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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>Pragmata 上手預覽：不僅僅是一款復古射擊遊戲</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Mar 2026 15:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[《魔鬼終結者 2：審判日》中有一個標誌性的時刻，非常出乎意料的是，我在玩遊戲時想起了這個時刻 語用。其中，T-...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>《魔鬼終結者 2：審判日》中有一個標誌性的時刻，非常出乎意料的是，我在玩遊戲時想起了這個時刻 <a href="https://www.gamespot.com/games/pragmata/">語用</a>。其中，T-800 試圖模仿人類的微笑。這是一個解除武裝的場景，使原本被描繪成高效冷酷的殺人機器的角色變得人性化。</p>
<p dir="ltr">同樣的可愛魅力也滲透到了《普拉格瑪塔》的兩位主角休和戴安娜之間的動態之中，並以類似的方式解除了人們的戒心。玩了幾個小時後，我驚訝地離開了遊戲的故事和角色，到目前為止，感覺這些東西都是遊戲玩法的附帶內容。我的演示中充滿了一些瞬間，例如 T-800 尷尬的微笑，給這兩個角色帶來了新的視角，賦予了他們我之前沒有預料到的深度和細微差別。</p>
<p dir="ltr">休是一名工程師，他正試圖弄清楚在一個被敵對人工智慧佔領的月球研究站上發生了什麼事。戴安娜是個機器人，她的外表、行為，以及大部分的思考方式都像一個七歲的女孩。由於她的數據有限，休成為她了解人類的窗戶，但她也為她提供了一面鏡子，讓她看到休的身份以及以只有孩子才能做到的方式塑造他的經歷。</p>
<p dir="ltr">在我親自動手的過程中，我啟動了一個設備，印製了一座懸在月球版紐約高處的危險橋樑。戴安娜發現了一隻可愛的貓，她的好奇心佔據了主導地位並追逐它，在休意識到之前，她已經搖搖欲墜地懸在橋邊。值得慶幸的是，休迅速採取行動，在她摔死之前接住了她。</p>
<p dir="ltr">雖然發生得很快，但整個交流對於奠定 Pragmata 的情感核心大有幫助。戴安娜非常清楚自己是一台機器，因此看不到自己生命的價值，也無法理解差點發生的事情的嚴重性。她滿足了休對她本能的擔心，她說，如果她摔倒了，他可以把她扶起來。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1587/15875866/4665504-prag1.jpg"><img decoding="async" alt="" src="https://www.gamespot.com/api/image/scale_super/4665504-prag1.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">兩個角色對待戴安娜的方式之間存在著有趣的差異。她對死亡的實事求是的態度與休對她作為一個孩子的看法相衝突，無論她是否是人類，這意味著他受到同樣的本能的驅使，這會促使某人保護任何孩子。</p>
<p dir="ltr">事件發生後，休與戴安娜進行了堅定而公平的交談，並鼓勵她考慮自己的行為可能產生的影響。 「你最好自己考慮一下，」他粗聲粗氣地說。一段時間後，我遇到了另一座橋，想起之前的情況，戴安娜精力充沛地表示她不會再讓自己陷入危險，對休之前粗暴的語氣留下了可愛的印象，並指出她已經為自己思考了一些事情並從中成長。</p>
<p dir="ltr">父親形象教導孩子如何成為一個好人的設定很難說是開創性的，但 Pragmata 的角度是休教戴安娜做一個人，而戴安娜向休展示做一個人意味著什麼，這是一個獨特的因素，特別是因為遊戲設定在一個在月球上創造人類文明複製品的世界。休多次暗示，他感覺自己越來越脫離人類的意義，所以這對他來說也是一趟自我發現的旅程。也許戴安娜給他上了一課，讓他知道在機器中也可以找到一些人性。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1587/15875866/4665503-prag.jpg"><img decoding="async" alt="" src="https://www.gamespot.com/api/image/scale_super/4665503-prag.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">休和戴安娜之間的來回感覺非常真誠和真誠，對我來說，它讓《Pragamata》不再讓人感覺像是回到了 Capcom 在 Xbox 360 和 PS3 時代製作的基調怪異的動作遊戲，而是感覺像是一種可以擁有強大敘事和引人入勝的角色吸引力的體驗。</p>
<p dir="ltr">Pragmata 描繪戴安娜的方式——充滿天真和孩子般的驚奇——顯然是卡普空所傾注的。無論是橋樑事件這樣的大時刻，還是小時刻，例如當她幫助休消滅強大的敵人或解鎖分解某種阻礙進入某些區域的材料的能力時，戴安娜都急切地尋求他的批准。有時，當他告訴她她做得很好時，她會咯咯地笑。其他時候則是要求獲得高五分。</p>
<p dir="ltr">也有一些時刻，我能夠送給戴安娜一些東西，她可以把這些東西放在搖籃裡，搖籃是一種玩家反覆返回進行升級和武器裝載調整的大本營。其中一個物品是一張兒童滑梯，她不知道它是什麼，也不知道如何使用它，但很快，她就很高興地在上面上下移動。有一次，她注意到對休來說太小了，這讓她很傷心，因為她想和他一起滑下滑梯。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1587/15875866/4665506-prag4.jpg"><img decoding="async" alt="" src="https://www.gamespot.com/api/image/scale_super/4665506-prag4.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">在為休升級最後一秒的減速閃避能力時，我能聽到戴安娜在搖籃裡的腳步聲，我會看到她隨意地與環境中的事物互動——我之前給她的地球儀，她指出的一台電視基本上是一台蹩腳的電腦。她也會走過去，談論他們上次一起冒險時發生的事情，或者就休之前說過的話提出後續問題。遊戲很好地激發了孩子們固有的好奇心。</p>
