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	<title>name - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>我的任天堂商店更改了社交網路迷因名稱</title>
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		<pubDate>Mon, 11 May 2026 13:52:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[My Nintendo Store 即將改名，這是一個線上網站，人們可以購買數位 Switch 和 Switc...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">My Nintendo Store 即將改名，這是一個線上網站，人們可以購買數位 Switch 和 Switch 2 遊戲、購買配件以及使用白金積分兌換獎勵。據報道，從 5 月 27 日開始，官方名稱將改為 Nintendo Store <a href="https://x.com/NintendoAmerica/status/2053822613106127117">任天堂美國 X</a>。基本上，電玩公司正在模仿 <a href="https://knowyourmeme.com/memes/drop-the-x-its-cleaner">電影《社群網戰》中的迷因</a>賈斯汀·汀布萊克 (Justin Timberlake) 飾演的角色告訴馬克·祖克柏 (Mark Zuckerberg) 將“The Facebook”中的“The”去掉，因為“這樣更乾淨”。</p>
<p dir="ltr">需要明確的是，除了名稱更改外，網上商店的其他一切都將保持不變。有趣的是，任天堂 <a href="https://www.gamespot.com/articles/nintendo-store-app-released-on-mobile-shows-your-play-activity-dating-back-to-3ds/1100-6535946/">11 月推出 Nintendo Store 應用程式</a> 沒有“我的”，因此這種品牌變化似乎已經傳達了大約半年的時間。此外，大多數人可能在日常談話中從未提到過「我的」；更有可能的是，數位商店被任天堂的長期粉絲稱為「eShop」。</p>
<p dir="ltr">5 月 27 日，My Nintendo Store 將更名為 Nintendo Store。服務內容不會有任何變化。<a href="https://t.co/FTEKCKh7Ob">https://t.co/FTEKCKh7Ob</a> <a href="https://t.co/diALEEmjJJ">pic.twitter.com/diALEEmjJJ</a></p>
<p>  — 美國任天堂 (@NintendoAmerica) <a href="https://twitter.com/NintendoAmerica/status/2053822613106127117?ref_src=twsrc%5Etfw">2026 年 5 月 11 日</a></p>
<p dir="ltr">上週，任天堂發布了財年財務訊息，例如 <a href="https://www.gamespot.com/articles/why-nintendo-expects-fewer-second-year-switch-2-hardware-sales/1100-6539861/">Switch 2 硬體銷售預測低於預期</a> 對於即將到來的財政年度和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-nintendo-switch-2-is-officially-getting-a-price-hike-in-september/1100-6539854/">混合控制台價格上漲</a>。這 <a href="https://www.gamespot.com/articles/nintendo-stock-continues-to-dive-following-low-switch-2-sales-predictions/1100-6539871/">股市對任天堂來說並不太好</a> 作為回應。</p>
<p dir="ltr">上週任天堂方面的表現還不只這些。一個新的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/star-fox-for-nintendo-switch-2-announced/1100-6539827/">Switch 2 版《星際火狐》遊戲揭曉</a>，儘管考慮到它是 Star Fox 64 的翻拍版，它也有點老了。無論如何，標題可以被視為 <a href="https://www.gamespot.com/articles/star-fox-on-switch-2-isnt-just-a-retread-its-a-fresh-start/1100-6539843/">特許經營的新開始</a>。</p>
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		<title>《最終幻想 XIV》最大的擴充包幾乎有非常不同的名稱 &#8211; 這就是它們</title>
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		<pubDate>Sat, 25 Apr 2026 16:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[的名字 最終幻想14下一個擴充包已正式公佈。在《最終幻想 XIV》北美粉絲節開幕展示會上宣布，遊戲《無神國度傳...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">的名字 <a href="https://www.gamespot.com/games/final-fantasy-xiv-online/">最終幻想14</a>下一個擴充包已正式公佈。在《最終幻想 XIV》北美粉絲節開幕展示會上宣布，遊戲《無神國度傳奇》的下一章名為 <a href="https://www.gamespot.com/articles/final-fantasy-14-reveals-next-expansion-evercold-and-title-of-next-saga/1100-6539612/">常冷</a>，並將跟隨玩家的光之戰士嘗試阻止第四個倒影凍結。然而，根據遊戲總監吉田直樹的說法，即將推出的擴充包幾乎被命名為其他名稱。</p>
<p dir="ltr">在吉田在展示後舉行的新聞發布會上，導演解釋說，Evercold 的原名實際上被史克威爾艾尼克斯拒絕了——而且這也不是第一次發生。</p>
<p dir="ltr">「在我們選定 [Evercold] 之前，我們還有另一個候選名字。但我的意思是，這也發生在過去，」吉田解釋道。 「例如，當我們試圖為《Stormblood》取一個名字時，其中一個名字是Rebellion。不幸的是，這個名字因為各種原因被拒絕，包括法律原因，所以我們無法選擇這個名字。對於Shadowbringers，我們想到了Darkbringers，但這也被拒絕了。對於Endwalker，候選人是World&#8217;s End，但這是不可能的。」</p>
<p dir="ltr">在所有這些情況下，我認為最終選擇了更好的標題。在取得巨大成功之後，坦白說，很難想像這些擴充包除了現在的標誌性遊戲之外還有什麼其他的形式。然而，吉田可能一直在用最初為 Evercold 提議的東西來烹飪。</p>
<p dir="ltr">「對於這個資料片，我真的很想選擇絕對零。我在想標誌會是什麼樣子……但也被拒絕了，」吉田說。</p>
