訴 <a href="https://ew.com/the-last-of-us-tony-dalton-joel-dad-javier-miller-11737057">每週娛樂</a> 他對道爾頓在一個場景中的表現印象深刻，以至於他在沒有試鏡或任何東西的情況下為道爾頓提供了一名角色。</p>
<p>德魯克曼說：“他立即想到了，我只是當場向他提供了。”</p>
<p>道爾頓並不是我們最後一位將要出現在跨性別的演員，因為諾拉（Nora）演員塔蒂·加布里埃爾（Tati Gabrielle）正在扮演遊戲的主角喬丹·A·蒙（Jordan A. Mun）。她一直在和Druckmann合作 <a href="https://www.gamespot.com/articles/intergalactic-star-reveals-the-advice-neil-druckmann-gave-her-about-facing-online-hate/1100-6531450/">為仇恨和虐待浪潮做好準備。</a></p>
<p>除了道爾頓和加布里埃爾外，跨階層還具有漫威演員庫米爾·南賈安尼（Kumail Nanjiani）以及我們的最後一位：第二部分合著者哈雷·格羅斯（Halley Gross）的表演角色。</p>
<p dir="ltr">Gractic是頑皮的狗十年來的第一個新IP。自2020年以來一直在開發 <a href="https://www.nytimes.com/2024/12/12/arts/intergalactic-heretic-prophet-naughty-dog-druckmann.html">僅在頑皮的狗中有250多人</a> 除了外部發展支持外，多年來一直在研究它。 Druckmann正在共同指導。</p>
<p dir="ltr">九英寸指甲成名的Trent Reznor和Atticus Ross將得分。至於何時發布，沒人應該期望玩遊戲 <a href="https://www.gamespot.com/articles/naughty-dogs-intergalactic-wont-be-released-until-2027-at-the-soonest-report/1100-6530386/">直到2027年。</a></p>
<p dir="ltr">除了星際階層外，頑皮的狗還在研究至少另一場遊戲， <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-last-of-us-director-neil-druckmann-is-working-on-a-second-unannounced-game-at-naughty-dog/1100-6531656/">德魯克也參與了。</a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>我們最後一場比賽的傑西（Jesse</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/56446?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e6%2588%2591%25e5%2580%2591%25e6%259c%2580%25e5%25be%258c%25e4%25b8%2580%25e5%25a0%25b4%25e6%25af%2594%25e8%25b3%25bd%25e7%259a%2584%25e5%2582%2591%25e8%25a5%25bf%25ef%25bc%2588jesse</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 May 2025 14:54:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Dog's]]></category>
		<category><![CDATA[Intergalactic]]></category>
		<category><![CDATA[Naughty]]></category>
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					<description><![CDATA[頑皮的狗的新IP， 星際式：異端先知，在很大程度上仍然是一個謎，現在將出現在遊戲中的演員之一分享了對它的工作的...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>頑皮的狗的新IP， <a href="https://www.gamespot.com/gallery/intergalactic-the-heretic-prophet-trailer-story-setting-and-everything-else-we-know/2900-6082/">星際式：異端先知</a>，在很大程度上仍然是一個謎，現在將出現在遊戲中的演員之一分享了對它的工作的見解。</p>
<p>講話 <a href="https://www.dexerto.com/gaming/the-last-of-us-actor-teases-intergalactic-role-as-production-ramps-up-3196986/">dexerto</a>，斯蒂芬·A·昌（Stephen A.陳述說，他對此“可能和你一樣多”。</p>
<p>實際上，張說，他甚至不確定比賽是賽車事故，而他簽約時也不是我們的新局面。</p>
<p>“我看到了預告片，也許是在他們發布它之前的一周。我真的不知道會發生什麼。我也有一個朋友也在從事遊戲。她就像，&#8217;這是我們正在做的最後一個第3部分嗎？&#8217;因此，我們甚至都不真正知道我們正在進入什麼。”他說。</p>
<p>儘管聲稱對知之甚少，但張說，他認為拼圖是頑皮的狗的“下一件大事”。</p>
<p>他還討論了頑皮的狗如何試圖防止故事細節在網上洩漏。他說，遊戲中的某些人沒有獲得完整的腳本，而只是劇本的一小部分，這就是我們最後的腳本：第二部分也是生產的。</p>
<p>他說：“您會在部分中拍攝。您會收到劇本的部分。有時甚至不是按時間順序排列的。”</p>
<p>張說：“我期待希望能得到另一個腳本並看到它的去向。</p>
<p dir="ltr">Gractic是頑皮的狗十年來的第一個新IP。自2020年以來一直在開發 <a href="https://www.nytimes.com/2024/12/12/arts/intergalactic-heretic-prophet-naughty-dog-druckmann.html">僅在頑皮的狗中有250多人</a> 除了外部發展支持外，多年來一直在研究它。德魯克（Druckmann）正在指揮，演員們還包括塔蒂·加布里埃爾（Tati Gabrielle），庫米爾·南賈安（Kumail Nanjiani）和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-last-of-us-show-introduces-a-member-of-the-miller-family-not-seen-before/1100-6531634/">托尼·道爾頓。</a></p>
<p dir="ltr">九英寸指甲成名的Trent Reznor和Atticus Ross將得分。至於何時發布，沒人應該期望玩遊戲 <a href="https://www.gamespot.com/articles/naughty-dogs-intergalactic-wont-be-released-until-2027-at-the-soonest-report/1100-6530386/">直到2027年。</a></p>
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            	</item>
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		<title>尼爾·德魯克曼（Neil Druckmann）闡明了對我們最後一個的評論3</title>
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		<pubDate>Thu, 27 Mar 2025 12:07:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[頑皮的狗的尼爾·德魯克曼（Neil Druckmann 不打賭開發人員使我們的最後一個3。現在，他已經澄清了這...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>頑皮的狗的尼爾·德魯克曼（Neil Druckmann <a href="https://www.gamespot.com/articles/dont-bet-on-there-being-a-last-of-us-part-3-neil-druckmann-says/1100-6529927/">不打賭開發人員使我們的最後一個3</a>。現在，他已經澄清了這些評論，他說任何給定的項目都能進入市場的“如此之多的明星必須保持一致”，因此他不能保證與未來的《 Last Last》項目有關的任何事情。</p>
<p>德魯克（Druckmann）在談到CTV的eTalk上說：“我從事的每個項目都會像我的最後一個。</p>
<p>他補充說：“當我們完成了我們的第一個遊戲時，這就是我對待它的方式 &#8211; 我不確定自己能做一個續集。它必須有一個確定的結局。同樣，當我從事未知的4個名稱的工作時。它具有這種確定的結局。”</p>
<p>我們最後的結局：第二部分是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/neil-druckmann-has-an-ending-in-mind-for-the-last-of-us-tv-series/1100-6530415/">Druckmann正在為整體系列努力</a>他說，無論是以電視節目的結尾還是另一場比賽結束。</p>