<p dir="ltr">她对基本上所有事情都缺乏经验和背景，这被用来为疯狂的机器人杀戮之间的时刻增添分量。在一个区域，休和戴安娜在一栋颠倒的建筑中，其中一个房间有一个相当无害的餐厅设置。这引发了人们对人类需要吃多少次以及食物的价值的疑问。休透露，他是一个孤儿，对他来说，晚餐不仅仅是吃饭。相反，這是一個與接受他本來面目的人在一起的機會，這是他靈魂的滋養——他解釋說，飲食不僅僅是為了能量。</p>
<p dir="ltr">諸如此類的例子確實讓我感到驚訝。我不知道整個遊戲的寫作如何，但在我的幾個小時內，有許多令人心酸的時刻暗示了《Pragmata》的敘事潛力。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1587/15875866/4665507-prag2.jpg"><img decoding="async" alt="" src="https://www.gamespot.com/api/image/scale_super/4665507-prag2.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">當然，遊戲的關鍵在於它的戰鬥，我也對此進行了更多的體驗。對於那些還沒跟上遊戲進度的人來說，《Pragmata》是一款第三人稱射擊遊戲，玩家控制休並使用他的武器消滅敵人，但同時使用戴安娜參加黑客迷你游戲，玩家使用控制器的正面按鈕基本上完成一個小型數字迷宮。連接這兩個系統的機制是，使用戴安娜，玩家可以透過特定的節點來啟動駭客的額外效果，以及繞過敵人的護盾。可以透過使用戴安娜攻擊來快速消滅可以吃掉一堆彈藥的敵人。</p>
<p dir="ltr">在這次實踐中，我還能夠更深入地研究升級系統，它可以為休解鎖新能力或增強他現有的能力。在我的遊戲過程中，我優先考慮獲得上述的閃避能力。但其他升級讓我能夠提高休在使用物品時治癒的生命值，增加他可以使用的模組插槽數量，並增強超速量表，該量表用於透過特殊攻擊來固定附近的所有敵人。</p>
<p dir="ltr">我和 Pragmata 在一起的剩餘時間都花在了擊落失控的各種大小的機器人上。其中一個，相當可怕，看起來像一個巨大的金屬嬰兒，臉上的表情有些瘋狂——這讓我想起了《進擊的巨人》中的泰坦們。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1587/15875866/4665508-prag3.jpg"><img decoding="async" alt="" src="https://www.gamespot.com/api/image/scale_super/4665508-prag3.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">我最喜歡《Pragmata》遊戲玩法的一點是，它有大量的考慮和策略，這對每次參與都很重要。除了正確使用戴安娜的駭客技能外，還有一個人群管理元素，你可以使用的每把槍都有特定的用途和有限的彈藥。通常，當你用完一把槍後，它就會被扔掉，再次使用它的唯一方法就是找到並收集一把新槍。這種稀缺感讓武器感覺更有價值，所以我發現自己更謹慎地使用它們，並小心確保我的射擊落地。一種武器投擲的炸藥可以擊倒敵人並使他們變得脆弱。知道巨型机器人会定期出现，我选择抓住它以应对更大的遭遇，并花更多的时间和精力用我的手枪小心地疏散人群，因为手枪的弹药更容易获得。</p>
<p dir="ltr">與之前的預覽相比，情況並沒有太大變化：《Pragmata》中的射擊感覺有影響力和令人滿意，經常讓我想起《Binary Domain》，這是一款被嚴重低估的科幻遊戲，也是關於射擊機器人的。但這一次，令人印象深刻的是遊戲玩法的一切。很難不立即愛上戴安娜——即使她可能有點早熟。 Pragmata 已經讓人感覺它可能會成為一款熱門遊戲，但在我最近的親身體驗之後，Capcom 似乎也正在悄悄地打造一款可能成為今年最具情感影響力的遊戲之一。</p>
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		<title>Skin Deep 是 2025 年最佳貓咪遊戲</title>
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		<pubDate>Wed, 31 Dec 2025 17:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[在《Skin Deep》這款沉浸式模擬和潛行遊戲中，我最喜歡的時刻總是在一個徹底制定的計劃不可避免地出現偏差後...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">在《Skin Deep》這款沉浸式模擬和潛行遊戲中，我最喜歡的時刻總是在一個徹底制定的計劃不可避免地出現偏差後立即發生，遊戲的主題是在深空拯救貓並與邪惡的克隆人戰鬥。我被迫衝刺並爬到桌子底下或通風口，這種驚慌失措的方式。我的策略變成了簡單地把架子上的東西從架子上拍下來，以使漫遊的警衛喪失能力，或者大聲地分散他們的注意力，讓他們看向我的方向。就像我跳到守衛的背上，用爪子扎進去，然後將它們傾斜到表面上，以便將他們擊倒。如果你閉上眼睛，我認為你幾乎可以聽到動作中那種獨特的貓科動物的嚎叫聲。</p>
<p dir="ltr">簡而言之，我認為《膚淺》最好地捕捉到了作為一隻貓的體驗，即使遊戲的主角尼娜·帕薩迪納絕對不是一隻貓。對於這一偉大的壯舉，我將其授予 2025 年最佳貓咪遊戲稱號。 《Skin Deep》萬歲。</p>
<p dir="ltr">在典型的“膚淺”任務中，我經常試圖保持在陰影中，這是該類型遊戲的常態。我會把自己的注意力集中在通風系統、周圍的管道系統以及桌子的底面。像蝙蝠俠一樣，我在外圍潛行，尋找一個精確的突破口，這樣我就可以在保持掩護的同時在關卡的防禦中打出一個洞。當然，在《膚淺》中，它幾乎從未對我有利。因為事實上我不是蝙蝠俠。我只是一個（貓）女孩。</p>
