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	<title>Multiplayer - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>Imagine Dragons Singer 出品的第三人稱射擊遊戲《Last Flag》目前每週末免費</title>
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		<pubDate>Mon, 27 Apr 2026 18:53:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Last Flag 是由 Imagine Dragons 歌手 Dan Reynolds 和開發商 Night...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Last Flag 是由 Imagine Dragons 歌手 Dan Reynolds 和開發商 Night Street Games 開發的多人 PvP 遊戲，將主辦 <a href="https://store.steampowered.com/news/app/2721340/view/506233956051452656?l=english">每個週末都有免費週末</a> 在可預見的未來。</p>
<p>玩家可以在每個週五到週一嘗試《Last Flag》的試玩版，直到遊戲的夏季補丁發布，儘管我們不知道什麼時候會發布。</p>
<p>《Last Flag》的演示版本是完整遊戲，玩家將與 Steam 和 Epic Games Store 上的其他演示和非演示玩家進行比賽。試玩版包含所有九個角色和遊戲的兩張地圖：銅瀑布和雪原。試用版的玩家還可以升級並獲得免費化妝品。</p>
<p>如果您決定隨時直接購買價值 15 美元的遊戲，《Last Flag》試玩版的所有進度和獎勵都將保留在您的帳戶中。</p>
<p>免費週末大概是為了幫助增加玩家數量。 《Last Flag》於 4 月 14 日推出，Steam 上的同時線上玩家數達到了 558 人的峰值，但此後就開始下滑。目前，有 <a href="https://steamdb.info/app/2721340/charts/">60人玩遊戲</a> 在蒸汽上。 Epic Games Store 不提供玩家數據，主機上也不提供 Last Flag。</p>
<p>《Last Flag》可能沒有很多玩家，但它在 Steam 上獲得了好評，在數百條評論後，它的總分為「非常積極」。</p>
<h2>什麼是最後的旗幟？</h2>
<p>Night Street Games 表示，《Last Flag》是一款奪旗遊戲，但被「重新構想」為第三人稱團隊射擊遊戲。比賽開始前，各隊在比賽開始前有 60 秒的時間隱藏自己的旗幟，各隊試圖在保衛自己的旗幟的同時奪取對方的旗幟。</p>
<p>不過，奪取旗幟並將其帶回基地並不能保證勝利，因為一旦旗幟被插回本壘，還有另外 60 秒的回合，玩家必須捍衛旗幟。</p>
<p>遊戲的九個角色都有自己的標誌性能力，因此鼓勵團隊制定策略以提出最佳設定。玩家還可以使用遊戲內的現金進行升級。</p>
<p>遊戲的夏季更新將添加新地圖“雙子聖殿”和新角色“塗鴉”。請看上面的預告片，仔細了解《最後的旗幟》。 </p>
<p>它進入了擁擠的即時多人遊戲市場， <a href="https://www.gamespot.com/gallery/live-service-graveyard-all-the-games-shut-down-far-too-soon/2900-5747/">許多未能找到觀眾並關閉</a>。 </p>
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		<title>線上多人遊戲混亂與創意在 Double Fine 的陶藝派對爭霸遊戲《Kiln》中相遇</title>
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		<pubDate>Thu, 23 Apr 2026 15:52:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
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					<description><![CDATA[一種大膽的新型多人遊戲體驗正在形成。 窯是 Double Fine Productions 出品的線上陶藝派對...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>一種大膽的新型多人遊戲體驗正在形成。 <a href="https://www.xbox.com/en-AU/games/kiln?msockid=0c0e403cda786f99033755eadb686eac">窯</a>是 Double Fine Productions 出品的線上陶藝派對亂鬥遊戲，將動手創造力與快節奏的競爭性混亂和破壞融為一體，打造出一款以實驗、協作和表達為每場比賽核心的遊戲。</p>
<p>可跨控制台、PC 和雲端使用 <a href="https://www.xbox.com/en-au/xbox-game-pass?ef_id=_k_651ef4a1ddb91e70f60a9d205bf65999_k_&amp;OCID=AIDcmmf56d3i5e_SEM__k_651ef4a1ddb91e70f60a9d205bf65999_k_&amp;msclkid=651ef4a1ddb91e70f60a9d205bf65999">Xbox 遊戲通行證 終極版</a>，Kiln 將為玩家的聯繫、創造和競爭方式帶來新的活力。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1847/18473304/4686990-xboxsponsoredarticle1-featureimage.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1847/18473304/4686990-xboxsponsoredarticle1-featureimage.jpg"></a></p>
<h3>創造力和戰鬥在真正原創的遊戲系統中碰撞。</h3>
<p>Kiln 的核心是它的定义机制：创造。玩家在進入戰鬥之前塑造自己的陶藝戰士，每個形狀都直接影響角色的表現，影響能力、動作和遊戲風格。</p>
<p>這種「你的形狀很重要」的遊戲玩法將創造力轉化為策略。玩家可以嘗試不同的形式——在每場比賽中改進、重塑和發現新的方法。結果是一個既直觀又無限變化的遊戲循環，獎勵那些願意跳脫模式思考的人。</p>
<h3>快節奏的破壞是由實驗和團隊合作所驅動的。</h3>
<p>一旦行動開始，Kiln 就會轉變為動態的多人亂鬥遊戲，其中協調性和適應性是關鍵。玩家在充滿活力的競技場中粉碎、躲避和衝突，齊心協力消滅對手並撲滅敵人的窯爐。</p>
<p>沒有兩場比賽的結果是一樣的。玩家創造的獨特戰士和不斷發展的策略相結合，創造了一個不斷變化的戰場，快速的思考和協作將發揮至關重要的作用。</p>
<p>在這個空間裡，創造力激發競爭，意想不到的時刻定義了體驗。</p>
<h3>客製化和表達為每次遭遇增添深度。</h3>
<p>除了核心遊戲玩法之外，Kiln 還提供廣泛的客製化選項，從黏土尺寸到釉料和裝飾飾面，鼓勵玩家隨著時間的推移探索、實驗和完善他們的創作。</p>
<p>無論是製作時尚而精確的東西，還是大膽而不可預測的東西，玩家都可以獲得表達自己的工具 &#8211; 然後在激烈的多人遊戲中測試這些想法。</p>
<h3>Xbox Game Pass Ultimate 讓您可以輕鬆投入並發現新事物。</h3>
<p>隨著 Kiln 作為 Xbox Game Pass Ultimate 的一部分出現，玩家可以從第一天起就開始體驗並探索其全部創造潛力。</p>
<p>該服務提供跨控制台、PC 和雲端的訪問，使玩家能夠靈活地以自己想要的方式和地點進行遊戲，同時在不斷發展的庫中發現新遊戲。</p>
<p>對於那些被創新機制和社交遊戲所吸引的人來說，Kiln 是新想法如何重塑熟悉類型的傑出例子。</p>
<h3>多人遊戲的全新玩法，獎勵創造力和破壞力。</h3>
<p>憑藉富有表現力的設計、協作遊戲玩法和不可預測的多人遊戲時刻的結合， <a href="https://www.xbox.com/en-AU/games/kiln?msockid=0c0e403cda786f99033755eadb686eac">窯</a> 提供一種既創新又立即吸引人的體驗。</p>
<p>從塑造你的戰鬥機到在混亂的戰鬥中航行，每一刻都由玩家的選擇決定，創造出一種既富有創意又具有競爭力的多人遊戲體驗。</p>
<p>走進窯爐，嘗試你的方法，看看當創造力遇到混亂時會發生什麼。和 <a href="https://www.xbox.com/en-au/xbox-game-pass?ef_id=_k_651ef4a1ddb91e70f60a9d205bf65999_k_&amp;OCID=AIDcmmf56d3i5e_SEM__k_651ef4a1ddb91e70f60a9d205bf65999_k_&amp;msclkid=651ef4a1ddb91e70f60a9d205bf65999">Xbox Game Pass</a>，一切都準備好了，可以創建和銷毀。</p>
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		<title>一款失敗的多人遊戲如何為所有即時服務遊戲樹立標準</title>
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		<pubDate>Fri, 20 Mar 2026 16:55:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[FBC：防火線遭到轟炸。 Remedy 熱門遊戲《Control》的多人衍生遊戲，將玩家想像為一群持槍的超自然...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">FBC：防火線遭到轟炸。 Remedy 熱門遊戲《Control》的多人衍生遊戲，將玩家想像為一群持槍的超自然看門人，旨在清理其怪異和混亂的環境。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/deadlocks-magical-setting-carries-on-a-storied-and-welcome-tradition/1100-6538537/">神奇的設定</a>，沒有找到原版遊戲那樣的觀眾。如果現有的 Steam 排行榜有任何跡象的話，那就是它以相當大的差距未能達到目標，而 Remedy 本身也已經確認了這款遊戲 <a href="https://www.gamespot.com/articles/fbc-firebreak-had-weak-sales-despite-turnaround-says-remedy/1100-6535396/">表現不佳</a>。然而，這款多人遊戲，Remedy 花了一年的大部分時間來調整和塑造成對玩家更有吸引力的東西，並沒有因為未能與觀眾建立聯繫而從地球表面消失。在其垂死掙扎的同時，它實際上正在設定一個標準，其他遊戲產業都應該奮起以滿足。</p>
<p dir="ltr">當 Remedy 宣布這將是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/another-game-is-making-it-much-easier-to-rope-your-friends-into-playing-with-you/1100-6538846/">FBC 日落：最終更新後的 Firebreak</a>，我已經準備好看到一個截止日期：終點線或某種辭職。相反，我發現 <a href="https://store.steampowered.com/news/app/2272540/view/508481950670914554?snr=1_5_9_">這</a>：「FBC：Firebreak 將保持在線狀態，並在未來幾年內繼續可玩。我們已經完成了工程工作，以確保在玩家數量較低時能夠維持中繼伺服器的維護。」這一舉措，以及添加的好友通行證系統（允許一個人擁有該遊戲並與其他不擁有該遊戲的人分享），確保了《FBC：Firebreak》在未來一段時間內的發展。</p>
<p dir="ltr">這是一個令人震驚且非常受歡迎的發展 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-live-service-game-bubble-looks-ready-to-burst/1100-6511171/">危險的時刻</a> 用於多人遊戲。雖然標題像 <a href="https://www.gamespot.com/games/marathon/">馬拉松</a> 試著尋找受眾（更不用說與最直接的競爭對手規模相當的受眾，即病毒式傳播的轟動效應） <a href="https://www.gamespot.com/games/arc-raiders/">弧光攻略</a>），其他人，如 Highguard，有 <a href="https://www.gamespot.com/articles/highguard-is-shutting-down-soon/1100-6538541/">來來去去</a> 似乎就在眨眼之間。當這樣的遊戲被認為已經死亡時，業界幾乎保證它會保持這種狀態。與 Concord 一樣，遊戲也從實體和數位商店的貨架上被搶走。它們已被除名並從庫中撤出。團隊被解僱，工作室被徹底關閉。為這些遊戲提供支援的伺服器有一個結束日期，不久之後， <a href="https://www.gamespot.com/gallery/live-service-graveyard-all-the-games-shut-down-far-too-soon/2900-5747/">他們被關閉了</a> 而我們留下的只是關於他們的回憶。</p>
<p dir="ltr">然而，Remedy 工作室的資源遠遠少於上述許多遊戲背後的大多數開發商和發行商，並且自行發行了第一款多人遊戲《FBC：Firebreak》，但完成了最低限度的任務。即使在接下來的幾年裡它只面向幾十個玩家，但令人欽佩的是看到 Remedy 確保《FBC：Firebreak》能夠為任何願意嘗試和/或已經喜歡它的人留下來。</p>