<p>“為了讓另一個[遊戲]，另一件事，另一個項目。如此多的明星必須對齊，所以我不能保證。 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/intergalactic-the-heretic-prophet-trailer-story-setting-and-everything-else-we-know/2900-6082/">星際式：異端先知</a>。一次一個項目。 ”他說。</p>
<p>據報導，繪圖層是冰層 <a href="https://www.gamespot.com/articles/naughty-dogs-intergalactic-wont-be-released-until-2027-at-the-soonest-report/1100-6530386/">直到2027年才發行</a>，因此，如果我們最後一個3或其他任何一場比賽都在它之後進行，那麼粉絲們就不應該盡快玩。</p>
<p>美國第2季的最後一季是在4月13日星期日到達HBO的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/why-the-last-of-us-season-2-is-shorter-than-season-1/1100-6530337/">總共七集</a>。這個季節涵蓋了我們最後一個事件的一些事件：第二部分，但不是全部。總共 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-last-of-us-series-may-end-after-four-seasons-says-hbo-boss/1100-6529478/">演出可能有四個季節</a>HBO說。</p>
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		<title>第2部分的最後一個重新製作的PC規格和新的無返回內容揭示了</title>
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		<pubDate>Thu, 20 Mar 2025 18:57:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[頑皮的狗有 揭示了PC規格 對於我們最後的第2部分，Remastered將於4月3日推出。Roguelike否...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>頑皮的狗有 <a href="https://www.naughtydog.com/blog/the_last_of_us_part_2_remastered_pc_features_new_no_return">揭示了PC規格</a> 對於我們最後的第2部分，Remastered將於4月3日推出。Roguelike否回返回模式也將增加新的內容。</p>
<p>頑皮的狗提供了四個PC預設：最低，建議，高且非常高。在低端，遊戲以30fps和高端的720便士運行，而目標體驗的分辨率為4K分辨率為60fps。該遊戲至少需要16 GB的RAM，但是高設置需要32 GB。至於GPU播放器將至少需要NVIDIA GEFORCE GTX 1650 / AMD RADEON RX 550XT，而高端需要NVIDIA GEFORCE GTX 4080 / AMD RADEON RX RX 7900XT。</p>
<p>PC功能包括可調節的紋理質量，LOD距離範圍，體積質量，陰影質量，環境阻塞和反射質量。還有超大監視器的支持最多48：9的分辨率，以及鍵盤和鼠標支持以及完全控制重新映射。</p>
<p>對於無返回模式，添加了兩個新角色，這是第一個遊戲中的比爾和瑪琳。比爾有一個“走私”遊戲風格，允許敵人放下一個定制的泵shot彈槍供他裝備，他也從跌落中獲得了雙重獎勵。儘管他無法躲避，但他增加了針對近戰攻擊的防禦。瑪琳（Marlene）有一個“風險攻擊者”遊戲風格，可以在比賽中每次奔跑一次重新路線。</p>
<p>還有四個新地圖：俯瞰，學校，街道和巢穴。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/playstation-is-offering-some-sweet-treats-if-you-play-its-pc-games-with-a-psn-account/1100-6529100/">雖然PC上的遊戲不需要PSN帳戶</a>，玩家可以登錄自己的帳戶，以獲得50個遊戲積分以花在獎金上。那些登錄的人還將為艾莉（Ellie）獲得新皮膚，即喬丹·A·蒙外套 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/intergalactic-the-heretic-prophet-trailer-story-setting-and-everything-else-we-know/2900-6082/">星際式：異端先知</a>。</p>
<p><a href="https://www.fanatical.com/en/game/the-last-of-us-part-ii-remastered">請參閱狂熱</a></p>
<h2>我們最後一個第2部分PC規格</h2>
<h3>最低限度：</h3>
<p>性能：720p @ 30FPSCPU：Intel Core i3-8100 / AMD Ryzen 3 1300xGPU：NVIDIA GEFORCE GTX 1650 / AMD RADEON RX RX 550XTRAM：16 GBOS：16 GBOS：Windows 10/11版本1090或Newerstorage：150 GB SSD：150 GB SSD SSD</p>
<h3>受到推崇的：</h3>
<p>性能：1080p @ 60fpscpu：Intel Core i5-8600 / AMD Ryzen 5 3600GPU：NVIDIA GEFORCE GTX 3060 / AMD RADEON RX 5700RAM：16 GBOS：16 GBOS：Windows 10/11版本1090或Newerstore：150 GB SSD：150 GB SSD</p>
<h3>高的：</h3>
<p>性能：1440p @ 60fps CPU：Intel Core i7-9700X / AMD Ryzen 7 3700xGPU：NVIDIA GEFORCE GTX 3070 / AMD RADEON RX 6800RAM：16 GBOS：16 GBOS：Windows 10/11版本1090或Newerstorage：150 GB SSD：150 GB SSD：150 GB SSD：150 GB SSD</p>
<h3>很高：</h3>
<p>性能：4K @ 60FPSCPU：Intel Core i7-11700 / AMD Ryzen 7 5700xGPU：NVIDIA GEFORCE GTX 4080 / AMD RADEON RX 7900XTRAM 7900XTRAM：32 GBOS：Windows 10/11版本1090或Newerstorage：150 GB SSD：150 GB SSD：150 GB SSD</p>
<p>披露：GamesPot和狂熱均由Fandom擁有。</p>
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            	</item>
		<item>
		<title>層面：異端先知從尼爾·德魯克曼（Neil Druckmann）獲得了第一片新信息</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/52061?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e5%25b1%25a4%25e9%259d%25a2%25ef%25bc%259a%25e7%2595%25b0%25e7%25ab%25af%25e5%2585%2588%25e7%259f%25a5%25e5%25be%259e%25e5%25b0%25bc%25e7%2588%25be%25c2%25b7%25e5%25be%25b7%25e9%25ad%25af%25e5%2585%258b%25e6%259b%25bc%25ef%25bc%2588neil-druckmann%25ef%25bc%2589%25e7%258d%25b2%25e5%25be%2597%25e4%25ba%2586%25e7%25ac%25ac</link>
		
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		<pubDate>Mon, 10 Mar 2025 20:58:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Dog's]]></category>
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					<description><![CDATA[頑皮的狗的尼爾·德魯克曼（Neil Druckmann）揭示了有關有關的更多敘述細節 星際式：異端先知 在與內...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>頑皮的狗的尼爾·德魯克曼（Neil Druckmann）揭示了有關有關的更多敘述細節 <a href="https://www.gamespot.com/games/intergalactic-the-heretic-prophet/">星際式：異端先知</a> 在與內戰總監亞歷克斯·加蘭（Alex Garland）討論的創作者中。</p>
<p>背後的工作室 <a href="https://www.gamespot.com/games/uncharted-legacy-of-thieves-collection/">未知</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/games/the-last-of-us/">我們最後一個</a> 在2024年遊戲獎上揭示了一款旨在啟動特許經營的全新科幻遊戲Intergalactic。該公告預告片揭示了有關Intergalactic的前提的相當多的信息，即遵循賞金的獵人，他在Sempiria的遙遠星球上獲得了標準。在流行的《最後的電視節目》第2季之前，德魯克（Druckmann）出現在索尼的創作者出現在創作者播客中，與電影導演亞歷克斯·加蘭（Alex Garland）進行了討論，後者將在28年後宣傳即將上映的電影。在談話結束時，德魯克曼（Druckmann）透露了更多有關宇宙跨層次的信息，而頑皮的狗的目標是該項目。</p>