<p dir="ltr">最終，我會以最愚蠢的方式被創造出來。我會在佈滿灰塵的通風口裡逗留太久，然後打出世界上最響亮的噴嚏，提醒警衛我的確切位置。我會在房間的一端扔下一塊肥皂，在另一端扒竊警衛時被發現，然後在我跑回來時的路上滑倒在自己的陷阱上。或者，就像最常見的情況一樣，我蹲下穿過門或通風口，沒有先朝房間裡看一眼，嚇到了我看到的第一個警衛，然後把我手裡拿著的蘋果核扔給了他們。當你像我經常那樣蹲下時，相機的視角是如此之低，我幾乎總是感覺自己像一隻小貓，在一個不屬於我的家的大廳和通風口中漫步。就像一隻驚慌失措的橙色虎斑貓一樣，我的首要任務是在我被發現的那一刻冒著危及我的戰爭路線中的一切和每個人的風險，迅速趕到安全地帶。</p>
<p dir="ltr">在《膚淺》中，我可以更快地計算出計劃正確的次數，而不是錯誤的次數，主要是因為前者的次數要少得多。我的大部分成功都源於草率制定的計劃和另一個計劃的失敗。然而，儘管失敗了，在 Blendo Games 故意搞鬧的沙盒中即興發揮並扮演某種笨手笨腳的貓女士比扮演一些冷靜而鎮定的黑色行動特工更有趣。為此，我發現我喜歡投入其中。</p>
<p dir="ltr">我更喜歡帶著各種迷人的不敬物品（螺栓、胡椒粉、香蕉等）在又高又窄的人行道上潛行，而不是搶劫武器。當我搶劫時，就像許多貓主人可以證明的那樣，我喜歡搶走一些我不應該擁有的東西——在這種情況下是對講機或鑰匙卡——然後匆匆跑回陰影裡，就像我從那些守衛的蠢鼻子下拿了一樣。</p>
<p dir="ltr">當然，當我因鼻子離太陽太近而被守衛發現時，我也像貓一樣戰鬥。即使在最困難的情況下，當我被逼到牆角，被迫面對“膚淺”的流動守衛——一支直接從低俗科幻小說《麻木群》中走出來的星際暴徒小隊——我仍然感覺自己像一個柔軟而瘋狂的貓戰士，而不是另一個人類戰士。近戰的勝利不是靠猛烈的打擊，而是靠迅速的打擊。手腕快速一抖，我收集的一個投擲物就被扔向了一名警衛。我迷失了方向，爬到了他們的背上，把他們撞到了水槽、廁所、屏風、管道等上。真的，任何有可能引起 CTE 的東西。一旦他們昏倒了，我就趕緊把他們的頭砍下來（因為它們可以飛向重生站並複活守衛），就像貓偷偷偷竊物品一樣，我把它們藏起來或扔進廁所或垃圾槽，使我的敵人永久喪失行動能力。</p>
<p dir="ltr">你看，《膚淺》中的戰鬥很少是靠純粹的意志力和力量決定的。這總是關於你的腳爪的思考。這是為了對毫無戒心的戰鬥人員進行快速打擊。這是關於在一個充滿粗魯人類和他們的野蠻狗的世界中成為一隻貓的故事。</p>
<p dir="ltr">我發現 Skin Deep 對貓式設計的詮釋立即令人耳目一新。這個行業對貓咪遊戲並不陌生，其中許多遊戲都有自己的魅力。然而，我通常發現，當我與他們接觸時，他們更關注貓的美學，而不是他們的機制如何傳達貓的感覺。</p>
<p dir="ltr">在《流浪》中，我的表演和看起來都像一隻貓，但我從來沒有感覺自己像一隻貓。在《膚淺》中，情況恰恰相反。就好像，不受必須製作一個美觀的貓科動物主角的期望的束縛，《膚淺》可以更自由地重建貓可以茁壯成長和玩耍的環境，並設計獎勵這種幻想的系統。據我估計，它成功了。通過其瘋狂的戰鬥、鬧劇般的潛行和驚慌失措的動作，《Skin Deep》比我玩過的任何其他遊戲都更全面地實現了作為一隻貓的想法。為了堅持著陸，它值得 10/10 趾豆。或者你知道，不管有多少貓都有。</p>
<p dir="ltr">這是我們回顧 2025 年亮點系列的一部分。欲了解更多信息，請查看我們的 <a href="https://www.gamespot.com/best-of-2025/">2025 年最佳中心</a>, <a href="https://www.gamespot.com/gallery/our-favorite-games-of-2025-that-didnt-make-the-top-10/2900-7328/">年度個人最喜歡的遊戲</a>， 和 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/hidden-gems-2025-the-best-new-games-you-might-never-have-heard-of/2900-7329/">2025 年隱藏的瑰寶</a>。</p>
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		<title>《Splitgate 2》的樂趣簡直令人惱火</title>
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		<pubDate>Tue, 16 Dec 2025 17:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[射擊遊戲將在 2025 年迎來輝煌時刻，《戰地 6》和 Arc Raiders 名列榜首 隨著年末的到來，吸引...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">射擊遊戲將在 2025 年迎來輝煌時刻，《戰地 6》和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/arc-raiders-is-on-an-upward-arc-surpassing-helldivers-2-all-time-peak-concurrent-players-on-steam/1100-6536086/">Arc Raiders 名列榜首</a> 隨著年末的到來，吸引大玩家的數量也越來越多。前一款是傳統系列遊戲的回歸，而後者則是新興的逃亡射擊遊戲的領頭羊。</p>
<p dir="ltr">然而，《Splitgate 2》在射擊遊戲領域卻被遠遠拋在了身後，這款遊戲的製作者認為這款遊戲將重振他們認為日漸陳舊的遊戲類型。開發商1047 Games於5月發布了第一人稱射擊遊戲，表現出對其產品的極大信心。 《分裂之門 2》試圖利用人們對老派競技場射擊遊戲的懷舊之情，直接引用《光環》甚至《泰坦隕落》。然而，該遊戲也因相互矛盾的決定而受到損害，適應了當今的貨幣化模式和大逃殺模式等行業範圍內的時尚。</p>