<p dir="ltr">儘管吉田沒有獲得《絕對零》，但資料片冰冷的前提仍然完好無損。對於我們所有天堂之城病態者來說，這本身就已經足夠令人興奮了。</p>
<p dir="ltr">在會議期間，吉田也談到了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/a-single-player-final-fantasy-14-could-happen-if-it-werent-for-one-big-problem-director-yoshida-says/1100-6539624/">單人最終幻想 XIV 遊戲</a>——類似於系列較傳統的條目。導演也詳細講述了所有的事情 <a href="https://www.gamespot.com/articles/final-fantasy-14-reveals-next-expansion-evercold-and-title-of-next-saga/1100-6539612/">《最終幻想 XIV》即將發生重大變化</a> 明年，特別強調其新的進化戰鬥模式、同區玩家配對以及 <a href="https://www.gamespot.com/articles/final-fantasy-14-is-coming-to-switch-2-but-with-an-annoying-caveat/1100-6539621/">令人興奮但執行方式奇怪的 Switch 2 端口</a> 今年晚些時候即將推出。</p>
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		<title>Manor Lords Publisher 表示，大多數獨立遊戲發行商都是“掠奪性和機會主義的”</title>
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		<pubDate>Wed, 28 Jan 2026 13:40:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[蒂姆·本德 (Tim Bender) 因創立獨立發行商 Hooded Horse 而在視頻遊戲行業名聲大噪，並...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>蒂姆·本德 (Tim Bender) 因創立獨立發行商 Hooded Horse 而在視頻遊戲行業名聲大噪，並推出了一系列熱門遊戲，其中包括去年的《臥舖》 <a href="https://www.gamespot.com/games/manor-lords/">莊園領主</a>——自 2019 年以來。不管自己是否成功，本德最近建議獨立開發商最好發布自己的遊戲，並暗示他的一些競爭對手是“掠奪性和機會主義的”。</p>
<p>“如果人們願意的話，他們可以因此恨我，”本德說道。 <a href="https://www.pcgamer.com/gaming-industry/indie-devs-should-avoid-most-indie-publishers-says-manor-lords-indie-publisher-hooded-horse-the-vast-majority-of-indie-publishers-are-predatory-and-opportunistic/">電腦遊戲玩家</a>。 “但大多數獨立發行商並不是獨立開發者應該與之合作的人。絕大多數獨立發行商，就其整體結構而言，都是掠奪性和機會主義的。”</p>
<p>本德的論點是，大多數獨立開發者“並沒有為遊戲的成功做出太多貢獻”。他接著解釋說，其他發行商更感興趣的是排列大量遊戲，希望投資熱門遊戲並放棄其餘遊戲。</p>
<p>Bender 相信獨立開發者可以使用像 Simon Carlos 那樣的自助出版資源 <a href="https://newsletter.gamediscover.co/">遊戲發現公司</a> 或克里斯·祖科斯基的 <a href="https://newsletter.gamediscover.co/">如何營銷遊戲</a>。更重要的是，本德強調，沒有人比製作遊戲的人更了解遊戲。這就是他們在推廣自己的遊戲時最終獲得優勢的原因。</p>
<p>“[獨立開發者]會了解他們的遊戲，他們會正確地構建它，他們會真正關心它，”本德說。 “絕大多數獨立開發者應該自行出版，而不是與獨立出版商合作。”</p>
<p>本德最近透露他 <a href="https://www.gamespot.com/articles/manor-lords-publisher-has-banned-ai-assets-in-its-games-called-them-cancerous/1100-6537300/">禁止所有人工智能創造的資產</a> 來自 Hooded Horse 發行的任何遊戲。追隨龐大的數字 <a href="https://www.gamespot.com/articles/manor-lords-developed-by-one-person-is-putting-up-huge-numbers-on-launch-day/1100-6522992/">由 莊園領主 在 Steam 上發布</a>，本德說 <a href="https://www.gamespot.com/articles/manor-lords-dev-cant-just-go-on-hiring-spree-to-increase-updates/1100-6523209/">小型出版商應該隨著時間的推移而成長</a>，而不是立即擴大規模。</p>
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		<title>《最終幻想 7 重製版》第 3 部分標題縮小至兩名候選者</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/75326?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e3%2580%258a%25e6%259c%2580%25e7%25b5%2582%25e5%25b9%25bb%25e6%2583%25b3-7-%25e9%2587%258d%25e8%25a3%25bd%25e7%2589%2588%25e3%2580%258b%25e7%25ac%25ac-3-%25e9%2583%25a8%25e5%2588%2586%25e6%25a8%2599%25e9%25a1%258c%25e7%25b8%25ae%25e5%25b0%258f%25e8%2587%25b3%25e5%2585%25a9%25e5%2590%258d%25e5%2580%2599%25e9%2581%25b8</link>
		
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		<pubDate>Mon, 08 Dec 2025 15:34:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[名字裡有什麼？如果你是史克威爾艾尼克斯，那肯定會很多，因為該工作室尚未透露《最終幻想 7 重製版》的完整名稱。...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>名字裡有什麼？如果你是史克威爾艾尼克斯，那肯定會很多，因為該工作室尚未透露《最終幻想 7 重製版》的完整名稱。這個消息可能很快就會公佈，因為《最終幻想重製版三部曲》的開發者濱口直樹和野村哲也透露，三部曲的名稱已經縮小到兩個選項，預計將在今年年底做出決定。</p>
<p>濱口在接受 Julien Chièze 採訪時表示：“我和野村哲也已經將範圍縮小到兩個，我們將在一年內決定選擇哪一個。今年內就會確定下來。” <a href="https://x.com/Genki_JPN/status/1997828953525137714">元氣_JPN</a>）。</p>