<p>德魯克（Druckmann）強調，伊斯塔拉克（Intergalactic）將成為“關於信仰和宗教的遊戲”，並且在1980年代與我們自己不同的宇宙中，未來大約是2000年。他透露，頑皮的狗已經為Sempiria的宗教創造了2000年的歷史，在比賽開始之前的最後600年中，它已與與其他銀河的交流隔絕了。他還解釋了頑皮的狗如何希望玩家在一個對他們神秘的地方和歷史上的地方感到孤獨和迷失。</p>
<p>星際式：異端先知正在為PS5開發，但目前沒有釋放窗口。德魯克曼（Druckmann）承認，頑皮的狗“在開發遊戲中仍然有一定的路要走”，而他對跨性行為的最終形式還沒有明確的想法，所以不要指望它很快就會發布。</p>
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            	</item>
		<item>
		<title>tlou老闆尼爾·德魯克曼（Neil Druckmann）說，他沒有信心提前計劃續集</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 18 Feb 2025 14:49:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Naughty]]></category>
		<category><![CDATA[only]]></category>
		<category><![CDATA[While]]></category>
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					<description><![CDATA[而頑皮的狗隻有 嘲笑了美國最後一項專營權的第三部分，合著者兼導演尼爾·德魯克曼（Neil Druckmann）...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>而頑皮的狗隻有 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-last-of-us-3-sounds-more-likely-than-ever/1100-6520812/">嘲笑了美國最後一項專營權的第三部分</a>，合著者兼導演尼爾·德魯克曼（Neil Druckmann）最近討論了續集，這從來不是他最初的計劃的一部分。在拉斯維加斯舉行的骰子峰會上與索尼聖莫尼卡·巴爾格（Sony Santa Monica Barlog）交談，兩人與觀眾聊天，討論了他們對自己的創作過程的懷疑。</p>
<p>在提出了一些預先提交的受眾群體問題之後，遇到了一個詢問續集的發展以及如何在多個遊戲中保持角色發展。德魯克（Druckmann）說，他一次參加一場比賽，並沒有那麼遠。</p>
<p>“這對我來說是一個非常簡單的問題，因為我從來沒有考慮過多個遊戲，因為我在我們面前的遊戲是如此無所不在。” <a href="https://www.ign.com/articles/the-last-of-us-creator-neil-druckmann-says-he-never-plans-for-sequels-that-requires-a-level-of-confidence-i-dont-have">他回答（通過IGN）</a>。 “我認為，如果您在第一場比賽中工作時開始考慮續集，那麼您就在自在。如果我們有機會做另一個，我可能會在您的腦海中彈出它，但是我只是去做，“如果我從來沒有做過另一個？”如果有一個很酷的主意，我不會為未來保存一些想法。</p>
<p>德魯克（Druckmann）擴大了他的角色弧線方法的工作方式，這只是歸結為如果他們不能前進，他說他開玩笑會殺死他們。</p>
<p>“我在開玩笑，但我們只是找到了下一場比賽。當我們未知1的1時，我們不知道我們會做未知的2號火車序列，或者內森·德雷克（Nathan Drake）的位置。當我們未知時，我們弄清楚了2。最終，當我們從事未知的3時，我們在未知的4工作中回頭說：&#8217;我們如何重複自己？進入冒險嗎？”他解釋說。</p>
<p>他繼續說：“而且我們必須提出一個新的答案。” “而且，如果我們沒有新的答案，那麼我們應該問自己，這是正確的角色嗎？這是我們工作的合適遊戲嗎？還是該找到新事物了？”</p>
<p>說到新的，早在11月，德魯克曼在遊戲討論中證實了在猶太人的遠見卓識中 &#8211; 與《生物奇兵》設計師肯·萊文（Ken Levine）一起出現 <a href="https://www.gamespot.com/articles/neil-druckmann-says-hes-been-working-on-new-game-since-2020-and-that-makes-sense/1100-6527766/">自2020年以來，他從事他的第一場新遊戲</a>。</p>
<p>他說：“我不能談論它，否則我們的老闆會生我的氣。”</p>
<p>HBO的第2季將於4月在Max上首映，並將涵蓋我們最後一個第2部分的活動。</p>
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            	</item>
		<item>
		<title>頑皮狗的《星際效應》的靈感來自《阿基拉》和《星際牛仔》</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/47437?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e9%25a0%2591%25e7%259a%25ae%25e7%258b%2597%25e7%259a%2584%25e3%2580%258a%25e6%2598%259f%25e9%259a%259b%25e6%2595%2588%25e6%2587%2589%25e3%2580%258b%25e7%259a%2584%25e9%259d%2588%25e6%2584%259f%25e4%25be%2586%25e8%2587%25aa%25e3%2580%258a%25e9%2598%25bf%25e5%259f%25ba%25e6%258b%2589%25e3%2580%258b%25e5%2592%258c%25e3%2580%258a</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Dec 2024 14:59:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Awards]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
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					<description><![CDATA[在遊戲頒獎典禮上，頑皮狗宣布推出《星際：異端先知》，這是一款以1986 年開發的先進太空旅行的另類宇宙為背景的...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>在遊戲頒獎典禮上，頑皮狗宣布推出《星際：異端先知》，這是一款以1986 年開發的先進太空旅行的另類宇宙為背景的新遊戲。主角與一個擁有科學能力的巨大機器人對戰。這是遊戲總監尼爾·德魯克曼 (Neil Druckmann) 及其團隊近 15 年來的第一個原創故事，但靈感源自《阿基拉》和《星際牛仔》等動漫經典。</p>
<p>談話對象 <a href="https://archive.ph/J4oWl">紐約時報</a> 關於該項目，德魯克曼拒絕透露有關《星際效應》的許多細節，但解釋了故事的核心是什麼，以及他準備如何最終揭開遊戲的帷幕。</p>
<p>“這個故事非常雄心勃勃，”德魯克曼說，重點是“當你相信不同的機構時會發生什麼。”</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/articles/naughty-dog-has-two-single-player-games-in-development-described-as-ambitious-and-brand-new/1100-6519980/">去年12月</a>，德魯克曼開玩笑說頑皮狗已經計劃好了下一款大型遊戲系列，但他知道粉絲們仍然在為《最後生還者第三部》而大聲疾呼。</p>
<p>「我知道粉絲們真的很想要《最後生還者：第三部》；我一直聽到這個消息，」德魯克曼當時說。 “我只能說，我們已經開始了下一個項目，決定已經做出。我不能說它是什麼。”</p>
<p>至於這次太空冒險的遊戲主角，賞金獵人喬丹蒙（Jordan Mun）、德魯克曼（Druckmann）選擇了《神秘海域》電影中的反派和《薩布麗娜的驚心冒險》中的明星塔蒂·加布里埃爾（Tati Gabrielle）。庫梅爾·南賈尼（Kumail Nanjiani）將飾演科林·格雷夫斯（Colin Graves），她是她的通緝犯之一。加布里埃爾也將加入《最後生還者》第二季，飾演諾拉 (Nora)，她是艾比 (Abby) 的 WLF 同伴之一。</p>
<p>「她的存在令人生畏，」德魯克曼說。 “我們帶她來試鏡，她讓我們大吃一驚。那是那些時刻之一——就像我第一次看到阿什利·約翰遜飾演艾莉時一樣。”</p>
<p>預告片沒有透露發布日期，但德魯克曼補充說，《星際效應》是對頑皮狗動作冒險類型根源的回歸。在過去四年裡，除了德魯克曼網路中的外部藝術家之外，還有超過 250 名頑皮狗員工在 Intergactic 工作。</p></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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            	</item>
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		<title>星際：異端先知是下一個非常不同的頑皮狗遊戲</title>
