<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Much - FUN電</title>
	<atom:link href="https://www.fun-game.online/archives/tag/much/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.fun-game.online/archives/tag/much</link>
	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
	<lastBuildDate>Tue, 09 Jun 2026 18:15:24 +0000</lastBuildDate>
	<language>zh-TW</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	

<image>
	<url>https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/2023/01/cropped-512-1-32x32.png</url>
	<title>Much - FUN電</title>
	<link>https://www.fun-game.online/archives/tag/much</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>在我知道是誰製作的之前，我並不關心新的《星際火狐》</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/83947?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e5%259c%25a8%25e6%2588%2591%25e7%259f%25a5%25e9%2581%2593%25e6%2598%25af%25e8%25aa%25b0%25e8%25a3%25bd%25e4%25bd%259c%25e7%259a%2584%25e4%25b9%258b%25e5%2589%258d%25ef%25bc%258c%25e6%2588%2591%25e4%25b8%25a6%25e4%25b8%258d%25e9%2597%259c%25e5%25bf%2583%25e6%2596%25b0%25e7%259a%2584%25e3%2580%258a%25e6%2598%259f%25e9%259a%259b</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Jun 2026 18:15:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Much]]></category>
		<category><![CDATA[never]]></category>
		<category><![CDATA[played]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/83947</guid>

					<description><![CDATA[我小時候沒怎麼玩過《星際火狐》。除了在朋友或表兄弟家裡待上幾分鐘之外，我基本上沒有玩過這個系列。所以我可以安全...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="wp-block-paragraph">我小時候沒怎麼玩過《星際火狐》。除了在朋友或表兄弟家裡待上幾分鐘之外，我基本上沒有玩過這個系列。所以我可以安全地玩今年夏天推出的 Switch 2 新遊戲。但今天早上發生了一件有趣的事情：我們實際上知道了誰在製作它 &#8211; 奇怪的是，在我們可以觀看製作人員名單之前，任天堂遊戲不會發生這種情況 &#8211; 而答案完全改變了我的計劃。</p>
<p class="wp-block-paragraph">總部位於紐約的 Velan Studios 今天很高興地宣布，它是與任天堂合作開發《星際火狐》的開發團隊，而該遊戲是基於 Velan 的專有引擎 Viper 構建的。如果你不知道它的名字，Velan 是一支相當年輕的團隊，成立於 2016 年，已經有幾場比賽了。其中，對我來說最重要的是 <a href="https://www.gamespot.com/games/knockout-city/">淘汰賽城市</a>。 3v3 躲避球遊戲是一款非常有趣的街機運動遊戲，我從未真正忘記過 <a href="https://www.gamespot.com/articles/knockout-citys-closure-is-part-of-a-painful-truth-of-the-games-industry-studio-says/1100-6511390/">該遊戲幾年前就下線了</a>。這是我最喜歡的遊戲之一。</p>
<p class="wp-block-paragraph">從那時起我就一直關注這個團隊，並且一直很享受它最近發布的版本， <a href="https://www.gamespot.com/games/midnight-murder-club/">午夜謀殺俱樂部</a>是一款 PvP 射擊遊戲，背景設定在一座完全黑暗的宅邸中，要求玩家依靠手電筒和聲音來追蹤對手。 </p>
<p class="wp-block-paragraph">除了新穎的遊戲機制之外，這兩款截然不同的遊戲的共同點是它們的豐富魅力。這兩款遊戲都為玩家提供了充分的展示技能的機會，同時也伴隨著玩家頻繁的笑聲。這兩款遊戲都蘊藏著一顆童心，不容錯過——還有什麼比躲避球和捉迷藏等遊戲更好地捕捉青春氣息呢？ </p>
<blockquote class="bluesky-embed" data-bluesky-uri="at://did:plc:2r5hf7h3cog3pdg2zs3snr7x/app.bsky.feed.post/3mnuig2crp225" data-bluesky-cid="bafyreicpfosfqkx6who55n3ipgk2eztlaecebv73shdiwfxhqujwl6og3y">
<p lang="en">We’ve been passionately working on this for a while, and we’re so proud to finally share it with the world: Velan Studios is the developer of Star Fox™!Collaborating with Nintendo and bringing Fox McCloud and crew to Nintendo Switch 2 is truly an honor. #StarFox #NintendoSwitch2</p>
<p>&mdash; <a href="https://bsky.app/profile/did:plc:2r5hf7h3cog3pdg2zs3snr7x?ref_src=embed">Velan Studios (@velanstudios.bsky.social)</a> <a href="https://bsky.app/profile/did:plc:2r5hf7h3cog3pdg2zs3snr7x/post/3mnuig2crp225?ref_src=embed">2026-06-09T15:15:13.891Z</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://embed.bsky.app/static/embed.js" charset="utf-8"></script></p>
<p class="wp-block-paragraph">我對《星際火狐》了解不多，但對我來說，這聽起來像是接手任天堂系列遊戲的完美團隊，玩家可以在太空中飛行並表演 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=wZ8z9FQEQiQ">大膽的戰鬥演習</a> 與色彩繽紛的角色一起冒險。在某種程度上，我可以「支持」一個工作室，一個相對較小的團隊製作了我最喜歡的遊戲之一，但此後遭遇了一些商業困境，這似乎符合資格。</p>
<p class="wp-block-paragraph">我認為發行商和開發商重新建立了先前的關係，以製作《星際火狐》。不管你信不信，該團隊的第一款遊戲是任天堂的 <a href="https://www.gamespot.com/games/mario-kart-live-home-circuit/">瑪利歐賽車現場：家庭賽道</a>，一款擴增實境賽車遊戲。維蘭後來繼續在一個專案中使用相同的技術 <a href="https://www.gamespot.com/games/hot-wheels-rift-rally/">風火輪</a> 遊戲也是如此，也發布了一款名為「虛擬實境彈珠遊戲」的遊戲 <a href="https://bouncearcade.com/">彈跳街機</a>。這種類型的組合表明團隊願意嘗試非常規的事情，為了讓《星際火狐》回歸，我認為你需要跳出框框思考。 </p>
<p class="wp-block-paragraph">我很高興看到維蘭被邀請參與這樣一個重大計畫。由於許多玩家肯定會回歸《星際火狐》，作為長期粉絲，他們希望這款遊戲的復興是值得等待的，所以我從一個完全不同的角度來看待它，但突然也渴望玩它。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>PlayStation State of Play 2026 年 6 月：開始時間、如何觀看、期待什麼</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/83679?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=playstation-state-of-play-2026-%25e5%25b9%25b4-6-%25e6%259c%2588%25ef%25bc%259a%25e9%2596%258b%25e5%25a7%258b%25e6%2599%2582%25e9%2596%2593%25e3%2580%2581%25e5%25a6%2582%25e4%25bd%2595%25e8%25a7%2580%25e7%259c%258b%25e3%2580%2581%25e6%259c%259f%25e5%25be%2585%25e4%25bb%2580%25e9%25ba%25bc</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 02 Jun 2026 12:00:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Much]]></category>
		<category><![CDATA[SPIRIT]]></category>
		<category><![CDATA[very]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/83679</guid>

					<description><![CDATA[這 本周，索尼将在 6 月 2 日推出新的 State of Play 直播。除了遊戲領域的其他幾位大牌之外，...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="wp-block-paragraph">這 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/every-video-game-showcase-to-watch-in-2026/2900-7446" target="_blank" rel="noreferrer noopener"></a>本周，索尼将在 6 月 2 日推出新的 State of Play 直播。除了遊戲領域的其他幾位大牌之外，這場以 PlayStation 為重點的直播還將展示該遊戲品牌在其第一方工作室和第三方合作夥伴中的下一步發展。我们汇总了您需要了解的直播详细信息，以便您准确了解何时收看、在哪里观看以及期待什么。</p>
<h2 id="h-how-to-watch-state-of-play" class="wp-block-heading">如何觀看比賽狀態</h2>
<p><iframe title="Sony State of Play June 2026 Livestream" width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/hsLdKNArSMY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p class="wp-block-paragraph">與往常一樣，State of Play 將在索尼的 YouTube 和 Twitch 頻道上進行直播。</p>
<p><a href="https://www.youtube.com/playstation">Youtube</a></p>
<p><a href="https://www.twitch.tv/playstation">抽搐</a></p>
<h2 id="h-state-of-play-start-time" class="wp-block-heading">比賽狀態開始時間</h2>
<p class="wp-block-paragraph">State of Play 將於 6 月 2 日開始，時間如下：</p>
<p>下午 2 點（太平洋時間）</p>
<p>美國東部時間下午 5 點</p>
<p>晚上 10 點（英國夏令時間）</p>
<p>晚上 11 點（中歐夏令時間）</p>
<p>日本標準時間上午 6 點（6 月 3 日）</p>
<h2 id="h-what-to-expect" class="wp-block-heading">會發生什麼</h2>
<p class="wp-block-paragraph"> <a href="https://www.gamespot.com/articles/marvels-wolverine-gameplay-platforms-and-everything-we-know/1100-6516081/" id="1626009">漫威的金鋼狼</a> 將會拉開序幕，但除此之外，索尼保持沉默。 Arc System 很可能適用於漫威主題的格鬥遊戲， <a href="https://www.gamespot.com/games/marvel-tokon-fighting-souls/" id="627469">Marvel Tokon：靈魂之戰</a>，自 8 月 6 日發布以來就會出現，如果我們看到更多《地平線：獵人聚會》的內容，我們不會感到驚訝。</p>
<p class="wp-block-paragraph">索尼產品組合中可能出現的其他潛在遊戲包括 Naughty Dog 的 <a href="https://www.gamespot.com/games/intergalactic-the-heretic-prophet/" id="590993">星際：異端先知</a>，有傳言稱 Haven Studios 的 FairGame$ 已更名，因此可能會重新發布。自《戰神諸神黃昏》發行以來，索尼聖莫尼卡工作室也一直保持沉默，因此工作室可能是時候最終透露傳聞中的衍生作品了。</p>
<p class="wp-block-paragraph">在第三方方面， <a href="https://www.gamespot.com/articles/leaked-persona-6-design-docs-reveal-potential-protagonists/" id="1770889">女神異聞錄6</a> 和一個 <a href="https://www.gamespot.com/games/rayman-origins/" id="235199">雷曼起源</a> 據說重製版也正在開發中，因此發布 State of Play 的可能性不大。然後就是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/grand-theft-auto-6-everything-we-know/1100-6503729/">俠盜獵車手6</a>自從 Rockstar Games 的第二部預告片發布很久很久以來，它的開放世界犯罪遊戲就再也沒有出現過。隨著與索尼達成行銷協議，在 11 月發布之前看到遊戲的新面貌將使該節目以非常高的調子結束。</p>
<h2 class="image-gallery-heading has-m-font-size">非 E3 夏季遊戲節展示指南</h2>
<p>							<img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/original/1601/16018044/4644161-game-showcases-2026.jpg?w=1024" class="attachment-large size-large" alt="4644161-game-showcases-2026.jpg" loading="lazy">						</p>
<p>							<img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/2026/05/Mix-summer-showcase.jpg?w=1024" class="attachment-large size-large" alt="Mix-summer-showcase" loading="lazy">						</p>
<p>															<img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/2026/05/State-of-Play.jpg?w=1024" alt="PlayStation State Of Play June 2026: Start Time, How To Watch, And What To Expect" loading="lazy"></p>
<p>							<img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/2026/05/Black-voices-in-gaming.jpg?w=1024" class="attachment-large size-large" alt="Black-voices-in-gaming" loading="lazy">						</p>
<p>							<img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/2026/05/LAGS.jpg?w=1024" class="attachment-large size-large" alt="LAGS" loading="lazy">						</p>
<p>							<img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/2026/05/WL-Showcase.jpg?w=1024" class="attachment-large size-large" alt="WL-Showcase" loading="lazy">						</p>
<p>							<img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/original/1601/16018044/4643620-summer-game-fest-2026.jpg?w=1024" class="attachment-large size-large" alt="4643620-summer-game-fest-2026.jpg" loading="lazy">						</p>
<p>						<a href="https://www.gamespot.com/gallery/every-video-game-showcase-to-watch-in-2026/2900-7446/" class="js-click-tag" data-click-tag="image gallery|see more" aria-label="View full The Not-E3 Guide To Summer Game Fest Showcases gallery"><br />
							看圖片						</a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>雄心勃勃的《哈迪斯 2》模組將其與第一款遊戲的所有內容相結合</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/82645?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e9%259b%2584%25e5%25bf%2583%25e5%258b%2583%25e5%258b%2583%25e7%259a%2584%25e3%2580%258a%25e5%2593%2588%25e8%25bf%25aa%25e6%2596%25af-2%25e3%2580%258b%25e6%25a8%25a1%25e7%25b5%2584%25e5%25b0%2587%25e5%2585%25b6%25e8%2588%2587%25e7%25ac%25ac%25e4%25b8%2580%25e6%25ac%25be%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2%25e7%259a%2584%25e6%2589%2580</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 06 May 2026 18:29:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[already]]></category>
		<category><![CDATA[Hades]]></category>
		<category><![CDATA[Much]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/82645</guid>

					<description><![CDATA[哈迪斯二世 與《Supergiant》系列中的第一款遊戲相比，《Supergiant》已經是一款規模大得多的遊...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/hades-ii/">哈迪斯二世</a> 與《Supergiant》系列中的第一款遊戲相比，《Supergiant》已經是一款規模大得多的遊戲，但由於有了新的模組，它的規模將會大幅增長。模組者 <a href="https://thunderstore.io/c/hades-ii/p/NikkelM/Zagreus_Journey/">尼克爾M</a> 成功地將整個《哈迪斯》塞進了續作中，其方式比你想像的免費、獨立的作品要優雅得多。</p>
<p>該項目簡稱為“Zagreus Journey”，可讓您體驗《扎格勒斯之旅》的所有內容。 <a href="https://www.gamespot.com/games/hades/">哈迪斯</a> as its sequel&#8217;s protagonist, Melinoe.這意味著要重新訪問冥河、塔耳塔洛斯、極樂世界等地區，並與所有敵人進行正面交鋒，上次你反抗時可能會造成數百人死亡。然而，這次你面對的是一套全新的技能和武器，回歸角色提供了一些新的恩賜和能力，以幫助平衡每次遭遇，以稍微適應新的女主角。</p>
</p>
<p>除此之外，還可以為十字路口購買額外的化妝品，命運清單中添加了許多新的預言，利用回歸生物群系中發現的新資源的新咒語，額外首領的全新遺囑名冊等等。內容數量驚人，甚至獲得了 Supergiant Games 的稱讚，開發者分享了該模組的 1.0 預告片。</p>
<p dir="ltr">我們對這個用戶為《Hades II》PC 版創建的模組感到震驚，它可以讓你以 Melinoë 的身份體驗原版遊戲的遭遇！ ！ 🤯如果你想看的話，這裡有預告片和詳細資訊：<a href="https://t.co/1owtxEWrt7">https://t.co/1owtxEWrt7</a></p>
<p>  — Supergiant Games（哈迪斯 II 現已登陸 Xbox/PS5！）（@SupergiantGames） <a href="https://twitter.com/SupergiantGames/status/2051709669476012501?ref_src=twsrc%5Etfw">2026 年 5 月 5 日</a></p>
<p>您可以查看完整的內容列表 <a href="https://thunderstore.io/c/hades-ii/p/NikkelM/Zagreus_Journey/">mod的官方頁面</a>，然後下載 PC 和 Steam Deck 所需的所有檔案。您唯一需要的是安裝 Hades 和 Hades II 才能讓 mod 正常運作。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4692192-0216229258-img_4.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>烏韋·波爾正在製作自己的新《死亡之屋》電影並希望你付費</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/78292?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e7%2583%258f%25e9%259f%258b%25c2%25b7%25e6%25b3%25a2%25e7%2588%25be%25e6%25ad%25a3%25e5%259c%25a8%25e8%25a3%25bd%25e4%25bd%259c%25e8%2587%25aa%25e5%25b7%25b1%25e7%259a%2584%25e6%2596%25b0%25e3%2580%258a%25e6%25ad%25bb%25e4%25ba%25a1%25e4%25b9%258b%25e5%25b1%258b%25e3%2580%258b%25e9%259b%25bb%25e5%25bd%25b1%25e4%25b8%25a6</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 Feb 2026 14:09:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Like]]></category>
		<category><![CDATA[Much]]></category>
		<category><![CDATA[Undead]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/78292</guid>