<p>到目前為止，《最終幻想重製版》三部曲中的前兩款遊戲都遵循了類似的命名約定。 《重製版》的標題讓一切順利進行，而《最終幻想 7：重生》的標題則強調了該系列的新開始。那麼，如果第三部分順應這一趨勢，它的名字會是什麼？</p>
<p>考慮到《重聚》曾用於 2022 年的《核心危機：最終幻想 7 重聚》，“重聚”可能不會被考慮，但其他可以在主題上與《最終幻想 7 重製版第 3 部分》故事相關的名稱可以是“重置”、“重新啟動”、“更新”、“重建”、“重做”、“重寫”、“重塑”或“復興”等。 Hamaguchi 補充說，發展的關鍵詞之一是“Highwind”（來自 <a href="https://x.com/aitaikimochi">愛泰木餅</a>），團隊正處於遊戲的實際開發階段。</p>
<p>在《最終幻想 7 重製版第 3 部分》登陸 PC 和遊戲機之前，Switch 2 和 Xbox Series X|S 的用戶可以在 2026 年 1 月 22 日在這兩款遊戲機上推出《最終幻想重製版》時了解這一傳奇故事。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/time-to-clear-our-your-switch-2-storage-for-final-fantasy-vii-remake/1100-6536395/">Switch 2 用戶需要大量可用空間來安裝它</a>，並且它將具有新的進度提升功能 <a href="https://www.gamespot.com/articles/final-fantasy-7-remake-gets-ridiculously-easy-mode-on-switch-2-and-xbox-series-x-s/1100-6534874/">讓遊戲變得非常容易玩</a>。</p>
<p>濱口最近還回應了對三部曲前兩場比賽節奏的批評，表示 <a href="https://www.gamespot.com/articles/final-fantasy-7-remake-part-3-will-tighten-its-story-because-players-have-too-much-to-do/1100-6535555/">第 3 部分的故事敘述將更加簡潔</a>。</p>
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		<title>完整的 PowerWash Simulator 2 任務列表和戰役長度</title>
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		<pubDate>Wed, 22 Oct 2025 14:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[正如你可能從名字中猜到的那樣， PowerWash 模擬器 2 通過對原版遊戲的各種更新，為玩家帶來了很多強力...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>正如你可能從名字中猜到的那樣， <a href="https://www.gamespot.com/games/powerwash-simulator-2/">PowerWash 模擬器 2</a> 通過對原版遊戲的各種更新，為玩家帶來了很多強力洗滌的樂趣。它擁有改進的視覺效果、新的洗衣機功能、更多的定制功能以及大量可供寵物的貓——使其成為一種放鬆身心的好方法，無論是單獨還是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/powerwash-simulator-2-crossplay-and-cross-saves-explained/1100-6535497/">和朋友一起</a>。因此，如果您想知道您可以花多長時間完成這個寒冷的清潔標題，我們將在下面為您提供您需要了解的所有信息。</p>
<h2>PowerWash Simulator 2 長度和作業列表</h2>
<p>PowerWash Simulator 2 的基礎戰役中有 38 個職位。單人玩家預計完成每項任務大約需要 30-35 小時。有些工作時間很短，只需要幾分鐘，例如移動滑板車或未來自行車。同時，一些較大的工作可能需要 2-3 小時才能完全清潔，例如汽車旅館或購物中心。</p>
<p>當然，值得注意的是，該遊戲具有合作模式——2 名玩家分屏，最多 4 名玩家在線——這可以顯著加快遊戲速度。如果您只想盡快完成每項工作，與朋友一起完成工作的不同部分可以幫助您更快地取得進展。</p>
<p>話雖這麼說，如果你在獨自承擔遊戲中一項較大的工作時感到坐立不安，請隨意跳過並開始另一項工作以換換環境。當你完成現有的工作時，新的工作通常會解鎖，並且你可以在它們之間切換而不會丟失進度。</p>
<p>以下是 PowerWash Simulator 2 中的所有作業（按您解鎖的順序排列）。</p>
<p>搬運車公共設施露營地裝飾藝術屋狗車廣告牌茶壺茶室射擊場道路清掃車加油站演奏台移動滑板車新房飛艇水泥攪拌機農場石圈攀岩公園滾軸迪斯科拖拉機寺廟內飾汽車和拖車劇院汽車旅館迷你過山車太陽能係統展覽街車打撈房礦用自卸卡車娛樂屋滑雪 中心超長豪華轎車購物中心未來派自行車劇院佈景18 惠勒鎮花車Mount Rushless</p>
<p>與第一款遊戲一樣，這款續作未來將通過免費和付費 DLC 獲得更多工作。雖然 FuturLab 尚未公佈具體細節，但可以肯定的是，它將再次成為正常工作和與流行媒體特許經營的獨特交叉的混合體。</p>
<h2>完成主義者歡欣鼓舞：挑戰與秘密</h2>
<p>無論您的目標是贏得 PowerWash Simulator 2 中的每一個獎杯或成就，還是只是想最大化您的基地，這裡都有很多東西可供完成主義者享受。</p>
<p>有大量的定制物品可供購買，以及您可以清洗並放置在您的基地周圍的家具，以賦予您特殊的觸感。收集所有這些需要您完成遊戲並賺取足夠的貨幣來購買所有這些。</p>
<p>一些獎杯或成就要求您在某個時間完成清潔工作中的特定物體 &#8211; 在清潔任務的其餘部分之前或之後。例如，購物中心要求您在清潔其他任何東西之前先清潔巨型貓頭鷹雕像，而城鎮漂浮任務則要求您保存一隻大老鼠作為最後的清潔任務。</p>
<p>其他人需要做隨機的事情，比如 <a href="https://www.gamespot.com/articles/powerwash-simulator-2-gnome-from-home-guide-where-to-find-the-hidden-gnome-in-the-home-base/1100-6535498/">在你的基地找到一個隱藏的侏儒</a>、以某種方式清潔物品，甚至僅使用一個特定噴嘴對整個作業進行動力清洗。如果您不選擇快速的工作，後者可能會很耗時，因此我們建議使用移動滑板車來解決這些問題。</p>
<p>PowerWash Simulator 2 現已在 PS5、Xbox Series X、Nintendo Switch 2 和 PC 上推出。</p>
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		<item>
		<title>如何更改Switch 2上的暱稱</title>
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		<pubDate>Tue, 24 Jun 2025 17:30:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[無論是幾十年來隨身攜帶的名字，還是您一周前提出的有趣和異想天開的東西，您的暱稱就是人們如何在您的身上識別您 N...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>無論是幾十年來隨身攜帶的名字，還是您一周前提出的有趣和異想天開的東西，您的暱稱就是人們如何在您的身上識別您 <a href="https://www.gamespot.com/games/nintendo-switch-2/">Nintendo Switch 2</a>。因此，如果您的朋友想和您一起玩遊戲，甚至只是查看您的遊戲活動，他們將在他們的朋友列表中尋找您的暱稱。但是，如果您想更改Switch 2暱稱怎麼辦？</p>
