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	<title>Motion - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>Expedition 33 演員表示遊戲獎最佳表演獎並沒有歸功於所有人</title>
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		<pubDate>Mon, 22 Dec 2025 16:40:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[為《Clair Obscur: Expedition 33》提供動作捕捉的演員古斯塔夫表示，在頒獎典禮上設立最...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>為《Clair Obscur: Expedition 33》提供動作捕捉的演員古斯塔夫表示，在頒獎典禮上設立最佳角色類別將“更合乎邏輯”，以幫助表彰所有為在遊戲中賦予角色做出貢獻的人。演員馬克森斯·卡索拉 (Maxence Cazorla) 是在只有一個人的背景下說出這番話的，配音演員查理·考克斯 (Charlie Cox) 因扮演古斯塔夫 (Gustave) 角色而獲得遊戲獎最佳表演獎提名。對於它的價值來說， <a href="https://www.gamespot.com/articles/expedition-33-star-reacts-to-tga-nomination-says-he-doesnt-deserve-all-the-credit/1100-6536464/">考克斯公開承認卡索拉也值得讚揚</a>， 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/expedition-33-actor-says-hes-truly-grateful-for-outpouring-of-support-after-charlie-cox-spoke-out/1100-6536509/">卡索拉表示，考克斯這麼說是善意的。</a></p>
<p>考克斯最終沒有贏得最佳表演獎，因為飾演《Expedition 33》中 Maelle 的 Jennifer English 獲得了最佳表演獎。 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/all-the-game-awards-2025-winners-nominees/2900-7258/">把獎帶回家</a>。無論如何，卡索拉告訴 <a href="https://www.eurogamer.net/clair-obscurs-gustave-motion-performer-argues-game-awards-should-have-a-best-character-category-rather-than-isolating-a-single-performer-and-potentially-leaving-others-invisible">歐洲玩家</a> 他認為“最佳角色類別感覺更合乎邏輯”比“孤立單個表演者並可能讓其他表演者隱形”。</p>
<p>主持人兼組織者 Geoff Keighley 是否正在考慮明年的遊戲獎，目前尚不清楚。</p>
<p>卡索拉接著表示，考克斯“公開發言並認可我的工作”對他來說是“難以置信的榮幸”。</p>
<p>“他的謙遜和慷慨深深地感動了我，”他說。</p>
<p>卡索拉說，像古斯塔夫這樣的角色是“這兩種表演的結合”，指的是他對動作捕捉和考克斯聲音的身體貢獻。他還讚揚了古斯塔夫“令人難以置信的寫作和開發工作”。</p>
<p>雖然卡索拉表示他希望將來能獲得最佳角色獎，但他不太確定是否會頒發最佳表演捕捉獎。 “我認為這是一個微妙的話題，因為每款遊戲的製作方式都不同，”卡索拉說。 “在這種情況下，《Clair Obscur》是一款遊戲，其中許多角色都是通過兩個演員之間的合作創建的。”</p>
<p>卡索拉指出，《Expedition 33》的其他主要角色，包括 Maelle、Lune 和 Verso，也由多名演員扮演。 “其他遊戲可能只有一個演員進行完整的表演捕捉，有些項目甚至涉及特技表演者、動作捕捉演員和配音演員，所有這些都為同一個角色做出貢獻，”他說。</p>
<p>考慮到這一切，卡索拉表示，他認為“慶祝表演者最公平的方式”是通過獎項或某種形式的認可來慶祝角色。</p>
<p>卡索拉指出，DICE 獎已經做到了這一點。 “我認為這是一個非常明智的方法，”他說。在最新一屆 DICE 大獎中，《奪寶奇兵：大圓環》中的角色印第安納·瓊斯獲獎。他的聲音和動作捕捉均由特洛伊·貝克飾演。</p>
<p>Expedition 33 剛剛被剝奪了一項獎項，因為 <a href="https://www.gamespot.com/articles/clair-obscur-expedition-33-just-lost-its-indie-game-of-the-year-awards-over-ai-concerns/1100-6537129/">由於人工智能問題，獨立遊戲獎撤銷了該遊戲的年度遊戲獎。</a> 遊戲點 <a href="https://www.gamespot.com/articles/clair-obscur-expedition-33-is-gamespots-game-of-the-year-2025/1100-6536771/">將《Expedition 33》評為年度最佳遊戲。 </a></p>
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		<title>死亡擱淺2是與任天堂擁有的工作室合作製作的</title>