					<description><![CDATA[就像《不死之家》一樣，烏韋·波爾的導演生涯也陷入了困境，劣質電影的供應商宣佈為他飽受詬病的 2003 年改編版...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>就像《不死之家》一樣，烏韋·波爾的導演生涯也陷入了困境，劣質電影的供應商宣佈為他飽受詬病的 2003 年改編版《死亡之屋》的非官方續集開展眾籌活動。</p>
<p>波爾推出了 <a href="https://www.indiegogo.com/en/projects/natalieboll/23-years-later--return-to-zombie-island">Indiegogo 活動</a> （發現於 <a href="https://www.gamesradar.com/entertainment/horror-movies/house-of-the-dead-director-uwe-boll-is-crowdfunding-an-unofficial-sequel-to-his-3-percent-rotten-tomatoes-rated-original-as-a-new-adaptation-featuring-superman-star-heads-into-production/">遊戲雷達</a>）為他的新片《23年後：重返殭屍島》。正如波爾所感嘆的那樣，他無法將這部電影命名為“死亡之屋”，因為“他們正在與其他人一起製作一部耗資 5000 萬美元的《死亡之屋》電影”。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/resident-evil-director-teases-a-different-house-of-the-dead-movie-could-start-shooting-this-year/1100-6529991/">保羅·W.S.安德森導演的電影</a> 那個最近 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-house-of-the-dead-movie-casts-superman-actor-as-its-lead/1100-6537987/">《最後生還者》主演伊莎貝拉·默塞德</a>。</p>
<p>“這讓我很生氣，我會說，給我們錢，和我們一起製作電影，購買一些福利，”波爾用他標誌性的未經過濾的節奏說道。 “我們真的會與另一部電影競爭。”波爾將他 2003 年的電影描述為“有史以來最令人討厭的基於電子遊戲的電影”，但卻“變成了一部徹頭徹尾的邪教經典”。該影片在 GameSpot 姊妹網站上獲得 15 分 <a href="https://www.metacritic.com/movie/house-of-the-dead/">元評論家</a>，表示“極度不喜歡”，並給出“總體不利”2.2 的用戶評分。</p>
<p>競選頁面提供的有關擬議電影本身的細節很少，沒有提及製作時間表，甚至沒有提及劇本是否存在，只是承諾製作具有實際效果和“毫無歉意的物理電影製作方法”。然而，有幾張圖像似乎是由 AI 生成的，描繪了活動獎勵，其中包括 10 秒的 AI 客串殭屍、“參觀片場然後死去”的選項，以及一段看起來像 AI 減齡 Uwe Boll 的感謝視頻。</p>
<p>雖然提議的電影標題指的是波爾最初的《死亡之屋》23 年前的事，但聽起來更像是一部 <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_The_Asylum_films">《瘋人院》中的嘲諷者</a> 試圖模仿最近發行的《28年後》。更糟糕的是，“殭屍島”不僅是一個搞笑的通用詞，而且已經被用作一個電影的標題。 <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Scooby-Doo_on_Zombie_Island">直接視頻史酷比電影</a>。</p>
<p>除了《死亡之屋》之外，波爾還把《鬼屋魔影》、《吸血萊恩》、《郵政》和《孤島驚魂》改編成電影，但這些電影都遭到了批評。這位德國電影製片人因在 2006 年拳擊比賽中挑戰批評者而聞名， <a href="https://www.gamespot.com/articles/controversial-video-game-movie-director-uwe-boll-r/1100-6444819/">短暫退出電影製作</a> 2016 年，他的一部作品在 Kickstarter 上眾籌未能達到融資目標。截至撰寫本文時，“23 年後：重返殭屍島”已達到籌款目標的 22%，活動還剩 20 天。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4649559-23yearslater_returntozombieislandannouncement-0-0-49.jpeg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Highguard 的 5v5 實驗現已成為永久游戲模式</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/77827?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=highguard-%25e7%259a%2584-5v5-%25e5%25af%25a6%25e9%25a9%2597%25e7%258f%25be%25e5%25b7%25b2%25e6%2588%2590%25e7%2582%25ba%25e6%25b0%25b8%25e4%25b9%2585%25e6%25b8%25b8%25e6%2588%25b2%25e6%25a8%25a1%25e5%25bc%258f</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Feb 2026 15:08:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[given]]></category>
		<category><![CDATA[happened]]></category>
		<category><![CDATA[Much]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/77827</guid>

					<description><![CDATA[考慮到此後發生的事情，可能會令人驚訝 高階守衛 才出去一周。從那時起，這款遊戲就 收到了一些補丁，以及一種全新...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>考慮到此後發生的事情，可能會令人驚訝 <a href="https://www.gamespot.com/games/highguard/">高階守衛</a> 才出去一周。從那時起，這款遊戲就 <a href="https://www.gamespot.com/articles/highguard-getting-a-handful-of-fan-requested-features-today/1100-6537726/">收到了一些補丁</a>，以及一種全新的遊戲模式，現在將繼續存在。</p>
<p>上週末，Highguard 開發商 Wildlight 推出了 5v5 遊戲模式，與標準 3v3 隊列並列，並表示這將是限時模式。鑑於玩家的反應，新的遊戲模式現已成為永久性的，讓您享受遊戲中的搶劫和襲擊的混合，並希望在大型開放地圖中實現更多的玩家互動。 <a href="https://x.com/PlayHighguard/status/2018459289933787412">Wildlight在X上宣布了這一消息</a>，指出整個週末玩家在兩種模式之間的分配相對均勻。</p>
<p>每隊增加兩名球員對一些玩家來說是一個有利的變化，該遊戲甚至在周末從 Steam 上的負面評論狀態上升到“混合”狀態。然而，這種影響可能是短暫的，因為周末增加的玩家人數已經消退，目前人數徘徊在上週最糟糕的日子之下。</p>
<p>野光錶示 <a href="https://www.gamespot.com/articles/highguard-dev-says-it-doesnt-matter-if-the-game-reaches-1000-or-100-million-people/1100-6537849/">玩家數量對於 Highguard 的成功並不重要</a>，並且該工作室似乎堅決堅持其已經規劃好的第一年的內容更新。但同樣明顯的是，考慮到這種新遊戲模式的誕生速度，工作室敏銳地意識到批評反饋並渴望做出回應。或許是這樣 <a href="https://www.gamespot.com/articles/highguard-could-add-horse-racing-in-the-future/1100-6537696/">賽馬模式</a> 並不像你想像的那麼遙遠。</p></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4645026-8748443670-the-5.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>新維加斯開發者不同意貝塞斯達對《輻射》的看法</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/76983?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e6%2596%25b0%25e7%25b6%25ad%25e5%258a%25a0%25e6%2596%25af%25e9%2596%258b%25e7%2599%25bc%25e8%2580%2585%25e4%25b8%258d%25e5%2590%258c%25e6%2584%258f%25e8%25b2%259d%25e5%25a1%259e%25e6%2596%25af%25e9%2581%2594%25e5%25b0%258d%25e3%2580%258a%25e8%25bc%25bb%25e5%25b0%2584%25e3%2580%258b%25e7%259a%2584%25e7%259c%258b%25e6%25b3%2595</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 Jan 2026 21:08:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Much]]></category>
		<category><![CDATA[passed]]></category>
		<category><![CDATA[Time]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/76983</guid>

					<description><![CDATA[《輻射》遊戲之間已經過去了很長時間，現代玩家可能會認為《輻射 4》、《輻射 76》和 Prime Video ...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>《輻射》遊戲之間已經過去了很長時間，現代玩家可能會認為《輻射 4》、《輻射 76》和 Prime Video 的《輻射》系列的輕鬆喜劇基調是該系列一貫的描繪方式。但是 Chris Avellone——設計師之一 <a href="https://www.gamespot.com/games/fallout-2/">輻射2</a> 和一位作家 <a href="https://www.gamespot.com/games/fallout-new-vegas/">輻射：新維加斯</a>——相信貝塞斯達已經忽視了遊戲最初的接受方式。</p>
<p>當 Bethesda 在 X 上被問到是否討厭這個系列時，阿維隆回答道：“他們只是沒有完全理解它的根源，可以說，他們也不在乎——他們擁有這個系列，他們只是想在《輻射》上進行自己的改造，並讓其成為常態。這通常會轉化為一個色彩繽紛、膚淺的主題公園（有一些有趣的 DLC 例外，比如遠港、觀景台——我是那些喜歡皮特的人之一）——不過，主題公園還是很有趣的有些人，所以如果人們喜歡它，那對我來說很好。”</p>
<p dir="ltr">這通常會轉化為一個色彩繽紛、淺層的主題公園（有一些有趣的 DLC 例外，例如遠港 (Far Harbour)、波因特瞭望台 (Point Lookout) &#8211; 我是喜歡皮特 (The Pitt) 的人之一） &#8211; 不過，主題公園對某些人來說很有趣，所以如果人們喜歡它，那對我來說很好。</p>
<p>  — 克里斯·阿維隆 (@ChrisAvellone) <a href="https://twitter.com/ChrisAvellone/status/2009456971339149774?ref_src=twsrc%5Etfw">2026 年 1 月 9 日</a></p>
<p>阿維隆接著解釋說，他並不討厭貝塞斯達，他讚揚了發行商的開放世界遊戲，然後指出了其線性故事的弱點以及“他們無法理解如何使用語音技能。但每個開發者都有自己的優點和缺點。”</p>
<p>貝塞斯達 (Bethesda) 的托德·霍華德 (Todd Howard) 最近 <a href="https://www.gamespot.com/articles/obsidian-was-the-only-choice-for-fallout-new-vegas-says-todd-howard/1100-6537213/">讚揚黑曜石娛樂公司在《輻射：新維加斯》中的表現</a>，並表示工作室是處理這款遊戲的唯一選擇。阿維隆和其他黑曜石員工曾參與過《輻射》遊戲的開發工作，這使其成為開發《新維加斯》的理想選擇。</p>
<p>今年晚些時候，PC 遊戲玩家將能夠購買 <a href="https://www.gamespot.com/articles/fallout-new-vegas-15th-anniversary-bundle-preorder-guide/1100-6536671/">輻射：新維加斯 15 週年紀念實體包</a>，但主機玩家將被排除在外。包括演員丹尼·特雷霍在內的幾位球員都曾 <a href="https://www.gamespot.com/articles/danny-trejo-wants-a-fallout-new-vegas-remaster-and-wants-it-now/1100-6535647/">公開呼籲重拍《輻射：新維加斯》</a>。他們可能會如願以償，因為 <a href="https://www.gamespot.com/articles/fallout-3-and-new-vegas-remakes-wolfenstein-3-new-warcraft-mobile-games-are-rumored/1100-6537247/">《輻射 3》和《輻射：新維加斯》的重製版</a> 據傳正在開發中。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4635030-falloutnewvegas.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>鍛造礦石指南 &#8211; 如何找到所有礦石</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/76045?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e9%258d%259b%25e9%2580%25a0%25e7%25a4%25a6%25e7%259f%25b3%25e6%258c%2587%25e5%258d%2597-%25e5%25a6%2582%25e4%25bd%2595%25e6%2589%25be%25e5%2588%25b0%25e6%2589%2580%25e6%259c%2589%25e7%25a4%25a6%25e7%259f%25b3</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Dec 2025 09:51:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Much]]></category>
		<category><![CDATA[players]]></category>
		<category><![CDATA[There]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/76045</guid>