<p>幸運的是，在Switch 2上更改暱稱是一個快速簡便的過程 &#8211; 如果您知道在哪裡尋找該選項。更好的是，它不會對您的個人資料產生任何重大影響，這意味著您的朋友仍然能夠找到與他們一常相同的方式。當然，您只想確保告訴他們您的新名字。 </p>
<h2>如何更改Switch 2上的暱稱</h2>
<p>您可以通過幾種方式更改Switch 2上的暱稱。它們兩個都要求您單擊主屏幕左上角的個人資料圖標。</p>
<p>更改暱稱的第一種方法是單擊配置文件，然後在屏幕右側選擇大橫幅。在這裡，您將可以更改圖標或暱稱。</p>
<p>您可以在個人資料頁面下快速訪問暱稱更改。</p>
<p>另外，您可以選擇此頁面底部的用戶設置，然後在此處找到從菜單上更改暱稱的選項。</p>
<p>您也可以選擇從用戶設置編輯暱稱。</p>
<p>無論您選擇如何編輯暱稱，請記住，切換2個暱稱僅限於10個字符，因此您可能需要縮寫任何用戶名。或者，您知道，如果您不介意人們知道它，請使用您的名字。你會弄清楚的！</p>
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		<title>P謊言：序曲評論 &#8211; 木偶前奏</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Jun 2025 21:55:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[顧名思義，P的謊言是：Overture是最初的2023年靈魂般的前傳，揭示了導致木偶瘋狂大屠殺的事件以及隨後的...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">顧名思義，P的謊言是：Overture是最初的2023年靈魂般的前傳，揭示了導致木偶瘋狂大屠殺的事件以及隨後的Krat市崩潰。然而，在其跳動中，機械心臟的謊言是P的第一個DLC擴展是個人悲劇和復仇的故事。儘管開發人員Neowiz並未對序曲中的遊戲基礎機制實施任何急劇變化，但其講故事的改善已經改善，進一步建立在大氣的Belle Epoque灌輸世界上，它創造的是Carlo Collodi的《 Pinocchio的冒險》中更黑暗，更扭曲的旋轉。 “最不幸的是，在木偶的生活中，總會有一個&#8217;但&#8217;破壞一切，”是意大利作家歸因於意大利作家的一句話。在序曲的情況下，幸運的是不是這種情況。</p>
<p dir="ltr">Overture並沒有成為傳統的前傳，而是看到Geppetto的同名木偶與他那忠實的同伴雙子座一起回到時光。您可以通過前往朝聖者觀星的道路來訪問第9章的DLC，但是在難度方面感覺就像是賽后內容，比基本遊戲的最終表演提供了嚴格的測試。在克拉特（Krat）郊區的一片白雪皚皚的森林中出現後，幾乎立即受到一隻巨大的，石化的北極熊的挑戰，圍繞著它的酷刑籠子。如果您已經離開了一段時間，就不會有一些入職過程，但是通過MoveSet結合了指控，抓斗攻擊和有節奏的組合，這種憤怒的食肉動物非常適合重新學習您的招架和躲避技巧。</p>
<p dir="ltr">在最初圍繞您過去的最終結局的困惑之後，您最終在傳奇的纏擾者身上很熱 &#8211; 一個神秘的人物，他是克拉特（Krat）宏偉的最後日子的指導。大約15個小時的時間，涉足的時間更少，因此序曲的節奏緊張，故事的情況提供了緊迫感和勢頭。仍然有興趣和神秘感，但是它永遠不會拖累並在整個過程中仍然引人注目，即使您可以通過可選的筆記來講述過多的敘述。儘管這些字母，個人沉思和最後的話寫得很好，但這是令人回味的圖像，它遠遠超出了遊戲的反派，尤其是他留下的屍體。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/reviews/lies-of-p-overture-review-puppet-prelude/1900-6418370/?ftag=CAD-01-10abi2f/">繼續在Gamespot閱讀</a></p>
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		<title>馬拉松 &#8211; 發布日期，定價細節以及我們所知道的有關Bungie提取射擊遊戲的所有信息</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 Apr 2025 12:51:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Before]]></category>
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					<description><![CDATA[Bungie的大型視頻遊戲系列是Marathon，這是一個最初為Mac發行的大型科幻傳奇，在遊戲行業在遊戲行業...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">Bungie的大型視頻遊戲系列是Marathon，這是一個最初為Mac發行的大型科幻傳奇，在遊戲行業在遊戲行業中取名了自己的名字。在許多方面，由於其豐富的傳說，開創性的遊戲元素以及有助於塑造Bungie在Halo和Destiny上的工作，馬拉松都領先於時期。經過數十年的休眠，馬拉鬆比賽將於今年晚些時候返回，這次是以多人遊戲為中心的提取射擊遊戲，將Bungie的標誌性槍戰與充滿活力的藝術方向相結合。</p>
<p dir="ltr">在9月推出之前，我們已經收集了有關遊戲的所有相關信息，您可以閱讀以了解馬拉鬆的塑造方式。</p>
<h2 dir="ltr">馬拉松何時發布？</h2>
<p>馬拉鬆比賽的選手之一</p>
<p dir="ltr"><a href="https://www.gamespot.com/articles/bungies-marathon-releases-in-september-on-same-day-as-another-big-game/1100-6530810/">馬拉松將於2025年9月23日啟動</a>。這將在Bungie首次揭幕比賽后大約兩年，儘管值得注意的是，從那以後，該工作室進行了大規模的重組。 2024年有220名員工，前馬拉松導演克里斯·巴雷特（Chris Barrett） <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2024-08-28/-marathon-video-game-director-barrett-was-ousted-over-inappropriate-behavior">據報導，因不當行為而被解僱</a>，聲稱他在起訴索尼和邦吉時正在爭議。</p>
<h2 dir="ltr">馬拉松預定</h2>
<p dir="ltr">馬拉鬆比賽的物理和數字預訂尚未打開，但是我們將在列表上線不久後更新此頁面。<a href="https://www.gamespot.com/articles/marathon-preorder-bonuses-appear-to-have-leaked-on-steam/1100-6529918/"> 馬拉鬆的預訂獎金</a> 可能也已經洩漏了，因為Datamine粉絲聲稱以免費的馬拉松為主題的皮膚可以用來在Bungie&#8217;s Destiny 2中打扮他們的監護人，這將激勵抓住比賽。</p>
<h2 dir="ltr">馬拉鬆平台</h2>