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		<pubDate>Fri, 13 Dec 2024 04:03:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Awards]]></category>
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					<description><![CDATA[在 遊戲獎項頑皮狗推出了它的下一款大型遊戲，它與之前所做的任何遊戲都大不相同。這款遊戲被稱為《星際：異端先知》...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>在 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/the-game-awards-2024-nominees-announced-see-them-all-now/2900-5956/">遊戲獎項</a>頑皮狗推出了它的下一款大型遊戲，它與之前所做的任何遊戲都大不相同。這款遊戲被稱為《星際：異端先知》，似乎設定在一個遙遠但仍然非常紮根的科幻未來。</p>
<p>電影預告片展示了塔蒂亞娜·加布里埃爾(Tatiana Gabrielle) 飾演的英雄賞金獵人喬丹·A·蒙(Jordan A. Mun) 接到調度員的電話，前往危險的森皮里亞星球( Sempiria) 執行任務。她將人們去了那裡就再也回不去的擔憂視為迷信，並將謹慎拋在了腦後。然後我們看到她駕駛她的保時捷太空船起飛，並面對一個巨大的機器人威脅。儘管遊戲沒有顯示戰鬥或其他遊戲畫面，但主持人 Geoff Keighley 指出，這一切都是在引擎中渲染的。</p>
<p>在單獨的 <a href="https://www.naughtydog.com/blog/intergalactic_the_heretic_prophet_announcement">頑皮狗的帖子</a> 在與首張專輯同時發布的同時，工作室透露自2020 年以來一直在致力於這個項目。逃離這顆被詛咒的星球的人600 年。這場比賽由特倫特·雷茲諾和阿提克斯·羅斯擔任得分，看起來庫梅爾·南賈尼肯定會出現在其中。</p>
<p>這是頑皮狗自 2020 年以來的第一款遊戲 <a href="https://www.gamespot.com/games/the-last-of-us-part-ii/">最後生還者第二部</a>。然而，從那時起，工作室的事情仍然很忙碌，甚至在這個項目之外也是如此。 2023年， <a href="https://www.gamespot.com/reviews/the-last-of-us-hbo-show-review-faithful-additive-and-excellent/1900-6418015/">《最後生還者》在 HBO 首播</a> 作為第一款遊戲的真人改編版。第二季計劃於 2025 年首播，據說會改編電玩續集的部分故事，但不是全部故事，未來的一季預計將在此基礎上進一步發展故事。</p>
<p>最初，頑皮狗正在開發一款基於《最後生還者》派系模式的多人衍生遊戲。 《最後生還者 Online》將是一款 PvP 遊戲，將單人遊戲的氛圍和殘酷的戰鬥轉變為具有即時服務元素的多人遊戲體驗。這場比賽是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-last-of-us-multiplayer-game-canceled-announces-naughty-dog/1100-6519973/">兩年前取消，頑皮狗表示將繼續專注於單人遊戲</a>。</p>
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		<title>尼爾·德魯克曼 (Neil Druckmann) 表示，他自 2020 年以來一直在開發新遊戲，這是有道理的</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 Nov 2024 16:11:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[據報道，頑皮狗的尼爾·德魯克曼表示，他自2020 年以來一直在開發下一款遊戲。當時他與《生化奇兵》設計師肯·萊...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>據報道，頑皮狗的尼爾·德魯克曼表示，他自2020 年以來一直在開發下一款遊戲。當時他與《生化奇兵》設計師肯·萊文一起亮相。</p>
<p>該活動的影片已設定為私人，但 <a href="https://www.reddit.com/r/GamingLeaksAndRumours/comments/1gr42v6/neil_druckmann_says_his_current_project_has_been/">Reddit 上的人</a> （<a href="https://kotaku.com/neil-druckmann-last-us-part-3-uncharted-naughty-dog-1851698579?utm_source=twitter&amp;utm_medium=SocialMarketing&amp;utm_campaign=dlvrit&amp;utm_content=kotaku">透過小宅</a>）聲稱 Druckmann 表示，自 2020 年以來，他一直在開發這款新遊戲，無論它是什麼。</p>
<p>這並不奇怪，因為頑皮狗的最後一款大型全新遊戲《最後生還者：第二部》於 2020 年發布。至於遊戲可能是什麼，每個人都在猜測，但已經有線索了。</p>
<p>在《最後生還者 Online》被取消後，頑皮狗證實 <a href="https://www.gamespot.com/articles/naughty-dog-has-two-single-player-games-in-development-described-as-ambitious-and-brand-new/1100-6519980/">正在開發兩款單人遊戲。</a> 其中之一是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-last-of-us-3-sounds-more-likely-than-ever/1100-6520812/">預計是《最後生還者：第三部》</a> 另一個是個謎。今年5月，德魯克曼表示他正在開發的新遊戲對他來說非常令人興奮，這就是他的感覺 <a href="https://www.gamespot.com/articles/naughty-dogs-neil-druckmann-teases-next-game-and-shares-his-belief-in-ai/1100-6523665/">“也許是他一生中最興奮的”</a> 無論遊戲是什麼。 「我不能談論這件事，否則我們的老闆會對我很生氣，」他說。</p>
<p>除了潛在的新《美國末日》遊戲外，HBO 還 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-last-of-us-season-2-tees-off-in-spring-2025/1100-6527733/">電視劇《最後生還者》將於 2025 年春季回歸第二季。</a> 德魯克曼除了負責電玩開發之外，還參與了該節目的製作。</p>
<p>有些人希望頑皮狗能夠帶回《神秘海域》系列，但沒有人應該對此抱持希望。頑皮狗說的是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/naughty-dog-is-done-with-uncharted-and-might-not-make-last-of-us-3-neil-druckmann-says/1100-6510879/">特許經營“完成”</a> （雖然一個 <a href="https://www.gamespot.com/articles/uncharted-5-could-happen-with-another-developer-di/1100-6438426/">當然，不同的團隊可以製作自己的《神秘海域》遊戲</a>）。</p>
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		<title>電玩產業的裁員比以往任何時候都更嚴重。我們是怎麼來到這裡的？</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/29656?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e9%259b%25bb%25e7%258e%25a9%25e7%2594%25a2%25e6%25a5%25ad%25e7%259a%2584%25e8%25a3%2581%25e5%2593%25a1%25e6%25af%2594%25e4%25bb%25a5%25e5%25be%2580%25e4%25bb%25bb%25e4%25bd%2595%25e6%2599%2582%25e5%2580%2599%25e9%2583%25bd%25e6%259b%25b4%25e5%259a%25b4%25e9%2587%258d%25e3%2580%2582%25e6%2588%2591%25e5%2580%2591%25e6%2598%25af</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 Mar 2024 21:00:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[人，多家遊戲工作室受到影響。其中包括]]></category>
		<category><![CDATA[日，索尼宣布將在全球遊戲業務部門裁員]]></category>