					<description><![CDATA[玩家可以做的事情實在是太多了 羅布樂思的 The Forge，最重要的遊戲功能之一就是收集所有不同的礦石類型。...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>玩家可以做的事情實在是太多了 <a href="https://www.gamespot.com/games/roblox-game-client/">羅布樂思</a>的 The Forge，最重要的遊戲功能之一就是收集所有不同的礦石類型。雖然遊戲的主要目標是使用名義鍛造廠來製造用於戰鬥和金錢的武器，但你需要礦石才能做到這一點。</p>
<p>玩家可以使用各種鎬來獲取熔爐中所有不同類型的礦石，以及一些 <a href="https://www.gamespot.com/articles/roblox-the-forge-codes/1100-6536802/">鍛造代碼</a> 那些正在閒逛的人可能會對此有所幫助。也就是說，在廣受歡迎的 Roblox 體驗中提供了數十種礦石，因此在哪裡可以找到所有這些礦石可能會非常令人困惑。以下是您需要了解的關於在熔爐中哪裡可以找到所有礦石的信息。我們還有一個方便的<a href="https://www.gamespot.com/articles/roblox-the-forge-tier-list/1100-6536804/"> 鍛造層列表</a>，這樣您就知道哪種礦石最好。</p>
<h2>哪裡可以找到熔爐中的所有礦石 &#8211; 斯通蘇克的十字架</h2>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1316/13161402/4623948-img_5324.jpeg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1316/13161402/4623948-img_5324.jpeg"></a></p>
<p>總體思路是，你需要一把鎬，能夠粉碎熔爐中各個洞穴和生物群落中的岩石。摧毀這些不同類型的岩石將使你有機會獲得各種礦石和石頭。通過擊敗某些敵人也可以找到一些額外的寶石和礦石。</p>
<p>在熔爐中，您可以找到十幾種不同的礦石，它們的位置和稀有度類型各不相同，這可能會讓人不知所措。以下是所有礦石位置以及如何將它們放置在石蘇克十字架的初始位置：</p>
<p>石頭（常見稀有度）：卵石中為 1 分之一的機率沙石（常見）：卵石和岩石中為 1 分之一的機率銅（常見）：卵石、岩石和巨石中為 1 分之一的機率鐵（常見）：卵石、岩石和巨石中為 1 分之一的機率巴南石（常見）：岩石和巨石中 30 分之一的機率紙板石（罕見）：岩石和巨石中有三分之一的機會錫（罕見）：岩石和巨石中有大約七分之一的機會白銀（不常見）：岩石、巨石和玄武岩中有大約十二分之一的機會岩石金（罕見）：巨石和玄武岩中有六分之一的機會蘑菇石（稀有）：岩石和巨石中有二十二分之一的機會蘑菇石（稀有）：岩石和巨石中有二分之一的機會BouldersPlatinum（稀有）：巨石和玄武岩中 28 分之一的機率 Aite（史詩）：巨石中 44 分之一的機率 Poopite（史詩）：卵石、岩石和巨石中 131 分之一的機率</p>
<h2>所有礦石 &#8211; 被遺忘的王國</h2>
<p>被遺忘的王國是您達到 10 級並完成教程任務後可以在熔爐中訪問的第二個區域。以下是您可以在這裡找到的所有礦石：</p>
<p>鈷（罕見）：在玄武岩岩石和玄武岩核心中，大約有三十七分之一的機會鈦（罕見）：在玄武岩岩石和玄武岩核心中，大約有五分之一的機會青金石（罕見）：在玄武岩岩石和玄武岩核心中，大約有七十三分之一的機會火山岩（稀有）：在火山岩和玄武岩核心中，大約有五分之一的機會石英（稀有）：在玄武岩岩石、玄武岩核心和玄武岩礦脈中出現的機率約為 90 分之一紫水晶（稀有）：在玄武岩核心和玄武岩礦脈中出現的機率約為 1 比 115 黃玉（稀有）：在火山岩、玄武岩核心和玄武岩礦脈中出現的機率約為 1 比 143 鑽石（稀有）：在玄武岩中出現的機率約為 1 比 192核心和玄武岩礦脈藍寶石（稀有）：玄武岩核心和玄武岩礦脈中約 1 比 247 的機率白骨石（稀有）：取出骷髏時約 222 分之一的機率深色白骨礦（稀有）：消除精英骷髏時約 555 分之一的機率史萊姆（史詩）：消除史萊姆時約 247 分之一的機率赤銅礦（史詩）：約 1玄武岩核、玄武岩礦脈和火山岩中的 303 倍機率黑曜石（史詩）：火山岩中大約 333 分之一的機率綠寶石（史詩）：玄武岩核和玄武岩礦脈中大約 363 分之一的機率紅寶石（史詩）：玄武岩礦脈中大約 487 分之一的機率Rivalite（史詩）：在玄武岩岩芯中大約 569 分之一的機率玄武岩礦脈和火山岩鈾（傳奇）：玄武岩礦脈中約 777 分之一的機率秘銀（傳奇）：玄武岩礦脈中約 813 分之一的機率眼礦石（傳奇）：玄武岩礦脈、玄武岩礦脈、玄武岩核心和火山岩岩漿石中約 1 比 1333 的機率（傳奇）：在火山岩中大約有 1 分之 3003 的機率輕石（傳奇）：在玄武岩礦脈中大約有 3333 分之一的機率火岩（傳奇）：在火山岩中發現魔石（神話）：在火山岩中大約有 1 分之 3666 的機率暗晶（神話）：在火山岩中大約有 6655 分之一的機率</p>
<h2>所有礦石 &#8211; 哥布林洞穴和特殊地點</h2>
<p>哥布林洞穴是玩家在被遺忘的王國之後可以訪問並開採礦石的遊戲後期區域之一。以下是您可以在那裡獲得的所有礦石，以及一些特殊礦石：</p>
<p>藍色水晶（史詩）：255 中 1 機率橙色水晶（史詩）：255 中 1 機率綠色水晶（史詩）：255 中 1 機率深紅水晶（史詩）：255 中 1 機率紫水晶（史詩）：255 中 1 機率彩虹水晶（傳奇）：5000 中 1 機率奧術水晶（神話）：1 100,000 機率 Fichillium（遺物）：幸運塊岩石中 1 合 1 的機率</p>
<h3>如何處理熔爐中的礦石</h3>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1316/13161402/4623947-img_5326.jpeg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1316/13161402/4623947-img_5326.jpeg"></a></p>
<p>礦石的意義不僅僅是無緣無故地收集它。重點是將礦石帶到名義鍛造廠並用它來製作各種物品。您可以通過在石蘇克十字架和被遺忘王國的這些鍛造地點用礦石進行製作來獲得武器和盔甲。</p>
<p>當然，礦石越稀有，您獲得高品質甚至獨家物品的機會就越大。然後，你可以拿走你用礦石製作的物品並出售它們，甚至裝備它們以獲得更好的屬性，以更好地對抗世界上的各種敵人。這就是為什麼你知道在哪裡可以找到特定礦石至關重要，這樣你才能不斷改進你的裝備並獲得更多金錢。</p>
<p>除了數量巨大的可用礦石之外，Roblox The Forge 中還有很多值得一看和可以做的事情。你應該找出 <a href="https://www.gamespot.com/articles/roblox-the-forge-codes/1100-6536802/">The Forge 中提供當前代碼</a>，這樣您就不會錯過任何免費的好東西 <a href="https://www.gamespot.com/articles/roblox-the-forge-tier-list/1100-6536804/">等級列表</a> 哪些物品最值得使用。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4623946-img_5381.jpeg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>這是在遊戲頒獎典禮上展示一款遊戲的費用</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/75569?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e9%2580%2599%25e6%2598%25af%25e5%259c%25a8%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2%25e9%25a0%2592%25e7%258d%258e%25e5%2585%25b8%25e7%25a6%25ae%25e4%25b8%258a%25e5%25b1%2595%25e7%25a4%25ba%25e4%25b8%2580%25e6%25ac%25be%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2%25e7%259a%2584%25e8%25b2%25bb%25e7%2594%25a8</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Dec 2025 16:13:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[detailed]]></category>
		<category><![CDATA[Much]]></category>
		<category><![CDATA[report]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/75569</guid>

					<description><![CDATA[一份新報告詳細介紹了開發商在遊戲獎上展示其遊戲的成本。 小宅報導 一部 60 秒的預告片售價高達 45 萬美元...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>一份新報告詳細介紹了開發商在遊戲獎上展示其遊戲的成本。 <a href="https://kotaku.com/game-awards-geoff-keighley-tickets-trailers-clair-obscur-2000652243">小宅報導</a> 一部 60 秒的預告片售價高達 45 萬美元，而一部三分鐘的預告片價格則高達 100 萬美元。</p>
<p>遊戲大獎的廣告銷售團隊可以收取如此高的費用，部分原因是該節目規模龐大。 2024 年遊戲大獎吸引了 1.54 億觀眾直播，高於 2023 年遊戲大獎的 1.18 億觀眾。這包括 YouTube、Twitch、Steam、TikTok、X、Instagram、Facebook 以及中國 Bilibili 和微信等國際平台上的直播。</p>
<p>2024 年遊戲大獎的收視人數為 <a href="https://www.nfl.com/news/super-bowl-lix-averages-record-audience-of-127-7-million-viewers">比上一屆超級碗（1.277 億）高出數百萬</a>，但不是同類比較。去年二月超級碗第五十九屆的超級碗廣告 <a href="https://www.espn.com/nfl/story/_/id/43610365/some-commercials-super-bowl-lix-sold-8m-per-reports">據報導，30秒的成本高達800萬美元。</a></p>
<p>GameSpot 已聯繫遊戲獎的組織者徵求對廣告定價的評論。</p>
<p>人們批評遊戲獎似乎更像是即將推出的遊戲的營銷活動，而不是對開發者及其成就的慶祝活動。每年，人們都會經常批評該活動匆忙地頒發獎項，給開發者有限的發言時間，而把時間和注意力都花在了贊助商的預告片和廣告上。</p>
<p>主持人兼組織者傑夫·基斯利 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-game-awards-creator-hears-your-feedback-do-we-always-get-it-right-no/1100-6536808/">最近回應了這些擔憂</a>，說“這是一種平衡行為。”</p>
<p>“有節目的獎項方面，有公告方面，是的，有些人希望看到節目全部獲獎。有些人希望看到所有公告，”他說。</p>
<p>基斯利接著表示，承諾展示新的、令人興奮的遊戲有助於提高遊戲獎的知名度，並激勵更多人觀看。同時，如果有更多人觀看，遊戲獎理論上可以收取更多的廣告投放費用。</p>
<p>“我的觀點始終是，這些公告創造了非常廣泛的觀眾來收聽該節目。正因為如此，當我們頒發這些獎項時，很多人都會看到它們，”他說。 “很多遊戲都因遊戲大獎而售空。Balatro 獲得了巨大的推動。所以希望這對開發者來說是一件好事。但這種謹慎的平衡是很難實現的，我們並不總是能做到正確。”</p>
<p>Kotaku 報導還提到，The Game Awards 為獲得獎項提名的開發者提供至少兩張出席頒獎典禮的門票。 The Game Awards 的門票向公眾開放，據報導，Expedition 33 開發商 Sandfall 以每張 300 美元左右的價格“購買了一大堆門票”，以幫助更多員工參加演出。 《遠征 33》總共獲得 12 項提名，是有史以來提名最多的遊戲，其中包括年度最佳遊戲。</p>
<p>欲了解更多信息，請查看 GameSpot 的綱要 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-game-awards-2025-how-to-watch-start-times-and-what-to-expect/1100-6536768/">如何觀看遊戲大獎以及對遊戲大獎有何期待。</a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4621187-geoff.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>《Kingdom Come: Deliverance 2》骰子遊戲現已上線</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/74570?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e3%2580%258akingdom-come-deliverance-2%25e3%2580%258b%25e9%25aa%25b0%25e5%25ad%2590%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2%25e7%258f%25be%25e5%25b7%25b2%25e4%25b8%258a%25e7%25b7%259a</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 Nov 2025 18:33:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Like]]></category>
		<category><![CDATA[Much]]></category>
		<category><![CDATA[Witcher]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/74570</guid>

					<description><![CDATA[很像 巫師3的 昆特牌 卡牌遊戲, 天國降臨：拯救2的骰子遊戲現已成為您可以在現實生活中購買和玩的收藏品。 F...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>很像 <a href="https://www.gamespot.com/games/the-witcher-3-wild-hunt/">巫師3</a>的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-witchers-gwent-card-game-is-heading-to-the-real-world/1100-6528284/">昆特牌</a> 卡牌遊戲, <a href="https://www.gamespot.com/games/kingdom-come-deliverance-ii/">天國降臨：拯救2</a>的骰子遊戲現已成為您可以在現實生活中購買和玩的收藏品。 Farkle Dice 並不是該遊戲開發商 Warhorse Studios 的發明，但《Deliverance 2》獲得了可供購買的品牌版本，這是很合適的。</p>
<p dir="ltr">如果你曾經想帶一點 <a href="https://twitter.com/hashtag/KCD2?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#KCD2</a> 進入現實生活&#8230;這款 farkle 套裝存在於遊戲之外 &#8211; 完整的木板和骰子，帶它去旅行，與朋友一起玩。鏈接如下！ <a href="https://t.co/ROuP4dOl55">pic.twitter.com/ROuP4dOl55</a></p>
<p>  — 戰馬工作室 (@WarhorseStudios) <a href="https://twitter.com/WarhorseStudios/status/1992954701352927467?ref_src=twsrc%5Etfw">2025 年 11 月 24 日</a></p>
<p>《天國：拯救 2》Farkle Dice 官方套裝由一家名為 <a href="https://www.wulflund.com/farkle-medieval-game-kingdom-come-deliverance-official-merch">烏爾弗倫德</a>，而且它並不便宜。它的售價為 151.38 美元，配有 12 個木製骰子和一塊由木頭和鐵製成的棋盤。</p>
<p>GameSpot 的許多策略 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/kingdom-come-deliverance-2-dice-game-farkle-tips-guide/2900-6189/">Kingdom Come: Deliverance 2 中的 Farkle Dice 遊戲指南</a> 適用於現實生活中玩遊戲。但仍然需要一些練習才能完全理解規則和玩法。</p>
<p><a href="https://www.wulflund.com/sir-radzig-s-sword-the-official-replica-from-kingdom-come-deliverance-ii">烏爾弗倫德</a> 也在賣 <a href="https://www.gamespot.com/articles/kingdom-come-deliverance-2-most-iconic-sword-can-be-yours-for-1300/1100-6534751/">拉齊格爵士長劍的複製品</a> 更貴的是稅費和運費前 1,303 美元。您需要高額工資才能購買《拯救 2》收藏品。</p>
<p>天國拯救2是其中之一 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/2025-best-selling-games/2900-6281/">2025 年最暢銷遊戲</a>，以及年度遊戲提名者之一 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/all-the-game-awards-2025-winners-nominees/2900-7258/">遊戲獎項</a>。一個 <a href="https://www.gamespot.com/articles/kingdom-come-deliverance-2-cinematic-cut-will-be-screened-at-film-festival/1100-6532486/">“電影剪輯”</a> 《拯救 2》於今年早些時候在歐洲電影節上放映。遊戲的第二個 DLC 故事， <a href="https://www.gamespot.com/articles/kingdom-come-deliverance-2s-second-dlc-gets-trailer-and-release-date/1100-6534101/">熔爐的遺產</a>，於九月發布。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4611427-kingdomcomedeliverance2dicegame.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>“我做這個是為了我自己，不是為了讓每個人都開心”：《吸血鬼倖存者》創作者談他的下一款遊戲</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/74298?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e6%2588%2591%25e5%2581%259a%25e9%2580%2599%25e5%2580%258b%25e6%2598%25af%25e7%2582%25ba%25e4%25ba%2586%25e6%2588%2591%25e8%2587%25aa%25e5%25b7%25b1%25ef%25bc%258c%25e4%25b8%258d%25e6%2598%25af%25e7%2582%25ba%25e4%25ba%2586%25e8%25ae%2593%25e6%25af%258f%25e5%2580%258b%25e4%25ba%25ba%25e9%2583%25bd%25e9%2596%258b</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Nov 2025 18:42:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Like]]></category>
		<category><![CDATA[Much]]></category>
		<category><![CDATA[Vampire]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/74298</guid>