<p dir="ltr">《Splitgate 2》只是 2025 年大局中的一個小插曲，但圍繞該遊戲及其發布的問題和戲劇性內容卻如此多，以至於該遊戲肯定會成為未來幾年 YouTube 文章和分析的主題。從微交易爭議到工作室首席執行官 Ian Proulx 在行業直播活動中戴上最令人震驚的頭飾，以及 <a href="https://www.gamespot.com/articles/splitgate-dev-lays-off-staff-co-founders-forgoing-salaries/1100-6532622/">開發商裁員</a> 以及一個極其不尋常的<a href="https://www.gamespot.com/articles/splitgate-2-is-reverting-to-beta-og-servers-shutting-down/1100-6533350/"> 遊戲的“取消啟動”</a>2025 年對於 Splitgate 團隊來說只是動蕩的一年。</p>
<p dir="ltr">但在公眾的戲劇中，人們很容易忘記《分裂之門 2》的玩法——而且它實際上玩得非常好。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/splitgate-2-excels-at-feeling-like-its-own-thing/1100-6525852/">《Splitgate 2》帶來了精彩的槍戰</a>，保留了其前作的簡單易玩、難以掌握的感覺。通過門戶在地圖上飛馳仍然是一種令人興奮的感覺，並且簡化的控制地圖門戶創建只需一個按鈕（而不是像以前的 Splitgate 那樣的兩個按鈕），使遍歷感覺更快、更快捷。</p>
<p dir="ltr">放置和穿越傳送門仍然是一種出色且易於使用的移動工具。雖然今天的其他第一人稱射擊遊戲擁有更先進和深奧的移動技術，例如滑動取消和其他漏洞，但門戶是一個易於掌握的概念 &#8211; 即使是最休閒的玩家也可以使用它來進行創造性的策略和遊戲。</p>
<p>《Splitgate 2》成功地保留了前作的快速而瘋狂的節奏。</p>
<p dir="ltr">《Splitgate 2》的早期版本也讓人回想起“發現”一款遊戲的樂趣，看著新玩家試圖全神貫注於門戶穿越，並在比賽中要么絆倒，要么立即表現出色。在早期，在戰略區域創建傳送門並通過它們徹底消滅無能的對手要容易得多——這本身就很有趣。但隨著時間的推移，初露頭角的玩家群體集體弄清楚了 Splitgate 的內部運作方式。</p>
<p dir="ltr">新遊戲還解決了我對前一款遊戲最大的抱怨之一：缺乏任何個性或視覺識別。 《分裂之門 1》給人的感覺是資源和藝術風格的大雜燴，其中有看起來像“在家的士官長”的普通士兵，以及讓《堡壘之夜》中的皮利相比擬人化的角色顯得更接地氣。</p>
<p dir="ltr">另一方面，《Splitgate 2》則呈現出更大膽、更精緻的藝術風格，以明亮、柔和的色彩為特色。憑藉更時尚的角色設計和環境，《Splitgate 2》不僅看起來更好、更連貫，而且《Splitgate》的世界也變得更加有形。 《分裂之門 2》並沒有模棱兩可地模仿《光環》，而是在打造自己的外觀和宇宙方面取得了長足的進步。</p>
<p dir="ltr">《Splitgate 2》中更具爭議性的是派系的添加，派系本質上是原型或類別，每個派別都有自己獨特的能力。像《使命召喚》和《光環》這樣的大型遊戲已經嘗試過這個概念，在其中添加了《守望先鋒》風格的英雄射擊遊戲的元素，這通常會引起粉絲的強烈反對。</p>
<p>添加大逃殺模式感覺與《Splitgate 2》的使命相矛盾。</p>
<p dir="ltr">根據我的經驗，派系和能力大多是無害的，很少改變比賽的計算，儘管我確實希望遊戲模式缺乏這些附加功能，並更加關注核心門戶 FPS 競技場動作。至少，《Factions》的出現表明 1047 Games 受到了現代射擊遊戲理念的誘惑，即使這些理念與《Splitgate》所宣稱的帶回純粹競技場體驗的使命相悖。</p>
<p dir="ltr">《Splitgate 2》作為一款遊戲的優勢最終被幕後衝突和廣泛報導的工作室管理層失誤所顛覆。享受《Splitgate 2》變成了一件令人沮喪的事情，因為我知道如果遊戲的製作者不再犯錯的話，這款遊戲會變得多麼好。</p>
<p dir="ltr">這是因為，從表面上看，《Splitgate》是一個很容易支持的資產：它是由一家獨立工作室出於對經典、受人喜愛的遊戲的熱愛而打造的，而且它在實時服務遊戲的海洋中處於劣勢。從表面上看，1047 Games 似乎是一個協作性很強的工作室，直接與社區互動，並且似乎將反饋牢記在心。但可疑的決定日積月累，《Splitgate 2》離遊戲即服務的太陽太近了，遊戲內商店的價格荒唐，而且 <a href="https://www.gamespot.com/articles/splitgate-battle-royale-mode-out-now-alongside-splitgate-2-official-release/1100-6532195/">硬塞的大逃殺模式</a>。普魯克斯在夏季遊戲節上的“Hatgate”也表明，這家工作室，或者至少是高層，還沒有準備好迎接聚光燈下的重振競技場射擊遊戲的渴望。</p>
<p>重新啟動的《分裂之門：競技場重裝上陣》為陷入困境的工作室提供了難得的第二次機會。</p>
<p dir="ltr">在過去的幾年裡，1047 Games 經歷了比大多數工作室更快的勝利和動盪。 《Splitgate 1》在冷淡推出數年後，在 COVID-19 大流行期間爆發，導致 <a href="https://www.gamespot.com/articles/splitgate-to-have-historic-launch-with-many-new-features-planned-thanks-to-100-million-investment/1100-6496241/">大量資金</a>。然後，工作室 <a href="https://www.gamespot.com/articles/splitgate-developer-announces-end-to-feature-development-shifts-focus-to-new-game/1100-6507095/">轉向製作續集而不是在原始遊戲的基礎上進行構建</a>。在續集推出失敗後，工作室將游戲拉回到測試狀態，老實說，我不知道遊戲開發者竟然敢這麼做。</p>