<p>FBC：防火小隊逃離非常明顯的危險路標。</p>
<p dir="ltr">FBC: Firebreak 和 Highguard 等即時服務遊戲之間存在一些明顯的差異。 Remedy 指出，它的標題並不是圍繞著定義後者的內容跑步機設計的。它不會有季節、戰鬥通行證、微交易或大量基礎設施——例如遊戲內的活動和專門為大規模多人遊戲體驗構建的播放清單——來維持它們的同類。因此，FBC：Firebreak 有限的範圍和規模可能使 Remedy 更容易、甚至可能在面臨冗餘的情況下考慮這種意外情況。畢竟，我並沒有忘記這樣一個事實，即保持遊戲在線，尤其是不積極產生利潤的遊戲，可能會消耗資源。</p>
<p dir="ltr">直播遊戲並不是為了消耗資源而設計的；他們生來就是為了提取它們。當他們在這方面沒有成功時，通常意味著這些遊戲沒有產生難以估量的利潤或 <a href="https://www.pcgamer.com/games/fps/ea-reportedly-expects-battlefield-6-to-bring-in-100-million-players-a-number-that-even-dice-devs-dont-think-is-feasible/">跨越荒謬的里程碑</a> 很少有遊戲能做到這一點——《堡壘之夜》和《羅布樂思》是這些例外的兩個最好的例子——它們在找到受眾或取得適度成功之前就被無情的高管砍掉了。</p>
<p dir="ltr">更令人印象深刻的是，Remedy 似乎透過良好的管理和工程，找到了一種方法來阻止死亡的擁抱，而對於過去失敗的網路遊戲來說，死亡往往很快就會到來。事實證明，還可以採取其他措施來確保更多遊戲經受住時間的考驗，而不是被淘汰。儘管《FBC：Firebreak》的死亡反抗是最新的發展，但歷史表明，除了簡單地打包所有東西並退出之外，至少還有一些選擇。</p>
<p dir="ltr">多年來，甚至幾十年來，網路遊戲來了又去。有時，它們會以最不可能的方式重新出現，例如粉絲運行的私人伺服器。 《英雄之城》是一款 20 世紀中期推出的 MMO，直到 2012 年底才由其發行商 NCSoft 運營，但多年後，人們發現至少有一個流氓私人伺服器仍在運行它。從那時起，託管該伺服器的團隊已獲得許可 <a href="https://www.gamespot.com/articles/city-of-heroes-revived-years-after-shutdown-with-original-devs-blessing/1100-6520145/">正式主辦《英雄之城》</a>，曾經消亡的遊戲現在可以獨立維持下去。</p>
<p dir="ltr">以直播多人躲避球遊戲 Knockout City 為例，背後的工作室 <a href="https://www.gamespot.com/articles/knockout-citys-closure-is-part-of-a-painful-truth-of-the-games-industry-studio-says/1100-6511390/">放棄一切並自願將遊戲交給社區</a>。雖然你無法享受遊戲的原始願景，但現在 Steam 上有一個版本，其中所有實時服務的臃腫都已被刪除，所有化妝品都已準備就緒，這表明這樣的舉動實際上是可能的。</p>
<p dir="ltr">我希望高衛隊也能有類似的命運，即使只是為了那些這樣做的人 <a href="https://kotaku.com/i-fell-in-love-with-highguard-and-now-its-gone-forever-2000678412">喜歡它，缺點等等</a>。我希望我們仍然擁有像《Rumbleverse》這樣獨特的遊戲。我希望未來的多人遊戲能夠從 Remedy 的規劃和執行中學到一兩個教訓。這當然比 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/live-service-graveyard-all-the-games-shut-down-far-too-soon/2900-5747/">巨大的損失</a> 這種媒介之所以能夠經久不衰，是因為 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-live-service-game-bubble-looks-ready-to-burst/1100-6511171/">直播服務泡沫的破裂</a>。</p></p>
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		<title>Phasmophobia 1.0 不會被推遲，因為它的開發將進入完全不同的階段</title>
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		<pubDate>Thu, 12 Mar 2026 13:47:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[六年後，多人恐怖遊戲 恐懼症 正在得到一個 1.0版本 今年晚些時候。遊戲的升級版本將提供一系列增強功能——從...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>六年後，多人恐怖遊戲 <a href="https://www.gamespot.com/games/phasmophobia/">恐懼症</a> 正在得到一個 <a href="https://www.gamespot.com/articles/phasmophobia-will-finally-haunt-players-with-its-1-0-launch-this-year/1100-6537750/">1.0版本</a> 今年晚些時候。遊戲的升級版本將提供一系列增強功能——從徹底修改的角色模型到新地圖——但隨著開發商 Kinetic Games 也涉足發行領域，1.0 版本的開發是否受到了影響？工作室執行長兼遊戲總監 Daniel Knight 向 GameSpot 表示，完全不是，因為開發商和他的團隊仍然專注於遊戲，而工作室則聘請了合適的人員來管理其發行職責。</p>
<p>「我們的工作室已經擁有大約 45 名員工，而且還在不斷增長。因此，我們要確保在 Phasmaphobia 之外所做的任何事情都不會影響開發，」Knight 說。 「就我個人而言，我只專注於Phasmaphobia。「我們的團隊中有足夠多的人來負責出版工作。我們也在招募出版方面的人員，因此我們要確保我不會在我們正在做的所有事情上分散太多精力。 」</p>
<p>行銷和合作總監 Asim Tanvir 補充說，該公司有一名出版製作經理來處理這方面的業務，Kinetic Games 的持續發展是出於必要，而不僅僅是為了發展。</p>
<p>Phasmaphobia 的恐怖 2.0 更新將在 1.0 版本推出時對遊戲的核心幽靈狩獵部分進行幾項重大更改，並添加額外的幽靈事件和幻覺。雖然尚未公佈發布日期，但 Switch 2 連接埠也即將推出。 1.0 版本尚未確定發布日期，但預計將於 2026 年發布。</p>
<p>除此之外，坦格伍德和柳樹街也將進行改造，奈特先前曾開玩笑說工作室正在為玩家提供新的「沉浸式」體驗。 Phasmophobia 最初於 2020 年透過 Steam Early Access 發布，隨後於 2024 年推出 PlayStation 和 Xbox 版本。</p>
<p> <a href="https://www.gamespot.com/gallery/best-horror-games-steam/2900-6869/"></a>——以及其中之一 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/best-online-co-op-games/2900-7355/">最佳合作遊戲</a> 你今天就可以玩了——不久好萊塢就注意到了，作為一個 <a href="https://www.gamespot.com/articles/phasmophobia-movie-coming-from-blumhouse-to-haunt-theaters/1100-6532047/">恐懼症電影</a> 目前正在開發中。</p>
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		<item>
		<title>Arc Raiders“不是為了射擊其他玩家”，所以不要期待更多 PvP 內容</title>
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		<pubDate>Wed, 07 Jan 2026 13:52:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[弧光攻略 是一款在線多人撤離射擊遊戲，具有 PvE 和 PvP 系統。你可以跑進去射擊 NPC 敵人，或者，如...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/arc-raiders/">弧光攻略</a> 是一款在線多人撤離射擊遊戲，具有 PvE 和 PvP 系統。你可以跑進去射擊 NPC 敵人，或者，如果你感覺特別暴力，你可以炸毀玩家控制的角色。但對於開發商 Embark Studios 來說，後者並不是遊戲真正的重點，所以不要指望未來會有更多的 PvP 系統。</p>
<p>在 <a href="https://gamesbeat.com/inside-arc-raiders-a-candid-interview-with-game-leaders-patrick-soderlund-and-owen-mahoney-while-playing-live/">採訪</a> 和 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=vY3u7wOmm4w">視頻播放</a> 12 月 30 日與 GamesBeat 合作（來自 <a href="https://www.ign.com/articles/the-game-isnt-about-shooting-other-players-arc-raiders-dev-explains-why-it-wont-add-additional-pvp-mechanics-like-leaderboards">IGN</a>），Embark Studios 首席執行官帕特里克·索德倫德（Patrick Söderlund）解釋說，團隊不打算添加 PvP 排行榜之類的東西，因為 PvP 環境只會在遊戲中製造緊張感。它不是遊戲其餘部分構建的基石。</p>
<p>“我們已經就 Nemesis 系統和所有類型的事情進行了多次討論，”他說。 “我不知道團隊現在處於什麼位置。我認為這款遊戲的優點之一是我們沒有排行榜，而且它沒有競爭性。我們不想一定要培養這種類型的遊戲玩法。這款遊戲不是關於射擊其他玩家的。如果你願意，你可以這樣做，但遊戲的精神從來不是衝進去射擊玩家。這是我們用來製造緊張氣氛的部分。”</p>
<p>當您開始 Arc Raiders 時，當您對周圍的情況進行計算評估時，就會有一個風險回報系統在發揮作用。 Söderlund 表示，在遊戲的一次迭代中，其他玩家是不可見的，但將他們帶入並使遊戲成為在線多人遊戲環境進一步增強了這種緊張感，因為你確定了自己願意承擔的風險。</p>
<p>“這場比賽很長一段時間都沒有其他球員，”索德倫德說。 “是的，在某些情況下，遊戲很有趣，並且在某些方面效果很好。而且，當你添加其他玩家，然後使用微妙的信號方式時——你不知道服務器上有多少玩家，你不知道有多少玩家死亡，你不知道你周圍有多少玩家——但我們會向你發出信號，告訴你還有其他玩家。你聽到他們射擊。這就是為什麼音頻是這款遊戲非常重要的一部分。你聽到他們遇到 Arc 和其他玩家。你看到襲擊者照明彈消失了——這很有趣——我回到遊戲測試時，我想，‘你為什麼要刪除那些？他們就像，“好吧，好吧……”所以我只是說，“把他們帶回來。 ”他們是這場比賽的標誌性部分。”</p>
<p>這種緊張感，以及你在《Arc Raiders》中射擊時可能遇到的無數玩家，讓遊戲感覺充滿活力，並以一種在開發遊戲測試中缺失的方式填充。索德倫德再次強調了這種緊張局勢，但表示其他球員只是其中的一部分。聲音、敵人、世界——這些構成了剩下的部分。</p>
<p> <a href="https://www.gamespot.com/articles/arc-raiders-sparks-debate-over-ai-voice-acting-in-games/1100-6536146/">將人工智能用於諸如語音線路之類的事情</a>，與 Embark Studios 合作 <a href="https://www.gamespot.com/articles/arc-raiders-dev-defends-use-of-ai-yet-again/1100-6537166/">捍衛技術</a>，稱這對開發者和玩家都有好處。儘管如此，比賽仍在繼續 <a href="https://www.gamespot.com/articles/arc-raiders-continues-to-be-a-huge-hit-reportedly-achieving-these-new-records/1100-6537168/">瑞典工作室取得巨大成功</a>，如此之多以至於 <a href="https://www.gamespot.com/articles/arc-raiders-has-received-movie-and-tv-offers/1100-6537191/">Embark Studios 已收到電影和電視邀請</a>。</p>
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		<title>Ubisoft說</title>
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		<pubDate>Thu, 11 Sep 2025 15:24:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[據報導，為遙遠的哭泣專營權製作更多的多人遊戲功能是烏比索夫特（Ubisoft）的重大推動力。雖然該公司尚未正式...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">據報導，為遙遠的哭泣專營權製作更多的多人遊戲功能是烏比索夫特（Ubisoft）的重大推動力。雖然該公司尚未正式宣布 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/far-cry-6-review-less-than-revolutionary/1900-6417758/">孤獨的哭泣6</a>，育比索夫（Ubisoft）首席執行官伊夫·吉利莫特（Yves Guillemot）最近表示，讓玩家與多人遊戲一起參加該系列賽是一個重點。</p>