					<description><![CDATA[就像《吸血鬼倖存者》中的吸血鬼一樣，遊戲的創造者盧卡·加蘭特也常常無處可尋。當《吸血鬼倖存者》於 2023 年...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>就像《吸血鬼倖存者》中的吸血鬼一樣，遊戲的創造者盧卡·加蘭特也常常無處可尋。當《吸血鬼倖存者》於 2023 年贏得英國電影學院獎年度遊戲獎時，加蘭特在 Poncle 的幾位同事上台接受了這一獎項。在會議小組中，加蘭特以使用屏幕和誘餌而不是親自向觀眾講話而聞名。在 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=XQVdR8mJrds">無剪輯紀錄片</a> 為了記錄《吸血鬼倖存者》的成功，加蘭特選擇製作一個類似遊戲標誌性吸血鬼吉祥物的布偶式木偶，這樣他就不必親自出現在鏡頭前。這是一個非常酷的木偶。</p>
<p dir="ltr">即使在我到達意大利盧卡這座城牆環繞的小城預覽 Poncle 的新遊戲《Vampire Crawlers》之後，Luca Galante 的神話仍在繼續。與我交談過的幾位 Poncle 開發者都帶著純粹的​​樂趣講述了他們如何喜歡扮演加蘭特的神秘角色。當粉絲問加蘭特是否在場時，他們有時會說：“他可能在。他可能就是我。” Poncle 的首席戰略官 Matteo Sapio 笑著告訴我，“這一切都非常有趣，因為說實話，他很聰明，但他也是一個非常善良和正常的人。他真的很重視自己的隱私。”</p>
<p dir="ltr">想像一下，當我見到盧卡一個小時後，我發現自己坐在他旁邊的一張舊沙發上，我們倆一邊在巨大的 CRT 電視上一起玩《吸血鬼倖存者》，一邊熱烈地談論我們對《最終幻想》的熱愛，當時我有多高興。</p>
<p dir="ltr">與他的自我表現相反，盧卡·加蘭特是一位熱心健談的人。儘管他說話冷靜且深思熟慮，但他對自己的工作、其所培育的社區以及整個電子遊戲並非沒有巨大的熱情。在玩了 Poncle 的新遊戲《Vampire Crawlers》約 30 分鐘後，我花了近一個小時的時間與 Galante 談論他在遊戲中的工作、拋開他單獨開發的日子的感覺，以及最重要的是，我們什麼時候能夠在舒適的家中玩《Vampire Crawlers》。</p>
<p dir="ltr">GameSpot：那麼，是什麼促使我們決定將《爬行者》設置在同一個宇宙中呢？</p>
<p dir="ltr">盧卡·加蘭特：這是我們很早就決定要做的事情，因為《吸血鬼倖存者》取得瞭如此巨大的成功，除其他外，我在《吸血鬼倖存者》這個名字中看到了一個機會。這在某種程度上是一個商業決策，繼續致力於該知識產權和想法。如果我想製作一款這樣的遊戲，並製作一個新的 IP 來配合它，那麼它只會是其他數百個牌組構建者中的一個。吸血鬼倖存者這個名字給了我們力量和能力告訴人們，“這是一款吸血鬼倖存者牌組構建器。你會在這款遊戲中找到你已經熟悉的元素，並且它將捕捉到原作的感覺。”</p>
<p dir="ltr">不過，還有更深層次的原因，那就是我想繼續將《吸血鬼倖存者》的核心原則、核心思想帶到其他類型中。我開始吸血鬼倖存者是為了好玩。這只是我為自己做的事情。對我來說，《吸血鬼倖存者》之所以如此，是因為它很容易玩，讓你感覺良好，並試圖避免沮喪。我想把所有這些都轉移到這個遊戲中。</p>
<p dir="ltr">不必為了製作新遊戲而想出新的設置、新的角色和新的一切，這也是一種巨大的解脫。因為我不喜歡坐下來故意創造新事物。我更喜歡直觀的事情。我喜歡自然而然的創作過程。對於這款遊戲來說，對我來說最重要的是遊戲機制。事實上，我可以使用現有的設置和角色，這讓我可以自由地專注於此。</p>
<p dir="ltr">當你第一次開始製作《倖存者》時，基本上就是你在製作這款遊戲​​。與團隊合作是什麼感覺？</p>
<p dir="ltr">當我開始《吸血鬼倖存者》時，只是為了好玩。這只是為了我自己。但從那時起，我使用的就不僅僅是我自己的東西了。基本上，我有一個以惡魔城為主題的資源包。嗯，確實是中世紀哥特式，但它顯然是受到惡魔城的啟發。我聽到的音樂實際上是惡魔城的音樂。然後當我委託音樂家創作音樂時，我用音樂來激勵我。</p>
<p dir="ltr">因此，即使我作為獨立開發者開發了遊戲，我從一開始就總是得到其他人的意見。現在我需要其他人來維持吸血鬼倖存者。平台如此之多，處理髮布和質量檢查實際上非常複雜。即使只是與像我一樣了解遊戲的人傳遞想法也非常重要。這是一個我非常喜歡的過程。</p>
<p dir="ltr">關於原始角色和武器圖標有很多細節——各種各樣的東西，這不是我最初的想法。我只是去找了像素藝術家 Glauber Kotaki，他非常棒。我很高興與格勞伯一起工作；你不知道。我只會給格勞伯一些想法，他會研究這些想法並使它們變得更好；他會添加更多的元素。我們反复思考各種想法，只是想做出一些有趣的事情，做一些人們能夠欣賞的事情。</p>
<p dir="ltr">當然，這要困難得多，而且現在的過程要慢得多。但這是另一種樂趣。老實說，當我想做某事時——尤其是在周末我一個人的時候——我不必擔心實際管理公司或召開會議。我仍然可以坐在我的機器上，打開項目，然後做任何我想做的事情。這是兩全其美的。</p>
<p>看看吸血鬼爬行者的戰鬥</p>
<p dir="ltr">我很高興你提到了格勞伯，因為這引出了我的下一個問題。我覺得總是有一種自然的衝動，想要通過續集或衍生作品來改變原版遊戲的大部分內容，使其更加“現代”。但《爬行者》仍然給人一種典型的吸血鬼倖存者的感覺，尤其是在視覺上。保留這種外觀的原因是什麼？</p>
<p dir="ltr">這個想法既實用又技術性強。我想，“讓我們使用完全相同的資產。因為如果我們改變它們，人們就會抱怨。如果我們改變它們，就會增加這個項目的成本。”而且我不是企業家。我不是一個願意冒險的人。我不想最終為遊戲投入瘋狂的預算並使公司面臨風險。</p>
<p dir="ltr">事實上，最初的想法是利用遊戲的可回收性來開展營銷活動。是的，超級便宜。是的，我們正在榨取這些像素，就像沒有明天一樣。但當我們真正開始製作遊戲時，你開始愛上你正在做的事情。你開始想做更多事情。</p>
<p dir="ltr">長話短說，我們最終在 3D 設置中重新利用了舊資源，但我們也獲得了新圖標。我們有了新的動畫。我認為我們唯一要保留的就是角色，因為我認為這最有意義。沒有充分的理由改變角色。每個人對自己的樣子都有自己的想法，所以我真的不想改變他們。即使當我們必須為某些角色繪製繪圖或動畫時，我們也會嘗試讓繪製它們的人來解釋它們，並且沒有非常嚴格的規則需要遵守。</p>
<p dir="ltr">因為在這個世界上處理這些東西對我來說非常有趣，我只是希望其他參與這個遊戲的人也能有同樣的體驗——把自己的想法融入到事物中。</p>
<p dir="ltr">此外，保持相同的 UI，或者至少保持與原始 UI 非常接近的想法是，無需重新發​​明一切。我真的希望最終的遊戲玩法能有迷霧。其他一切都應該是熟悉的，但同時又感覺新鮮。</p>
<p dir="ltr">這是有道理的。你不需要重新發明一些明顯有效的東西。</p>
<p dir="ltr">老實說，我不知道它是否有效！我經常問自己，儘管某些事情很糟糕，但我是否成功了。我不知道。但基本上我唯一能做的就是繼續做我認為好的事情。當然，然後我會等待玩家的輸入。如果很多玩家告訴我確認按鈕位於一個尷尬的位置，我將重新考慮該按鈕的位置。但在得到反饋之前，我只會憑直覺行事。</p>
<p dir="ltr">當我第一次開始玩吸血鬼爬行者時，我注意到它在某種程度上更慢且更具策略性。有趣的是，當我們生活在一個我覺得每個人注意力持續時間都很短的時代時——一切都是強迫性的，每個人都只想點擊某些東西。做一些節奏較慢的事情時你是否感到緊張？</p>
<p dir="ltr">一如既往，我以自己為評判者。當我與團隊交談時，我告訴他們我基本上是為自己製作遊戲。我告訴他們，“你們正在為我製作這款遊戲​​。我是第一名玩家。我必須喜歡這款遊戲。這是我真正希望看到執行的概念。”我總是用自己來決定遊戲是否朝著正確的方向發展。所以我確信還有其他人和我一樣喜歡吸血鬼倖存者並且會喜歡這個遊戲。</p>
<p dir="ltr">我不知道是否會有那麼多玩家。可能不會。老實說，我不在乎。因為如果我開始思考這一點，如果我開始思考玩家的期望是什麼，或者大多數玩家想要或需要什麼，我最終只會做一些平均的事情。試圖讓每個人都開心的事情。我寧願嘗試原創並承擔一點風險。但只要我確信這款遊戲適合我，我就知道我可以推動這個想法。</p>
<p dir="ltr">所以我對此並不擔心。我知道有些人會不喜歡它，有些人會喜歡它，有些人會喜歡它。有些人一開始絕對會討厭它，然後可能會嘗試一下，然後說：“嗯，也許沒那麼糟糕。”這種情況在《吸血鬼倖存者》中經常發生。由於視覺效果很容易低估它，對嗎？</p>
<p dir="ltr">但“全部播放”按鈕有點強迫性。這很有趣，因為在這類游戲中，你常常會被壓倒。如果你被壓倒了，你和五隻蝙蝠打架，我不知道，你知道你會立即殺死他們，但你仍然必須打牌。這會有點無聊，因為你已經知道結果了。為了解決這個問題，我決定嘗試添加一個“全部播放”按鈕。如果您按下它，遊戲將嘗試立即打出您所有的牌。</p>
<p dir="ltr">最重要的是，遊戲加速。所以你會從立即完成戰鬥中獲得這種衝動，然後它就會很快移動，我個人非常喜歡這一點。即使戰鬥已經明顯結束，我也發現自己按下了“全部播放”按鈕。</p>
<p dir="ltr">我衷心感謝您在製作遊戲時專注於自己喜歡的事情。我覺得當你有自我意識或過度關心別人的想法時，你就無法創作藝術。你會做出平均水平的東西，因為你正在考慮平均水平。</p>
<p dir="ltr">遊戲發布後，我肯定會考慮社區中玩家的反饋。 《吸血鬼倖存者》是一款以搶先體驗形式發布的遊戲的完美示例，因為我希望得到玩家的反饋。當時，這主要是一種與惡魔城的其他粉絲取得聯繫的方式，一起開玩笑，然後說，“是的，我看到了這個參考資料”或類似的話。但後來它變得更加重要。</p>
<p dir="ltr">然後我就開始策劃完整版的《吸血鬼倖存者》。我將利用社區反饋和玩家反饋來選擇路線圖的下一部分添加到遊戲中。我知道步驟，但不知道順序。因此，我會讓社區決定《吸血鬼倖存者》搶先體驗版本的下一步發展。但對於這款遊戲來說，情況將會非常不同。這次我想發布一款本來就完整的遊戲。</p>
<p dir="ltr">這使得這款遊戲從一開始就有點風險，但我們的計劃已經是，一旦我們發布它，我們就會聽取玩家的反饋。我們將再次用它來決定這款遊戲的下一步發展——例如，人們想要添加哪些功能，或者他們是否想要看到 DLC。如果他們想要合作，或者這個遊戲的衍生產品。</p>
<p dir="ltr">現在有很多關於玩家權利的討論。我的觀點是，在某種程度上，玩家有權獲得某些東西。他們為這款遊戲和我們的工作室投入了金錢和時間。他們直接為我的成功和我的生計做出了貢獻。我認為這使他們有權改進並做出反應。我認為這讓玩家能夠享受到一場精彩的比賽。</p>
<p>吸血鬼爬行者中的套牌構建一覽</p>
<p dir="ltr">牌組構建者顯然是目前流行的類型，但當這款衍生產品有如此多的選擇時，是什麼促使我們決定說“好吧，我們下一步要做牌組構建者”？</p>
<p dir="ltr">老實說，這不是我們的第一選擇。實際上，我們從一組五個不同的項目開始。我們與幾個獨立團隊合作，進行了一些嘗試，最終結果是《Vampire Crawlers》立即成為了我們的遊戲。從最初的原型開始，團隊就成功了。立刻就很棒了。他們立即理解了這個想法、概念，所以這就是取得進展的那個。這不是某種戰略決策；而是某種戰略決策。它只是自然而然地比其他任何一個都走得更快的一個。</p>
<p dir="ltr">還有哪些其他想法？</p>
<p dir="ltr">哦，它們確實無處不在。絕對不是足球遊戲或類似的遊戲，但我是角色扮演遊戲的忠實粉絲，所以實際上有幾個不同的角色扮演遊戲正在製作中。如果你玩《吸血鬼倖存者》，你會發現很多其他遊戲的參考資料。因此，如果您認為您已經在《吸血​​鬼倖存者》中看到了某個特定遊戲的參考，那麼我很有可能正在開發該遊戲類型的衍生作品。</p>
<p dir="ltr">我很想知道，因為我想我做的第一件事就是，“哦，這就像銀河惡魔城一樣好用。”</p>
<p dir="ltr">沒錯，這簡直就是完美契合。我的意思是，這很有意義。這太有道理了。它幾乎必須被稱為惡魔城，對吧？如果我們要做類似的事情——順便說一句，我很樂意做這樣的事情——但如果我要做的話，我只會去科樂美並請求在那個階段使用《惡魔城》的許可。這實在太有道理了。</p>
<p dir="ltr">或者，老實說，如果我要製作一款銀河惡魔城，我可能會製作一款帶有《月咒之遺》角色和背景的遊戲。或者福斯卡里的潮汐。我會嘗試遠離吸血鬼倖存者。</p>
<p dir="ltr">真正將爬行者與倖存者區別開來的另一個功能是包含這種類型的中心。是否有計劃進一步擴大規模？您還有其他讓人們興奮的功能嗎？</p>
<p dir="ltr">有些遊戲可以給你一個可定制的村莊，但對我來說，這一步太遠了。如果遊戲的核心是撲克牌，並且我還為村莊添加了一點策略，那麼我真的開始分支太多了。這個村莊很可能會保持現在的樣子，就是這一圈建築。然而，它是一個圓圈，這意味著我們偶爾可以在其他建築之間建造一座新建築。因此它仍然是可擴展的，隨著時間的推移，我們想出的任何功能都將能夠適應它。</p>
<p dir="ltr">戰鬥系統是核心體驗。其他一切都是附屬品；這是為戰鬥系統辯護的藉口。所以我真的很好奇我們能把它推到什麼程度以及人們想從中看到什麼。</p>
<p dir="ltr">然而，我認為爬行者有很大的潛力，因為即使這個遊戲的重點不是探索，但這種探索的事實打開了很多大門。我真的很好奇人們會對這次探索有何看法。他們會想要更多嗎？他們會想要更少嗎？他們想要更大的地牢嗎？</p>
<p dir="ltr">當然，還有無窮無盡的解鎖菜單和新東西可供嘗試。我認為我們正在將所有這些模塊化元素組合在一起，以便遊戲最終可以像吸血鬼倖存者一樣擴展。我們確實需要限制來發布第一個版本，所以很早就我們說，“好吧，讓我們引入 X 數量的角色。”然後，像往常一樣，我們將這個金額增加了一倍。這是 Poncle 非常常見的主題。我們從一個非常低的目標開始，因為我們知道無論如何我們要做兩倍的事情。</p>
<p dir="ltr">你最終帶來了多少個角色？</p>
<p dir="ltr">我認為我們最終會得到 20 或 21 個角色。每個角色都有不同的被動能力、不同的觸發能力和不同的起始牌組。這裡的角色比《吸血鬼倖存者》複雜得多。當《吸血鬼倖存者》首次推出時，角色只是玩家選擇起始武器的一種方式。他們甚至不應該有不同的統計數據。但遊戲發布後，感覺有點太平淡了，所以我給不同的角色添加了一些加成。</p>
<p dir="ltr">然後遊戲變得如此之大，以至於感覺製作一個新角色只是為了提供一個新的起始武器很便宜。現在每個角色都必須為遊戲帶來不同的東西。但對於《爬行者》，我們從一開始就規定每個角色都必須是不同的且可行的。 21 個角色，21 個不同的起始套牌。數量相當多。</p>
<p dir="ltr">更不用說在最終版本中，你實際上可以攜帶最多三個角色，允許你混合和匹配他們的觸發器和能力。您可能只打出一張牌，但由於您啟用了所有觸發器，一張牌可以做 10 種不同的事情。</p>
<p>吸血鬼爬行者的探索</p>
<p dir="ltr">是否有計劃將《吸血鬼爬行者》移植到移動設備上？</p>
<p dir="ltr">是的，我想在同一天在全球所有平台上發布這款遊戲。這是非常雄心勃勃的，對每個人來說都是很大的壓力，但我覺得我們應該感謝對吸血鬼倖存者如此耐心的社區。他們非常有幫助和理解，我覺得我們必須立即將這款遊戲交到每個人的手中。同樣，非常困難，但讓我們看看我們是否能做到。</p>
<p dir="ltr">你們有遊戲的發布日期計劃嗎？</p>
<p dir="ltr">其實我今年就想發布它，但是有一個問題。這個遊戲並不完全是我想要的。最初，沒有那麼多的套牌構建元素。沒有太多深度。我意識到，一旦人們開始玩它，他們就會說他們迫不及待地想看看接下來會發生什麼以及如何定制他們的套牌。但路線圖上並沒有那麼多內容。</p>
<p dir="ltr">我意識到有人有期望。當你玩紙牌遊戲時，嗯，到目前為止，它已經是一種非常成熟的遊戲類型，人們對此抱有很大的期望。他們立即期望擁有一個有深度的套牌構建元素。這就是我決定需要改進的元素——需要從一開始就交付。這應該是體驗的核心。</p>
<p dir="ltr">添加這一重要功能將我們的發布日期推遲到了明年。我不是 100% 確定什麼時候。我試圖避開 Grand Theft Auto VI 窗口。不是因為這款遊戲要與 GTA VI 競爭，而是因為整個世界都要與 GTA VI 競爭。</p>
<p dir="ltr">為清晰和簡潔起見，上述採訪已被編輯。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4607280-ff3.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>對不起，狡猾的庫珀粉絲，但聽起來像是吸盤拳並沒有做另一個</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/68047?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e5%25b0%258d%25e4%25b8%258d%25e8%25b5%25b7%25ef%25bc%258c%25e7%258b%25a1%25e7%258c%25be%25e7%259a%2584%25e5%25ba%25ab%25e7%258f%2580%25e7%25b2%2589%25e7%25b5%25b2%25ef%25bc%258c%25e4%25bd%2586%25e8%2581%25bd%25e8%25b5%25b7%25e4%25be%2586%25e5%2583%258f%25e6%2598%25af%25e5%2590%25b8%25e7%259b%25a4%25e6%258b%25b3%25e4%25b8%25a6</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Sep 2025 15:13:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[matter]]></category>
		<category><![CDATA[might]]></category>
		<category><![CDATA[Much]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/68047</guid>