<p dir="ltr">儘管索尼在2022年收購了邦吉（Bungie）的成本超過35億美元，但馬拉鬆比賽並不是PlayStation獨有的。該遊戲將在PC，PS5和Xbox系列X | S上到達，並提供完整的跨效果和跨保存支持。邦吉還確認<a href="https://www.gamespot.com/articles/bungies-marathon-wont-need-a-psn-account-to-play-on-pc-or-xbox/1100-6530767/"> PC和Xbox播放器不需要PSN帳戶</a> 參加馬拉鬆比賽。</p>
<h2 dir="ltr">馬拉松是免費比賽嗎？</h2>
<p dir="ltr">與現場服務領域中的許多其他遊戲不同，馬拉鬆比賽將不會免費玩。定價尚未透露，<a href="https://x.com/MarathonTheGame/status/1911129962943549877"> 邦吉說</a> 推出時，它不會成為“全價”標題。有傳言說<a href="https://www.gamespot.com/articles/bungies-marathon-will-be-40-report/1100-6526561/"> 馬拉松推出時的費用為40美元</a>，價格與<a href="https://www.gamespot.com/articles/sonys-new-game-concord-going-offline-after-just-over-a-week/1100-6526235/"> 索尼命運不佳的協和</a>。</p>
<h2 dir="ltr">馬拉松阿爾法</h2>
<p dir="ltr"><a href="https://www.gamespot.com/articles/marathon-closed-alpha-begins-in-april-heres-how-to-sign-up/1100-6530808/">Marathon的首次關閉α測試將於2025年4月開始</a>，如果您有興趣嘗試一下，可以加入官員<a href="https://discord.gg/marathonthegame"> 馬拉松和不和諧</a> 有機會獲得遊戲的早期剪輯。在9月發布之前，還將舉行幾次播放課程。</p>
<h2 dir="ltr">馬拉松故事情節</h2>
<p dir="ltr">我們將在這裡侮辱性地簡短，但我們只想說馬拉松可以在傳說質量和數量方面給命運賺錢。最初的遊戲系列是從1994年到1996年專門在Apple Macintosh台式機上發布的，總體故事涉及太空探索，內戰，敵對的外星人入侵者，不朽的半機器人超級士兵，以及使用空心的火星月亮在星球之間運輸資源的概念。</p>
<p dir="ltr">Bungie說，Marathon Trilogy Storylogy是粉絲數十年來一直記錄下來並保存了數十年的人，雖然您不需要在新遊戲發布之前就知道任何一部分，但Bungie說，將會提到長期粉絲會欣賞的三部曲。</p>
<p dir="ltr">官方提要寫道：“一艘巨大的幽靈船懸掛在低軌道上的tau ceti iv上的失落的殖民地上。” “稱之為這個地方的30,000名靈魂在沒有痕蹟的情況下消失了。</p>
<p dir="ltr">在揭示流中，Bungie透露了更多細節。首先，遊戲發生在2893年，您將作為跑步者進行比賽。當您在地球上搜尋有價值的文物時，為幾個派系之一工作的合成人。更新的簡介說：“倖存下來，您所清除的一切都是您的一切，可以在tau ceti IV上保留未來的跑步，或者如果您足夠勇敢，這是懸掛在上面的廢棄馬拉松船的旅程。”</p>
<p dir="ltr">我們還知道，馬拉鬆比賽將利用季節性講故事來充實其敘事，每個季節都持續三個月。</p>
<h2 dir="ltr">馬拉松遊戲玩法</h2>
<p>仔細觀察馬拉松賽跑者。</p>
<p dir="ltr">在馬拉鬆比賽中獲勝也可以通過幾種不同的方法來實現，邦吉說，它希望使這些元素盡可能易於訪問。</p>
<p dir="ltr">巴雷特解釋說：“我們解決這個問題的一種方法之一是使生存和提取的核心幻想變得有趣，清晰且易於理解。” “我們希望人們快速理解諸如康復，氧氣或如何組織裝備之類的基本原理。畢竟，如果他們憑直覺獲得這些東西，那麼戰術思維和創造力就有更多的空間。</p>
<p dir="ltr">正如您所期望的那樣，馬拉松運動員在野外時會遇到一些僵硬的阻力。三個團隊將在野外互相戰鬥和強大的NPC，如果您死了，您將失去從探險中獲得的所有戰利品。</p>
<p dir="ltr"><a href="https://www.gamespot.com/articles/bungies-marathon-is-a-polished-extraction-shooter-but-that-might-not-be-enough/1100-6530826/">在他的馬拉鬆動手預覽中</a>Gamespot的Tamoor Hussain評論了遊戲玩法的感覺，但是體驗可能會帶來很多不足。</p>
<p dir="ltr">&#8220;After around eight hours of gameplay where I faced off against developers, content creators, and members of the press, I left Bungie&#8217;s Bellevue studio keen to play more of its high-stakes PvPvE multiplayer game. And at the same time, I couldn&#8217;t deny that I had serious concerns about the experience that its compulsive gameplay loop is couched within,&#8221; Hussain said &#8220;Putting it plainly, I&#8217;m worried Marathon could launch as a solid多人射擊遊戲充滿了潛力，但在狗食狗遊戲中卻很薄，這可能是一個主要問題。”</p>
<p dir="ltr">馬拉鬆比賽的另一個特徵可能是其季節性的型號，因為雖然玩家將能夠通過成功提取的大量武器庫積聚大量的阿森納，但每個新賽季都會將所有跑步者重新歸還回到第一廣場。季節性重置將增加新的區域，武器，事件和故事，但是失去戰利品可能是吞嚥的苦藥。</p>
<h2 dir="ltr">馬拉松選手</h2>
<p dir="ltr">Marathon是Bungie的專注PVP遊戲，其中一個玩家可以獨奏或最多兩名球員加入他們。作為一名跑步者，當您爭奪生存，財富和著名的世界中，您將冒險進入Tau Ceti IV的荒野。在野外，您將遇到一些不太友好的火災，但是由於2850年掌握的克隆技術，您將能夠聳聳肩死亡，因為在身體之間移動意識是日常跑步者生活的一部分。說到跑步者，將有六個不同的課程可供選擇，其中四個的詳細信息已被揭示。每個跑步者都配備了主要的戰術能力，以及兩個特徵來補充特定遊戲風格。</p>
<h3 dir="ltr">軌跡</h3>
<p dir="ltr">馬拉鬆比賽的士兵可以彈出盾牌，他們的比賽風格有利於激進的戰術戰術。</p>
<p>最佳能力：搜索和破壞性能力：障礙物1：投產量2：戰術衝刺</p>
<h3 dir="ltr">黑鳥</h3>
<p dir="ltr">偵察專家，黑鳥球員可以幫助他們的團隊計劃進行戰鬥，因為他們有能力掃描其他玩家和危險。</p>
<p>主要能力：迴聲脈衝功能：跟踪器DRONETRAIT 1：詢問3：Stalker協議</p>
<h3 dir="ltr">毛刺</h3>
<p dir="ltr">儘管Bungie還沒有在小故障課上分享太多的細節，但看起來這些跑步者擅長破壞敵人並將其沖洗掉。</p>
<p>主要能力：擴增效果能力：顛覆性1：微射擊2：PowerSlide</p>
<h3 dir="ltr">空白</h3>
<p dir="ltr">隱形專家，無效跑步者可以使用視覺偽裝和煙霧彈從陰影中罷工。</p>