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		<pubDate>Wed, 25 Jun 2025 13:04:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[CG動畫和運動捕獲公司Nintendo Pictures，以前稱為Dynamo Pictures，已揭示了索尼...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>CG動畫和運動捕獲公司Nintendo Pictures，以前稱為Dynamo Pictures，已揭示了索尼的工作 <a href="https://www.gamespot.com/articles/death-stranding-2-story-theories-and-everything-we-know/1100-6516214/">死亡擱淺2：在海灘上。</a></p>
<p><a href="https://www.videogameschronicle.com/news/nintendo-owned-company-worked-on-death-stranding-2/">VGC發現了</a> 該公司在死亡中的名字有2個學分。雖然看到任天堂擁有的公司在PlayStation遊戲中工作似乎令人驚訝，但這並不是完全出乎意料的。之前 <a href="https://www.gamespot.com/articles/nintendo-buys-cg-studio-dynamo-will-rename-it-nintendo-pictures/1100-6505485/">任天堂於2022年收購Dynamo，並重新品牌為Nintendo Pictures</a>，該公司從事原始死亡擱淺工作。</p>
<p>自2022年以來，Nintendo Pictures在遊戲項目上的工作一直集中在任天堂遊戲上，包括超級馬里奧兄弟奇蹟和《塞爾達傳說：王國的眼淚》。但是，任天堂對死亡2的照片可能是在任天堂收購之前完成的，或者是在任天堂獲得了以前的合同，即使在任天堂擁有的公司中，該公司也能夠從事死亡雜物2的工作。</p>
<p>另一個理論是Nintendo Pictures的工作超越遊戲可以進行動畫項目。畢竟，任天堂對Toei Animation的精美動漫確實有效，任天堂收購了該公司。</p>
<p>無論如何，這並不是索尼和任天堂第一次一起工作，因為這兩家公司是 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/the-legend-of-zelda-movie-release-date-trailer-story/2900-6252/">與《塞爾達傳奇》電影的真人電影合作。 </a> 索尼圖片和任天堂正在共同匯集這部電影，那是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/live-action-zelda-movie-delayed-by-nintendo/1100-6532279/">最近推遲了一點。 </a></p>
<p>至於死亡擱淺2，現在可以為那些支付更多的人提供，而標準版將於6月26日解鎖。 Gamespot的 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/death-stranding-2-review-tied-up/1900-6418377/">死亡擱淺2評論</a> 他的比賽為7/10。評論者迭戈·尼古拉斯·阿格洛（DiegoásAgüello）寫道：“死亡雜物2：在海灘上固定著重新審視過去的想法，這將其影響限制在了良好但不是出色的續集中。”</p></p>
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		<title>《死亡細胞》在開發者的快節奏多人遊戲繼任者《Windblown》中繼續存在</title>
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		<pubDate>Wed, 03 Apr 2024 13:00:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[死亡細胞是開發者]]></category>
		<category><![CDATA[風吹快速、華麗的戰鬥和看似輕鬆的氛圍首先吸引了我的注意。在預告片中，擬人化的動物英雄像閃電一樣移動，用劍和匕首砍殺敵人。訓練期間無辜的懈怠變成了戰爭吶喊，因為一個龐大的敵人毫不費力地切開了隊友，當你衝進去進行最後一擊時，紅色濺到了戰場上。喜歡]]></category>
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					<description><![CDATA[風吹快速、華麗的戰鬥和看似輕鬆的氛圍首先吸引了我的注意。在預告片中，擬人化的動物英雄像閃電一樣移動，用劍和匕首...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/windblown/">風吹</a>快速、華麗的戰鬥和看似輕鬆的氛圍首先吸引了我的注意。在預告片中，擬人化的動物英雄像閃電一樣移動，用劍和匕首砍殺敵人。訓練期間無辜的懈怠變成了戰爭吶喊，因為一個龐大的敵人毫不費力地切開了隊友，當你衝進去進行最後一擊時，紅色濺到了戰場上。喜歡 <a href="https://www.gamespot.com/articles/dead-cells-updates-are-coming-to-an-end-after-five-years/1100-6520965/">死亡細胞</a>是開發者 Motion Twin 的前一款遊戲，它看起來反應靈敏、富有創意的遊戲玩法讓我興奮不已，但它的黑暗弱點等待著透過環境故事敘述來發現。</p>