					<description><![CDATA[不管您可能想要一個新的 Sly Cooper 遊戲，聽起來並不像原始工作室的任何人，那是吸盤Punch Pro...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>不管您可能想要一個新的 <a href="https://www.gamespot.com/games/sly-cooper-and-the-thievius-raccoonus/">Sly Cooper</a> 遊戲，聽起來並不像原始工作室的任何人，那是吸盤Punch Productions，這一切都感興趣。目前， <a href="https://www.gamespot.com/games/infamous/">臭名昭著</a> 開發人員正在準備推出 <a href="https://www.gamespot.com/games/ghost-of-yotei/">Yotei的幽靈</a>這是在10月2日下個月開始的。該遊戲的共同創造導演內特·福克斯（Nate Fox）最近在明尼瑪克斯（Minnmax）露面，在那裡他被詢問了125個快速​​的問題。關於Sly Cooper的話題，Fox的回應很清楚，現在，Sucker Punch的人很少有人想做到這一點。</p>
<p dir="ltr">當被問及工作室福克斯的百分比估計如果他說Yotei之後的下一場比賽將是一個新的Sly Cooper，那將感到興奮時，他說：“ 10％”。在提供瞭如此低的數字之後，採訪者本·漢森（Ben Hanson）表示驚訝，福克斯（Fox）回答說：“自瑟利·庫珀（Sly Cooper）出來以來，已經很長時間了。”<a href="https://www.gamespot.com/articles/sucker-punch-has-no-plans-to-revisit-sly-cooper-or-infamous-series/1100-6505057/?TheTime=2022-07-01T20%3A37%3A08&amp;PostType=image&amp;UniqueID=9365DB52-F97D-11EC-9B09-5A5C16F31EAE&amp;ServiceType=twitter&amp;ftag=ftag%3DGSS-05-10aab8e/">回到2022年</a>，Sucker Punch的一篇博客文章甚至直接說，其中沒有任何狡猾的庫珀遊戲。</p>
<p dir="ltr">福克斯本人也曾在2002年成為原始遊戲的設計師 &#8211; 在以下兩場比賽中也贏得了這一角色。但是，在2005年第三款遊戲發行之後，只有2013年的狡猾庫珀：《及時的盜賊》，這是由Sanzaru Games製作的，而不是Sucker Punch。因此，自從Sucker Punch製作了一場狡猾的庫珀遊戲以來，已經發布了整整兩個十年 <a href="https://www.gamespot.com/games/ghost-of-tsushima/">Tsushima的幽靈</a> 和Yotei同時。</p>
<p dir="ltr">近年來，Sly Cooper大多被降級為客串飼料，在Ratchet和Clank：Rift和Astro Bot中都被引用了。就目前而言，也許您所希望的是至少是原始三部曲的現代港口。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4566177-sly-cooper.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>NBA 2K26評論 &#8211; 汗水公平</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/67676?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=nba-2k26%25e8%25a9%2595%25e8%25ab%2596-%25e6%25b1%2597%25e6%25b0%25b4%25e5%2585%25ac%25e5%25b9%25b3</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Sep 2025 23:29:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[評測]]></category>
		<category><![CDATA[funny]]></category>
		<category><![CDATA[It's]]></category>
		<category><![CDATA[Much]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/67676</guid>

					<description><![CDATA[看到汗水的話題已經成為NBA 2K系列中的開玩笑很有趣。早在系列賽第一次來到Xbox 360時，我就可以回想起...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">看到汗水的話題已經成為NBA 2K系列中的開玩笑很有趣。早在系列賽第一次來到Xbox 360時，我就可以回想起球員在遊戲中的運動員中召集了像栩栩如生的出汗。如今，描繪真實汗水的奉獻精神有時被用來批評遊戲。玩家會說 &#8211; 也許只是在開玩笑的是 &#8211; 視覺概念太關心了汗水，並且不足以專注於年度籃球模擬的其他方面。實際上，我不知道另一個體育遊戲工作室團隊像NBA 2K團隊一樣流汗了小東西。 <a href="https://www.gamespot.com/games/nba-2k26/">NBA 2K26</a> 這是另一個證明，與少數大型大型改進相同，共同使這款遊戲可以輕鬆滿足幾乎所有類型的籃球迷。</p>
<p dir="ltr">在球場上，最好的變化是遊戲的新運動引擎，該引擎是從去年的新運球引擎和2K24介紹“ Proplay”之後的，這是一個系統NBA 2K使用，它使用將現實生活中的籃球鏡頭轉移到遊戲中動畫中。如果您是年度球員，今年運動引擎的變化很明顯。動作對現實世界更加順暢，更真實，因此在屏幕上看起來更好，並且在手中感覺更好。當我第一次聽說它時，我希望這會是一個小小的變化，但是在與去年的遊戲並肩作戰時，它不僅僅是微妙的。</p>
<p dir="ltr">從一個動作（例如切入油漆）到後退並射擊浮子之類的東西非常出色。這種變化削減了玩家浮動到他們需要的位置的實例，就像過去在過去的比賽中一樣。運動總體上感覺更加身體和動態，並舒適地將視覺概念已經模仿了其星星的獨特遊戲風格的方式。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/reviews/nba-2k26-review-sweat-equity/1900-6418403/?ftag=CAD-01-10abi2f/">繼續在Gamespot閱讀</a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4562892-nba2k26angelreese_firstlook.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>PokePark Kanto將使您在2026年體驗“真正的”口袋妖怪世界</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/60826?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=pokepark-kanto%25e5%25b0%2587%25e4%25bd%25bf%25e6%2582%25a8%25e5%259c%25a82026%25e5%25b9%25b4%25e9%25ab%2594%25e9%25a9%2597%25e7%259c%259f%25e6%25ad%25a3%25e7%259a%2584%25e5%258f%25a3%25e8%25a2%258b%25e5%25a6%2596%25e6%2580%25aa%25e4%25b8%2596%25e7%2595%258c</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 22 Jul 2025 14:10:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Much]]></category>
		<category><![CDATA[wait]]></category>
		<category><![CDATA[won't]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/60826</guid>

					<description><![CDATA[等待不會再參觀Sedge Town和Pokemon Forest，您可以看到一群皮卡丘在樹林裡閒逛。這是因為P...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">等待不會再參觀Sedge Town和Pokemon Forest，您可以看到一群皮卡丘在樹林裡閒逛。這是因為Pokepark Kanto計劃於2026年初開放，預付款銷售於今年晚些時候開始用於東京的吸引力。</p>
<p dir="ltr">新的PokePark Kanto細節是當今的一部分共享的 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/pokemon-presents-july-2025-all-the-biggest-announcements/2900-6784/">口袋妖怪禮物</a> 直播。根據Pokemon Co.的說法，這將是有史以來第一個永久性的戶外寵物小精靈景點。它建在兩個主要領域 &#8211; 前面提到的塞奇鎮和口袋妖怪森林 &#8211; 坐在26,000米的土地上 <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Yomiuriland">Yomiuriland</a>。口袋妖怪森林的目的是在自然環境中展示口袋妖怪，而Sedge Town將共享培訓師和Pokemon共享空間。</p>
<p dir="ltr">關於Pokepark Kanto的一個有趣的說明是，它不是在通用主題公園中設置的。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/super-nintendo-world-in-orlando-opens-next-year-check-out-a-first-look/1100-6523129/">超級任天堂世界在奧蘭多環球</a> 今年早些時候，好萊塢環球影城和日本有類似的馬里奧公園。</p>
<p dir="ltr">根據 <a href="https://www.nintendolife.com/news/2023/12/a-new-pokemon-theme-park-is-launching-in-japan">任天堂生活</a>。 Kanto是系列遊戲中的第一場比賽，Pokemon Red and Blue。主題公園將在1996年在日本推出遊戲男孩冠軍後30年開放。</p>
<p dir="ltr">同時，神奇寶貝公司也 <a href="https://www.gamespot.com/articles/pokemon-friends-is-a-brand-new-pokemon-game-out-today-for-switch-2-and-more/1100-6533330/">揭示了開關係統和移動設備的口袋妖怪朋友</a> 今天。此外， <a href="https://www.gamespot.com/articles/pokemon-legends-z-a-trailer-introduces-the-people-of-lumiose-city/1100-6533322/">Pokemon Legends Z-A的新預告片首次亮相</a>，介紹Lumiose City的居民。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4536426-pokeparkkanto.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>索尼聽起來不太關心Switch 2，即使在紀錄的處女作之後</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/58434?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e7%25b4%25a2%25e5%25b0%25bc%25e8%2581%25bd%25e8%25b5%25b7%25e4%25be%2586%25e4%25b8%258d%25e5%25a4%25aa%25e9%2597%259c%25e5%25bf%2583switch-2%25ef%25bc%258c%25e5%258d%25b3%25e4%25bd%25bf%25e5%259c%25a8%25e7%25b4%2580%25e9%258c%2584%25e7%259a%2584%25e8%2599%2595%25e5%25a5%25b3%25e4%25bd%259c%25e4%25b9%258b%25e5%25be%258c</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Jun 2025 15:06:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Much]]></category>
		<category><![CDATA[right]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/58434</guid>

					<description><![CDATA[開關2現在很熱。如此之多 索尼互動娛樂總裁兼首席執行官Hideaki Nishino 被問及PlayStati...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">開關2現在很熱。如此之多 <a href="https://www.gamespot.com/articles/playstation-leadership-shake-up-sees-new-sole-ceo-in-charge/1100-6529087/">索尼互動娛樂總裁兼首席執行官Hideaki Nishino</a> 被問及PlayStation團隊是否擔心該系統的性能提高和第三方支持，這可能會導致PS5更激烈的競爭。答案歸結為：不是真的。</p>
<p dir="ltr">Nishino討論了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/switch-2-release-date-specs-display-price/1100-6520278/">開關2</a> 在索尼的業務演講中，他甚至在那裡觸摸 <a href="https://www.gamespot.com/articles/for-ps6-sony-is-betting-on-hardware-power-not-the-cloud/1100-6532420/">在PS6上（但不以名稱）和雲遊戲</a>。開關2設置了新記錄 <a href="https://www.gamespot.com/articles/switch-2-has-become-the-fastest-selling-home-console-of-all-time-in-just-four-days/1100-6532341/">有史以來最快的系統</a>，任天堂指出它在四天內售出了350萬個遊戲機。 Nishino說，這樣的成功發布可能對每個人來說都是一個福音。他指出，“市場上的催化劑對整個行業非常有用，因為它們激發了興奮和更廣泛的需求”， <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/switch-2-sony-says-ps5-performance-required-for-great-experience-on-a-big-screen/">VGC</a>。</p>
<p dir="ltr">PlayStation主管還傳達了整個PS5的信心，尤其是在電視上的遊戲時。 “ PlayStation 5專為身臨其境的遊戲體驗而設計，這還包括創新的雙重義控制器功能。我們相信，在大屏幕上獲得了很好的體驗，需要PS5級的性能。這樣，我們為當前的控制台中的玩家和創造者提供了獨特的產品。”</p>
<p dir="ltr">然而， <a href="https://www.gamespot.com/articles/sony-reportedly-developing-a-ps5-portable-system/1100-6528023/">據報導，索尼正在開發PS5便攜式系統</a>，可能設計用於與Switch 2和Steam Deck競爭。在2000年代和2010年代，索尼與PSP和PS Vita在手持市場中與任天堂進行了戰鬥。</p>
<p>不過，索尼領導力不僅談論Switch 2。 Sony Interactive Entertainment的Studio Business Group首席執行官Herman Hulst說 <a href="https://www.gamespot.com/articles/sony-re-commits-to-live-service-games-says-bungies-marathon-wont-suffer-concords-fate/1100-6532419/">該公司仍致力於實時服務遊戲</a>。邦吉的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/marathon-everything-we-know-about-bungies-extraction-shooter/1100-6514617/">馬拉松</a> 接下來是該部門的PlayStation，以及 <a href="https://www.gamespot.com/articles/bungies-marathon-releases-in-september-on-same-day-as-another-big-game/1100-6530810/">它定於9月23日發布</a>。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4513406-4470895-switch-2-hands.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>質量效應5將延續該系列的標誌性風格，顯然是</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/57461?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e8%25b3%25aa%25e9%2587%258f%25e6%2595%2588%25e6%2587%25895%25e5%25b0%2587%25e5%25bb%25b6%25e7%25ba%258c%25e8%25a9%25b2%25e7%25b3%25bb%25e5%2588%2597%25e7%259a%2584%25e6%25a8%2599%25e8%25aa%258c%25e6%2580%25a7%25e9%25a2%25a8%25e6%25a0%25bc%25ef%25bc%258c%25e9%25a1%25af%25e7%2584%25b6%25e6%2598%25af</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Jun 2025 19:11:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[about]]></category>
		<category><![CDATA[known]]></category>
		<category><![CDATA[Much]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/57461</guid>