<p dir="ltr"><a href="https://www.gamefile.news/">遊戲文件</a> （通過 <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/ubisoft-confirms-far-cry-will-more-predominantly-push-multiplayer-in-future/">VGC</a>）報導說，吉勒莫特（Guillemot）在沙特阿拉伯的新全球體育大會上發表了講話，並被詢問了《孤島驚魂》系列。這位育碧​​的高管指出，“孤獨的哭泣”的目標是使多人遊戲方面更具推動力，以便玩家也可以長時間播放它。 ”</p>
<p dir="ltr">今年早些時候 <a href="https://www.gamespot.com/articles/far-cry-multiplayer-extraction-game-has-been-rebooted-far-cry-7-could-release-in-2026-report/1100-6529853/">據報導，遙遠的多人遊戲提取遊戲已重新啟動</a>，由於資源被轉移到遙遠的哭泣7。這是兩個不同的項目，提取射擊者是獨立的標題。當玩家試圖在艱苦的環境，野生動植物，士兵和其他玩家中生存下來，顯然，提取射手顯然具有阿拉斯加的環境。</p>
<p dir="ltr">去年，一份報告說 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ubisoft-wants-to-reinvent-the-far-cry-series-with-its-next-two-games-report/1100-6528543/">育碧想重塑遠古哭泣</a>。人們認為，遙遠的哭泣7被認為是玩家試圖從一個邪教中拯救自己的家人，這可能是24小時的現實時間限制。這相當於遊戲中的三天。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/articles/ubisoft-doubles-down-on-open-world-and-live-service-games/1100-6529497/">育碧計劃在開放世界和現場服務遊戲上加倍</a>，即使在類似標題之後 <a href="https://www.gamespot.com/articles/xdefiant-shuts-down-in-june-2025-ubisoft-closes-two-offices/1100-6528210/">XDEFIANT已關閉</a>。</p>
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		<title>使命召喚：Black Ops 7開發人員正在監視粉絲的怪異皮膚的反饋</title>
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		<pubDate>Wed, 20 Aug 2025 15:38:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[在過去的幾年中，在《使命召喚》遊戲中的多人遊戲已經變得豐富多彩，因為球員們能夠打扮成他們最喜歡的名人和流行文化...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>在過去的幾年中，在《使命召喚》遊戲中的多人遊戲已經變得豐富多彩，因為球員們能夠打扮成他們最喜歡的名人和流行文化圖標，然後才參加比賽。在WWE表演者和我知道您去年夏天的標誌性Slasher中所做的事情，也有原始作品混合在一起，這是Playerbase的混合接待。和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/call-of-duty-2025-everything-we-know-about-rumored-black-ops-2-sequel/1100-6529073/">使命召喚：黑色行動7</a> 在途中，Activision談到了它如何收聽粉絲的反饋以及如何“校準”它必須提供的內容 <a href="https://www.gamespot.com/articles/call-of-duty-black-ops-7-release-date-set-for-november-cod-next-coming-in-september/1100-6534015/">當遊戲在11月推出時</a>。</p>
<p>“我們已經考慮過這一點，我想如果您看著我們，我們一直在看社區反饋，” Black Ops 7副創意總監Miles Leslie對 <a href="https://www.ign.com/articles/call-of-duty-black-ops-7-devs-paying-attention-to-community-feedback-on-goofy-skins">IGN</a>。 “我們始終試圖確保我們試圖觸及最廣泛的受眾。我很高興能夠在將近20年進行工作召喚，並且我們一直在尋找吸引不同的觀眾和粉絲的方法，這就是您所看到的；有些粉絲真正喜歡它。顯然，粉絲可能不會像他們那樣最喜歡的那些人，我們會像我們那樣努力。</p>
<p>相比之下， <a href="https://www.gamespot.com/articles/battlefield-6-will-have-grounded-skins-i-dont-think-it-needs-nicki-minaj/1100-6533627/">戰場6將在遊戲中有更多的“接地”皮膚</a>根據設計總監Shashank Uchil的說法，他提到了《使命召喚》不尋常的DLC皮膚。烏奇爾說：“我認為它不需要Nicki Minaj。讓我們保持真實，保持基礎。” 《使命召喚》迷還指出了遊戲的當前狀態與最初是一種嚴肅的動作遊戲的矛盾之處，這與像溫斯頓·丘吉爾（Winston Churchill）這樣的歷史人物的真實報價完整 &#8211; 與當今的形式和豐富的有利可圖的skins相比。</p>
<p>在其他使命召喚中：Black Ops 7新聞 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/gamescom-opening-night-live-2025-all-the-biggest-announcements-games-and-trailers/2900-6888/">Gamescom開幕式現場直播</a>。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/call-of-dutys-carry-forward-returns-for-black-ops-7-but-with-limitations/1100-6534013/">《使命召喚攜帶計劃》</a> &#8211; 與內容如何轉移的方式發生了一些變化 &#8211; <a href="https://www.gamespot.com/articles/call-of-duty-black-ops-7-see-wall-running-and-active-camo-in-action-plus-other-major-multiplayer-changes/1100-6534097/">多人遊戲中的牆壁運行看起來令人興奮</a> 玩家也可以期待新的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/call-of-duty-black-ops-7-adds-a-new-20v20-mode-with-wingsuits-and-grappling-hooks/1100-6534075/">20V20模式稱為小規模衝突，具有翼展和抓鉤。</a></p>
<p>使命召喚：Black Ops 7將於11月14日為PC，PS5，PS4，Xbox系列X | S和Xbox One推出。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/call-of-duty-black-ops-7-beta-start-time-how-to-get-in-and-everything-else-to-know/1100-6534073/">Black Ops 7多人遊戲下注</a>A將於10月舉行。</p>
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            	</item>
		<item>
		<title>使命召喚：Black Ops 7 Beta：開始日期，如何進入以及其他所有要知道的</title>
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		<pubDate>Tue, 19 Aug 2025 17:22:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[多人遊戲Beta 使命召喚：黑色行動7 已在Xbox網站上洩漏，揭示了今年10月即將推出大片FPS系列中最新條...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>多人遊戲Beta <a href="https://www.gamespot.com/articles/call-of-duty-2025-everything-we-know-about-rumored-black-ops-2-sequel/1100-6529073/">使命召喚：黑色行動7</a> 已在Xbox網站上洩漏，揭示了今年10月即將推出大片FPS系列中最新條目的第一個機會。</p>
<p>這是您需要了解的有關即將到來的Black Ops 7多人遊戲Beta的所有知識，但是請注意，由於幾分鐘前出現了產品頁面的存在，因此我們還不了解這麼多。</p>
<h2>Black Ops 7 Beta何時開始？</h2>
<p>Black Ops 7多人遊戲Beta從10月2日開始。 <a href="https://www.xbox.com/en-us/games/store/call-of-duty-black-ops-7-cross-gen-bundle/9plbm5790l94">Xbox.com黑色行動的產品頁面7。</a> 但是10月2日才是“早期訪問”期開始的時候。根據產品頁面，其他所有人都可以在10月5日開始玩。</p>
<h2>如何進入Black Ops 7 Beta</h2>
<p>根據似乎已經過早生存的產品頁面，這是一個開放的測試版，這表明任何人都可以玩。 “早期訪問”預選賽表明，只有某些人才能提早進入。對於Black Ops 6，Activision邀請了遊戲通行證訂閱者和預訂獲得首先獲得能力的人，但對於Black Ops 7的Beta beta來說，這是待觀察的。</p>
<h2>Black Ops 7 Beta中有什麼？</h2>
<p>Activision尚未宣布Black Ops 7多人Beta中的地圖和模式。但是，在相對較遠的將來，一切都應該變得清晰。鑑於Xbox.com產品頁面在今天8月19日揭幕的Gamescom揭幕之前上線了，今天我們可能會學到更多。</p>
<p>繼續與GamesPot進行檢查是否最新。</p>
<p>據報導，Black Ops 7將於11月14日推出，即《戰地風雲6》於10月10日到達一個月後。 Treyarch和Raven Software（領導2024年Black Ops 6的生產的開發商）返回了Black Ops 7上的開發。 </p>
<p>Black Ops 7即將進入PS5，PS4，Xbox One，Xbox系列X | S和PC，但是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/even-call-of-duty-black-ops-7-wont-get-xbox-to-price-a-game-at-80-report/1100-6534069/">據報導沒有切換2</a>。它也將在Xbox Game Pass上提供 <a href="https://www.gamespot.com/articles/even-call-of-duty-black-ops-7-wont-get-xbox-to-price-a-game-at-80-report/1100-6534069/">可能不會花費80美元。</a></p></p>
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		<title>Metal Gear Solid Delta的新在線多人遊戲模式不支持交叉遊戲</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 Aug 2025 17:03:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[一種名為Fox Hunt For Metal Gear Solid Delta：Snake Eater的新捉迷...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">一種名為Fox Hunt For Metal Gear Solid Delta：Snake Eater的新捉迷藏在線多人遊戲模式將具有很大的缺點：沒有跨表現的支持。這意味著除非玩家在同一平台上，否則不能對抗。 PlayStation 2 Classic的翻拍計劃於PC，PS5和Xbox系列X | S。</p>
<p dir="ltr">Konami確認缺乏金屬齒輪實心三角洲的跨效果 <a href="https://x.com/metalgear_jp/status/1955585126286377462">在X上</a>，隨著GamesPot驗證翻譯。當遊戲於本月晚些時候推出時， <a href="https://www.gamespot.com/articles/metal-gear-solid-delta-will-add-a-hide-and-seek-based-multiplayer-mode-this-fall/1100-6533794/">狐狸狩獵直到今年秋天才能到達</a>。多人遊戲模式將 <a href="https://www.gamespot.com/articles/metal-gear-solid-delta-snake-eaters-fox-hunt-brings-back-online-multiplayer/1100-6532384/">與2008年的Metal Gear Online共享元素</a> 但完全是原始的。</p>