<p>最佳能力：煙幕篩選能力：主動camotrait 1：影子分離2：裹屍布</p>
<h2 dir="ltr">馬拉松屏幕截圖</h2>
<p>馬拉鬆比賽的無效賽跑者。<a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1601/16018044/4475757-marathon%281%29.jpg"> <img decoding="async" alt="Gallery image 1" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1601/16018044/4475757-marathon(1).jpg"> </a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1601/16018044/4475758-marathon%282%29.jpg"> <img decoding="async" alt="Gallery image 2" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1601/16018044/4475758-marathon(2).jpg"> </a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1601/16018044/4475759-marathon%283%29.jpg"> <img decoding="async" alt="Gallery image 3" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1601/16018044/4475759-marathon(3).jpg"> </a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1601/16018044/4475760-marathon%284%29.jpg"> <img decoding="async" alt="Gallery image 4" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1601/16018044/4475760-marathon(4).jpg"> </a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1601/16018044/4475761-marathon%285%29.jpg"> <img decoding="async" alt="Gallery image 5" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1601/16018044/4475761-marathon(5).jpg"> </a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1601/16018044/4475762-marathon%286%29.jpg"> <img decoding="async" alt="Gallery image 6" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1601/16018044/4475762-marathon(6).jpg"> </a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1601/16018044/4475763-marathon%287%29.jpg"> <img decoding="async" alt="Gallery image 7" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1601/16018044/4475763-marathon(7).jpg"> </a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1601/16018044/4475764-marathon%288%29.jpg"> <img decoding="async" alt="Gallery image 8" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1601/16018044/4475764-marathon(8).jpg"> </a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1601/16018044/4475765-marathon%2810%29.jpg"> <img decoding="async" alt="Gallery image 9" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1601/16018044/4475765-marathon(10).jpg"> </a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1601/16018044/4475766-marathon%2811%29.jpg"> <img decoding="async" alt="Gallery image 10" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1601/16018044/4475766-marathon(11).jpg"> </a></p>
<h2 dir="ltr">馬拉松是只有多人遊戲的遊戲</h2>
<p dir="ltr">儘管馬拉鬆比賽沒有單人遊戲模式，但巴雷特補充說，遊戲是在PVP體驗中構建的，作為該遊戲的“基礎”。這意味著您可以期待一個敘事和“豐富，沉浸式世界”。 “我們在這裡的設計理念是讓玩家通過他們的選擇和行動來影響世界的故事。這種方法還使我們能夠塑造遊戲體驗的整體敘事方向，同時使玩家直接了解代理和力量。”</p>
<p dir="ltr">Bungie說，這正在為玩家驅動的故事創造機會，以在一個充滿持久和不斷發展的區域的世界中展現出來。這可能意味著玩家穿越道路並互相進行交火以進行同一戰利品，或者最後一次提取，同時抵禦敵對的人工智能控制的敵人。揭示流確實確認，如果您要面對挑戰，球員將能夠將Squad Autofill轉換為獨奏跑步者。</p>
<p dir="ltr">根據開發人員的說法，它還正在研究整個遊戲世界中有形變化的想法。給出的一個例子是，機組人員可以發現隱藏的人工製品，它打開了地圖的新區域，以供所有玩家探索，在馬拉鬆比賽的每個季節中都可以找到這種發現。</p>
<h2 dir="ltr">馬拉松是原始三部曲的續集嗎？</h2>
<p dir="ltr">毫不奇怪，Bungie為馬拉鬆在既定時間表中的位置提供了模糊的答案。遊戲導演克里斯托弗·巴雷特（Christopher Barrett）將游戲描述為“不是原始作品的直接續集，但肯定屬於同一宇宙”。</p>
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            	</item>
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		<title>這款在線5V5足球比賽讓我從壓力中出汗</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Apr 2025 17:05:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