					<description><![CDATA[關於 下一個質量效應遊戲，但是製片人邁克·甘布爾（Mike Gamble）現在分享了一小部分新聞，內容涉及下一...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>關於 <a href="https://www.gamespot.com/articles/mass-effect-5-everything-we-know-about-bioware-upcoming-rpg/1100-6485779/">下一個質量效應遊戲</a>，但是製片人邁克·甘布爾（Mike Gamble）現在分享了一小部分新聞，內容涉及下一個條目可能返回的功能：鏡頭耀斑。</p>
<p>在社交媒體上發布，Gamble使用了“ OK”表情符號，以回應一個粉絲說：“質量效應5更好地堅持傳統，並具有過多的鏡頭耀斑。”</p>
<p dir="ltr">👌🏻 <a href="https://t.co/FNXq5S9XcD">https://t.co/fnxq5s9xcd</a></p>
<p>   &#8211;  Michael Gamble（@gamblemike） <a href="https://twitter.com/GambleMike/status/1928978870159683597?ref_src=twsrc%5Etfw">2025年6月1日</a></p>
<p>質量效應系列以其創造性和頻繁地使用鏡頭耀斑而聞名，這是由JJ Abrams和Steven Spielberg等好萊塢導演推廣的電影製作技術。顯然，視頻遊戲不會像好萊塢電影那樣使用實體攝像頭，但是眾所周知，諸如質量效應的遊戲可以以戲劇性和風格的效果來融合鏡頭耀斑。</p>
<p>Gamble的表情符號反應根本沒有完全確認任何事情，但這是一個強烈的建議，即過去遊戲中的這一功能可能會返回。鑑於到目前為止，BioWare對遊戲的沉默程度如何，球迷們正在尋找他們可以傳達的任何新聞。</p>
<p>由於沒有計劃針對龍騰世紀的擴展：面紗，Bioware的開發人員現在將注意力轉移到下一個質量效應遊戲上。但是，還沒有關於何時發布遊戲的消息 &#8211; 到目前為止，Bioware有 <a href="https://www.gamespot.com/articles/bioware-teases-mass-effect-5-with-mysterious-concept-art/1100-6508956/">僅發布了一些預告片。</a></p>
<p>除了新的質量效應遊戲， <a href="https://www.gamespot.com/articles/mass-effect-tv-series-first-revealed-in-2021-is-apparently-back-on-with-a-key-update/1100-6527637/">據說質量效應電視連續劇在亞馬遜米高梅工作室中</a>，與即將到來的相同的衣服 <a href="https://www.gamespot.com/articles/sydney-sweeney-starring-split-fiction-movie-from-deadpool-writers-gets-a-key-update/1100-6531988/">由悉尼·斯威尼（Sydney Sweeney）主演的小說電影。</a></p></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4505614-me.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>舊的天空評論 &#8211; 影響漫步的記憶道</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/56106?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e8%2588%258a%25e7%259a%2584%25e5%25a4%25a9%25e7%25a9%25ba%25e8%25a9%2595%25e8%25ab%2596-%25e5%25bd%25b1%25e9%259f%25bf%25e6%25bc%25ab%25e6%25ad%25a5%25e7%259a%2584%25e8%25a8%2598%25e6%2586%25b6%25e9%2581%2593</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 May 2025 18:45:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[評測]]></category>
		<category><![CDATA[change]]></category>
		<category><![CDATA[Much]]></category>
		<category><![CDATA[scary]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/56106</guid>

					<description><![CDATA[因為改變可能令人恐懼，在世界和世界各地的人們繼續前進的情況下，保持停滯狀態可能是全部孤獨的。那是關鍵 舊的天空...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>因為改變可能令人恐懼，在世界和世界各地的人們繼續前進的情況下，保持停滯狀態可能是全部孤獨的。那是關鍵 <a href="https://www.gamespot.com/games/old-skies/">舊的天空</a>這是一款單擊的冒險遊戲，您在其中作為Fia Quinn玩遊戲，這是一個專業的時空旅行者，可以免於轉移時間表的影響。從表面上看，舊的天空似乎是您關於影響時間的陷阱的典型時間旅行故事，但是這個故事驚訝於它如何探究不影響時間流的消極因素，無論您完成了什麼，都沒有人回憶過。它使一個令人難以置信的影響的故事，自從學分捲起以來，它一直堅持我。</p>
<p dir="ltr">作為fia quinn，您的任務是通過紐約歷史上的幾個時刻穿越時間表，從鍍金時代到2001年9月11日上午，到2042年9月上午的一個有影響力的下午。 FIA為Chronozen工作，該機構將富裕的客戶帶來了富裕的客戶，以使他們的長期神秘的態度更加愉快，或者改變了他們的遺憾，或者改變了他們的遺憾，以改變他們的生活，以改變他們的生活，以使他們對他們的生活更加遺憾，因為他們的生活又改變了他們的生活。這項工作很少按計劃進行，迫使FIA可以隨時適應，並推斷出最佳方法，以獲取他們想要的東西，而不會影響歷史上的算法符合算法的高級措施必須保持不變。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1587/15875866/4493541-ss_7abe0090f06f2f5c4dbb9a63ab956b00e790f909.1920x1080.jpg"><img decoding="async" alt="Old Skies' opening mission does not pull any punches and sets the tone right away." src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1587/15875866/4493541-ss_7abe0090f06f2f5c4dbb9a63ab956b00e790f909.1920x1080.jpg" srcset="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1587/15875866/4493541-ss_7abe0090f06f2f5c4dbb9a63ab956b00e790f909.1920x1080.jpg 1920w, https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1587/15875866/4493541-ss_7abe0090f06f2f5c4dbb9a63ab956b00e790f909.1920x1080.jpg 1280w, https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_medium/1587/15875866/4493541-ss_7abe0090f06f2f5c4dbb9a63ab956b00e790f909.1920x1080.jpg 480w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" data-width="1280"></a>舊的天空開放任務不會揮舞任何拳，並立即定下基調。</p>
<p dir="ltr">更糟糕的是，舊的天空是非常線性的，只有一個解決方案解決了FIA遇到的每個問題。就敘事為主題而言，我非常喜歡這一點 &#8211; 這加強了國際足聯在這個故事中的命運非常靜止，並且一般時間表必須遵循一系列的事件。但是這種結構也傷害了遊戲玩法。有時候，我想到了一種方法來解決手頭的問題，而且它沒有工作 &#8211; 讓我猜測一堆隨機的解決方案 &#8211; 如果正確的答案是荒謬的，我會變得很惱火，尤其是如果我提出的解決方案利用邏輯的解決方案，遊戲已經在早些時候的難題中已經建立了。如果我必須使用現金來賄賂第一個任務中的某人，那麼用錢賄賂人們應該是一種有效的方式，可以在與明確尋找現金的人交談時收集信息。然而，儘管每次跳躍時都會出現了錢，但我認為我不能為故事的其餘部分賄賂另一個人，儘管這是我無法使用的一件東西，而且不斷地提醒著我無法使用的物品，否則就愚蠢了。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/reviews/old-skies-review-an-affecting-stroll-down-memory-lane/1900-6418363/?ftag=CAD-01-10abi2f/">繼續在Gamespot閱讀</a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4493538-old-skies-1650468785049.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>遺忘重新製作已經過蒸汽甲板的驗證和陡峭的PC折扣</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/54718?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e9%2581%25ba%25e5%25bf%2598%25e9%2587%258d%25e6%2596%25b0%25e8%25a3%25bd%25e4%25bd%259c%25e5%25b7%25b2%25e7%25b6%2593%25e9%2581%258e%25e8%2592%25b8%25e6%25b1%25bd%25e7%2594%25b2%25e6%259d%25bf%25e7%259a%2584%25e9%25a9%2597%25e8%25ad%2589%25e5%2592%258c%25e9%2599%25a1%25e5%25b3%25ad%25e7%259a%2584pc%25e6%258a%2598%25e6%2589%25a3</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 22 Apr 2025 17:53:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[After]]></category>
		<category><![CDATA[Much]]></category>
		<category><![CDATA[speculation]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/54718</guid>

					<description><![CDATA[經過大量猜測和一系列洩漏， 上古捲軸IV：遺忘重新製作 貝塞斯達正式揭示。重新製作者看起來像是最初於2006年...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>經過大量猜測和一系列洩漏， <a href="https://www.gamespot.com/articles/oblivion-remaster-surprise-launches-today-on-game-pass/1100-6530669/">上古捲軸IV：遺忘重新製作</a> 貝塞斯達正式揭示。重新製作者看起來像是最初於2006年發行的經典開放世界RPG的重大大修。原始版本 &#8211; 將近二十年前推出了2006年。如果您渴望將您的備件掌握在Rremaster上，那麼您會發現一個漂亮的 <a href="https://www.dpbolvw.net/click-100770772-13797872?sid=subid_value&amp;url=https://www.fanatical.com/en/game/the-elder-scrolls-iv-oblivion-remastered">狂熱的令人敬畏的交易</a> 這將價格降至41.49美元（為50美元）。如果您想要一些額外的好東西， <a href="https://www.dpbolvw.net/click-100770772-13797872?sid=subid_value&amp;url=https://www.fanatical.com/en/game/the-elder-scrolls-iv-oblivion-remastered-deluxe-edition">豪華版</a> 也以49.79美元的價格出售（60美元）。</p>
</p>
<p>上古捲軸IV：遺忘重新製作 &#8211; 蒸汽密鑰交易</p>
<p><a href="https://www.dpbolvw.net/click-100770772-13797872?sid=subid_value&amp;url=https://www.fanatical.com/en/game/the-elder-scrolls-iv-oblivion-remastered">標準版</a>  &#8211;  $ 41.49（$ 50）<a href="https://www.dpbolvw.net/click-100770772-13797872?sid=subid_value&amp;url=https://www.fanatical.com/en/game/the-elder-scrolls-iv-oblivion-remastered-deluxe-edition">豪華版</a>  &#8211;  $ 49.79（$ 60）</p>
<p>披露：GamesPot和狂熱均由Fandom擁有。</p>
</p>
<p>作為一個獎勵，狂熱者在花費15美元以上時正在免費遊戲中扔掉，您可以從12個標題的目錄中進行選擇，其中包括Miracle World DX中的Alex Kidd，Mindustry和Teslagrad Remastered等。</p>
<p>上古捲軸IV：遺忘重新製作的完整經驗，包括九個故事擴展的顫抖的小島和騎士，以及以下其他DLC：</p>
<p>戰鬥機的據點Tomesvile Lairmehrune的Razorthe Thieves Denwizard的Tower The Orreryhorse Armor Pack</p>
<p>該遊戲也經過了Steam Deck的驗證，但是我們沒有機會對自己進行檢查以查看它的運行/外觀。是否想以更多的風格探索Cyrodiil的世界？除上述DLC外，Deluxe Edition還包括解鎖Akatosh和Mehrunes Dagon裝甲，武器和馬盔甲的新任務。您甚至會收到一本數字藝術書籍和配樂應用程序。</p>
<p>另外，可以在Xbox Game Pass ultimate Xbox系列X | S和PC（通過Windows Store）上獲得Elder Scrolls IV：Oblivion Remastered。你可以接一個 <a href="https://www.amazon.com/Xbox-Game-Pass-Ultimate-Membership/dp/B07TGNFVWV?tag=gamespot-promos-20&amp;tag=gamespot-buybutton-20">3個月會員資格</a> $ 60。隨著《遺忘》的重新製作，您還將解鎖其他數百種遊戲，包括來自貝塞斯達（Bethesda）的其他遊戲，例如Skyrim和Fallout 4。</p>
<p>雖然《遺忘》重新製作了現在的聚光燈，但這並不是狂熱的唯一一款出售的偉大的上古捲軸遊戲。無論您是想潛入天際，還是在網上查看新發布的《上​​古捲軸》的內容，這都是Tamriel各地的其他交易。</p>
<h2>更多的上古捲軸交易</h2>
<p><a href="https://www.dpbolvw.net/click-100770772-13797872?sid=subid_value&amp;url=https://www.fanatical.com/en/game/the-elder-scrolls-v-skyrim-special-edition">上古捲軸V：Skyrim特別版</a>  &#8211;  $ 8.79（$ 40）<a href="https://www.kqzyfj.com/click-100770772-13797872?sid=subid_value&amp;url=https://www.fanatical.com/en/game/the-elder-scrolls-v-skyrim-vr">上古捲軸V：Skyrim VR</a>  &#8211;  $ 13.19（$ 60）<a href="https://www.kqzyfj.com/click-100770772-13797872?sid=subid_value&amp;url=https://www.fanatical.com/en/game/the-elder-scrolls-iii-morrowind-game-of-the-year-edition">上古捲軸III：年度Morrowind遊戲版</a>  &#8211;  $ 5.32（$ 15）<a href="https://www.kqzyfj.com/click-100770772-13797872?sid=subid_value&amp;url=https://www.fanatical.com/en/game/the-elder-scrolls-online-collection-gold-road">上古捲軸在線收藏：金路</a>  &#8211;  $ 16.19（$ 60）<a href="https://www.anrdoezrs.net/click-100770772-13797872?sid=subid_value&amp;url=https://www.fanatical.com/en/dlc/the-elder-scrolls-online-2025-content-pass-eso">上古捲軸在線：2025內容通行證</a>  &#8211;  $ 42（$ 50）<a href="https://www.kqzyfj.com/click-100770772-13797872?sid=subid_value&amp;url=https://www.fanatical.com/en/game/the-elder-scrolls-online-2025-premium-edition">上古捲軸在線：2025 Premium Edition</a>  &#8211;  $ 67.19（$ 80）</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4480574-elderscrollsoblivion.png" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>頑皮的狗的婚禮直到2027年才能發行 &#8211; 報告</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/53073?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e9%25a0%2591%25e7%259a%25ae%25e7%259a%2584%25e7%258b%2597%25e7%259a%2584%25e5%25a9%259a%25e7%25a6%25ae%25e7%259b%25b4%25e5%2588%25b02027%25e5%25b9%25b4%25e6%2589%258d%25e8%2583%25bd%25e7%2599%25bc%25e8%25a1%258c-%25e5%25a0%25b1%25e5%2591%258a</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Mar 2025 14:16:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Like]]></category>
		<category><![CDATA[Much]]></category>
		<category><![CDATA[State]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/53073</guid>