<p dir="ltr">【ご案內】『金屬齒輪固體δ：蛇食者』のオンライン対戦モード fox Hunt 」につきまして、異なるプラットフォーム間でのクロスプレイは非対応となります。対応機種 playstation®5、 Xbox系列X | S，蒸汽®<a href="https://twitter.com/hashtag/MGSDelta?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#mgsdelta</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/MetalGearSolid?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#metalgearsolid</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/%E3%83%A1%E3%82%BF%E3%83%AB%E3%82%AE%E3%82%A2%E3%82%BD%E3%83%AA%E3%83%83%E3%83%89?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">＃メタルギアソリッド</a> <a href="https://t.co/sGsv3CjyhW">pic.twitter.com/sgsv3cjyhw</a></p>
<p>   &#8211; メタルギア公式（金屬裝備）（@MetalGear_JP） <a href="https://twitter.com/metalgear_jp/status/1955585126286377462?ref_src=twsrc%5Etfw">2025年8月13日</a></p>
<p dir="ltr">福克斯·亨特（Fox Hunt）並不是主要競選活動的唯一額外活動。 Metal Gear Solid Delta還將配備蛇與。 PC和PS5上的猴子（屬於原始金屬齒輪固體3的一部分）和蛇V。 Xbox系列X | S（這是一種新模式）上的轟炸機。該遊戲定於8月28日發行 <a href="https://www.gamespot.com/articles/metal-gear-solid-delta-snake-eater-preorder-restock-guide/1100-6524133/">收藏版最近補貨</a>。</p>
<p dir="ltr">上個月，金屬裝備固體創造者 <a href="https://www.gamespot.com/articles/hideo-kojima-refuses-to-play-konamis-metal-gear-solid-3-remake/1100-6533601/">hideo kojima被問到他是否會檢查金屬齒輪固體3翻拍</a>。這個問題顯然使Kojima笑了起來，然後他回答：“不，我不會。” <a href="https://www.gamespot.com/articles/hideo-kojima-has-left-konami-and-kojima-production/1100-6431536/">小島離開康納米</a> 在在那里工作了將近三十年之後，在2015年進行了高度討論的分裂中。</p>
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            	</item>
		<item>
		<title>如何解鎖Wildgate中的所有角色</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 06 Aug 2025 20:24:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[shooter]]></category>
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					<description><![CDATA[野門，PVP多人射擊遊戲在太空中扮演著一些盜賊之海，其中包括您可以演奏的七個不同探礦者的名冊。首先，您只能訪問...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/wildgate/">野門</a>，PVP多人射擊遊戲在太空中扮演著一些盜賊之海，其中包括您可以演奏的七個不同探礦者的名冊。首先，您只能訪問七個中的三個，所有這些都具有獨特的能力，並且在遊戲的不同方面都表現出色，但是解鎖其他四個探礦者的時間不會太長，只要您知道在哪裡檢查。</p>
<h2 dir="ltr">如何解鎖每個野門角色</h2>
<p>Wildgate發射時有七個探礦者，其中三個從一開始就解鎖了。</p>
<p>要解鎖四個鎖定角色（Sammo，Ion，Mophs和Sal），您將需要解鎖相應的冒險獎勵曲目的第一層。冒險獎勵曲目的功能像戰鬥通行證一樣，但是這些獎勵曲目並不花錢，並且從遊戲開始就可以解鎖。在排隊參加比賽之前，您將需要激活冒險。 XP僅在PVP比賽中授予，與CPU進行比賽沒有授予XP，因此請確保您選擇了正確的播放列表。</p>
<p dir="ltr">鎖定的探礦冒險：</p>
<p>Sammo-希望冒險 &#8211; 冒險冒險 &#8211; 榮耀冒險 &#8211; 知識冒險解鎖其他探礦者，您將需要解鎖相應的冒險的第一層。</p>
<p>在冒險軌道上解鎖一層大約需要70,000 XP。每日任務完成（如果完成），則提供高達140,000 XP，而常規比賽XP每場比賽約25,000 XP，具體取決於表現，並獲得了更多獎項。冒險軌道的其餘部分具有您可以解鎖的新設備和化妝品，但是角色解鎖始終處於第一層，因此您可以在三到四場比賽中解鎖每個角色，而無需每日任務。</p>
<p>Wildgate中的每個角色都專門從事不同的活動，試點，冒險和戰鬥，因此釋放名單的其餘部分都可以讓您選擇一個更適合您的遊戲風格的角色。 Wildgate開發人員發布了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/heres-how-space-pvp-game-wildgate-will-be-supported-after-launch/1100-6533150/">路線圖</a> 詳細介紹了將來的更新中射手的新內容，包括新的探礦者和POI，今年晚些時候。</p></p>
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		<title>《戰地6》旨在帶回備受喜愛的壞公司2 的“全面”破壞</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 05 Aug 2025 12:26:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Battlefield]]></category>
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					<description><![CDATA[戰場6的多人遊戲製片人傑里米·丘布（Jeremy Chubb）討論了該系列的遺產，以及戰場工作室的團隊試圖通過...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/articles/battlefield-6-release-date-trailer-news/1100-6526583/">戰場6</a>的多人遊戲製片人傑里米·丘布（Jeremy Chubb）討論了該系列的遺產，以及戰場工作室的團隊試圖通過新遊戲，尤其是商標破壞元素來實現的目標。</p>
<p>丘佈告訴 <a href="https://www.pcgamer.com/games/fps/battlefield-6-producer-says-bad-company-2-was-a-huge-inspiration-for-the-new-game-and-you-cant-argue-with-his-logic-when-you-look-for-excellence-in-our-legacy-thats-where-you-find-it/">PC遊戲玩家</a> 那個2010年的《戰地：Bad Company 2》是該系列的“全面”破壞元素的最高點，並且該團隊渴望嘗試回到《戰地6》 6的根源。</p>
<p>Chubb說：“當您在我們的遺產中尋找卓越時期時，[Bad Company 2]就是您找到它的地方。” “那場比賽特別以一種忠誠度和一種親密的破壞性體驗來交付。炸毀一堵牆，放下部分建築物或整個建築物。這是全面的，感覺就像該遊戲的身份比其他任何事情都重要。”</p>
<p>丘布（Chubb）承認，戰場2042中的這種身份是“有點失踪的”。 “我們真的很想回到戰場6中。</p>
<p>在此之前，Bad Company 2的設計師David Goldfarb說，《戰地6 Alpha測試》中的鏡頭是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/leaked-battlefield-6-footage-gives-off-bad-company-2-vibes-dev-says/1100-6531668/">發出“不良公司2個共鳴”。</a> 除了Bad Company 2之外，戰場6的開發人員還表示，他們是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/battlefield-6-could-be-the-successor-to-battlefield-3-4-the-series-needs/1100-6533646/">受戰場3和4的啟發。</a></p>
<p>2021年的戰場2042錯過了該系列的許多粉絲的得分，EA的團隊說 <a href="https://www.gamespot.com/articles/battlefield-6-devs-reflect-on-battlefield-2042s-poor-launch-and-how-it-shaped-new-game/1100-6533676/">他們從遊戲的掙扎中學到了很多</a>。在大型多人遊戲揭露之後，《戰地風雲6》的情緒主要是積極的，但是只有時間才能證明比賽是否成功。超越戰場6的多人遊戲和戰役， <a href="https://www.gamespot.com/articles/battlefield-6-battle-royale-release-date-trailer-details/1100-6533631/">新的戰鬥皇家經驗也正在進行中。</a></p>
<p>這 <a href="https://www.gamespot.com/articles/battlefield-6-open-beta-release-date-time/1100-6533515/">戰場6開放式測試版</a> 將於8月7日開始，一群有限的人在8月晚些時候進行更廣泛的擴展。同時，完整的遊戲將於10月10日推出PC，PS5和Xbox系列X |S。</p>
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            	</item>
		<item>
		<title>戰場壞公司設計師對戰場6的反應揭示</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/62243?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e6%2588%25b0%25e5%25a0%25b4%25e5%25a3%259e%25e5%2585%25ac%25e5%258f%25b8%25e8%25a8%25ad%25e8%25a8%2588%25e5%25b8%25ab%25e5%25b0%258d%25e6%2588%25b0%25e5%25a0%25b46%25e7%259a%2584%25e5%258f%258d%25e6%2587%2589%25e6%258f%25ad%25e7%25a4%25ba</link>
		
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		<pubDate>Fri, 01 Aug 2025 17:38:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Battlefield]]></category>
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					<description><![CDATA[戰場6 有它的 大型多人遊戲揭示 本周和戰場：壞公司設計師David Goldfarb是做出積極反應的人之一。...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/articles/battlefield-6-release-date-trailer-news/1100-6526583/">戰場6</a> 有它的 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/battlefield-6-everything-we-learned-about-multiplayer-maps-modes-and-features/2900-6835/">大型多人遊戲揭示</a> 本周和戰場：壞公司設計師David Goldfarb是做出積極反應的人之一。</p>
<p><a href="https://twitter.com/locust9/status/1950990958914363485">在社交媒體上發布</a>戈德法布（Goldfarb）說：“是的。他在另一篇文章中澄清了這是 <a href="https://twitter.com/locust9/status/1950990958914363485">太早說</a> 如果戰場6確實將是可能的返回形式。他說：“可以肯定的是，直到您知道，我們可以親身驗證我們才回來。但是，從光學上講，我們回來了。”</p>