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					<description><![CDATA[2 月 27 日，索尼宣布將在全球遊戲業務部門裁員 900 人，多家遊戲工作室受到影響。其中包括 Naught...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">2 月 27 日，索尼宣布將在全球遊戲業務部門裁員 900 人，多家遊戲工作室受到影響。其中包括 Naughty Dog 和 Insomniac Games，它們都剛剛發布了值得關注的大作——<a href="https://www.gamespot.com/games/marvels-spider-man-2/">漫威蜘蛛人 2</a> 十月推出，受到觀眾和評論界的好評，同時 <a href="https://www.gamespot.com/games/the-last-of-us-part-ii/">《最後生還者 第二部》重製版</a> 一月發布了包含新內容的更新版本。索尼此次裁員約佔其遊戲部門員工的 8%。</p>
<p dir="ltr">2 月 28 日，藝電宣布將裁員 670 人，佔員工總數的 5%。執行長安德魯威爾遜（Andrew Wilson）在給員工的聲明中表示，EA“正在放棄開發未來的許可 IP（知識產權），我們認為這不會在我們不斷變化的行業中取得成功。”在 <a href="https://ir.ea.com/press-releases/press-release-details/2024/Electronic-Arts-Reports-Strong-Q3-FY24-Results/default.aspx">EA第三季財報</a> 1 月30 日發布的節目中，威爾遜表示：「我們令人難以置信的團隊在第三季度取得了強勁的業績，為我們的產品組合中的數億人帶來了娛樂，推動了深度參與並創紀錄的現場服務。”</p>
<p dir="ltr">索尼和 EA 只是 2023 年開始的整個遊戲行業大規模、廣泛裁員的最新例​​子。數量驚人的開發商和發行商進行了大規模裁員，其中包括 Epic Games、Embracer Group 旗下的許多工作室和由Microsoft、 Take-Two Interactive、Amazon、Bungie、CD Projekt Red、Ubisoft、Riot Games 和Unity 提供。根據統計，光是 2024 年前兩個月，遊戲產業就至少裁員 8,100 人。 <a href="https://publish.obsidian.md/vg-layoffs/Archive/2024">公告運行統計</a> 由一個保存 <a href="https://twitter.com/dekaf">開發商</a> 在防暴遊戲中。</p>
<p dir="ltr">到目前為止，2024 年的情況可能會比 2023 年更糟糕，2023 年的裁員人數創下了紀錄，儘管確切的數字很難確定。 <a href="https://www.pcgamer.com/the-impact-of-16000-games-industry-layoffs-in-one-chart/">電腦遊戲玩家</a> 據估計，2023 年遊戲產業將有 11,250 人失業。從另一個角度或許更容易理解裁員的影響；在年度遊戲開發者大會上 <a href="https://reg.gdconf.com/state-of-game-industry-2024">遊戲產業現狀調查</a>3000 名受訪者中有三分之一表示，他們受到了裁員的「影響」——無論是那些失業的人、看到同事被裁員的人，還是在發生裁員的公司工作的人。一半的受訪者表示，他們對未來裁員有一定程度的擔憂：14%的人表示非常擔心，16%的人表示有些擔心，26%的人表示有點擔心。</p>
<p>漫威的《蜘蛛人2》於2023 年10 月發布，受到評論家和玩家的熱烈歡迎。到2024 年1 月，索尼已從其遊戲業務中解雇了900 名員工，包括蜘蛛人開發商Insomniac Games 的員工。</p>
<p dir="ltr">在電玩領域，裁員當然並不意外——至少對於大型工作室為大型發行商製作的大型遊戲而言並非如此。通常情況下，開發人員在開發主要版本時會配備大量人員，包括全職人員和承包商，然後在遊戲推出後撤回，直到下一個專案啟動之前需要更少的人員。雖然這種做法讓遊戲產業的人很難保持職業穩定，但至少目前來看，裁員並不令人意外。</p>
<p dir="ltr">然而，目前情勢的規模是前所未有的，無論是失業人數還是企業裁員數量。</p>
<p dir="ltr">對於玩遊戲的人來說，這種情況令人困惑，因為 2023 年是該行業的豐收年，發布了大量廣受好評的遊戲。至少對玩家來說，這表明遊戲產業整體表現良好，其成功應該由遊戲製作者分享。總體而言，該行業的收入持續成長；遊戲產業分析公司 <a href="https://newzoo.com/resources/blog/video-games-in-2023-the-year-in-numbers">紐動物園</a> 預計 2023 年該市場將產生 1,840 億美元的收入，比 2022 年增長 0.6%。除了裁員之外，許多公司還發布了看似健康的財務報告，並採取了一些似乎並不預示麻煩的舉措。 2022年索尼斥資36億美元收購Bungie；微軟700億美元收購動視暴雪於2023年敲定；和 <a href="https://www.ea.com/news/electronic-arts-reports-strong-q3-fy24-results">EA花費3.25億美元回購股票</a> 2023 年第三季度，即最近一次裁員之前，並在 12 個月內回購了 13 億美元。</p>
<p dir="ltr">最近的大規模裁員很大程度上並不是為了維持公司的健康，而是為了服務其他東西：股票市場。</p>
<p>“那些聲稱自己正在賺取創紀錄利潤的公司也讓我們知道，他們無法留住我們。讓這變得有道理。”</p>
<p dir="ltr">當今經濟成功的主要衡量標準是 <a href="https://www.nytimes.com/interactive/2022/07/18/magazine/herman-daly-interview.html">不是獲利而是成長</a>，在遊戲業也是如此。當公司報告成長時，股價就會上漲；裁員並不意味著公司陷入危機，而是與股價上漲可靠地對應，因為解僱員工不被視為公司未來賺錢能力的降低，而是整體成本的降低。科技業評論員兼 EZPR 執行長 Ed Zitron 將此稱為“<a href="https://ez.substack.com/p/the-rot-economy">腐爛經濟</a>”，這個體系更注重成長的外觀，而不是企業的健康和永續發展。</p>
<p dir="ltr">博彩控股公司Embracer、 <a href="https://www.gamesindustry.biz/embracer-group-acquires-13-studios">以大量收購開發工作室而聞名</a> 過去幾年，這是一個沉迷於成長、以股票市場為中心的經營方式的說明性例子。 Embracer第三季財務報告明確指出，該公司的主要目標是安撫股市。報告顯示，Embracer 可能會面臨更多裁員，因為它試圖出售過去幾年收購的一些工作室。 “我們的首要原則是在任何特定情況下始終最大化股東價值，” <a href="https://embracer.com/releases/embracer-group-publishes-interim-report-q3-october-december-2023-net-sales-increased-by-4-to-sek-12050-million/">報告內容如下</a>。</p>
<p dir="ltr">「從這些公司的組織領導者的營運角度來看，他們的溝通方式是，他們說這是一個需要重組和改組的問題，這是一個財務問題，」 Autumn Mitchell，品質保證 (QA) 測試員ZeniMax和ZeniMax 工人聯合會的工會談判委員會成員告訴我。 “我不知道，那些聲稱自己正在賺取創紀錄利潤的公司也讓我們知道他們無力留住我們。讓這變得有道理。”</p>
<h2 dir="ltr">《現實擺在眼前》</h2>
<p dir="ltr">如果沒有 COVID-19 大流行的背景，就不可能思考當今遊戲產業正在發生的事情。由於許多人避開公共場所和活動，遊戲產業在 2020 年和 2021 年出現了爆炸式增長。來自 2022 年的報告 <a href="https://www.weforum.org/agenda/2022/07/gaming-pandemic-lockdowns-pwc-growth/">普華永道</a> 圖表顯示了遊戲產業的巨大飛躍：收入從 2019 年的 1,624 億美元增至 2020 年的 1,969 億美元和 2021 年的 2,142 億美元。</p>
<p dir="ltr">“在所有娛樂領域，我們都看到消費大幅飆升，這需要做出很多反應，例如，我們將如何維持消費、維持服務、實現成長？”出版商 Midwest Games 的創辦人兼執行長、Netflix 遊戲部門前首席專案經理 Ben Kvalo 告訴我。 「然後很多人就抓住了這個機會，顯然我們看到在那段時期進入遊戲的投資數額是巨大的。而且每家公司都以前所未有的速度招聘。”</p>
<p dir="ltr">疫情期間的瘋狂成長導致流入遊戲的風險資本增加。創投家通常會投資他們認為不一定具有持續獲利能力但具有較高成長潛力的領域。這項投資對於新創公司的起步能力或公司的持續存在至關重要，而投資者則希望風險會消失，使他們能夠以高回報出售所持股份。遊戲產業的巨大成長讓尋求大贏家的投資者突然變得非常感興趣。</p>
<p>「疫情期間，人們預計遊戲產業的成長將永遠持續下去，但出現了人員過剩的情況，但現實擺在面前，公司必須調整水平。”</p>
<p dir="ltr">同時，低利率意味著投資者很容易為這些現金注入獲得融資，因此資金流動相對自由。許多公司利用這些資金和玩家湧入帶來的收入來增加人員並擴大專案範圍或添加新遊戲。</p>
<p dir="ltr">但最終，隨著新冠疫苗的發布和各種限制的放鬆，隨著人們開始減少玩遊戲，遊戲產業的成長開始下降。許多遊戲產業分析師和領導者指出，新冠疫情導致的市場變化是近期裁員的一個主要因素，儘管它遠非唯一因素。</p>
<p dir="ltr">克瓦洛表示，去年發生的事情的一部分是產業從那個前所未有的時期開始走向正常化。分析公司 Niko Partners 總裁兼執行長麗莎·科斯馬斯·漢森 (Lisa Cosmas Hanson) 也表達了類似的觀點。</p>