					<description><![CDATA[很像 巫師4的狀態，頑皮的狗最近宣布 星際式：異端先知 顯然，直到2027年才發布。彭博記者傑森·施雷爾（Ja...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>很像 <a href="https://www.gamespot.com/articles/witcher-4-release-date-is-not-soon-as-dev-discusses-why-it-wont-use-genai/1100-6530369/">巫師4的狀態</a>，頑皮的狗最近宣布 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/intergalactic-the-heretic-prophet-trailer-story-setting-and-everything-else-we-know/2900-6082/">星際式：異端先知</a> 顯然，直到2027年才發布。彭博記者傑森·施雷爾（Jason Schreier） <a href="https://www.resetera.com/threads/playstation-studios-ot45-game-of-the-year-edition.1093518/page-284">resetera</a> 除了下一個巫師之外，伊斯特拉克（Intergalactic）：異教先知將在2027年最快出發。</p>
<p>在主題中，Schreier糾正了一位評論者，他“取笑”兩場比賽將於2026年發行，並說這是不准確的。</p>
<p>他說：“我很確定我說他們倆都會很早。” “這兩款遊戲都不會明年出局。”</p>
<p>如果Gractic直接進入PS6，則Naughty Dog將完全跳過PS5一代。到目前為止，該工作室已經發布了港口，重新製作和重製，包括我們第二部分，《未知：盜賊的遺產》，《最後的我們第一部分》，以及第二部分第二部分。至少，它很可能會結束跨天然遊戲。</p>
<p>官方概要寫道：“在未來的數千年裡，跨層次的舞者使玩家扮演危險的賞金獵人約旦·A·蒙（Jordan A. “如果約旦希望成為600多年來第一個離開軌道的人，她將不得不使用她的所有技能和智慧。”</p>
<p>頑皮的狗在2024年的遊戲頒獎典禮上透露了《天平：異教先知》。它的特色是塔蒂·加布里埃爾（Tati Gabrielle）（未知）的約旦（Jordan），庫米爾·南賈安尼（Kumail Nanjiani），庫米爾·南加尼（Kumail Nanjiani）（庫米爾·納吉安尼（Kumail Nanjiani）（一個人），是一個叫科林墳墓的男子，以及我們的最後一個名叫托尼·達爾頓（Hawkeye）的人，以及托尼·達爾頓（Hawkeye）的最後一個人。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4465852-naughtydogsintergalactic_4417493b.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>赤霞珠評論 &#8211; 怪物是遺傳</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/51130?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e8%25b5%25a4%25e9%259c%259e%25e7%258f%25a0%25e8%25a9%2595%25e8%25ab%2596-%25e6%2580%25aa%25e7%2589%25a9%25e6%2598%25af%25e9%2581%25ba%25e5%2582%25b3</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 21 Feb 2025 19:30:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[評測]]></category>
		<category><![CDATA[delightful]]></category>
		<category><![CDATA[Much]]></category>
		<category><![CDATA[There's]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/51130</guid>

					<description><![CDATA[通過投資某些技能，有很多令人愉悅的陰謀可以使Liza談論他們相應的主題。 從這個意義上講，麗莎（Liza）是中...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>通過投資某些技能，有很多令人愉悅的陰謀可以使Liza談論他們相應的主題。</p>
<p dir="ltr">從這個意義上講，麗莎（Liza）是中產階級的替身，在現實生活中，這是在此期間出現的。麗莎（Liza）無法與數百年曆史的伯爵夫人有關，後者命令該地區的所有吸血鬼，生活在充滿財富的豪宅中，她也不能完全同情那個夢想著學習音樂和改善自己但必須在勞作的可憐的農民女孩田地數小時以便她的家人可以吃飯。但是麗莎（Liza）可以邁出兩個世界，看到各自的審判和磨難，儘管她無法從根本上改變窮人和富人之間的關係，但她是鎮上少數能影響兩者中人們生活的人之一。社會領域。這種設置為現實世界中的超自然幻想做了基礎，在故事中實施了考慮，即使是最簡單的選擇，敘事的重視也是如此。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/reviews/cabernet-review-monsters-are-hereditary/1900-6418337/?ftag=CAD-01-10abi2f/">繼續在Gamespot閱讀</a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4448134-dialogue.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>《刺蝟索尼克 3》電影評論 &#8211; 令人愉快的改變</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/47773?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e3%2580%258a%25e5%2588%25ba%25e8%259d%259f%25e7%25b4%25a2%25e5%25b0%25bc%25e5%2585%258b-3%25e3%2580%258b%25e9%259b%25bb%25e5%25bd%25b1%25e8%25a9%2595%25e8%25ab%2596-%25e4%25bb%25a4%25e4%25ba%25ba%25e6%2584%2589%25e5%25bf%25ab%25e7%259a%2584%25e6%2594%25b9%25e8%25ae%258a</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Dec 2024 20:38:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[評測]]></category>
		<category><![CDATA[didn't]]></category>
		<category><![CDATA[expect]]></category>
		<category><![CDATA[Much]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/47773</guid>

					<description><![CDATA[我對《刺猬索尼克3》並沒有抱太大期望。想我們已經陷入了困境。對我們所有人來說幸運的是，我錯了：三部曲成功地控制...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">我對《刺猬索尼克3》並沒有抱太大期望。想我們已經陷入了困境。對我們所有人來說幸運的是，我錯了：三部曲成功地控制了流行文化的參考和金凱瑞的古怪，同時也第一次為我們帶來了基努李維的影子的嚴重反派，結果是刺猬索尼克與更直接針對兒童的前作相比，《3》更適合所有年齡段的觀眾。</p>
<p dir="ltr">《索尼克3》的故事發生在上一部電影之後的一段時間，沃卓斯基姐妹也收養了《索尼克》中的“塔爾斯”和“納克魯斯”——他們組成了一個美好的小家庭。同時，機器人尼克非常沮喪，只是在他的螃蟹機甲中閒逛，狂吃零食，狂看電視劇。換句話說，一切都很好。至少直到一個不知名的人設法將神秘的刺猬影子從停滯狀態中解救出來，讓他自由地為很久以前發生的事情報仇，並使他與索尼克、塔爾斯和納克魯斯發生衝突。</p>
<p dir="ltr">事實證明，那個不知名的人是另一位機器人博士——我們認識的機器人博士的祖父（但仍然由金凱瑞飾演）。舊機器人和影子是盟友，幾十年前都經歷過深刻的創傷，促使他們不遺餘力地進行復仇。年輕的機器人尼克，在另外兩部電影中扮演壞人，是一張外卡，因為他想與他的祖父合作，但最終目標卻截然不同。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/reviews/sonic-the-hedgehog-3-movie-review-a-delightful-change-up/1900-6418326/?ftag=CAD-01-10abi2f/">在 GameSpot 繼續閱讀</a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4417970-shadowthehedgehog.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>《野蠻星球的復仇》希望透過便便笑話和新視角探索深空</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/47685?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e3%2580%258a%25e9%2587%258e%25e8%25a0%25bb%25e6%2598%259f%25e7%2590%2583%25e7%259a%2584%25e5%25be%25a9%25e4%25bb%2587%25e3%2580%258b%25e5%25b8%258c%25e6%259c%259b%25e9%2580%258f%25e9%2581%258e%25e4%25be%25bf%25e4%25be%25bf%25e7%25ac%2591%25e8%25a9%25b1%25e5%2592%258c%25e6%2596%25b0%25e8%25a6%2596%25e8%25a7%2592%25e6%258e%25a2</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 Dec 2024 18:59:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Much]]></category>
		<category><![CDATA[only]]></category>
		<category><![CDATA[There's]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/47685</guid>

					<description><![CDATA[“我的雙手能做的就這麼多了。” Raccoon Logic 創意總監 Alex Hutchinson 將這句話...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">“我的雙手能做的就這麼多了。”</p>
<p dir="ltr">Raccoon Logic 創意總監 Alex Hutchinson 將這句話歸功於他的動畫總監 Mike Menillo。這是一句有趣的台詞，也是 2020 年《野蠻星球之旅》的後續作品《野蠻星球的復仇》最大變化之一的簡短而甜蜜的電梯宣傳。</p>
<p dir="ltr">復仇是將玩家從角色的頭腦中帶出來，並將它們放在角色的肩膀上，因為第一人稱視角讓位給新的第三人稱格式。對於原版遊戲的玩家來說，這是一個根本性的改變，但對於 Raccoon Logic 的團隊來說，這是在他們試圖完成最後一段旅程時發揮創造力的完美方式。</p>
<p dir="ltr">GameSpot 在最近的線上新聞發布會上參加了一次不干涉的演示，雖然根據團隊的反應，觀點的變化令人震驚，但當再次前往星際旅行時，這一舉動可能會帶來巨大的回報。</p>
<p>那是蘑菇嗎？不不不不！</p>
<h2 dir="ltr">轉變觀點</h2>
<p dir="ltr">根據團隊的說法，從第一人稱視角到第三人稱視角的變化並不顯示這兩個選項的品質；這只是一個偏好問題。 「第一人稱感覺更身臨其境，但第三人稱對主流觀眾更有吸引力，」哈欽森說。 “這是一種平衡。沒有更好或更壞——只是不同。”</p>
<p dir="ltr">從跳躍到第三人稱的轉變，從發展的角度來看，就像一個充滿機會的全新世界正在開啟。第三人稱允許團隊專注於肢體喜劇、狀態效果甚至情感等事情。演示中展示的玩家角色在世界各地行走、跳躍、滑行和閃避，充滿個性，並且以只有這種視角才能展示的方式。</p>
<p dir="ltr">「第三人稱真的很令人興奮，因為它讓我們有機會為玩家的化身添加更多的角色，」哈欽森描述道。 “我們可以為他們的行走和跑步增添個性，我們可以讓他們的每一個動作都散發出魅力。”平台也變得更容易，因為玩家在跳上平台時實際上可以看到平台 &#8211; 或者，正如哈欽森所描述的那樣，“你可以看到你的腳！”</p>
<p dir="ltr">玩家代理商也從視角變化中得到了提升，因為服裝現在可以用於一些星際裝扮。這些服裝可能看起來很熟悉，但哈欽森向我們保證，這些服裝“在法律上是獨特的”，用於描述它們的術語包括“Temu Star Trek”、“Temu Power Ranger”和“Temu Han Solo 」。</p>
<h2 dir="ltr">兩人合作和“最佳點”</h2>
<p dir="ltr">《野蠻星球的復仇》將以合作模式為特色，兩位玩家可以同時一起穿越荒野世界。團隊明確表示，這並非由於任何技術限制；該團隊正在積極選擇將合作模式限制為一次會話中的兩人。</p>
<p dir="ltr">哈欽森表示，根據他的經驗，兩名玩家的合作遊戲達到了「最佳狀態」。當只有兩名玩家配對時，他們會透過玩笑或輕鬆的笑話來互動更多。這不僅僅是關於手頭的任務;二人組往往更願意探索、搞亂事情，並對即時發生的事情大笑。然而，除此之外，這些團體堅持談論目標，而不是讓自己活在當下，或哈欽森所說的「共享空間」。</p>
<p dir="ltr">「我執導過很多兩人合作遊戲，從《Army of Two: the 40th Day》到《Far Cry 4》，再到《Savage Planet》，我喜歡你和你最好的朋友、孩子或伴侶的想法，與世界對抗，」哈欽森說。 “我希望人們能擁有我成長過程中的經歷：坐在沙發上吃披薩，坐在你最好的朋友旁邊，分享你的一天。”</p>
<p>哦，天哪，我又開始探索了。</p>
<h2 dir="ltr">“便便笑話和企業諷刺”</h2>
<p dir="ltr">《野蠻星球之旅》的一個主要回歸元素是它的輕浮：第一款遊戲本質上很愚蠢，遊戲世界中的電視和收音機上播放著誇張的虛假廣告。這些內容會隨著一些新的內容一起回歸，但遊戲也包含對世界狀況的更尖銳的評論，尤其是在企業環境中。正如哈欽森所說，這是「一款適合所有年齡層的遊戲」。</p>
<p dir="ltr">我們的演示中確實出現了一些愚蠢的地方，因為英雄只需按一下按鈕就可以將任何敵人踢開，讓他們飛到空中。在另一點上，他們擊敗了一個小敵人，留下了一些紅色黏液，然後在接觸時點燃了一個小型林地生物。我們甚至瞥見了上述遊戲內廣告之一，莎瑪喇嘛的叮咚學院正在提供課程，但警告「跑酷和陶藝可能會導致永久性傷害」。</p>
<p dir="ltr">哈欽森說：“我認為，只要密度足夠，人們就會跳過那些他們覺得不好笑的部分，而專注於他們覺得有趣的部分。” 「我們努力讓遊戲保持快速發展，我們不會講笑話，我們會讓人們自己製造混亂，我們稱之為『互動鬧劇』。但笑話總是有點刺激和冒險；我們希望能找到欣賞它的觀眾！</p>
<h2 dir="ltr">新的旅程</h2>
<p dir="ltr">最終，《野蠻星球的復仇》是其前身的更大版本，Raccoon Logic 團隊希望第一次喜歡它的人能夠繼續這樣做。</p>
<p dir="ltr">“你喜歡合作社嗎？”哈欽森問。 “現在你可以在沙發上進行分割畫面遊戲，或與來自瑞典的奇怪朋友進行交叉遊戲。”</p>
<p dir="ltr">“你喜歡笑話嗎？”我們有更多的系統性混亂，會讓你在綠色黏液上滑倒，然後在試圖用人類的眼睛與外星螃蟹戰鬥時自焚。</p>
<p dir="ltr">“你喜歡一顆外星球？現在我們有四顆了！”</p>
<p dir="ltr">然而，隨著這些變化，第三人稱視角帶來了大膽的新視角。透過激發第一款遊戲的最佳部分，並加入額外的角色元素和第三人稱允許的定制，《野蠻星球的復仇》正在打造一個更大、更好的旅程——包括便便笑話和企業諷刺。</p>
<p dir="ltr">《野蠻星球的復仇》預定於 2025 年 5 月在 Xbox Series X|S、Xbox One、PlayStation 4、PlayStation 5 和 PC 上推出。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4417133-revenge-of-the-savage-planet.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>宣稱充滿了發現和發現它們的自由——或者沒有</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/45836?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e5%25ae%25a3%25e7%25a8%25b1%25e5%2585%2585%25e6%25bb%25bf%25e4%25ba%2586%25e7%2599%25bc%25e7%258f%25be%25e5%2592%258c%25e7%2599%25bc%25e7%258f%25be%25e5%25ae%2583%25e5%2580%2591%25e7%259a%2584%25e8%2587%25aa%25e7%2594%25b1-%25e6%2588%2596%25e8%2580%2585%25e6%25b2%2592%25e6%259c%2589</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Nov 2024 14:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[been]]></category>
		<category><![CDATA[made]]></category>
		<category><![CDATA[Much]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/45836</guid>