<p>Goldfarb在骰子上工作了許多戰場遊戲，包括戰場：Bad Company 1+2，以及戰場3。戰場工作室的開發人員說 <a href="https://www.gamespot.com/articles/battlefield-6-could-be-the-successor-to-battlefield-3-4-the-series-needs/1100-6533646/">戰場6是戰場3和4的精神繼任者</a>。 Goldfarb此前曾表示，戰場實驗室測試中洩漏的一些戰場6鏡頭髮出了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/leaked-battlefield-6-footage-gives-off-bad-company-2-vibes-dev-says/1100-6531668/">壞公司2個共鳴。</a></p>
<p>骰子後，戈德法布（Goldfarb）移至Overkill，成為Payday 2的遊戲總監。他現在是Funcom擁有的開發人員The Outsiders的工作室創意總監和CCO。</p>
<p>2021年的戰場2042做出了許多粉絲不喜歡的更改，但《戰地風雲6》回到了以前的冠軍頭銜的設置 <a href="https://www.gamespot.com/articles/battlefield-6s-class-system-is-a-welcome-return-to-basics/1100-6533614/">傳統的班級系統。</a> 到目前為止，《戰地6》的情緒似乎大多是積極的。</p>
<p>戰場6將於10月10日推出PS5，Xbox Series X | S和PC-但它是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/battlefield-6-will-be-skipping-ps4-and-xbox-one/1100-6533611/">不來PS4，Xbox One或Switch 2。 </a>一個 <a href="https://www.gamespot.com/articles/battlefield-6-open-beta-release-date-time/1100-6533515/">為戰場開放beta 6 </a>即將到來，一個<a href="https://www.gamespot.com/articles/battlefield-6-battle-royale-release-date-trailer-details/1100-6533631/"> 戰斗大賽模式也在進行中。 </a></p>
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            	</item>
		<item>
		<title>隨著戰場6的到來，EA重申，它沒有計劃為遊戲收取80美元</title>
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		<pubDate>Wed, 30 Jul 2025 12:10:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Battlefield]]></category>
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					<description><![CDATA[和 戰場6大型多人透露的揭露定於7月31日，有傳言說當天開放的預訂，許多人想知道EA是否會為遊戲的標準版收取8...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/battlefield-6-release-date-trailer-news/1100-6526583/">戰場6</a>大型多人透露的揭露定於7月31日，有傳言說當天開放的預訂，許多人想知道EA是否會為遊戲的標準版收取80美元。這還有待觀察，但是EA首席執行官安德魯·威爾遜（Andrew Wilson）的新評論表明，這可能不會發生。</p>
<p>威爾遜在收入電話會議上說：“我們不想在此階段進行任何更改。” <a href="https://www.ign.com/articles/ea-ceo-says-no-80-games-for-now-were-not-looking-to-make-any-changes-at-this-stage">IGN</a>。高管補充說，EA已經在其許多發行版中提供了“相當廣泛的定價計劃”，包括免費遊戲，付費和豪華版。</p>
<p>他說：“我們的方向始終是捕獲全部價格，以便我們可以以最好的方式為玩家服務，並為他們提供最大的價值。” “我們將繼續研究機會通過各種定價方案在隨著時間的流逝中為我們的球員帶來巨大的價值，但尚未計劃進行巨大的變化。”</p>
<p>在三個月前EA之前的收入電話會議上， <a href="https://www.gamespot.com/articles/ea-reacts-to-80-games-isnt-planning-to-follow-suit-yet/1100-6531352/">當被問及80美元的遊戲時，威爾遜說了幾乎相同的話</a>，所以他的新評論並不奇怪。</p>
<p>歐洲洩漏最近建議 <a href="https://www.gamespot.com/articles/battlefield-6-release-date-reportedly-leaks/1100-6533386/">戰場6的標準版將耗資80歐元（$ 94 USD）</a>，但是EA尚未發表任何官方公告。如果預訂實際上是在7月31日開放的，我們應該盡快找出答案。</p>
<p>迄今為止，任天堂是唯一以80美元提供新遊戲的主要公司；當它在今年早些時候推出了馬里奧卡丁車界時，這樣做了。但是，玩家可以通過500美元的Switch 2捆綁包以感知到的折扣來獲得遊戲。微軟定於今年晚些時候以$ 80的比賽效仿，從外部世界2開始，但 <a href="https://www.gamespot.com/articles/microsoft-u-turns-on-80-xbox-games/1100-6533374/">該公司回溯並取消了這些計劃。 </a></p>
<p>根據一位分析師的說法 <a href="https://www.gamespot.com/articles/people-are-ready-and-willing-to-pay-80-or-more-for-games-analyst-says/1100-6531571/">消費者已經準備好並願意為新遊戲支付80美元或更多</a>，並補充說，視頻遊戲中的每個發行商都認為可以提高價格會隨著時間的流逝而這樣做。如前所述，這還沒有發生在馬里奧卡丁車界之外，但是當豪華版被考慮到諸如豪華版之類的東西時，新遊戲的平均售價可能超過70美元。除此之外，遊戲通過微交易賺錢，預計《戰地風雲6》也將擁有它們。</p>
<p>但是，並非每個發行商都在提高價格，因為2K Games將在8月以50美元的價格推出黑手黨：舊國家。母公司Take-Two表示，這一決定是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/take-two-reacts-to-80-games-and-explains-why-mafia-the-old-country-is-only-50/1100-6531598/">幫助遊戲盡可能廣泛地吸引觀眾</a>，而出版商2K表示價格點反映了遊戲的方式 <a href="https://www.gamespot.com/articles/mafia-the-old-country-isnt-open-world-and-doesnt-require-a-massive-time-commitment/1100-6531408/">不開放的世界，不需要大量的時間投資</a>。 2k說：“我們認為有吸引人的故事的觀眾不需要大量的時間承諾。”</p>
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		<title>當心戰場6播放騙局</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Jul 2025 15:34:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Battlefield]]></category>
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					<description><![CDATA[官員 戰場6 多人遊戲即將出現，一些壞演員正試圖用騙局來大肆宣傳。正如《戰地風雲公報》所注意到的那樣，Inst...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>官員 <a href="https://www.gamespot.com/articles/battlefield-6-release-date-trailer-news/1100-6526583/">戰場6</a> 多人遊戲即將出現，一些壞演員正試圖用騙局來大肆宣傳。正如《戰地風雲公報》所注意到的那樣，Instagram上有一些騙局，要求人們單擊鏈接以加入Steam上的playtest for Battlefield 6。</p>
<p>廣告看起來有些合法，但事實並非如此。單擊鏈接是一個壞主意，顯然可能會危害您的Steam帳戶。與往常一樣，有關PlayTests的官方公告將直接來自官方的戰場或與EA相關的官方帳戶。</p>
<p dir="ltr">注意：如果您在滾動Instagram時收到此消息，請不要單擊鏈接。這是一個騙局，試圖竊取您的Steam帳戶。 <a href="https://t.co/tXdIu1Ltot">pic.twitter.com/txdiu1ltot</a></p>
<p>   &#8211; 戰場公告（@bfbulletin） <a href="https://twitter.com/BFBulletin/status/1950208275200295265?ref_src=twsrc%5Etfw">2025年7月29日</a></p>
<p>這個騙局在官員之前彈出 <a href="https://www.gamespot.com/articles/battlefield-6-multiplayer-reveal-start-time-how-to-watch-and-what-to-expect/1100-6533413/">戰場6多人遊戲於7月31日揭曉</a>。此事件來自 <a href="https://www.gamespot.com/articles/battlefield-6-trailer-has-arrived-multiplayer-reveal-set-for-next-week/1100-6533399/">競選活動顯示，在全球範圍內展示了全面的戰爭。 </a></p>
<p>一個 <a href="https://www.gamespot.com/articles/battlefield-6-open-beta-release-date-time/1100-6533515/">戰場6的開放式測試版即將到來</a>，在7月31日的活動中，可能會有更多公告。到目前為止，戰場工作室已經確認了Beta，但尚未分享諸如何時開始或將包含的細節。</p>
<p>戰場6正在為PS5，Xbox Series X | S和PC的工作，有傳言稱將於10月推出。繼續與GamesPot進行檢查是否最新。</p></p>
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		<item>
		<title>意外的紅色死亡在線更新增加了殭屍和怪異的小機器人傢伙</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 01 Jul 2025 14:07:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Dead]]></category>
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					<description><![CDATA[Red Dead Online是Red Dead Redemption II的多人遊戲模式，剛剛獲得了一個很大...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Red Dead Online是Red Dead Redemption II的多人遊戲模式，剛剛獲得了一個很大的更新，其中添加了一系列“來自西方的奇怪故事”任務，其中包括您與殭屍和怪異的小機器人傢伙打架的任務。</p>
<p>“瘟疫的奇怪故事”任務使球員與“弱不動”作戰，他們受到神秘的疾病感染了阿瑪迪洛人的人。玩家必須將它們拆下並取回屍體並將其退還給他們進行科學研究，以找出發生的事情。</p>
<p>同時，“現代科學的奇怪故事”使命是調查附近的“科學人”，他聲稱他在布雷思韋特莊園附近創造了人造生命。 “通過發現其秘密並摧毀任何打架的自動機，從而使奇怪的實驗栩栩如生，”任務描述中的一條線條。</p>
<p>然後是一個“奇怪的故事”任務，使玩家在萊格拉斯的沼澤中尋求“邪惡的東西”。最後，“荒野的奇怪故事”任務涉及與一位對高大樹木中的人進行“奇怪研究”的科學家會面。 Rockstar說：“當行動側向行動時，您需要使用生存技巧來尋找武器，工藝和尋找食物，同時追踪科學家及其綁架者。”</p>
<p>確實很奇怪。</p>
<p>到8月4日，這些新任務支付了3倍黃金，RDO $和XP。</p>
<p>Red Dead Online並沒有成為GTA在線對GTA 5的現象，粉絲們說Rockstar並沒有像他們希望看到的那樣支持在線模式。此最新更新是一段時間以來最大的更新。</p>
<p>在其他消息中，據報導，紅死贖回II可能是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/red-dead-redemption-2-may-be-heading-to-switch-2-report/1100-6532372/">進入Nintendo Switch 2，以及PS5和Xbox系列X | S的遊戲端口</a>。該遊戲最初是在2018年發布的PS4和Xbox One之前在2019年登陸PC之前發行的。這是有史以​​來最成功的視頻遊戲之一， <a href="https://www.gamespot.com/gallery/top-10-best-selling-video-games-of-all-time/2900-4814/">出售7400萬張，排名為有史以來最暢銷的第七名。</a></p>