<p dir="ltr">漢森在一封電子郵件中表示：“疫情期間，人們預計遊戲行業的增長將永遠持續下去，但在疫情期間出現了人員過剩，但現實擺在眼前，公司必須調整水平。”</p>
<p dir="ltr">漢森也指出了與遊戲成長和需求下降相關的其他因素。其中之一是通貨膨脹突然上升，這打擊了 <a href="https://www.cnn.com/2022/07/13/economy/cpi-inflation-june/index.html">創40年新高</a> 到 2022 年中期。聯準會的因應措施是提高利率，這使得借貸成本更高。這大大減少了對遊戲產業的投資，因為投資者可以從國庫券等更安全的賭注中獲得高回報的保證。</p>
<p>2023 年，遊戲產業發布了幾款備受期待的遊戲，例如 Bethesda Softworks 的《Starfield》。在成功收購動視暴雪後，微軟於 1 月從遊戲部門裁掉了 1,900 名員工，佔員工總數的 8%。</p>
<p dir="ltr">遊戲業投資大幅下降。據資本分析公司稱 <a href="https://pitchbook.com/news/reports/q4-2023-gaming-report">宣傳冊</a>，它從2022 年的146 億美元下降到2023 年的41 億美元。這略高於2019 年的38 億美元，但與大流行病的高點有很大差異，當時投資者被收入增加以及圍繞Web3 和Metaverse 的炒作所吸引該公司在報告中寫道。</p>
<p dir="ltr">正如漢森所提到的，許多公司似乎並沒有預料到疫情最嚴重時收入或投資資金會下降，而是表現得好像這種巨大的成長永遠不會結束。事後看來，遊戲產業將繼續快速成長的預期似乎極為天真，但在當時卻是相當普遍的信念。 <a href="https://www.matthewball.co/all/gaming2024">Newzoo推測2020年</a> 到 2023 年，該行業的全球收入將達到 2,170 億美元，並且 <a href="https://www.weforum.org/agenda/2022/07/gaming-pandemic-lockdowns-pwc-growth/">普華永道預計</a> 到 2022 年，遊戲收入將在 2023 年達到 2,570 億美元，到 2026 年將達到 3,210 億美元。該行業 2023 年的收入遠低於這些水平，為 1,840 億美元。</p>
<p dir="ltr">「我們發現[大流行限制]後的現實是，在那段時期有很多糟糕的策略，」克瓦洛說。 “有很多反動行為並不是長期關注的。”</p>
<p dir="ltr">未能達到疫情期間制定的成長預測是其當前狀況的部分原因。開發商和發行商出於持續增長的預期而進行了大規模收購和人員配置增加，現在他們不得不考慮後果——對許多人來說，這意味著裁員、出售或關閉工作室、取消遊戲，以及普遍顛覆人們的生活。他們的員工。</p>
<h2 dir="ltr">獲利能力還不夠</h2>
<p dir="ltr">創投家兼分析師馬修鮑爾 (Matthew Ball) 寫了一篇文章 <a href="https://www.matthewball.co/all/gaming2024">廣泛的論文</a> 詳細介紹了他對遊戲產業正在發生的事情的看法。這篇文章約16,000字，涵蓋了與疫情相關的因素，以及影響產業的其他一些因素。</p>
<p dir="ltr">鮑爾指出的因素之一是，遊戲不僅受到新冠疫情後反彈的影響——收入下降幅度超出了任何人的預期。</p>
<p dir="ltr">「例如，在美國，遊戲收入比 2021 年下降了 6.3%（即每年 24 億美元），」鮑爾在一封電子郵件中告訴我。 「扣除通膨因素後，市場萎縮了15%（約96 億美元）。沒有人預測到這種下降，相反，許多高階主管、公司、顧問公司、銀行等預計會有大幅成長。結果是， [the]毫不誇張地說，遊戲產業比預期小了數百億。同時，由於通膨調整、疫情期間人才稀缺、與大型科技公司、創投和中國遊戲工作室的競爭，以及許多其他因素，成本飆升。 &#8211; 需要減少緊縮時間。”</p>
<p dir="ltr">收入下降的一個主要原因是，同樣數量的人玩遊戲的時間與 2019 年大致相同。而其他娛樂企業的業務也比大流行期間的高峰期有所減少鮑爾說，他們仍然領先於大流行之前的水平，但遊戲卻不是。</p>
<p>“結果是，遊戲產業——毫不誇張地說——比預期小了數百億。”</p>
<p dir="ltr">「收入下降部分但不僅僅是與新冠疫情有關。2019 年，73% 的美國人玩電子遊戲，他們平均每週玩12.7 小時。到2021 年，這一數字分別為76% 和16.5 小時。到2022年，這一數字分別為76% 和16.5 小時。」 ，回落至73% 和13 小時。然而，儘管大多數行業都經歷了新冠疫情的回調，但從2020 年到2021 年，書籍數量仍然增加，電視/視訊數量增加，音樂數量增加，電子商務數量增加。遊戲是最重要的是一個異常值。我們認為遊戲是一個超高成長的行業，但它實際上低於行業和國家的平均成長率。 」</p>
<p dir="ltr">總體而言，遊戲產業並不是沒有獲利——顯然仍然如此——但它的成長速度沒有公司、投資者和股東預期的那麼快。如同先前所提到的，這給這些公司帶來了尋求更多的壓力，但他們可能會發現：獲得更多的玩家，從現有玩家身上榨取更多的錢，或透過裁員等方式降低成本。</p>
<p dir="ltr">該產業也正處於十字路口。漢森指出，許多公司已經下了賭注，但他們仍在等待。例如，2020 年代初期，許多投資者的興趣集中在將 Web3 引入遊戲領域。之後 <a href="https://www.gamespot.com/articles/reality-check-what-is-the-real-state-of-blockchain-and-nfts-in-video-games/1100-6507659/">加密貨幣市場與 NFT 崩潰</a> 到 2022 年，這種興趣已經減弱，這些賭注可能永遠不會有回報。該公司仍在等待雲端遊戲、虛擬實境和擴增實境的回報，而新的生成式人工智慧技術進入遊戲仍處於早期階段。</p>
<p>2023 年 6 月，開發商 CD Projekt Red 解雇了約 9% 的員工。三個月後的 9 月，該公司發布了《Phantom Liberty》，這是其 2020 年 RPG 遊戲《Cyber​​punk 2077》的大型擴充包。</p>
<p dir="ltr">而且，正如鮑爾所說，遊戲產業多年來在商業模式、類型或設備方面都沒有出現「實質創新」。他表示，Web3、VR 和雲端遊戲「尚未創造更多玩家、更多遊戲時間或更多支出」。</p>
<p dir="ltr">克瓦洛將這個想法更進一步。他說，遊戲產業處於「時代」之間，這迫使公司改變未來的策略。</p>
<p dir="ltr">「我們想到了街機時代，然後是遊戲機時代，然後是數位時代，大多數東西都是以數位方式消費和購買的，」他說。 「我們也正在進入這個超數位化的雲端時代，這將是未來 5 到 15 年的時間，我認為很多公司已經開始為此做好準備，他們正在調整一些策略除此之外，並重新思考這段時間發生的事情，因為發生了巨大的轉變。”</p>
<h2 dir="ltr">《心理許可》</h2>
<p dir="ltr">雖然遊戲產業面臨的問題可能可以解釋為什麼 2023 年並不像看起來那麼強勁，但它們並不能完全解釋裁員。畢竟，除了解僱大量員工之外，企業還有其他方法可以降低成本並度過困難時期。</p>
<p dir="ltr">Cary Kwok 是公關公司 BerlinRosen 的執行副總裁兼遊戲、數位娛樂和生活風格科技主管，20 年前開始從事電玩公關工作。她告訴我，當時裁員會被視為企業危機。像她這樣的傳播專業人士將被聘請來幫助管理訊息傳遞、保護品牌聲譽並避免消費者的強烈反對。大幅裁員被視為最後的手段，可能會帶來可怕的後果。</p>
<p dir="ltr">「快進到現在，我認為我們的行業正在發生某種正常化，不幸的是，你在大公司中看到，他們正在這樣做，」郭說。 「而且，你知道，我們正在處理一個非常複雜的情況，涉及我們行業的性質以及經濟問題。當他們看到每個大公司都在這樣做時，你會覺得，『好吧，好吧，如果他們這樣做，我可能應該這樣做。在某種程度上，幾乎存在一種從眾心理，我認為，如果你願意的話，這幾乎給了行業中的每家公司一種心理許可。”</p>
<p dir="ltr">郭說，遊戲產業的許多公司在製作每款新遊戲時都已經經歷了招募和解僱週期。如果再加上一些經濟不穩定因素，情況就會變得更糟。</p>
<p>“在某種程度上，幾乎存在一種從眾心理，我認為，如果你願意的話，這幾乎給了該行業的每家公司一種心理許可。”</p>
<p dir="ltr">克瓦洛也認為，我們看到如此多裁員的部分原因是，雖然一些公司需要裁員以應對陷入困境的情況，但其他公司可以利用當前的情況進行掩護，避免強烈反對和持續的負面影響。隨著更多裁員的到來，他們自己的裁員也帶來了公關。他說，很難判斷誰在合理地受到傷害，誰在利用這一刻。</p>
<p dir="ltr">郭說，有些公司可能會面臨季度收益報告，在面對股東時需要提振，裁員是削減成本的一種方式，為他們描繪更美好的前景。股東的看法和壓力也是一個真正的問題——看到其他人削減成本可能會導致投資者向公司領導人施壓，要求他們為什麼不採取類似的措施來保持競爭力。</p>
<p dir="ltr">米切爾說：“我認為，科技業應該將這種行為常態化，’哦，是的，我們就裁員吧’，而不是在徹底改變人們的生活之前探索所有可能的替代方案。” “我認為這是一個道德問題，我認為這就是為什麼我們看到這麼多人準備將他們的勞動組織起來的部分原因。這是眾多原因之一。”</p>
<p dir="ltr">對米切爾來說，目前的環境也為公司提供了一個機會，可以利用裁員來實現任意數量的目標，從以最小的阻力進行重組，到調走成本較高的員工以用成本較低的員工取代他們，或驅逐那些成本較低的員工。抵制重返辦公室政策。</p>
<p dir="ltr">「就我們為什麼看到這些東西而言，我認為你能想到的任何理由都是公司裁員的原因，」她說。</p>
<h2 dir="ltr">遊戲即服務的後果</h2>
<p dir="ltr">遊戲產業一直是由熱門遊戲驅動的，但隨著遊戲即服務模式的興起，熱門遊戲可以持續更長時間。這就造成了一種情況，衡量整個產業的成長或收入只能說明部分情況，因為大部分資金隻流向了少數遊戲。鮑爾告訴我，這是現在影響遊戲產業的另一個因素。</p>