<p dir="ltr">即使經歷了這一切，1047 Games 仍然屹立不倒，準備重新推出《Splitgate 2》，帶來全新的、更精簡的體驗<a href="https://www.gamespot.com/articles/splitgate-arena-reloaded-will-relaunch-the-halo-meets-portal-shooter-after-a-rough-year/1100-6536677/"> 名為《分裂之門：競技場重裝上陣》</a>。不知何故，該工作室在足以殺死大多數組織的考驗中倖存下來，並且它獲得了許多工作室永遠不會得到的第二次機會。</p>
<p dir="ltr">任何玩過《Splitgate 2》的人，或者至少在這款遊戲中投資過的人，都可能已經決定 1047 Games 是否值得第二次機會。但鑑於《光環》與《傳送門》的動作如此有趣和純粹，遊戲概念本身絕對值得。</p>
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		<title>在沙丘中獲取血液和水的最佳方法：覺醒</title>
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		<pubDate>Fri, 06 Jun 2025 15:05:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[從您踏上Arrakis的那一刻起 沙丘：覺醒，您擔心自己的水平水平。屏幕最左側的儀表與MMO中的其他任何東西一...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>從您踏上Arrakis的那一刻起 <a href="https://www.gamespot.com/games/dune-awakening/">沙丘：覺醒</a>，您擔心自己的水平水平。屏幕最左側的儀表與MMO中的其他任何東西一樣令人難以忍受，並且保持角色水合一直是早期遊戲的大部分目標。</p>
<p>不幸的是，在沙丘開始時：覺醒時，您保持水合的方法極為有限。您有露水植物，但是這些植物只允許您獲得一種水平的水平。為了充分填充您的水合表，您需要獲得大量的水，最終需要鮮血，以確保您的角色不會在Arrakis的熱沙中消失。</p>
<p>要查看《沙丘：覺醒》中獲取水和血液的最佳方法，請查看下面的指南。</p>
<h2>如何在沙丘中獲得更多的水：覺醒</h2>
<p>首先，沙丘的開始：覺醒要求您不斷地靠近露水植物，滿足所有水需求。不幸的是，露水是在完成第一組任務時保持水分的最佳方法。</p>
<p>通常，您可以在數十個岩石地層上找到露水植物，這些岩層遍布著廣闊的阿拉基斯沙漠。只需在岩石上走動，直到找到一小片露水植物，從它們中進行水合，然後繼續執行您當前的任務。正如我們之前提到的，您只能用露水植物填充水合表的第一部分，因此您需要迅速使用更永久的解決方案。</p>
<p>露水植物後，您的下一種水合形式將來自血液。但是，我們將在下面的部分中討論獲得血液。現在，讓我們談談實際的水以及當它不是來自露水植物的地方。</p>
<p>您將在沙丘中獲得水的主要方式：覺醒是通過製作劇照。完成幾個任務並在基地建造製造商後，您可以製作這種裝甲。薄餅可以主要使用Micro-Sandwich織物製成，您可以從清道夫營地箱子中搶劫，或從交易者那裡購買。</p>
<p>在製造商處製作劇照</p>
<p>一旦穿上了劇簽，您將能夠在世界各地奔跑時被動地製作水。您投入的努力越多，就會生產的水就越多。然後，您可以通過按下屏幕左側的水合表旁邊的按鈕（默認為P上的F）來飲用生產的劇易水。不過，您從劇簽中獲得的水並不是一種一致的方法，可以使您永久水合。這只是確保您擁有某種水源的一種方法。</p>
<p>對於更永久的解決方案，您需要在沙丘上進行進度：喚醒，直到您可以在基地製作風線或水分收割機為止。這兩個基本項目都可以在您訪問格里芬的研究Tradepost並完成此次旅行之後完成任務後在您的基地進行研究和構建。</p>
<p>這兩種物品都被動地在您的基地生產水，並允許您將其存儲，從而確保您始終有供水，只要您經常訪問基地。</p>
<p>當然，當您想在Arrakis冒險時，總是必須去基地可能會有些痛苦。幸運的是，您還可以構建一個露水收割機。購買和製作Griffin研究Tradepost的Hajra Literjon Mk1示意圖後，這將被解鎖。露水的露水允許您吸收露水植物，然後將收穫的水存儲在Hajra literjon Mk1中，後者充當水容器。</p>
<p>從交易者那裡購買hajra literjon mk1</p>
<p>因此，在Dew Reaper和Hajra Lirtjon Mk1，風口束和水分收割機以及劇易中，在完成Dune的前10個左右任務後，您應該始終有供水：覺醒。</p>
<h2>如何在沙丘中獲得血液：覺醒</h2>
<p>在露水植物和獲得更永久的供水之間，保持水分的最佳選擇是獲取和喝血。早期，您就可以製作提取血液和血包。提取器用於從殺死的敵人中提取血液，然後將血包儲存您收穫的血液。您可以在沙丘的前五個任務中訪問這兩個項目：覺醒。</p>
<p>喝血是一種保持水分的絕佳方式，但是您需要依靠尋找敵人來使其成為一致的水合來源。在沙丘中找到敵人的最佳方法：覺醒是訪問清道夫營地。您可以在地圖上查看並放大不同的圖標，以查找清道夫營地的位置。地圖上較大的大型營地容納了更多的敵人，但由於敵人使用多個槍支和盾牌，它們也很難清除，並且會在視線中攻擊。清道夫營地擁有敵人以及寶貴的資源，例如 <a href="https://www.gamespot.com/articles/best-ways-to-get-salvaged-metal-and-fuel-cells-in-dune-awakening/1100-6532156/">挽救的金屬和燃料電池</a>。 </p>
<p>清道夫營地位於地圖上</p>
<p>每當您殺死敵人時，鞭打您的血液提取器，按下射擊按鈕，您的角色將使他們的血液收穫成可用的血包。每次提取敵人的血液時，您都會收到1,000毫升的血液，每個血包都容納3,000毫升。血液恢復了您的水合表的幾乎一部分，因此填充並使用整個血包應使您接近完全的水合。</p>