<p>Rockstar的下一個新版本是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/grand-theft-auto-6-everything-we-know/1100-6503729/">GTA 6</a>，PS5和Xbox系列X | S於2026年5月26日發布。</p>
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		<title>黑色操作7遊戲模式細節可能已意外洩漏</title>
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		<pubDate>Fri, 27 Jun 2025 20:25:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[有關即將到來的《使命召喚：黑色行動7》的新多人遊戲模式的詳細信息可能已經無意中洩漏了。一家參與Black Op...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>有關即將到來的《使命召喚：黑色行動7》的新多人遊戲模式的詳細信息可能已經無意中洩漏了。一家參與Black Ops開發的公司之一意外地發布了有關Xbox Call of Dut Call Chall Chall Tapp中僅使用開發人員播放測試的信息，這有可能瞥見玩家從下一個使命召喚標題中可以期望的。</p>
<p>第一的 <a href="https://x.com/charlieINTEL">報告</a> 由Charlieintel撰寫，顯然有人為本週末計劃進行的內部播放測試設置了一堆圖像和日間賀卡的信息。這揭示了許多過程中的多人遊戲模式，這些模式顯然是測試的一部分。</p>
<p dir="ltr">新黑色行動7模式：小規模衝突：20v20 |兩支由20場鬥爭組成的團隊，以完成大型地圖完成目標：兩個球員的兩支球隊每場戰鬥，以控制必須將其交付給敵人HO得分的中性EMP設備。 <a href="https://t.co/79EIBY3YkH">pic.twitter.com/79eiby3ykh</a></p>
<p>   &#8211;  Charlieintel（@CharlieIntel） <a href="https://twitter.com/charlieINTEL/status/1938388207755829532?ref_src=twsrc%5Etfw">2025年6月27日</a></p>
<p>這些小規模衝突之一涉及20V20戰鬥，似乎將Wingsuit Flight作為遊戲玩法的關鍵組成部分。該模式的描述為：“兩支由20場戰鬥組成的團隊，以競爭大型地圖。捕獲感興趣的點，銷毀有效載荷並將有價值的數據傳輸到得分。使用您的wingsuit來側翼並在敵人面前實現目標。第一支球隊達到得分限制限制。” </p>
<p>洩漏的細節還揭示了一種稱為Overload的遊戲模式，該模式似乎與Halo的舊中性突擊遊戲模式相似。兩支球隊為EMP設備而戰，並試圖將其護送到對方團隊的爆炸基地。 </p>
<p>Black Ops 7正在Treyarch和Raven Software開發，並於本月早些時候在夏季遊戲節上宣布。它的揭示令許多使命召喚粉絲有些驚訝，因為它標記了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/cod-black-ops-7-announced-marks-first-back-to-back-black-ops-release-eve/1100-6532238/">Black Ops系列第一次連續發行</a>。有關Black Ops 7的更多信息，包括我們對其單人遊戲模式的了解，請確保 <a href="https://www.gamespot.com/articles/call-of-duty-2025-everything-we-know-about-rumored-black-ops-2-sequel/1100-6529073/">查看我們的概述</a>。</p></p>
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		<title>GTA DEV想要在線模式至2001年</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Jun 2025 14:57:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[GTA Online是GTA 5的多人遊戲模式，取得了巨大的成功。自GTA 5最初在2013年發行以來的10年...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>GTA Online是GTA 5的多人遊戲模式，取得了巨大的成功。自GTA 5最初在2013年發行以來的10年以上，它幫助遊戲仍然很受歡迎，而且對Rockstar和Take-Two有利可圖。事實證明，Rockstar Games希望GTA系列更早地具有多人遊戲模式。</p>
<p>Obbe Vermeij在GTA 3，VICE CITY，SAN ANDREAS和GTA 4工作 <a href="https://www.gamesradar.com/games/grand-theft-auto/gta-3-could-have-been-the-debut-of-gta-online-according-to-rockstar-veteran-who-says-online-play-was-planned-as-early-as-2001/">GamesRadar</a> 那個Rockstar的團隊想“自3天GTA以來”結合在線模式。</p>
<p>他說：“對於GTA 3，我原型進行了一個簡單的死亡競賽。玩家可以互相殺死，互相拖離汽車，並在城市周圍重生。”</p>
<p>Vermeij說，這在開發過程中表現出了希望，但Rockstar只是“沒時間”。</p>
<p>他說：“我們需要大堂，腳本在網絡等上工作等。我們決定削減努力。”</p>
<p>Vermeij說，Rockstar試圖為VICE City建立在線多人遊戲模式，但與開發期限的結果相比，它被削減了。對於聖安德烈亞斯（San Andreas）來說，洛克斯塔爾（Rockstar）甚至從未嘗試過，維爾梅伊（Vermeij）說這是“不值得付出的”。</p>
<p>2008年 <a href="https://gta.fandom.com/wiki/Multiplayer_in_GTA_IV">GTA 4引入了多人遊戲模式</a>，玩家能夠一起在遊戲的開放世界中漫遊並將其淘汰。但是，GTA 5的GTA在線模式將事物提升到了新的水平。遊戲每週更新<a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-5s-latest-major-update-is-live-with-a-money-laundering-theme/1100-6532494/"> 本周剛剛獲得了最新的大型擴張，即Money Fronts。 </a></p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/articles/grand-theft-auto-6-everything-we-know/1100-6503729/">GTA 6 </a>預計也有一個在線元素，但是Rockstar目前只談論了遊戲的單人遊戲元素。我們也不知道GTA 6啟動時，當前版本的GTA在線會發生什麼，但是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/take-two-boss-suggests-that-current-gta-online-could-continue-after-gta-6-releases/1100-6529517/">Take-Two的頂級老闆表示，在GTA 6發布之後，它仍然可以得到支持。</a></p></p>
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		<title>XDEFIANT為什麼失敗？遊戲導演在退出遊戲行業時稱重</title>
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		<pubDate>Thu, 05 Jun 2025 12:58:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Ubisoft的多人射擊遊戲Xdefiant 正式關閉，現在遊戲總監馬克·魯賓（Mark Rubin）宣布他將...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ubisoft的多人射擊遊戲Xdefiant <a href="https://www.gamespot.com/articles/ubisofts-xdefiant-is-officially-shut-down/1100-6532087/">正式關閉</a>，現在遊戲總監馬克·魯賓（Mark Rubin）宣布他將整體離開遊戲行業。他還討論了他認為遊戲中的錯誤，包括聲稱Ubisoft將游戲“幾乎沒有營銷”進行了，並且Ubisoft沒有給團隊足夠的資源來幫助它在發布後取得成功。</p>
<p>在 <a href="https://x.com/PixelsofMark/status/1930403826378649786">在社交媒體上發布</a>魯賓說：“對於Xdefiant的粉絲和所有在這場比賽中努力工作的熱情的開發人員來說，這是悲傷的一天。”他說，他感謝粉絲們的演奏和推廣。他說：“每個聲音都很重要。”</p>
<p>魯賓說：“我會說這場比賽發生了一些引人注目的事情，儘管我們的營銷很少，但在最初的幾周里，我們仍然最快地獲得了球員的收購，因為大家都在談論和推廣遊戲。”</p>
<p>他可能是指Xdefiant <a href="https://www.reddit.com/r/XDefiant/comments/1d2mt2e/8_million_people_played_xdefiant/">據報導，第一周已經達到800萬球員</a>。這種勢頭並沒有持續，魯賓將這部分歸咎於育碧提供“幾乎沒有營銷”的支持，尤其是在發布之後。</p>
<p>有些人可能會質疑這一說法，因為育碧在發布之前和之後定期宣傳Xdefiant，並且該遊戲以育碧最大的特許經營權為基礎的角色，包括《遙遠的哭泣》，《司令》，《幽靈偵察》，《幽靈偵察》，《彩虹六》，《彩虹六》，《刺客》，《刺客信條》和《看守狗》。在YouTube上，Ubisoft <a href="https://www.youtube.com/@Ubisoft/search?query=xdefiant">出版了超過兩個XDEFIANT視頻</a> 旨在大肆宣傳遊戲。遊戲的社交媒體頁面有 <a href="https://x.com/PlayXDefiant?ref_src=twsrc%5Egoogle%7Ctwcamp%5Eserp%7Ctwgr%5Eauthor">成千上萬的追隨者</a> 這收到了所有最新的細節。</p>
<p>但是，魯賓說，Xdefiant在大型推出後未能獲取新用戶，並為遊戲的衰落做出了貢獻。</p>
<p>XDEFIANT面臨的其他問題包括使用並非為我們所做的工作設計的引擎，以XDEFIANT開發人員的形式進行“殘酷的技術債務”，而且我們沒有工程資源來糾正這一點。 ”</p>
<p>魯賓繼續質疑專有遊戲引擎是否有意義。他說：“這項技術債務包括可怕的網碼問題，鑑於我們正在處理的建築，我們無法解決。” “因此，對於許多具有穩定網絡連接的玩家（以速度和一致的可靠性）而言，遊戲效果很好，但是如果您的連接甚至最小的不一致性，則引擎無法處理它，並且您的經驗很差。”</p>
<p>開發商補充說，他的團隊還努力擁有“為遊戲創作內容的正確資源”。他說，第4季和第5季將“以我認為應該是發射的方式完成比賽”，但團隊沒有資源來交付比賽。</p>
<p>他說，Xdefiant的開發商和Ubisoft領導力“在正確的位置”，但遊戲掙扎，因為“我們只是沒有汽油來距離免費遊戲”。</p>
<p>有些人可能會想知道外部因素可能導致Xdefiant無法維持和發展受眾。據報導 <a href="https://www.gamespot.com/articles/10-live-service-games-made-up-more-than-40-of-last-months-us-playtime-on-playstation-and-xbox/1100-6529723/">多人遊戲中總玩遊戲時間的很大比例僅由幾個冠軍頭銜主導</a>，使新遊戲的突破挑戰。</p>
<p>Xdefiant的開發團隊於2024年被解僱，包括魯賓，他現在整體離開了遊戲行業，與家人共度時光。</p>
<p>他說：“因此，不幸的是，您不會聽到我的另一場比賽。我對射手空間充滿熱情，並希望別人可以拿起我試圖攜帶的旗幟，並再次製作那種關心玩家的遊戲，尊重他們並傾聽他們必須說的話。”</p>
<p>魯賓在《使命召喚》系列中的工作中贏得了遊戲行業的名聲。在製作續集之前，他曾是2007年最受歡迎的《使命召喚4：現代戰爭》的製作人。 《使命召喚：鬼魂》在2013年出來後離開了無限病房。</p>
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		<item>
		<title>Netflix Boss解釋了為什麼公司殺死了Halo老兵的AAA多人遊戲</title>
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		<pubDate>Fri, 21 Mar 2025 19:17:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Netflix]]></category>