<p dir="ltr">「除了[其他因素]之外，新遊戲的爆發也日益困難，」鮑爾在一封電子郵件中說。 「有令人難以置信的財務成功——<a href="https://www.gamespot.com/games/helldivers-2/">地獄潛行者2</a>, <a href="https://www.gamespot.com/games/palworld/">友世界</a>——但是失敗的、取消的和炸彈的名單長得可怕。這導致許多發行商重新評估他們的開發管道和孵化項目，經常直接取消遊戲或大幅減少預算。這導致才華橫溢的開發人員沒有預算可以工作，而且母公司的其他頭銜也被削減。支撐這項挑戰的事實是，最大的遊戲——<a href="https://www.gamespot.com/games/fortnite/">堡之夜</a>, <a href="https://www.gamespot.com/games/roblox/">羅布樂思</a>, <a href="https://www.gamespot.com/games/call-of-duty/">使命召喚</a>, [<a href="https://www.gamespot.com/games/grand-theft-auto-v/">俠盜獵車手V</a>], <a href="https://www.gamespot.com/games/playerunknowns-battlegrounds/">絕地求生</a>, <a href="https://www.gamespot.com/games/fifa-23/">國際足總</a>——繼續成長和壯大，給其他人留下很少的空間。”</p>
<p>儘管 Epic Games 在 2024 年初為其熱門遊戲《要塞英雄》發布了三種新模式，但它在 2023 年 9 月解雇了 16% 的員工，約 830 人。</p>
<p dir="ltr">鮑爾在他的文章中將這種效應稱為該行業的「僵化」：它在最大、最根深蒂固的遊戲周圍變得更加僵化。這些遊戲將消費者帶入某些公司擁有的圍牆花園，他們在那裡花費的時間和金錢越多，他們就越難離開並玩新的東西。例如，你在《要塞英雄》中花費的每一美元都不會用於該行業的其他遊戲，但它也會迫使你繼續玩《要塞英雄》。這款遊戲也會從你的存在中獲益，因為如果你對《要塞英雄》進行了投資，那麼你的朋友就更有可能加入你，獲得投資，並找到繼續玩遊戲的理由。這增強了遊戲中的玩家社區，吸引了更多可能投資並留下來的人。</p>
<p dir="ltr">Ball 以行動射擊遊戲為例，其中 70% 的收入來自前三名的遊戲，而推出兩年或以上的遊戲則佔據了 94% 的收入。顯然，新遊戲正在努力打破舊遊戲的統治地位。</p>
<p dir="ltr">隨著創投的減少，小型工作室發現獲得製作遊戲和保持獨立所需的資金變得更加困難。</p>
<p>“……小型工作室和獨立工作室更難生存，因此他們有兩個選擇：要么努力實現這一目標，要么被收購。”</p>
<p dir="ltr">「我們在遊戲產業看到大量[併購和收購]的部分原因是，你做得越大，你就會繼續變得越來越大，」郭說。 “當行業變得更加由主要參與者主導時，小型工作室和獨立工作室就更難生存，因此他們有兩個選擇：要么努力實現這一目標，要么被收購。”</p>
<p dir="ltr">在遊戲產業大量追加投資的同一時期，也出現了大量的整合。 Kvalo 表示，他認為整合也是產業現況的重要因素。花了約35億美元 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/2019-the-year-of-acquisitions/2900-3244/">2019年遊戲併購</a>，他說，雖然這個數字已經爆到 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/activision-blizzard-bungie-and-all-the-major-video-game-acquisitions-in-2022/2900-4487/">2022 年將達到 1,220 億美元</a>。除了改變行業的整體格局外，一家公司收購另一家公司幾乎總是會導致裁員，因為新的領導層會消除冗餘職位並做出其他改變。</p>
<h2 dir="ltr">短期“修復”，長期損害</h2>
<p dir="ltr">鮑爾表示，裁員可能有助於公司實現目標或完善季度報告的帳目，但從長遠來看，這對產業沒有幫助。裁員不會解決成長放緩的問題，也不會改變遊戲製作成本，工作室員工人數減少也無助於製作更多遊戲來銷售給玩家。</p>
<p dir="ltr">「有人希望，收入挑戰將迫使發行商真正解決成本增長問題，多年來，PC/主機遊戲的成本增長已經超過了收入增長，並且部分與開發商薪酬無關，但成本上升和利潤下降也是低收入的自然結果。- 到無增長類別，因為每個參與者都努力獲得份額或關注，」鮑爾告訴我。 “我們需要更多的玩家、遊戲時間和支出。裁員和減少新遊戲不太可能實現這一目標。”</p>
<p dir="ltr">儘管如此，鮑爾還是重申了他文章的結尾方式，即他對遊戲產業的長期發展持樂觀態度。</p>
<p dir="ltr">「所有的長期趨勢都有利於遊戲，」鮑爾說。 「但大多數行業都會經歷週期性的小問題，有時會持續一段時間。我這麼說並不是為了淡化目前的情況——有大量的生命和家庭受到這次經濟低迷的影響，一些有才華的開發商將永遠受到影響。”因此，退出行業，一些偉大的遊戲將永遠無法完成——但行業目前的弊病最終會過去。”</p>
<p dir="ltr">雖然裁員可能不會總是為公司帶來糟糕的公關或股價下跌的後果，但它們正在傷害整個行業以及被迫失業的人。儘管如此，難以量化的影響，例如當其他人失去工作時保住工作的人或遊戲社群的士氣下降，仍然可能在短期和長期內改變該行業的未來。</p>
<p dir="ltr">命運2開發商 <a href="https://www.gamespot.com/articles/bungie-touts-bigger-vision-for-destiny-2s-final-shape-but-doesnt-confirm-delay/1100-6518871/">Bungie 10 月裁員 8%</a>，包括與 Destiny 社群有聯繫並在公司工作多年的員工。索尼於 2022 年收購該工作室後 <a href="https://www.gematsu.com/2024/02/sony-interactive-entertainment-will-not-release-any-new-major-existing-franchise-titles-before-march-31-2025%20Show%20less">可能會要求 Bungie 和其他工作室更高的利潤</a>，導致 Bungie 進行了削減，以確保在短期內實現這一點，但這也可能確保了《天命 2》的長期前景比其他情況下的上限要低得多。</p>
<p>Bungie 在2022 年被索尼收購後，於2023 年10 月解雇了8% 的員工，約100 人。據報道，此次裁員對公司士氣產生了不利影響，而《命運2》社區的許多人表示，這些裁員也影響了玩家士氣。</p>
<p dir="ltr">一些《命運》玩家在 Reddit 等論壇上報告說，在裁員之後，他們取消了《天命 2》下一個資料片《最終形態》的預訂。該領域的知名內容創作者評論了裁員對社群士氣造成的破壞性影響，並在 Steam 上表示： <a href="https://www.forbes.com/sites/paultassi/2023/11/19/destiny-2s-new-playercount-low-is-different-this-time/">11 月《天命 2》玩家人數創下歷史新低</a> 在遊戲的六年歷史中。雖然很難僅將裁員作為原因，但《命運2》歷史上在資料片之間的較慢時期會流失玩家，因為對遊戲之前的資料片的批評和消費者的批評而流失玩家，並且面臨著令人印象深刻的發佈時間表很難否認裁員至少對《天命 2》的忠實長期粉絲產生了一些負面影響。</p>
<p dir="ltr">整個行業中許多被解僱的人都在工作室擁有多年的經驗，這意味著這些公司不僅會拋棄傳奇的開發人員，還會犧牲機構知識。 Kwok 表示，2023 年和 2024 年前兩個月將有超過 16,000 名遊戲產業工人失業，該產業很可能會失去大量人才。根本沒有那麼多工作等待人們填補，這意味著一些工人將不得不尋找行業之外的機會，並且可能永遠不會回來。</p>
<p dir="ltr">她說，她認為行業領導者認識到大規模裁員不可能是長期解決方案，但他們正在應對更緊迫的問題。</p>
<p dir="ltr">「我認為每個決策者都知道他們在這裡要做的就是解決每家公司面臨的緊迫問題，」郭說。 「但我確實相信，我們行業的所有決策者也都知道，將裁員作為對經濟問題或我們正在處理的整體財務問題的第一反應，不可能是一項長期戰略，因為為了這個行業要繼續蓬勃發展，這將使各類公司受益，我們必須真正投資於人才。”</p>
<p dir="ltr">當然，損失最大的是那些失去工作的人，而且對許多人來說，恢復工作可能並不容易。米切爾表示，即使在過去五年裡，遊戲和科技領域的就業市場也發生了巨大變化，往往導致失業後很難再找到工作。她說，她已經與被解僱九個月後仍在尋找職位的人進行了交談。由於在自己的領域很難找到新的東西，一些遊戲從業者開始在服務或零售業工作。</p>
<p dir="ltr">「很多技術工作者、遊戲工作者都被告知或教導——我想說，實際上是有條件的——『嘿，如果你是一名程式設計師、工程師，無論什麼，你都是非常獨立的。你可以去任何地方，你可以做任何事，」她說。 “我認為人們越來越認識到這並不容易。”</p>
<p dir="ltr">一月份，微軟解雇了大約 9% 的遊戲部門——大約 1,900 名員工。米切爾在一篇文章中寫道 <a href="https://www.polygon.com/24065388/zenimax-media-cwa-microsoft-union">多邊形</a> 她認為 ZeniMax QA 員工加入工會的事實導致他們沒有人受到兩輪裁員的影響。</p>
<p dir="ltr">“……當有些事情我們不必冒那麼大的風險時，我們就冒著一切風險。”</p>
<p dir="ltr">在新冠疫情最艱難的幾年裡，遊戲產業的工會數量出現了前所未有的成長。 2023 年和2024 年的裁員很可能會進一步推動這一趨勢：在GDC 遊戲產業狀況調查中，57% 的受訪者表示，他們認為該行業應該成立工會，其中5% 的受訪者已經加入了工會。</p>