<p>不幸的是，跑到多個尋寶營來補充血液供應並不總是很容易的。但是，在《沙丘：覺醒》中，所有世界資源和敵人都在重生的計時器上。大約一個遊戲中的一天之後，世界上的所有事物都會重生，使您有機會在短時間內一遍又一遍地殺死同一敵人。</p>
<p>從死敵人中提取血是一種保持水分的方法</p>
<p>因此，如果您找到一個有多個清道夫營地的穩定位置，請記住每個地方的位置，並每天回到那裡，以恢復您的血包。這是保持水分的最佳方法，直到您解鎖沙丘中的劇照和更永久的水收集方法：覺醒。</p>
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		<title>Switch 2可能在6月以400美元的價格推出，前Nintendo銷售主角預測</title>
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		<pubDate>Tue, 25 Feb 2025 15:50:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
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		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
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					<description><![CDATA[直到那一刻 Nintendo Switch 2 實際上是在玩家手中的，這將是一個猜測和謠言的溫床。預計任天堂本...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>直到那一刻 <a href="https://www.gamespot.com/articles/switch-2-release-date-specs-display-price/1100-6520278/">Nintendo Switch 2</a> 實際上是在玩家手中的，這將是一個猜測和謠言的溫床。預計任天堂本身將保持安靜，直到計劃 <a href="https://www.gamespot.com/articles/nintendo-switch-2-revealed-launch-date/1100-6528762/">Nintendo Direct在四月</a> 在闡明其下一代系統之前。但是任天堂的前僱員之一不受他以前公司的限制的約束，他正在分享他對Switch 2的價格和潛在發布窗口的見解。</p>
<p>這 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=aTB3q4ib_0M">Kit＆Krysta</a> 播客最近歡迎一位名叫肖恩（Sean）的前任天堂銷售負責人參加該節目。儘管肖恩（Sean）在外表期間沒有透露他的姓氏，但他確實強調，零售商從Switch 2的價格和發行日期出現的所有“洩漏”只是估計或猜測。他指出，零售商在正式宣布之前的一周以上，零售商很少知道什麼時候來自任天堂。但是，肖恩（Sean）建議，謠傳開關2的$ 400價格可能沒有基礎。</p>
<p>肖恩說：“我無法想像它的價格超過400美元……也許是我能想像的最高450美元。”他還建議Switch 2可能不包括OLED屏幕只是為了保持價格降低，但他並沒有像第一個開關那樣排除將來的Switch 2模型，該模型包含OLED屏幕。</p>
<p>肖恩（Sean）繼續將Switch 2於6月推出，以利用孩子們在夏天回家的優勢。雖然肖恩（Sean）在6月沒有確切的日期，但他覺得夏天的第一個月對任天堂推出Switch 2具有戰略意義。但是，如果出於某種原因Switch 2 Swips 2 June，Sean確信它將在夏季結束。</p>
<p>其他視頻遊戲分析師有 <a href="https://www.gamespot.com/articles/these-analysts-expect-the-switch-2-will-launch-for-400/1100-6529255/">先前估計</a> 該開關2將在發佈時為400美元，比原始開關在2017年到達時的價格高100美元。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/nintendo-talks-switch-2-demand-and-gives-small-update-on-pricing/1100-6529342/">消費者期望的價格範圍</a> 對於任天堂產品。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ps5-pro-revealed-aims-to-double-the-power/1100-6526357/">PS5 Pro</a> 當它與 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-internet-reacts-to-ps5-pros-700-price-tag/1100-6526397/">$ 700的價格標籤</a> 去年年底。</p>
<p>除了在4月2日的任天堂直銷外，電子遊戲製造商還將贊助 <a href="https://www.gamespot.com/articles/heres-how-to-try-the-switch-2-before-its-released/1100-6528849/">切換2體驗活動</a> 四月份在世界各地，允許玩家在推出之前掌握控制台。這可能是一種有效的方法，但它並沒有阻止某些粉絲嘗試 <a href="https://www.gamespot.com/articles/people-are-selling-non-transferable-switch-2-experience-tickets-on-ebay/1100-6529103/">賣掉他們不可轉讓的開關2體驗門票</a> 在eBay上。如果您需要幫助整理所有謠言， <a href="https://www.gamespot.com/articles/switch-2-release-date-specs-display-price/1100-6520278/">查看我們對開關2的了解</a>。</p>