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					<description><![CDATA[Netflix正在與包括Halo和Destiny老將Joe Staten在內的團隊一起製作AAA多人射擊遊戲，...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Netflix正在與包括Halo和Destiny老將Joe Staten在內的團隊一起製作AAA多人射擊遊戲，但 <a href="https://www.gamespot.com/articles/netflix-shutters-aaa-game-studio-led-by-overwatch-and-halo-vets/1100-6527313/">遊戲和工作室被剝奪了</a> 在2024年。為什麼？ Netflix的一位頂級遊戲老闆Alain Tascan在接受采訪時說，該項目與公司的目標不符。</p>
<p>“我不希望這一舉動被視為&#8217;我們不會做雄心勃勃的遊戲，&#8217;” <a href="https://www.bloomberg.com/news/newsletters/2025-03-21/netflix-bets-big-on-video-games-with-broad-new-strategy">塔斯坎告訴彭博社</a>。 “這只是遊戲的類型……我認為這不匹配平台。這支球隊確實擅長於他們的工作，但是我們不是他們表達自己的技能和專業知識的最佳合作夥伴。”</p>
<p>在Netflix的電影和電視節目中，這場比賽的轉變是在更廣泛的改組中 <a href="https://www.gamespot.com/articles/heres-what-kind-of-movies-netflix-wants-to-focus-on-going-forward/1100-6522677/">要求更少，價格較低的發行版，目的是提高質量。</a> </p>
<p>Netflix現在專注於即將到來的遊戲板岩的四個主要領域，包括派對遊戲，兒童遊戲，敘事遊戲和“主流”遊戲。這些標題將用於手機，並通過Netflix自己的流媒體系統將電視傳播到電視上，並且不會來Xbox或PlayStation控制台。</p>
<p>多年以來，Netflix一直是 <a href="https://help.netflix.com/en/node/132197">直接測試流媒體遊戲到您的電視或計算機</a>除了為移動設備推出遊戲。</p>
<p>塔斯坎說：“這有點像音樂家，我們開始復制幾件事，然後在某一時刻找到自己的聲音。” “我不知道要確切需要多長時間，但是我對我們的聲音非常看好。”</p>
<p>就在這個星期， <a href="https://about.netflix.com/en/news/spry-foxs-spirit-crossing-comes-to-netflix-later-this-year">Spry Fox宣布了Netflix的Spirit Crossing</a>，而Shenmue設計師Yu Suzuki的新遊戲 <a href="https://www.netflix.com/tudum/articles/steel-paws-mobile-game-news">鋼爪</a> 於2月發布。 </p></p>
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		<item>
		<title>遙遠的多人遊戲提取遊戲已經重新啟動，遠處的哭泣7可以在2026年發布 &#8211; 報告</title>
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		<pubDate>Tue, 04 Mar 2025 16:32:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
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					<description><![CDATA[據報導，育碧的孤島哭泣多人抽出射擊遊戲已被重新啟動，因為這款遊戲打算作為《孤島驚魂7》的一部分 &#8211;...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>據報導，育碧的孤島哭泣多人抽出射擊遊戲已被重新啟動，因為這款遊戲打算作為《孤島驚魂7》的一部分 &#8211; 開發人員已將其轉移到了後者的比賽中。</p>
<p>根據 <a href="https://insider-gaming.com/far-cry-multiplayer-rebooted/">內幕遊戲</a>，Ubisoft將開發人員從開發人員從事多人遊戲（名為Maverick Project Maverick）轉移到了Blackbird Project，這是眾多的哭泣7。</p>
<p>重新啟動小牛的決定尚不清楚，但據報導，這是由於Ubisoft最近的簡化開發計劃所致 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ubisoft-and-tencent-could-create-a-new-venture-as-part-of-major-change/1100-6528824/">當它處理其財務問題時</a>。據報導，領導者和黑鳥的工作室Ubisoft Montreal將把前者帶回Ubisoft Sherbrooke進行更多原型製作。</p>
<p>據報導，另一個分支機構烏比索夫·柏林（Ubisoft Berlin）也正在為小牛提供幫助，但已經看到更多的開發商搬到了黑鳥和另一個項目。</p>
<p>目前尚不清楚小牛何時準備發射。但是，據報導，一些開發人員對黑鳥仍然可以在2026年推出。據報導，黑鳥的遊戲測試已經開始，反饋是積極的，據報導，測試人員說，遊戲“玩得很好”，顯然在某些方面改變了傳統的遠哭聲公式，包括其運動機制。</p>
<p>據報導，馬韋里克（Maverick）至少在最初被定居在阿拉斯加，球員必須在惡劣的天氣，野生動物，士兵和其他球員身上生存。</p>
<p>育碧正在度過一個動蕩的時期 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ubisoft-closes-studio-eliminating-185-jobs-in-latest-round-of-cuts/1100-6529036/">關閉工作室和進行多輪裁員</a>。育碧也是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ubisoft-doubles-down-on-open-world-and-live-service-games/1100-6529497/">在開放世界和現場服務遊戲中加倍</a>，聽起來像黑鳥和小牛都適合這些模板。</p>
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		<title>變形金剛：重新啟動取消，明顯的遊戲畫面出現</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/48592?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e8%25ae%258a%25e5%25bd%25a2%25e9%2587%2591%25e5%2589%259b%25ef%25bc%259a%25e9%2587%258d%25e6%2596%25b0%25e5%2595%259f%25e5%258b%2595%25e5%258f%2596%25e6%25b6%2588%25ef%25bc%258c%25e6%2598%258e%25e9%25a1%25af%25e7%259a%2584%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2%25e7%2595%25ab%25e9%259d%25a2%25e5%2587%25ba%25e7%258f%25be</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Jan 2025 14:16:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Multiplayer]]></category>
		<category><![CDATA[Reactivate]]></category>
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					<description><![CDATA[變形金剛：重新激活Splash Damage 的一款多人線上動作遊戲已被取消。英國工作室宣布了這項消息 社群媒...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/transformers-reactivate/">變形金剛：重新激活</a>Splash Damage 的一款多人線上動作遊戲已被取消。英國工作室宣布了這項消息 <a href="https://x.com/splashdamage/status/1877020458454749485?t=m_GFFWTjsTPHyfyCPUWIhw&amp;s=19">社群媒體</a>，表示比賽的取消也意味著一些員工現在「可能面臨裁員的風險」。</p>
<p>Splash Damage 表示：「這個決定來之不易，對於工作室和我們的員工來說，這是一個艱難的時刻。」他指出，孩之寶在開發過程中是一個「令人難以置信的支持性合作夥伴」。</p>
<p>不過，Splash Damage 並未說明為何《變形金剛：重新激活》被取消。該公司表示，無法推出遊戲是“痛苦的”，但與同事告別“更痛苦”。在宣布遊戲取消後，第一個明顯的遊戲畫面出現在網路上。</p>
<p dir="ltr">變形金剛重新激活遊戲玩法虛幻引擎 5<a href="https://twitter.com/hashtag/TransformersReactivate?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#變形金剛重新激活</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/PlayTFR?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#PlayTFR</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/Transformers?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#變形金剛</a> <a href="https://t.co/rF707RAhij">pic.twitter.com/rF707RAhij</a></p>
<p>  — 變形金剛：重新激活 | DpzLuna（@DpzLuna） <a href="https://twitter.com/DpzLuna/status/1877095975665242277?ref_src=twsrc%5Etfw">2025 年 1 月 8 日</a></p>
<p>Splash Damage 由 Leyou 所有， <a href="https://www.gamespot.com/articles/chicken-meat-supplier-buys-another-game-developer/1100-6441677/">前中國雞肉供應商現歸騰訊所有</a>。多年來，Splash Damage 與許多知名合作夥伴合作，包括動視公司（《德軍總部：敵方領地》）、貝塞斯達（《邊緣》）、華納兄弟（《蝙蝠俠：阿卡姆起源》多人遊戲）和Xbox（《戰爭機器》多人遊戲模式）。</p>
<p>雖然《變形金剛：重新啟動》現已取消，但《Splash Damage》仍在開發代號為 AAA 的開放世界生存遊戲 <a href="https://www.splashdamage.com/news/announcing-project-astrid/">阿斯特麗德計劃</a>。 Splash Damage 正在與流行的內容創作者 shroud 和 Sacriel 一起開發這款遊戲。</p>
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            	</item>
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		<title>變形金剛：重新激活已取消</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/48510?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e8%25ae%258a%25e5%25bd%25a2%25e9%2587%2591%25e5%2589%259b%25ef%25bc%259a%25e9%2587%258d%25e6%2596%25b0%25e6%25bf%2580%25e6%25b4%25bb%25e5%25b7%25b2%25e5%258f%2596%25e6%25b6%2588</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Jan 2025 16:16:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Multiplayer]]></category>
		<category><![CDATA[Reactivate]]></category>
		<category><![CDATA[Transformers]]></category>
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					<description><![CDATA[變形金剛：重新激活Splash Damage 的一款多人線上動作遊戲已被取消。英國工作室宣布了這項消息 社群媒...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/transformers-reactivate/">變形金剛：重新激活</a>Splash Damage 的一款多人線上動作遊戲已被取消。英國工作室宣布了這項消息 <a href="https://x.com/splashdamage/status/1877020458454749485?t=m_GFFWTjsTPHyfyCPUWIhw&amp;s=19">社群媒體</a>，表示比賽的取消也意味著一些員工現在「可能面臨裁員的風險」。</p>