<p dir="ltr">Kvalo 表示，雖然人們很想尋找簡單的答案來了解該行業是如何走到這一步的，但他認為更重要的是該行業應該思考可以學到什麼，以避免未來出現類似情況。</p>
<p dir="ltr">「我看到的挑戰之一就是人們想讓[裁員情況]變得簡單，」他說。 “他們想指著說‘邪惡的公司’，或者他們想指著說‘新冠’，或者他們想指著說很多事情，但現實是，這是由很多因素決定的，這導致了負空間。但它應該為我們做的是，我們如何不再陷入這個境地？我們如何以不同的方式思考事物？我們如何更可持續地思考事物？我們如何從當我們以每款遊戲正確的成本水平運營並且我們不只是過度投資和過度冒險時，這個被認為是熱門驅動的行業可以可持續發展？無論如何，我們處於一個創意空間，它是「這是一個充滿風險的領域，但當有些事情我們不必冒那麼大的風險時，我們就冒著一切風險。所以我認為可持續性將成為由此產生的一個主要話題。”</p>
<p dir="ltr">投資者所重視的最重要的無限增長並不是每個人都能實現的，這讓該行業重新評估了多大範圍的業務可以繼續運營，而不必受到始終指向上方和右側的箭頭的需求。正如克瓦洛所說，“我們怎樣才能不只是成為一家熱門驅動型企業，而且真正達到可持續發展的目標？”</p>
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		<title>《最後生還者日》沒有遊戲或電視節目更新</title>
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		<pubDate>Mon, 25 Sep 2023 18:45:00 +0000</pubDate>
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										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">不要屏息以待明天發布的《最後生還者》新遊戲或 HBO 系列第二季的更新。開發商 Naughty Dog 正努力在每年 9 月 26 日的「最後生還者日」到來之前控制預期。</p>
<p dir="ltr"><a href="https://twitter.com/Naughty_Dog/status/1706352928183799906">在 Twitter/X 上</a>，官方頑皮狗帳戶分享說，特別直播將於明天上午 9 點（太平洋時間）/中午 12 點（東部時間）開始，「主要發布有關藝術、商品等的公告」。然而，這個「更多」並不意味著《最後生還者》第二季的新資訊或多人遊戲的更新。該工作室表示“不會討論任何未來的遊戲或電視節目項目。”</p>
<p dir="ltr">儘管如此，頑皮狗對於今年的特許經營狀況一直相對開放。本月早些時候，尼爾‧德魯克曼 (Neil Druckmann) 向《今夜娛樂》表示 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-last-of-us-season-2-is-ready-to-go-when-strikes-end-neil-druckmann-says/1100-6517427/">HBO 的《最後生還者》第二季“準備就緒”</a> 一旦好萊塢編劇們罷工結束。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/hollywood-writers-land-exceptional-tentative-deal-to-end-wga-strike/1100-6517956/">暫定協議</a> 意味著事情可能很快就會結束。劇集主管克雷格·麥辛 (Craig Mazin) 最近向《洛杉磯時報》證實 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-last-of-us-season-2-has-cast-abby/1100-6517558/">艾比已經選角了</a> 大二賽季。</p>
<p dir="ltr">5月，工作室透露 <a href="https://www.gamespot.com/articles/report-the-last-of-us-multiplayer-game-development-slowed-down-new-single-player-game-coming/1100-6514608/">《最後生還者》多人遊戲需要更多時間來開發</a> 在正式揭幕之前。在同一篇社群媒體貼文中，頑皮狗指出，它正在開發一種新的單人遊戲體驗，大概是在該系列中。</p>
<p dir="ltr">《最後生還者》最初於 2013 年推出，今年是該系列的 10 週年紀念日。該遊戲去年在 PS5 上被重製為第一部分，並於今年稍早在 PC 上推出。</p>
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		<title>《星球大戰前線 3》“距離終點線 2 碼”被取消</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 18 Apr 2023 16:06:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[一位曾參與《星球大戰前線 III》的開發人員聲稱，該遊戲在多年前被取消之前“距離終點線只有兩碼”。現在在 Na...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>一位曾參與《星球大戰前線 III》的開發人員聲稱，該遊戲在多年前被取消之前“距離終點線只有兩碼”。現在在 Naughty Dog 工作的開發人員 Michael Barclay 發表了這些評論，以回應 Twitter 線程，開發人員在該線程中討論了他們從事的項目，這些項目相當於“逃脫的項目”。</p>
<p>需要明確的是，Barclay 談論的是 2000 年代中期 Free Radical Design 正在開發的前線遊戲，而不是 DICE 的新系列。這是重要的一點，因為 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ea-rejected-star-wars-battlefront-3-pitch-report/1100-6498250/">據說 EA 拒絕了 DICE 的第三部星球大戰前線遊戲。</a></p>
<p>巴克萊表示，取消 Free Radical 的《前線 III》是“絕對的罪行”。巴克利補充道，“遊戲玩家不知道他們被搶走了什麼。” <a href="https://www.linkedin.com/in/mabarclay/">巴克萊的 LinkedIn 頁面</a> 表示他們在 2007 年至 2009 年期間在 Free Radical 參與了《前線 III》的開發工作，為遊戲的單人和多人遊戲元素做出了貢獻。</p>
<p dir="ltr">我覺得現在已經有足夠長的時間出來說星球大戰前線 III 將是真正令人難以置信的，而它在距離終點線 2 碼處被取消的事實絕對是犯罪。遊戲玩家不知道他們被搶走了什麼。 <a href="https://t.co/zZUu8JR3iV">https://t.co/zZUu8JR3iV</a></p>
<p>  — 邁克爾·巴克萊 (@MotleyGrue) <a href="https://twitter.com/MotleyGrue/status/1647429082181931014?ref_src=twsrc%5Etfw">2023 年 4 月 16 日</a></p>
<p>儘管 <a href="https://www.gamespot.com/articles/star-wars-battlefront-iii-footage-leaks-online/1100-6203249/">對其存在和發展的眾多詳細證明</a>, LucasArts 從未證實 Battlefront III 實際上正在製作中。 Free Radical Design 聯合創始人史蒂夫埃利斯在 2012 年表示，《前線 III》是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/battlefront-3-was-99-percent-done-when-canceled/1100-6400833/">取消時已完成 99%</a>.然而，一位前 LucasArts 開發人員對此提出異議，他說，“<a href="https://www.gamespot.com/articles/former-lucasarts-employee-on-why-star-wars-battlefront-iii-failed/1100-6400936/">一個慷慨的估計是一款平庸遊戲的 75%。”</a></p>
<p>EA的新 <a href="https://www.gamespot.com/articles/despite-the-loot-box-controversy-eas-star-wars-bat/1100-6471006/">前線重啟系列銷量超過 3000 萬份</a>, 但出版商 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ea-rejected-star-wars-battlefront-3-pitch-report/1100-6498250/">沒有推進第三場比賽。</a> EA 仍在與星球大戰開展業務，不過，憑藉其最新的遊戲， <a href="https://www.gamespot.com/games/star-wars-jedi-survivor/">絕地倖存者</a>，4 月 28 日由開發商 Respawn 推出。</p>
<p>除了 EA 的星球大戰遊戲之外，還有更多星球大戰遊戲正在製作中，作為 <a href="https://www.gamespot.com/articles/disney-reportedly-wants-two-star-wars-games-per-year/1100-6507804/">據報導，盧卡斯影業計劃每年發布兩款新的星球大戰遊戲。 </a>有關更多信息，請查看下面 GameSpot 的細分，該細分貫穿所有即將推出的星球大戰遊戲。</p>
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