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		<title>文明7：如何航行開放海洋</title>
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		<pubDate>Mon, 03 Feb 2025 14:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
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					<description><![CDATA[從您踏上文明VII的新地圖的那一刻，您就可以使用水。所有地圖都有某種水元素，以及您如何在海洋中航行在您的帝國的...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>從您踏上文明VII的新地圖的那一刻，您就可以使用水。所有地圖都有某種水元素，以及您如何在海洋中航行在您的帝國的建立中起著重要作用。畢竟，您不能從一片土地上統治世界。</p>
<p>然而。當您開始文明7時，您會注意到您無法進入海軍船隻，並且可以在水上移動的單位無法越過開闊的海洋。雖然住在海岸線可以幫助您發現當前大陸的新部分，但探索海洋是將您的帝國提升到一個新的水平的原因。</p>
<p>在下面的指南中，我們將告訴您有關航行文明藍色水域7所需的一切。</p>
<h2>如何在文明中越過公海7</h2>
<p>如果您試圖在上古時代使用偵察兵或其他單位將其駛入水中，則只能駛入“沿海”瓷磚。標記為“開闊的海洋”的瓷磚完全無法訪問，使您對如何揭示更多地圖感到困惑。</p>
<p>不幸的是，在最初的古代時代，您無法超越文明VII的公海。雖然您的童子軍和其他單位可以乘船沿著沿海水磚旅行，但它們無法深入到開闊的海洋。其背後的主要原因是古代時代是在您開始遊戲的本地大陸上建立文明。開發人員不希望您走得太快，太快了。</p>
<p>這也是為什麼在古代年齡期間無法生產海軍船隻的原因。你只能生產 </p>
<p>但是，無論您是用海軍單位還是偵察員冒險進入公海，您都會很快遇到探索時代的新問題。</p>
<h2>如何在文明中不損害海洋vii</h2>
<p>試圖探索海洋時，您將面臨的新問題是您的海軍單位每次在開闊的海洋瓷磚上結束時都會造成傷害。損壞通常為每回合14-17左右，因此您的設備在開闊的海洋中被摧毀之前，您有六到七個轉彎。但是，損壞會根據您使用的船而有所不同。</p>
<p>開闊的海洋對於任何船隻都很危險</p>
<p>幸運的是，您總是可以在沿海瓷磚中治愈海軍單元。這是從探索時代開始的功能，您並不是您必須通過技術或公民解鎖的任何東西。一旦您使用海軍單元進入沿海瓷磚，他們就會在每個回合結束時治愈他們缺失的HP的一部分。當然，一旦您再次進入公海，傷害就會恢復。</p>
<p>在勘探時代開始時，避免開海損傷的最簡單，唯一的方法是在沿海瓷磚上休息或旅行。您可以在那裡休息，直到您的船回來100 hp，或者如果您周圍有更多沿海瓷磚，請繼續移動。您的船隻可以進入一個開闊的海洋瓷磚以達到沿海瓷磚，但仍然不會受到損害。轉彎結束時，它決定您是否受到傷害或治愈。</p>
<p>這就是您必須在探索時代大約一半的一半範圍內瀏覽海洋的方式。然後，您最終將獲得研究兩種不同技術的能力。首先是造船，它允許您的軍事海軍部隊在每回合結束時都不會受到損害而行駛。在研究造船後，您可以研究造船II，允許所有單位在開放海洋時不受損害。這意味著您的商人，童子軍和其他非納瓦爾單元可以前往遙遠的土地，而不必擔心船舶的HP。</p>
<p>因此，一旦您研究了製圖，造船和造船II技術，您所有的單位都可以自由地旅行而不會受到損害。這需要標準遊戲長度的探索年齡的一半，但是如果您選擇了更長的遊戲長度，那麼您可能會在年齡的前20％內航行海洋。您可以閱讀有關如何更改您的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/civilization-vii-how-to-change-difficulty-level-and-all-options/1100-6528923/">文明的遊戲長度和難度水平vii</a> 在我們以前的指南中。</p>
<p>當您探索Civ 7的龐大世界時，有很多東西要學習和發現。請務必使用我們的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/civilization-7-guides-hub/1100-6529111/">文明7指南中心</a> 要在遊戲中找到我們所有的指南。</p></p>
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		<item>
		<title>Shadow the Hedgehog Build-A-Bears 正在以荒謬的價格被剝皮</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/48534?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=shadow-the-hedgehog-build-a-bears-%25e6%25ad%25a3%25e5%259c%25a8%25e4%25bb%25a5%25e8%258d%2592%25e8%25ac%25ac%25e7%259a%2584%25e5%2583%25b9%25e6%25a0%25bc%25e8%25a2%25ab%25e5%2589%259d%25e7%259a%25ae</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Jan 2025 23:29:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[從那一刻起 刺蝟影子出現在第一部預告片中 為了 刺猬索尼克3很明顯，世嘉的反英雄將成為續集的突破性角色。但很少...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>從那一刻起 <a href="https://www.gamespot.com/articles/sonic-the-hedgehog-3-trailer-delivers-rapid-fire-antics-with-his-toughest-fight-yet/1100-6526119/">刺蝟影子出現在第一部預告片中</a> 為了 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/sonic-the-hedgehog-3-movie-review-a-delightful-change-up/1900-6418326/">刺猬索尼克3</a>很明顯，世嘉的反英雄將成為續集的突破性角色。但很少人能預料到，這意味著《索尼克 3》的《熊出沒》系列將因暗影的復甦而受到干擾。</p>