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					<description><![CDATA[在基於武術的動作遊戲中得名 絕對 和 Sifu，很少有人希望Sloclap的下一場比賽是 重賽，一款在線五個賽...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">在基於武術的動作遊戲中得名 <a href="https://www.gamespot.com/games/absolver/">絕對</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/games/sifu/">Sifu</a>，很少有人希望Sloclap的下一場比賽是 <a href="https://www.gamespot.com/games/rematch/">重賽</a>，一款在線五個賽邊足球比賽。畢竟，儘管美麗的遊戲是備受喜愛的消遣和全球現象，但它在視頻遊戲中的代表性長期以來一直由EA FC系列（以前稱為FIFA）主導，以至於很難考慮替代方案。</p>
<p dir="ltr">但是，我在訪問工作室的巴黎辦公室期間學到的一個非常關鍵的區別。在許多足球模擬人生可以控制整個球隊的地方，更改為最接近球的球員，可以更好地描述出重賽為“足球比賽SIM”，在第三人稱的角度來看，在六分鐘比賽期間，相機在球員後面的球場水平下降。這也意味著，對於這次動手，我像我的隊友一樣與其他記者一起玩，就像一場真正的足球比賽一樣。</p>
<p>重賽是一款合作遊戲，鼓勵您一起工作。</p>
<p dir="ltr">在解釋這一概念時，創意總監皮埃爾·塔諾（Pierre Tarno）在足球方面少說過複賽，而是參考其他流派，例如第三人稱動作遊戲，甚至是第三人稱射擊者，因為射擊球還涉及針對右手的十字準線，並擠壓正確的扳機。然而，儘管它在一個更加樂觀的未來中設定了40年，在此期間，AR技術可以將“籠子”轉變為您在不同的環境中的“籠子”（從雨林，水下甚至外太空）中，遊戲玩法在根本上仍然是真正的足球，而不是帶有Mario Trinkers的超級足球。</p>
<p dir="ltr">儘管如此，匹配還是取消了某些規則，以防止步伐越來越放鬆。例如，沒有越野，沒有犯規，而且由於球從籠子的牆壁上彈起，因此沒有擲球或拐角踢。雖然塔諾確實向我展示了一部早期的概念預告片，該預告片原型製作了玩家沿著籠子壁掛的能力，但這種表現不可能的壯舉的實例最終被拋棄了。</p>
<p dir="ltr">他解釋說：“它遠離了我們的目標是一個可靠的足球幻想。” “足球是一場簡單的比賽，重新比賽是一個簡單的遊戲 &#8211; 它的身體和動作編排也與我們以前的遊戲建立了聯繫，這更多的是與戰鬥有關。但是從根本上講，重賽是一種觀察和定位遊戲；這是關於在正確的時間和正確的動態上。”</p>
<p>儘管是一個簡單的遊戲，但Remutch允許您進行複雜的比賽。</p>
<p dir="ltr">參加比賽時的意思是，我不僅可以完全控制自己的球員在球場上移動的位置，而且還負責他們接收或攔截球的位置。可以說，獲得球是重新競賽中最棘手的部分。那是因為沒有通過按鈕 &#8211; 球員要么執行地面踢，要么手動射擊。他們的隊友可以呼籲球，這吸引了一條線，以便擁有的球員可以分辨出他們是否開放，但這一切都取決於技能準確地踢球，而另一個球員處於正確的位置。</p>
<p dir="ltr">一個甚至更棘手的能力，但是當您成功時看起來很棒的是射擊動作，當鑽石出現在接入球周圍時，可以執行。這些需要精確的定位和超級反應反應，但允許您立即通過或射擊球。它也是基於球的高度的上下文，因此可能會導致標頭，但是在最佳場景中，自行車踢是針對球門角落的。</p>
<p dir="ltr">可以公平地說，只有在涉足教程之前，我們才分為4V4比賽，我們花了大部分動手，只是試圖保留球的擁有，而不是脫穎而出。保持擁有的困難是故意的，部分是為了養育團隊的比賽，因此當沒有人能夠輕鬆解決時，沒人會努力地努力。</p>
<p>隊友旋轉位置，使每個人都有機會進行進攻和防守。</p>
<p dir="ltr">儘管如此，仍然有有用的技能來保持擁有，例如敲擊A將球從您身上“推開”，與透球相提並論，因此從技術上講，您不擁有鏟球，因此不容易受到鏟球的影響，或者您可以對敵人的球員進行更多的表演彩虹輕彈。儘管此額外的量規需要一段時間才能恢復，因此Sprint的提升或“努力”也是可能的，因此，如果您嘗試將自己的目標從目標中實現，那麼您將不會變得很遠。</p>
<p dir="ltr">最終，塔諾強調了球隊比賽和傳球的重要性。成功的傳球還贏得了球員的積分以及其他動作，例如攔截，在比賽結束時總共確定了球隊的MVP。他解釋說：“我們希望玩家感到與朋友踢足球的樂趣，這是一種真正有趣和集體的體驗，這是將您的團隊放在首位的，以及如何提供完美的幫助比實際得分更加令人滿意和有益。”</p>
<p dir="ltr">That sense of team spirit felt even more true in the second half of our hands-on, when we were joined by dev team members so that it becomes an actual five-a-side game, incidentally also increasing the size of the pitch (at launch, there will be three different pitch sizes for 3v3s, 4v4s, and 5v5s, the latter only marginally smaller than the standard 115-by-74 yards of a real soccer pitch).也就是說，即使在過去幾年的發展中知道遊戲的來龍去脈的人也不能單槍匹馬地攜帶球隊 &#8211; 他們只能像團隊一起比賽一樣強大。</p>
<p>您可以在重賽中自定義角色。</p>
<p dir="ltr">在與通常玩競爭性遊戲（如《使命召喚》和EA FC）的玩家進行了許多私人測試之後，結果也令人鼓舞。塔諾說：“到第二場第三場比賽，當他們與隨機的單獨排隊時，他們傳球，他們並不是在所有人周圍奔跑，試圖成為英雄。” “我認為這也是因為許多球員踢了五個球，享受足球，並且知道足球中的任何人實際上都會在任何地方滴球。”</p>
<p dir="ltr">為了幫助消除最後被選中並陷入目標的任何體育課閃回，不僅玩家在每個進球後都旋轉位置，而且守門員實際上是重新比賽中扮演的誘人角色。儘管所有內容都歸結為個人技能而不是個人球員統計數據，但守護者有一些例外，使他們成為清掃者，從本質上講，它是額外的防守者。他們也從無限的努力中受益，因此他們可以在必要時衝回目標。當我在某個時刻是守門員時，還有一個瞬間，一個對方球員將球交叉入罰球盒中，但似乎好像球的位置伸入了我的手中，這表明Sloclap也阻止了守門員的黃油手指，而其他球員仍然需要精確地被定位或攔截球。</p>
<p dir="ltr">最終使我倒數第二分鐘的均衡器將我們帶入加時賽時，我們的倒數第二場比賽將是特別的。沒有平局或點球槍戰：僅由金目標規則決定的一場加時賽，它可以持續使用。我們的加時賽持續的時間是正常比賽的兩倍以上的長度六分鐘，最後我意識到我的出汗比我在競爭激烈的比賽中的大量汗水，好像我剛剛上場去了真實的比賽，來回跑來跑去，向我的隊友大喊大叫，以擊球或投籃。</p>
<p>在重賽中，您將瞄準並用模仿射擊槍射擊槍支的控件踢球。</p>
<p dir="ltr">這正是Sloclap希望玩家在比賽時會感到的壓力。當然，工作室作為付費在線標題發行時也將承受壓力。可以說，它的競爭並不是真正的EA特許經營權，這主要是關於終極團隊的主要因素，而是許多在線免費的團隊多人遊戲。作為一個有火箭聯盟和守望先鋒2的人，塔諾只是太意識到了那裡的比賽，但他也斷言：“即使球員們說，&#8217;在線遊戲應該是免費的，或者是[到達時]，我認為這是不對的。從我那裡拿走，汗水值得。</p>
<p dir="ltr">6月19日在PC，PS5和Xbox系列X | S上發射重新啟動。 4月18日至19日，開放式測試版將於4月18日運行。</p>
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		<title>PUBG分拆獲得了一個新名稱和更多詳細信息</title>