<p>Splash Damage 表示：「這個決定來之不易，對於工作室和我們的員工來說，這是一個艱難的時刻。」他指出，孩之寶在開發過程中是一個「令人難以置信的支持性合作夥伴」。</p>
<p>不過，Splash Damage 並未說明為何《變形金剛：重新激活》被取消。該公司表示，無法推出遊戲是“痛苦的”，但與同事告別“更痛苦”。</p>
<p>Splash Damage 由 Leyou 所有， <a href="https://www.gamespot.com/articles/chicken-meat-supplier-buys-another-game-developer/1100-6441677/">前中國雞肉供應商現歸騰訊所有</a>。多年來，Splash Damage 與許多知名合作夥伴合作，包括動視公司（《德軍總部：敵方領地》）、貝塞斯達（《邊緣》）、華納兄弟（《蝙蝠俠：阿卡姆起源》多人遊戲）和Xbox（《戰爭機器》多人遊戲模式）。</p>
<p>雖然《變形金剛：重新啟動》現已取消，但《Splash Damage》仍在開發代號為 AAA 的開放世界生存遊戲 <a href="https://www.splashdamage.com/news/announcing-project-astrid/">阿斯特麗德計劃</a>。 Splash Damage 正在與流行的內容創作者 shroud 和 Sacriel 一起開發這款遊戲。</p>
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		<title>《Elden Ring: Nightreign》不是一款即時服務遊戲，也不會全額</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/47433?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e3%2580%258aelden-ring-nightreign%25e3%2580%258b%25e4%25b8%258d%25e6%2598%25af%25e4%25b8%2580%25e6%25ac%25be%25e5%258d%25b3%25e6%2599%2582%25e6%259c%258d%25e5%258b%2599%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2%25ef%25bc%258c%25e4%25b9%259f%25e4%25b8%258d%25e6%259c%2583%25e5%2585%25a8%25e9%25a1%258d</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Dec 2024 14:50:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[even]]></category>
		<category><![CDATA[Multiplayer]]></category>
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					<description><![CDATA[儘管專注於多人遊戲，但 From Software 並未將新發布的《Elden Ring: Nightreig...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">儘管專注於多人遊戲，但 From Software 並未將新發布的《Elden Ring: Nightreign》視為一款即時遊戲。開發商希望這款合作動作角色扮演遊戲成為“開箱即用的完整套裝”，發行商萬代南夢宮將為該套裝定價類似於《Elden Ring: Shadow of the Erdtree》。</p>
<p dir="ltr"><a href="https://www.pcgamer.com/games/roguelike/elden-ring-nightreign-is-not-what-we-consider-a-live-service-game-says-fromsoftware-we-wanted-to-have-a-game-that-felt-like-a-complete-package/">電腦遊戲玩家</a> 《Elden Ring: Nightreign》總監石崎純也 (Junya Ishizaki) 採訪了這款以多人為中心的生存遊戲是否可能藉用即時服務機制，但事實似乎並非如此。 「對於《Nightreign》，我們希望擁有一款在購買當天就感覺像是開箱即用的完整遊戲的遊戲，因此一切都是可解鎖的，一切都包含在購買中，」石崎說。 “這不是我們所認為的即時服務遊戲。”</p>
<p dir="ltr">在談到購買《Elden Ring: Nightreign》時，PC Gamer 補充說，萬代南夢宮指出，獨立體驗的成本與《Shadow of the Erdtree》擴充包大致相同。發行時的定價為 40 美元，而不是如今完整遊戲的典型定價為 60 至 70 美元。</p>
<p dir="ltr"><a href="https://www.gamespot.com/articles/elden-ring-nightreign-announced-for-2025-co-op-action-spin-off/1100-6528435/">《Elden Ring: Nightreign》在遊戲獎上公佈</a> 昨晚，故事發生在不斷變化的 Limveld 地點。玩家將從八個不同的角色中進行選擇，然後獨自或三人一組開始危險的冒險，嘗試在「三天三夜的循環」中生存，最終擊敗夜王。</p>
<p dir="ltr">被描述為“濃縮動作角色扮演遊戲” <a href="https://www.bandainamcoent.com/news/elden-ring-nightreign-announcement">由萬代南夢宮</a>《Elden Ring: Nightreign》似乎傾向於 Roguelike 機制，其獨特的運作方式和遺物在 Limveld 的每次嘗試中都得以延續。計劃於 2025 年發布。</p>
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            	</item>
		<item>
		<title>只需 12 美元即可獲得《命運 2：超越光明》、《無主之地 3》和其他 5 款遊戲</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/9985?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e5%258f%25aa%25e9%259c%2580-12-%25e7%25be%258e%25e5%2585%2583%25e5%258d%25b3%25e5%258f%25af%25e7%258d%25b2%25e5%25be%2597%25e3%2580%258a%25e5%2591%25bd%25e9%2581%258b-2%25ef%25bc%259a%25e8%25b6%2585%25e8%25b6%258a%25e5%2585%2589%25e6%2598%258e%25e3%2580%258b%25e3%2580%2581%25e3%2580%258a%25e7%2584%25a1%25e4%25b8%25bb</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 May 2023 20:08:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Madness]]></category>
		<category><![CDATA[Multiplayer]]></category>
		<category><![CDATA[卑微的新]]></category>
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					<description><![CDATA[卑微的新 May Multiplayer Madness 捆綁包 提供多達七款具有在線競爭或合作多人遊戲模式的...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>卑微的新 <a href="https://www.humblebundle.com/games/may-multiplayer-madness">May Multiplayer Madness 捆綁包</a> 提供多達七款具有在線競爭或合作多人遊戲模式的 PC 遊戲，包括 MMORPG、策略遊戲、射擊遊戲等。</p>
<p dir="ltr">該捆綁包有兩種選擇——8 美元的三場比賽和 12 美元的七場比賽。 8 美元的等級可為您提供三款遊戲，包括 4v4 多人射擊遊戲  <a href="https://www.humblebundle.com/store/midnight-ghost-hunt?hmb_source=search_bar">午夜幽靈狩獵，</a>  這讓一群幽靈獵人對抗復仇的靈魂。還有 RTS 城市建設者  <a href="https://www.humblebundle.com/store/northgard?hmb_source=search_bar">諾斯嘉德,</a>  和開放世界生存射擊遊戲  <a href="https://www.humblebundle.com/store/generation-zero?hmb_source=search_bar">零世代。</a> </p>
<p dir="ltr">Midnight Ghost Hunt、Northguard 和 Generation Zero 也包含在 12 美元的等級中，還有另外四個多人遊戲，如中世紀的 MMORPG  <a href="https://www.humblebundle.com/store/gloria-victis?hmb_source=search_bar">格洛麗亞勝利。</a>  Gloria Victis 是一款沙盒 MMO，提供自由形式的角色升級、玩家驅動的經濟以及強調 PvP 和 PvE 戰爭。這一層還包括流行的搶劫射擊遊戲  <a href="https://www.humblebundle.com/store/destiny-2-beyond-light?hmb_source=search_bar">命運 2：超越光明</a>  和  <a href="https://www.humblebundle.com/store/borderlands-3-super-deluxe-edition?hmb_source=search_bar">無主之地 3：超級豪華版，</a>  以及在線合作星際飛船模擬器  <a href="https://www.humblebundle.com/store/pulsar-lost-colony?hmb_source=search_bar">脈衝星：失落的殖民地，</a>  它允許最多五名玩家組隊在一個巨大的開放星系中進行類似星際迷航的冒險。</p>
<p><a href="https://www.humblebundle.com/games/may-multiplayer-madness">見謙虛</a></p>
<p dir="ltr">與其他 Humble Bundle 一樣，每購買一個 May Multiplayer Madness 捆綁包，其中一部分都會捐給慈善機構——在本例中，是 Bungie Foundation 和 No Kid Hungry，它們為世界各地的兒童提供食物和其他人道主義援助。雖然 12 美元的等級可為您提供 May Multiplayer Madness 捆綁包中的所有內容，但如果客戶想向這些慈善機構或遊戲發行商捐款，他們可以提高承諾或調整收入分配。所有遊戲密鑰均可通過 Steam 兌換。</p>
<p dir="ltr">Humble 的 May Multiplayer Madness 捆綁包可在 6 月 7 日之前購買，因此請務必在它仍然可用時搶購。</p>
<h2>消費 8 美元</h2>
<p> <a href="https://www.humblebundle.com/store/midnight-ghost-hunt?hmb_source=search_bar">午夜捉鬼</a>  <a href="https://www.humblebundle.com/store/northgard?hmb_source=search_bar">諾斯加德</a>  <a href="https://www.humblebundle.com/store/generation-zero?hmb_source=search_bar">零世代</a> </p>
<h2>消費 12 美元</h2>
<p> <a href="https://www.humblebundle.com/store/destiny-2-beyond-light?hmb_source=search_bar">命運 2：超越光明</a>  <a href="https://www.humblebundle.com/store/borderlands-3-super-deluxe-edition?hmb_source=search_bar">無主之地 3：超級豪華版</a>  <a href="https://www.humblebundle.com/store/gloria-victis?hmb_source=search_bar">勝利者榮耀</a>  <a href="https://www.humblebundle.com/store/pulsar-lost-colony?hmb_source=search_bar">脈衝星：失落的殖民地</a>  <a href="https://www.humblebundle.com/store/midnight-ghost-hunt?hmb_source=search_bar">午夜捉鬼</a>  <a href="https://www.humblebundle.com/store/northgard?hmb_source=search_bar">諾斯加德</a>  <a href="https://www.humblebundle.com/store/generation-zero?hmb_source=search_bar">零世代</a> </p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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