<p>據報道 <a href="https://kotaku.com/sonic-hedgehog-3-shadow-build-a-bear-store-online-ebay-1851735236">小宅</a>, Shadow 的 Build-a-Bear 已售完並進行中 <a href="https://www.ebay.com/sch/i.html?_from=R40&amp;_trksid=p4432023.m570.l1313&amp;_nkw=shadow%20the%20hedgehog%20build%20a%20bear&amp;_sacat=0">eBay 上的價格可笑</a> 從最低的 300 美元到最高的 1,500 美元。目前，在 eBay 上實際為 Shadow 支付的最高金額剛剛超過 600 美元。與其他目前可用的角色相比，這仍然是一個很大的標記，如下所示。請注意，Tails 是在線獨家產品，而 Sonic 在網上和商店均可購買。 </p>
<p><a href="https://go.skimresources.com/?id=225336X1707200&amp;xs=1&amp;xcust=subid_value&amp;url=https://www.buildabear.com/sonic-3-sonic-plush/033315.html">索尼克小熊</a> &#8212; 34 美元<a href="https://go.skimresources.com/?id=225336X1707200&amp;xs=1&amp;xcust=subid_value&amp;url=https://www.buildabear.com/sonic-3-tails-plush/033318.html">尾巴打造熊</a> &#8212; 34 美元<a href="https://go.skimresources.com/?id=225336X1707200&amp;xs=1&amp;xcust=subid_value&amp;url=https://www.buildabear.com/sonic-3-tails-plush-with-sound/33318_33811.html">尾巴搭建有聲音的熊</a> &#8212; 42 美元<a href="https://www.buildabear.com/stuffed-animals/shop-by-character/sonic-the-hedgehog?utm_source=partnerize&amp;utm_medium=affiliate&amp;utm_campaign=21181&amp;utm_content=8-12708&amp;clickId=4974603575"> 看全部 Sonic Build-a-Bear 毛絨玩具</a></p>
<p>影子已從 Build-a-Bear 的網站上刪除，據報道該公司沒有計劃重新進貨該角色。考慮到明確的需求，這似乎違反直覺。而讓 Shadow Build-a-Bears 二級市場降溫的唯一方法就是有足夠的數量來滿足需求。</p>
<p>刺猬索尼克三部曲 <a href="https://www.gamespot.com/articles/sonic-the-hedgehog-film-franchise-races-past-1-billion-at-the-box-office/1100-6528632/">最近突破了 10 億美元</a> 在票房上，以及 <a href="https://www.gamespot.com/articles/sonic-the-hedgehog-4-speeding-your-way-for-2027-release/1100-6528577/">索尼克4已經宣布</a> 將於 2027 年上映。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/jim-carrey-says-hes-down-to-return-for-sonic-4/1100-6528618/">再次扮演伊沃·機器人博士</a>，大概基努李維會以影子的身份回歸。去年年底，李維斯在電影《影子》中再次扮演影子角色。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/keanu-reeves-shadow-dlc-coming-to-sonic-x-shadow-generations/1100-6526686/">刺猬索尼克 3 電影包 DLC</a> 為了 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/sonic-x-shadow-generations-review-reruns/1900-6418303/">索尼克 x 影子世代</a>。同時，影子最近得到了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/shadow-the-hedgehog-is-getting-his-own-wireless-switch-controller/1100-6527340/">他自己的無線開關控制器</a>，而且比他的Build-a-Bear便宜很多。</p>
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