					<description><![CDATA[已經做了很多工作 公開宣稱其設定「生命之地」的方式，以及它不是一個開放世界遊戲的事實。相反，Avowed 的世...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">已經做了很多工作 <a href="https://www.gamespot.com/games/avowed/">公開宣稱</a>其設定「生命之地」的方式，以及它不是一個開放世界遊戲的事實。相反，Avowed 的世界是由「開放區域」組成的——與其他大區域相互連接的大地理區域，就像開發商 Obsidian 之前的遊戲一樣， <a href="https://www.gamespot.com/games/the-outer-worlds/">外部世界</a>。</p>
<p dir="ltr">至少在 Avowed 的第一個區域中，這意味著 Obsidian 已將重點放在確保整個空間提供有趣的冒險上。無論你是在追逐生活之地最大城市帕拉迪斯中的隨機角色所發出的支線任務，還是只是在該地區閒逛看看那裡有什麼，探​​索都會有大量獎勵。這裡有強盜營地、廢墟、半毀的茅屋，還有成群死去的士兵圍著巨熊的屍體。生命之地是一個充滿故事和秘密等待揭開的地方，甚至在荒野中漫無目的地漫步也感覺像是一場冒險。</p>
<p dir="ltr">「我們有這些開放區域，它們很廣闊，有很多寬度，但它們足夠易於管理，我們的團隊規模能夠手工製作它們的每個部分，並將它們填充到足夠的數量。我們在那種環境下想要的密度，」區域總監Berto Ritger 在接受GameSpot 採訪時說道。 「所以我們不想要大、大、長的一片，只有草地，什麼都沒有發生。環境中有寧靜和平靜的時刻，但總有一些東西。我們試圖有足夠的東西也有各種各樣的事情，你不會在他的手中一遍又一遍地找到同一具藥水屍體。</p>
<p dir="ltr">我們最近在 Obsidian 的預覽活動中玩了《Avowed》的前兩個小時，這讓您了解了遊戲世界的道路是如何開始展開的。值得注意的是，不久之後你就會或多或少地獲得關於要做什麼和如何做的完全自由，即使在早期，《Avowed》也為你提供了大量的自由，讓你決定如何玩遊戲，它的故事及其戰鬥系統。</p>
<p>Avowed 有一堆開放區域，而不是一個巨大的開放世界。</p>
<p dir="ltr">在深入研究 Avowed 廣闊的角色創造者之後，您將被帶入這個世界。黑曜石之前詳細介紹了這個故事的設定：你扮演一個名叫特使的角色，奉人類和精靈大國艾迪爾帝國領導人的命令前往生機之地。帝國對生機之地很感興趣，這是一個有點偏僻的島嶼，以其嚴酷的荒野和更惡劣的居民而聞名。這個地方有一種狂野的西部邊境氛圍——人們在尋找更好的生活或想消失時會前往那裡。這不是一個完全不文明的地方，但許多以生命之地為家的人都是那種你不想與之糾纏的暴躁的人。</p>
<p dir="ltr">艾迪爾帝國進入了這個個人主義、稍微無法無天的社會，在生機之地建立了立足點，當地人懷疑地認為這是殖民和建立秩序的第一步。身為皇帝的特使，大多數人都會立刻對你抱持著從輕微的不信任到徹底的敵意等各種態度。</p>
<p>你不會選擇決定你戰鬥風格的職業——你可以隨心所欲地戰鬥。</p>
<p dir="ltr">但生命之地也有一個重大問題：夢天災，一種正在感染人類、野生動物和島嶼本身的「靈魂瘟疫」。本質上，那些受折磨的人會屈服於瘋狂和真菌生長，而且沒有任何跡象表明它到底是什麼，更不用說如何阻止它，皇帝派你去進行調查並找到解決問題的方法。夢天災是生機之地生命的主要威脅，當充滿你盟友的伊迪蘭前哨站向你逼近的伊迪蘭飛船發射大砲時，你可以親眼目睹它所造成的瘋狂後果。你在沉船中倖存下來，並在海灘上找到了另一名船員，然後一起前往前哨站，尋找繼續前往生命之地的旅程的方法。</p>
<p dir="ltr">這個早期的教程部分主要是關於與 Xaurip 蜥蜴人的戰鬥，這些蜥蜴人似乎在所有士兵都失去了理智並互相謀殺後定居在前哨站。從一開始，《Avowed》就強調其公開課的戰鬥方式。角色創建的一部分是選擇你作為特使的背景故事，可以選擇將自己設定為戰爭英雄或奧術學者，而你的選擇決定了你的起始武器。然而，你並沒有被限制在這個選擇中，一旦你開始尋找其他選擇，例如長矛、手槍、劍、盾牌和施法魔法書，你就可以在沒有先決條件或要求的情況下使用它們。</p>
<p>在我玩的試玩版中，我遇到了許多 Avowed 的蜥蜴狀 Xaurip。</p>
<p dir="ltr">之前，我在洛杉磯Gamescom 活動中進行了長達一小時的預覽，嘗試了Avowed 的戰鬥，但該演示提供了更短、更集中的遊戲內戰鬥視角，並且角色構建是由開發者提前設定的。從頭開始，事情感覺更加開放。我很快就把起始匕首扔到一邊，換成了劍和魔法書，這樣我就能夠切開敵人，或者用手中的火焰噴射器將他們炸開，看著他們的生命值隨著悶燒和燒焦逐漸消失。</p>
<p dir="ltr">與敵人的戰鬥是敏捷、流暢和電影般的。當黑曜石研究出如何進行感覺良好的第一人稱戰鬥，同時也利用其自上而下的《永恆之柱》遊戲中的元素（《Avowed》和《支柱》系列設定在同一個世界中）時，開發人員發現，獲得正確的感覺戰鬥意味著調整攻擊的時間，使攻擊變得更快，讓整個系統感覺反應更快。</p>
<p dir="ltr">「因為我們從第一人稱視角開始，所以第一人稱幾乎需要你所做的事情稍微簡潔一些，因為如果是第三人稱，你可以看到正在發生的一切，」高級戰鬥設計師馬克斯說馬岑巴赫接受GameSpot採訪。 「在有限的視角下，你的手就在你的手上，你能做的只有這麼多。如果你因為角色需要很長時間的恢復而失去對角色的控制，那就是一個主要的強制功能，只是讓它感覺有反應。</p>
<p>遊戲的許多區域中的每一個都非常獨特。</p>
<p dir="ltr">對於任何特定的戰鬥也有很多選擇。您可以一次存放兩種武器來裝載並立即在它們之間交換，甚至可以在攻擊組合中進行交換，這意味著可以輕鬆地在兩種完全不同的設定之間進行切換。擊中敵人會損害他們的生命值，同時也會推高一公尺來追蹤他們的耐力；當它達到最大值時，你的對手將被擊暈，讓他們有機會進行特定於武器的特殊動作，該動作會自動觸發並造成大量傷害。潛行也是一種選擇——敵人通常不會立即發現你，你可以透過高高的草叢或避開他們的視線，偷偷靠近並從後面痛擊他們。您還可以利用一些環境元素來幫助您擺脫困境，例如您可以用弓射出熾熱的漿果來引發火災。</p>
<p dir="ltr">在我玩過的兩個預覽中，我對《Avowed》的戰鬥感覺非常好——儘管即使在教程區域，它也可能很困難。每時每刻的重點在於管理耐力計，它決定你的攻擊，更重要的是，你快速、敏捷的閃避可以讓你擺脫傷害。有些敵人會用無法阻擋的攻擊向你襲來，讓你別無選擇，只能避開，而要活下去就意味著要大量躲避，才能躲過一擊並擊中自己的敵人。大多數攻擊都會很快發生，因此你可以反擊，然後清除或阻止傳入的攻擊，儘管你也可以使用大多數武器進行更強的蓄力打擊。不過，一切都是快速而流暢的，並且能夠不斷地雙持武器，無論是兩把相同的刀片還是像長矛這樣的主武器和像手槍或魔法書這樣的副手武器，意味著你總是感覺自己擁有你的袖子裡有什麼。</p>
<p>各種形狀和大小的令人毛骨悚然的爬蟲充斥著 Avowed 的世界。</p>
<p dir="ltr">雖然你在如何與敵人交戰方面有很大的自由度，但升級系統卻更結構化。您可以在多個技能樹中的任何一個中花費技能點，每個技能樹都以不同的角色類別命名，例如戰鬥機或遊俠。這讓你更容易了解你是如何沿著傳統路線塑造你的角色的，而不會公開將你鎖定在一個特定的類別中。您還可以解鎖在冷卻計時器上運行的特殊能力，這些為您提供了將不同學科的能力混合在一起的簡單方法，而無需真正擔心技能樹。例如，你可以獲得戰鬥機的衝刺能力，你可以用它來猛擊敵人以造成嚴重眩暈，或者遊俠的纏繞魔法藤蔓，暫時將敵人固定在特定位置。</p>
<p dir="ltr">揭開前哨站發生的謎團後，你很快就會在《Avowed》中找到你的第一個主要角色扮演遊戲選擇。你發現生活之地的一名當地居民和一名死去的士兵被鎖在裡面。作為艾迪爾帝國的代表，她立即對你產生了不信任，並讓你了解島上的居民如何看待外來者。你的船員認​​為讓走私者出去並不是一個好主意，但你需要一艘船才能到達生命之地。然而，你是選擇相信走私者還是讓她腐爛，這取決於你。</p>
<p>席捲全球的類似真菌的疾病對你的角色來說是一個持續存在的問題。</p>
<p dir="ltr">帶著走私犯和其他人潛行並暗殺 Xaurips，我們最終到達了天堂。與你的船員夥伴和不情願的走私夥伴分手後，你在 Avowed 的旅程才真正開始，幾乎立刻，你就可以擺脫束縛，做你想做的事了。在帕拉迪斯碼頭登陸後，你遇到了一名當地民兵代表、一名裝腔作勢的警衛隊長，她諷刺地明確表示她很高興見到你，還有凱，一個正在尋找「克拉夫」的人——本質上是帕拉迪斯的市長，例如有一個。事實證明，你需要與之交談的伊迪蘭大使已經出發去調查一些可能與夢天災相關的怪異事件，所以凱決定和你一起去追蹤他們。</p>
<p dir="ltr">天堂雖大，但對於生命之地的文明要點來說，卻立刻給人一種奇怪的印象。它既是一座擠滿了人的繁華城市，也是一個看起來半倒塌的地方，結合了新的建築和搖搖欲墜的廢墟。</p>
<p dir="ltr">「我想說的一件事，我想講述的故事，是這是一個真正的、真正的野性、不可馴服的地方，」首席環境藝術家丹尼斯·普雷斯內爾說。 「有許多文明試圖表明自己的主權，他們來來去去，你在遊戲開始時就看到了這一點的證據。當你到達碼頭時，你會看到它是在舊的基礎上建造的。但是即使是新的看起來也很舊，它正試圖經受住風暴，但當你到達天堂時，你會看到同樣的東西，它是在舊的基礎上構建的，它是不同文化的集合。人都試圖進入可能是所有生命之地中最安全、最有保障的地方，但事實並非如此。</p>
<p>生命之地的人們不太喜歡主角。反正一開始不是。</p>
<p dir="ltr">表面上你被派去尋找大使來推進劇情，但一旦凱和你在一起，你就可以自由地走出人跡罕至的地方。當你出發時，你開始了解生命之地的真實面貌。普雷斯內爾將這個地點描述為一個活生生的有機體，而不是一個地點，而 Avowed 的個性之一就是它將生命之地視為一個難以理解的奇怪地方。</p>
<p dir="ltr">「將環境本身視為一個角色非常有幫助，對於遊戲的任何組成部分都是如此，因為你試圖對一塊土地或一棵特定的樹或其他任何東西產生共鳴，但有點把自己置於『好吧，如果我是這棵樹，我因為有了新鄰居而感到生氣，並且有機構對此採取行動，我會怎麼做？ 」藝術總監馬特漢森說。 “因此，就如何推動一種奇怪而奇妙的前沿感而言，有很多事情要做。”</p>
<p dir="ltr">支線任務立即可用——我在離碼頭不遠的地方遇到了一位女士，她需要幫助來對付 Xaurips 入侵她位於附近海崖上的房子。把他們清理乾淨後，我在她的客廳裡發現了他們畫的一幅奇怪的壁畫。當我向這位女士詢問此事時，她講述了她如何夢見 Xaurip 的故事，並擔心 Xaurip 或多或少是她真正的靈魂伴侶。我給了她一些無用的鼓勵的話，接受了我的獎勵，然後就走開了，想知道這到底是怎麼回事。 （我向開發者詢問了這個任務，顯然 Xaurip 靈魂伴侶的故事還有更多內容。）</p>
<p dir="ltr">「支線任務，尤其是較大的支線任務，會影響你的主要故事，反之亦然，」里特格說。 「同伴會對這些事情做出即時反應。這些選擇也會嚴重影響單一角色、角色群體、整個定居點、人民派係以及你所經歷的地區的狀態。它們也會影響你所經歷的選擇。甚至在遊戲後期，您將被鎖定或被排除在外，或者根據您在遊戲早期所做的選擇而出現新的選擇。</p>
<p dir="ltr">不過，即使在前往主要故事的下一個地點的短暫步行路程中，也有很多值得一看的地方。正如我在周圍閒逛時發現的那樣，Paradis 周圍的區域客觀上並不大，但也不是特別小。但重要的是，由於黑曜石融入了很多有趣的東西，它感覺比實際更大。切到該地區的一側，我偶然發現了一棟高大的廢墟建築或某種塔樓。它沒有用圖標或任何其他線索標記，但看起來很有趣。爬進去後，我發現絆線會觸發巨大的擺動刀片，這是一套幾乎不起作用的陷阱，旨在將人們拒之門外，現在暴露在陽光下，很容易躲避。再往前走，我遭到了幻影的攻擊，這些幻影看起來就像幽靈般的、冒煙的幽靈，殺死它們讓我到達了一個裝滿高品質盔甲的箱子。整個活動持續了大約 10 分鐘，而且完全是可選的，但探索那座小塔是一種有益的消遣，讓人們對生命之地有了更多的感覺。</p>
<p dir="ltr">Avowed 似乎充斥著這樣的情況。我在河邊不遠處發現了一棟破舊廢棄的房子，日記裡向我講述了曾經住在那裡的農民的奮鬥歷程。順流而下不遠，有另一處廢墟，強盜曾在那裡安營。他們立刻殺了我，凱在後台大喊，警告我，我脆弱的起始裝甲無法應付他們更好的武器。這都是我回城途中遇到的事。</p>
<p dir="ltr">我們玩的兩個小時的演示還包括Avowed 故事的一些早期部分——你找到大使，與一個似乎是生命之地靈魂的無聲實體發生奇怪的遭遇，並殺死一隻患有這種疾病的巨熊。</p>
<p dir="ltr">這些觀點很引人注目，但也許更重要的是黑曜石在整個生命之地播下的小東西，你可能會錯過，例如那個破舊的農舍或那些奇怪的廢墟。這也適用於你可以和你的同伴一起度過的時間；可以在某些地方建立營地，在那裡你可以處理諸如改進裝備之類的事情，在這些時刻，你還可以與你的朋友談論情節中發生的事情、他們的背景故事等等。即使距離碼頭只有 10 步之遙，我仍驚訝於我與 Kai 的營地對話如此深入和廣泛。這些時刻有大量的故事材料，但它們都是可選的，讓您可以根據需要深入挖掘敘事和角色。</p>
<p dir="ltr">「最終，我們想要的是讓玩家獲得他們想要的體驗，這意味著如果他們願意的話，能夠真正深入地挖掘對話，或盡量少與他們互動，」敘事設計師 Kate Dollarhyde 說。 「你知道，這確實會帶來一些設計挑戰。但最終，我認為擁有可錯過、可跳過或可無序完成的內容最終比最好、最精緻的線性演示要好，因為在結束時對於我來說，作為一名RPG 玩家，這幾乎總是比真正的線性體驗更重要。</p>
<p dir="ltr">儘管我們仍然只看到了《Avowed》的一小部分，但最讓我感興趣的是探索的自由和發現的事物的密度，無論是在戰鬥中、在外面的世界還是在對話中。 《Avowed》充滿了需要您自己去發現的事物，無論您是跟隨故事情節還是自己探索世界。我們所看到的生命之地充滿了生機，而 Obsidian 願意為你提供如此多的東西來發現你會錯過的一些東西，這使得《Avowed》看起來像是一款很容易迷失的遊戲。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4403051-avowed-keyart-2000w.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
	</channel>
</rss>