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		<pubDate>Fri, 07 Feb 2025 15:04:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[KRAFTON]]></category>
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					<description><![CDATA[克拉夫頓（Krafton）透露了有史以來第一個PUBG衍生產品的新名稱和更多細節。 PUBG：BlindSpo...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>克拉夫頓（Krafton）透露了有史以來第一個PUBG衍生產品的新名稱和更多細節。 PUBG：BlindSpot在2024年被揭露時以前被稱為Project Arc，是本月晚些時候在Steam Beta上發射的自上而下的射手。</p>
<p>BlindSpot是一個5V5戰術射擊遊戲，旨在從自上而下的角度提供策略和射擊的融合。遊戲中的任務是闖入建築物內的地穴，以安裝一個名為Decrypter的物品。玩家使用手榴彈發射器和爆炸性錘子之類的東西粉碎建築物的牆壁以進入地下室。衛冕球隊中的那些人可以設置路障和其他預防措施，以阻止攻擊者進入。</p>
<p>克拉夫頓說：“ BlindSpot介紹了與隊友共享的實時視線，這會立即建立非語言合作，使您可以實時與隊友對抗實際球員進行快節奏的CQB戰鬥。”</p>
<p>該遊戲具有MK14，AWM和P90之類的武器，以及諸如接近爆炸物，Flashbangs和Smoke Grenades等小工具等。看看下面的預告片，以仔細查看盲點。</p>
<p>FlindSpot的免費演示將於2月20日下午8點在美國東部時間下午晚上8點在Steam上發布 &#8211; 該遊戲僅用於PC。開發商表示，它將收集粉絲的反饋，以幫助“完善和增強”遊戲。尚未宣布發布日期。</p>
<p>BlindSpot是受歡迎的皇家大賽遊戲中的第一個PUBG衍生產品。不過，這並不總是是第一個衍生產品，作為恐怖遊戲 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-callisto-protocol-is-no-longer-a-pubg-spin-off/1100-6503927/">Callisto協議將一直進行，直到計劃更改為止。</a></p>
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		<title>Take-Two 老闆表示，NBA 2K25 的 8 美元未來迷你遊戲“令人興奮”，但不一定是“趨勢”</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/44962?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=take-two-%25e8%2580%2581%25e9%2597%2586%25e8%25a1%25a8%25e7%25a4%25ba%25ef%25bc%258cnba-2k25-%25e7%259a%2584-8-%25e7%25be%258e%25e5%2585%2583%25e6%259c%25aa%25e4%25be%2586%25e8%25bf%25b7%25e4%25bd%25a0%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2%25e4%25bb%25a4%25e4%25ba%25ba%25e8%2588%2588%25e5%25a5%25ae</link>
		
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		<pubDate>Thu, 07 Nov 2024 15:57:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[籃球是《NBA 2K25》遊戲的名稱，但開發商 Visual Concepts 上個月決定將其與《重力球》混合...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">籃球是《NBA 2K25》遊戲的名稱，但開發商 Visual Concepts 上個月決定將其與《重力球》混合。該工作室將這款售價 8 美元的附加組件描述為「美國角鬥士與未來籃球與彩彈射擊的混合體」。</p>
<p dir="ltr">在 Take-Two Interactive 的財報電話會議上，一位分析師詢問執行長 Strauss Zelnick 是否 <a href="https://www.gamespot.com/articles/nba-2k25-adding-futuristic-wild-looking-gravity-ball-mode-but-itll-cost-you/1100-6527200/">NBA 2K25新增未來模式</a> 可能是未來主要特許經營的新模式。 「我提到了我們的三部分策略，中間部分是創新，我真的很自豪 Visual Concepts 和 2K 決定透過 Gravity Ball 進行創新，最重要的是創造性，」Zelnick 回答道。 “其次，作為商業模式的問題。我們已經學到了很多東西。這是一個很棒的小遊戲，真的很棒。”</p>
<p dir="ltr">Zelnick 補充道，「消費者真的很喜歡」《NBA 2K25》中的重力球，不過他強調「現在稱其為趨勢還為時過早」。雖然《要塞英雄》已經變成了一個容納眾多遊戲的更大平台—<a href="https://www.gamespot.com/articles/lego-fortnite-is-a-new-survival-crafting-game-coming-to-fortnite-on-december-7/1100-6519636/">例如，《要塞英雄》音樂節和樂高《要塞英雄》</a>——Take-Two 不一定會全力以赴地實施這項策略。</p>
<p dir="ltr">“現在說‘好吧，我們的未來是大型平台類型遊戲中的付費迷你遊戲’還為時過早。”但我認為這反映了這樣一個事實：我們的創意團隊思想開放，願意嘗試新事物，並且不珍惜他們創造的智慧財產權，」澤爾尼克說。</p>
<p dir="ltr">Take-Two 執行長在財報電話會議上說了很多話，不僅僅是與《NBA 2K25》有關。澤爾尼克談到 <a href="https://www.gamespot.com/articles/borderlands-movie-may-have-bombed-but-it-still-helped-sell-more-games/1100-6527626/">《無主之地》電影爆炸事件，儘管指出它實際上有助於電玩遊戲的銷售</a> 對於該系列。他還解釋說 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-company-says-only-relying-on-sequels-could-spell-disaster/1100-6527627/">只關注續集可能會帶來災難</a>。</p>
<p dir="ltr"><a href="https://www.gamespot.com/reviews/nba-2k25-review-luxury-taxed/1900-6418281/">NBA 2K25</a> 於 9 月在 PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S 和 Nintendo Switch 上推出。重力球模式於上個月推出，但僅適用於 PC、PS5 和 Xbox Series X|S。</p>
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