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	<title>MonsterHunter - FUN電</title>
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		<title>回顧狂野之心的綜述</title>
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		<pubDate>Thu, 16 Feb 2023 15:58:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Omega Force 的 Monster-Hunter 啟發 Wild Hearts 指日可待，評論看起來不...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">Omega Force 的 Monster-Hunter 啟發 Wild Hearts 指日可待，評論看起來不錯。</p>
<p dir="ltr">去年 9 月才宣布，《狂野之心》出自以《真三國無雙》系列而聞名的工作室，EA 負責發行。該遊戲的核心概念顯然與《怪物獵人》非常相似，評論描繪了最新進入這一不斷發展的遊戲類型的有力圖景。一些評論質疑 Monster Hunter 粉絲是否可以進行轉換，或者它是否適合新粉絲，但它仍然提供了強大而獨特的體驗。</p>
<p dir="ltr">GameSpot的 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/wild-hearts-review-build-me-up/1900-6418030/">狂野之心評論</a> 還發現這款遊戲的體驗非常棒，給它 8/10 分，寫道：“無論你選擇什麼武器，如果熟悉，Wild Hearts 的動作都會令人興奮。每次武器揮動背後都有明顯的重量感，你需要考慮何時攻擊，這樣你就不會在被迫逃離危險時陷入動畫。”</p>
<p dir="ltr">在 GameSpot 的姊妹網站上 <a href="https://www.metacritic.com/game/playstation-5/wild-hearts/critic-reviews">元評論家</a>，遊戲獲得了80分的評分，對於一個全新的IP來說已經是非常強的平均分了。要更深入地了解更廣泛的批判性共識，請查看下面提供的一些評論。</p>
<h4 dir="ltr">GameSpot&#8211;8/10</h4>
<p dir="ltr">“Wild Hearts 的核心遊戲循環並沒有偏離 Monster Hunter 建立的公式太遠，但令人驚訝的是，將其全部圍繞快節奏的建築機制為中心的決定是一種獨創性。Karakuri 系統提升了每個單獨的部分Wild Hearts 的戰鬥、穿越和合作都因其存在以及 Karakuri 編織到每個組件中的方式而得到改善。有一些明顯的缺點阻礙了它，特別是在技術性能方面，但 Wild Hearts 是在一個由單一系列主導的類型中，這是一個受歡迎的條目。” ——理查德·維克林 [<a href="https://www.gamespot.com/reviews/wild-hearts-review-build-me-up/1900-6418030/">全面審查</a>]</p>
<h4 dir="ltr">遊戲雷達&#8211;4/5</h4>
<p dir="ltr">“Wild Hearts 是 Monster Hunter 的有力競爭者，擁有出色的創意武器和可與之匹敵的可怕野獸，僅被令人髮指的相機所破壞。Omega Force 巧妙地避免深入研究殖民者主題，而 Wild Hearts 則因此而變得更好。” ——希倫·克萊爾 [<a href="https://www.gamesradar.com/wild-hearts-review/">全面審查</a>]</p>
<h4 dir="ltr">IGN&#8211;8/10</h4>
<p dir="ltr">“如果模仿是最真誠的奉承形式，那麼 Koei Tecmo 的 Omega Force 現在正在使用 Wild Hearts 與 Capcom 調情。但是使用心愛的遊戲作為新遊戲的模板不一定是壞事，Wild Hearts設法為 Monster Hunter 公式引入了許多有趣的新想法，同時又很好地重新捕捉它，足以自豪地與明顯啟發它的系列並駕齊驅。” ——湯姆·馬克斯 [<a href="https://www.ign.com/articles/wild-hearts-review">全面審查</a>]</p>
<h4 dir="ltr">Destructoid&#8211;8/10</h4>
<p dir="ltr">“雖然社區最終將決定 Wild Hearts 是否會像任何給定的 Monster Hunter 迭代一樣存在，但我希望它能做到；並且團隊會提供任何已確認的免費內容。這並不是每天都有高預算獵人到達現場，那裡有足夠的空間容納他們中的幾個人。” ——克里斯·卡特 [<a href="https://www.destructoid.com/reviews/review-wild-hearts/">全面審查</a>]</p>
<h4 dir="ltr">推方&#8211;8/10</h4>
<p dir="ltr">“Wild Hearts 有時是一款非常激動人心的遊戲。這款遊戲會讓您因為時機不佳或錯失機會而踢自己，並在您最終以最後一搏擊倒麻煩的敵人時從椅子上跳起來，全力以赴的攻擊。有一些技術問題，有點重複，還有一些關於難度的狡辯，但核心的怪物狩獵體驗足夠壯觀，快樂遠遠超過挫折。” ——約翰·卡爾·麥考密克 [<a href="https://www.pushsquare.com/reviews/ps5/wild-hearts">全面審查</a>]</p>
<h4 dir="ltr">衛報&#8211;3/5</h4>
<p dir="ltr">“EA 和 Omega Force 不太可能的冒險通過成為獵人類型的完美切入點而獲得成功。這是 Monster Hunter 前衛專輯奧德賽的易於訪問的單曲：它很愚蠢，有缺陷並且可能注定不會成為全時者，但如果你我的心情很好，我的天哪，這很有趣。它是否會繼續向我伸出爪子還有待觀察，但經過多年的挫折，我終於準備好進一步深入這個曾經難以理解的類型。” ——湯姆·裡根 [<a href="https://www.theguardian.com/games/2023/feb/16/wild-hearts-review-playstation-xbox">全面審查</a>]</p>
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