<p dir="ltr">在 GDC 2024 上，GameSpot 搶先了解了 Windblown，並與 Motion Twin 討論了其靈感以及團隊的目標。 Motion Twin 在二月宣布，對《死亡細胞》的支持將在即將推出的「End is Near」更新後結束。感謝遊戲的粉絲，Windblown 的目標是繼承《死亡細胞》的優勢，並在其基礎上添加 Motion Twin 希望在合作、快節奏的動作遊戲中看到的新功能。最重要的是，《Windblown》為工作室提供了一個超越舒適區並開發以前未提供的功能（例如 3D 和多人遊戲）的機會。</p>
<p dir="ltr">「對我們來說，目標是創造一款可以與朋友一起玩的超快節奏動作遊戲，」Motion Twin 的 Yannick Berthier 告訴我們。 「這就是我們想要的。能夠一起玩。但我們找不到[具有這種功能的遊戲]。我們可以找到非常好的多人遊戲。我們可以找到超級好的快節奏遊戲。但不是所有東西都黏在一起的東西這些[一起]。”</p>
<p dir="ltr">「更重要的是我們如何獲得所有這些部分，以便我們能夠創造出我們夢想的遊戲？在下一款遊戲中，我們也會做同樣的事情。問題是我們現在想玩什麼？”</p>
<p dir="ltr">Roguelike 類型並不是 Motion Twin 決定開發一款新動作遊戲時考慮的唯一選擇。然而，它最終成為了它決定的類型，承認先前《死亡細胞》的經驗有助於更有效地利用它。它想要維持《死亡細胞》所擁有的「流動狀態」。就《Windblown》而言，心流狀態意味著比《銀河惡魔城》風格的兄弟遊戲更快速、更密集的體驗。</p>
<p>「當你玩《Windblown》然後再回到《死亡細胞》時，感覺有點慢，但這很好。這是一種不同的味道。速度只是以不同方式傳達流程的一種方式，」貝爾蒂爾說。</p>
<p>敵人用雷射光束攻擊我們的擬人動物英雄。圖庫          <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1624/16240817/4282278-windblown_screenshot9.png">            </a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1624/16240817/4282277-windblown_screenshot8.png">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1624/16240817/4282277-windblown_screenshot8.png" alt="Gallery image 2">     </a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1624/16240817/4282276-windblown_screenshot07.png">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1624/16240817/4282276-windblown_screenshot07.png" alt="Gallery image 3">     </a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1624/16240817/4282275-windblown_screenshot05.png">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1624/16240817/4282275-windblown_screenshot05.png" alt="Gallery image 4">     </a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1624/16240817/4282274-windblown_screenshot4.png">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1624/16240817/4282274-windblown_screenshot4.png" alt="Gallery image 5">     </a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1624/16240817/4282271-windblown_screenshot03.png">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1624/16240817/4282271-windblown_screenshot03.png" alt="Gallery image 6">     </a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1624/16240817/4282270-windblown_screenshot02.png">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1624/16240817/4282270-windblown_screenshot02.png" alt="Gallery image 7">     </a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1624/16240817/4282269-windblown_screenshot06.png">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1624/16240817/4282269-windblown_screenshot06.png" alt="Gallery image 8">     </a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1624/16240817/4282268-windblown_screenshot01.png">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1624/16240817/4282268-windblown_screenshot01.png" alt="Gallery image 9">     </a>     </p>
<p dir="ltr">Motion Twin 也考慮將 Windblown 製作為類似《死亡細胞》的橫向捲軸遊戲，但意識到自上而下的視野更適合多人遊戲。透過這個視角，玩家可以輕鬆地看到彼此以及附近的所有怪物。 《死亡細胞》的其他方面，例如基於動作的後果，也被延續到《風吹》中，就像如果你在上一次遊戲中未能擊碎它的頭，它就會回來復仇。在每個回合中，似乎都有一種機制可以幫助玩家感覺更投入，或賦予行動意義，而不僅僅是按下按鈕並進入下一個關卡。</p>
<p dir="ltr">Motion Twin 也將《死亡細胞》收到的回饋融入《Windblown》中。在新遊戲中，玩家可以獲得兩種武器，可以在它們之間切換以觸發特殊攻擊。任何兩種武器都有玩家可以發現的特殊攻擊，鼓勵他們嘗試。這是您透過遊戲可能獲得的其他能力的基礎，例如在執行某些攻擊時擊中敵人的衝擊波。</p>
<p dir="ltr">「我們試圖完善公式並提出新的東西。因此，我們保留了一些在《死亡細胞》中運作良好的東西，並嘗試添加諸如雙持武器之類的東西，」該項目的另一位開發人員托馬斯·瓦斯納（Thomas Vassner）說。 “在《死亡細胞》中，無法協同每種武器是一個很大的挫敗感。這種特殊攻擊就是對此的答案。這個答案讓玩家想要嘗試每種武器並看看它的作用。”</p>
<p>你寧靜的大本營，不祥的漩渦在遠處若隱若現。</p>
<p dir="ltr">《風吹》的核心是關於即將到來的世界末日。你生活在一個名為「方舟」的原本平靜的漂浮村莊裡，它受到一種名為「漩渦」的危險現像以及隨之而來的可怕哨兵的威脅。玩家角色能夠吸收過去戰友的記憶，這有助於他們為戰鬥做好準備，並在每次失敗中變得更加強大，儘管是以一種有點殘酷的方式。在《死亡細胞》中，你會看到成堆的屍體，而《風吹》可能沒有那麼可怕的死亡提醒，但也很相似。</p>
<p dir="ltr">「我們的英雄將遇到非常黑暗的主題需要處理，」瓦斯納警告。 「你正在吸收記憶。也許你吸收的記憶比你自己生活的還要多。所以這會讓你的角色發生一些瘋狂的事情。也許這不是你的第一個身體。也許你的個性被下載到這個新的身體裡。”</p>
<p dir="ltr">Motion Twin 試圖解決的一個問題是平衡經驗不足的玩家如何跟上已經玩了數百小時的朋友的遊戲，並確保有一種方法讓玩家感覺體驗仍然有吸引力，即使在你玩了之後死。它戲弄了一種「獨特」的方式來解決死亡問題，讓玩家可以待在一起，但它沒有透露任何細節。</p>
<p dir="ltr">Windblown 目前正在開發 PC 版，預計將發布 <a href="https://store.steampowered.com/app/1911610/Windblown/">蒸氣</a> 2024 年搶先體驗。</p>
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		<title>Dead Cells Castlevania DLC 與 Richter Belmont 的 Symphony Of The Night 有秘密關卡</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Feb 2023 17:10:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[分享了其即將推出的《死亡細胞：重返惡魔城》DLC]]></category>
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					<description><![CDATA[Motion Twin 分享了其即將推出的《死亡細胞：重返惡魔城》DLC 的最終預告片，揭示了一個以經典惡魔城...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Motion Twin 分享了其即將推出的《死亡細胞：重返惡魔城》DLC 的最終預告片，揭示了一個以經典惡魔城角色為特色的秘密模式。</p>
<p>除了最新 DLC 的全新外觀外，開發者還透露玩家將能夠在 Richter 模式中扮演 Richter Belmont，這讓他們可以控制標誌性的惡魔城角色。該模式僅在位於德古拉城堡深處某處的秘密關卡中可用，並將採用里希特受《惡魔城：暗夜交響曲》啟發的經典動作。</p>
<p>特殊動作集具有跳鞭攻擊和其他取自惡魔城系列的能力，以及在整個資料片中都能找到的佈景。此外，玩家將能夠摧毀城堡周圍的蠟燭並收集心，這些心可用作某些武器的彈藥。</p>
<p>遊戲預告片還證實，玩家將在探索德古拉城堡的過程中發現與美杜莎和其他敵人類型的 Boss 戰。遊戲的主角 The Beheaded 還將能夠使用一系列武器——來自 Richter 和 Alucard——包括吸血鬼殺手、飛斧等等。</p>
<p>《死亡細胞：重返惡魔城》將於 3 月 6 日在 PC、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One 和 Xbox Series X|S 上推出。</p>
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